Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)

Personajes: Tremor

TREMOR

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Compati Hero – Ultraman, Gundam, Kamen Rider) 

He dedicado varias veces esta sección para hablar de personajes de Mortal Kombat, como Sub-Zero, Jax Briggs o Kung-Lao  y también han aparecido en ella, personajes que empezaron siendo enemigos a derrotar y luego tuvieron su momento de gloria como personajes jugables como Andore-Hugo o Red Arremer-Firebrand y de vez en cuando también han aparecido en esta sección, personajes que no eran personajes eran solo curiosidades y finalmente acabaron siendo seleccionables en algún juego, como el misterioso Q o Captain Commando.

Pues bien, en esta ocasión voy a dedicar la sección a un personaje que cumple con todos esos requisitos: es de Mortal Kombat, empezó siendo un enemigo en un beat’em up y las primeras pruebas de su origen son más cercanas a un error de imprenta, que a un hecho real, estoy hablando de Tremor el ninja naranja o marrón.

Cuando apareció Mortal Kombat Trilogy (1996) el número de ninjas en esa saga era insultantemente alto, aunque eso también se debía a la popularidad de los mismos y la facilidad que suponía reutilizar sprites de personajes “neutros” para crear luchadores de similar aspecto, pero de diferentes técnicas especiales e historias.

Pues resulta que según algunas fuentes, se iba a incluir un ninja más, conocido como Tremor y que originariamente llevaría el traje clásico de ninja, pero de color naranja. No hay pruebas exactas de esto, pero es cierto que hay al menos una curiosidad que proviene de algunos manuales de Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy.

¿Error en el manual o la primera aparición de Tremor?

Si analizamos estas dos imágenes incluidas en páginas diferentes del manual de instrucciones, nos damos cuenta de que hay varios errores. Por un lado, Rain lleva la ropa de color rojo (y siempre ha sido de color lila) y por otro, vemos que Ermac lleva la ropa de color naranja, cuando en realidad tendría que ser roja. A simple vista se diría que cometieron un error y cambiaron las imágenes de sitio, lo cual colocaría la ilustración correcta de Ermac con su descripción, pero dejaría a Rain con la foto de un ninja naranja desconocido.

Por casualidad me dio por mirar si la ilustración de ese ninja era la misma que la de Scorpion y si, lo es, pero tampoco se equivocaron y pusieron la de Scorpion dos veces, ya que el ninja amarillo tiene un color distinto y aparece mirando hacia el lado contrario, así que ese ninja naranja solo se puede justificar con un error de imprenta o… con una historia loca de esas que siempre han acompañado a la saga Mortal Kombat y que han dado vida a personajes como Ermac, Rain o Torch (de los cuales quizás hable en otra ocasión).

Asumiendo que en realidad ese ninja naranja debería estar en el lado de Rain y ser de color lila, todo se soluciona, pero ¿os habéis fijado en su historia? Trata de un ninja Lin Kuei que se pasó al bando de Shao Kahn, algo un tanto extraño ya que eso no coincide con la historia de Rain (para los que no seáis mucho de Mortal Kombat solo os diré que Rain nació en Edenia y cuando él era un niño, Shao Kahn arrasó su tierra y se proclamo su dueño absoluto, lo cual de alguna manera provocó que Rain se uniese a sus fuerzas años más tarde). Esta historia no me la invento yo, ni la he leído en alguna web, es la historia de Rain en Mortal Kombat Trilogy.

Historia de Rain

Así  que nos encontramos que la historia de Rain, posiblemente no es de Rain (ya que en el juego nunca se menciona que formase parte del clan Lin Kuei) y que el dibujo que le corresponde (si arreglamos el fallo de Ermac) es el de un ninja naranja. Eso para un fan medio de Mortal Kombat significa que es un personaje nuevo…. ¿verdad?

Lo cierto es que poco se sabe de ese error, quizás el color fue un error de imprenta y el fallo en el texto puede deberse a que la historia de Rain no estaba perfilada del todo, simplemente querían que sirviese a Shao Kahn y una versión acabó en el manual de instrucciones mientras que la otra (que ha sido su historia oficial hasta día de hoy) es la que aparece en el juego. Es algo más que posible.

Sin embargo unos años más tarde apareció Mortal Kombat Special Forces (2000) un beat’em up muy olvidable donde controlábamos a Jax, quien debía derrotar a la banda del malvado Kano. Resulta que uno de los miembros de la banda era un ninja de color naranja llamado Tremor.  Debido a esto, es posible que más de uno recordase al ninja renegado de color naranja y se formase el “culto a Tremor”.

Obviamente, el hecho de crear un ninja de otro color no es algo novedoso en Mortal Kombat, pero de alguna manera ese error en el manual de Nintendo 64 y la aparición de un ninja de color similar en Special Forces le otorga a Tremor el beneficio de la duda.

Tremor en Mortal Kombat Special Forces

Los creadores de Mortal Kombat son conscientes de que este tipo de cosas suelen atraer la curiosidad de los fans de su saga, así lo han reconocido en más de una ocasión y de hecho, el origen de algunos personajes provienen de chistes internos y especulaciones de los fans, así que puede que Tremor solo fuese una pequeña broma con respecto al fallo del manual de instrucciones que ellos alimentaron tímidamente, aunque también puede ser que la aparición del ninja de Special Forces solo fuese un guiño a los fans, porque todo el mundo sabe que un fan de Mortal Kombat adora tanto a los ninjas, como uno de Street Fighter a los tipos con Kimono.

Pasaron los años y aparecieron nuevos juegos, en los cuales se cambio prácticamente en su totalidad la plantilla de personajes clásicos, y nunca apareció Tremor. Finalmente, se hizo un remake-continuación de la saga con el increíble Mortal Kombat (2011) donde se volvió a explicar los sucesos de los primeros juegos con notables cambios argumentales (debido a la influencia del Raiden del futuro sobre el Raiden del pasado) y adivinad, tampoco estaba Tremor por ningún lado.

