Análisis: Super Robot Pinball (Game Boy Color)

SUPER ROBOT PINBALL

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 43 (Especial King Kong).

Título: Super Robot Pinball

Plataforma: Game Boy Color (Exclusivo)

Número de Jugadores: 1

Género: Pinball

Desarrolladora: Jupiter, Media Factory

Año: 2001 (Japón)

En el número 37 de esta revista comenté Pokémon Pinball para Game Boy Color, un juego muy entretenido e ideal para partidas cortas, gracias a su mecánica centrada en coleccionar Pokémons, de hecho creo que es tan bueno que incluso si no te gustan los Pokémon, tiene su encanto.

in embargo, puedo entender que haya jugadores que prefieran algo similar pero con otra temática y es ahí donde entra Super Robot Pinball de Game Boy Color, un juego muy similar a Pokemon Pinball, pero centrado en robots provenientes de diferentes animes y mangas como Mazinger Z, Evangelion o la extensa saga Mobile Suit Gundam. Este juego es un spinoff de la saga Super Robot Taisen, que está formada por un monton de juegos de estrategia, que lamentablemente se suelen quedar como juegos exclusivos de Japón, al igual que sucede con su saga hermana Compati Hero (a la cual ya le dediqué un extenso especial en el número 38).

Menú principal

Gráficos

Para ser un juego de Pinball, se han esmerado mucho en este apartado. Las mesas de juego están bien, son coloridas y claras para que no nos confundamos, además están llenas de detallitos (como que Boss Borot salte para evitar que perdamos la bola entre las palas o que los bumpers sean cabezas de enemigos).

Boss Borot salvando la bola

Los personajes están representados en el clásico estilo cabezón que casi siempre han tenido en la saga Super Robot Taisen, son perfectamente reconocibles y tienen algunas animaciones graciosas cuando se enfrentan a los jefes, e incluso geniales ilustraciones a pantalla completa. Si vamos al listado de personajes que hay en el menú principal podemos ver sus animaciones (y la de los jefes) cuantas veces queramos.

En general, el juego está muy trabajado en este apartado, incluso se esmeraron por hacer una genial animación que muestra como la bola llega al tablero.

 

Eva 01 contra el jefe

Sonido

Los sonidos son correctos, pero la banda sonora es sinceramente increíble, ya que está formada por los temas musicales de los robots que aparecen en el juego. Esto significa que podremos escuchar la versión Game Boy Color de temas como el de Mazinger Z o Evangelion entre muchos otros.

Ilustración de Mazinger Z

Jugabilidad

Los controles son muy básicos, ya que solo podemos mover las palas y hacer temblar la pantalla (por si se queda la bola atascada).

Cuando vamos a empezar a jugar veremos que nuestra bola (que es como una nave espacial) aparece en pantalla como si fuese un juego de carreras (con un semáforo encima) si apretamos el botón justo cuando el semáforo esté en verde, la bola saldrá disparada con más fuerza. Durante la partida también podemos acceder a una tragaperras que nos afectará según el resultado que salga.

Saliendo en el momento justo ganaremos impulso extra

La gracia de este juego es que mientras vayamos jugando, nuestra bola irá mejorando y conforme más cosas destruyamos (o requisitos cumplamos) se nos presentará al jefe de ese momento, entonces se abrirá un camino nuevo a la izquierda de la mesa (donde pone SCRAMBLE), y si colamos la bola por ahí nos dejarán elegir entre un puñado de robots, tras hacerlo volveremos a la mesa de pinball y veremos un nuevo camino (donde pone ENEMY) al cual tenemos que entrar antes de que se acabe el tiempo, en caso de hacerlo, nuestro robot se enfrentará a un enemigo, al cual nosotros tendremos que golpear constantemente con la bola.

Nuestro robot contra el jefe

La jugabilidad es muy buena y adictiva, además los combates contra los jefes son intensos. Los robots usados y los enemigos derrotados se guardan en el listado que hay en el juego (al estilo Pokédex de Pokémon Pinball) de manera que siempre es interesante volver a jugar para sacar alguno más.

 

Duración

La jugabilidad es rápida y adictiva, de manera que siempre apetece echar partidas cortas (y el hecho de poder guardar partida se agradece), y además de tratar de superar nuestros récords (que suele ser la principal motivación tras estos juegos) nos encontramos con que tenemos un listado con más de 100 personajes (entre aliados y enemigos) para rellenar, lo cual puede ser la principal motivación para volver a este juego una y otra vez.

