Análisis: Tac-Scan (Atari 2600)

TAC-SCAN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)

Título: Tac-Scan
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos
Desarrolladora:Jeff Lorenz
Año:1983

Tac-Scan (también conocido como Tac/Scan) es un juego de disparos que apareció para Arcades en 1982 de la mano de SEGA. La principal novedad de este juego es que controlábamos un grupo de naves, en lugar de una sola. Un año más tarde tuvo un port para Atari 2600 donde sufrió un enorme recorte gráfico, pero trató de mantener el concepto más o menos similar.

Tac-Scan es además, uno de los pocos juegos de Atari 2600 compatibles con el Paddle Controller, de manera que si disponéis de ese periférico, puede que os resulte algo más interesante.

Pantalla de título

Gráficos

Controlamos 5 naves de forma triangular que se enfrentarán a naves enemigas con un aspecto similar a una letra U, en un fondo espacial de un solo color, con unas pocas estrellas de fondo.

La simplicidad es la norma en este juego, pero la verdad es que funciona muy bien, los parpadeos de las explosiones en la pantalla tienen ese toque de gratificante tan típico de Atari 2600 y el hecho de que el fondo cambie de color mientras jugamos, lo hace algo más interesante y rompe ligeramente la monotonía visual.

Gráficos simples y efectivos

Sonido

Pese a la simple premisa del juego, hay bastante variedad de sonidos (el disparo de nuestra nave, el de los enemigos, el sonido de las naves nuevas que se unen a la formación) y ayudan a que el juego sea más satisfactorio, de manera que por mi parte, es más que correcto.

El fondo va cambiando de color

Jugabilidad

Controlamos un grupo de 5 naves (2 arriba y 3 abajo), todas se moverán y dispararán a la vez, de manera que es como si controlásemos una.

Al mover las naves hacia los lados, veremos como en lugar de desplazarse manteniendo su posición de disparo, se inclinan hacia un lado, lo cual puede ser un tanto raro, pero también nos permite disparar en diagonal.

Disparando en diagonal

Cada nave aguanta un solo disparo enemigo, de manera que si nos alcanzan todas, perdemos la partida automáticamente. Afortunadamente podemos conseguir más naves que rellenen el hueco dejado por las perdidas, estas aparecerán bajando lentamente y tendremos que movernos de manera que se acomoden en uno de los huecos disponibles (en  caso de tener varios, podemos elegir donde colocarla, pero no os despistéis, pues si no la colocamos bien, pasará de largo y perderemos la oportunidad de conseguir esa nave extra).

El juego es sencillo y satisfactorio, el hecho de que mientras más naves tengamos, mayor sea nuestra potencia de ataque, pero también seamos un objetivo más fácil para los enemigos, le da un toque interesante.

Duración

Nos encontramos ante un juego que sube la dificultad con bastante velocidad, aunque el hecho de que podamos recuperar naves hace que cuando nos veamos entre la espada y la pared, tengamos la posibilidad de recuperarnos y aguantar un poco más.

Retarnos a nosotros mismos y tratar de superar nuestros récords es el principal objetivo del juego, así que su duración depende de hasta que punto os propongáis mejorar.

Recuperando una nave

Conclusión

Pese a no ser tan impresionante como la versión original de Arcade, Tac-Scan para Atari 2600 es un juego muy interesante, su control (usando el Paddle) y su idea de manejar un grupo de naves, hacen que resalte un poco entre los muchísimos juegos de naves que hay en el catálogo de la consola.

 

Es muy fácil perder naves

Análisis: Plaque Attack (Atari 2600)

PLAQUE ATTACK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman)

Título: Plaque Attack
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos
Desarrolladora:Activision (Steve Cartwright)
Año: 1983

Son muchos, muchísimos los juegos de Atari 2600 del género de matamarcianos, así que es bastante fácil encontrar juegos de este género en el sistema, aunque no lo es tanto encontrar alguno que sea original, en lugar de parecerse a otros juegos más famosos como Space Invaders.

Recientemente descubrí Plaque Attack, un juego de disparos donde controlamos un bote de pasta de dientes que ha de mantener eliminar la comida antes de que estropeen los dientes. Sin duda es un concepto original para un juego de disparos, además al descubrir que este juego estaba desarrollado por Steve Cartwright (el mismo que hizo SeaQuest y Frostbite, dos juegos bastante entretenidos que ya he comentado en esta revista) de manera que me decidí a echar unas partidas para comentarlo.

Gráficos

Los gráficos son coloridos y claros, se entiende fácilmente lo que representan. La boca es roja y los dientes blancos (se volverán amarillos al tocar la comida) nuestro tubo de pasta de dientes es azul y se va encogiendo conforme jugamos, y por algún motivo la pasta (nuestro disparo) es de color rojo (lo cual hace que parezca un rayo laser).

