TAC-SCAN
por Skullo
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)
Título: Tac-Scan
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos
Desarrolladora:Jeff Lorenz
Año:1983
Tac-Scan (también conocido como Tac/Scan) es un juego de disparos que apareció para Arcades en 1982 de la mano de SEGA. La principal novedad de este juego es que controlábamos un grupo de naves, en lugar de una sola. Un año más tarde tuvo un port para Atari 2600 donde sufrió un enorme recorte gráfico, pero trató de mantener el concepto más o menos similar.
Tac-Scan es además, uno de los pocos juegos de Atari 2600 compatibles con el Paddle Controller, de manera que si disponéis de ese periférico, puede que os resulte algo más interesante.
Gráficos
Controlamos 5 naves de forma triangular que se enfrentarán a naves enemigas con un aspecto similar a una letra U, en un fondo espacial de un solo color, con unas pocas estrellas de fondo.
La simplicidad es la norma en este juego, pero la verdad es que funciona muy bien, los parpadeos de las explosiones en la pantalla tienen ese toque de gratificante tan típico de Atari 2600 y el hecho de que el fondo cambie de color mientras jugamos, lo hace algo más interesante y rompe ligeramente la monotonía visual.
Sonido
Pese a la simple premisa del juego, hay bastante variedad de sonidos (el disparo de nuestra nave, el de los enemigos, el sonido de las naves nuevas que se unen a la formación) y ayudan a que el juego sea más satisfactorio, de manera que por mi parte, es más que correcto.
Jugabilidad
Controlamos un grupo de 5 naves (2 arriba y 3 abajo), todas se moverán y dispararán a la vez, de manera que es como si controlásemos una.
Al mover las naves hacia los lados, veremos como en lugar de desplazarse manteniendo su posición de disparo, se inclinan hacia un lado, lo cual puede ser un tanto raro, pero también nos permite disparar en diagonal.
Cada nave aguanta un solo disparo enemigo, de manera que si nos alcanzan todas, perdemos la partida automáticamente. Afortunadamente podemos conseguir más naves que rellenen el hueco dejado por las perdidas, estas aparecerán bajando lentamente y tendremos que movernos de manera que se acomoden en uno de los huecos disponibles (en caso de tener varios, podemos elegir donde colocarla, pero no os despistéis, pues si no la colocamos bien, pasará de largo y perderemos la oportunidad de conseguir esa nave extra).
El juego es sencillo y satisfactorio, el hecho de que mientras más naves tengamos, mayor sea nuestra potencia de ataque, pero también seamos un objetivo más fácil para los enemigos, le da un toque interesante.
Duración
Nos encontramos ante un juego que sube la dificultad con bastante velocidad, aunque el hecho de que podamos recuperar naves hace que cuando nos veamos entre la espada y la pared, tengamos la posibilidad de recuperarnos y aguantar un poco más.
Retarnos a nosotros mismos y tratar de superar nuestros récords es el principal objetivo del juego, así que su duración depende de hasta que punto os propongáis mejorar.
Conclusión
Pese a no ser tan impresionante como la versión original de Arcade, Tac-Scan para Atari 2600 es un juego muy interesante, su control (usando el Paddle) y su idea de manejar un grupo de naves, hacen que resalte un poco entre los muchísimos juegos de naves que hay en el catálogo de la consola.