Análisis: Splatterhouse 3 (Mega Drive)

SPLATTERHOUSE 3

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas)

Título: Splatterhouse 3 (América) Splatterhouse Part 3 (Japón)
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Now Production
Año: 1993 (América y Japón)

El número 23 de esta revista estuvo dedicado a la saga Splatterhouse, donde controlábamos a un chico llamado Rick que usando una máscara mágica podía convertirse en una mole músculos para rescatar a su novia de los monstruos que la habían secuestrado.

Tras haber comentado la versión de Arcade del primer Splatterhouse, así como Splatterhouse 2 para Mega Drive/Genesis, ha llegado el momento de completar la trilogía principal con Splatterhouse 3 para la consola de 16 bits de Sega.

Pantalla de título

Gráficos

Nuestro personaje es un clon de Jason Voorhees de Viernes 13, pero puede transformarse en su versión “monstruosa” todavía más grande y cachas usando su barra de poder. Las dos versiones del personaje se controlan igual, pero atacan de manera distinta, lo cual nos da algo más de variedad en las animaciones y los ataques (que en general, no son gran cosa, pero cumplen).

Rick ha vuelto, que se preparen los monstruos

Los enemigos son tan asquerosos como siempre, hay todo tipo de deformidades deseando matarnos, y si les pegamos lo suficiente podremos partirles la cabeza y ver como sangran cuando ya estan cerca de la muerte. Los escenarios son algo sosos y algunos son incluso repetitivos, pero de vez en cuando aparece alguna habitación con elementos distintivos que hace que el juego se mantenga interesante. El nivel de violencia y vísceras es una marca de identidad del juego y está presente como era de esperar, aunque creo que el gore y los elementos desagradables son menos habituales o explícitos que en juegos anteriores.

La introducción con imágenes de Jennifer y nuestro protagonista, así como las diversas imágenes que vamos viendo mientras avanzamos por la mansión, le dan un toque peliculero que me parece excelente.

Algunos escenarios intentarán variar la temática general

Sonido

Los sonidos de los golpes no son gran cosa y las voces (o los gruñidos) tampoco son una maravilla, pero las músicas son bastante buenas, tienen ese toque siniestro e inquietante que tan bien encaja con esta saga, así que ambientan perfectamente la partida y acompañan a la acción.

Estas imágenes nos contarán la historia

Jugabilidad

Rick puede golpear con el botón C, saltar con B y usar el Power Up para convertirse en su versión monstruosa con el botón A, esta versión es más fuerte, pero también se hace algo más pesada de controlar y su patada en salto es bastante mala.

La útil patada giratoria de Rick

El control de ambas versiones de Rick es casi idéntico, (podemos dar varios puñetazos seguidos, hacer patadas en salto o incluso agarrar a los enemigos y pegarles o lanzarlos), sin embargo también hay algunos ataques exclusivos para cada versión del protagonista. Rick “normal” puede hacer una patada giratoria presionando atrás, adelante y el botón de ataque, mientras que Rick “Monstruo” tiene más ataques cuando agarra a los rivales (con abajo y el botón de pegar les daremos un golpe bajo y con abajo y el botó de salto haremos una llave de lucha libre) y además puede hacer un ataque especial muy poderoso (presionando, adelante-atrás-adelante y el botón de pegar).

Durante nuestra aventura encontraremos power ups que subirán nuestra barra de poder o vidas, también podemos agarrar armas para facilitarnos la tarea de destruir enemigos (pero tened cuidado porque hay fantasmas que os las robarán).

Ataque especial de Rick Monstruo

El desarrollo del juego parece el de un beat’em up convencional, sin embargo, en cuanto hayamos vaciado una sala de enemigos nos dejarán elegir por donde continuar (si la habitación tiene más de una puerta). Si presionamos START en una sala libre de enemigos veremos el mapa de la casa, con una X marcando el lugar a donde tenemos que llegar para completar el nivel, de manera que podemos elegir con cierta libertad nuestro camino, pero cuidado, a veces hay puertas que nos teletransportan a sitios distintos y no siempre es mejor elegir el camino más directo.

