Análisis: Sub Scan (Atari 2600)

SUB SCAN

por Skullo

 

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Sub Scan

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1

Género: Arcade/Disparos

Desarrollado por: Sega

Año: 1983

En 1979 Sega lanzó un arcade llamado Deep Scan, en el cual controlábamos un barco que tenía que eliminar a submarinos lanzándoles minas. Una de las novedades de ese juego fue el incluir un radar en la parte inferior de la pantalla, lo cual nos daba cierta ventaja a la hora de prever el movimiento de los submarinos enemigos.

Este juego fue porteado a Atari 2600 en 1983 bajo el nombre Sub Scan, y es esa versión la que voy a comentar a continuación. Si tenéis curiosidad por probar el original, que sepáis que también podéis encontrarlo en la versión de Sega Saturn de Die Hard Arcade.

Deep Scan, la versión de Arcade

Gráficos

Nada malos para un juego de esta consola, nuestro barco, los submarinos, el mar, todo es reconocible y no provoca confusiones debido a que se han usado colores que contrastan. El radar es esquemático, pero se sigue entendiendo a la perfección.

Como curiosidad decir que existe un hack de este juego llamado Shark que cambia los submarinos enemigos por tiburones.

Visualmente es sencillo pero funcional

Sonido

El juego cuenta con muchos efectos de sonido (cuando golpeamos a un submarino, cuando se nos escapa…) pero lamentablemente este apartado es uno de los peores del juego, principalmente porque el pitido del radar no para de sonar y cuando llevamos un rato jugando resulta muy molesto. De hecho, cuando aparece el submarino de bonificación sale una musiquilla que provocará un placer indescriptible, no porque sea buena, si no porque mientras suena, el radar no lo hace.

Sharks, hack de Sub Scan con tiburones

Jugabilidad

El juego es muy sencillo, podemos mover nuestro barco hacia izquierda o derecha y tenemos un máximo de 4 minas para lanzar a la vez (una vez exploten las lanzadas, podremos lanzar mas). Los submarinos enemigos iran acercándose por la izquierda o la derecha y nosotros tendremos que ir lanzando nuestras minas calculando su velocidad y profundidad para que nuestro disparo no falle. Las minas las lanzaremos hacia la izquierda o la derecha según la última dirección que nos hayamos movido, lo cual hace algo difícil hacer determinadas maniobras “in extremis” cuando se nos escapa un submarino y tratamos de cazarlo antes de que salga de la pantalla.

De vez en cuando aparecerá un submarino de bonificación, que nos dará puntos extra si lo derribamos. Tendremos que ser muy precisos, porque si se nos escapan 10 submarinos el juego habrá terminado (el submarino de bonificación no cuenta).

En el juego original, los submarinos atacaban a nuestro barco, pero en esta versión eso no ocurre (y si ocurre, yo nunca lo he visto) lo cual hace que el juego sea bastante más monótono.

Duración

Es un juego arcade, durará hasta que nos hartemos de tratar de superar nuestra mejor puntuación. Si nos consigue enganchar durará horas, si no lo logra… minutos.

Es un juego que requiere mucha precisión, previsión y paciencia. Su desarrollo es bastante lento (para ser un arcade) por lo que si no logramos eliminar muchos submarinos enemigos rápidamente (para que aumenten su velocidad) puede resultar excesivamente aburrido.

El submarino de bonus suele aparecer en la parte inferior

Conclusión

Sub Scan es un juego curioso y está bien hecho, pero me ha parecido aburrido, además el sonido constante del radar puede llegar a ser muy molesto.

Creo que Atari 2600 tiene juegos mucho mejores, aun así quien quiera probar uno de los primeros juegos de Sega debería echarle un vistazo, aunque le recomiendo que pruebe directamente la versión de arcade e ignore esta.

