Análisis: Burning Fight (Neo Geo)

BURNING FIGHT

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Burning Fight
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up
Desarrolladora: SNK
Año: 1991 (Neo Geo) 1994-96 (Neo Geo CD)

Final Fight (1989) volvió a poner de moda los beat’em up  en los salones recreativos, de manera que SNK no dudó en hacer su propia versión del juego para atraer al público que ya había completado el juego de Capcom una infinidad de veces. El resultado fue Burning Fight,  que tras aparecer en arcades en 1990 llegó a Neo Geo en los primeros años de la consola y a Neo Geo CD unos años más tarde.

En esta ocasión, los encargados de acabar con la delincuencia de la ciudad son Duke, Ryu y Billy, los cuales tendrán que eliminar hordas de enemigos hasta llegar al enemigo final, un mafioso italiano que supongo que es el responsable de controlar a los delincuentes locales. Digo supongo, porque el juego no explica nada de su historia, así que toca usar la imaginación para justificar lo que veremos en Burning Fight.

Pantalla de título

Gráficos

Los escenarios son los típicos que se esperan de un juego de este estilo, así que recorreremos diversos barrios marginales y zonas industriales. Afortunadamente también se incluyen fases más originales como el centro comercial o el yate. Los escenarios están muy bien hechos, además cuentan con bastantes elementos destruibles (cabinas, publicidad, bicicletas…) y eso siempre es motivo de satisfacción.

Los protagonistas son los típicos de este juego, y remarco lo de típico, porque Duke es clavado a Cody de Final Fight (y a su hermano Axel de Streets of Rage), Ryu es idéntico a Guy en prácticamente todos los sentidos y Billy es el único que aporta algo de variedad, al no parecerse físicamente a Haggar (aunque si que corresponde al personaje grande y fuerte).

Los protagonistas

Los enemigos también son lo que esperamos del juego, punks saltarines molestos, tipos gordos que arrasan con todo, personajes cachas de lucha libre con movimientos de carga y un montón de tipos genéricos que están para hacer bulto y complicarnos la vida. Inicialmente se agradece la variedad, pero tras jugar un poco vemos que (al igual que sucede en juegos similares) los enemigos se repiten constantemente. Los jefes son algo más originales, nos encontramos con un Yakuza, un luchador de lucha libre, un samurái, una mujer con un kimono y el elegante jefe final, lamentablemente los jefes también se repiten (o reutilizan con otro color).

Se nota bastante que el juego fue de principios de los 90, ya que gráficamente no sorprende, sus animaciones son poco más que correctas y tampoco es especialmente original en cuanto a personajes y  enemigos. Así que salvo algunos escenarios, no hay demasiadas sorpresas.

Peleando en el centro comercial

Sonido

Los sonidos son muy variados, algunos de ellos (como el cristal roto) están muy bien, y los golpes son bastante satisfactorios, quizás lo que peor sensación deja son algunas voces, que suenan bastante mal.

La música es bastante variada, aunque siempre mantiene el ritmo de la acción a buen nivel, me gusta bastante e incluso me recuerda a algunas composiciones de otros juegos de SNK ligeramente. No es especialmente pegadiza, pero está bien.

Billy destrozando una camioneta

Jugabilidad

Disponemos de tres personajes y podremos elegir uno cada vez que perdamos todas las vidas. Ryu es rápido y no demasiado fuerte, Billy es lento y muy fuerte y Duke es el personaje equilibrado en ambos apartados. Todos los personajes cuentan con un botón de patada, otro de puñetazo y otro de salto, si presionamos puñetazo y salto a la vez, haremos el típico ataque especial que arrasa a los enemigos cercanos y nos quita algo de vida.

A la hora de jugar veremos algunas cosas buenas, como que nuestros personajes son bastante rápidos sacudiendo a los delincuentes (incluso Billy) y que las armas son bastante abundantes y variadas (navajas, dinamita, botellas e incluso armas de fuego, que nos darán una ventaja notable sobre los enemigos). Lamentablemente, también hay algunas cosas que no me han terminado de gustar, como el hecho de que la patada voladora no sea tan fiable como parece y nos deje vendidos si no hemos calculado bien el tiempo del golpe.

Podemos usar armas de fuego

Recorriendo los niveles a puñetazo limpio veremos algunas cosas llamativas, como tener que destrozar un vehículo para forzar al jefe a pelear, vernos esquivando los disparos de un helicóptero o que en algunos niveles nos podamos meter en negocios y arrasarlos para ganar dinero y energía (¿nuestros protagonistas también son delincuentes?).

En general el control está bien y no nos defraudará, sin embargo tampoco es perfecto, ya que en algunos momentos sentiremos que algo no ha ido bien (como cuando hacemos la patada en salto y no golpeamos al rival). No es nada increíblemente grave, pero es evidente que se podría haber mejorado.

Duración

Es un beat’em up bastante clásico y eso también se aplica en este apartado, ya que podemos completar el juego en menos de una hora (y si jugamos a dobles, el tiempo puede reducirse). No obstante hay que aclarar que la dificultad es bastante alta, ya que los enemigos nos superarán en número holgadamente y algunos de ellos son muy molestos y dañinos, especialmente los jefes.

Tras haberlo completado, solo quedar volver a jugar con otro personaje o buscar un compañero de batalla que haga que valga la pena volver a este juego, porque en solitario pierde mucho encanto.

Peleando contra motoristas

Conclusión

Burning Fight recuerda bastante a Final Fight en muchos aspectos y quizás eso le hace más mal que bien, ya que si comparas ambos juegos, el de Capcom se hace más disfrutable. Eso no significa que este sea un mal juego, ya que es divertido y añade algunas cosas interesantes (como las armas de fuego).

Si a eso le añadimos que Neo Geo tiene beat’em ups mucho más llamativos y mejores que este, Burning Fight queda en una posición bastante incómoda y se vuelve difícil de recomendar. Aún así, creo que vale la pena probarlo si podéis jugar con alguien o si sois fans acérrimos de los beat’em ups con temática callejera.

Nuestros héroes arrasando una tienda

Análisis: Art of Fighting (Neo Geo)

ART OF FIGHTING

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Art of Fighting (América y Europa) Ryuko no Ken (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1992 (Neo Geo) 1994-96 (Neo Geo CD)

Street Fighter II popularizó los juegos de lucha de manera global, de manera que algunas compañías decidieron lanzar juegos de ese género como alternativa al juego de Capcom. SNK fue una de las más fructíferas en ese sentido, ya que probó con diferentes juegos que le terminaron premiando con una base de fans que crecía constantemente.

En 1992 apareció Art of Fighting en Arcades y luego tuvo su posterior versión para Neo Geo y Neo Geo CD. Este juego tomaba elementos muy reconocibles de Street Fighter II, como que sus protagonistas tuviesen algunos ataques muy similares a los de Ryu y Ken o que representasen roles similares (el karateka que se toma el entrenamiento como algo serio y su mejor amigo y rival, que es millonario y le encanta pasarlo bien), pero al mismo tiempo introducía muchos elementos nuevos para los jugadores.

