Analisis: Dinosaur’us (Game Boy Color)

DINOSAUR’US

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman – Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Dinosaur’us

Plataforma: Game Boy Color

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Aventura/Plataformas

Desarrollado por: RFX Interactive

Año: 2001 (Europa)

Dinosaur’us es un juego no muy conocido de GameBoy Color que se lanzó exclusivamente en Europa a principios del 2001. Su mecánica de juego mezcla plataformas, con toques de RPG (como los combates por turnos) dando como resultado una aventura donde tendremos que ir recorriendo el mundo de los dinosaurios mientras derrotamos a enemigos y obtenemos más dinosaurios para nuestro equipo.

Gráficos

El mejor apartado del juego. Los escenarios son muy coloridos y variados, hay zonas volcánicas, pantanos, montañas, bosques, cuevas, de todo un poco. Los sprites de nuestros dinosaurios son bastante buenos y de gran tamaño, las animaciones son aceptables, aunque algunas son bastante bruscas. Conforme vayamos jugando y recogiendo símbolos de los elementos (fuego, agua, trueno y tierra) veremos que nuestro dinosaurio cambia de color según el que domine. Las ilustraciones que aparecen en el juego (como cuando obtenemos un dinosaurio nuevo) tienen un colorido muy bueno y gran calidad.

El Iguanodon será nuestro primer dinosaurio

Las batallas también se ven muy bien, cambia el fondo según la zona donde estábamos jugando, los enemigos tienen un tamaño bastante grande y hay una amplia variedad de estos. El único punto negativo es que los ataques y las magias no son nada vistosos, simplemente se resuelven con un pequeño efecto que no transmite ningún tipo de impacto visual.

Durante el combate

Sonido

En cada parte del juego suena una melodía distinta, lo que da una variedad bastante alta en conjunto, pues son muy diferentes entre sí. Lo malo de esto, es que si estamos mucho rato en una zona concreta podemos acabar hartos de su música.

Los sonidos son muy escasos y poco destacables, se echa en falta una mayor variedad y notoriedad de estos. Una vez más las batallas no salen muy bien paradas, porque las magias no poseen sonidos que les hagan “ganar fuerza”.

Una de las ilustraciones del juego

Jugabilidad

Los controles son bastante sencillos, un botón para saltar y otro para comer lo que haya cerca (animales pequeños, frutas, hierbajos) para recuperar vida. Conforme nos vayamos moviendo por el escenario la acción se detendrá y pasaremos a pelear contra algún enemigo en combates por turnos donde podremos atacar físicamente, usar alguna magia o huir del combate (siempre que no sea contra un jefe).

Si apretamos START el juego nos lleva al menú de dinosaurios, donde podemos comprobar las características de los personajes (vida, magia, fuerza, velocidad, puntos de experiencia que faltan para el siguiente nivel, cantidad de elementos que poseemos, etc.) si presionamos SELECT veremos un mapa de todo el juego, con una zona marcada con una X roja.

La idea del juego es que vayamos hacia esa X y luchemos contra el jefe que nos espera, tras vencerlo obtendremos otro dinosaurio, cuyas habilidades nos permitirán llegar a zonas inaccesibles hasta el momento. En total tendremos 6 dinosaurios, y cada uno de ellos deberá derrotar a un jefe prefijado, por lo cual tendremos que subir de nivel a todos, conviene aclarar que siempre que entremos en combate peleará solo el dinosaurio que tenemos seleccionado.

El mapa del juego

El primer dinosaurio que tenemos es el Iguanodon, que puede saltar bastante alto y poco más, luego conseguiremos el Triceratops que puede romper muros al correr, más tarde el Velociraptor que posee una agilidad superior al resto y puede hacer saltos mucho más largos, luego obtendremos el Pteranodon, que puede volar, a continuación el Plesiosaurio que es el único del grupo que puede nadar y por último el Compsognathus, cuyo pequeño tamaño le deja acceder a zonas exclusivas.

Con estos dinosaurios iremos recorriendo el mundo de una punta a otra, peleando contra enemigos, recogiendo los símbolos que nos rellenan la magia y los de los elementos (necesarios para poder controlar las magias y así eliminar a los jefes).