Sin embargo, cuando el juego se llevó a PlayStation Vita se le añadieron algunos extras, entre los cuales se encontraba Tremor (ahora de un color marrón claro), que podía ser controlado por el jugador en algunas misiones, que lejos de ser anecdóticas, están relacionadas con la historia del personaje, por ejemplo en una de ellas nos enfrentamos a Jax (en claro homenaje a Special Forces) y en otra lo enfrentamos a Sub-Zero, Scorpion y Ermac, donde Scorpion le dice a Tremor el mensaje “Pensaba que eras solo un rumor”, lo cual encaja con la historia anteriormente contada y con el sentido del humor de los creadores de Mortal Kombat.

Tremor como personaje jugable en Mortal Kombat (PS Vita)

El rumor que dio vida a Tremor es conocido por los otros ninjas

Eso  sería la punta del iceberg de lo que pasaría unos años más tarde, cuando los fans de la saga hicieron una petición a NetherRealm Studios para que se incluyese a tremor en Mortal Kombat X (2015) y contra todo pronóstico, ellos les hicieron caso y Tremor por fin se convirtió en un personaje como los demás.

Desde que los juegos de Mortal Kombat son tridimensionales, los ninjas han dejado de tener el mismo aspecto, y conforme han ido apareciendo nuevos juegos, solo los más icónicos han permanecido con trajes que se pueden relacionar fácilmente con los ninjas del pasado.

Diseño final de Tremor, en Mortal Kombat X

Debido a ello, el diseño de Tremor en Mortal Kombat X se aleja ligeramente del ninja naranja-marrón que vimos tímidamente años atrás, ya que ahora es mayoritariamente de color marrón y tiene textura de piedra por su cuerpo, pero aun conserva algunos elementos en su ropa que recuerdan claramente al clásico traje de ninja de Mortal Kombat.

Aunque la primera aparición oficial de Tremor fue en Mortal Kombat Special Forces, es más que posible que fuese planeado para Mortal Kombat Trilogy y fuese sustituido por Rain en el último momento, en cualquier caso, hay que agradecer que Ed Boon y sus compañeros le diesen a este “ninja perdido” la oportunidad de convertirse en un personaje oficial de la saga.

Película: Mortal Kombat El viaje comienza

MORTAL KOMBAT

El viaje comienza

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Splatterhouse) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

La película de la cual voy a hablar hoy es un tanto desconocida para mucha gente, pese a estar basada en una saga de videojuegos tan conocida como Mortal Kombat y haber salido a la venta poco después de la película de imagen real basada en el juego.

Una cosa curiosa de esta película es que mezcla animación tradicional con escenas y escenarios totalmente en 3D, aunque el resultado no es tan bueno como pudiera parecer.

Raiden lleva a los héroes al Mortal Kombat

Título:  Mortal Kombat The Journey Begins

País: Estados Unidos

Año: 1995

Duración: 34 minutos

Historia del videojuego

Mortal Kombat es un torneo en el cual se decide el destino de la Tierra, pues si el Emperador gana 10 torneos seguidos, podrá conquistarla. Liu Kang, Sonya Blade y Johnny Cage son algunos de los guerreros que participan en el torneo.

Historia de la película

Mortal Kombat es un torneo en el cual se decide el destino de la Tierra, pues si el Emperador gana 10 torneos seguidos, podrá conquistarla. Liu Kang, Sonya Blade y Johnny Cage son los elegidos para participar en Mortal Kombat representando a la Tierra.

 

Como podéis ver, la historia es la misma, así que al menos en ese sentido, empezamos con buen pie.

Los otros participantes de Mortal Kombat

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade se suben al barco que los llevará hasta la isla donde se celebrará Mortal Kombat. En dicho barco conocerán a Shang Tsung y sus sirvientes Sub-Zero y Scorpion, los cuales les atacarán para tratar de eliminarlos antes de que empiece el torneo, asegurando la victoria del bando del Mundo Exterior. Afortunadamente aparece Raiden, quien los protege y les cuenta la historia de Mortal Kombat.

Una vez en la isla, los protagonistas se reunirán con el resto de participantes y verán por primera vez a Goro. Sub-Zero y Scorpion también aparecen entre la masa y debido a la extraña relación que parece haber entre ellos (Scorpion siempre está siguiendo a Sub-Zero, sin atacarle, pero sin perderle de vista), Raiden les cuenta la historia de rivalidad y muerte que hay entre ambos, así como la historia de la derrota de Shang Tsung ante Kung Lao y la de Goro (todo explicado con escenas en 3D).

Poco después empieza Mortal Kombat y acaba la película, que muy amablemente nos invita a ver la película de imagen real en caso que queramos ver cómo termina todo.

Personajes:

 

Raiden: El Dios del trueno que supuestamente guía y ayuda a los terrícolas en Mortal Kombat es mostrado tal cual lo conocemos, aunque al igual que sucedía en la película de imagen real, Raiden no participa en el torneo.

 

Liu Kang: El protagonista del juego se muestra de manera reconocible físicamente, aunque con el pelo más largo. La personalidad de Liu Kang nunca ha sido muy notable, así que aquí nos encontramos con el típico héroe que acepta su destino.

Sonya Blade: En el videojuego, Sonya participa en el torneo para matar a Kano y en la película también (aunque Kano no aparece en ningún momento). Al igual que pasa con otros personajes, su diseño es reconocible.

 

Johnny Cage: El pedante e insufrible actor Johnny Cage participa en Mortal Kombat para mostrar que sus peleas no son tan falsas como dicen los críticos de cine. Lo único que diferencia  una versión de otra es su ropa.

 

Shan Tsung: Anfitrión del Mortal  Kombat, mente maestra tras todas las trampas que puedan hacerse en el torneo y enemigo final del juego original. Tsung tiene ese mismo papel en la película y su aspecto es casi idéntico.

 

Goro: Guerrero Shokan, siervo de Tsung y actual campeón de Mortal Kombat, igual que en el videojuego. En la película se nos cuenta algo más sobre su origen y como llegó a ser el único príncipe de su pueblo.