La historia de Art of Fighting sucede a finales de la década de los 70 y trata del secuestro de la hermana del protagonista (Yuri Sakazaki) por una banda de mafiosos del lugar, liderados por un tal Mr. Big.

Pantalla de título

Gráficos

Si hay algo en lo cual Art of Fighting destacó en su día fue en el impacto visual de su puesta en escena, gracias a algunos elementos como el gran tamaño de los personajes, el zoom que nos acerca y aleja de la acción, la posibilidad de destrozar la cara al rival a golpes (en algunos casos también la ropa) y lo exagerado de algunos golpes (que dan la sensación de doler de verdad).

Los diseños de los personajes son un tanto genéricos, ya que nos encontraremos karatekas, mafiosos, boxeadores, militares, motoristas… etc. Puede que no tengan elementos que los vuelvan especiales dentro de lo que representan, pero a mi me gustan bastante y algunos de ellos (como Mr. Big o Lee Pailong) son muy interesantes.

Luchadores enormes e impresionantes

Supongo que para mucha gente habría sido mejor si los luchadores fuesen más fantasiosos y con elementos que les hiciesen parecer protagonistas de un manga, pero a mí me gusta que recuerden a las películas de artes marciales de los 70. Lo que sí creo que debieron mejorar son las animaciones, ya que hay algunas mejorables o extrañas.

Los escenarios de este juego también son realistas y por lo tanto, no son tan impresionantes como los de otras sagas de SNK, pero creo que encajan perfectamente con el estilo del juego y cuentan con bastantes detalles llamativos, además de ser variados entre sí.

Quitándole las gafas a Mr. Big de una patada

Las ilustraciones, la introducción del juego, los niveles de bonificación y las escenas del modo historia donde nuestros protagonistas recorren la ciudad, mantienen la calidad general y el estilo del resto del juego, no se puede negar que pusieron mucho esfuerzo en estos elementos que en otros juegos pasan sin pena ni gloria.

Los niveles de bonus mejorarán al personaje

Sonido

El sonido de algunos golpes de este juego es tremendamente satisfactorio (y exagerado) y el resto de ataques también suenan potentes, las voces que los acompañan son bastante limpias.

Las músicas tienen una buena calidad, algunos temas son pegadizos y geniales, pero también hay alguno que otro, que no me terminan de gustar (como el de Mr. Big).

A King se le puede romper la ropa

Jugabilidad

En este juego, además de los diferentes botones para dar patadas y puñetazos nos encontramos con un botón para burlarnos del rival. Lejos de ser una anécdota, este botón es tan importante como el resto, ya que cada vez que provoquemos al rival, su barra de Ki bajará bastante.

Esa barra de Ki se encuentra debajo de la barra de vida y se va gastando poco a poco conforme vamos usando los ataques especiales, lo que significa que la fuerza y el alcance de esos movimientos dependen de lo llena que tengamos la barra de Ki (la podemos rellenar manteniendo apretado un botón de ataque).

Los ataques especiales vacían la barra de Ki

Dejando de lado esa importante novedad, también encontramos otros elementos jugables importantes como que se pueda rebotar en la pared de un salto o que los personajes puedan dar pasos rápidos presionando dos veces izquierda o derecha.

Los ataques especiales no tienen unos comandos difíciles (la mayoría son muy similares a los de Street Fighter II) pero los controles de este juego son bastante duros, lo cual significa que requiere mucha paciencia lograr controlara los personajes en su totalidad.

Lee Pai Long acorralando a Micky

Esa jugabilidad tosca es el principal problema de este juego, lo cual acompañado al hecho de que algunos personajes estén mucho más favorecidos que otros en cuanto a número de ataques y habilidades (Mr. Big ni siquiera puede saltar) hacen que el apartado jugable se resienta.

Duración

La dificultad de este juego es bastante alta, debido a que el daño de algunos ataques puede remontar un combate rápidamente, pero los rivales funcionan a base de patrones y eso hace que en lugar de improvisar, sea más rentable hacer rutinas para eliminar a los enemigos (no es tan divertido, pero es eficiente). En Neo Geo podemos elegir entre varios niveles de dificultad para adecuarla a nuestra paciencia.

Robert buscando a Yuri

El problema de este juego en lo referente a su duración son los luchadores, ya que aunque tenemos bastantes personajes (8 de inicio y 2 secretos), en el modo principal solo podemos controlar a Ryo y a Robert, lo cual es tremendamente decepcionante.

Si tenemos contra quien jugar podremos alargar la vida de este juego, pero su particular jugabilidad requiere paciencia y eso puede dificultar un poco la tarea de encontrar a un amigo que quiera jugar a este juego en lugar de a otros más asequibles.

Plantilla de personajes al completo

Conclusión

Admito que a mí me gusta mucho este juego a nivel de concepto y en su día me impresionó muchísimo, pero es innegable que tiene un par de puntos en contra muy importantes y eso hace que sea difícil de recomendar.

Si sois fans de los juegos de lucha, creo que deberíais echarle un vistazo, y si este no llega a convenceros, quizás sea buena idea probar Art of Fighting 2.

Mr Karate es el enemigo final

Análisis: Puzzled (Neo Geo)

PUZZLED

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Puzzled (América y Europa) Joy Joy Kid (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzzle
Desarrolladora: SNK
Año: 1991 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

Neo Geo no es una consola conocida por su extenso catálogo de juegos de puzle, pero eso no significa que los amantes de ese género no puedan encontrar algunas cosas interesantes, como Puzzled, un juego que de primeras parece un simple clon de Tetris, pero que esconde mucho más.

La historia de este juego nos cuenta como el poblado de los hombres y el de las mujeres han estado en guerra durante años, hasta el punto de que el Dios Sol decide crear un muro entre ambos y construir una torre en medio. Ahora ambos poblados están totalmente aislados y en ellos tan solo quedan ancianos y niños, de manera que envían un representante en globo para hablar con el dios Sol.

Se parece a Tetris, pero no lo es

Gráficos

Nuestra zona de juego es bastante clara, las piezas son grandes y coloridas y no hay confusión posible con los fondos o los elementos que irán apareciendo en la pantalla conforme completamos niveles.

Las ilustraciones que aparecen en la introducción o al completar una etapa, así como las partes del juego donde se muestran a los niños protagonistas en sus globos son muy simpáticas.

Lo único que afea el juego es que en el modo a un jugador tenemos media pantalla sin usar, habría sido buena idea incluir una ilustración de nuestro personaje o un fondo más elaborado con la puntuación en grande o los récords, cualquier cosa sería mejor que dejar ese trozo de pantalla sin usar. Entiendo que no desplazaron la pantalla de un jugador al centro, por si participaba un segundo, que no sufriese un movimiento de pantalla durante la partida, pero creo que podrían haber hecho algo mejor.

