Personajes: Q

Q

por Skullo

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Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – JAWS) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

El personaje que ocupa este artículo es Q un personaje de la saga Street Fighter del cual no sabe prácticamente nada sobre su origen o identidad.

Q es un personaje seleccionable (y un jefe oculto) en Street Fighter III: 3rd Strike (1999) juego en el que hizo su primera aparición… bueno, más o menos, porque resulta que en el escenario de Ken de Street Fighter II aparecía un tipo con gabardina que se asemeja bastante a este personaje (y que fue modificado en apariencia en versiones posteriores del juego).

Q en Street Fighter II

Q en Street Fighter II

El diseño de Q se podría definir como una mezcla entre el Dr. Doom y el Inspector Gadget… bueno, vale no, quizás no tanto, pero su aspecto de detective con máscara de hierro es un poco raro. Seguramente este basado en Robot Detective K, un personaje de televisión creado por Shotaro Ishinomori, del cual quizás también obtuvo su nombre.

DETEC

Robot Detective K una de las inspiraciones de Q

La manera de pelear de Q está basada y limitada a golpes físicos de gran potencia, el personaje no es excesivamente rápido, pero algunos de sus golpes le permiten desplazarse y pegar (de manera similar a la del boxeador Balrog). Entre sus súper ataques encontramos uno especialmente llamativo en el cual Q se ve envuelto en llamas para tratar de agarrar y hacer explotar su cuerpo junto con el de su rival (o algo parecido).

Q en Street Fighter III: 3rd Strike

Q en Street Fighter III: 3rd Strike

En lo referente a su historia, no hay ningún dato sobre su origen o pasado, pero se sabe que esta perseguido por la CIA desde hace muchos años, y aquí tenemos una de las curiosidades más llamativas relacionadas con el personaje, pues los policías que lo buscan se llaman David y Julianna, quizás en claro homenaje a David Duchovny y Gillian Anderson, los actores protagonistas de Expediente X. Esta disparatada coincidencia da un paso más allá cuando escuchamos el tema de Q, que posee cierto parecido con la melodía de dicha serie de televisión.

Q es un personaje que, pese a haber aparecido en cómics y en varios juegos de Capcom a modo de cameo sigue siendo un misterio. Hay muchos fans en internet que tienen teorías sobre su identidad u origen, algunos incluso creen que pueda ser algún personaje relacionado con Shadaloo, como M.Bison o Balrog, otros apuntan a que quizás es uno de los ciborgs de la malvada organización, ya que según parece, Q fue testigo de la caída de Shadaloo.

En cualquier caso, no hay más datos que rascar, pues pese a las peticiones de los fans, Capcom no ha incluido a este personaje en ningún otro juego (de momento) lo cual nos impide descubrir algo más sobre su historia o intenciones.

Periférico: Sufami Turbo

SUFAMI TURBO

por Skullo

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En 1996 las consolas de 16 bits veían como su mercado desaparecía en favor de la nueva generación, sin embargo, muchos recordarán que las veteranas aguantaron algunos años más ofreciendo juegos a sus consumidores. Debido a su enorme éxito en Japón, Super Nintendo (o Super Famicom) tuvo juegos hasta entrado el año 2000, con lo cual no es extraño que en 1996, Bandai decidiese lanzar un periférico nuevo para la consola, el Sufami Turbo, del cual os voy a hablar a continuación.

Sufami Turbo fue una idea de Bandai, como alternativa para hacer juegos de Super Famicom en un formato más barato que el cartucho pero sin necesidad de acoplar un add-on a la consola y conseguir así rascar algunas ventas más en la época del CD ROM.

La alternativa al cartucho consistió en una especie de tarjetas que se conectaban a un adaptador que disponía de dos ranuras para tarjetas (el Sufami Turbo). Así pues, las desarrolladoras solo tenían que vender la tarjeta en lugar de un cartucho entero, obviamente el usuario necesitaba un Sufami Turbo para meter las tarjetas, así que se lanzaron algunos packs de juegos que lo incluían.

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Pack de Sufami Turbo y Sailor Moon

Los juegos de Sufami Turbo tenían una caja idéntica a los de Super Famicom en lo que a tamaño se refiere, así que para evitar confusiones se pusieron algunas advertencias en la caja, donde salía el dibujo del adaptador y las tarjetas, además de indicar claramente SUFAMI TURBO en varios lugares, para intentar evitar que algún japonés despistado comprase un juego, abriese la caja y dijese ¿Qué es esta tarjeta? ¿Dónde está mi juego?