 

Game Over

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Análisis: Lochjaw – Shark Attack (Atari 2600)

LOCHJAW – SHARK ATTACK

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Lochjaw (título original) Shark Attack (segundo título)
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Habilidad
Desarrolladora: Apollo (Steve Stringfellow)
Año: 1981

Lochjaw es un juego de 1981 donde controlamos a un submarinista que está tratando de conseguir todos los tesoros de un galeón español hundido muchos años atrás en peligrosas aguas infestadas de depredadores. En el manual de instrucciones tratan de meter al monstruo del lago Ness en la historia, pero en cuanto jugáis os dáis cuenta que no tiene ningún sentido.

Apollo relanzó este juego poco después con el nombre Shark Attack (quizás para evitar problemas legales con la película JAWS -Tiburón-) e incluso se le llegó a cambiar la carátula en algunas versiones, pero el juego permaneció idéntico.

Gráficos

Los gráficos son muy sencillos. Hay algunos detalles en la parte superior de la pantalla (una isla y un barco) pero en la zona donde jugamos veremos un laberinto con algunos puntos (que son los tesoros) bastante sencillo, casi del estilo de Pac-Man.

Los sprites no son gran cosa, el buceador y los tiburones están bastante claros, pero hay un enemigo rojo (que yo interpreto como un pulpo, pero que podría ser cualquier cosa) que parece un montón de pixels sin sentido. Sin embargo, hay que admitir que para el tamaño que tienen los sprites, ya están bastante bien y aportan algo de color al fondo azul.

¿Qué es esa cosa roja?

Sonido

El apartado sonoro se ve reducido a algunos efectos que aparecen en momentos concretos como cuando conseguimos un tesoro o cuando aparece un pulpo o un tiburón.

Guardaremos lo tesoros en el centro de la pantalla

Jugabilidad

La idea del juego es conseguir todos los puntos sin que nos maten y llegar a la zona central del laberinto, donde al acercarnos al cuadrado del centro depositaremos los tesoros encontrados. Si nos matan antes de llegar al centro, perderemos los tesoros que hayamos logrado. Las esquinas del laberinto se conectan entre sí, de manera que si nos metemos por ellas podremos salir por otra.

Los enemigos irán moviéndose cada vez más rápido (los tiburones de manera horizontal y los “pulpos” de una manera un tanto impredecible) así que tendremos que ser muy hábiles y cuidadosos cuando nos acerquemos a los bordes del laberinto. La dificultad va subiendo progresivamente mientras más tesoros vamos encontrando y depositando en la caja del centro del nivel.

La jugabilidad es sencilla, pero el control no es tan bueno como debería, ya que nuestro buceador puede quedarse encajado o “chocar” con las esquinas cuando intentemos meternos por algún pasadizo, aunque el espacio sea suficiente para entrar y no debería haber problema con ello. Da la sensación que pese al tamaño del sprite del buceador es bastante pequeño, en realidad controlamos a un recuadro enorme que no encaja por los pasillos salvo que lo alineemos perfectamente con ellos. Es una pena que este problema sea tan evidente y constante, porque cuesta mucho acostumbrarse a ello y perjudica el apartado jugable desde la primera partida.

Duración

Como la duración dependerá de lo mucho que os propongáis superar vuestros récords, como casi todos los juegos de Atari 2600, es difícil de valorar. Sin embargo, hay que admitir que este juego no tiene una jugabilidad especialmente pulida y eso puede reducir el tiempo que dediquéis a él, por otro lado, el modo a dos jugadores puede hacerlo más interesante.

Es difícil moverse por los pasadizos

 

Conclusión

Lochjaw (o Shark Attack) no es uno de los mejores juegos de Atari 2600 y por lo tanto es difícil de recomendar,  pero admito que me resulta muy entretenido y que he llegado a disfrutarlo pese a sus problemas con el control.

Si sois capaces de tolerar que a veces el personaje se atasque en las esquinas y os gustan los juegos del estilo Pac-Man quizás podáis sacarle mucho partido, de lo contrario es mejor que lo ignoréis.

