Análisis: Spin Master (Neo Geo)

SPIN MASTER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Spin Master (América y Europa) Miracle Adventure (Japón)
Plataforma: Neo Geo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción/Plataformas
Desarrolladora: Data East
Año: 1994

Spin Master apareció en arcade en 1993 y al año siguiente llegó a Neo Geo. Su historia nos cuenta como dos aventureros tratan de buscar un tesoro reuniendo los trozos del mapa que lo localiza, cuando el científico malvado de turno se cruza en su camino, secuestrando a la secuestra a la chica que va con ellos. A partir de aquí se iniciará una trepidante aventura en la cual recorreremos medio mundo para salvar a la chica, darle su merecido al científico y por supuesto, descubrir el tesoro secreto.

Quizás no sea la mejor historia del mundo, pero es una excusa válida para disfrutar de otro de los juegos de acción y plataformas de Data East en Neo Geo.

¿Estáis listos para acción sin descanso?

Gráficos

Uno de los mejores apartados del juego. Los sprites son caricaturescos, coloridos y están muy bien animados. Es normal que los personajes principales estén más detallados que los enemigos, pero en este caso, incluso los enemigos comunes tienen buenas animaciones. Las ataques de las diferentes armas tienen efectos diferentes en los personajes (algunas les hacen rebotar, otras los queman o congelan…) y el ataque que limpia la pantalla de enemigos también provoca animaciones diferentes, dependiendo del arma que usemos en ese momento.

Cada nivel tiene una temática diferente (Un aeropuerto, una pirámide, una jungla, una mina, un río y unos templos) y cada uno de ellos aporta su variedad propia de enemigos, que se suman a los siempre presentes secuaces del enemigo final (unos tipos con capucha). Los jefes finales son sorprendentes, en parte por su gran tamaño y genial aspecto.

Las ilustraciones que aparecen entre nivel y nivel, también son muy buenas y nos ayudan a meternos en la (sencilla) historia del juego.

Gráficos coloridos y animaciones graciosas

Sonido

La música es muy aventurera (con un estilo similar al tema de Indiana Jones en algunos momentos) pero no destaca demasiado porque suele quedar tapada por la enorme cantidad de sonidos que escucharemos durante la partida (los disparos de los protagonistas, gritos de los enemigos y otros efectos que acompañan la acción).

Tendremos que sortear peligrosas zonas de plataformas

Jugabilidad

Tenemos un botón para atacar (si lo presionamos haremos un ataque más fuerte que varía según el arma que usemos) otro para saltar, si nos agachamos y presionamos ataque y salto a la vez, nuestro personaje se deslizará por el suelo. Por último tenemos el tercer botón que activará el ataque especial que barre a todos los enemigos de la pantalla (y que varía según el arma que tengamos), obviamente este ataque solo se puede usar un número limitado de veces.

Nuestro personaje es muy ágil ya que puede disparar hacia las principales direcciones, para poder prevenir ataques aéreos o de enemigos que estén debajo de nosotros, además el botón de salto no está solo para las zonas de plataformas, ya que podemos matar a los enemigos saltándoles encima. Debido al amplio y constante número de enemigos, no dejaremos de disparar y movernos constantemente, así que necesitaremos buenos reflejos para avanzar.

Bombas, guantes de boxeo… hay variedad de armas

Aunque nuestra arma principal sea un yo-yo, podemos encontrar otras con propiedades diferentes (hielo, bombas, fuego, guante de boxeo, misiles….) cada una con sus propios pros y contras, (algunas son potentes pero tienen poco alcance y otras son más rápidas pero no cuentan con mucho poder destructivo). Elegir el arma que más nos conviene puede ser clave, ya que el ataque fuerte de la misma también es muy distinto (el del hielo dispara a 4 direcciones, el de las estrellas ninja hace aparecer un doble de nuestro personaje que nos imita….) aunque también es cierto que algunas armas aparecen de manera más constante que otras.

La acción puede ser frenética y las zonas de plataformas suelen estar integradas en segmentos donde también abundan los enemigos, pero los controles son muy fiables.

Duración

Tenemos 5 niveles bastante cortos (divididos en 2 o 3 subniveles cada uno) y que finalizan con el típico enfrentamiento contra el jefe final. Si ya tenemos una experiencia en este juego o similares, lo podemos completar en una media hora (más o menos) aunque obviamente en la primera partida perderemos vidas constantemente, ya que la dificultad es bastante elevada (no olvidéis que este juego era para arcade y está pensado para que nos dejemos monedas).

La versión de Neo Geo nos deja elegir el nivel de dificultad, pero también nos limita el número de continuaciones, manteniendo así el equilibrio entre dificultad y reto.