Como he mencionado antes, el Sufami Turbo posee 2 ranuras, pese a que un juego solamente ocupa la primera ¿para qué es la segunda entonces? Pues para combinar juegos entre sí, una idea que suena mucho mejor de lo que realmente es, ya que no todos los juegos de Sufami Turbo son combinables entre sí.

Las tarjetas de Sufami Turbo

Las tarjetas de Sufami Turbo

Los juegos que se pueden combinar son los dos SD Ultra Battle (basados en diferentes versiones de Ultraman) los seis SD Gundam Generations y el Poi Poi ninja consigo mismo. Los juegos combinados daban efectos distintos, pero básicamente aportaban alguna, como pasar las partidas y personajes de un juego a otro.

Juegos de Sufami Turbo

Pero bueno, dejémonos de teoría y echemos un vistazo al escaso catálogo de juegos que nos ofrecía el Sufami Turbo. Debido a que es un periférico de Bandai, los juegos son de la misma compañía, así que no sorprenderá a nadie que estén basados en mangas y animes de éxito del momento y la ausencia de personajes de otras compañías.

Crayon Shin Chan – Osagusu Dobon: Este juego es una especie de clon de Bomberman, donde Shin Chan ha de saltar sobre charcos de agua para mojar a los otros personajes y derrotarles.

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Poi Poi Ninja: Otro juego inspirado en Bomberman, pues consiste en eliminar a los otros personajes en una pantalla fija mediante el uso de objetos que vamos encontrando.

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Gegege No Kitarou – Youkai Donjaara: Este título nos propone una serie de minijuegos para hasta 4 jugadores: dados, cartas, un poco de todo.

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SD Gundam Generations (Parte 1 a Parte 6):Son 6 títulos los que componen esta saga en Sufami Turbo. Son juegos de estrategia con personajes de Gundam, algo similar a lo visto en los Super Robot Taisen. Tal y como he explicado más arriba, estos 6 juegos son combinables entre sí.

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SD Ultra Battle – Ultraman Densetsu y SD Ultra Battle – Seven Densetsu: Son juegos de lucha basados en diferentes personajes de la franquicia Ultraman con un divertido estilo Super Deformed (cabezones). Además de poder usar los típicos súper ataques, los personajes se pueden mover libremente por el escenario.

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Gekiso Sentai Carranger – Zenkai! Racer-Senshi!: Juego basado en una de las series de la franquicia Super Sentai (que se transformó en Power Rangers al llegar a occidente). Es un juego de acción colorido y divertido, donde se nos muestran personajes de la serie algo caricaturizados (sin llegar al estilo Super Deformed)

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Sailor Stars – Fuwa Fuwa Panic 2:Juego de Puzle similar a PuzzleBobble/Bust a Move, pero con personajes de Sailor Moon, también en estilo Super Deformed.

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Al parecer también se planteó lanzar Tetris 2 + Bomblis para Sufami Turbo, cosa que me extraña mucho porque ese juego ya se lanzó en cartucho años antes de que apareciese este periférico. Quizás pretendiesen lanzar una nueva versión con personajes de algún anime (visto el catálogo de Sufami Turbo, no sería raro).

Y con esto termina el repaso a este curioso adaptador de Bandai para SuperFamicom que proponía una alternativa más barata que los cartuchos a los jugadores que no habían dado el salto a las consolas de 32 y 64 bits

Algunos juegos de Sufami Turbo

Algunos juegos de Sufami Turbo

Personajes: Barney Calhoun

BARNEY CALHOUN

por Skullo

Barney Calhoun (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

La intención de esta sección es hablar de personajes interesantes, especialmente de aquellos que eran secundarios y de alguna manera se volvieron lo suficientemente importantes como para protagonizar un juego. El personaje que protagoniza este artículo es uno de los mejores ejemplos de ello, pues inicialmente ni siquiera era concebido como un personaje concreto, si no como un montón de personajes genéricos que tenían el mismo aspecto y comportamiento.