 

Sub-Zero y Scorpion: Los ninjas se muestran casi idénticos al juego, salvo por el detalle de que ambos parecen ser siervos de Tsung.

La historia de la muerte de Scorpion a manos de Sub-Zero y su deseo de venganza también ha sido respetada mayormente.

Conclusión:

Normalmente valoro las películas que comento en esta sección basándome en como representan al juego en el cual se basan, dejando de lado apartados como los efectos especiales o la calidad del guión y las interpretaciones de los actores. Este criterio lo establecí porque la mayoría de películas de videojuegos no se preocupan por parecerse al juego, algo que por lo general termina en desastre.

MK Journey Begins es fiel a la historia del juego (aunque salgan soldados Tarkatanos), los personajes son reconocibles y además nos cuenta algunas historias bastante interesantes sobre el pasado de algunos de ellos. Sin embargo es innegable que en términos de calidad es una película poco recomendable. La calidad de animación es muy mejorable, la calidad de las escenas 3D es difícil de juzgar (a mi en su día me parecieron malas, pero es cierto que nunca fui fan de esta clase de animación). Así pues, he de decir que aunque en es una película fiel, no tiene una gran calidad y además, ni siquiera nos muestra el torneo, es simplemente una introducción de la historia y nos deja con la miel en los labios. Por eso he decidido catalogarla simplemente como floja.

Calificación Final: FLOJA

Las escenas tridimensionales son horribles

Película: Mortal Kombat Annihilation

MORTAL KOMBAT ANNIHILATION

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Hard).

La primera película de Mortal Kombat sorprendió a muchos, porque pese a su ausencia de sangre y gore mostró algo que si se acercaba a lo visto en el videojuego (incluidos algunos Fatalitys).

Después de Super Mario Bros y Street Fighter La última batalla, muchos habían perdido la esperanza de ver una película de videojuegos decente y Mortal Kombat superó las expectativas, al menos en lo que a representación del juego se refiere.

Dos años más tarde apareció su segunda parte, que es la película que voy a comentar a continuación.

Título: Mortal Kombat Annihilation

Director: John R. Leonetti

País: Estados Unidos

Año: 1997

Duración: 95 minutos

Historia del videojuego

Tras perder los torneos de Mortal Kombat y Mortal Kombat II, Shao Kahn debería esperar a ganar 10 torneos seguidos para poder dominar la Tierra, de manera que decide saltarse las normas de los Dioses y con la ayuda de la resucitada Sindel, invade la Tierra. Los luchadores de Mortal Kombat del bando de la Tierra y unos nuevos combatientes que luchan por defender su ciudad se enfrentan a las hordas del malvado emperador.

Historia de la película

Al final de la primera película, Shang Tsung pierde el Mortal Kombat contra Liu Kang y Shao Kahn aparece para dominar la Tierra por las malas, saltándose las leyes que lo prohíben.  Nuestros héroes tendrán que enfrentarse a los guerreros de Kahn para invadir la Tierra.

De primeras hay que admitir que la historia es la misma, así que la cosa no pinta mal ¿verdad?

 

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

Después de que Shang Tsung perdiese el Mortal Kombat contra Liu Kang, Shao Kahn el emperador del mundo exterior decide invadir la Tierra, aun sabiendo que eso está prohibido por los Dioses.

Los héroes de la primera película ven aterrados como Kahnn y sus guerreros empiezan a fusionar la Tierra con su mundo, fusión que se completará en una semana. Tras la absurda muerte de Johnny Cage a manos de Kahn los defensores de la Tierra se retiran para preparar su ofensiva.

El plan es el siguiente: Raiden irá a hablar con los Dioses para que castiguen a Kahn, Sonya irá a buscar a su compañero Jax mientras que Liu Kang y Sindel irán a buscar a Nightwolf. Poco después descubrimos que el plan de Kahn tiene el visto bueno de Shinnok, quien resulta ser su padre (y el de Raiden) y también uno de los Dioses.

Durante la búsqueda de Nightwolf, Kitana y Liu Kang son atacados por soldados de Kahn, será en ese momento cuando veamos a Smoke y Scorpion, y cuando aparezca el nuevo Sub-Zero para ayudar a los protagonistas. Lamentablemente Scorpion secuestra a Kitana en un momento de despiste de manera que Liu Kang ha de buscar a Nightwolf, que le hará pasar tres pruebas para que este libere su Animality. Tras el entrenamiento, Jade acompañará a Liu Kang para salvar a Kitana, aunque lo que les espera es una trampa.

Sonya encuentra a Jax, pero también son atacados por soldados de Kahn y por Cyrax, quien se autodestruye al ser derrotado. Raiden tampoco tiene demasiada suerte, ya que su viaje hacia el templo de los Dioses no le ofrece ninguna respuesta. Al reencontrarse, descubrirán que Raiden ha decidido volverse humano para poder luchar del bando de los terrestres.

Y aquí se precipita la parte final, Liu Kang rescata a Kitana y el grupo de héroes llegan ante donde se encuentra el grupo de guerreros de Kahn y empiezan las peleas. Raiden muere a manos de Kahn, y Liu Kang se enfrenta a él en un combate que acaba con ambos haciendo sus Animalitys.

Finalmente, la aparición de los Dioses cerrará la película, castigando a Shinnok y resucitando a Raiden, que ocupará su lugar junto con los otros Dioses.

FIN

Personajes:

 

Raiden (James Remar): En el videojuego era el Dios del Trueno. Acompaña y aconseja a los luchadores del bando de la Tierra (EarthRealm)

En la película hace ese papel, pero se inventan una relación familiar con Shinnok y Shao Kahn.

Liu Kang (Robin Shou): Campeón de Mortal Kombat, luchador nato y defensor de la justicia, además de fiel seguidor de Raiden.

En la película hace más o menos el mismo papel, el de protagonista genérico que se esfuerza por mejorar y termina ganando.

Kitana (Talisa Soto): Hija adoptiva de Shao Kahn, al cual traiciona para ponerse del bando de los terrestres.

