Análisis: Splatterhouse (Arcade)

SPLATTERHOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Splatterhouse
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up, Acción
Desarrolladora: Namco
Año: 1988

La novia de Rick ha sido raptada por unos horribles monstruos y solo él (con la ayuda de una máscara mágica) podrá salvarla de lo que parece ser un horroroso y sangriento destino.

Splatterhouse fue desarrollado por Namco para Arcade en 1988 y es bastante popular por varios motivos, como que su protagonista resulta muy similar a Jason Voorhes (el asesino de la máscara de hockey de Viernes 13) o su enorme contenido sangriento y terrorífico.

Pantalla de título

Gráficos

Sin ninguna duda estamos ante el mejor apartado del juego. Sus gráficos no solo son muy buenos para 1988, si no que el nivel de detalle que tienen es muy grande. Sus sprites son bastante grandes y aunque las animaciones no sean notables en líneas generales, algunas de ellas tienen un acabado muy bueno (como la sangre de los monstruos derramándose por la pared).

Los primeros escenarios no son muy llamativos (de hecho, lucen relativamente similar) pero poco a poco el juego va mejorando y añadiendo elementos que los vuelven mucho más interesantes, además es habitual que estos tengan elementos decorativos muy grotescos (cadáveres, manos amputadas, personas encerradas) y algunos de ellos tienen animaciones que los hacen más inquietantes.

Este juego no es apto para estómagos sensibles

La mayoría de batallas contra los jefes también merecen una mención, ya que aunque algunos de ellos son muy llamativos (el de las sierras es el más mítico) y el resto suelen ser muy originales (el poltergeist del segundo nivel).

Entre nivel y nivel veremos una ilustración de nuestro personaje y una puerta que se romperá para mostrarnos un pequeño avance del (generalmente grotesco y sangriento) siguiente nivel.

Empieza la carnicería

Sonido

La música es siniestra y puede resultar hasta incómoda o irritante, lo cual hace que encaje perfectamente con la temática del juego.

Los sonidos sin embargo, son mucho más olvidables, algunos están bien (como las escasas voces) pero otros parece que no encajan con la acción que vemos en pantalla (como el sonido que se escucha cuando damos patadas o puñetazos).

A punto de estampar al monstruo de agua en la pared

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con el joystick y usaremos un botón para pegar y otro para saltar. Rick también puede hacer una patada deslizante, para ello tendremos que saltar y justo antes de tocar el suelo presionar abajo-adelante y el botón de ataque (cuesta un poco pillarle el truco). También podremos presionar abajo para agarrar armas (hachas, escopetas, llaves inglesas, piedras, cuchillas de carnicero…). Si tenemos un arma y presionamos abajo para agarrar otra podremos soltar la anterior, usando esta estrategia podemos ir moviendo armas para poder usar una cuando hayamos perdido la otra.

La patada deslizante no saldrá a la primera

El control es bastante sólido y responde bien (salvo la patada deslizante), se agradece el hecho de poder pegar en salto y agachado y también el poder pegar y girar al personaje rápidamente para golpear hacia el lado contrario.

Duración

Solo hay 7 niveles, cada uno dividido en varias fases cortas, de manera que podemos completarlo en una media hora. Sin embargo, eso no significa que este juego sea fácil, de hecho diría que tiene picos de dificultad bastante altos y cuando perdemos una vida no continuamos desde el mismo sitio, si no que tendremos que volver a jugar un trozo del nivel. Además, si tardamos mucho en avanzar, aparecerá una niebla lila que irá avanzando hacia nosotros y en caso de alcanzarnos nos dañará.

El verdadero truco para sobrevivir en este juego e saber usar las armas de fuego con los enemigos más difíciles y aprenderse los patrones de los enemigos y jefes, para poder derrotarlos arriesgándonos lo menos posible.

Una vez completado el juego, su rejugabilidad dependerá solo de si habéis disfrutado con él, ya que no hay modos alternativos ni nada por el estilo, incluso el modo a dos jugadores es bastante anecdótico, pues no es simultáneo y es casi como jugar solo.

Los enemigos no nos lo pondrán fácil

Conclusión

No voy a decir que este juego tenga una jugabilidad asombrosa, pues no es así, sin embargo, si os atrae su temática y su vistoso apartado gráfico, disfrutaréis mucho de este sangriento y macabro juego (sobretodo estampando enemigos contra la pared).

Pateando a un monstruo deforme

Revista: Bonus Stage Magazine Nº33 Especial Evil Dead (Posesión Infernal)

Llega aquí el número 33 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a la saga Evil Dead (o Posesión Infernal) repasando desde el corto Within The Woods que inició todo hasta la serie Ash Vs Evil Dead que la concluye (de momento).

Además, también hay 13 juegos analizados y artículos dedicados a series y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Devilish (Game Gear)

Frankenstein’s Monster (Atari 2600)

Devil World (NES)

Friday the 13th (NES)

Basketball Nightmare (Master System)

Monster Bash (Arcade)

DarkStalkers The Night Warriors (Arcade)

Splatterhouse (Arcade)

Monster Slider (Arcade)

Night Slashers (Arcade)

Drácula Resurección (PlayStation)

Magician Lord (Neo Geo)

Darkula (PC)

REVISIÓN

Castlevania (NETFLIX)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (5)

PERSONAJE

Necrosan (Primal Rage)

ESPECIAL

Evil Dead (Posesión Infernal)

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº23 Especial Splatterhouse

Número 23 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Splatterhouse, la saga de videojuegos perfecta para celebrar Halloween.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº23

ANÁLISIS

Great Circus Mystery (Mega Drive)

Go Go Ackman (Super Nintendo)

  Satan’s Hollow (Arcade)

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 BattleNexus (Game Boy Advance)

Turok 2 Seeds of Evil (Nintendo 64)

Master of Darkness (Master System)

SimAnt (PC)

VISIÓN PERIFÉRICA

Visual Memory Unit (Dreamcast)

REVISIÓN

Mortal Kombat El viaje comienza

PERSONAJE

BearTank (Rakugakids)

ESPECIAL

Splatterhouse