La mejor parte de los gráficos está en la comida, porque hay mucha variedad de alimentos (hamburguesas, hot dogs, helados donuts, bastones de caramelo, patatas fritas…) y todos ellos están muy bien hechos, usando varios colores y viéndose claramente lo que son.

En general, no tengo queja alguna sobre los gráficos del juego, todo se ve clarísimo y la comida está muy bien hecha.

Defiende los dientes de las hamburguesas

Sonido

El apartado sonoro se compone de unos pocos sonidos (disparos, la comida desapareciendo, el recuento de dientes…), suenan bien y todo es correcto, pero nada destacable o por encima de lo habitual en Atari 2600.

Podemos disparar hacia arriba o hacia abajo

Podemos disparar hacia arriba o hacia abajo

Jugabilidad

Los controles son simples, movemos el tubo con el joystick y disparamos con el botón (si apretamos el botón y movemos el tubo podremos darle cierto efecto al disparo).

La idea del juego es evitar que los alimentos toquen los dientes, pues en caso de hacerlo los pudrirán y desaparecerán (si nos quedamos sin dientes perderemos la partida), si jugamos bien conseguiremos dientes extras, que ocuparán el lugar de los que han desaparecido, permitiéndonos sobrevivir un poco más.

Los dientes amarillos se van a caer

La comida viene en oleadas que avanza hacia arriba o abajo, de manera que tendremos que mover el tubo y disparar hacia ambas direcciones y es aquí donde llega la parte más complicada de los  controles, pues a veces querremos cambiar la dirección de disparo y puede que simplemente movamos el tubo y disparemos hacia el lado contrario (y viceversa), esto puede darse debido a hacerlo con prisas, si lo hacemos con calma no pasa, pero debido a que las oleadas de alimentos avanzan rápidamente y no nos dan tregua, es posible que en momentos de tensión nos equivoquemos y perdamos algún diente.

Duración

La duración de este juego dependerá de tratemos de llegar más lejos y superar nuestros récords, de manera que está muy ligada a si nos engancha su jugabilidad o no. Existe un modo para dos jugadores, pero lamentablemente es por turnos.

Solo nos quedan dos dientes

Conclusión

Plaque Attack es un juego de disparos bastante original, sus gráficos son buenos, su concepto único y su jugabilidad es simple, pero requiere algo de práctica.

Soy consciente de que Atari 2600 tiene muchos y mejores juegos de disparos, pero este es bastante original y es muy recomendable para todos aquellos que ya hayan jugado a los clásicos y quieran probar algo distinto.

Parche de Activision de Plaque Attack

Análisis: Bank Heist (Atari 2600)

BANK HEIST

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 48 (Especial Carmageddon)

Título: Bank Heist
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Habilidad
Desarrolladora: 20th Century Fox (Bill Aspromonte)
Año: 1983

Bank Heist es un juego lanzado por 20th Century Fox para Atari 2600 donde controlamos a unos ladrones que van asaltando los bancos de diferentes ciudades, mientras la policía les pisa los talones, lo cual es algo raro, pues son pocos los juegos de Atari 2600 que nos permiten ponernos en la piel del villano.

Gráficos

Los coches tienen bastante detalle para su pequeño tamaño, aunque nuestro coche y los de policía son iguales, excepto por el color, los bancos se diferencian bien del resto del nivel y la dinamita es una simple línea que al estallar iluminará toda la pantalla, lo cual es genial.

Las ciudades son laberintos al estilo Pac-Man

Las ciudades están representadas de la manera más esquemática posible, pues básicamente parecen laberintos de Pac-Man, no hay detalles en ellas, salvo el hecho de que cada una tiene un color distinto, aunque al menos su simpleza permite diferenciar rápidamente a los bancos y los coches de policía. Obviamente, si jugamos en el modo en blanco y negro se perderán esos detalles.

Cada ciudad es de un color

Sonido

El apartado sonoro está formado por algunos sonidos puntuales (cuando tocamos un banco o cuando explota la dinamita) y otros que aparecen constantemente (el motor de nuestro coche y las alarmas de policía). En general me ha parecido bastante bueno, es cierto que las alarmas de policía pueden llegar a molestar si suenan durante mucho rato, pero creo que esa es la gracia, sentir la presión de la policía tras robar los bancos.

Jugando en el modo en Blanco y Negro

Jugabilidad

Nos encontramos ante un juego de laberinto, a lo Pac-Man, aunque hay algunas novedades que lo hacen muy interesante.

Nuestro objetivo es robar los bancos (nos darán dinero y subirán la gasolina), pero al hacerlo aparecerán coches de policía que nos perseguirán, para librarnos de ellos podemos lanzar dinamita que explotará poco después de lanzarla. Perderemos una vida si nos alcanza la explosión de la dinamita, si nos atrapa la policía o si nos quedamos sin gasolina (en la parte superior izquierda veremos el marcador).