El Triceratops en acción

Dicho así, suena todo muy bien, pero el juego posee algunos puntos negativos que me gustaría comentar:

1- las zonas de plataformas no están bien resueltas, los dinosaurios se muestran bastante torpes, así que hasta que no tengáis al Velociraptor o al Pteranodon os vais a hartar de saltar sin demasiada precisión. También es posible que se os quede la cara de tontos al saltar sobre las pequeñas plataformas móviles y ver que las traspasáis mágicamente, pues solo el Velociraptor y el Compsognathus pueden subirse a ellas.

2- La recolección de símbolos de los elementos ha de hacerse con mucho cuidado, porque pese a que el juego está lleno de ellos, puede darse el caso de que tengáis a todos los dinosaurios al máximo de cada elemento y cuando os den al último de todos, este no tenga suficientes símbolos para poder hacer las magias más fuertes, quedándose sin posibilidad de eliminar al enemigo final. Dicho de otra manera, no subáis todos los dinosaurios al límite, guardad símbolos para el último de todos, porque si no, la avaricia os puede complicar e incluso fastidiar la partida.

3- El juego es bastante repetitivo, porque se basa en ir de un punto a otro deteniéndonos cada rato para luchar con un enemigo invisible que nos interrumpe el avance, pues en pantalla no veremos a los enemigos comunes, simplemente se detendrá nuestro dinosaurio y apareceremos en un combate.

Duración

El juego tiene un mundo bastante amplio y variado, pero debido a que tendremos que recorrerlo varias veces y a que necesitaremos subir de nivel para derrotar a los jefes, es muy difícil determinar la duración. Imagino que la media seria entre 4 y 7 horas, pero como ya digo es muy variable.

Lo bueno que tiene el juego es que graba automáticamente cada vez que llegamos a una zona nueva, lo cual lo hace idóneo para ir jugando poco a poco, sobre todo cuando toque ir subiendo de nivel a los dinosaurios más débiles para que no caigan contra los jefes.

También hay dispone de un modo a dos jugadores, siempre y cuando encontréis a alguien que lo tenga y os conectéis usando un cable link, claro.

El primer jefe

Conclusión

Dinosaur’us es un juego que mezcla muchas buenas ideas pero no las implementa del todo bien, dando como resultado un juego bastante inferior a lo que puede parecer en un principio.

Me parece un juego interesante, pero podría haber sido mucho mejor si hubiesen pulido algunos errores que lo lastran bastante, así que se queda como un juego decente, solo recomendable para los que hayan sentido mucha curiosidad al leer el análisis o para los fans incondicionales de los dinosaurios y los combates por turnos.

El Pteranodon nos facilitará mucho el juego

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Análisis: Balloon Kid (Game Boy)

BALLOON KID

por Skullo

Balloon Kid

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Balloon Kid (Europa y USA) Balloon Fight GB (Japón)

Plataforma: Game Boy (Europa y USA) Game Boy Color (Japón)

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Arcade/Plataformas

Desarrollado por: Pax Softnica/Nintendo

Año: 1990 (USA) 1991 (Europa) 2000 (Japón)

Balloon Fight fue uno de los primeros juegos de NES, donde manejábamos a un personaje que flotaba gracias a la ayuda de unos globos y peleaba contra enemigos en la misma situación. Así pues el juego trataba de petar los globos del rival, mientras evitabas que hicieran lo mismo contigo al mismo tiempo que intentabas no ser presa de otros peligros como los truenos que salían de las nubes o el peligroso pez que saltaba fuera del agua para comernos.

Balloon Kid es la secuela de ese título, donde vemos una evolución en la saga, pues cambia el planteamiento bastante. De pelear en una pantalla fija, pasamos a tener que evitar enemigos mientras el scroll avanza tras nosotros para  llegar al final del nivel donde algunas veces nos espera un enemigo final.

Como curiosidad decir que este juego solo fue lanzado en América y Europa, en Japón salió una versión para Famicom protagonizada por la gata de Hello Kitty. En el año 2000 por fin se lanzó este juego en Japón, esta vez para Game Boy Color y bajo el nombre Balloon Fight GB, esta versión incluía algunas novedades, como poder rejugar niveles completados y compatibilidad con el Super Game Boy.