Echando un vistazo al listado de robots

Conclusión

Super Robot Pinball es un buen juego de pinball, ideal para partidas cortas, es muy recomendable para los fans de este tipo de juegos y también para aquellos que disfrutaron con Pokémon Pinball. Lo considero uno de los mejores juegos de pinball de la consola, junto con Revenge of the Gator, Kirby’s Pinball Land y el citado Pokémon Pinball. Por supuesto los fans del manga y anime, disfrutarán más que el resto, debido a la temática del juego y a lo poco habitual que es ver juegos así (solo conozco otro juego similar, Battle Pinball de Super Nintendo, con mesas dedicadas a Gundam, Ultraman, Kamen Rider y Fighter Roar).

Eva 01 a punto de lanzarse a por el enemigo

 

Revista: Bonus Stage Magazine 43 Especial King Kong

Ya está aquí el número 43 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más de 30 páginas dedicadas a King Kong, sus películas, imitaciones y videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 43

ANÁLISIS

Dodge’ Em (Atari 2600)

Congo Bongo (Arcade)

Motor Psycho (Atari 7800)

Mortadelo y Filemón II – Safari Callejero (Spectrum)

Tarzan Goes Ape (Spectrum)

The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (Master System)

Spanky’s Quest (Super Nintendo)

King of The Monsters (Neo Geo)

Toki Going Ape Spit (Mega Drive)

Soccer Brawl (Neo Geo)

Primal Rage (Arcade)

Rampage World Tour (Arcade)

Prehistoric Isle 2 (Arcade)

Super Robot Pinball (Game Boy Color)

Double Dragon Advance (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Battletoads (Serie de TV)

PERSONAJE

Donkey Kong Junior

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (12)

Especial Frank Frazetta

ESPECIAL

King Kong (películas, series de TV, parodias y videojuegos)

Análisis: Mazinger Z (Arcade)

MAZINGER Z

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia)

Título: Mazinger Z
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos
Desarrolladora: Eleven/Banpresto
Año:1994

Mazinger Z es uno de los robots gigantes más famosos que existen y en el mundo de los videojuegos ha aparecido constantemente entre los personajes que protagonizan sagas como Compati Hero (a la cual le dediqué este especial) y Super Robot Taisen.

Este personaje también ha protagonizado algunos juegos en solitario (como Mazinger Z de Super Nintendo), aunque el juego que voy a comentar a continuación (pese a llamarse Mazinger Z) el robot pilotado por Koji Kabuto está acompañado de sus dos “hermanos”, Great Mazinger y Grendizer.

Pantalla de título

Gráficos

Nuestros robots se ven pequeños, pero son reconocibles (además cuando hacen sus ataques especiales se acercan a la pantalla y podemos verlos con más detalle), lo mismo puede decirse de Afrodita A y Minerva X, que hacen cameos en todas las fases y del simpático pero inútil, Boss Borot, que suele aparecer haciendo el tonto en algunas fases. También hay que agradecer detalles como que aparezcan los retratos de los pilotos de cada robot o que hayan respetado detalles como que Grendizer vaya acoplado a su “UFO” cuando empieza a volar.

Los enemigos pueden dividirse en los más sencillos y pequeños (que están bien, pero no impresionan) los que doblan el tamaño a nuestro personaje (mucho más detallados e intimidantes) y los enormes jefes, que son los más llamativos de todos. Obviamente, los enemigos provienen de las diferentes series, así que es muy posible que reconozcáis a unos cuantos.

personajes pequeños y enemigos enormes

En cuanto a los escenarios, pues hay de todo un poco, desde ciudades (con detalles como coches de fondo y gente paseando) a bases enemigas, zonas de montaña y el mar. El nivel de detalle difiere bastante de unas a otras, pero la verdad es que eso no importa demasiado, porque son tantos los disparos que veremos en pantalla, que no podremos fijarnos en el fondo.

El juego tiene un par de ilustraciones muy buenas, como la de la pantalla de título, o la selección de robot, y un par de imágenes curiosas en el final del juego (imitando el ending de Mazinger Z). Aunque lo más sorprendente es el enorme detalle que han tenido al incluir una introducción para cada personaje, imitando perfectamente las imágenes que veíamos en la serie de cada uno.

Introducción de Mazinger Z

Sonido

¿Recordáis los gritos de Mazingeeeeeeeeeeer y similares? Pues los vais a escuchar constantemente en el juego, ya que los pilotos de nuestros robots no son especialmente callados, pero creo que eso le da un extra de fidelidad al producto con respecto a su obra original. A las entusiastas voces de los pilotos hay que sumarle el constante sonido de los disparos (nuestros y ajenos) y las explosiones, que sonarán durante toda la partida sin descanso.