Cada ciudad (o laberinto) tiene 4 pasadizos (dos a cada lado), el de la parte inferior nos hará aparecer en la otra parte del laberinto (al estilo Pac-Man), pero el de la parte superior nos llevará a la siguiente ciudad, lo cual puede servir para huir de la policía, pero también reducirá notablemente los puntos que conseguiremos, ya que mientras más bancos robemos y coches destruyamos en la misma ciudad, más puntos nos darán y al cambiar de ciudad, los puntos que nos dan se restablecerán a cómo eran al principio del juego.

Robando muchos bancos en una ciudad nos darán más puntos

Los controles funcionan bien, nuestro coche se mueve sin atascarse en las esquinas (como pasa en otros juegos, como Shark Attack – Lochjaw), además la mecánica de la dinamita es bastante interesante, a la par que arriesgada. El hecho de poder cambiar de ciudad también me parece interesante, ya que nos ofrece la tentación de permanecer en la misma para hacer más puntos o huir hacia la seguridad de una ciudad nueva en caso que estemos en un aprieto.

Duración

El juego en sí es muy sencillo y se puede disfrutar en partidas cortas. Si modificamos la dificultad de la consola podemos modificar a los coches de policía (se moverán en patrones o se volverán más perseverantes e irán tras nosotros sin parar) y a los bancos (aparecerán en sitios fijos o de manera aleatoria), aunque creo que el principal enemigo del juego es el combustible, pues es muy fácil despistarse y quedarse sin gasolina.

Es un juego pensado para batir récords de puntos, de manera que si os gusta superaros a vosotros mismos puede ser bastante motivador (especialmente gracias al hecho de los puntos extra que nos dan por permanecer en la misma ciudad).

Acorralados y con poca gasolina

Conclusión

Bank Heist es un buen juego de laberinto para Atari 2600, me ha sorprendido gratamente y creo que es de los más divertidos que he probado de este estilo. Si os gustan los juegos tipo Pac-Man y queréis probar algo parecido en concepto, pero con cambios jugables notables, id a por él.

Dos bancos por robar y un policía por eliminar

Análisis: Night Driver (Atari 2600)

NIGHT DRIVER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Night Driver
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Carreras
Desarrolladora: Atari
Año: 1978

Night Driver apareció para Arcades en 1976 y debido a su éxito fue llevado a la consola Atari 2600 en 1978 y algunos ordenadores, como Commodore 64.

La premisa de este juego es, tal y como indica el título, que vamos a conducir nuestro coche de noche, con una visibilidad limitada y con muy poco tiempo para reaccionar a los peligros que encontremos en la carretera.

Gráficos

Los gráficos son muy simples, nuestro coche es una figura extremadamente cuadriculada totalmente fija y de un solo color y la carretera está delimitada por rectángulos marrones que hacen de barreras. Los coches que vienen hacia nosotros, así como las casas y los árboles que hacen de decoración tienen un aspecto algo más trabajado, al disponer de más colores y detalles. Si por algún motivo lo deseamos, podemos activar el modo en blanco y negro para que el juego sea monocromo.

Este juego tiene unos gráficos muy simples y escasos, pero de alguna manera funcionan muy bien para representar una conducción nocturna con visibilidad limitada y también transmiten correctamente la sensación de velocidad de nuestro vehículo conforme aceleramos.

El negro es el color predominante

Sonido

Durante la partida escucharemos dos sonidos, el motor de nuestro coche y el claxon de los vehículos con los cuales nos cruzamos durante la carrera, en caso de colisionar con ellos o con cualquier otra cosa, escucharemos la típica explosión de Atari 2600, con parpadeo de pantalla incluido.

Modo en blanco y negro

Jugabilidad

Este juego usa el Paddle Controller de Atari 2600, de manera que la rueda del paddle determinará hacia donde giramos y el botón servirá para acelerar.

Los controles son muy sencillos, pero requieren bastante paciencia para ser dominados, especialmente en lo que se refiere a tomar las curvas y evitar los peligros a la vez. El botón de acelerar será clave, pues para avanzar es más recomendable ir acelerando y parando, que tratar de hacer todo el circuito sin parar.

Duración

Este juego nos ofrece 4 circuitos, el último de los cuales será siempre aleatorio (para que no lo podamos memorizar), la dificultad aumenta notablemente, de manera que es muy fácil chocar y perder el tiempo que necesitábamos para terminar la carrera, afortunadamente también hay opciones para jugar sin tiempo, aunque la frustración por chocar seguirá estando presente.

En términos generales es un juego difícil que requiere mucha práctica para ser dominado y completado.

¡Esquiva el coche!

Conclusión

Night Driver es un juego muy sencillo en planteamiento, pero requiere mucha práctica para ser dominado. Eso sí, pese a ello, se puede disfrutar con relativa rapidez, al menos en lo que respecta al primer circuito.

Hay otros juegos de carreras interesantes en Atari 2600, pero pocos sirven para Paddle Controller, así que si tenéis ese periférico, vale la pena probarlo.

¡Colisión!