Gráficos

Para ser un juego de los primeros años de Game Boy, los gráficos son muy buenos y graciosos. El estilo caricaturesco de los personajes es muy simpático y ha envejecido bastante bien, aunque algunos enemigos podrían estar mejor hechos. Los escenarios son muy variados y originales, por ejemplo en la primera fase (Pencilvania) veremos edificios con forma de lápiz, en las siguientes pasaremos a través de un bosque, el polo sur y el interior de una ballena. Así que dentro de los límites del juego, se ha intentado buscar variedad visual, aunque es cierto que algunos enemigos y peligros se repiten bastante.

El pez volverá a intentar comernos

El pez volverá a intentar comernos

La versión japonesa tiene unos menús mucho más vistosos y a todo color, el juego esta coloreado de manera simple pero efectiva. Si jugamos con esa versión en el Super Game Boy veremos un colorido paisaje como marco, y la paleta de colores irá cambiando entre fase y fase.

Version Japonesa en Super Game Boy

Versión Japonesa en Super Game Boy

Sonido

En la primera fase escucharemos una variación del tema principal de Balloon Fight, a partir de ahí, la música ira cambiando en cada fase intentando aportar variedad musical o transmitir inquietud en el jugador. En las fases de Bonus suena el tema principal de Balloon Fight y los jefes finales tienen su propia música.

Los sonidos son muy sencillos, no desentonan con el juego pero tampoco sorprenden, algunos de ellos son idénticos a los que sonaban en el Balloon Fight de NES.

Jugabilidad

Si andamos por el suelo el personaje se moverá como en cualquier juego de plataformas, al presionar el botón A varias veces volaremos con los globos, según más veces le demos, más alto llegaremos, con la cruceta podremos intentar controlar la dirección y con el número de veces que presionemos el botón de vuelo, la velocidad. Si apretamos el Botón B nuestro personaje soltará los globos y caerá hacia abajo, volviendo a manejarse como un juego de plataformas (saltaremos con el botón de volar) para volver a inflar los globos tendremos que presionar unas cuantas veces “abajo” en la cruceta.

La finalidad del juego es llegar al final de la fase evitando los peligros, el contacto con enemigos puede dar diferentes resultados, muchos de ellos nos impulsaran al lado contrario, otros nos mataran de un golpe. Si los enemigos tocan los globos y no a nuestro personaje, los petarán, en caso de perder los dos globos caeremos hacia abajo, si caemos en un sitio seguro podremos volver a inflarlos y continuar la fase.

Soltando los globos para alcanzar la vida extra

Soltando los globos para alcanzar la vida extra

Habrá muchas partes del juego donde no podremos pasar con los globos, así que tendremos que soltarlos y avanzar andando y saltando con nuestro personaje, hasta que tengamos la oportunidad de volver a inflarlos.

El control del juego es bueno, es sencillo pero requiere mucha práctica para dominarlo completamente, ya que al ir avanzando nos encontraremos zonas donde el mínimo error nos hará perder una vida.

Duración

El juego consta de 8 fases de una dificultad gradual, las primeras son bastante asequibles, a partir de la cuarta fase la cosa empieza a ponerse más difícil y las tres últimas nos exigirán que seamos hábiles y pensemos rápido.

Durante el juego es bastante fácil conseguir vidas extras (cuyo ítem es un corazón), las podemos encontrar en mitad de las fases, completando zonas de bonus, recogiendo todos los globos de una fase o a base de puntos. Si jugamos lo suficientemente bien también conseguiremos continuaciones.

Todo esto puede hacer pensar que el juego es muy sencillo de completar, pero como he dicho, las últimas fases son bastante exigentes, de manera que podemos perder todas las vidas en partes concretas y acabar en la pantalla de Game Over. Los jefes finales son algo escasos y no demasiado difíciles, con la excepción del último, que puede amargarnos bastante si no somos muy hábiles esquivando sus ataques.

Además del modo principal este juego cuenta con un modo para dos jugadores y otro modo extra llamado Balloon Trip, que ya aparecía en el Balloon Fight original de NES y que consiste en volar lo más lejos posible por una fase llena de peligros que nos eliminaran al primer contacto, la verdad es que es un modo bastante entretenido.

Así pues, aunque el juego pueda parecer corto, es bastante completo, su modo principal requiere varias partidas para ser completado y sus modos alternativos le dan un poco más de vida. Aunque creo que lo mejor que tiene este juego es su sencillo concepto y jugabilidad, que puede hacer que nos apetezca rejugarlo de vez en cuando.

