Personajes: Firebrand (Red Arremer)

FIREBRAND (RED ARREMER)

por Skullo
Firebrand imagen

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 02 (Especial Turok) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Ghost and Goblins

Ghosts and Goblins

Ghosts and Goblins es una famosa saga de Capcom en la que Sir Arthur debía rescatar a la princesa cruzando un mundo entero lleno de todo tipo de demonios. En general eran juegos difíciles que requerían mucha paciencia y práctica, un golpe nos dejaba en calzoncillos y el segundo nos mataba, si hacíamos un mal salto y caíamos a un agujero también perdíamos una vida, por lo cual había que mantener la calma en todo momento. Uno de los momentos clave era cuando te encontrabas a una gárgola roja sentada, que al verte empezaba a volar para acecharte. Recuerdo muchas partidas en las que una de esas gárgolas aparecía y empezaba a volar de un lado a otro, haciéndome perder, primero la paciencia y después una vida.

Pues bien, esos enemigos tienen un nombre y no es otro que Red Arremers, debido a su pesadez  ganaron mucha popularidad lo que llevó a Capcom a introducirlo en otros juegos como Higemaru Makaijima (1987) donde era el jefe final, o incluso plantearse sacar un juego protagonizado por uno de ellos, que seria renombrado como Firebrand y que terminaría protagonizando una trilogía.

Firebrand Ghouls and Ghost    Firebrand Super Ghouls and Ghost

Firebrand en Ghouls and Ghosts y Super Ghouls and Ghosts 

Curiosamente estos juegos se alejan bastante del estilo visto en Ghost and Goblins, pues combinan elementos propios de los RPG con las plataformas y la acción, demostrando que Firebrand además de ser un guerrero era un tipo bastante listo.

Red Arremer en Higemaru Makaijima

El primer titulo fue Gargoyle’s Quest (Makaimura Gaiden: Red Arremer en Japón) y salió en 1990 para la Game Boy. En este juego tomábamos el papel de Firebrand, que debía salvar su mundo de los Destructores y enfrentarse al Rey Breager. Así pues Firebrand debía ir de pueblo en pueblo buscando información, teniendo algún combate aleatorio en el mapa y finalmente superar las pantallas de plataformas para poder avanzar, y mientras lo hacía, iba mejorando sus habilidades hasta convertirse en un demonio muy poderoso.

Gargoyle's Quest

Gargoyle’s Quest

En 1992 apareció el segundo juego Gargoyle’s Quest II: The Demon Darkness (Makaimura Gaiden: Red Arremer II en Japón) que salió para la veterana N.E.S. Esta segunda parte era en realidad una precuela y volvía a repetir la formula de la primera parte, exploración como en un RPG y acción al estilo Ghost and Goblins. Firebrand volvería a obtener un gran poder en esta aventura y terminaría convirtiéndose en leyenda. Un año mas tarde salió para Game Boy bajo el nombre Makaimura Gaiden: The Demon Darkness

Gargoyle's Quest 2

Gargoyle’s Quest 2

Transformaciones de Firebrand

Transformaciones de Firebrand

En 1994 apareció Demon’s Crest (Demon’s Blazon en Japon) para Super Nintendo cerrando la trilogía de la mejor manera posible. La historia de este juego se centra en una guerra en el mundo de los demonios provocada por la aparición de unas piedras mágicas que otorgan un gran poder a quien logre conseguirlas todas. Firebrand casi lo logra pero aparece Phalanx que le quita las que posee aprovechando el cansancio de la gárgola roja. A partir de aquí empezamos un juego donde recorreremos cementerios, selvas, zonas heladas, cuevas y otros lugares en busca de Phalanx para vengarnos. Firebrand deberá encontrar una serie de objetos para aumentar su poder y sobretodo deberá localizar las Demons Crest.

Cada una de ellas nos permitirá transformarnos en una gárgola diferente con nuevas habilidades que deberemos usar para completar el juego. En este juego no hay héroes, Firebrand quiere las Demon’s Crest para tener mas poder que nadie, mientras que Phalanx quiere ese poder para poner orden en el Reino de los Demonios con una dictadura. Con este gran juego, la saga terminó.