En cuanto a las músicas, solo puedo decir que merecen un gran aplauso, especialmente si sois fans de las series, porque cada nivel tiene un tema musical que representa las canciones que escuchábamos en Mazinger Z, Great Mazinger y Grendizer, es maravilloso escuchar los openings de las series durante la partida, hace que todo sea más épico.

En la torre aparece Boss Borot

Jugabilidad

Controlar a los personajes es muy fácil, ya que los movemos con el joystick y solo se usan tres botones para atacar: uno de ellos es el disparo normal (si lo mantenemos presionado haremos un disparo especial) otro será para hacer un ataque de poca distancia (como una llamarada) que servirá para golpear, pero también para hacer desaparecer algunos disparos de los enemigos (así que puede salvarnos de muertes seguras) y el tercer botón es para hacer el típico ataque especial que ataca a todos los personajes que hay en pantalla (y que obviamente, está limitado).

Ataque especial de Great Mazinger

Durante el juego encontraremos algunos ítems, como las alas de los robots y la cara de Boss Borot (que creo que solo dan puntos) unas capsulas cuadradas (que nos suben la vida) y unos puños de color azul, verde y rojo, que representan los tres tipos de armas que podemos conseguir, si conseguimos varias veces seguidas el mismo arma, esta se potenciará, haciéndola muchísimo más útil.

Las armas varían dependiendo del robot que estemos usando y también cambian el ataque especial que aparece si mantenemos el botón apretado unos segundos, de manera que dependiendo del robot que controlemos puede venirnos mejor un arma que otra.

Los disparos llenarán la pantalla

Los controles son buenos, pero el juego es bastante difícil, ya que la pantalla de llenará constantemente de enemigos y disparos, esto nos obligará a abusar de los ataques especiales y de confiar en el botón de ataque corto para protegernos de los disparos más débiles.

Duración

Si queremos ver el final del juego tendremos que superar 16 fases (que en realidad son 8 fases distintas que tendremos que repetir con una mayor dificultad), todas ellas plagadas de enemigos que atacarán insaciablemente a nuestro robot. Aunque nuestro personaje pueda aguantar 3 golpes antes de morir, e incluso podemos subir ese aguante con el ítem indicado, nos encontramos ante un juego muy difícil, porque la pantalla se llenará de disparos y explosiones casi imposibles de evitar. Esto significa que si tratamos de pasarnos el juego con un número concreto de créditos, debemos echarle muchas horas antes de conseguirlo.

El modo a dos jugadores, la posibilidad de elegir entre tres personajes con diferentes disparos aumentan la rejugabilidad del juego, es bastante agradable volver a él para echar partidas rápidas, aunque no tanto ponerse a jugarlo para ver el final.

Cada robot tiene sus propios disparos

Conclusión

Mazinger Z para arcade es un juego intenso y difícil, pero sigue siendo muy recomendable para fans de los personajes (que disfrutarán de las músicas y los gráficos) y para los veteranos en juegos de naves (que disfrutarán de la dificultad).

Sobrevolando la ciudad

Revista: Bonus Stage Magazine 39 Especial Prince of Persia

En pleno agosto llega el número 39 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas divididas entre nuestras secciones de siempre: 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos y un especial donde se recorre toda la saga de Prince of Persia, desde su primer juego, pasando por sus secuelas y sus primeros traspiés (como Prince of Persia 3D) hasta llegar a los juegos de Ubisoft (tanto las trilogías, como los juegos cancelados) y algunos juegos de dispositivos móviles.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 39

ANÁLISIS

Solar Fox (Atari 2600)

Water Ski (Atari 7800)

Mazinger Z (Arcade)

Submarine Attack (Master System)

Batman The Video Game (NES)

Tails Sky Patrol (Game Gear)

Unirally / Uniracers (Super Nintendo)

Beavis and Butt-Head (Mega Drive)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color)

Cyber-Lip (Neo Geo)

Art of Fighting 2 (Neo Geo)

Star Soldier: Vanishing Earth (Nintendo 64)

Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket)

Dynamite Slugger (Neo Geo Pocket Color)

Super Street Fighter II Turbo Revival (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Double Dragon (Serie TV)

PERSONAJE

Zero (Megaman X)

PERIFÉRICO

Nintendo 64 Mouse

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Prince of Persia

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Extra: De Super Famicom a SNES 1

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up, Disparos
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1