Piezas coloridas y media pantalla sin usar

Sonido

Todas las melodías son simpáticas y van cambiando entre etapa y etapa, no son especialmente pegadizas, pero hacen mucho más amena la partida. Los sonidos son correctos para este tipo de juego, no hay alardes.

Hemos completado el primer mundo

Jugabilidad

Las bases del Tetris se mantienen, nosotros vamos colocando piezas (que podemos girar) con la intención de hacer líneas para que desaparezcan y así evitar tocar el techo de nuestra pantalla. Sin embargo hay cambios muy importantes en las mecánicas y la jugabilidad que hacen que se aleje bastante del juego ruso: Ahora las piezas que queden volando tras hacer una línea caerán hacia abajo en lugar de quedarse estancadas, hay diferentes tipos de bloque que cuestan más de destruir o directamente son indestructibles y nuestra misión principal no es hacer líneas porque si, si no que tenemos que hacerlas con la intención de abrir paso al globo que hay en la parte inferior de la pantalla, pues una vez éste tenga el camino libre, podremos pasar a la siguiente fase.

Dos jugadores tratando de abrirle paso a sus globos

Nuestro globo además de flotar hacia arriba y sufrir algunos elementos de las pantallas más avanzadas, también puede usar un ataque de explosión para romper bloques cercanos a su situación (la potencia de la explosión variará según el color de la barra que aparecerá en el centro de la pantalla).

En general, aunque se juegue como Tetris nos obliga a cambiar la mentalidad, especialmente debido a la gravedad que hace que caigan los bloques sueltos, de manera que está bien acumular bloques encima de un agujero, pues al hacer una línea caerán y seguramente vaciarán líneas. Lo que si mantiene de Tetris es gran parte de su adicción.

Duración

Hay muchas fases para completar y debido a que las piezas cada vez caen más rápido, no será fácil hacerlo, además cuando hayamos completado el juego, volverá a comenzar con mayor dificultad.

El modo a dos jugadores es  interesante, pero lo que haga un jugador no afectará en nada al otro, de manera que no es competitivo ni cooperativo. Un amante de los puzles encontrará en este juego muchas horas de entretenimiento.

Lo que le pase a un jugador no afecta al otro

Conclusión

Puzzled es un buen juego de puzle y una alternativa para los amantes de Tetris que ya  se hayan cansado de la fórmula original y de sus variantes más interesantes (Tetris Battle Gaiden, Super Bombliss o Tetris Plus).

Los bloques amarillos son más difíciles de romper

Análisis: The King of Fighters 94 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 94

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The King of Fighters 94
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

En 1994, SNK decidió lanzar otro juego de lucha en salones recreativos (género que ya estaba suficientemente explotado por esta y otras compañias). Las principales diferencias de este juego con el resto eran que los combates serían por equipos de tres luchadores y entre los participantes habrían personajes de otros juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors o Psycho Soldiers (aunque los de estos dos últimos juegos sufrirían rediseños que los alejarían del juego original).

A nivel jugable también se añadieron algunos conceptos que harían que los combates fuesen más profundos (modificar el orden de los luchadores, poder esquivar al rival o cargar la barra de súper ataque) y que terminarían puliéndose en las futuras entregas de la saga.

¿Preparado para el combate?

Gráficos

La saga King of Fighters tiene unos sprites muy reconocibles, sin embargo los luchadores de este juego no encajan  del todo con ese estilo, porque al ser el primer juego de la saga todavía no había encontrado la estética definitiva (cosa que sucedió en King of Fighters 96) y eso puede hacer que muchos piensen que sus luchadores son algo feos en cuanto a diseño.

Al ser el  inicio de una saga (que trató de introducir personajes que ya habíamos visto en otros juegos), King of Fighters 94 creó con una estética común que se alejaba del estilo exagerado de otros juegos (como Art of Fighting y su secuela). Sus personajes (salvo excepciones como Chang o Choi) están algo más humanizados y proporcionados que en otros juegos de la época y eso creo que hay que apreciarlo, además las animaciones y la enorme variedad de personajes también son muy destacables.

Ryo contra Terry

Donde no creo que haya discusión es en los escenarios, ya que este juego tiene algunos de los mejores escenarios de la saga, muchos de ellos llenos de personas animando y moviéndose (además de los miembros de nuestro equipo reaccionando a los golpes durante el combate). Además, las introducciones que hay antes de cada escenario son muy agradables de ver y les daban un toque único.

Las ilustraciones, las escenas durante el juego y el final de cada equipo, tienen muy buena calidad y si que usan una estética más parecida a lo visto en los siguientes juegos de la franquicia.

Equipo ganador

Sonido

El apartado musical de este juego es muy bueno, ya que no solo ofrece una variedad muy alta en cuanto a los temas de cada equipo, si no que algunos de estos temas encajan con la personalidad de los mismos. Muchos de los temas míticos de esta saga están en este juego o se basaron en los que suenan en él.

Las voces y sonidos durante el combate son más que correctos, aunque no llegan a la grandeza de otros juegos de Neo Geo, ni a la calidad de las músicas.

Robert se desespera al ver a Chang ganando a Takuma

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y patada (flojos y fuertes), si presionamos los dos flojos a la vez, nuestro personaje esquivará al rival echándose hacia atrás, si presionamos los dos botones fuertes, hará un ataque que tirará al rival al suelo, si presionamos los dos botones de puñetazo y el de patada floja, cargaremos energía para la barra de súper ataques. En cuanto tengamos la barra llena, podremos hacer súper ataques y si tenemos poca vida, podremos hacer súper ataques ilimitados. Si coinciden ambas cosas (la barra llena y poca vida) el súper ataque será más fuerte.

Kyo y Clark peleando en la jungla

Todos los personajes tienen un buen número de ataques y sus controles son bastante buenos, puede que su jugabilidad no esté tan pulida como en juegos posteriores, pero sigue siendo  buena.

Duración

Al tratarse de equipos de 3 luchadores, tenemos bastantes personajes por aprender a controlar, ya que el juego nos exigirá un nivel mínimo con cada uno para poder completarlo.

Rugal es bastante abusivo (lo típico de los jefes de SNK) pero en cuanto sepamos jugar lo derrotaremos. Al igual que sucede con otros juegos de lucha, lo que realmente determinará su duración es el hecho de tener con quien jugar, ya que es lo que más se disfruta.

Rugal Bernstein, el jefe final

Conclusión

Seguramente haya mucha gente que prefiera jugar a las continuaciones de este juego, y puedo entenderlo perfectamente porque las mejoras son fáciles de ver (más personajes, poder editar el equipo, nuevas mecánicas de combate) sin embargo, eso no significa que King of Fighters 94 sea un juego malo o haya que ignorarlo. Muchas de las cosas buenas de esta saga provienen de aquí y eso demuestra lo alta que es la calidad de este juego, que fue un gran inicio para esta popular saga de juegos de lucha.