El primer jefe final

El primer jefe final

Conclusión

Pese a que se aleja de la idea original de su primera parte Balloon Kid es un digno sucesor, ya que no solo mantiene el control del primer juego, sino que lo mejora y lo vuelve más profundo (con la posibilidad de soltar los globos o volverlos a inflar) además, su desarrollo es menos repetitivo.

Recomiendo este juego a todos los que jugaron a su primera parte, y a cualquiera que le gusten los juegos con conceptos sencillos y desafiantes.

Versión Japonesa en Game Boy Color

Versión Japonesa en Game Boy Color

Análisis: Super Mario Bros. Deluxe

SUPER MARIO BROS DELUXE

por Skullo

Mario Bros DX 1

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 02 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Super Mario Bros Deluxe

Plataforma: Game Boy Color (Exclusivo)

Número de Jugadores: 1/2 jugadores

Género: Plataformas

Desarrolladora: Nintendo

Año: 1999

Aunque Mario se hizo popular con los arcades Donkey Kong  y Mario Bros, cuando tocó el cielo por primera vez fue con Super Mario Bros, un juego de plataformas de NES cuya buena jugabilidad parece mantenerse intacta con el paso del tiempo.

 En esta ocasión voy a hablar de la versión de ese juego que salió con la Game Boy Color y que, aunque no lo parezca a simple vista, no es una simple versión del  de NES.

 

Gráficos

Lo primero que pensé cuando vi este juego fue ¿estamos de broma? ¿un juego exclusivo de Game Boy Color y tiene los mismos gráficos que la NES? No hay mas que mirar las imágenes para ver que el juego es igualito, es muy colorido si, pero ¿Por qué no han hecho un rediseño como hicieron en Super Mario All Stars? ¿Por qué Mario Land 2 tiene mejores gráficos si salió muchos años antes?

La verdad es que cuando lo juegas no te lo preguntas, pero en cuanto lo ves por primera vez si que te parece que han sido tremendamente vagos en el aspecto gráfico, porque aunque sea una versión del clásico, no hace daño rediseñar los gráficos.

Por otro lado, los sprites son grandes y coloridos, por ese motivo habrá que mover la cámara  a veces para ver mas allá o por encima de nuestras cabezas. Todos los sprites nuevos que se han añadido en los modos de juego extra encajan perfectamente con la estética del de NES aunque están bastante mas detallados. Las diferentes ilustraciones del juego son muy buenas y a todo color y se acercan mucho más al estilo visual que tenian los personajes de Nintendo en aquellos años (lo cual da una sensación rara al ver que no coinciden con los del propio juego).

Los mismos gráficos que en NES

Los mismos gráficos que en NES

Sonido

Al igual que con los gráficos, el sonido se mantiene del de NES, los mismos sonidos de toda la vida (que han permanecido a lo largo de la historia de Mario) y las mismas melodías sin demasiadas novedades.

Por suerte en los modos nuevos y menús disfrutaremos de nuevas músicas de buena calidad, y algunos sonidos nuevos (como la risa de Boo, o el sonido de Yoshi) pero nada que sobresalga demasiado. Una vez más, pecaron de ser demasiado conservadores en este aspecto.

Jugabilidad

La misma que ha tenido siempre, intuitiva, adictiva y con una curva de dificultad ajustada, es bueno ver que lo mejor que tenia el juego sigue intacto (esta vez si que ha sido un acierto no tocar nada). Los modos de juego nuevos también son muy jugables y adictivos, ademas de darle una necesitada variedad a un juego tan antiguo y sencillo.

Como contra podríamos decir que al verse menos pantalla que en la versión de NES habrá que manejar la cámara en algunos momentos del juego, ya sea dándole arriba o abajo para ver en esas direcciones, o Select para ponerla adelantada y comprobar que es lo que se nos viene encima. Esto puede hacer que en algunas partes tengamos que tener mas cuidado, pero tras un par de partidas lo haces sin darte cuenta, aunque hay que admitir que este detalle puede aumentar ligeramente la dificultad de la versión original.

Duración

Bueno, he dicho que lo mejor del juego era la jugabilidad, y lo es, pero justo después de eso, lo mejor seria la duración. Para empezar tenemos el juego clásico (con posibilidad de salvar partida) que son 8 mundos cada uno dividido en 4 niveles, una vez pasado podemos jugar a la versión “estrella” que es mas difícil, igual que en la NES.