 

Análisis: Jungle Hunt (Atari 2600)

JUNGLE HUNT

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 15 (Especial Jojo’s Bizarre Adventure) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Jungle Hunt
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas/Acción
Desarrolladora: Taito
Año: 1983

Jungle Hunt (también conocido como Jungle King) es un arcade en el cual unos caníbales secuestran a nuestra bella novia y nosotros, tomando el papel del explorador deberemos recorrer toda la peligrosa jungla hasta poder liberarla de su fatal destino.

Este arcade fue lo suficientemente famoso como para tener unas cuantas versiones a consola, como la de Atari 2600 que comento a continuación. Si bien tengo que admitir que para mí las palabras “explorador”, “jungla” y Atari” me llevan directamente a pensar en Pitfall!, considero que vale la pena ver que ofrece Jungle Hunt.

Jungle Hunt tuvo hasta juego de mesa

Gráficos

Sorprendentes para una Atari 2600. En cada etapa se usan diferentes colores para fondos, suelo, y elementos decorativos que hacen el juego mucho más agradable, no es muy común ver en esta consola que los programadores usen tantos elementos decorativos y colores para intentar dar profundidad en el escenario.

El sprite del explorador está muy bien hecho, usando los colores justos para poder diferenciar la parte de la ropa y la de piel, las animaciones de nuestro protagonista también son muy buenas, notándose especialmente en las fases de saltar las piedras y la de nadar en el río.

También quisiera comentar el sprite de los caníbales, que pese a su simplicidad son fácilmente reconocibles, ya que podemos diferenciar facilmente su piel, la máscara, el taparrabos, la lanza… si lo comparamos con el estilo gráfico de otros juegos de Atari, este es una maravilla.

Donde quizás pierde algo de calidad gráfica es en la tercera etapa, que en el Arcade era una pendiente que nosotros subíamos esquivando piedras, y en esta versión el camino es totalmente liso (y sin detalles de diferentes colores ni nada).

Primera etapa: saltar de liana en liana

Sonido

Tras una curiosa melodía (que es la música del Arcade) que se corta al empezar el juego, notamos como el apartado sonoro se centra exclusivamente en los sonidos (como era de esperar) que son muy correctos y con una variedad aceptable. Me sorprendió muy gratamente el sonido que sale cuando aparece el caníbal saltando, intentando representar algún tipo de cántico.

Segunda etapa: nadar con cocodrilos

Jugabilidad

Al igual que el arcade, el juego está dividido en cuatro etapas totalmente distintas.

En la primera etapa saltaremos de liana en liana dándole al botón, no es una etapa demasiado difícil pero hay que vigilar a partir de la segunda vuelta.

En la segunda etapa nuestro protagonista se encuentra nadando en un río lleno de cocodrilos. Podemos movernos por el agua y pegar puñetazos a los cocodrilos dándole al botón (bueno, teóricamente les atacamos con un cuchillo, pero como eso no se aprecia, me gusta creer que el explorador practica boxeo con los reptiles). En esta etapa hay que tener cuidado, porque el golpe para matar a los cocodrilos ha de ser muy preciso y también tenemos una barra de oxígeno que se vaciará si estamos mucho tiempo bajo el agua, con lo cual habrá que nadar hasta la superficie para llenarla antes de morir ahogado.

La tercera etapa nos sitúa en la (supuesta) ladera de una montaña en la que caen piedras, nuestro personaje anda automáticamente, pero podemos controlar su movimiento avanzando más deprisa o agachándonos (se quedará quieto). El botón lo usaremos para saltar las piedras que vienen, pero ojo, que las más grandes son demasiado difíciles de saltar, en ese caso es mejor agacharse para que pasen por encima de nosotros.

La cuarta y última etapa nos vemos enfrente a los caníbales que se quieren comer a nuestra novia que saltan adelante y atrás con un patrón establecido, tendremos que saltar en el momento justo y avanzar hacia adelante para poder completar la etapa. Ese es uno de los momentos más difíciles del juego pues hay que ser muy preciso y mantener la calma.

Tras esto, salvamos a la chica y el juego vuelve a empezar de nuevo con una dificultad superior, vamos lo típico de un juego de Arcade y Atari. En todas las etapas los controles me parecen sencillos y correctos.

