Análisis: Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

JOE AND MAC: CAVEMAN NINJA

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads).

Título: Joe and Mac: Caveman Ninja (Europa) Joe and Mac (América), Jō ando Makku: Tatakae Genshijin (Japón)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Data East – Elite
Año: 1991

Joe y Mac son dos personajes prehistóricos que tuvieron cierto éxito a principios de los 90 con su juego para arcade, que fue portado a muchos sistemas diferentes entre los que se encontraban Amiga, Mega Drive/Genesis, NES, Game Boy, MS-DOS y SNES.

La mayoría de esas versiones se basaban en la versión de arcade con mayor o menor parecido, según las limitaciones de la máquina, sin embargo la versión de Super Nintendo cambió bastante el juego original, modificando los niveles, enemigos, ítems y añadiendo nuevas fases, quedando a medio camino entre un juego nuevo y una versión del arcade y diferenciándose totalmente del resto de conversiones del original.

La historia de este juego nos cuenta como unos cavernícolas secuestran a todas las mujeres de la tribu de Joe y Mac, de manera que nuestros alocados protagonistas tendrán que ir a rescatarlas. Como curiosidad, la versión PAL de este juego está traducida a 6 idiomas distintos, siendo uno de los primeros juegos multiidioma y en ser traducido al español, al menos en lo que se refiere a consolas.

Selección de idioma

Gráficos

El apartado gráfico se mantiene muy fiel al arcade, los personajes son graciosos, coloridos y bastante grandes (especialmente los jefes finales). Los escenarios son bastante variados para la temática del juego (selva, zona de árboles, ríos, cueva helada, zona volcánica, “cementerio” de dinosaurios y el interior de uno de ellos).

Subiendo por la espalda del dinosaurio

La variedad de enemigos no es muy alta, sobre todo en lo que se refiere a los cavernícolas que se repiten bastante durante todo el juego, los otros enemigos también son constantes, aunque aparecen con menos frecuencia. También hay algunos enemigos (anguilas, dinosaurios pequeños, avispas) que solo los encontramos en niveles concretos. Los jefes son muy variados (Mamuts, plantas gigantes, dinosaurios) , sin embargo hay algunos que se repiten (los tiranosaurios y los Pteranodon) lo cual le resta puntos en ese aspecto, aunque puede que eso lo compense con el enemigo final, que es totalmente distinto al del arcade y personalmente me parece mucho más llamativo y original.

Así pues, el apartado gráfico es bastante bueno y colorido, aunque se echan en falta algunas cosas que si estaban en el arcade, como algunas animaciones graciosas de los personajes al ser golpeados o las chicas prisioneras atadas en la zona donde peleamos contra el jefe del nivel, que en esta versión solo aparecen cuando hemos matado al jefe.

Peleando contra el mamut

Sonido

Melodías animadas, con coros de trogloditas haciendo Uh-Uh, nos acompañarán a lo largo de nuestra aventura. Me parecen muy entretenidas y pegadizas e incluso intimidantes (en el caso del tema de los jefes), aunque algunas se repiten.

Los sonidos son constantes pero sencillos, siendo los más sobresalientes los rugidos y gritos de los jefes, que son bastante intimidadores y llamativos.

El mapa principal

Jugabilidad

Los que jugaron al original recordarán a los protagonistas de este juego corriendo, saltando y sobre todo atacando a sus enemigos, esa esencia se mantiene, pero con algunos cambios en los niveles que darán algo más de prioridad a los saltos.

Los controles son sencillos, un botón para atacar (pudiendo atacar en salto, estando agachados o hacia arriba) otro para saltar,  si presionamos arriba y salto, nuestro personaje hará una voltereta que le permitirá llegar a sitios más altos, sin embargo no podrá disparar mientras la hace. Si presionamos dos veces hacia adelante o hacia atrás, nuestro protagonista rodará por el suelo en esa dirección (sería el equivalente a correr) y si presionamos abajo y salto nuestro protagonista saltara del nivel de terreno en el que se encuentre al que este debajo de él.

Podemos cambiar de arma con SELECT

Joe (o Mac) empiezan armados solo con su garrote, pero al romper huevos o recorrer el nivel encontremos unos símbolos de piedra que nos darán las 4 armas disponibles en el juego: El hueso (ataque con una parábola descendiente) el bumerán (mucho alcance y vuelve hacia nosotros, pero poca fuerza) la rueda (fuerte y recorre el terreno y las paredes, pero solo podemos lanzar 2) o el fuego (es el más poderoso, pero solo podemos lanzarlo de uno en uno). Si, faltan algunas armas del arcade original y no se puede mantener apretado el botón de ataque para lanzar un ataque más potente, pero en su lugar el juego nos permite ir cambiando de arma entre todas las que hayamos conseguido presionando SELECT, pudiendo adaptarnos mejor a lo que nos encontremos y seguir estrategias distintas contra los jefes.