Firebrand Demons Crest 1  Firebrand Demons Crest 4

Demon’s Crest

Con cada nuevo Ghost And Goblins volveríamos a ver a los Red Arremer, pero con el tiempo esa saga también empezó a desaparecer, es cierto que salían algunas versiones para consolas portátiles, y que se hicieron juegos similares (Maximo) pero el mundo de Ghost and Goblins parecía no interesar a Capcom. Lo único que quedaba de él era algún guiño en los cross overs de Capcom, así fue como llegó un Red Arremer a ser uno de los enemigos finales de SNK Vs Capcom: Chaos.

Ultimate Ghost and Goblins

Ultimate Ghost and Goblins

Sorprendentemente en Marvel VS Capcom 3 se incluiría a Arthur como luchador y en la versión posterior de este juego también se puede jugar con Red Arremer. Es difícil que la saga Gargoyle’s Quest regrese, pero en el mundo de los videojuegos nada es imposible.

Firebrand en Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Firebrand en Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Análisis: Maldita Castilla (PC)

MALDITA CASTILLA

por Skullo

Maldita Castilla (1)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 08 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Maldita Castilla

Plataforma: PC

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrolladora: Locomalito

Año: 2012

Aunque nuestra revista y blog están pensados para comentar juegos antiguos, en alguna ocasión hemos comentado algún juego nuevo que es Retro en espíritu, ya que aunque la mayoría de juegos actuales están hechos de una manera que no tiene nada que ver con los juegos de hace varias décadas, siempre hay alguna excepción.

La mayoría de ellas suelen provenir de juegos “menores” o independientes que están preparados para ser contenido descargable en sistemas actuales o de juegos hechos por fans, como el juego que voy a analizar a continuación.

 

Maldita Castilla es un juego gratuito que podremos descargarnos desde la página de su creador (Locomalito.com) y que encantará a los fans de la saga Ghost and Goblins, pues es un homenaje muy particular a esta, aunque hecho todo con un toque personal, un toque que solo le podría dar un auténtico fan, tanto de los videojuegos clásicos, como de las novelas de caballeros, fantasía y terror. En este fantástico título nuestro caballero (Don Ramiro) y sus 3 compañeros recorrerán Tolomera del Rey para eliminar a los malvados monstruos que la habitan y acabar así con su maldición.

Maldita Castilla (2)

El Rey y nuestros tres compañeros de aventura

 

Gráficos

Lo primero que vamos a notar es que el juego tiene un filtro para simular un monitor de arcade antiguo, si no nos gusta el efecto lo podemos quitar, aunque pierde parte del encanto. Los sprites de los personajes son bastante grandes y con diseños muy graciosos, tanto nuestro protagonista como los diferentes enemigos, llegando el punto que un cuerpo sin cabeza ni manos corriendo por la pantalla nos puede sacar una sonrisa (ha sonado un poco raro, pero es verdad).

Los fondos son muy variados y llenos de detalles, recorreremos poblados, pantanos, castillos, bosques y el mismísimo infierno hasta dar con el final de la aventura. Muchos personajes nos recordaran a los de Ghost and Goblins, desde el protagonista, hasta algunos de los enemigos, de hecho en la parte final del juego nos encontraremos con los “hermanos” de cierto demonio rojo de Capcom.

Inicio de la aventura

Inicio del juego

Sonido

El trabajo de Gryzor87 en el apartado sonoro es increíble. Los temas musicales tienen un aire un aire misterioso y siniestro que nos pone en situación rápidamente, aunque lo mejor es el estilo que tienen, recordando mucho a los clásicos de los arcades. Los sonidos también son muy clásicos, para no romper la “esencia” Retro.

Jugabilidad

Un botón salta y otro dispara, tan simple como eso. El control responde de manera muy eficiente, podremos disparar tanto en horizontal, como hacia arriba o abajo, y los saltos podremos intentar corregirlos ligeramente por si nos hemos pasado, hay que agradecer que en ese sentido el juego no sea tan parecido a Ghost and Goblins, todos recordamos como Sir Arthur daba un salto ligeramente malo y acababa en el fondo del abismo.

Todo el equipo combatiendo a las Arpías

Todo el equipo combatiendo a las Arpías

Además de esto, nuestro personaje podrá subir por cadenas, cuerdas, lianas, y encontrar algunos objetos especiales que le darán alguna habilidad extra (el Hada que nos ayuda disparando a enemigos, el Escudo que nos protegerá de un golpe, la Llave que le permitirá abrir puertas, además de otros como la Bola de Cristal o las Botas especiales).