Análisis: Ghost Manor (Atari 2600)

GHOST MANOR

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas)

Título: Ghost Manor
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Habilidad, Acción
Desarrolladora: Xonox
Año: 1983

La historia de Ghost Manor es la típica en la cual una pareja de enamorados es separada por un monstruo (Drácula), de manera que uno de ellos queda atrapado en el castillo (o mansión) del vampiro y el otro tendrá que recorrerla para salvarla.

Pantalla de título

Gráficos

El apartado gráfico es sorprendente (dentro de lo que es el catálogo de Atari 2600). Tenemos dos personajes distintos, el chico (regordete y con gorra) y la chica (delgada y con vestido) perfectamente diferenciados, variedad de fases (un cementerio, la entrada del castillo, las habitaciones y finalmente la sala donde nos espera Drácula, que es una sombra totalmente negra, pero con una capa y un sombrero de copa claramente identificables). En las dos primeras fases aparecen más enemigos, algunos de ellos bastante llamativos (el fantasma, el esqueleto o el monstruo con el hacha) y el resto bastante olvidables y simples.

El esfuerzo que pusieron en este apartado se nota en detalles como poder controlar a cualquiera de los dos protagonistas (incluso podemos ver al que ha sido secuestrado en la última fase), el añadido de los truenos (que iluminan la pantalla), los cambios que aparecen si subimos la dificultad (el fantasma del primer nivel se cambia por un esqueleto y algunas fases están a oscuras) y en el hecho de que este juego tenga un final, tras completar la última fase (algo muy poco habitual en esta consola).

Es uno de los juegos de Atari 2600 con más variedad visual que he visto.

Persiguiendo al fantasma en el cementerio

Sonido

Tras la “inquietante” música de la introducción veremos que el juego intenta esforzarse por mantener una atmósfera acorde a la temática del juego, con truenos (que además iluminarán la pantalla) y con algunos sonidos típicos de Atari 2600 (algunos de los cuales pueden resultar incluso molestos).

Segunda fase: Entrada del castillo

Jugabilidad

Los protagonistas de la aventura son una pareja, uno de ellos quedará atrapado en la mansión y el otro será el personaje que controlaremos, el hecho de poder elegir al chico o a la chica no varía nada en cuanto a jugabilidad pero es un gran detalle.

Nuestra aventura se dividirá en 5 fases distintas, todas ellas con límite de tiempo (señalado por un reloj de arena)

En la primera (el cementerio) tendremos que perseguir al fantasma multicolor (o a un esqueleto) para conseguir lanzas, cuando hayamos alcanzado un número concreto (que variará según la dificultad) pasaremos de nivel. La única manera de morir en esta fase es por tiempo, lo cual hace que sea bastante aburrida.

Primera fase: El cementerio

En la segunda fase nos sitúa en la entrada del castillo y nuestra misión es eliminar a los enemigos que hay por encima nuestro usando las lanzas que conseguimos en la fase anterior. Esto no es fácil debido a que los enemigos se mueven muy deprisa y a que tendremos que estar atentos al monstruo que vigila la entrada, que nos perseguirá por la pantalla para tratar de matarnos con su hacha.

Las dos siguientes fases son muy similares, en ellas tendremos que recorrer el interior del castillo rebuscando en los ataúdes para encontrar un crucifijo mientras una pared se mueve para tratar de aplastarnos y luego salir de la habitación usando las escaleras. Si jugamos en dificultad alta la habitación estará a oscuras y nuestra visión quedará limitada al rápido destello de los truenos que caen, aunque también podemos encontrar una lámpara que las iluminará.

Tercera fase: Buscar en los ataúdes

La última fase es el enfrentamiento contra Drácula, el cual nos perseguirá por la habitación constantemente. Para derrotarlo tendremos que conseguir situarlo en la parte superior derecha de la pantalla y usar las cruces para empujarlo hacia la celda.

La variedad jugable de este juego es sorprendente (para ser de Atari 2600) y los controles no están mal, aunque es cierto que su dificultad no permite dudar un momento.

Duración

Es un juego corto (se puede completar en menos de 10 minutos), pero a partir de la segunda fase se vuelve bastante difícil (incluso en el nivel normal). Si subimos la dificultad veremos que hay cambios importantes que hacen que el reto aumente notablemente (tener menos lanzas en la segunda fase o que las dos de buscar crucifijos sean a oscuras).

Es un juego corto, pero su dificultad general, su variedad entre fases y los cambios que suceden cuando aumentamos la dificultad pueden hacernos rejugarlo varias veces.

Cuarto nivel, estamos cerca de Drácula

Conclusión

Ghost Manor es un juego muy interesante, es cierto que ninguna de sus fases es increíble (y la primera es incluso aburrida) y que es un juego corto (pero también intenso). Su variedad entre fases y su temática le hacen sobresalir ligeramente de otros juegos de Atari 2600, vale la pena probarlo.