Mapa del nivel

El control del juego es correcto, aunque a veces parece algo impreciso para hacer los ataques especiales. La idea de movernos por la casa con cierta libertad, es lo que hace que este juego sea más interesante.

Duración

Splatterhouse 3 está compuesto por 6 niveles y se puede completar en poco menos de una hora, si nos matan todas las vidas podremos continuar pero tendremos que empezar desde el principio del nivel. Podemos seleccionar la dificultad en opciones y tenemos la opción de usar Password para continuar donde nos hemos quedado.

Este juego no posee modos alternativos, pero si tiene diferentes finales, lo cual unido a la posibilidad de elegir nuestro camino por los niveles, aumenta notablemente su rejugabilidad. El principal motivo que provoca que salga nos salga un final u otro es el tiempo que tardamos en completar los niveles (por ejemplo, si somos muy lentos en el primer nivel, veremos que Jennifer ha muerto tras eliminar al primer jefe, sin embargo si somos rápidos, ella estará viva), de manera que tendremos que rejugar los niveles para trazar la ruta que consuma menos tiempo (y no siempre es la más directa). La velocidad a la hora de completar los niveles, también nos da la posibilidad de jugar niveles especiales que harán de atajo y además nos darán la posibilidad de conseguir algunos ítems.

Rick Monstruo ahogando a un enemigo

Conclusión

Splatterhouse 3 añade elementos novedosos a la saga, como la posibilidad de explorar los niveles con cierta libertad o que Rick tenga dos formas distintas. No es un gran beat’em up, pero si es un buen juego si os gusta su ambientación y temática.

Las armas siempre son útiles

 

Análisis: Splatterhouse 2 (Mega Drive)

SPLATTERHOUSE 2

por Skullo

Splatterhouse 2 (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins).

Título: Splatterhouse 2 (América y Europa) Splatterhouse Part 2 (Japón)
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1
Género: Acción, Beat’em up
Desarrolladora: Now Production
Año: 1992

Hace un tiempo le dediqué un artículo al mítico arcade de Namco, Splatterhouse, donde controlábamos a un personaje que era un cruce entre un culturista y Jason Voorhes, el asesino de Viernes 13. En 1992 se lanzo una segunda parte de ese juego, exclusivamente para Mega Drive, donde nuestro protagonista Rick tenía que volverse a poner la máscara que le otorgaba poderes sobrehumanos, para así poder a su novia que ha sido secuestrada por un montón de horribles monstruos.

Splatterhouse 2 (1)

Pantalla de título

Gráficos

La introducción del juego es bastante interesante, en ella veremos como la novia de Rick desaparece misteriosamente y como aparece la máscara que da poderes a Rick (todo acompañado de árboles y cadáveres colgando de ellos). Entre niveles también veremos ilustraciones del personaje y el próximo nivel con bastante detalle. Dependiendo la versión del juego que tengáis veréis diferencias en la introducción (el texto es distinto) y en el aspecto de Rick, ya que se decidió cambiar la máscara de Hockey a lo Jason Voorhes por una máscara de esqueleto (en las versiones occidentales) y una máscara blanca similar a la de Hockey pero sin agujeros (en la versión japonesa).

Splatterhouse 2 (1)

Máscara de Rick en la versión japonesa

El sprite de nuestro protagonista es bastante grande y aunque algunas de sus animaciones no sean gran cosa, creo que lo compensa en parte, gracias a lo gratificantes que son algunos golpes (sobre todo los que propinamos usando las armas que encontramos por el suelo). Los enemigos son horrendos (como debe ser) y tienen unas animaciones bastante mejorables, aunque al menos algunos de ellos lo compensan al morir partidos por la mitad o reventados contra la pared. Los jefes finales son de lo mejor del juego, porque la mayoría tienen un tamaño mucho mayor que el resto de personajes y cuentan con animaciones curiosas y diseños extravagantes.