Un Barney muerto y otro vivo

Un Barney muerto y otro vivo

Como habréis adivinado por el nombre y la foto, ese personaje es Barney, del primer Half-Life (1998) uno de los pocos aliados activos que podíamos tener en aquella aventura. Barney, o mejor dicho, los Barneys, eran guardias de seguridad de Black Mesa cuando ocurrieron los sucesos de Half-Life. Ellos podían ayudarnos a atacar enemigos o acompañarnos en tramos concretos del juego, dependíendo de lo que le pidiésemos que hicieran, y en eso se puede resumir el papel de esta clase de personajes, cuya única participación extra era aparecer como personajes seleccionables en el multijugador (al igual que el resto de personajes usados en el juego).

Uno de los Barneys de Half-Life

Uno de los Barneys de Half-Life esperando ordenes

Pese a ese modesto origen, Barney iba a protagonizar su propia aventura en breve, concretamente Half-Life Blue Shift (2001) que era un contenido extra que se iba a incluir en la versión de Dreamcast del juego. Como todos sabéis, esa versión no salió oficialmente, así que Blue Shift fue finalmente lanzado para PC.

Blue Shift nos narraba una historia que ocurría paralelamente a la que vivía Gordon Freeman en Half-Life, pero desde el punto de vista de Barney Calhoun, el guardia de seguridad.

El juego empezaba con Barney intentando reparar un ascensor defectuoso en el mismo momento que Freeman falla con su experimento, provocando que el ascensor donde estaban Barney y dos científicos caiga hasta los laboratorios subterráneos de Black Mesa, siendo nuestra misión conseguir abandonar el complejo lo antes posible.

Blue Shift dio a Barney la oportunidad de ser el héroe

Blue Shift dio a Barney la oportunidad de ser el héroe

Tras su rol protagonista, habría que esperar unos años para ver como continuaba la historia de Half-Life y ver la evolución que sufriría Barney, pues en Half-life 2 (2004) se convierte en el líder de los rebeldes, demostrando que pese a su humilde origen, Barney Calhoun ya no era solo un guardia de seguridad, superando definitivamente la barrera entre personaje genérico a personaje individual.

Barney en Half-Life 2

Barney en Half-Life 2

 

A día de hoy la saga Half-Life sigue en standby de manera que no sabemos cuando llegará a lanzarse Half-Life 3, solo podemos esperar que sea más pronto que tarde.

Análisis: Alex Kidd in Miracle World (Master System)

ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD

por SuperAru

Alex Kidd Miracle World portada

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 02 (Especial Turok) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Alex Kidd in Miracle World

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: Sega

Año: 1986 (Japón) 1987 (América y Europa)

Alex Kidd está estudiando el arte marcial shelcore en el Monte Eterno y gracias a él es capaz  de hacer añicos las piedras con sus propias manos. Tras finalizar su adiestramiento, Alex  abandona el Monte Eterno, cuando por el camino, un hombre moribundo le explica que la ciudad de Radaxian esta en peligro. El hombre confiere al muchacho un mapa y el medallón de la piedra solar. Tras esto, nuestro protagonista decide encaminarse en una muy difícil aventura para salvar la ciudad de Radaxian viajando a través de todo Miracle World.

Durante su viaje,  Alex kidd se entera de que él es el verdadero príncipe de Radaxian, pero fue raptado de niño por un hombre malvado (Janken) que tomó la ciudad de manera tiránica encarcelando al príncipe Egle. Alex kidd decide ir a derrotar a Janken para liberar al pueblo y a su hermano.

Pantalla de título

Pantalla de título

Gráficos

En este pequeño gran cartucho podemos ver de lo mejorcito para Master System, con tan limitada paleta de tan solo 32 colores, (16 para sprites en movimiento y 16 colores para fondos) en Alex Kidd in Miracle World podemos observar un muy buen uso de esos escasos colores. También podemos ver un buen numero de sprites en pantalla.

En conjunto queda un apartado gráfico resultón y agradable.

Los gráficos son coloridos y alegres

Los gráficos son coloridos y alegres

Sonido

Pese a ser uno de los primeros juegos de la consola, el sonido está a la altura del resto del catalogo de Master System, ni sobresale ni se queda atrás.

Además de la calidad general hay que decir que las composiciones musicales son muy buenas y os aseguro que después de jugar un rato acabareis tarareando alguna de ellas.

Jugabilidad

LA jugabilidad esta tremendamente cuidada. He rejugado este juego para este análisis y he de decir que los controles responden perfectamente, así que si jugáis y os matan, no es culpa del juego, si no de que no sois lo suficientemente buenos.

