Curiosidades: Portadas de videojuegos 5

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead (Posesión Infernal).

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que fueron publicados en Combogamer.com, debido a su temática,  he pensado que pueden quedar bien en el blog, espero que los disfrutéis.

 

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (5)

En esta ocasión el artículo está centrado en curiosidades relacionadas con actores que fueron muy importantes en películas de acción que tanto éxito tuvieron en décadas pasadas.

DOUBLE DRAGON, CHUCK NORRIS Y BRUCE LEE

El artículo anterior estuvo dedicado íntegramente a juegos que se inspiraron (o plagiaron descaradamente) a actores especializados en películas de acción como Arnold Schwarzenegger, Sylvester Stallone o Jean Claude Van Damme.  En esta ocasión voy a empezar el artículo hablando de otros veteranos de la acción, concretamente de los hermanos Billy y Jimmy Lee, protagonistas de la saga Double Dragon.

Los hermanos Billy y Jimmy

Al igual que sucedía con Mario y Luigi en sus primeros juegos, Billy y Jimmy compartían el mismo sprite, cambiando solo el color de su atuendo (azul para Billy, rojo para Jimmy). Otra manera de diferenciarlos era el color del pelo, ya que Billy era rubio y Jimmy era castaño… aunque ese método no es muy fiable porque varía según el juego, a veces se invertía el color, en otras ocasiones ambos eran castaños… una locura.

El punto de confusión máxima llega cuando vemos que en Battletoads and Double Dragon, Jimmy sale rubio en la portada, pero es moreno en el juego… ¡que se decidan de una vez!

Uno de los enfrentamientos más míticos de las películas de artes marciales fue el que reunió a dos grandes como Chuck Norris y Bruce Lee. Son muchas las escenas icónicas de dicho enfrentamiento (mi favorita es cuando Bruce Lee le tira de los pelos del pecho a Chuck Norris) así que no es raro que ese enfrentamiento inspirase a algún ilustrador a la hora de hacer la portada de un juego, en este caso la de el excelente Double Dragon Advance donde Billy y Jimmy ocupan el lugar de Bruce y Chuck respectivamente.

Ya que menciono a Bruce Lee, sobra decir que su influencia en los videojuegos es enorme (Fei Long de Street Fighter, Law y su hijo en Tekken, Dragon en World Heroes…).

Otro ejemplo lo tenemos en  la portada de Yie ar Kung Fu 2, secuela de uno de los juegos de lucha más influyentes (y a veces olvidado) de su género. La portada de parece tanto al Bruce Lee real que no cabe duda de dónde sacaron el modelo y si a eso le sumamos que el protagonista de Yie Ar Kung Fu cambió su nombre de Oolong a Lee en algunas versiones…

Y es que no hay nada que quede mejor que copiar una foto de un artista marcial, independientemente de que se llame Bruce Lee o Joe Lewis.

EL MODO ESPEJO INVOLUNTARIO

Mario Kart es una saga muy curiosa y ha influido tremendamente en los videojuegos, hasta el punto que se podría considerar un género en sí misma, principalmente por el aumento constante de clones de ese juego.

Aunque en esta ocasión no voy a comentar ninguna copia de portada a portada (o inspiración extrema) sino más bien uno de esos fallos que parece increíble que sucedan, pero suceden.

En la portada de Mario Kart Double Dash! de Gamecube, se puede ver que la gorra de Luigi tiene la letra L invertida. Lo más seguro es que la imagen original estuviese hacia el lado contrario y al invertirla, se olvidaron de arreglar ese detalle tan nimio (ya que si os fijáis, las letras del coche de Donkey Kong sí que están al derecho).

No es la primera vez que se olvidan de revisar la gorra de Luigi, ya que ha habido casos similares en el pasado, por ejemplo la mansión oculta de Luigi’s Mansion de Gamecube, está invertida lateralmente en la versión europea del juego, algo sin duda hecho a propósito, pero al hacerlo se olvidaron de arreglar la L de la gorra de Luigi, que también está espejada.

