Análisis: Road Runner (Atari 2600)

ROAD RUNNER

por Skullo

 

Road Runner Atari 0

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman – Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Road Runner

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Arcade

Desarrollado por: Atari

Año: 1989

Los Looney Tunes han sido unos personajes tremendamente prolíficos en lo que se refiere a videojuegos, rara es la consola que no haya tenido al menos un juego protagonizado por estos alocados animales. Aunque es cierto que la mayor parte de la gloria se la suelen llevar el conejo Bugs Bunny y el pato Lucas (Daffy Duck) de vez en cuando alguno de los otros personajes conseguían su minuto de gloria.

En este caso hablaremos del Correcaminos (Road Runner) y su incansable perseguidor, el Coyote, los cuales protagonizaron un juego de máquina recreativa que fue portado a multitud de sistemas distintos. En este caso voy a centrar en análisis en la versión de Atari 2600.

Gráficos

El fondo es de un color plano y está adornado con algunos cactus y carteles, nuestro correcaminos es azul, el coyote marrón y la carretera es negra con rallas que delimitan los carriles por donde pasan los coches.

Oye, no está nada mal para un juego de Atari, todo es reconocible y está bien delimitado, no hay lugar para la confusión y eso se agradece en un juego tan trepidante como este. Un detalle que vale la pena destacar es que el sprite del Coyote va cambiando conforme va usando sus productos marca ACME para tratar de alcanzarnos.

Los vehículos pueden ayudarnos o perjudicarnos

Los vehículos son un arma de doble filo

Sonido

Al principio del juego escucharemos la cancioncilla de los Looney Tunes y a partir de ahí se hará el silencio, que solo se verá interrumpido por algunos sonidos bastante básicos pero que cumplen con su función (el sonido de cuando atropellan al Coyote es muy gratificante). Incluso podremos escuchar algo parecido al beep-beep del Correcaminos de vez en cuando.

pantalla de título

pantalla de título

Jugabilidad

Nos encontramos ante un juego sencillo de controlar pues movemos al personaje con el joystick y saltamos con el botón. El objetivo de la partida es avanzarhacia la izquierda mientras vamos recogiendo la comida de pájaros y evitamos los peligros, que pueden ser minas, agujeros, coches y el siempre incansable Coyote.

Al igual que en los dibujos animados, el Coyote irá detrás nuestro imitando nuestros movimientos, de manera que si nos movemos hacia la parte superior del nivel o bajamos hacia la parte inferior, él hará lo mismo. La velocidad del Coyote es inferior a la nuestra, pero habrá momentos en los cuales debido a nuestro errante movimiento, un exceso de motivación (quizás debido al hambre) o simplemente el aumento de la dificultad natural del juego, hagan que nuestro perseguidor sea capaz de alcanzarnos con relativa facilidad.

Lo que tenemos que hacer para evitar esto es provocar que el Coyote sufra accidentes, por ejemplo que los coches que evitamos nosotros le atropellen a él, lo cual es relativamente fácil teniendo en cuenta la imitación de sus movimientos con respecto a los nuestros.

Si el Coyote nos atrapa, perderemos una vida, (aunque continuaremos cerca de donde nos haya atrapado) el mismo destino tendremos si caemos ante alguna de las trampas o nos atropella un coche.

Duración

El juego posee 8 niveles y  su dificultad aumenta rápidamente, de manera que tendremos que estar muy atentos a los peligros del nivel al mismo tiempo que evitamos al Coyote, que se vuelve excesivamente rápido por momentos, de manera que si no logramos que caiga en alguna trampa, terminaremos siendo su almuerzo.Puede darse el caso de que el Coyote tenga uno de sus aumentos de velocidad en un punto donde no podamos hacerle caer en alguna trampa, de manera que será casi imposible evitar que nos atrape y nos quedaremos con la sensación de que el juego nos ha robado una vida.

Otra motivación para seguir jugando es lograr  superar nuestra máxima puntuación, lo cual es bastante entretenido debido a que podemos obtener algunos puntos extras de diversas maneras, como conseguir toda la comida de pájaro o provocar que el Coyote sufra algún accidente. Aunque también hay que advertir que conseguir esos puntos aumenta el riesgo de perder una de nuestras vidas,  y si se nos acaban, también lo hará la partida.

Debido a todo eso y que el juego aporta cierta variedad en sus niveles y que posee un modo a dos jugadores (aunque sea por turnos) podemos decir que el juego es muy entretenido y nos dará bastantes horas de diversión.

Si no provocamos que el Coyote pise las minas, nos atrapará

Si no provocamos que el Coyote pise las minas, nos atrapará

Conclusión

Road Runner queda muy lejos técnicamente del Arcade en el cual se basa, pero es un juego notable dentro del catálogo de Atari 2600. Es bueno en prácticamente todos los apartados y su jugabilidad directa hace que nos enganchemos fácilmente, aunque su dificultad es muy elevada y puede desesperar.