Splatterhouse 2 (3)

El primer jefe del juego

Los escenarios son oscuros y tenebrosos, aunque la calidad general es  algo variable, pues algunos son bastante simples y otros están mucho más trabajados y tienen detalles que los hacen sobresalir sobre el resto (cadáveres, ríos de sangre, restos de monstruos) Mención especial se merece la séptima fase, con un fondo psicodélico mareante y algunos enemigos geniales.

El apartado gráfico es lo mejor de este juego, es cierto que algunos elementos recuerdan bastante (quizás demasiado) al primer Splatterhouse, y también es verdad que hay algunas decisiones sobre el uso del color que considero mejorables, como que Rick lleve la ropa de color verde chillón o que la sangre de los enemigos también sea verde o amarilla mayormente, pero no creo que eso empañe el genial trabajo gráfico que tiene este juego.

Splatterhouse 2 (5)

Algunos escenarios tienen más detalles

Sonido

Al iniciar el juego escucharemos la música de la introducción que nos introducirá en el horroroso mundo de Splatterhouse de la mejor manera, con una melodía siniestra que va acelerándose cada vez más hasta acompañarnos de la mano hacia la acción. Y más o menos esa es la tónica de todo el juego, músicas lentas, siniestras e incómodas que se turnan con otras más rápidas y vigorizantes que nos incitan a golpear a todo lo que se mueva. Como nota curiosa decir que la canción que suena en el jefe final me recuerda a algunos temas de la saga Castlevania.

Los sonidos del juego son menos llamativos, algunos están bien (los gritos de los enemigos) pero otros son bastante mejorables, como ciertos ataques (que tienen sonidos que no encajan nada con la acción) y algunas voces, (el grito de la novia de Rick en la introducción, se entiende lo que dice, pero no suena tan limpia como otras voces del juego).

Splatterhouse 2 (7)

Los monstruos se llevan a Jennifer

Jugabilidad

La simplicidad es parte importante en los controles ya que solo podemos pegar y saltar. Si nos agachamos o pegamos durante un salto podremos dar patadas y si recogemos un arma (presionando abajo) la usaremos para aplastar enemigos.

Splatterhouse 2 (4)

Usando un hueso como arma

Rick no es especialmente ágil y eso nos obligará a avanzar poco a poco memorizando los patrones de los enemigos, la violencia del juego incita a ir a lo loco, pero si lo hacemos no duraremos nada debido al enorme tamaño del personaje y la rigidez de los controles, que podrían ser algo mejores, aunque cuando llevas un rato te terminas acostumbrando a ellos.

El desarrollo del juego es tan simple como parece (avanzar y pegar) con algún salto que otro en momentos muy puntuales, esa fórmula no se varía prácticamente en todo el juego, pero si eso es lo que os gusta, no os decepcionará.

Duración

Este juego se puede completar en menos de media hora, pero para lograrlo tendremos que aprendernos los patrones de cada enemigo para evitar morir constantemente, lo cual se traduce a que este juego requiere que invirtamos cierto tiempo en las primeras fases para que los enemigos comunes no nos hagan llegar a los jefes sin vida.

Aún así hay que reconocer que el juego da ciertas facilidades, ya que hay diferentes niveles de dificultad y en caso de que nos maten, tenemos continuaciones y podemos usar passwords para empezar en el nivel donde nos hayamos quedado.

Splatterhouse 2 (8)

Huyendo del pulpo en lancha

Conclusión

Splatterhouse 2 es un juego muy continuista, de hecho a veces tienes la sensación de que está repitiendo exactamente lo que pasaba en el primer juego, lo cual puede ser bueno o malo (dependiendo de cada uno) su jugabilidad es muy sencilla y aunque es gratificante pegar a los enemigos, puede volverse repetitivo o pesado, de manera que queda muy por debajo de otros beat’em ups de esta consola.

Los defectos de este juego seguramente desaparecerán ante fans de la saga y los que busquen juegos con ambientación de película de terror, quienes disfrutarán enormemente del genial apartado gráfico, las animaciones de algunos enemigos y el ambiente grotesco del juego.