Enfrentamiento contra Drácula

Análisis: Infiltrate (Atari 2600)

INFILTRATE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 (Especial Rampage)

Título: Infiltrate
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Acción
Desarrolladora: Apollo
Año: 1981

Infiltrate nos pone en la piel de un agente secreto que está en la base enemiga para robar sus documentos importantes y así poder acabar con ella, pero claro, al estar infiltrado deberá andar con mucho cuidado de que no le vea ningún enemigo. La idea suena bastante bien, pero lo interesante es comprobar como se trasladó a Atari 2600.

Gráficos

Los escenarios son claros, el fondo negro, los diferentes niveles de la base con colores variados y los ascensores se reconocen automáticamente al ser plataformas que suben o bajan. Nuestro agente secreto recuerda a un humano y aunque no esté a la altura de lo visto en Pitfall, a mi me parece más que decente, sin embargo nuestros enemigos no parecen humanos y dudo que lo sean, pues son redondos y con patas (¿se habrá infiltrado nuestro agente en una base de extraterrestres?), según el manual son enemigos programados para asesinarte, así que quizás son robots.

En general, diría que el apartado gráfico es bastante aceptable, soy consciente que podrían haberlo hecho mejor, pero lo importante es que no provoca confusión al jugar.

Tenemos que llegar arriba, para conseguir los documentos

Sonido

Los sonidos no están nada mal y hay cierta variedad (cuando conseguimos los papeles, cuando disparamos, cuando muere un enemigo o nos matan), no son nada que no hayamos escuchado antes en esta consola, pero están bien.

Disparando a los enemigos

Jugabilidad

Movemos a nuestro espía con el joystick y disparamos usando el botón, todo es muy sencillo e intuitivo de primeras, pero luego ves que para subir en los ascensores, en lugar de ponerte encima de la plataforma, debes quedarte al lado y el ascensor te “absorbe” hacia dentro, lo cual es algo raro y requiere un poco de ensayo y error.

Nuestro objetivo es usar los ascensores para alcanzar los documentos que se encuentran en la parte de arriba de la pantalla (el rectángulo de tonos azules) y luego bajar hacia donde hemos empezado para depositarlos, de manera que estaremos todo el rato repitiendo el mismo proceso.

Una vez ya nos hemos acostumbrado a la mecánica de los ascensores, comprobaremos que mientras estamos dentro, no podemos disparar (pero si ser disparados) lo cual hace que tengamos que pensarlo dos veces a la hora de subir en uno. Los enemigos nos perseguirán y dispararán (podemos agacharnos para evitar sus disparos), y aunque se pueden destruir con relativa facilidad, vuelven a aparecer enseguida, de manera que tampoco ganamos mucho quitándolos de en medio.

La jugabilidad es aceptable, la mecánica de los ascensores es rara, pero te puedes acostumbrar, el objetivo no está mal, pero es algo repetitivo, en realidad todo es bastante correcto, pero nada es sobresaliente. Lamentablemente sí que hay una cosa que termina siendo bastante mala: la reaparición de los enemigos. Pues es tremendamente tramposa, ya que pueden aparecer justo delante nuestro y matarnos una vida sin que podamos hacer nada.

Duración

La idea de superar nuestros récords subiendo  y bajando por la pantalla nos ha de motivar para continuar jugando, ya que lo que vemos durante la primera partida es lo que veremos siempre, pues el escenario no varía nunca y solo cambia el comportamiento de los enemigos, que cada vez son más agresivos.

Precisamente los enemigos (y su reaparición tramposa) es lo que nos puede hacer odiar este juego, por eso me sorprende ver que las diferentes dificultades los hace más peligrosos (sus disparos llegan más lejos, se vuelven más rápidos o incluso invisibles y solo los vemos cuando usan los ascensores) convirtiendo este juego en algo increíblemente difícil. También hay un modo para dos jugadores, pero lamentablemente es por turnos, habría sido genial que fuese simultáneo.

Enemigo eliminado, a ver donde reaparece

Conclusión

Infiltrate tiene buenas ideas, pero no las ha pulido del todo, con un par de cambios sería un juego muchísimo mejor, aunque en líneas generales es divertido e intenso durante un buen rato, hasta que se convierte en repetitivo y frustrante.

Nos podemos agachar para evitar disparos

Análisis: Dodge’em (Atari 2600)

DODGE’EM

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 43 Especial King Kong

Título: Dodge’Em
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Habilidad
Desarrolladora: Atari (Carla Meninsky)
Año: 1980

Se podría decir que el éxito de Pac-Man propició la creación del género que muchos llaman “Laberinto” o “Maze”, ya que hay una enorme cantidad de juegos que se basan en el mítico juego de Namco, pero con alguna vuelta de tuerca particular, como podría ser Devil World de Nintendo o Solar Fox y LochJaw/Shark Attack para Atari 2600.