Duración

Las cuatro etapas no duran demasiado, en unos 10 minutos podemos completarlas si somos hábiles, pero claro, esta clase de juegos van exigiendo más y más al jugador, de manera que mientras más juguemos para aumentar nuestra puntuación, más difícil nos lo pondrán, pero de eso se trata ¿no?

Pese a lo rápido que podemos llegar a ver el final por primera vez, conviene aclarar que solo disponemos de 4 vidas y que las podemos perder muy rápidamente en cualquiera de las etapas (incluso en la primera ronda). Hay momentos muy críticos, como la parte de los caníbales o cuando golpeamos a los cocodrilos, donde tendremos que mostrar nuestra mejor habilidad para que no nos quiten una de esas valiosas vidas.

Ya sabéis que en esta clase de juegos todo se basa en habilidad y los errores se castigan duramente.

Tercera etapa: evitar piedras

Conclusión

Jungle Hunt es un juego muy divertido, sus controles son buenos, sus gráficos son muy agradables y ofrece una variedad de niveles bastante alta para un juego de Atari.

Obviamente es muy inferior al arcade original, pero conserva su esencia de manera casi inalterada. Recomiendo mucho jugar a este juego, o echarse piques con los amigos para ver quien logra hacer la máxima puntuación antes de que le maten todas las vidas.

Cuarta etapa: evitar al caníbal

Análisis: Pitfall! (Atari 2600)

PITFALL!

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 20 (Especial Final Fight) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Pitfall!
Plataforma: PlayStation
Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: Activision (David Crane)
Año: 1982

Pitfall! (también conocido como Pitfall Harry’s Jungle Adventure) nos pone en la piel de Pitfall Harry, un aventurero que recorre la jungla en busca de sus tesoros ocultos evitando enemigos y sorteando peligros en uno de los primeros juegos de plataformas.

Este juego fue desarrollado por David Crane, poco después de fundar Activision y fue un enorme éxito en su época (siendo número 1 en ventas durante más de un año) lo cual lo llevó a ser porteado a otras consolas y ordenadores.

Pese a que su fama h a decrecido poco a poco, en cada generación de consolas suele aparecer un Pitfall nuevo y muchos de ellos (como Pitfall: The Mayan Adventure, Pitfall 3D Beyond The Jungle o Pitfall: The Lost Expedition) tienen este juego como extra o mini juego oculto. Así que aunque no tengáis Atari 2600 es posible que podáis disfrutar del juego que inicio la saga, jugando a alguna de sus continuaciones.

Gráficos

Sé que suena raro, pero los gráficos de este juego son muy buenos si tenemos en cuenta que es para Atari 2600, el personaje tiene varios colores que lo definen claramente y sus animaciones son suaves y agradables. Los sprites de los enemigos son mucho más simples en apariencia y animaciones, pero tampoco creo que se pueda pedir mucho más. Los fondos son algo repetitivos, pero aun así complementan bien el apartado gráfico.

El apartado gráfico es muy bueno

Sonido

Hay bastantes sonidos distintos que aparecen en situaciones concretas, como cuando saltamos, encontramos un tesoro o nos agarramos a una liana (momento en el cual Harry imitará el grito de Tarzán). Si nos chocamos con los troncos también escucharemos un ruido (bastante molesto) y al perder una vida escucharemos una musiquilla.

El juego no posee música ni nada parecido, pero eso tampoco era común en la Atari 2600 así que no se le puede exigir mucho más de lo que ofrece.

Harry “gritará” como si fuese Tarzán al balancearse

Jugabilidad

Movemos a Harry con el joystick y saltamos con el botón, si saltamos hacia una liana nos agarraremos a ella para poder evitar peligros, también podremos subir y bajar escaleras presionando arriba o abajo.

El juego en sí consiste en avanzar por las diferentes fases tratando de obtener el mayor número de tesoros (hay 32) aumentando así nuestro puntaje y evitando los letales enemigos, en algunos momentos podemos avanzar por los túneles de la parte inferior para acortar camino (pues se avanzan más pantallas a la vez), pero éstos están llenos de escorpiones y paredes que cortan el paso.

