Periférico: Game Boy Camera

GAME BOY CAMERA

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 13 (Especial King of Fighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

La Game Boy Camera es uno de los periféricos más sorprendentes que recuerdo, pues no creo que a nadie se le hubiese ocurrido jamás usar la antigua Game Boy como cámara de fotos, hasta que apareció este producto en 1998.

Aunque es cierto que no fue un éxito rotundo (supongo que a causa del alto precio inicial), poco a poco se fue ganando una pequeña fama principalmente por las creativas (y estúpidas) cosas que se podían hacer con ella y que se podrían imprimir si disponíamos de la Game Boy Printer.

Game Boy Camera y Game Boy Printer

En resumidas cuentas, la Game Boy Camera nos dejaba echar fotos, editarlas, compartirlas, hacer animaciones con ellas, jugar a minijuegos protagonizados por nosotros (o mejor dicho, por nuestra cara), desbloquear fotos y juegos ocultos y un sinfín de opciones más.  Obviamente, todo ello contando con las limitaciones de Game Boy, de manera que hacíamos fotos en 4 colores y con una resolución de 128×112 píxeles.

Pantalla inicial

Explicación de los Menús

Desde siempre he considerado los menús de la Game Boy Camera extremadamente extraños y confusos, esto se debe a que hay un gran número de opciones y cosas por hacer y están divididas en diferentes menús que aparecen al seleccionar opciones visibles o al presionar botones determinados. Debido a esto explicaré brevemente las opciones que ofrece la Game Boy Camera a través de ellos.

En el menú principal podremos ver las siguientes opciones: Shoot, View y Play si accedemos a ellas veremos lo siguiente:

Dentro de la opción SHOOT:

 

Shoot: Echar una foto

Items: Básicamente es un temporizador con varias opciones disponibles para que la cámara haga las fotos automáticamente en el lapso de tiempo que hayamos escogido.

Magic: Encontraremos varios  efectos que modifican las fotos que queramos echar, tales como que la lente haga un efecto espejo entre ambas partes de la foto (Lenses) poder echar fotos a trozos para crear una (Montage) o hacer fotos que conformen una más grande a lo largo o a lo alto (Panorama). La última opción (Game Face) nos permite elegir y modificar las fotos que usaremos en los minijuegos.

Check: Aquí podremos mirar las fotos de nuestro álbum y modificarlas.

Run: Esta opción no tiene utilidad alguna, si la seleccionamos nos saldrá una foto rara aleatoriamente.

Dentro de la opción VIEW encontraremos lo siguiente:

Album: En esta opción podremos admirar el álbum de fotos completo, incluyendo las fotos que vienen por defecto y las que desbloqueamos al ir usando la cámara.

Show: Dentro de esta opción nos encontramos con varias más. Slideshow (ver todas las fotos en un vídeo), Animation (elegir una canción y ver la animación que hayamos hecho) y Hotspot (mirar las fotos y tocar los botones que hayamos puesto en ellas para que hagan sonidos y suenen melodías)

Dentro de la opción PLAY nos encontraremos con un juego de naves espaciales (Space Fever II), si no tocamos nada, el juego continuará, pero si disparamos a los ítems que aparecen al principio pasaremos a jugar al juego musical (DJ) donde podremos hacer nuestras propias melodías, el de reflejos (Ball) donde tendremos que evitar que las pelotas toquen el suelo y el machacabotones (Run! Run! Run!)que consiste en una carrera contra un pájaro y un topo, siendo este el único juego que no está disponible desde el principio y que tendremos que desbloquear jugando a Space Fever II.

Si en lugar de elegir una de esas tres opciones en el menú principal presionamos SELECT veremos unas cuantas opciones más:

Link: Básicamente sirve para conectarse con otra Game Boy Camera para pasarse fotos o para imprimir conectándonos con la Game Boy Printer.

Special: Aquí podremos añadir los Hotspots (botones) en las fotos, para que cuando las veamos desde el menú Animation, se activen sonidos o músicas.

Compose: Nos da dos opciones para combinar fotos, una es Split (mezclarlas a trozos) y la otra Fusion (mezclarlas de manera general)

Doodle: Aquí podremos editar las fotos dibujando encima de ellas y poniendo algunas de las muchas pegatinas que trae la cámara, que no solo son partes del cuerpo (ojos, narices, bocas) y efectos graciosos, sino que también incluyen personajes de Nintendo.