Dodge’em es uno de esos juegos que a simple vista se podrían meter en la categoría de juegos al estilo Pac-Man, pero una vez echas un par de partidas te das cuenta de que el parecido entre ambos es meramente estético.

Gráficos

El juego es muy sencillo en cuanto a gráficos, con fondos de un color, barreras de otro y los coches son muy esquemáticos (podrían ser insectos perfectamente) y de un solo color. Las explosiones “made in Atari 2600” están presentes, siempre se agradecen y dan una nota de color cuando morimos. Si por algún motivo no nos gusta el esquema de colores, siempre podemos ponerlo en blanco y negro.

Gráficos sencillos y 100% funcionales

Sonido

El apartado sonoro se reduce a los sonidos que hace el coche, su motor, sus giros, la explosión que sucede al morir y el sonido que hace al conseguir las rayas que hay que recolectar, todo muy correcto, sin ningún tipo de alarde.

Modo en blanco y negro

Jugabilidad

Nuestro coche se moverá automáticamente (si apretamos el botón correrá más) y nosotros solo tendremos que presionar arriba o abajo para movernos por los distintos pasillos del laberinto. La idea es recolectar todas las “rayas” que hay sin chocarnos con el coche rival, lo cual es bastante más difícil de lo que parece.

Su jugabilidad es muy sencilla y la verdad es que puede volverse muy adictiva, aunque en ocasiones también es frustrante ver que el vehículo rival parece que nos lea la mente y comprobar que el control es muy rígido y no permite corrección alguna una vez hemos tomado una decisión.

Duración

Es uno de esos juegos donde la motivación principal es superar nuestra puntuación, y debido a su jugabilidad adictiva estoy bastante seguro que puede provocar que volvamos eventualmente para jugar partidas sueltas. La dificultad es bastante alta de inicio e irá aumentando conforme vayamos avanzando, provocando que cualquier duda o error se pague con una vida menos.

Además del modo principal también podemos jugar a dos jugadores, lo cual alarga la vida del juego considerablemente, ya que podemos picarnos entre nosotros.

En este juego hay que pensar y actuar muy rápido

Conclusión

Dodge’Em es uno de esos juegos sencillos pero efectivos, es rápido y fácil de entender, pero también es difícil de dominar y nos exigirá que nos concentremos al 100% para poder superar nuestros récords.

¡Colisión!

Análisis: Alien (Atari 2600)

ALIEN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins)

Título: Alien
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Habilidad
Desarrolladora: 20 Century Fox (Doug Neubauer)
Año: 1982

Alien, la película dirigida en 1979 por Ridley Scott no creo que necesite presentación alguna, es una obra clave dentro de la ciencia ficción y el terror y su atmósfera la hace brillar muchísimo más que las películas en las cuales se basó (la norteamericana It The Terror From Beyond Space de 1958 y la italo-española Terror en el espacio de 1965).

20 Century Fox aprovechó la fama de esta película para lanzar un juego en Atari 2600, pero claro, ¿Cómo se puede trasladar la angustia que sufren los protagonistas al ser acechados por el Xenomorfo en su nave? La respuesta es muy sencilla, tal y como veréis a continuación.

Gráficos

El nivel principal nos muestra un típico laberinto con pasillos por los cuales deberemos escabullirnos de nuestros perseguidores (cuyo diseño es casi idéntico al de Pac-Man). El sprite del protagonista (o la protagonista, porque supongo que controlamos a Ellen Ripley) es muy esquemático, pero al menos tiene forma humana, los Xenomorfos (o Aliens) no respetan demasiado el diseño de la película, ya que parecen perros con una boca gigante, pero al menos podemos verlos en diferentes colores (lo cual tampoco se ajusta al aspecto de la película, pero hace que visualmente el juego luzca un poquito más).

Durante el juego tendremos que destruir huevos de Alien (que son cuadrados) y además veremos una especie de destello (llamado Pulsar) que básicamente es un asterisco. Si superamos el nivel de laberinto iremos a una fase de bonus, donde el fondo es totalmente negro, donde solo los Aliens y el ítem que hay en la parte superior, añaden algo de color, aunque si eso no os gusta, siempre podéis jugar en el modo en blanco y negro.

Gráficamente es un juego que no va a sorprender a nadie, ya que se conformaron con copiar lo visto en Pac-Man.

Nos encontramos ante un clon de Pac-Man

Sonido

Mientras jugamos escucharemos un sonido que puede recordar a una alarma, pero quedará en segundo plano porque los pasos de nuestro personaje serán el “ruido” constante hasta que toquemos una de las bolas que asustan a los Aliens, en ese momento el ruido constante será un zumbido hasta que pase el efecto de invencibilidad. La verdad es que sonoramente no es un juego muy llamativo.