Los escenarios van variando e introduciendo elementos nuevos

Los escenarios van variando e introduciendo elementos nuevos

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Análisis: Frogger II Threeedeep!! (Atari 2600)

FROGGER II Threeedeep!

por Skullo

Frogger II 0

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – Jaws) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Frogger II Threeedeep!

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Arcade

Desarrollado por: Parker Brothers

Año: 1984

Frogger es uno de esos juegos que no necesitan presentación, todo el mundo conoce el juego de la rana que ha de cruzar la carretera evitando el tráfico, hasta llegar a la meta. Pese a que mucha gente solo ha jugado al primer juego, Frogger es una saga con bastantes títulos, algunos de ellos son versiones más actuales del clásico y otros han intentado cosas nuevas.

Entre esos últimos tenemos a Frogger II: ThreeeDeep! Que pese a ser bastante similar al primer juego en varios aspectos, incluyó suficientes novedades como para ser considerado una secuela bastante innovadora.

Gráficos

El “estilo Atari” está presente en todo el juego: los sprites y fondos son de un color plano y los elementos como las vidas y el tiempo son representados de manera minimalista con cuadrados y rectángulos.

Pese a la simplicidad de los sprites hay que decir que algunos de ellos están tienen algo más de detalle (como el barco) y que hay una variedad bastante grande gracias a que el juego está dividido en 3 fases distintas, cada una con sus propios animales o elementos. En conjunto, el apartado gráfico de este juego es variado y bueno.

El juego es colorido y visualmente agradable

El juego es colorido y visualmente agradable

Sonido

Tras escuchar la melodía inicial, el juego se quedará mudo y solo se animará cuando nuestra rana se mueva,  llegue a la meta o pierda una vida. Si se nos acaba el tiempo sonará uno de esos ruidos molestos que solo consiguen aumentar el nerviosismo. No hay mucho más que decir de este apartado, es correcto, pero no tiene ningún tipo de virguería técnica que lo haga destacar sobre otros juegos de Atari 2600.

FASE 1 - Frogger bajo el agua

FASE 1 – Frogger bajo el agua

Jugabilidad

El juego consta de 3 fases distintas, que explicaré a continuación:

La fase 1 sucede bajo el agua, Frogger debe avanzar evitando a los peces y obstáculos hasta llegar a las 3 “metas” que hay en la parte superior, de manera similar al primer juego. Todos los personajes son letales salvo las burbujas y la tortuga, que nos hará de taxi. Si en lugar de entrar a las metas entramos por alguno de sus lados llegaremos a la fase 2.

La fase 2 transcurre en la superficie del agua, ahora Frogger debe avanzar subiéndose en elementos del escenario hasta llegar a la meta, que se encuentra en la parte superior, tras un barco que va moviéndose constantemente.

FASE 2 - Frogger cruzando la superficie del agua

FASE 2 – Frogger cruzando la superficie del agua

La mayoría de elementos en los que se puede subir la rana son relativamente seguros, pero algunos se hunden o incluyen sorpresas, por ejemplo, si nos subimos en un pato pequeño, la madre de los patos intentará venir a por nosotros. Precisamente, mama pato será vital para progesar en el juego, pues si nos subimos encima de ella nos mandará a la Fase 3.

La fase 3 sucede en las nubes y es la más rara de todas. Frogger puede saltar en las nubes presionando arriba y cada vez que caiga de un salto, rebotará más alto como si fuese una cama elástica. La idea es ir subiéndose en los animales y dirigibles (supongo que son dirigibles…) para llegar a la meta del nivel, que está en el hueco de una de las nubes, pero ojo, no todos los animales que hay en el nivel son amistosos.

La idea del juego es llegar a todas las metas antes de que se nos acabe el tiempo, para que aumente la dificultad y podamos seguir sumando puntos.

El control de Frogger es fiable, pero los cambios jugables de un nivel de a otro puede confundir de primeras.

Además, los niveles están conectados entre sí lo cual puede aumentar la confusión o frustración.

Duración

La duración de esta clase de juegos suele depender del ánimo del jugador, pues introducir a Frogger en todas las metas no es algo que nos vaya a llevar muchas horas, pero dominar el juego e ir superando puntuaciones si requiere mucho más tiempo y esfuerzo.

El Frogger original tenía un planteamiento básico que se complicaba, pero este tiene un planteamiento algo más complejo (debido a los cambios entre fases) que también se complica progresivamente y ademas hay varias maneras de morir (por ejemplo, si el scroll nos arrastra hacia los bordes laterales de la pantalla moriremos), de manera que es muy, muy fácil cometer un error y perder una vida.

FASE 3 - Frogger en las nubes

FASE 3 – Frogger en las nubes

Conclusión

Frogger II ThreeeDeep! Es un juego que, pese a mantener la esencia de su predecesor, complica la fórmula añadiendo variantes, algo que puede gustar a los fans del original, aunque también es cierto que cuando estás acostumbrado a algo tan básico como el Frogger original, cuesta cambiar la mentalidad y adaptarte a los cambios. Sin embargo, creo que vale la pena darle una oportunidad a Frogger II.