El juego es exigente desde un principio

El juego es exigente desde un principio

Por contra nos encontramos con una alta dificultad que irá subiendo gradualmente, así que si queréis sobrevivir a las últimas fases mas vale que guardéis vidas, por que perderéis muchas, sobre todo en el castillo.

Duración

Para un juego de 1986, 17 fases me parece un muy buen número. Además que nos tocara jugar una y otra vez hasta poder alcanzar el nivel de habilidad y pericia suficiente para poder acabarnos el juego.

Así que del tirón podría durar cerca de 45 minutos, pero gracias a la dificultad del juego, pasaremos un poco más delante del televisor antes de poder ver el final de Alex Kidd in Miracle World.

Los últimos niveles nos exigirán mucha pericia

Los últimos niveles nos exigirán mucha habilidad

Conclusión

Este juego es una maravilla a pesar de las limitaciones de la Master System, un juego que incorpora unos buenos gráficos, una música muy pegadiza que acompaña perfectamente, una jugabilidad perfecta seguida de una dificultad bastante grande, y una historia curiosa.

Aunque este juego vendiera muchas Master System y fue un gran culpable a que muchos de nosotros acabara comprando luego una Mega Drive, Sega olvido a este gran personaje en 1990 y desde entonces solo lo hemos podido ver en algunos juegos deportivos, una lástima.

Esperemos que en el futuro le den una oportunidad a la que una vez fue su mascota y lidero la 8 bits de Sega. Si sois fans de este juego os recomendamos que le echéis un vistazo al número 11 de nuestra revista, pues contiene un especial dedicado a Alex Kidd.

 

Alex y su mítica moto

Alex y su mítica moto

Periférico: 32 X

32X

por Skullo

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La mayoría de periféricos son accesorios que añaden alguna particularidad para juegos concretos (pistolas, alfombrillas de baile, etc.) lo cual suele ser considerado como “periférico estándar”. Sin embargo también hay algunos de ellos que tienen un origen mucho más ambicioso, como es el caso de los Add-on, periféricos que se unen a la consola con la intención de convertirse en una extensión de ella para aumentar sus capacidades al mismo tiempo que ofrecen un catálogo de juegos exclusivo que justifique su compra. Los ejemplos más conocidos de este tipo de periecos suelen ser el Sega Mega CD y el 32X.

El 32 X (conocido en USA como Sega 32X, en Europa como Mega 32X y en Japón como Super 32X) es considerado por mucha gente como el primer tropiezo serio de SEGA dentro de la industria de los videojuegos, que llevaría a esta empresa a dejar de crear Hardware a principios del año 2000 para convertirse en una desarrolladora de Software para sus antiguos rivales, situación en la que permanece actualmente.

No voy a entrar a juzgar si el 32X era malo, bueno o necesario, pero es cierto que sacar otro periférico para la Mega Drive/Genesis teniendo en cuenta que el Sega Mega CD no había vendido lo esperado, y encima hacerlo al final de la vida útil de ésta, cuando todo el mundo esperaba las nuevas consolas de 32 bits, no fue una buena jugada.

Sin embargo entiendo que alguien dentro de Sega decidiese intentar remontar el vuelo de la consola que mejor resultado ha dado a la compañía, en un momento en el que la competencia directa la había dejado atrás en más de un sentido. Quizás se equivocaron con sacar un periférico más (y bastante caro) pero las intenciones eran buenas, o eso creo.

Dejando de lado la situación y el precio con el que se lanzó, uno de los puntos más negros del 32X es su escaso catálogo, de unos 40 juegos, muchos de los cuales ya tenían versión propia para Mega Drive, lo cual hacía bajar el interés aún más en comprar este aparato (pese a las posibles mejoras que ofreciese el juego de 32X con respecto a la versión normal).

Además algunos de los juegos se lanzaron en una versión que requería tener también el Sega Mega CD, limitándose aún más el público disponible. No hay que olvidar que pese a que desde algunos medios se vendió la combinación de 32X+Mega Drive+Sega Mega CD = Sega Saturn, el resultado final es obviamente, muy diferente.

Algunos juegos para 32X

Pero bueno, dejémonos de charla y pasemos a ver algunos juegos que nos ofrecía este periférico con forma de seta:

Kolibri: Los creadores de Ecco the Dolphin nos traen un juego de disparos donde manejamos a un colibrí que ha de salvar el mundo. No hace falta decir que es de los juegos más originales del 32X ¿verdad?