Nivel de bonificación

Jugabilidad

Este juego es un clon de Pac-Man, así que ya os imagináis como funciona: moveremos a nuestro personaje por todo el laberinto, tratando de conseguir todos los puntos sin que los Aliens nos pillen. Si tocamos uno de los Pulsars (los puntos que parecen destellos) los Aliens se asustarán de nosotros durante un corto periodo de tiempo, en caso que los toquemos, desaparecerán y serán sustituidos por otros nuevos. Mientras vamos jugando aparecerán ítems que nos darán puntos extra si los tocamos.

Si tocamos los destellos, los Aliens se asustarán

Tras algunas partidas veremos que el juego tiene algunos ligeros momentos de originalidad, como que nuestro personaje tenga un lanzallamas para asustar a los Aliens (pero no os penséis que es muy fiable, en muchos ocasiones no os ayudará y encima se agota si lo usamos demasiado), que los Pulsars solo aparecen de uno en uno (de manera que hasta que no tocamos uno no veremos el siguiente) o que después de completar un nivel, accederemos a una fase de bonus donde tenemos que subir hacia la parte superior de la pantalla para conseguir puntos extra.

Aunque es obvio que este juego es una copia de Pac-Man, hay que admitir que al menos lo han hecho bastante bien, los controles responden a nuestras ordenes sin problemas y la dificultad va subiendo gradualmente, lo cual nos permite disfrutar de los primeros niveles y nos obliga a darlo todo en los siguientes (en los cuales los Pulsars ya no afectarán a los Aliens). Sin embargo creo podían haberse molestado en incluir diferentes laberintos, lo cual lo habría hecho menos repetitivo y hubiese supuesto una innovación importante con respecto a juegos similares.

Duración

La verdad es que es un juego divertido y eso hace que den ganas de seguir jugando incluso cuando nos matan, además podemos modificar la dificultad para adaptarlo a nuestra habilidad (podemos cambiar el número de vidas y la velocidad de los Aliens). Obviamente si no os gustan los juegos tipo Pac-Man o no sois de los que quieren superar sus propios récords, este juego no os durará demasiado.

El lanzallamas no es tan útil como parece

Conclusión

Alien es un juego muy recomendable para todos aquellos que adoren los juegos tipo Pac-Man, creo que es bastante mejor que otros clones como Shark Attack y también lo prefiero al Pac-Man de Atari 2600, así que lo colocaría junto con  los Pac-Mans buenos de esta consola, como Ms. Pac-Man o Junior Pac-Man.

A punto de morir

 

Análisis: SeaQuest (Atari 2600)

SEAQUEST

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: SeaQuest
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos
Desarrolladora: Activision (Steve Cartwright)
Año: 1983

SeaQuest es un juego donde controlamos a un submarino que ha de rescatar submarinistas, pero su misión no será tan fácil ya que el mar está lleno de tiburones y submarinos enemigos que tratarán de acabar con nosotros, por si eso fuera poco, también tendremos que ir subiendo a la superficie para poder llenar la barra de oxígeno.

Gráficos

Los sprites son de un solo color, pero representan bien lo que se supone que son, nuestro submarino y los enemigos son reconocibles (y tienen diferentes sprites y color), los submarinistas que tenemos que rescatar están bastante bien (aunque obviamente, no hay ninguna lógica en cuanto a escala de tamaño, porque son casi igual de grandes que el submarino) y los tiburones, aunque no son muy amenazantes, al menos parecen peces, que es lo que son.

El fondo es totalmente azul, pero aun así hay algunos detalles, como que en la superficie se vean varios colores representando la puesta de sol, un detalle que ya se vio en otros juegos de Activision como Frostbite.

Para terminar, hay que añadir que los marcadores son muy claros, arriba tenemos los puntos y las vidas y abajo la barra de oxigeno y el número de buceadores rescatados.

A punto de rescatar un buzo en un mar lleno de tiburones

Sonido

El juego ofrece sonidos diferentes para las diversas acciones que suceden durante la partida (disparos, eliminar enemigos, perder una vida, rescatar a un submarinista, rellenar la barra de oxigeno…) así que considero que cumple en este apartado.

Disparando a los submarinos enemigos

Jugabilidad

Nuestra misión en el juego es movernos por las profundidades del mar para rescatar a los submarinistas al mismo tiempo que eliminamos enemigos y evitamos sus disparos. En la parte inferior de la pantalla veremos una barra de oxigeno que se irá vaciando, para llenarla tenemos que subir a la superficie, pero para poder hacerlo tenemos que haber rescatado al menos a un submarinista, que se nos restará al conseguir el oxígeno (si intentamos hacerlo sin tener submarinistas perderemos una vida), si hemos rescatado 6 submarinistas y subimos a por oxígeno, el juego nos dará puntos extra y subirá de dificultad.

Tiburones, buzos, submarinos, barcos ¡de todo!

Mientras intentamos rescatar a los submarinistas veremos varios tipos de enemigos, como los tiburones y los submarinos (que pueden dispararnos), debido a que los submarinistas no se ven afectados por los enemigos, recomiendo disparar constantemente. También existe otro enemigo, un barco que pasa de vez en cuando por la superficie y que puede destruirnos si nos pilla mientras recuperamos oxigeno.