Y ese es el papel que hace en la película, el de “hija renegada”.

Sonya Blade (Sandra Hess): Soldado de las Fuerzas Especiales, compañera de Jax y superviviente del primer Mortal Kombat, donde mató a Kano, responsable del asesinato de un amigo suyo.

En la película se mantiene su historia, al menos en lo que respecta a su relación con Jax.

Jax (Lynn Red Williams): Soldado de las Fuerzas Especiales, compañero de Sonya. En Mortal Kombat 3 usa brazos mecánicos.

El mismo papel hace en la película, aunque le han dotado de una personalidad muy irritante (básicamente se queja de todo) y de una supuesta poca autoestima anecdótica.

Johnny Cage (Chris Conrad): Actor y superviviente del primer Mortal Kombat. Muere al inicio de la conquista de la Tierra por parte de Shao Khan.

En la película… muere en los primeros minutos, así que no puedo decir que no se haya respetado su historia.

Shao Kahn (Brian Thompson): Emperador del Mundo Exterior (Outworld). Decide saltarse las normas de Mortal Kombat para invadir la Tierra, pese a que está prohibido hacerlo.

En la película hace el mismo papel, aunque se inventan que él y Raiden son hermanos y que Shinnok es el padre de ambos.

Sindel (Musetta Vander): Madre de Kitana. Su Reino fue conquistado por Shao-Kahn, que la tomó por esposa, poco después murió. Al parecer Sindel es clave para poder acceder a la Tierra, de manera que  Shao-Kahn la revivió con el cerebro lavado cuando inició su invasión.

En la película hace más o menos el mismo papel.

Shinnok (Reiner Schone): Traicionó a los Antiguos Dioses por sus ansias de poder, de manera que fue encerrado en NetherRealm.

En la película también traiciona a los Dioses, pero además de no parecerse físicamente al personaje, se inventan que es padre de Raiden y Shao Kahn.

Sheeva (Marjean Holden): Guerrera Shokan y uno de los soldados de Shao Kahn durante la invasión de la Tierra. Siente una fuerte antipatía contra Motaro, ya que los centauros los Shokan son rivales desde hace años.

Su papel en la película se limita a ir con Shao Kahn y Sindel y discutirse con Motaro, no es un gran papel, pero es fiel a su historia.

Motaro (Deron McBee): Uno de los guerreros de confianza Shao Kahn durante la invasión de la Tierra. Es de la raza de los Centauros, de manera que siente un gran odio hacia los Shokan como Sheeva.

En la película se dedica a discutir y rivalizar con Sheeva para ganarse el favor de Shao Kahn.

Nightwolf (Litefoot): Chaman, historiador y defensor del Reino de la Tierra. Junto con Raiden tratan de guiar a los luchadores durante la invasión de Shao Kahn.

En la película es un aliado de Raiden y entrena (más o menos) a Liu Kang para que aprenda a superar sus límites y aprender su “Animality”.

Jade (Irina Pantaeva): Sirviente de Shao Kahn, es enviada para encontrar a su antigua amiga, la Princesa Kitana, de manera que ha de elegir entre traicionar a su amo o a su amiga.

En la película aparece durante el entrenamiento de Liu Kang. Ayuda a los defensores de la Tierra, pero luego resulta ser una traidora. Por algún motivo la han cambiado de raza.

Rain (Tyrone Wiggins): Proveniente del reino de Edenia (como Kitana) pero prefirió ponerse de parte del hombre que lo arrasó (Shao Kahn).

En la película es servidor de Kahn y no hace absolutamente nada, ya que Kahn lo mata tontamente.

Ermac (John Medlen): Inicialmente poco se sabía de este luchador, salvo que posiblemente era la unión de muchas almas en un solo cuerpo. De alguna manera Shao Kahn consiguió su lealtad.

En la película solo se sabe que es uno de los guerreros de Khan. En lugar de usar los poderes de Ermac, usa la habilidad de multiplicarse de Noob Saibot.

Noob Saibot (J. J. Perry): Ninja proveniente de NetherRealm, donde trabaja para Shinnok. En juegos posteriores se descubrió que era el Sub-Zero original.

En la película salen muchos “Noob Saibot” en el bando de Shao Kahn y Ermac parece ser capaz de crearlos. Vamos que han hecho un poco lo que les da la gana con él.

Smoke (Ridley Tsui): Antiguo amigo de Sub-Zero, ambos escapan del clan Lin Kuei cuando empieza a convertir a los ninjas en cyborgs. Smoke fue capturado y robotizado, ahora su misión es encontrar a Sub-Zero.

Su misión en la película es atrapar a Sub-Zero y  encontrar a Liu Kang y Kitana. Por algún motivo usa lo misiles como arma, algo que en el juego hacía Sektor.

Cyrax (J. J. Perry): Otro de los ninjas cyborgs del clan Lin Kuei para atrapar a Sub-Zero.

En la película aparece para matar a Sonya y Jax, aunque al menos usa sus ataques (la red y las bombas).

Sub-Zero (Keith Cooke): Hermano menor del Sub-Zero original, desertó del clan Lin Kuei al enterarse que iban a convertir a los ninjas en robots. Cuando estalla la invasión se pone del lado de los defensores de la Tierra.

En la película ayuda a Liu Kang y se enfrenta a Smoke y Scorpion, sus dos rivales.

Scorpion (J. J. Perry): Espíritu ninja asesinado por Sub-Zero, sus ansias de venganza le hacen emerger para vengarse. Al enterarse de la existencia de un nuevo Sub-Zero decide buscarlo y matarlo.

En la película aparece peleando contra Sub-Zero y posteriormente secuestra a Kitana, así que se supone que trabaja para Shao Kahn.

Mileena (Dana Hee): Supuesta hermana de Kitana. Es sádica y malvada y bajo su máscara esconde su boca con enormes y afilados dientes. Fue leal a Kahn, pero realmente quiere matar a Kitana y quedarse con el trono.

En la película es uno de los guerreros de Shao Kahn que ataca a los protagonistas, concretamente a Sonya.