Edit: Nos da dos opciones, la primera es Album, para poder borrar y editar fotos y la segunda es Animation que es la que tendremos que usar cuando queramos hacer una película con nuestras fotos. Pese a las limitaciones de la cámara se pueden hacer películas en Stop motion bastante curiosas.

 

Y el último menú aparece cuando presionamos START en la pantalla del menú principal:

Username: Nuestro nombre, fecha de nacimiento y numero de identificación de la cámara.

Hi-Score: Los records que tengamos en los minijuegos.

Record: Aquí vemos el número de fotos que hemos hecho, borrado, transferido, recibido e imprimido.

Credits: Veremos un raro vídeo con los créditos de la Game Boy Camera, al quitar este vídeo aparecerán las fotos de un tipo bailando que ira multiplicándose por la pantalla. En su día se dijo que este personaje era Shigeru Miyamoto, aunque dudo que sea él, es muy posible que si fuese algún trabajador de Nintendo.

Curiosidades varias sobre la GB camera:

Hay algunas diferencias entre la Game Boy Camera japonesa (llamada Pocket Camera) y la occidental. Por ejemplo el Mario de la introducción es ligeramente distinto y hay diferencias en las pegatinas que podemos usar en las fotos, en los menús e incluso en las caras raras que salen cuando le damos a la opción Run.

La Game Boy Camera es compatible con el Super Game Boy y además tiene paleta propia (escala de grises) y un marco especial. Esta opción puede ser muy útil para tener una cámara fija y usar el mando de SNES para ir haciendo las fotos de nuestra película stop motion.

Algunas de las pegatinas que podíamos poner en las fotos eran Pokémon, lo curioso de esto es que la Game Boy Camera se puso en venta en occidente antes que Pokémon Rojo y Azul, de manera que para muchos, fue la primera vez que vimos a los personajes que unos meses más tarde se convertirían en súper ventas.

Aunque la Game Boy Camera se vendió de diferentes colores desde el primer día, existe una versión especial de color dorado que incluye algunas fotos y pegatinas especiales  basadas en la saga The Legend of Zelda (especialmente en Ocarina of Time), obviamente es la cámara más difícil de conseguir a día de hoy.

Cuando se anunció Perfect Dark para Nintendo 64 se dijo que se podría conectar la cámara al mando de la consola de 64 bits para poder usar los rostros de las personas que teníamos en nuestras fotos en los personajes del juego. Pese a que la idea era genial, se terminó desestimando y no se incluyó en la versión final del juego.

 

Algunos juegos hicieron referencias a la GameBoy Camera, como es el caso de Banjo Tooie (Nintendo 64) donde podemos ver a un personaje (Chris P. Bacon) que la lleva junto con la Game Boy Color. Podemos ver otra referencia en Luigi’s Mansion (Gamecube),donde Luigi usa su Game Boy como cámara de fotos, aunque lamentablemente no lleva puesta la Game Boy Camera.

Aunque a día de hoy, la Game Boy Camera se vea como un trasto inútil, obsoleto y estúpido, en su día era una agradable novedad, ya que no era común que un niño tuviese una cámara propia debido al coste que tenían y el gasto extra que había que hacer con los carretes. Además todos los extras que ofrecía este periférico eran una delicia para un niño con imaginación, en mi caso, me gustaba mucho perder el tiempo haciendo “películas” con fotos, imitando el estilo Stop Motion que tanto me había fascinado en las antiguas películas de monstruos que veía en televisión. El resultado era muy cutre, pero me lo pasé tremendamente bien y eso es lo que importa.

 

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Bonus Stage Magazine Nº 13 Especial The King of Fighters

Número 13 de la revista, con análisis, comentarios de series, periféricos y personajes secundarios, la segunda parte de juegos piratas de Aladdin y un especial dedicado a la saga más famosa de SNK: ¡The King of Fighters!

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº13

ANÁLISIS

Wario Land – Super Mario Land 3

   Carmageddon GBC

 Dead Or Alive

  Demon’s Crest

Godzilla Domination

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Camera

REVISIÓN

Earthworm Jim (serie de animación)

MEDALLA DE PLATA

Conker the Squirrel

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 2)

ESPECIAL

The King of Fighters