Pero por algo este juego se llama Deluxe y  ese algo son los geniales modos extra que dispone.

Por un lado tenemos un modo versus para jugar contra otra persona, que nunca esta de más (eso si, tocará buscar a alguien que tenga el juego y un cable Link).

Luego tenemos el modo Challenge que es, para mí, lo mejor del juego. Este modo consiste en seleccionar cualquiera de las pantallas del Juego clásico (que nos hayamos pasado) y buscar en ella cinco monedas rojas, el huevo de Yoshi y encima batir un récord de puntos (poco tiempo podremos perder). Esto hace que cada uno de los niveles tenga que ser rejugado bastantes veces pues es fácil cumplir los 3 requisitos en las primeras pantallas pero cuando ya hemos avanzado unos mundos es muy difícil y supone un reto importante completarlos. Por suerte no tendremos que cumplirlos todos a la vez y podemos ir rejugando las veces que queramos avanzando poco a poco.

¡Encontraste el huevo de Yoshi!

¡Encontraste el huevo de Yoshi!

Otro de los modos nuevos es You Vs Boo, que consiste básicamente en una carrera entre Mario y Boo (el fantasma) y que incluye elementos nuevos, como bloques que se activan y desactivan cuando los golpeamos o cuando pasa un tiempo determinado, pudiéndonos entorpecer o ayudarnos a avanzar mas rápido. La ventaja que tiene Boo es que puede atravesar todas las paredes, así que la carrera no es del todo justa y tocará esforzarse, si le ganamos irán apareciendo nuevos Boos que serán mas rápidos.

Carrera contra Boo

Carrera contra Boo

El juego tiene algunas cosas más para tenernos entretenidos, como unas  imágenes (que se pueden imprimir si teneis la Game Boy Printer) que iremos desbloqueando conforme salvemos a los Toad  y a Peach, y un álbum que se irá llenando de fotos conforme vayamos jugando, siempre y cuando cumplamos los requisitos (algunas serán fáciles de sacar, pero otras requieren mucho esfuerzo).

Ilustración de Yoshi

Ilustración de Yoshi

Por si todo esto fuera poco hay mas, y es que si conseguimos superar unos determinados puntos en el modo clásico nos premiaran con el modo Super Mario Bros for Super Players  ¿Qué que es? Pues nada mas y nada menos que una versión de Super Mario Bros The Lost Levels (el Super Mario Bros 2 Japonés) un juego bastante más difícil que su primera parte que alargará considerablemente la vida del cartucho, pues es prácticamente otro juego mas.

Mario Bros. The Lost Levels

Mario Bros. The Lost Levels

Conclusión

Poco mas se puede decir de Super Mario Bros DX, yo dudé bastante en comprármelo o no, pues me había pasado el juego tanto en NES como en Super Nintendo, pero tras probar los modos de juego extra y desbloquear el Lost Levels me dí cuenta que Super Mario Bros DX no era solo un “copiar y pegar” (como parece a simple vista) si no que había un esfuerzo por innovar y darle una vuelta de tuerca mas.

Es un juego muy divertido, jugable y con una larga duración que recomiendo a cualquiera que le gusten los juegos de plataformas, incluso si se pasaron el original varias veces.

Resultados del modo Challenge

Resultados del modo Challenge

Análisis: Metal Gear Solid (Game Boy Color)

METAL GEAR SOLID

por Valveider

Metal Gear Solid GBC (1)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 14 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Metal Gear Solid (Europa y USA) Metal Gear Ghost Babel (Japón)

Plataforma: Game Boy Color (Exclusivo)

Número de Jugadores: 2 jugadores (usando el Cable Link)

Género: Aventura/Infiltración

Desarrolladora: TOSE

Año: 2000

La conocidísima saga Metal Gear hace su aparición en nuestras queridas Game Boy Color con este grandísimo cartucho. Metal Gear Solid (Metal Gear: Ghost Babel en japón) apareció en el mercado en el año 2000, dos años después del famosísimo Metal Gear Solid de PlayStation aprovechando así el boom que obtuvo el juego anterior y reavivando una de las sagas maestras de Kojima.

En este cartucho nos volvemos a poner en la piel del ya famosísimo Solid Snake en una secuela directa de los 2 primeros juegos de MSX, siguiendo así tanto su estética y jugabilidad aunque mejorándola en algunos aspectos.