Si vamos por abajo cortaremos camino

Empezamos con 2000 puntos, que bajarán si nos tocan los únicos enemigos no letales del juego (los troncos rodantes) cada tesoro que encontremos aumentará nuestros puntos de manera variable: Las bolsas de dinero nos darán 2000 puntos, los diamantes 5000, los lingotes de oro 4000 y las barras de plata 3000.

Los controles son muy fiables, aunque hay que tener mucho cuidado con algunas partes como por ejemplo las zonas de cocodrilos o cuando tratemos de saltar por encima del escorpión (un salto suicida y que hay que evitar a toda costa).

Duración

El juego nos da 3 vidas y 20 minutos para encontrar los 32 tesoros, tarea que no será nada fácil, pues para lograrlo tendremos que recorrer más de 250 pantallas evitando todo tipo de peligros que nos matarán al primer error (los juegos antiguos tienen muy poca piedad). Dicho de otro modo, en las primeras partidas seguramente perdáis todas las vidas antes de que pasen 5 minutos de juego.

Así que completar el juego nos puede llevar mucho tiempo, y si nos cansamos de intentarlo siempre podemos jugarlo de derecha a izquierda, porque si, el juego nos da la posibilidad de avanzar hacia delante o atrás, variando así las fases que nos encontraremos.

El lingote de oro nos dará 4000 puntos

Conclusión

Pitfall! es un juego muy bueno en prácticamente todos sus aspectos, no me sorprende que sea el segundo juego más vendido de Atari.

Es ideal para los amantes de juegos de plataformas que quieran dedicarle su tiempo hasta lograr encontrar todos los tesoros. Si al probarlo os parece bueno pero demasiado redundante podéis probar su continuación Pitfall II: Lost Caverns que ofrece más variedad y da mayor importancia a la exploración del escenario.

Si superabas los 20000 puntos, Activision te regalaba este parche

Análisis: Road Runner (Atari 2600)

ROAD RUNNER

por Skullo

 

Road Runner Atari 0

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman – Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Road Runner

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Arcade

Desarrollado por: Atari

Año: 1989

Los Looney Tunes han sido unos personajes tremendamente prolíficos en lo que se refiere a videojuegos, rara es la consola que no haya tenido al menos un juego protagonizado por estos alocados animales. Aunque es cierto que la mayor parte de la gloria se la suelen llevar el conejo Bugs Bunny y el pato Lucas (Daffy Duck) de vez en cuando alguno de los otros personajes conseguían su minuto de gloria.

En este caso hablaremos del Correcaminos (Road Runner) y su incansable perseguidor, el Coyote, los cuales protagonizaron un juego de máquina recreativa que fue portado a multitud de sistemas distintos. En este caso voy a centrar en análisis en la versión de Atari 2600.

Gráficos

El fondo es de un color plano y está adornado con algunos cactus y carteles, nuestro correcaminos es azul, el coyote marrón y la carretera es negra con rallas que delimitan los carriles por donde pasan los coches.

Oye, no está nada mal para un juego de Atari, todo es reconocible y está bien delimitado, no hay lugar para la confusión y eso se agradece en un juego tan trepidante como este. Un detalle que vale la pena destacar es que el sprite del Coyote va cambiando conforme va usando sus productos marca ACME para tratar de alcanzarnos.

Los vehículos pueden ayudarnos o perjudicarnos

Los vehículos son un arma de doble filo

Sonido

Al principio del juego escucharemos la cancioncilla de los Looney Tunes y a partir de ahí se hará el silencio, que solo se verá interrumpido por algunos sonidos bastante básicos pero que cumplen con su función (el sonido de cuando atropellan al Coyote es muy gratificante). Incluso podremos escuchar algo parecido al beep-beep del Correcaminos de vez en cuando.

pantalla de título

pantalla de título

Jugabilidad

Nos encontramos ante un juego sencillo de controlar pues movemos al personaje con el joystick y saltamos con el botón. El objetivo de la partida es avanzarhacia la izquierda mientras vamos recogiendo la comida de pájaros y evitamos los peligros, que pueden ser minas, agujeros, coches y el siempre incansable Coyote.