Yuri esperando el momento de contraatacar

Análisis: Over Top (Neo Geo)

OVER TOP

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Over Top
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Carreras
Desarrolladora: ADK
Año: 1996

A mediados de los años 90, Neo Geo ya estaba nutrida de muchos juegos de lucha que eran de lo más popular por aquella época, pero otros géneros estaban bastante abandonados por las compañías (y por el público). Eso no impidió que ADK decidiese lanzar un juego de carreras que pudiese aportar algo de variedad al catálogo de Neo Geo y sustituyese a juegos anteriores como Trash Rally.

¿Preparados para la carrera?

Gráficos

Quizás a simple vista no parezca un juego excesivamente llamativo, comparado con lo que se puede encontrar en juegos de esa época en Neo Geo, pero si nos paramos a mirarlo detenidamente comprobaremos que este apartado está muy cuidado. Todos los coches están hechos de manera que den sensación de volumen y tridimensionalidad, (imagino que usando alguna técnica visual similar a la de Donkey Kong Country) y en lo que a escenarios se refiere, hay una gran variedad de los mismos (circuito de asfalto, barro y montaña, nieve, túneles, zonas desérticas) y aunque son pequeños y pasan a toda velocidad ante nosotros, cada parte tiene sus propios detalles que le dan algo de vida (personas, muñecos de nieve, conos, barriles) y elementos comunes adaptados a la parte que estemos jugando (por ejemplo, en la parte de bosque, las rampas son troncos apilados). Muchos de esos elementos se pueden destruir si somos malos conductores, otros sin embargo, serán como muros y solo provocarán que nuestro coche vuelque y reaparezca listo para la acción.

El terreno irá variando durante la carrera

La introducción del juego también usa el estilo “tridimensional” para representar a los coches, dándonos un breve espectáculo cinematográfico. En la selección de vehículo podremos apreciar mejor los modelos de los vehículos y elegir el color que más nos guste.

Selección de vehiculo

Sonido

Hay bastantes músicas que tratarán de amenizar nuestras carreras y algunas de ellas son muy pegadizas.

Los sonidos son bastante correctos y no tapan a las músicas pese a estar sonando constantemente.

Los túneles conectan las diferentes zonas

Jugabilidad

Tenemos un botón para acelerar, otro para frenar (si le damos dos veces frenaremos rápido, si lo presionamos cuando el coche este quieto iremos marcha atrás) otro para el claxon y el último para hacer luces (que no vale para nada, pero hace gracia).

Los controles son sencillos, pero también requiere cierta habilidad jugar con los frenos para sacarle el máximo provecho a los derrapes, y así tratar de perder el mínimo tiempo posible, ya que nuestra carrera será contrarreloj y solo recibiremos tiempo extra cuando completemos cada uno de los diferentes segmentos.

Algunas curvas requieren paciencia y buen manejo del freno

Cada segmento de la carrera tendrá un tipo de terreno diferente y lo notaremos enseguida en el manejo del coche, es ahí donde conviene probar todos los coches (y la moto) para tratar de ver cual se ajusta mejor a nuestras necesidades.

En general no creo que se pueda decir nada negativo de los controles, sin embargo, he de decir que puede que a veces cuesta ver con antelación determinadas curvas, pero eso nos pasará solo las primeras veces, además también tenemos un pequeño mapa en la parte superior donde podemos ver el recorrido principal para reaccionar a tiempo en los momentos más exigentes.

Duración

Aquí llegamos al que posiblemente sea el punto más flojo del juego. Este juego se hace bastante corto, aunque es cierto que tenemos suficientes coches (8 en total, cada uno con sus propias ventajas y desventajas) que pueden alargar la vida del juego y además, la carrera tiene muchísimos atajos (algunos bastante curiosos, como tirar al coche al mar y conducir por el agua) pero si os engancha (cosa más que probable) y descubrís todos sus atajos, perderá gran parte de su encanto.

A punto de tomar un atajo por el mar

Lamentablemente no contamos con modos de juego alternativos, ni con multijugador, pero es un juego sencillo y es ideal para partidas cortas, lo cual puede permitir que volvamos a él con cierta facilidad y tratemos de superar nuestra máxima puntuación.

Consultar el mapa ayudará a reducir errores

Conclusión

Over Top es un juego de planteamiento sencillo, pero muy divertido. El hecho de que esté enfocado a correr sin preocuparnos del realismo y que haya variedad de terrenos, de coches y un alto número de atajos, lo hacen muy interesante, aunque si le pillamos el gusto, lo completaremos antes de lo deseado.

Creo que vale la pena probar este juego, además dentro del catálogo de Neo Geo tampoco hay muchos juegos de carreras, lo cual la da un valor añadido.

El circuito tiene varios detalles curiosos

Análisis: Magician Lord (Neo Geo )

MAGICIAN LORD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Magician Lord
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Alpha Denshi
Año: 1991 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

En Magician Lord controlamos a un joven hechicero, que desciende de un linaje de grandes magos, su misión es detener al malvado Gal Agiese, quien sirve a un malvado demonio Az Atorse que pretende dominar el mundo.

Tras esa historia nos encontramos a un juego de acción y plataformas donde nuestro personaje irá recorriendo un mundo de fantasía, enfrentándose a hordas de monstruos y obteniendo curiosas transformaciones.

Magician Lord apareció en Arcade en 1990 y fue de los primeros juegos de Neo Geo, de manera que tuvo un escaso momento de popularidad antes de quedar tapado por los juegos más populares de esta consola. Años más tarde se relanzó para Neo Geo CD.

Gráficos

Los escenarios son bastante variados entre sí, algunos son bastante esperables en un juego de esta temática (como los castillos) pero otros son originales y hasta grotescos (como el nivel donde todo parece estar hecho de carne y huesos con forma de pincho). Los enemigos comunes pasan de aceptables y amenazantes (la mayoría de los que tienen un tamaño similar a nuestro personaje) a mediocres o lamentables (los que pasan volando disparando o los que son minúsculos y estáticos de color anaranjado).

Buenos gráficos, aunque algunos enemigos son pequeños y sosos

Tras derrotar a un enemigo común venido a más, nos teletransportaremos a la pelea contra el jefe final del nivel, que suele ser enorme y con un diseño más extraño o amenazante que el resto. Hay bastante variedad de jefes finales, algunos no son muy interesantes (la bola verde protegida por bolas) pero otros son únicos (el que parece un gusano que dispara por el ojo y contra el cual nos enfrentamos estando dentro de lo que parece una mandíbula gigante masticando).

Las ilustraciones que van apareciendo también son muy interesantes y redondean un apartado gráfico muy bueno para un juego de 1991.

De charla con nuestro rival

Sonido

La música es energética, rápida y potente, de hecho diría que encajaría más en un juego de naves de esos frenéticos con miles de enemigos,  que en un juego como este, donde la temática gira en torno a la magia y los monstruos.