Lamentablemente faltan algunos ítems especiales que si aparecían en el arcade (como la salsa picante) aunque también se ha eliminado el hecho de que la barra de vida se vacíe sola conforme pasa el tiempo, sustituyéndola por corazones que solo nos quitarán solo cuando nos dañen, algo que personalmente me gusta más.

Mide bien los saltos

Los controles son bastante buenos, aunque hay que tener mucho cuidado con los saltos, ya que hay bastantes zonas de plataformas en las cuales si caemos, perderemos una vida inmediatamente.

Durante el juego veremos un mapa (a lo Mario World) con casillas rojas (niveles) casillas azules (Bonus) y casillas blancas (checkpoints) para acceder a algunas de ellas tendremos que usar una llave que encontraremos en los Bonus (a los que llegaremos gracias a una cría de Pteranodon). Si nos matan todas las vidas podemos continuar desde el último checkpoint.

Duración

El juego cuenta con 12 niveles distintos, algunos de ellos son bastante más largos que los del arcade, pero otros siguen siendo cortos y prácticamente solo tienen un segmento de fase para llegar al enfrentamiento contra el jefe. La dificultad del juego es bastante aceptable, si perdemos una vida continuamos desde donde nos han matado y si nos quedamos sin vidas, podemos continuar varias veces antes de ver la pantalla de Game Over definitiva.

Tirándole huesos al jefe

Si el juego se nos hace fácil o difícil podemos cambiar la dificultad en opciones. Pese a tener más niveles y de mayor duración que los de arcade, esta versión es bastante más asequible, ya que en el nivel normal no nos veremos en demasiados apuros, excepto en algunos momentos de las últimas fases  o en algunas zonas de plataformas (si no somos suficientemente hábiles con los saltos). Si somos buenos jugando, en menos de una hora estaremos viendo el final (y si mantenemos presionados a la vez los botones A,X,L y R veremos un final alternativo)

Además del modo a un jugador y el modo a dobles cooperativo, existe el Super Mode, que es un modo a dobles donde podemos cooperar (los personajes se pueden subir uno encima del otro para llegar a zonas más altas) y también podemos competir (Joe y Mac se pueden pegar entre sí) convirtiéndose en un modo ideal para jugar

Nivel y enemigo final exclusivo de SNES

Conclusión

Joe and Mac es un juego muy divertido, especialmente a dos jugadores. No es demasiado difícil y es ideal para partidas rápidas o relajadas.

No es un calco del arcade original y eso puede hacer que los fans de ese juego lo vean como una versión peor al original o como una versión novedosa que les ofrece algo distinto a lo que ya se conocen. En cualquier caso recomiendo jugarlo y juzgar por uno mismo.

En el cementerio de dinosaurios

Análisis: Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

CAVEMAN NINJA: JOE AND MAC

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Caveman Ninja: Joe and Mac (América y Europa) Tatakae Genshijin: Joe & Mac (Japón)
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Data East
Año: 1991

En 1991 Data East lanzó para Arcade el juego Caveman Ninja (también conocido como Joe and Mac) para máquinas recreativas. La popularidad que alcanzó este juego lo llevó a tener ports para muchas consolas, un par de secuelas en SNES y un segundo juego de Arcade.

La historia de este juego nos comenta como las mujeres de la tribu de Joe y Mac son secuestradas por los trogloditas rivales, así que nuestros protagonistas tienen que salir en su búsqueda.

Pantalla de título

Gráficos

Seguramente este sea el mejor apartado del juego. Los protagonistas son muy expresivos y graciosos (su aspecto puede modificarse y quedar chafados de un golpe o tomar salsa picante y empezar a escupir fuego…), los enemigos comunes tienen algunas animaciones curiosas (sobre todo los trogloditas rivales) y los jefes son enormes e impresionantes. Algunas de las armas que usan nuestros protagonistas también son muy impresionantes, especialmente cuando cargamos el disparo y lanzamos el ataque fuerte.

Los escenarios aportan bastante variedad, aunque recurren a lo típico que se puede esperar de juegos con esta temática (selva, cueva de hielo, zona volcánica).

Las ilustraciones que aparecen al completar un nivel o el juego, encajan perfectamente con el estilo humorístico del juego.

Gráficos coloridos y graciosos

Sonido

Siempre me ha gustado la banda sonora de este juego, es bastante animada en los primeros niveles y suena mucho más amenazante en los posteriores, lo único malo es que las músicas se repiten, pero individualmente son melodías que me gustan. Los efectos son bastante buenos, siendo los más impresionantes los rugidos de los jefes.