03 Kolibri

Star Wars Arcade: ¡Por fin podrás jugar a un juego de Star Wars en tu Mega Drive! Y nada más que al famoso juego de Arcade donde pilotamos una de las naves de los rebeldes para acabar con el malvado Imperio.

04 Star Wars

Tempo: Es un juego de plataformas a la antigua usanza, cuyo mayor atractivo es su colorido apartado gráfico y las suaves animaciones del protagonista.

05 Tempo

Knuckles Chaotix: Al contrario que el Sega Mega CD, el 32X no fue bendecido con ningún juego de Sonic, pero si con uno de Knuckles. En Knuckles Chaotix conoceremos nuevos personajes del universo del erizo en este particular juego de plataformas, donde dos personajes van corriendo agarrando un anillo cada uno que a su vez está unido por una cuerda entre sí, lo cual provoca que los personajes estén atados, variando así la jugabilidad del típico juego de Sonic.

06 Chaotix

Spider-man Web of Fire: Juego donde controlamos a Spider-man para salvar New York de los planes malvados de la organización HYDRA. Pese a que no es de los mejores del 32x, actualmente es uno de los más caros.

07 spidey

Metal Head: En este juego de acción controlaremos a un robot y tendremos que destruir a nuestros enemigos, quizás no sea un juego perfecto, pero al menos es llamativo.
08 metal head 32x

Stellar Assault (Shadow Squadron): Shooter de naves espaciales que puede recordar al anteriormente mencionado StarWarsArcade, lo cual lo convierte en un juego muy recomendable si os gusta el género.

09 ssquadron 32x

Virtua Racing Deluxe: Este es uno de esos juegos que ya habían sido lanzados para Mega Drive, aunque gracias a las mejoras que añadía el 32X, esta versión resultaba ser más convincente que la de la máquina de 16 bits, además de añadir algunos extras.

10 virtua racing deluxe

Virtua Fighter: Este juego de lucha también se lanzó para Mega Drive (y Sega Saturn) pero eso no evito que también saliese para 32X en una versión que intentó acercarlo a la recreativa dentro de los límites del propio periférico.

11 virtua fighter 32x

Blackhawk (BlackThorne): Este juego se podría describir como un Prince of Persia con escopeta, pues nos encontramos ante un plataformas en el cual debemos explorar todo el escenario, eliminar a los objetivos y estrujarnos un poco la cabeza para resolver como avanzar en determinadas partes. Si bien es cierto que este juego no se había lanzado en cartucho de Mega Drive, sí que existía una versión para PC y SNES.

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Doom: Un clásico que visitó varias consolas en su época y aunque Mega Drive se quedó sin su versión, al menos puede contar con esta de 32X, que pese a tener algunos puntos negativos como la falta de algunos niveles, seguía siendo Doom, y eso era lo importante.

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Space Harrier: Seguramente todos conozcáis de sobra este juego de disparos, pues es uno de los clásicos de Sega y tuvo versión para diferentes plataformas del momento, así que no es de extrañar que sacasen una versión para 32X.
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 AfterBurner Complete: Otro clásico de Sega que llega a 32x y hará las delicias de los que disfrutaron de la recreativa del shooter aéreo de Sega.

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Pitfall the Mayan Adventure: Esta nueva entrega de la clásica saga Pitfall llegó a casi todas las plataformas disponibles del momento, incluyendo una versión propia para Mega Drive y Sega Mega CD, con lo cual la versión de 32 X quedó bastante olvidada. Sin embargo este título sigue siendo un buen juego de plataformas a tener en cuenta.

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Star Trek Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator: Juego de Star Trek para 32X que hará las delicias de los Trekkies más exquisitos, pues este juego nos situará en la piel de un cadete de la Academia de la Flota Estelar que se enfrentará a diferentes misiones en el simulador, lo que nos dejará todas las ordenes y comandos de la nave espacial a nuestro criterio, algo que puede ser un tanto complejo en las primeras partidas, pero si nos cansamos siempre podemos ir a echar una partida de billar.

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Primal Rage: Este juego de peleas entre dinosaurios y otros seres gigantes llegó a casi todas las plataformas del momento y el 32X no iba a ser una excepción. El juego ofrece una ligera mejora con respecto a la versión de Mega Drive, que se usó de base para hacer esta versión de 32x.