Sin embargo no estoy diciendo que la música sea mala, porque es muy buena (e imagino que la versión CD será todavía mejor) te hace que te mantengas alerta y aumenta tus ganas de matar enemigos. Los sonidos son correctos, solo destacaría las voces del villano que nos va amenazando nivel tras nivel.

Combatiendo al jefe ¿en el interior de una boca?

Jugabilidad

El control es muy sencillo, ya que solo usamos dos botones, uno para saltar y otro para disparar. Durante la partida podemos encontrar cofres y tesoros que aumentarán nuestra puntuación, nos potenciarán el disparo o nos transformarán en otro personaje que contará con sus propias habilidades y ataques (aunque también podremos potenciar su disparo).

Estos otros personajes son la clave del juego, ya que aporta cierta variedad a la partida. Entre ellos contamos con un ninja (más ágil que el resto) un dragón (su disparo es corto, pero potente), Waterman y Poseidon (ambos con ataques de agua) un samurái (atacará con su espada) o un tal Raijin, que usará ataques eléctricos.

El mago y sus transformaciones (Dragón, Poseidón, Shinobi, Waterman, Raijin y Samurai)

Lamentablemente, no podemos elegir el personaje que queramos, tendremos que conformarnos con lo que encontremos en los cofres (algunos de ellos están escondidos en pasadizos secretos o en habitaciones). Si los enemigos nos alcanzan, perderemos las mejoras que poseamos (disparos más fuertes, transformaciones) lo cual hace que debamos ser muy precavidos si queremos conservar nuestra ventaja.

El control no es malo y es fácil habituarse a él debido a su simplicidad, pero eso no significa que el juego sea un camino de rosas.

Duración

Hay 8 niveles, cada uno custodiado por su jefe final y un montón de enemigos comunes. Completar el juego nos podría llevar una hora más o menos, pero lo cierto es que para ver el final de este juego, tendremos que echarle un montón de horas y morir mil veces, ya que su dificultad es muy alta.

Acostumbraos a la animación de muerte

El hecho de que nuestro personaje pierda sus mejoras (y transformaciones) cuando es golpeado, hace que la cosa se ponga peliaguda si cometemos un error o dos, ya que al irnos debilitando necesitaremos atacar más veces a los enemigos lo cual nos pondrá en una situación más arriesgada y seguramente nos haga recibir otro golpe (que o nos llevará a la muerte o nos debilitará aun más). Esa “debilitación” unida a que muchos de los enemigos lanzan minúsculas bolas naranja que parecen venir de todos los lados y tendremos que esquivar de mil maneras, hacen que este juego pueda volverse frustrante y tampoco os podéis tomar el juego con mucha calma, porque si tardamos demasiado aparecerá un enemigo invencible para matarnos.

Si tardamos demasiado aparecerá este enemigo

Afortunadamente podemos continuar para ir progresando, pero la impotencia de morir repetidas veces en una misma zona, seguirá ahí. Lo más posible es que cuando acabemos el juego estemos saturados de él, pero gracias a su mecánica simple de acción y plataformas, así como la posibilidad de cambiar de personaje, puede que nos apetezca volver a jugar a este juego unos meses después.

Son más peligrosas las bolas naranjas que los enemigos

Conclusión

Si buscáis un juego de plataformas y acción, con una música cañera y enemigos finales extraños, este es vuestro juego, siempre y cuando tengáis mucha maña o una alta tolerancia al fracaso, porque la dificultad es intratable.

Waterman contra un jefe

Análisis: The Super Spy (Neo Geo)

THE SUPER SPY

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The Super Spy
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Beat’em up/Acción
Desarrolladora: SNK
Año: 1991 (Neo Geo) 1994 (Neo Geo CD)

The Super Spy es un juego bastante único en su planteamiento, ya que combina un beat’ em up con un shooter en primera persona. Apareció en 1990 para recreativas, al año siguiente se lanzó para Neo Geo y unos años más tarde para Neo Geo CD.

La historia del juego nos pone en la piel de un policía llamado Roy Heart que ha de evitar una ataque terrorista infiltrándose en un enorme edificio donde tendrá que eliminar terroristas y salvar rehenes. Todo muy peliculero y con cierto regusto a Die Hard.

The Super Spy nos permitirá protagonizar una película de acción

Gráficos

Este juego es muy agradable visualmente, los enemigos aparecen ocupando casi toda la pantalla y aunque se repiten bastante, se les añaden elementos para variarlos (el color, las armas). De vez en cuando aparecen algunos enemigos que podríamos catalogar como jefes y que tienen diferentes ataques y animaciones.

Los escenarios son realistas, así que pueden pecar de ser algo sosos, hay cierta variedad, pero no es demasiada y tarda mucho en hacer aparición. Lo mejor de los escenarios es que casi todo se puede dañar o romper a base de disparos, un detalle muy curioso que se agradece.

El movimiento del juego es muy suave, pero cuando entramos en un pasillo el scroll es algo raro, no molesta, solo se siente raro. Las ilustraciones de los rehenes tienen buena calidad y nos ayudan a meternos en la historia.

Beat’ em up en primer persona

Sonido

Los sonidos de golpes y disparos son muy correctos y hasta satisfactorios, pero se echa en falta más variedad.

Las músicas son bastante escasas y aunque le dan un toque peliculero al juego, tardan mucho en cambiar, de manera que podemos llegar a acabar hartos de escuchar lo mismo.

Echando un vistazo al mapa

Jugabilidad

Moveremos nuestro personaje con el joystick hacia los lados y adelante o atrás, si aparecen enemigos el movimiento quedará limitado, aunque podremos seguir moviéndonos lateralmente (o agacharnos presionando abajo) para evitar sus ataques.

Si vemos una puerta abierta podemos entrar presionando arriba, siempre y cuando no haya enemigos entre ella y nosotros. Puede que de primeras parezca que tenemos mucha libertad de movimientos, pero lo cierto es que está tan limitado como en un beat’ em up cualquiera.

Si eliminamos a los enemigos podremos entrar por la puerta

Disponemos de un botón para el ataque principal (puñetazo), otro para el secundario (patadas) y un tercer botón para seleccionar entre las armas (puños, pistola o cuchillo) que usaremos con el botón de ataque principal. Si damos puñetazos y mantenemos el botón apretado, nuestro personaje “cargará” el ataque para que el golpe sea más fuerte y si presionamos el botón de puñetazo y patada a la vez, cruzará los brazos para protegerse del ataque enemigo.

Las armas de fuego tienen balas limitadas y el cuchillo se va debilitando mientras más lo usamos, así que hay que tratar de no malgastar las mejores armas con los enemigos más débiles. Para poder atacar con garantías tenemos que ponernos justo enfrente del enemigo, de lo contrario lo más seguro es que fallemos el ataque y recibamos daño.