Al completar la aventura podemos elegir uno (de los tres) tesoros, de manera que nos quedaremos con la duda de saber que hay en los otros dos, lo cual puede motivarnos a rejugar este juego, aunque creo que su mayor baza para ser rejugado es su modo a dos jugadores, que aumenta la diversión y la locura en pantalla.

Usando un ataque especial

Conclusión

Spin Master es un juego ideal para la gente que busque algo rápido y directo, pero con personalidad. Puede recordar (Y con razón) a Joe and Mac en muchos aspectos, aunque con una acción más frenética y con más variedad de enemigos y escenarios.

¡También hay zonas de vagonetas!

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Análisis: Twinkle Star Sprites (Neo Geo)

TWINKLE STAR SPRITES

por El Mestre

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 15 (Especial Jojo’s Bizarre Adventure) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Twinkle Star Sprites
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Shoot’em up
Desarrolladora: ADK
Año: 1997

En 1996 ADK hizo este juego para arcade en base a la placa de Neo Geo, así la consola de SNK tendría algo más de variedad de géneros en cuanto saliese este juego. Este shoot’em up es un poco distinto a lo que normalmente se podría entender, ya que es como si fuera un combate de uno contra uno pero a modo de juego de naves.

Hay una leyenda que cuenta que a veces aparece una estrella misteriosa, se dice que quien la consiga podrá hacer realidad un deseo. Un día esta estrella aparece en el mundo, así que todos van tras ella, incluida la protagonista del juego, Ran. Así pues lucharán todos contra todos para ver quién será capaz de cumplir su deseo.

Gráficos

Unos sprites sencillos y vistosos, lo suficiente para diferenciar bien los personajes, los enemigos y los ataques que inundarán la pantalla.

El fondo se va desplazando a modo de scroll vertical separando por la mitad la pantalla de cada uno de los dos personajes que luchan y tiene un contraste distinto al resto de gráficos para que no se confunda este fondo con el resto de cosas y así verlo todo claro y evitar confusiones. Las ilustraciones que vemos en el juego están bien trabajadas y son muy coloridas.

Los fondos y los sprites se diferencian bien

Sonido

Cuenta con varios sonidos para los distintos ataques y explosiones. Cada personaje tiene varias voces, algunos monstruos también tienen voces, además, está la voz principal que anuncia el principio de los combates y nos avisa de cosas importantes que pasan durante la partida.

La música no está nada mal y  acompaña bien al ritmo de juego.

Una de las simpáticas ilustraciones

Jugabilidad

Como es una lucha de uno contra uno, debemos vencer a nuestro rival (el otro personaje). Para eso tenemos que disparar a los “enemigos” que salen en nuestra pantalla, pero no de cualquier forma, sino de la manera más óptima, que suele ser haciendo explotar los más grandes para que su onda expansiva haga explotar a más pequeños, esto lo iremos aprendiendo conforme vayamos jugando.

Destruyendo los enemigos de la manera más óptima conseguiremos enviar más bolas de fuego a nuestro rival. El contrario hará lo mismo, así que nosotros deberemos evitar sus bolas de fuego. Si disparamos a las bolas directamente se las devolveremos y caerán más rápido, aunque si destruimos sus bolas con la onda expansiva de un objetivo destruido, aun devolveremos más bolas al adversario de las que nos había enviado él, es más, si esto lo hacemos con unas cuantas bolas al mismo tiempo, también enviaremos un monstruo de los nuestros a atacar a nuestro rival. Aún hay más, si conseguimos hacer esto a gran escala, evitando un gran ataque del contrincante, aparecerá otro monstruo más grande a atacar, esto se llama Boss Attack. Aunque parezca que es mejor esperar a que el rival ataque, no es bueno dejar que los enemigos se acumulen en nuestra pantalla, pues así no podremos movernos para esquivar.

¡Cerdos voladores!

A parte del disparo normal también está el disparo cargado (más poderoso), que se hace manteniendo el botón unos segundos y soltándolo. Tenemos una barra de energía que al principio de la partida está en nivel 1, significa que podemos hacer disparos cargados de nivel 1. Conforme vayamos destruyendo enemigos la barra va subiendo, en nivel 2 podremos hacer disparos cargados de nivel 2 y en nivel 3 podremos hacer un Boss Attack, si lo usamos, la barra bajara de nuevo a nivel 1.

Al principio de la partida contamos con un par de bombas que nos pueden salvar si nos encontramos acorralados, estas bombas “limpian” nuestra pantalla, hacen mucho daño a los Boss Attack que nos envíe nuestro rival y nos da unos segundos de invulnerabilidad.

Los personajes cuentan con cinco corazones de vida, si nos tocan los enemigos nos quitarán un poco de vida, si nos da un ataque del rival, nos quitará bastante vida.