Este juego es muy sencillo de entender y es bastante entretenido, el hecho de tener que estar pendientes de la barra de oxígeno al mismo tiempo que vamos eliminando enemigos, evitando sus disparos y buscando submarinistas lo hace muy intenso.

Duración

Este juego es bastante entretenido, pero aun así, lo que vemos durante los primeros 5 minutos es lo que ofrece, con la única variedad de que cada vez se pone más difícil, añadiendo más enemigos y aumentando la velocidad y agresividad de estos. Es un buen juego para tratar de superar nuestros récords, (ya sea solos o turnándonos con un amigo) pero si eso no os motiva a seguir jugando, no vais a encontrar otro estímulo.

¡Nos quedamos sin oxígeno!

Conclusión

SeaQuest es un buen juego de disparos, pero al mismo tiempo añade algo de profundidad jugable que lo hace destacar sobre algunos de los juegos de este género que se pueden encontrar en Atari 2600. Vale la pena probarlo, es muy entretenido.

Cuidado con el barco patrulla de la superficie

Análisis: Solar Fox (Atari 2600)

SOLAR FOX

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia)

Título: Solar Fox
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Habilidad
Desarrolladora: Bally Midway (Bob Curtis)
Año:1983

Hubo una época en la cual los matamarcianos eran tremendamente populares gracias al éxito de juegos como Space Invaders o Galaga. Las consolas que coincidieron con esa época tuvieron muchos juegos de disparos protagonizados por naves, de manera que es bastante fácil que una gran parte de ellos quedasen en el olvido.

Solar Fox es uno de esos juegos protagonizados por naves espaciales, aunque no se le podría considerar del género de los matamarcianos ya que aunque controlamos una nave espacial, nuestro objetivo no es disparar a nadie, de hecho no podemos disparar, así que pese a lo que puede parecer de primeras,  Solar Fox está más cerca de ser un clon de Pac-man que de otros juegos de naves.

Este juego se lanzó en máquinas recreativas en 1981 y fue llevado a Commodore 64 y Atari 2600 en 1983.

Solar Fox en Arcade

Gráficos

Fondo negro y sprites de un solo color, todo muy habitual en la mayoría de juegos de esta consola. Nuestra nave y  los enemigos no tienen mal aspecto, aunque los paneles que hay que recoger son mucho más llamativos ya que tienen una animación sencilla donde se mueven los colores que los forman y cambian de color durante la partida.

Puede que no sea visualmente espectacular, pero al menos se ve todo claro y nos permite gozar de esas “explosiones de color” tan típicas de la consola, cada vez que nos matan una vida.

Gráficos claros y sencillos

Sonido

Las explosiones son lo mejor del juego (aunque solo suenan cuando nos matan) y el resto de sonidos (los disparos enemigos, el sonido que hacen los paneles al desaparecer y la musiquilla que suena entre niveles) están bien.

Hay que tocar paneles y evitar disparos

Jugabilidad

Nuestra misión es movernos por el nivel y recoger todos los paneles solares (recuadros de colores) sin que nos maten. Moveremos la nave con el joystick (esta nunca se detendrá, así que solo podemos elegir la dirección) y si apretamos el botón, activaremos el turbo para que se mueva al doble de velocidad.

Para complicarnos la tarea tendremos a enemigos que nos dispararan, así que tenemos que recoger los paneles, evitando sus ataques (el juego entre velocidades es vital para sobrevivir). Mientras más rápido terminemos un nivel, más puntos obtendremos. De vez en cuando aparecerán niveles sin enemigos, donde tendremos que recoger los paneles antes de que se acabe el tiempo.

Los controles funcionan bien, nuestra nave gira bien y responde a nuestras órdenes perfectamente, y su jugabilidad es sencilla, pero suficientemente interesante como para atraparnos.

Duración

Solo tenemos 3 vidas y moriremos al primer impacto, así que es uno de esos juegos clásicos donde tenemos que ir mejorando poco a poco. La dificultad irá aumentando (por ejemplo, tendremos que tocar los paneles más de una vez para que desaparezcan) de manera que si nos engancha nos tendrá mucho rato entretenidos (sobretodo si tratamos de superar nuestros récords).

El modo a dos jugadores es por turnos, pero puede servir para que tratemos de superarnos mutuamente.

Controlar las dos velocidades es clave para sobrevivir

Conclusión

Solar Fox ha sido uno de los mejores descubrimientos que he tenido rebuscando en el catálogo de Atari, es una pena que este juego no sea más popular, porque es muy divertido.

Si os gustan los juegos de estilo similar a Pac-Man, Solar Fox es una apuesta segura, ya que el objetivo es el mismo, pero la jugabilidad es suficientemente distinta como para aportar variedad a los juegos del come-cocos.

La dificultad sube y la adicción se mantiene