Splatterhouse 2 (2)

Aplastando enemigos contra la pared

Revista: Bonus Stage Magazine 40 Especial Gremlins

Y por fin sale el número 40 de Bonus Stage Magazine que iba a ser un especial de Halloween pero debido a algunos problemas técnicos no ha podido salir antes… da la casualidad de que el especial de la revista está dedicado a los Gremlins, así que tengo mis dudas de si los diferentes retrasos han sido una casualidad o alguien se encargó de que así fuese… quien sabe.

En total más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos clásicos, periféricos, series, personajes, un artículo de curiosidades en merchandising de series (podréis verle la cara al Dr Claw, el malo del Inspector Gadget) y por supuesto el comentado especial de Gremlins con sus películas, curiosidades, merchandising y por supuesto, sus videojuegos comentados.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 40

ANÁLISIS

Alien (Atari 2600)

Midnight Mutants (Atari 7800)

Kyros (Arcade)

Wardner (Mega Drive)

Splatterhouse 2 (Mega Drive)

Zombie Nation (NES)

Castlevania II: Belmont’s Revenge (Game Boy)

Bram Stoker’s Dracula (Master System)

Nosferatu (Super Nintendo)

Mutation Nation (Neo Geo)

Go To Hell (Spectrum)

The Evil Dead (Spectrum)

Terrordrome The Rise of the Boogeymen (PC)

Rampage Puzzle Attack (Game Boy Advance)

Monster House (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Castlevania NETFLIX (Temporada 3)

PERSONAJE

Sir Daniel Fortesque (Medievil)

PERIFÉRICO

Bio Sensor (Nintendo 64)

CURIOSITY

Curiosidades en productos de series (Tortugas Ninja, Inspector Gadget, The Simpsons, Musculman…)

ESPECIAL

Gremlins (películas, merchandising, videojuegos y curiosidades)

Análisis: Splatterhouse (Arcade)

SPLATTERHOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Splatterhouse
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up, Acción
Desarrolladora: Namco
Año: 1988

La novia de Rick ha sido raptada por unos horribles monstruos y solo él (con la ayuda de una máscara mágica) podrá salvarla de lo que parece ser un horroroso y sangriento destino.

Splatterhouse fue desarrollado por Namco para Arcade en 1988 y es bastante popular por varios motivos, como que su protagonista resulta muy similar a Jason Voorhes (el asesino de la máscara de hockey de Viernes 13) o su enorme contenido sangriento y terrorífico.

Pantalla de título

Gráficos

Sin ninguna duda estamos ante el mejor apartado del juego. Sus gráficos no solo son muy buenos para 1988, si no que el nivel de detalle que tienen es muy grande. Sus sprites son bastante grandes y aunque las animaciones no sean notables en líneas generales, algunas de ellas tienen un acabado muy bueno (como la sangre de los monstruos derramándose por la pared).

Los primeros escenarios no son muy llamativos (de hecho, lucen relativamente similar) pero poco a poco el juego va mejorando y añadiendo elementos que los vuelven mucho más interesantes, además es habitual que estos tengan elementos decorativos muy grotescos (cadáveres, manos amputadas, personas encerradas) y algunos de ellos tienen animaciones que los hacen más inquietantes.

Este juego no es apto para estómagos sensibles

La mayoría de batallas contra los jefes también merecen una mención, ya que aunque algunos de ellos son muy llamativos (el de las sierras es el más mítico) y el resto suelen ser muy originales (el poltergeist del segundo nivel).

Entre nivel y nivel veremos una ilustración de nuestro personaje y una puerta que se romperá para mostrarnos un pequeño avance del (generalmente grotesco y sangriento) siguiente nivel.

Empieza la carnicería

Sonido

La música es siniestra y puede resultar hasta incómoda o irritante, lo cual hace que encaje perfectamente con la temática del juego.

Los sonidos sin embargo, son mucho más olvidables, algunos están bien (como las escasas voces) pero otros parece que no encajan con la acción que vemos en pantalla (como el sonido que se escucha cuando damos patadas o puñetazos).