Cada vez que recibamos daño, nuestro rival recuperará un poco de vida. El primero que pierda toda la vida, pierde, aunque el golpe de gracia siempre lo tiene que dar un ataque del adversario. Cuando recibimos daño, tenemos que dar a derecha e izquierda rápidamente para recuperarnos rápidamente y no recibir otro ataque.

Durante la partida salen algunos ítems que se pueden recoger como puntos, bombas extra o un ítem que elimina el escudo de algunos enemigos para destruirlos más fácilmente. Hay un ítem que en vez de recogerlo se le dispara y sirve para aumentar la efectividad de nuestros ataques y enviar monstruos más fácilmente durante un tiempo limitado.

Si después de mucho tiempo nadie pierde, aparecerá la muerte y atacará. La muerte se puede matar pero ira reapareciendo cada vez más fuerte hasta que por fin alguien caiga.

El juego cuenta con una plantilla de personajes totalmente distintos entre ellos, teniendo cada uno sus propios disparos (normal y cargado), velocidad de movimiento y forma de atacar de los monstruos.

Duración

El modo historia se juega con Ran y dura unos 20-30 minutos, algo más si nos matan las tres vidas que tenemos y necesitamos continuar.

También está el modo personaje, donde hacemos los combates del modo historia pero podemos escoger el personaje que queramos.

Finalmente está el modo competitivo, donde jugamos contra otra persona en combates de al mejor de tres rondas, es aquí donde la vida del juego se puede alargar bastante.

Selección de personaje

Conclusión

Es un buen juego para jugar con amigos, divertido y adictivo, además parece ser que ha gustado bastante, pues lo han sacado en varias plataformas e incluso han hecho un remake (aunque generalmente se juegue a la versión arcade).

¡Hemos ganado!

Diferencias entre versiones

Al año siguiente de salir en arcade, el juego fue lanzado para Neo Geo AES, Neo Geo CD y Sega Saturn, y en el año 2000 salió para Dreamcast.

Estas versiones son básicamente iguales, pueden haber pequeñas diferencias de sonido, resolución o velocidad de juego por la plataforma, de hecho las versiones de arcade y Neo Geo tienen algunas ralentizaciones cuando hay mucha cosa en pantalla, podría considerarse un pequeño fallo, pero los jugadores más competitivos saben aprovechar estas ralentizaciones, así que se consideran que estas versiones son las más buenas. La versión de Sega Saturn tiene una intro animada bastante curiosa.

La versión de Playstation 2 es un remake, con personajes nuevos y  nuevos diseños en algunos de los existentes. Algunos personajes tienen los ataques cambiados, (en teoría es para hacer el juego más equilibrado) y todo está hecho en 3D. Esta versión también cuenta con la original de arcade para quien quiera comparar.

Versión de PlayStation 2

Análisis: WindJammers (Neo Geo)

WINDJAMMERS

por El Mestre

WindJammers 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 10 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: WindJammers (Flying Power Disc en Japón)

Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Deportes

Desarrolladora: Data East

Año: 1994

Durante la época en que SNK destacaba por sus grandes juegos de lucha, que luego eran llevados a Neo Geo en unos ports idénticos al arcade (cosa que obviamente no pasaba con las consolas de 16 bits). Sin embargo SNK debía mantener su consola con otro tipo de juegos en el catálogo a parte de la lucha. Afortunadamente Data East lanzó 1994 lanzó un original juego de deportes llamado Wind Jammers (Flying Power Disc en Japón), para arcade, que también tuvo su respectivo port para Neo Geo. El juego era original porque trataba de tirarse un frisbee uno a otro y conseguir meter gol (como si fuera una evolución del Pong).

Gráficos

Unos sencillos sprites son suficiente para cumplir su función, tanto los personajes, como la cancha, como el disco se ven bien, que es lo importante.

A parte está todo el repertorio de efectos visuales del frisbee en los tiros con efecto y los tiros especiales de cada personaje que aportan variedad visual a las partidas. El efecto de polvo cuando cae el disco o cuando un personaje se lanza por el suelo para coger el disco, está bien conseguido.

La sensación de profundidad está conseguida

Cuando el disco se eleva, la sensación de profundidad está conseguida

Sonido

Cada personaje tiene unas cuantas voces que tienen el detalle de ser en el idioma de su propio país. El sonido del disco cuando se lanza normal o cuando se cae está bien conseguido ya que parece el de un frisbee de verdad. A parte, al igual que de efectos visuales, está todo el repertorio de sonidos de los tiros especiales y el sonido de los rebotes y los goles, que son bastante exagerados para dar espectacularidad al juego.

La música no destaca mucho con tanto efecto sonoro exagerado, pero al menos acompaña bien al desarrollo de la partida y no se hace pesada.