Al igual que en los dibujos animados, el Coyote irá detrás nuestro imitando nuestros movimientos, de manera que si nos movemos hacia la parte superior del nivel o bajamos hacia la parte inferior, él hará lo mismo. La velocidad del Coyote es inferior a la nuestra, pero habrá momentos en los cuales debido a nuestro errante movimiento, un exceso de motivación (quizás debido al hambre) o simplemente el aumento de la dificultad natural del juego, hagan que nuestro perseguidor sea capaz de alcanzarnos con relativa facilidad.

Lo que tenemos que hacer para evitar esto es provocar que el Coyote sufra accidentes, por ejemplo que los coches que evitamos nosotros le atropellen a él, lo cual es relativamente fácil teniendo en cuenta la imitación de sus movimientos con respecto a los nuestros.

Si el Coyote nos atrapa, perderemos una vida, (aunque continuaremos cerca de donde nos haya atrapado) el mismo destino tendremos si caemos ante alguna de las trampas o nos atropella un coche.

Duración

El juego posee 8 niveles y  su dificultad aumenta rápidamente, de manera que tendremos que estar muy atentos a los peligros del nivel al mismo tiempo que evitamos al Coyote, que se vuelve excesivamente rápido por momentos, de manera que si no logramos que caiga en alguna trampa, terminaremos siendo su almuerzo.Puede darse el caso de que el Coyote tenga uno de sus aumentos de velocidad en un punto donde no podamos hacerle caer en alguna trampa, de manera que será casi imposible evitar que nos atrape y nos quedaremos con la sensación de que el juego nos ha robado una vida.

Otra motivación para seguir jugando es lograr  superar nuestra máxima puntuación, lo cual es bastante entretenido debido a que podemos obtener algunos puntos extras de diversas maneras, como conseguir toda la comida de pájaro o provocar que el Coyote sufra algún accidente. Aunque también hay que advertir que conseguir esos puntos aumenta el riesgo de perder una de nuestras vidas,  y si se nos acaban, también lo hará la partida.

Debido a todo eso y que el juego aporta cierta variedad en sus niveles y que posee un modo a dos jugadores (aunque sea por turnos) podemos decir que el juego es muy entretenido y nos dará bastantes horas de diversión.

Si no provocamos que el Coyote pise las minas, nos atrapará

Si no provocamos que el Coyote pise las minas, nos atrapará

Conclusión

Road Runner queda muy lejos técnicamente del Arcade en el cual se basa, pero es un juego notable dentro del catálogo de Atari 2600. Es bueno en prácticamente todos los apartados y su jugabilidad directa hace que nos enganchemos fácilmente, aunque su dificultad es muy elevada y puede desesperar.

Los escenarios van variando e introduciendo elementos nuevos

Los escenarios van variando e introduciendo elementos nuevos

Análisis: Frogger II Threeedeep!! (Atari 2600)

FROGGER II Threeedeep!

por Skullo

Frogger II 0

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – Jaws) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Frogger II Threeedeep!

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Arcade

Desarrollado por: Parker Brothers

Año: 1984

Frogger es uno de esos juegos que no necesitan presentación, todo el mundo conoce el juego de la rana que ha de cruzar la carretera evitando el tráfico, hasta llegar a la meta. Pese a que mucha gente solo ha jugado al primer juego, Frogger es una saga con bastantes títulos, algunos de ellos son versiones más actuales del clásico y otros han intentado cosas nuevas.

Entre esos últimos tenemos a Frogger II: ThreeeDeep! Que pese a ser bastante similar al primer juego en varios aspectos, incluyó suficientes novedades como para ser considerado una secuela bastante innovadora.

Gráficos

El “estilo Atari” está presente en todo el juego: los sprites y fondos son de un color plano y los elementos como las vidas y el tiempo son representados de manera minimalista con cuadrados y rectángulos.