Recorriendo el pantano

Recorriendo el pantano

Las armas principales son 4: La espada, que es rápida y de largo alcance, el hacha que tiene una trayectoria semicircular (de esas que si estás muy cerca puede pasar por encima de los enemigos) pero es bastante fuerte, la hoz que pese a su poco alcance volverá a nosotros como si fuera un bumerán y las bolas con cadena, que son algo mas lentas, pero son el proyectil mas grande, de manera que viene muy bien para golpear a enemigos pequeños o a jefes en sitios específicos. Aunque todas tienen su utilidad, siempre he preferido usar las bolas, o la espada. Si nos matan una vida, empezaremos directamente con la espada.

Duración

El juego consta de 5 niveles iniciales donde tendremos que sortear peligros, eliminar enemigos, jefes intermedios y jefes finales. La dificultad es bastante gradual, empieza siendo muy asequible y termina siendo bastante duro, vamos, lo normal en un buen juego. Quizás penséis que 5 niveles son pocos, y si sois buenos habréis visto el final del juego en poco más de una hora. Sin embargo, en ese final os dirán que como no habéis conseguido las 5 Lágrimas de Moura, vuestra misión ha sido en vano. Esas Lágrimas están escondidas en cada uno de los niveles, en general no es difícil encontrarlas, sin embargo hay un par que pueden ser bastante difíciles de localizar (pese a las ligeras pistas que nos deja el creador del juego). Una vez las tengamos todas y derrotemos al enemigo final, se accederá a una nueva parte del juego, que nos llevará directamente iremos al mundo de los demonios y donde nos espera la parte más dura del juego, alargando su duración considerablemente.

Si acabamos esta parte veremos un final distinto, pero aun así, seguro que nos hemos dejado algunos de los “retos” que nos propone el juego, por ejemplo, invocar a la Dama del Lago, encontrar el poblado Gamusino o pasarlo sin gastar continuaciones. Aquí ya depende de las ganas de uno de seguir jugando hasta ver dónde puede llegar. Hay que decir, que el juego no tiene passwords ni graba partidas, hay que pasárselo de una sentada, como en los viejos tiempos.

¡Cuidado con Crazy Quixote!

¡Cuidado con Crazy Quixote!

Conclusión

Maldita Castilla es un juego casi obligatorio para cualquier fan de los Ghost and Goblins y títulos similares. No se me ocurre nada malo que decir de él, además el mimo que le han dado sus creadores es tal, que incluso podemos descargarnos un manual (hecho al estilo de un libro antiguo), portada para hacernos una caja de DVD, posters… todo gratis en la página web de su creador. Así que aprovecho para dar las gracias y  agradecer el esfuerzo hecho por este y todo los involucrados, por dar un juego de estilo clásico, hecho con tanto mimo y calidad.

Uno de los numerosos enemigos finales

Uno de los numerosos enemigos finales

Bonus Stage Magazine Nº 13 Especial The King of Fighters

Número 13 de la revista, con análisis, comentarios de series, periféricos y personajes secundarios, la segunda parte de juegos piratas de Aladdin y un especial dedicado a la saga más famosa de SNK: ¡The King of Fighters!

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº13

ANÁLISIS

Wario Land – Super Mario Land 3

   Carmageddon GBC

 Dead Or Alive

  Demon’s Crest

Godzilla Domination

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Camera

REVISIÓN

Earthworm Jim (serie de animación)

MEDALLA DE PLATA

Conker the Squirrel

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 2)

ESPECIAL

The King of Fighters

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun

Bonus Stage Magazine nº2 Especial Turok

Segundo Numero de la Revista, con un especial dedicado al indio mas odiado por todos los dinosaurios y criaturas monstruosas: Turok

Bonus Stage Magazine n2

Bonus Stage Magazine n2

 Contenido del nº2

ANÁLISIS

Super Mario Bros DX, Space Harrier II ,

Streets of Rage 2, Jackie Chan’s Action Kung Fu,

TMNT: Tournament Fighters, Alex Kidd in Miracle World

VISIÓN PERIFÉRICA

Bongos DK

REVISIÓN

Mortal Kombat. La película

MEDALLA DE PLATA

Firebrand (Red Arremer)

ESPECIAL

Saga Turok

GUÍA

Donkey Kong Land