A punto de estampar al monstruo de agua en la pared

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con el joystick y usaremos un botón para pegar y otro para saltar. Rick también puede hacer una patada deslizante, para ello tendremos que saltar y justo antes de tocar el suelo presionar abajo-adelante y el botón de ataque (cuesta un poco pillarle el truco). También podremos presionar abajo para agarrar armas (hachas, escopetas, llaves inglesas, piedras, cuchillas de carnicero…). Si tenemos un arma y presionamos abajo para agarrar otra podremos soltar la anterior, usando esta estrategia podemos ir moviendo armas para poder usar una cuando hayamos perdido la otra.

La patada deslizante no saldrá a la primera

El control es bastante sólido y responde bien (salvo la patada deslizante), se agradece el hecho de poder pegar en salto y agachado y también el poder pegar y girar al personaje rápidamente para golpear hacia el lado contrario.

Duración

Solo hay 7 niveles, cada uno dividido en varias fases cortas, de manera que podemos completarlo en una media hora. Sin embargo, eso no significa que este juego sea fácil, de hecho diría que tiene picos de dificultad bastante altos y cuando perdemos una vida no continuamos desde el mismo sitio, si no que tendremos que volver a jugar un trozo del nivel. Además, si tardamos mucho en avanzar, aparecerá una niebla lila que irá avanzando hacia nosotros y en caso de alcanzarnos nos dañará.

El verdadero truco para sobrevivir en este juego e saber usar las armas de fuego con los enemigos más difíciles y aprenderse los patrones de los enemigos y jefes, para poder derrotarlos arriesgándonos lo menos posible.

Una vez completado el juego, su rejugabilidad dependerá solo de si habéis disfrutado con él, ya que no hay modos alternativos ni nada por el estilo, incluso el modo a dos jugadores es bastante anecdótico, pues no es simultáneo y es casi como jugar solo.

Los enemigos no nos lo pondrán fácil

Conclusión

No voy a decir que este juego tenga una jugabilidad asombrosa, pues no es así, sin embargo, si os atrae su temática y su vistoso apartado gráfico, disfrutaréis mucho de este sangriento y macabro juego (sobretodo estampando enemigos contra la pared).

Pateando a un monstruo deforme

Revista: Bonus Stage Magazine Nº33 Especial Evil Dead (Posesión Infernal)

Llega aquí el número 33 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a la saga Evil Dead (o Posesión Infernal) repasando desde el corto Within The Woods que inició todo hasta la serie Ash Vs Evil Dead que la concluye (de momento).

Además, también hay 13 juegos analizados y artículos dedicados a series y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Devilish (Game Gear)

Frankenstein’s Monster (Atari 2600)

Devil World (NES)

Friday the 13th (NES)

Basketball Nightmare (Master System)

Monster Bash (Arcade)

DarkStalkers The Night Warriors (Arcade)

Splatterhouse (Arcade)

Monster Slider (Arcade)

Night Slashers (Arcade)

Drácula Resurección (PlayStation)

Magician Lord (Neo Geo)

Darkula (PC)

REVISIÓN

Castlevania (NETFLIX)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (5)

PERSONAJE

Necrosan (Primal Rage)

ESPECIAL

Evil Dead (Posesión Infernal)

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº23 Especial Splatterhouse

Número 23 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Splatterhouse, la saga de videojuegos perfecta para celebrar Halloween.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº23

ANÁLISIS

Great Circus Mystery (Mega Drive)

Go Go Ackman (Super Nintendo)

  Satan’s Hollow (Arcade)

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 BattleNexus (Game Boy Advance)

Turok 2 Seeds of Evil (Nintendo 64)

Master of Darkness (Master System)

SimAnt (PC)

VISIÓN PERIFÉRICA

Visual Memory Unit (Dreamcast)

REVISIÓN

Mortal Kombat El viaje comienza

PERSONAJE

BearTank (Rakugakids)

ESPECIAL

Splatterhouse