Baraka (Ray Park/Dennis Keiffer): Guerrero Tarkatan, asesino despiadado y seguidor de Shao Kahn en el Outworld.

En la película se le muestra como servidor de Shao Kahn y es el guardián de la princesa Kitana cuando está prisionera en los dominios de Shao Kahn.

También se mencionan a Striker y Kabal, pero estos no aparecen en ningún momento.

Los monstruos tridimensionales de Shao Kahn se “parecen” (de aquella manera) a Reptile en su forma de lagarto de la primera película, pero en ningún momento aparece el personaje como tal, así que no tienen relación.

Conclusión:

Normalmente, en esta conclusión valoro las películas no por su calidad como largometraje, si no por su representación del videojuego, que es lo que a nosotros nos interesa, de manera que me resulta gracioso que Mortal Kombat Annihilation sea una película malísima y al mismo tiempo parezca ser fiel a la historia del juego (comparada con otras películas basadas en videojuegos).

Pero entonces ¿Por qué recuerdo está película como algo tan malo? ¿Por qué al volver a verla se me ha hecho eterna y no ha mejorado en nada mi opinión? Pues lo achaco a que quizás la primera película representó la historia de Mortal Kombat y parte de Mortal Kombat II de manera bastante fiel y al mismo tiempo resultó ser más entretenida de lo esperado.

En Mortal Kombat Annihilation nos encontramos con que intenta representar la historia de Mortal Kombat 3 (o Ultimate Mortal Kombat 3) a medias, mientras que se inventan la otra mitad y todo tiene un aire patético y aborrecible. Es como si todo lo que podía ser malo o debatible en la primera parte, se haya empeorado en esta y como si lo bueno, se hubiese reducido hasta un mínimo aceptable.

Si me pongo a pensar, lo que está presente del videojuego es la trama principal (Shao Kahn invade la Tierra, pese a que los Dioses lo prohíben) y detalles concretos de los personajes (la muerte de Johnny, la resurección de Sindel, la animosidad entre Sheeva y Motaro, los brazos robóticos de Jax, los Animalitys…).

Y lo que se han inventado son el resto de cosas: Raiden y Kahn hermanos, Jade traidora, los personajes que aparecen y no deberían (Baraka, Shinnok y Rain), los que no aparecen y deberían (Kabal y Striker) los que usan ataques especiales de otros personajes (Smoke y Ermac), los que aparecen y no vuelven a aparecer (Sub-Zero, Nightwolf…) y elementos que no entiendo porque se han incluido en la película, porque no aportan nada (que Raiden se vuelva humano, los tatuajes temporales, las bolas de pinball para viajar por el mundo, los lagartos tridimensionales…)

Esto hace que la película no quede tan cerca de la fidelidad como uno podría suponer de primeras. Por extraño que le parezca a más de uno, esta saga tiene una historia bastante detallada y era asequible representarla tal cual son o con cambios justos para que todos los personajes hiciesen algo. En lugar de eso nos presentan la historia del juego en superficie, pero no en contenido.

Así que, considero que esta película es mala, aun ignorando sus fallos de continuidad (por ejemplo, que los personajes no tengan la ropa que tenían al final de la película anterior o que cuando Baraka cae al foso, si paras la imagen ves que el que cae es Rain) y sus lamentables efectos especiales (el lagarto en 3D, las bolas que mueven a los personajes por el centro de la tierra lo hacen  a saltos como un stop-motion hecho por un niño, a Sub-Zero se le ve el cable cuando aparece “volando”, los Animalitys son horribles y ni siquiera se parecen a los del juego) y muchas cosas más que por motivos de salud mental, creo que es mejor ignorar.

Si la primera parte (pese a no tener sangre) se merece un aplauso, esta se merece un fuerte abucheo.

Calificación Final: MALA

Rain a punto de protagonizar su «gran momento»

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Personajes: Kung Lao

KUNG LAO

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 18 (Especial House of the Dead) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Normalmente los protagonistas de los juegos suelen acaparar toda la atención de los jugadores, incluso en los juegos donde hay un amplio abanico de personajes entre los que elegir, como por ejemplo, los de lucha uno contra uno.

Está claro que todos los personajes tienen su público, pero nadie puede negar que personajes como Ryu o Terry Bogard han conseguido una legión de seguidores más grandes que Dhalsim o Big Bear, lo cual deja claro que el protagonista siempre tiene al público de su lado.

Sin embargo no siempre es así, y el mejor ejemplo es la saga Mortal Kombat, donde desde el primer juego, muchos jugadores prefieren ignorar a Liu Kang para elegir a cualquier otro personaje. En ese caso podríamos decir que los protagonistas pasan a ser los Ninjas (especialmente Sub-Zero y Scorpion) quedando en un segundo plano el verdadero protagonista y salvador del mundo.

Quizás conocedores de como los ninjas habían monopolizado el favoritismo del público, los creadores de la saga decidieron crear un segundo monje Shaolin como apoyo de Liu Kang y es así cuando en Mortal Kombat II (1993) aparece Kung Lao, el luchador del sombrero.

Historia de Kung Lao en Mortal Kombat II

La historia de Kung Lao nos cuenta como es descendiente de otro monje del mismo nombre, que salvó a la Tierra en el pasado, pero finalmente murió a manos de Goro. Este “nuevo” Kung Lao tiene el deber de continuar la tarea de sus antecesores, por lo cual decide ser inspiración y maestro de los monjes más jóvenes y combatir en Mortal Kombat para asegurar que la paz no se vea alterada por Shao Kahn. En ambos objetivos, Lao cuenta con el apoyo incondicional de Liu Kan, creando un “duo de protagonistas” similar a lo visto con Ryu y Ken.

Combate entre monjes Shaolin

La manera de pelear de Kung Lao ha ido variando juego a juego, pero su característico sombrero siempre ha sido un fiel compañero durante las batallas y es ese mismo elemento lo que hizo que su popularidad aumentase, o que al menos destacase del resto de personajes del juego, incluyendo al propio Liu Kang.