Aprender a esquivar y protegerse es vital para avanzar

Conforme vayamos eliminando enemigos nos irán dando experiencia, que nos ayudará a ir subiendo de nivel, ganando así fuerza y resistencia. Si exploramos las habitaciones encontraremos a rehenes que nos explicarán de qué va la historia, pero también nos ayudarán rellenándonos la vida o dándonos armas.

Tenemos que detener a los terroristas

Una vez te acostumbras al movimiento y los ataques, el control resulta muy satisfactorio, aunque a veces nos quedaremos con ganas de pegar a los enemigos que hay a los lados de la pantalla, algo que solo podremos hacer si nos ponemos delante de ellos, situación que no siempre es posible.

Duración

Es un juego más largo de lo que aparenta, ya que podemos pasar casi 2 horas jugando para terminarlo. Nos matarán muchísimas veces en las primeras partidas, luego ya aprenderemos a evitar los ataques y sobreviviremos más tiempo, además, podemos usar continuaciones para progresar.

El problema de este juego es que inicialmente es muy interesante, pero cuando vas por la mitad ya empieza a aburrir, sensación que no desaparecerá a partir de ese momento. Resulta bastante repetitivo y no ofrece alicientes para jugarlo una segunda vez.

Mientras más usemos el cuchillo menos daño hará

Conclusión

The Super Spy es de esa clase de juegos que hay que probar, al menos una vez.  Su propuesta es bastante original y muy sorprendente para un juego de 1990, así que la primera partida puede ser muy satisfactoria.

Lamentablemente peca de largo y repetitivo, de manera que todo aquello que nos puede resultar divertido al principio termina siendo tedioso al final.

Problema solucionado

 

Análisis: Spin Master (Neo Geo)

SPIN MASTER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Spin Master (América y Europa) Miracle Adventure (Japón)
Plataforma: Neo Geo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción/Plataformas
Desarrolladora: Data East
Año: 1994

Spin Master apareció en arcade en 1993 y al año siguiente llegó a Neo Geo. Su historia nos cuenta como dos aventureros tratan de buscar un tesoro reuniendo los trozos del mapa que lo localiza, cuando el científico malvado de turno se cruza en su camino, secuestrando a la secuestra a la chica que va con ellos. A partir de aquí se iniciará una trepidante aventura en la cual recorreremos medio mundo para salvar a la chica, darle su merecido al científico y por supuesto, descubrir el tesoro secreto.

Quizás no sea la mejor historia del mundo, pero es una excusa válida para disfrutar de otro de los juegos de acción y plataformas de Data East en Neo Geo.

¿Estáis listos para acción sin descanso?

Gráficos

Uno de los mejores apartados del juego. Los sprites son caricaturescos, coloridos y están muy bien animados. Es normal que los personajes principales estén más detallados que los enemigos, pero en este caso, incluso los enemigos comunes tienen buenas animaciones. Las ataques de las diferentes armas tienen efectos diferentes en los personajes (algunas les hacen rebotar, otras los queman o congelan…) y el ataque que limpia la pantalla de enemigos también provoca animaciones diferentes, dependiendo del arma que usemos en ese momento.

Cada nivel tiene una temática diferente (Un aeropuerto, una pirámide, una jungla, una mina, un río y unos templos) y cada uno de ellos aporta su variedad propia de enemigos, que se suman a los siempre presentes secuaces del enemigo final (unos tipos con capucha). Los jefes finales son sorprendentes, en parte por su gran tamaño y genial aspecto.

Las ilustraciones que aparecen entre nivel y nivel, también son muy buenas y nos ayudan a meternos en la (sencilla) historia del juego.

Gráficos coloridos y animaciones graciosas

Sonido

La música es muy aventurera (con un estilo similar al tema de Indiana Jones en algunos momentos) pero no destaca demasiado porque suele quedar tapada por la enorme cantidad de sonidos que escucharemos durante la partida (los disparos de los protagonistas, gritos de los enemigos y otros efectos que acompañan la acción).

Tendremos que sortear peligrosas zonas de plataformas

Jugabilidad

Tenemos un botón para atacar (si lo presionamos haremos un ataque más fuerte que varía según el arma que usemos) otro para saltar, si nos agachamos y presionamos ataque y salto a la vez, nuestro personaje se deslizará por el suelo. Por último tenemos el tercer botón que activará el ataque especial que barre a todos los enemigos de la pantalla (y que varía según el arma que tengamos), obviamente este ataque solo se puede usar un número limitado de veces.

Nuestro personaje es muy ágil ya que puede disparar hacia las principales direcciones, para poder prevenir ataques aéreos o de enemigos que estén debajo de nosotros, además el botón de salto no está solo para las zonas de plataformas, ya que podemos matar a los enemigos saltándoles encima. Debido al amplio y constante número de enemigos, no dejaremos de disparar y movernos constantemente, así que necesitaremos buenos reflejos para avanzar.

Bombas, guantes de boxeo… hay variedad de armas

Aunque nuestra arma principal sea un yo-yo, podemos encontrar otras con propiedades diferentes (hielo, bombas, fuego, guante de boxeo, misiles….) cada una con sus propios pros y contras, (algunas son potentes pero tienen poco alcance y otras son más rápidas pero no cuentan con mucho poder destructivo). Elegir el arma que más nos conviene puede ser clave, ya que el ataque fuerte de la misma también es muy distinto (el del hielo dispara a 4 direcciones, el de las estrellas ninja hace aparecer un doble de nuestro personaje que nos imita….) aunque también es cierto que algunas armas aparecen de manera más constante que otras.

La acción puede ser frenética y las zonas de plataformas suelen estar integradas en segmentos donde también abundan los enemigos, pero los controles son muy fiables.

Duración

Tenemos 5 niveles bastante cortos (divididos en 2 o 3 subniveles cada uno) y que finalizan con el típico enfrentamiento contra el jefe final. Si ya tenemos una experiencia en este juego o similares, lo podemos completar en una media hora (más o menos) aunque obviamente en la primera partida perderemos vidas constantemente, ya que la dificultad es bastante elevada (no olvidéis que este juego era para arcade y está pensado para que nos dejemos monedas).

La versión de Neo Geo nos deja elegir el nivel de dificultad, pero también nos limita el número de continuaciones, manteniendo así el equilibrio entre dificultad y reto.

Al completar la aventura podemos elegir uno (de los tres) tesoros, de manera que nos quedaremos con la duda de saber que hay en los otros dos, lo cual puede motivarnos a rejugar este juego, aunque creo que su mayor baza para ser rejugado es su modo a dos jugadores, que aumenta la diversión y la locura en pantalla.

Usando un ataque especial

Conclusión

Spin Master es un juego ideal para la gente que busque algo rápido y directo, pero con personalidad. Puede recordar (Y con razón) a Joe and Mac en muchos aspectos, aunque con una acción más frenética y con más variedad de enemigos y escenarios.

¡También hay zonas de vagonetas!