Jugabilidad

El juego tiene 6 personajes diferentes cada uno con una fuerza y velocidad distintas. Cuanto más fuerte sea el personaje, más rápido irá el disco al ser lanzado y más empujará al rival al parar el frisbee y menos nos desplazará a nosotros al pararlo, cuanto más veloz sea nuestro personaje, más veloz será a la hora de moverse y más fácilmente llegaremos de punta a punta de la cancha para interceptar el disco.

 

Los personajes son los siguientes:

Veloces y débiles: La japonesa Hiromi Mita y el inglés Steve Miller (el coreano Beeho Yoo en la versión japonesa, es curioso que cambien el nombre y la nacionalidad y usen los mismos sprites).

Equilibrados: El español Jordi Costa y el italiano Loris Biaggi. Ideales para jugadores que están empezando.

Lentos y fuertes: El estadounidense Gary Scott y el alemán Klaus Wessel, son lentos y fuertes. Solo recomendables para jugadores expertos.

Una vez decidimos el personaje podemos jugar el modo arcade donde nos enfrentaremos contra los 6 personajes en 6 canchas distintas. También podemos jugar contra otra persona, en este caso también decidiremos la cancha donde jugar, las 6 canchas distintas varían en la zona de puntos y la anchura.

Cada personaje tiene sus pros y sus contras

Cada personaje tiene sus pros y sus contras

Estan disponibles las canchas siguientes:

Beach: Estrecha y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Lawn: Ancha y como la anterior la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Tiled: Estrecha y con la zona de 3 puntos en el centro y la de 5 puntos en los laterales.

Concrete: Ancha y como la anterior la zona de 3 puntos en el centro y la de 5 puntos en los laterales. Además tiene un par de pivotes en los laterales de la red donde el disco puede rebotar.

Clay: Ancha y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro. Además tiene un par de pivotes en el centro de la red donde el disco puede rebotar.

Stadium: la cancha más ancha de todas y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Canchas disponibles

Canchas disponibles

 

Una vez empezamos a jugar vemos que el objetivo es sencillo, meter todos los puntos posibles para ganar y parar el ataque del contrincante. Como se ha visto antes, hay zonas de puntuar que valen 3 puntos y zonas que valen 5 puntos, lógicamente intentaremos colar el frisbee en los 5 puntos, además, si el disco cae en medio del campo del rival, nos llevamos 2 puntos. El partido se hace al ganador de dos sets, un set se gana cuando uno llega a 25 puntos o teniendo más puntos que el otro jugador una vez se acabe el tiempo del set (99 segundos). Si hay empate, cada uno se lleva un set, así que si al final del partido hay empate a dos sets, se hará la muerte súbita, el primero que marque gana.

El sistema de juego es sencillo e intuitivo, al recibir el disco debemos decidir rápido lo que vamos a hacer porque si antes lo lanzamos, más rápido irá y más difícil para el contrincante será pararlo. Podemos lanzar de 3 maneras: lanzamiento normal, es un lanzamiento recto en la dirección que queramos (arriba, abajo y las diagonales hacia atrás hacen que el disco se lance más vertical y rebote más), lanzamiento en globo, pasa por encima del otro jugador, y lanzamiento con efecto, se le da efecto al disco y es más difícil saber dónde irá, el efecto es tan fácil hacerlo como hacer una media vuelta hacia adelante (por arriba o por abajo) con el joystick antes de darle al botón.

Tiro con efecto

Tiro con efecto

El rival nos intentará colar el disco por algún sitio que crea que no podremos llegar, así que es importante que después de lanzar nosotros, nos vayamos colocando donde creamos que es mejor, para así atrapar el disco más fácilmente. Si no llegamos corriendo podemos lanzarnos por el suelo para atraparlo, esto tiene bastante alcance y nos salva muchas veces de que nos marquen.

Si vemos que el frisbee nos viene encima, podemos darle un golpe para elevarlo y cargar un lanzamiento especial. Aquí el lanzamiento normal se convierte en el lanzamiento especial y diferente para cada personaje, en principio es el lanzamiento más potente y extraño de cada uno.

El lanzamiento en globo se convierte en un súper lanzamiento en globo más rápido y potente. El lanzamiento con efecto se convierte en súper lanzamiento con efecto, más rápido, potente y con más efecto. Si interceptamos uno de estos lanzamientos especiales sin necesidad de lanzarnos al suelo, tenemos la posibilidad de devolver el lanzamiento al contrario y más rápido de cómo iba, aunque hay que ser muy rápido para hacer esto.

Duración

Una vez se domina el juego el modo arcade dura unos 40 minutos como mucho, así que la gracia del juego está en jugar contra otras personas.

Tiro especial del Italiano

Tiro especial del Italiano

Conclusión

Al ser un juego con un sistema sencillo e intuitivo y al tener un desarrollo muy dinámico, se vuelve divertido y adictivo y a día de hoy sigue siendo una buena opción para divertirse con los amigos o echar partidas cortas.

Tiro especial del español

Tiro especial del español