El sombrero-cuchilla de Lao, es su carta de presentación

En Mortal Kombat, son muchos los personajes que mueren o desaparecen de un juego a otro, sin embargo Kung Lao ha sido un personaje fijo apareciendo en casi todos los juegos. Así pues y tras su estreno, reapareció con un diseño ligeramente distinto (pero siendo totalmente reconocible) en Mortal Kombat 3 (1995) Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) y Mortal Kombat Trilogy (1996).

Nuevo diseño de Kung Lao en MK3 y Ultimate MK3

Su sombrero sigue haciendo estragos

Kung Lao no apareció en Mortal Kombat 4 (1997), pero sí que fue incluido en la versión ampliada de este juego, Mortal Kombat Gold (1999) lanzada para Dreamcast.

Historia de Kung Lao en Mortal Kombat GOLD

Kung Lao en Mortal Kombat GOLD

Kung Lao no tuvo mucha suerte en cuanto a las adaptaciones de Mortal Kombat a otros medios, ya que aunque si apareció en cómics, no lo hizo en la película de Mortal Kombat (1995) ni en su secuela Mortal Kombat Annihilation, ni siquiera en la serie de televisión Mortal Kombat Defenders of the Realm, aunque si protagonizó la serie Mortal Kombat Conquest (bueno, técnicamente el que la protagonizó fue su antepasado de mismo nombre).

Kung Lao en Mortal Kombat Conquest

Y llegó el día en que en Midway decidieron matar a Liu Kang en manos de su archienemigo Shang Tsung, el cual decidió unirse al hechicero Quan Chi para crear la “Alianza Mortal” en la quinta parte de la saga: Mortal Kombat V Deadly Alliance (2002). Tras la muerte del protagonista, la historia giraba en torno a los otros personajes conocidos de la saga, pero espiritualmente el protagonista terminaría siendo Kung Lao, el cual ahora debía vengar la muerte de su mejor amigo.

Kung Lao contra Sub-Zero en MK V Deadly Alliance

En este juego se volvió a cambiar el diseño del monje, pues Lao lleva el pelo largo, se coloca su sombrero de la espalda y viste ropas más anchas. Sin embargo, si nos fijamos en la cara que aparece bajo su barra de vida, se puede ver el diseño clásico de Kung Lao, el cual es la ropa secundaria en este juego. Al parecer, a los creadores del juego les gustó mucho el nuevo aspecto y decidieron seleccionarlo como principal cuando el juego ya estaba bastante avanzado.

Nuevo diseño de Kung Lao

Poco después de Mortal Kombat V, Kung Lao y Liu Kang protagonizarían Mortal Kombat Shaolin Monks (2005) un divertido beat em up donde los dos monjes revivirían los sucesos de los primeros juegos (con algunas modificaciones).

Mortal Kombat Shaolin Monks

Kung Lao y Liu Kang en acción

Tras esto, Liu Kang volvió reapareció en los juegos, aunque convertido en zombi, en lo que fueron los últimos pasos de la saga de lucha antes de llegar al Armageddon, que significaba dos cosas, por un lado, Mortal Kombat Armageddon(2006) un juego donde aparecerían todos los personajes de la saga y por otro el fin de la línea temporal original de Mortal Kombat, pues tras el Armageddon,Shao Kahn se había vuelto demasiado poderoso y nadie pudo detenerle, ante lo cual Raiden solo pudo enviar un aviso a su versión del pasado, alterando así la línea temporal y creando los sucesos que vimos en el estupendo Mortal Kombat (2011), conocido popularmente como “Mortal Kombat 9” o “Mortal Kombat Remake”.  Kung Lao formaba parte importante de este nuevo inicio y tuvo la suerte de contar con uno de los mejores Fatalitys de todo el juego (el del sombrero sierra).

Vuelta a los orígenes en Mortal Kombat Remake

Kung Lao contra Sektor en Mortal Kombat Remake

Actualmente la saga sigue avanzando y Kung Lao ya cuenta con un estatus de personaje clásico que le asegura muchas posibilidades de continuar aparecieron en los futuros juegos de la saga.

Kung Lao en Mortal Kombat XI (2019)

Análisis: Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Título: Ultimate Mortal Kombat 3
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: Midway
Año: 1995

Mortal Kombat sobresalió del resto de juegos por sus gráficos realistas y su exagerada violencia, Mortal Kombat II mejoró todo lo anterior y se convirtió en el favorito de muchos, cosa que se reafirmó cuando apareció Mortal Kombat 3, ya que este creó cierto recelo entre algunos fans, al quitar muchos personajes populares y modificar la jugabilidad por una mucho más compleja.

Después apareció Ultimate Mortal Kombat 3, que se podría considerar “una actualización” del juego anterior, ya que recuperó personajes clásicos, pulió y mejoró el sistema de combos y con el tiempo ha sido considerado el mejor Mortal Kombat en 2 dimensiones, especialmente en lo competitivo, ya que se han continuado haciendo torneos de él muchos años después de su lanzamiento. Como no podía ser de otro modo, Ultimate Mortal Kombat 3 tuvo algunos ports a consolas como Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Super Nintendo e incluso Nintendo DS. Aunque en esta ocasión voy a comentar la versión original, la de máquina recreativa.

Elige tu luchador

Gráficos

Al ser una versión mejorada de Mortal Kombat 3 se reciclan los personajes y escenarios. Esto no es necesariamente malo, ya que los sprites de ese juego eran muy buenos, así como las ilustraciones de cada luchador antes del combate o en sus finales. Los personajes antiguos se han vuelto a crear, pero respetando los diseños clásicos, así que Scorpion, Reptile, Mileena, Kitana e incluso el primer Sub-Zero se ven mejor que antes (aunque los ninjas –masculinos y femeninos- siguen compartiendo sprites).