Análisis: Twinkle Star Sprites (Neo Geo)

TWINKLE STAR SPRITES

por El Mestre

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 15 (Especial Jojo’s Bizarre Adventure) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Twinkle Star Sprites
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Shoot’em up
Desarrolladora: ADK
Año: 1997

En 1996 ADK hizo este juego para arcade en base a la placa de Neo Geo, así la consola de SNK tendría algo más de variedad de géneros en cuanto saliese este juego. Este shoot’em up es un poco distinto a lo que normalmente se podría entender, ya que es como si fuera un combate de uno contra uno pero a modo de juego de naves.

Hay una leyenda que cuenta que a veces aparece una estrella misteriosa, se dice que quien la consiga podrá hacer realidad un deseo. Un día esta estrella aparece en el mundo, así que todos van tras ella, incluida la protagonista del juego, Ran. Así pues lucharán todos contra todos para ver quién será capaz de cumplir su deseo.

Gráficos

Unos sprites sencillos y vistosos, lo suficiente para diferenciar bien los personajes, los enemigos y los ataques que inundarán la pantalla.

El fondo se va desplazando a modo de scroll vertical separando por la mitad la pantalla de cada uno de los dos personajes que luchan y tiene un contraste distinto al resto de gráficos para que no se confunda este fondo con el resto de cosas y así verlo todo claro y evitar confusiones. Las ilustraciones que vemos en el juego están bien trabajadas y son muy coloridas.

Los fondos y los sprites se diferencian bien

Sonido

Cuenta con varios sonidos para los distintos ataques y explosiones. Cada personaje tiene varias voces, algunos monstruos también tienen voces, además, está la voz principal que anuncia el principio de los combates y nos avisa de cosas importantes que pasan durante la partida.

La música no está nada mal y  acompaña bien al ritmo de juego.

Una de las simpáticas ilustraciones

Jugabilidad

Como es una lucha de uno contra uno, debemos vencer a nuestro rival (el otro personaje). Para eso tenemos que disparar a los “enemigos” que salen en nuestra pantalla, pero no de cualquier forma, sino de la manera más óptima, que suele ser haciendo explotar los más grandes para que su onda expansiva haga explotar a más pequeños, esto lo iremos aprendiendo conforme vayamos jugando.

Destruyendo los enemigos de la manera más óptima conseguiremos enviar más bolas de fuego a nuestro rival. El contrario hará lo mismo, así que nosotros deberemos evitar sus bolas de fuego. Si disparamos a las bolas directamente se las devolveremos y caerán más rápido, aunque si destruimos sus bolas con la onda expansiva de un objetivo destruido, aun devolveremos más bolas al adversario de las que nos había enviado él, es más, si esto lo hacemos con unas cuantas bolas al mismo tiempo, también enviaremos un monstruo de los nuestros a atacar a nuestro rival. Aún hay más, si conseguimos hacer esto a gran escala, evitando un gran ataque del contrincante, aparecerá otro monstruo más grande a atacar, esto se llama Boss Attack. Aunque parezca que es mejor esperar a que el rival ataque, no es bueno dejar que los enemigos se acumulen en nuestra pantalla, pues así no podremos movernos para esquivar.

¡Cerdos voladores!

A parte del disparo normal también está el disparo cargado (más poderoso), que se hace manteniendo el botón unos segundos y soltándolo. Tenemos una barra de energía que al principio de la partida está en nivel 1, significa que podemos hacer disparos cargados de nivel 1. Conforme vayamos destruyendo enemigos la barra va subiendo, en nivel 2 podremos hacer disparos cargados de nivel 2 y en nivel 3 podremos hacer un Boss Attack, si lo usamos, la barra bajara de nuevo a nivel 1.

Al principio de la partida contamos con un par de bombas que nos pueden salvar si nos encontramos acorralados, estas bombas “limpian” nuestra pantalla, hacen mucho daño a los Boss Attack que nos envíe nuestro rival y nos da unos segundos de invulnerabilidad.

Los personajes cuentan con cinco corazones de vida, si nos tocan los enemigos nos quitarán un poco de vida, si nos da un ataque del rival, nos quitará bastante vida.

Cada vez que recibamos daño, nuestro rival recuperará un poco de vida. El primero que pierda toda la vida, pierde, aunque el golpe de gracia siempre lo tiene que dar un ataque del adversario. Cuando recibimos daño, tenemos que dar a derecha e izquierda rápidamente para recuperarnos rápidamente y no recibir otro ataque.

Durante la partida salen algunos ítems que se pueden recoger como puntos, bombas extra o un ítem que elimina el escudo de algunos enemigos para destruirlos más fácilmente. Hay un ítem que en vez de recogerlo se le dispara y sirve para aumentar la efectividad de nuestros ataques y enviar monstruos más fácilmente durante un tiempo limitado.

Si después de mucho tiempo nadie pierde, aparecerá la muerte y atacará. La muerte se puede matar pero ira reapareciendo cada vez más fuerte hasta que por fin alguien caiga.

El juego cuenta con una plantilla de personajes totalmente distintos entre ellos, teniendo cada uno sus propios disparos (normal y cargado), velocidad de movimiento y forma de atacar de los monstruos.

Duración

El modo historia se juega con Ran y dura unos 20-30 minutos, algo más si nos matan las tres vidas que tenemos y necesitamos continuar.

También está el modo personaje, donde hacemos los combates del modo historia pero podemos escoger el personaje que queramos.

Finalmente está el modo competitivo, donde jugamos contra otra persona en combates de al mejor de tres rondas, es aquí donde la vida del juego se puede alargar bastante.

Selección de personaje

Conclusión

Es un buen juego para jugar con amigos, divertido y adictivo, además parece ser que ha gustado bastante, pues lo han sacado en varias plataformas e incluso han hecho un remake (aunque generalmente se juegue a la versión arcade).

¡Hemos ganado!

Diferencias entre versiones

Al año siguiente de salir en arcade, el juego fue lanzado para Neo Geo AES, Neo Geo CD y Sega Saturn, y en el año 2000 salió para Dreamcast.

Estas versiones son básicamente iguales, pueden haber pequeñas diferencias de sonido, resolución o velocidad de juego por la plataforma, de hecho las versiones de arcade y Neo Geo tienen algunas ralentizaciones cuando hay mucha cosa en pantalla, podría considerarse un pequeño fallo, pero los jugadores más competitivos saben aprovechar estas ralentizaciones, así que se consideran que estas versiones son las más buenas. La versión de Sega Saturn tiene una intro animada bastante curiosa.

La versión de Playstation 2 es un remake, con personajes nuevos y  nuevos diseños en algunos de los existentes. Algunos personajes tienen los ataques cambiados, (en teoría es para hacer el juego más equilibrado) y todo está hecho en 3D. Esta versión también cuenta con la original de arcade para quien quiera comparar.