Joe ha quedado aplastado

Jugabilidad

Un botón para atacar (si lo presionamos unos segundos haremos un ataque más fuerte) y otro para saltar (si presionamos arriba al mismo tiempo, saltaremos más alto). Prácticamente todo el juego es moverse y atacar sin parar, por lo tanto se agradece la variedad de armas que existen. Hay cierta variedad al haber niveles verticales o con jugabilidad algo diferente (como el nivel en el cual vamos encima de los dinosaurios de agua).

A lomos de los dinosaurios acuáticos

En general es un juego muy agradable de jugar, pero tiene algunos fallos que pueden estropear el resultado final. El primero (y más grave) es que nuestros personajes van perdiendo vida conforme pasa el tiempo, de manera que estamos forzados a ir consiguiendo ítems de comida para llenarla, si nos vemos en una situación en la cual tenemos poca vida y no hay enemigos o comida, moriremos. El segundo es que algunos niveles son exageradamente cortos, hasta el punto que parece que el nivel se compone solo de una pelea contra el jefe.

 

Duración

Pese a que no es un juego muy largo, ofrece algunos alicientes que aumentan su rejugabilidad, ya que en ocasiones el juego nos deja elegir qué nivel jugar entre dos opciones, (dejándonos así un nivel para otra partida). También se agradece que haya tres finales y podamos elegir cual ver tras derrotar al jefe final.

Aunque lo que mejor le sienta a este juego en términos de jugabilidad es la participación de un segundo jugador.

Muchos enemigos y el jefe de nivel

Conclusión

Caveman Ninja (o Joe and Mac) es un juego gracioso, colorido, con jefes enormes y mucha acción. Se lo recomiendo mucho a los fans de los juegos de acción y plataformas, y por supuesto a los que les gusten los juegos con temática prehistórica (sin ningún tipo de rigor científico, claro).

Peleando contra la planta carnívora

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)

Avance: Número 35 de Bonus Stage Magazine (Especial Caveman Ninja – Joe and Mac)

Próximamente estarán disponibles:

Bonus Stage Magazine número 35: 

  • Análisis de 11 juegos retro de recreativa y consolas diferentes.
  • Comentario sobre la serie Street Fighter II V 
  • Artículos dedicados a periféricos y personajes del mundo de los videojuegos retro.
  • Un especial sobre la saga CAVEMAN NINJA, que incluye el juego de Joe and Mac, sus secuelas, las versiones de consola y los juegos relacionados, como Congo Caper, así como algunas curiosidades de la saga en general.
  • Más de 60 páginas dedicadas a videojuegos y productos relacionados

¡Número 35 ya disponible en este enlace!

EXTRA 05 – Videojuegos de Super Famicom para Super Nintendo Volumen 05

  • Más de 70 juegos exclusivos de Super Famicom que puedes saber jugar sin saber japonés
  • Jugabilidad y menús de los juegos explicados para que no te compliques la vida
  • Lucha, disparos, plataformas, deportes, tablero… ¡juegos de todos los géneros!
  • ¡Más de 80 páginas en total!

¡EXTRA 5 ya disponible en este enlace!

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Revista: Bonus Stage Magazine 25 Especial Battletoads

Número 25 de la revista, dedicado a los Battletoads, unos sapos que a base de cabezazos con cuernos de carnero, puñetazos y patadas con manos y pies gigantes y una dificultad legendaria, dominaron el terreno de los videojuegos entre 1991 y 1993.  Rendimos homenaje a Rash, Zitz y Pimple, los tres sapos que murieron miles de veces en la fase de las motos y posteriores, así como a todos los jugadores que, pese a sufrir jugando, disfrutaron del juego.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº25

ANÁLISIS

Power Rangers The Movie (Mega Drive)

Bubsy II (Super Nintendo)

  The Mighty Magus (Spectrum)

Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

The Curse of Issyos (PC)

Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

REVISIÓN

Street Fighter La Leyenda de Chun-Li

PERSONAJE

Abobo (Double Dragon)

ESPECIAL

Battletoads

Revista: Bonus Stage Magazine Nº18 Especial House of the Dead

Número 18 de la revista, con un especial dedicado a House Of The Dead, la saga mata-zombis de SEGA.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, un breve reportaje sobre Retro Barcelona 2014  y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

 

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº18

ANÁLISIS

Antz (Game Boy Color)

Danan The Jungle Fighter (Master System)

   Golden Axe (Mega Drive/Genesis)

Dinotopia (Game Boy Advance)

 SD The Great Battle (Super Nintendo)

Joe and Mac Returns (Arcade)

StarFox (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sufami Turbo (Super Nintendo)

REVISIÓN

Megaman: Upon a Star (OVAS japoneses)

MEDALLA DE PLATA

Kung Lao (Mortal Kombat)

REPORTAJE

RetroBarcelona 2014

MADE IN CHINA

Juegos piratas de Mario (última parte)

ESPECIAL

House of the Dead