Sheeva dándole la bienvenida a Reptile

Si tuviese que sacar algo negativo del apartado gráfico, diría que con algunos personajes es fácil confundirse si elegimos dos veces el mismo luchador, al tener dos paletas muy similares. Aunque quizás lo que menos me gusta de este juego a nivel visual son los Animalitys (el movimiento final donde el luchador se convierte en un animal y mata a su rival) debido a que muchos de ellos son similares y sobre todo, a que los animales son de colores chillones que rompen totalmente la estética oscura y mayormente seria del juego.

Los Animalitys son excesivamente coloridos y algo repetitivos

Sonido

Las melodías siniestras típicas de Mortal Kombat vuelven a sonar, aunque personalmente nunca me han parecido temas memorables, simplemente dan algo de ambiente a la pelea.

Donde si sobresale este juego es  en los sonidos. Los golpes son algo exagerados, pero muy satisfactorios, las voces pasan de siniestras o intimidantes (como las frases de Shao Kahn comentando el combate mientras peleamos) a ser muy divertidas, tal y como sucedía en los juegos anteriores (por supuesto escucharemos el mítico TOASTY!).

Las ilustraciones que preceden los combates son geniales

Jugabilidad

Se mantiene la jugabilidad de Mortal Kombat 3 pero con cambios y nuevos personajes. Tenemos 4 botones para golpear (puñetazo bajo y alto, patada baja y alta) y dos botones más que sirven para protegernos o para correr hacia el rival. Todos los personajes poseen una llave para agarrar al rival, y varios golpes específicos como el gancho (abajo+puñetazo alto), el barrido (atrás+patada baja) y la patada giratoria (atrás+patada alta).

Podemos jugar machacando botones, intentar colar el poderoso gancho y agobiar con los ataques especiales y quizás ganemos alguna ronda, pero para progresar en este juego hay que conocer los combos de los personajes.

Los combos ya existían en Mortal Kombat 3, pero en este juego también pueden iniciarse en el aire, dando al combate más ritmo. La mayoría de los combos se basan a presionar diferentes botones de ataque pegados al rival, siguiendo un orden concreto, sabremos si lo hacemos bien porque cambiarán las animaciones y los golpes entrarán en secuencia. Estos combos no son demasiado difíciles de descubrir y son claves para poder eliminar a los rivales, pero también necesitaréis aprender a combinarlos con los ataques especiales y a dominar el ritmo del combate a base de correr y atacar, para avasallar al contrario hasta que quede KO. Debido a la enorme cantidad de vida que se puede quitar en este juego con un combo o con un par de ganchos, nunca hay que dar un round por perdido, ya que la remontada es bastante más viable de lo que parece.

Los ganchos siguen funcionando bien y suelen atraer a ¡TOASTY!

Una vez has aprendido a combatir con tu luchador, descubrirás que este juego es mucho más rápido, ágil y dinámico que la mayoría de juegos de su género que aparecieron por las mismas fechas. Ultimate Mortal Kombat 3 es tan violento como impresionante en manos de un jugador experimentado.

Si tuviese que decir algo malo del apartado jugable, sería que algunos movimientos especiales siguen teniendo comandos tediosos y poco intuitivos (las bombas de Cyrax, por ejemplo).

Por supuesto los movimientos finales (Fatalitys, Animalitys, Babalitys y demás) se encuentran entre los difíciles de ejecutar, aunque es cierto que hay algunos que son bastante asequibles. El número de estos movimientos finales es muy elevado (cada personaje tiene varios) muchos de ellos son algo genéricos y recurren al mismo efecto visual (el rival explotando en muchísimos huesos) y eso hace que pierdan impacto, aunque por fortuna, algunos personajes siguen teniendo Fatalitys originales.

Sindel despellejando a su rival de un grito

Por último comentar que los símbolos que aparecen bajo los personajes en la pantalla de Versus son los Kombat Codes, cada jugador puede elegir 3 y según las combinaciones que pongan pueden hacer ciertos trucos como elegir escenario, personajes ocultos, hacer los ganchos más rápidamente, jugar al matamarcianos Galaga, etcétera.

Duración

Si tienes contra quien jugar, este juego puede ser eterno gracias a su plantilla, que cuenta con 23 personajes (19 de inicio a los que se añaden Ermac, Mileena, Classic Sub-Zero y Human Smoke como ocultos) cada uno de ellos con suficientes ataques especiales como para dedicarles bastante tiempo a todos tratando de sacar los combos más dañinos.

Si jugáis solos, pueden pasar dos cosas: que la inteligencia artificial se ponga intratable y os machaque a combos antes de llegar a los jefes Motaro y Shao Kahn (que siguen siendo tan abusivos como siempre), o que seáis tan buenos que podáis enfrentaros a ellos con garantías de no sufrir demasiado. Cada vez que completéis el juego, podréis elegir uno de los tesoros de Shao Kahn a modo de recompensa, cada uno tiene un resultado diferente (jugar al Galaga, ver demostraciones de Fatalitys, pelear contra enemigos específicos…).

Protegerse es tan importante como atacar

Conclusión

Pese a que muchos jugadores se quedasen en Mortal Kombat II hay que reconocer que Ultimate Mortal Kombat 3 es un juego más profundo, con más personajes y a la larga, más satisfactorio.  Si en su día no le diste una oportunidad, recomiendo que lo hagas ahora, pues además ha envejecido muy bien,  gracias al rápido ritmo de sus combates.

¡Que corra la sangre!

Personajes: Jax (Jackson Briggs)

JAX (JACKSON BRIGGS)

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

 

Quizás el nombre de Jackson Briggs no resulte muy familiar a muchos jugadores, pero si simplemente decimos Jax a más de uno le va a venir a la mente un tipo negro y cachas dando unas buenas palizas, a ninjas, ciborgs, tipos con media cara metálica y monstruos en general, vamos, lo que se encuentra un personaje de Mortal Kombat en su día a día.

Historia de Jax en Mortal Kombat II

Jax pertenece a las Fuerzas Especiales, al igual que su compañera Sonya Blade, estos personajes comparten profesión y némesis, pues Kano está en el punto de mira de ambos, tanto por motivos profesionales (pertenece a la organización criminal Black Dragon) como por motivos personales (venganza pura y dura).