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B.C. Racers: Este juego nos introduce en el extravagante mundo de las carreras prehistóricas, lo cual es bastante original y da un poco de variedad al catálogo de este periférico.

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Y con esto doy por finalizada este artículo dedicado al 32X, espero que hayáis descubierto o recordado algún juego interesante de este maltrecho periférico.

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Personajes: Zitz

ZITZ

por Skullo

zitz battletoad art

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco The Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Pocos juegos han llegado a marcar tanto a la gente que los ha jugado como lo lograban los Battletoads, los motivos solían ser principalmente dos: su diversión, y su temible dificultad, haciendo que la mayoría de jugadores que tuvieron el primer juego no pasasen del tercer nivel, Turbo Tunnel, mejor conocido como “el de las motos”.

La historia de Battletoads nos narraba que Dark Queen había secuestrado a uno de los Toads (el enorme Pimple) y a la princesa de turno, quedando Rash (el sapo verde de las gafas de sol) y Zitz (el sapo amarillo con guantes) como única opción de rescate, siendo controlados por el primer y segundo jugador respectivamente.

Zizt en Battletoads

Zizt, segundo jugador en Battletoads

Battletoads tuvo un éxito bastante grande y salieron versiones para otras máquinas, que seguían el esquema del primer juego sin demasiada variedad.

En el primer juego de Battletoads para Game Boy, Rash y Pimple habían sido secuestrados, y tenían que ser rescatados por Zitz, que había pasado de segundón a protagonista total, motivo por el cual es el protagonista de este artículo. Por cierto, no hay que confundir este juego (que tiene la misma portada que el de NES) con la versión Game Boy del primer Battletoads (llamada Battletoads in Ragnarok World, y que tiene una portada distinta)

Battletoads para Game Boy

Battletoads para Game Boy

Curiosamente, en el siguiente juego, Battletoads in Battlemaniacs, la historia se repetía y volvían a secuestrar a uno de los sapos, tocándole esta vez al propio Zitz (normal, era el único que no había sido secuestrado) que sería rescatado por sus compañeros Rash y Pimple. ¿Alguna vez podríamos elegir libremente entre los diferentes Battletoads? Pues si, ese día llegó, en un juego que nadie podía haber adivinado que iba a existir: Battletoads And Double Dragon, donde estaban disponibles los dos hermanos Lee (Billy y Jimmy) y los tres Battletoads (Rash, Pimple y Zitz) para enfrentarse contras los villanos de ambas sagas.

Zitz secuestrado en Battletoads in Battlemaniacs

Zitz secuestrado en Battletoads in Battlemaniacs

Lo curioso era que ahora Zitz había cambiado su color, de amarillo o verde amarillento, a un verde más oscuro, lo segundo que llamaba la atención era que en la introducción del juego se revelaba que él era el mas listo de los Battletoads y el “genio táctico” del equipo (pero si era tan listo, ¿porque era el sapo del segundo jugador?) quedando Pimple como el sapo tonto pero bruto y Rash como el sapo alocado y molón.

Zitz en Battletoads and Double Dragon

Zitz en Battletoads and Double Dragon

Pese al éxito de Battletoads, la saga no duró demasiado, pero aun quedaba por disfrutar un último gran juego, Super Battletoads, que salió directamente para Arcade. En esta ocasión se nos contaba algo mas sobre los Toads, por ejemplo sus verdaderos nombres, siendo Morgan Ziegler el de Zitz y se nos dejaba elegir libremente con cual queríamos jugar, además los personajes hacían ataques diferentes (como en Battlemaniacs) siendo costumbre en Zitz transformar sus manos y piernas en taladros y sierras.

Super Battletoads

Super Battletoads

Y aquí termina la historia del Battletoad del segundo jugador, que terminó protagonizando una versión del juego en solitario y que resultó ser el líder táctico del equipo (supongo que compartiendo el mérito con el profesor T. Bird, el extraño pájaro científico que los guía a través de las misiones).

Datos de Zitz en Super Battletoads

Datos de Zitz en Super Battletoads

A día de hoy los Battletoads siguen en “standby”  y no sabemos si algún día volverán a protagonizar un juego, aunque lo cierto es que recientemente se han visto más de lo esperado, haciendo un cameo en Shovel Knight y que uno de ellos (Rash) sea un luchador seleccionable en el Killer Instinct de Xbox One.