La historia ocurre 7 años después de que Snake destruyese el primer Metal Gear en Outer Heaven, en el cual se ve obligado a volver para destruir otro Metal Gear con armamento nuclear. Allí encuentra un grupo llamado Black Chamber que se la tiene jurada ¿Porque este grupo se la tiene jurada? eso lo tendréis que descubrir vosotros.

El juego esta traducido

El juego esta traducido

Gráficos

Lo primero que vemos al encender nuestras consolas es una Intro bastante extensa y muy visual con unas ilustraciones basadas en el aspecto gráfico que adquirió la saga a partir del juego de Playstation.

Los gráficos del juego están muy bien, de lo mejorcito de Game Boy pero muy miniaturizado, al principio puede resultar algo molesto pero nos acostumbramos al poco rato de jugar.

El juego tiene una vista cenital como la que tenían los antiguos Metal Gear de MSX o NES. Los mapas son muy extensos muy bien detallados y se mueven con mucha fluidez conjunto a nuestro personaje.

Las animaciones de Snake son bastas y muy bien adaptadas, cómo en el juego de PlayStation podremos correr, arrastrarnos, pegarnos a la pared y golpearla para atraer la atención de los guardias en algún punto.

El traje azul no ayuda a camuflarse

El traje azul no ayuda a camuflarse

Sonido

El apartado sonoro es muy completo, oiremos los pasos que pueden variar depende de la zona en la que pisamos, el ruido que generan las armas el cual es muy variado al poseer diferente tipo de armamento, el ruido al golpear la pared, etc.

También hay que destacar la banda sonora canciones variadas que te sumergen en la misión y ayudan a concentrarse en la tarea, pero ten cuidado cómo estés muy inmerso en el juego y te descubran sin haberte dado cuenta de ese guardia o cámara que te descubrió te puedes pegar un buen susto.

Jugabilidad

La jugabilidad es estupenda los controles son muy suaves e intuitivos y eso es mucho decir teniendo en tu abanico de movimientos tan extenso como del que dispone Snake.

Lo único que puede resultar molesto es el menú, igual que en los juegos de MSX, muchas veces tienes que dedicarte a buscar el objeto en cuestión ya que el orden de objetos no parece tener mucha lógica, aunque lo realmente molesto es cuando debemos salir de una habitación en la que ya estábamos usando un ítem como una máscara de gas o las gafas de infrarrojos y nos lo debemos quitar para seleccionar la tarjeta de acceso que abra esa puerta.

¿Dónde está Snake?

¿Dónde está Snake?

También hay que destacar que el juego está en español lo cual es de agradecer, especialmente de una versión que fue lanzada directamente a Europa, aunque a veces las conversaciones parecen haber sido traducidas de forma literal y cuestan un poco de entender. Un mal menor.

Nuestro arsenal es bastante extenso tendremos una pistola a la cual le podemos agregar silenciador, varios tipos de granadas, minas, explosivos y hasta el lanzamisiles Nikita.

La rejugabilidad es buena, existe la posibilidad de elegir una fase a la que ya hayamos jugado y volver a hacerla, al final de cada fase obtendremos unas estadísticas y un ranking, por lo que podemos volver a jugar las fases para mejorar nuestro ranking.

Duración

Metal Gear Solid dispone de trece fases muy extensas además de un modo VR Training que alargará las horas de juego.

El juego también ofrece la posibilidad de combatir contra un amigo mediante el cable link este modo de juego no abunda en esta clase de juegos por lo que se agradece este extra.

Estamos ante un título muy completo y extenso al cual le podemos agregar su dificultad, que aunque no imposible es bastante elevada, Lo cual puede alargar el juego bastante, aunque normalmente el modo principal rondará las 10 horas.

El juego incluye VR Missions

El juego incluye VR Missions

Conclusión

Un juego divertido y extenso con un montón de ítems y armamento por conseguir, cómo curiosidad cuándo te enfrentas con Pyro Bison te dice el recuento de víctimas que llevas a tus espaldas.

En resumen Metal Gear Solid es un grandísimo título para Game Boy Color, una buena historia y si además sois fans de la saga lo disfrutareis cómo un enano.

Preparaos para una batalla dura

Preparaos para una batalla dura