Pese a la simplicidad de los sprites hay que decir que algunos de ellos están tienen algo más de detalle (como el barco) y que hay una variedad bastante grande gracias a que el juego está dividido en 3 fases distintas, cada una con sus propios animales o elementos. En conjunto, el apartado gráfico de este juego es variado y bueno.

El juego es colorido y visualmente agradable

El juego es colorido y visualmente agradable

Sonido

Tras escuchar la melodía inicial, el juego se quedará mudo y solo se animará cuando nuestra rana se mueva,  llegue a la meta o pierda una vida. Si se nos acaba el tiempo sonará uno de esos ruidos molestos que solo consiguen aumentar el nerviosismo. No hay mucho más que decir de este apartado, es correcto, pero no tiene ningún tipo de virguería técnica que lo haga destacar sobre otros juegos de Atari 2600.

FASE 1 - Frogger bajo el agua

FASE 1 – Frogger bajo el agua

Jugabilidad

El juego consta de 3 fases distintas, que explicaré a continuación:

La fase 1 sucede bajo el agua, Frogger debe avanzar evitando a los peces y obstáculos hasta llegar a las 3 “metas” que hay en la parte superior, de manera similar al primer juego. Todos los personajes son letales salvo las burbujas y la tortuga, que nos hará de taxi. Si en lugar de entrar a las metas entramos por alguno de sus lados llegaremos a la fase 2.

La fase 2 transcurre en la superficie del agua, ahora Frogger debe avanzar subiéndose en elementos del escenario hasta llegar a la meta, que se encuentra en la parte superior, tras un barco que va moviéndose constantemente.

FASE 2 - Frogger cruzando la superficie del agua

FASE 2 – Frogger cruzando la superficie del agua

La mayoría de elementos en los que se puede subir la rana son relativamente seguros, pero algunos se hunden o incluyen sorpresas, por ejemplo, si nos subimos en un pato pequeño, la madre de los patos intentará venir a por nosotros. Precisamente, mama pato será vital para progesar en el juego, pues si nos subimos encima de ella nos mandará a la Fase 3.

La fase 3 sucede en las nubes y es la más rara de todas. Frogger puede saltar en las nubes presionando arriba y cada vez que caiga de un salto, rebotará más alto como si fuese una cama elástica. La idea es ir subiéndose en los animales y dirigibles (supongo que son dirigibles…) para llegar a la meta del nivel, que está en el hueco de una de las nubes, pero ojo, no todos los animales que hay en el nivel son amistosos.

La idea del juego es llegar a todas las metas antes de que se nos acabe el tiempo, para que aumente la dificultad y podamos seguir sumando puntos.

El control de Frogger es fiable, pero los cambios jugables de un nivel de a otro puede confundir de primeras.

Además, los niveles están conectados entre sí lo cual puede aumentar la confusión o frustración.

Duración

La duración de esta clase de juegos suele depender del ánimo del jugador, pues introducir a Frogger en todas las metas no es algo que nos vaya a llevar muchas horas, pero dominar el juego e ir superando puntuaciones si requiere mucho más tiempo y esfuerzo.

El Frogger original tenía un planteamiento básico que se complicaba, pero este tiene un planteamiento algo más complejo (debido a los cambios entre fases) que también se complica progresivamente y ademas hay varias maneras de morir (por ejemplo, si el scroll nos arrastra hacia los bordes laterales de la pantalla moriremos), de manera que es muy, muy fácil cometer un error y perder una vida.

FASE 3 - Frogger en las nubes

FASE 3 – Frogger en las nubes

Conclusión

Frogger II ThreeeDeep! Es un juego que, pese a mantener la esencia de su predecesor, complica la fórmula añadiendo variantes, algo que puede gustar a los fans del original, aunque también es cierto que cuando estás acostumbrado a algo tan básico como el Frogger original, cuesta cambiar la mentalidad y adaptarte a los cambios. Sin embargo, creo que vale la pena darle una oportunidad a Frogger II.