Periférico: Sega Mega CD

SEGA MEGA CD

por Valveider

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En abril de 1993 los europeos con una Mega Drive pudimos disfrutar del lanzamiento de un periférico que por tamaño podía haber sido una consola propia. ¡Si!, hablamos de la Sega MEGA-CD o SEGA-CD como se conocía por Norteamérica.

Al contrario de lo que muchos creen, MEGA-CD se creó originalmente para hacer la competencia al PC Engine en Japón, pero en Europa y el resto del mundo el competidor por excelencia fue la Super Nintendo.

¿Que mejoras tiene? 

MEGA-CD es una gran ampliación de la consola original, mejora sus capacidades gráficas, su velocidad y su sonido.

Permite la reproducción de música en compact disk, aunque en un límite de 500mb (62 minutos), todos sus juegos fueron en CD+G (Compact Disk Graphics) que reproducía gráficos y sonido simultáneamente.

La Gran capacidad del CD frente al cartucho era abismal, por lo que los juegos podían ser más largos y con una calidad de sonido superior a la del cartucho.

¿Hay varios modelos?

Al igual que aquí nos llegó Mega Drive original, y la Mega Drive2 nuestra querida MEGA-CD no iba a ser menos!
Existen 3 Modelos:

  • El MEGA-CD: Diseñado para la Mega Drive original
  • MEGA-CD 2: Diseñado para los usuarios con Mega Drive 2, aunque también podía usarse con Mega Drive original, es el que vimos en mayor medida en España.
  • Sega Multimega: Incluía una Mega Drive y MEGA-CD unidos, era de menor tamaño aunque nunca la vimos por aquí.
MEGACD 1 Modelo

Primer modelo de Sega Mega CD

Entonces ¿Porque no triunfó?

Sin duda por su alto precio, tamaño y peso.

Si además incluimos que seguían saliendo juegos de muy buena calidad tanto para Mega Drive como para Super Nintendo, la mayoría de jugadores no sintió la necesidad de adquirir este producto.

Algunos juegos para Sega Mega CD

SONIC CD

Sin duda un gran juego, y fue el juego más vendido del periférico.

Sonic no podía resistirse a aparecer en MEGA-CD y para ello viaja a diferentes épocas otorgandonos una aventura con diferentes finales. Considerado el mejor juego de Sonic en la era de los 16 bits y para algunos considerado el mejor Sonic de la historia, nosotros te dejamos decidir eso por ti mismo, pero sin duda os podemos decir que es un gran juego y os lo recomendamos.

sonic CD

 

FINAL FIGHT CD

¡Una joya! Es el juego más parecido al Arcade original que encontrarás en una consola domestica. La historia de siempre, raptan a Jessica la hija del alcalde Mike Haggar. Mike conjunto a sus dos amigos Guy y Cody (novio de Jessica) deben rescatarla de la organización Mad Gear ¡a golpe limpio! Un gran juego rejugable pero corto, no te olvides de llamar a un amigo para jugar a dobles.

final fight CD

 

THE SECRET OF MONKEY ISLAND

Una gran aventura gráfica con una calidad de sonido increíble todo y eso, debemos comunicaros que la versión de PC es mejor, pues los colores en la consola de Sega se ven bastante más apagados que su versión original, las cargas pueden ser un poco extensas y no tiene opción de cargar y guardar en vez de eso tiene password. Pese a ello no deja de ser un buen juego con unas cuantas carcajadas aseguradas.

Monkey Island CD

 

ETERNAL CHAMPIONS: CHALLENGE FROM THE DARK SIDE

Es una versión del juego de Megadrive, en el que se incluye más escenarios y renovado algunos, los gráficos han sido mejorados y (según algunas fuentes) es el único juego que consigue mostrar 256 colores en pantalla, además las mejoras no acaban aquí, hay nuevos modos de juego, multitud de personajes nuevos y desbloqueables, variedad de movimientos..

También incluye las biografías de los personajes y varias escenas en FMV. Por lo que hace este juego otra de las maravillas ocultas en MEGA-CD.

Eternal champions CD

 

Sé que me dejo muchos más juegos en el tintero (Snatcher, Road Avenger, Flashback, Popful Mail…), pero estos son con los que más he disfrutado y recomiendo personalmente.