El primer juego donde apareció este personaje fue Mortal Kombat II, donde investigaba la desaparición de Sonya (recordemos que en ese juego ella y Kano estaban secuestrados) terminando involucrado en mitad del Mortal Kombat que Shao Khan había creado en el Outworld para compensar la pérdida del torneo anterior.

Jax arrancando brazos en Mortal Kombat II

Podemos decir que Jax no pasó desapercibido en el juego, era un personaje tremendamente fuerte y contundente (y uno de los mejores del juego, en términos generales). Algunos de sus golpes podían continuarse presionando botones (como la llave o el famoso Gotcha!) causando aún más daño al rival.

A partir de ese debut, el personaje se volvió un fijo en la saga, sufriendo algún que otro cambio (principalmente la sustitución de sus brazos por prótesis mecánicas) pero manteniéndose fiel al personaje que conocimos en Mortal Kombat II. Su popularidad lo llevó a aparecer en las películas, cómics y series de Mortal  Kombat, siendo casi siempre, un personaje principal.

Jax en Mortal Kombat Annihilation

Un detalle curioso de Jax es que inicialmente iba a ser incluido en el primer Mortal Kombat, bajo el curioso nombre de Curtis Striker. Al final se le excluyó del juego (posiblemente para incluir a Sonya en su lugar) y el comentado nombre dio a pie al policía que todos conocimos en Mortal Kombat 3.

Otra curiosidad relacionada con el origen de Jax, está en que inicialmente iba a tener un diseño muy distinto, pues iba a ser un Kickboxer de aspecto bastante típico, pero luego se le añadieron ropas amarillas y unas manos metalizadas (que no se si son protecciones o si simplemente son manos mecánicas). Todos estos diseños fueron desechados en favor del que vimos en Mortal Kombat II.

Primeros diseños de Jax

Quizás decidieron ponerle ese diseño para que el actor que lo encarnaba en el juego (John Parrish) pudiese lucir su musculatura o simplemente querían alejarse de los diseños más típicos de los juegos de lucha. Lo que está claro es que la idea de las manos metálicas de los primeros diseños terminó tomando forma en Mortal Kombat 3 donde se le añadieron los brazos metálicos que ha llevado en prácticamente todos los juegos de la saga.

Jax con sus brazos mecánicos en Mortal Kombat 3

Por cierto, Parrish comentó en algunas entrevistas que le gustaban los videojuegos (sobretodo Pac-man) y que en la época de Mortal Kombat II solía ir a los salones recreativos para ver a la gente jugando al juego.

John Parrish (el Jax de carne y hueso) con Ed Boon

Además de ser un personaje fijo en la saga, Jax tuvo la oportunidad de protagonizar un juego en solitario (como ya había hecho anteriormente Sub Zero con Mortal Kombat: Mythologies). El juego en cuestión se llamaba Mortal Kombat Special Forces y fue lanzado en el año 1999 para PlayStation. Cronológicamente este juego va antes que Mortal Kombat II (aunque por algún motivo Jax lleva los brazos metálicos que estrenó en Mortal Kombat 3) y básicamente es un juego donde tendremos que buscar a Kano y acabar con su organización a base de tortas y usar un poco la cabeza.

Mortal Kombat Special Forces

Mortal Kombat Special Forces es considerado uno de los peores Mortal Kombats que existen y aunque me gustaría decir que no es así, me temo que es imposible ignorar que el juego es bastante malo en términos generales. Uno de los principales motivos de que el juego no cumpliese las expectativas fue la marcha del principal creador del juego, John Tobias (que también es uno de los creadores de Mortal Kombat) de Midway.

Tobias se marchó dejando el juego el juego a medias y lo que faltaba se terminó en condiciones mejorables. En algunas entrevistas se comentó que el juego iba a tener más fases, mas personajes para elegir (Sonya Blade estaba confirmada) diferentes finales y detalles sobre el origen de Kano, pero nada de eso se cumplió en la versión final.

Mortal Kombat Special Forces

El fracaso de Mortal Kombat Special Forces puso fin a los planes que tenían en Midway para lanzar más juegos “aventureros” del universo Mortal Kombat a corto plazo, aunque afortunadamente la idea se rescató en 2005 con el genial Mortal Kombat: Shaolin Monks, pero de ese juego ya hablaré en otro momento.

Jax contra Superman en Mortal Kombat VS DC

En cualquier caso, pese al tropiezo de Jax en su juego en solitario, es un personaje de los más populares de la franquicia y sigue apareciendo en los juegos nuevos de la saga.

Jax en Mortal Kombat (2011)

Podríamos decir que Jax, a día de hoy es casi tan icónico dentro de la saga como lo son los ninjas o Raiden. La última aparición (de momento) de este personaje es en Mortal Kombat 11 (2019) y estoy seguro de que seguirá apareciendo en los futuros juegos de la saga debido a la popularidad que tiene y lo satisfactorios que son los golpes que propina a sus rivales.

Jax en Mortal Kombat 11 (2019)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº31 Especial Die Hard

Ha llegado el momento de rendirle homenaje a la saga DIE HARD (Jungla de Cristal para unos y Duro de Matar para otros). Así que en este número repasaremos las películas y videojuegos de John McClane.

En el resto de páginas encontraréis análisis de videojuegos, películas, periféricos, personajes y curiosidades de videojuegos.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 31

ANÁLISIS

Shark Attack /  Lochjaw (Atari 2600)

The Ninja (Master System)

Super Street Fighter II Turbo (Arcade)

Revenge of the Gator (Game Boy)

Paperboy 2 (Mega Drive)

Dragon Ball Z La Legende Saien – Super Butoden 2 – (Super Nintendo)

Spin Master (Neo Geo)

Crush Roller (Neo Geo Pocket Color)

PERIFÉRICO

Family Basic (Famicom/NES)

REVISIÓN

Mortal Kombat Annihilation

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (3)

PERSONAJE

Captain Commando

ESPECIAL

Die Hard – La Jungla de Cristal – Duro de Matar

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head