Versión de PlayStation 2

Análisis: WindJammers (Neo Geo)

WINDJAMMERS

por El Mestre

WindJammers 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 10 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: WindJammers (Flying Power Disc en Japón)

Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Deportes

Desarrolladora: Data East

Año: 1994

Durante la época en que SNK destacaba por sus grandes juegos de lucha, que luego eran llevados a Neo Geo en unos ports idénticos al arcade (cosa que obviamente no pasaba con las consolas de 16 bits). Sin embargo SNK debía mantener su consola con otro tipo de juegos en el catálogo a parte de la lucha. Afortunadamente Data East lanzó 1994 lanzó un original juego de deportes llamado Wind Jammers (Flying Power Disc en Japón), para arcade, que también tuvo su respectivo port para Neo Geo. El juego era original porque trataba de tirarse un frisbee uno a otro y conseguir meter gol (como si fuera una evolución del Pong).

Gráficos

Unos sencillos sprites son suficiente para cumplir su función, tanto los personajes, como la cancha, como el disco se ven bien, que es lo importante.

A parte está todo el repertorio de efectos visuales del frisbee en los tiros con efecto y los tiros especiales de cada personaje que aportan variedad visual a las partidas. El efecto de polvo cuando cae el disco o cuando un personaje se lanza por el suelo para coger el disco, está bien conseguido.

La sensación de profundidad está conseguida

Cuando el disco se eleva, la sensación de profundidad está conseguida

Sonido

Cada personaje tiene unas cuantas voces que tienen el detalle de ser en el idioma de su propio país. El sonido del disco cuando se lanza normal o cuando se cae está bien conseguido ya que parece el de un frisbee de verdad. A parte, al igual que de efectos visuales, está todo el repertorio de sonidos de los tiros especiales y el sonido de los rebotes y los goles, que son bastante exagerados para dar espectacularidad al juego.

La música no destaca mucho con tanto efecto sonoro exagerado, pero al menos acompaña bien al desarrollo de la partida y no se hace pesada.

Jugabilidad

El juego tiene 6 personajes diferentes cada uno con una fuerza y velocidad distintas. Cuanto más fuerte sea el personaje, más rápido irá el disco al ser lanzado y más empujará al rival al parar el frisbee y menos nos desplazará a nosotros al pararlo, cuanto más veloz sea nuestro personaje, más veloz será a la hora de moverse y más fácilmente llegaremos de punta a punta de la cancha para interceptar el disco.

 

Los personajes son los siguientes:

Veloces y débiles: La japonesa Hiromi Mita y el inglés Steve Miller (el coreano Beeho Yoo en la versión japonesa, es curioso que cambien el nombre y la nacionalidad y usen los mismos sprites).

Equilibrados: El español Jordi Costa y el italiano Loris Biaggi. Ideales para jugadores que están empezando.

Lentos y fuertes: El estadounidense Gary Scott y el alemán Klaus Wessel, son lentos y fuertes. Solo recomendables para jugadores expertos.

Una vez decidimos el personaje podemos jugar el modo arcade donde nos enfrentaremos contra los 6 personajes en 6 canchas distintas. También podemos jugar contra otra persona, en este caso también decidiremos la cancha donde jugar, las 6 canchas distintas varían en la zona de puntos y la anchura.

Cada personaje tiene sus pros y sus contras

Cada personaje tiene sus pros y sus contras

Estan disponibles las canchas siguientes:

Beach: Estrecha y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Lawn: Ancha y como la anterior la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Tiled: Estrecha y con la zona de 3 puntos en el centro y la de 5 puntos en los laterales.

Concrete: Ancha y como la anterior la zona de 3 puntos en el centro y la de 5 puntos en los laterales. Además tiene un par de pivotes en los laterales de la red donde el disco puede rebotar.

Clay: Ancha y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro. Además tiene un par de pivotes en el centro de la red donde el disco puede rebotar.

Stadium: la cancha más ancha de todas y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Canchas disponibles

Canchas disponibles

 

Una vez empezamos a jugar vemos que el objetivo es sencillo, meter todos los puntos posibles para ganar y parar el ataque del contrincante. Como se ha visto antes, hay zonas de puntuar que valen 3 puntos y zonas que valen 5 puntos, lógicamente intentaremos colar el frisbee en los 5 puntos, además, si el disco cae en medio del campo del rival, nos llevamos 2 puntos. El partido se hace al ganador de dos sets, un set se gana cuando uno llega a 25 puntos o teniendo más puntos que el otro jugador una vez se acabe el tiempo del set (99 segundos). Si hay empate, cada uno se lleva un set, así que si al final del partido hay empate a dos sets, se hará la muerte súbita, el primero que marque gana.

El sistema de juego es sencillo e intuitivo, al recibir el disco debemos decidir rápido lo que vamos a hacer porque si antes lo lanzamos, más rápido irá y más difícil para el contrincante será pararlo. Podemos lanzar de 3 maneras: lanzamiento normal, es un lanzamiento recto en la dirección que queramos (arriba, abajo y las diagonales hacia atrás hacen que el disco se lance más vertical y rebote más), lanzamiento en globo, pasa por encima del otro jugador, y lanzamiento con efecto, se le da efecto al disco y es más difícil saber dónde irá, el efecto es tan fácil hacerlo como hacer una media vuelta hacia adelante (por arriba o por abajo) con el joystick antes de darle al botón.

Tiro con efecto

Tiro con efecto

El rival nos intentará colar el disco por algún sitio que crea que no podremos llegar, así que es importante que después de lanzar nosotros, nos vayamos colocando donde creamos que es mejor, para así atrapar el disco más fácilmente. Si no llegamos corriendo podemos lanzarnos por el suelo para atraparlo, esto tiene bastante alcance y nos salva muchas veces de que nos marquen.

Si vemos que el frisbee nos viene encima, podemos darle un golpe para elevarlo y cargar un lanzamiento especial. Aquí el lanzamiento normal se convierte en el lanzamiento especial y diferente para cada personaje, en principio es el lanzamiento más potente y extraño de cada uno.

El lanzamiento en globo se convierte en un súper lanzamiento en globo más rápido y potente. El lanzamiento con efecto se convierte en súper lanzamiento con efecto, más rápido, potente y con más efecto. Si interceptamos uno de estos lanzamientos especiales sin necesidad de lanzarnos al suelo, tenemos la posibilidad de devolver el lanzamiento al contrario y más rápido de cómo iba, aunque hay que ser muy rápido para hacer esto.

Duración

Una vez se domina el juego el modo arcade dura unos 40 minutos como mucho, así que la gracia del juego está en jugar contra otras personas.

Tiro especial del Italiano

Tiro especial del Italiano

Conclusión

Al ser un juego con un sistema sencillo e intuitivo y al tener un desarrollo muy dinámico, se vuelve divertido y adictivo y a día de hoy sigue siendo una buena opción para divertirse con los amigos o echar partidas cortas.

Tiro especial del español

Tiro especial del español