FICHAJES INTERNACIONALES

Es bastante común que, si un deportista es bueno, los equipos rivales paguen millones para llevárselo a su equipo. Lo que no es tan común es que eso suceda en portadas de videojuegos. Aquí tenemos el curioso caso de Kick off 2 (1988-1991) y Super Sidekicks 2 (1994), ambas con el mismo futbolista celebrando el gol.

Lo más seguro es que ambas portadas se basasen a su vez en una foto real, pero debido a que no soy aficionado a este deporte, no he sabido reconocer al jugador (si alguien lo sabe, que no dude en comunicarlo). De hecho, es muy posible que todas las personas que aparecen en ambas portadas estén basadas en fotos de jugadores reales.

¿DE DONDE HAS SACADO ESA ESPADA?

Y para finalizar un par de curiosidades bastante tontas pero que no dejan de tener su encanto.

Hace años era muy común que se cambiase la portada de una zona del mundo a otra (algo que se ha ido dejando de hacer para que el mismo producto sea reconocible) de manera que no es raro que las portadas occidentales y las japonesas fuesen muy diferentes en más de una ocasión.

La portada de Super Ghouls and Ghosts de Super Nintendo que tuvimos en Europa y América era bastante intimidante y se alejaba mucho del estilo caricaturesco del juego, pero aun así era muy interesante.

Obviamente el dibujante puso empeño en hacer la portada y seguramente no había jugado jamás a un juego de la saga debido a que evitó dibujar la cara del protagonista tapándola completamente con la armadura. Más perdonable y al mismo tiempo, más curioso es que el arma elegida para el caballero fuese la espada, arma relativamente común, pero desafortunada como elección para esta portada porque en Super Ghouls and Ghosts Sir Arthur usa lanzas, dagas, hachas, antorchas, hoces… pero no espadas.

Caso similar sucede con el Aladdin de Super Nintendo, cuya portada nos muestra al protagonista subido en la alfombra mágica blandiendo una espada… que durante el juego no aparece por ningún lado.

Está claro que al crear la ilustración se preocuparon más de hacer que encajase en el estilo horizontal de las cajas de Super Nintendo, que en el contenido del juego, aunque la decisión de incluir una espada en la portada es un tanto curiosa, debido a que en la película no era un arma propia del personaje, vamos que la usaba en alguna ocasión pero tampoco era algo que lo definiese.  Al llegar el juego a Japón le cambiaron la portada por una ilustración diferente donde no llevaba la espada (aunque nunca sabremos si fue por gusto o por ser conscientes del fallo).

Curiosidades: Portadas de videojuegos 4 (especial héroes de acción)

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón).

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que fueron publicados en Combogamer.com, debido a su temática,  he pensado que pueden quedar bien en el blog, espero que los disfrutéis.

 

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (4)

En esta ocasión el artículo está centrado en curiosidades relacionadas con actores que fueron muy importantes en películas de acción que tanto éxito tuvieron en décadas pasadas.

EXPENDABLES DE AYER Y HOY

En los años recientes, Silvester Stallone ha traido de vuelta a sus personajes más populares, como Rocky o Rambo y de paso ha creado una saga de acción llena de viejas glorias del género (The Expendables). El regreso de veteranos actores de películas de acción como Schwarzenegger o Stallone puede parecer innecesario para muchas personas que no entienden qué necesidad hay de ver a cincuentones (en el mejor de los casos) repitiendo los papeles que hacían 30 años atrás, personalmente he de decir que de Expendables solo vi la primera película y me dejó indiferente y aburrido, sin embargo he de decir que la cuarta película de Rambo (John Rambo) me pareció una maravilla.

A veces se me olvida que durante muchos años esos actores fueron iconos indiscutibles y su género e volvió el favorito del gran público, dando como resultado que sus películas se repitiesen en televisión y se alquilasen semanalmente en los ya difuntos videoclubs de barrio.

Obviamente la influencia de esas películas llegó a los videojuegos, tanto en juegos oficiales, como en juegos no oficiales pero “inspirados” en las películas de éxito, como demuestran muchas de las portadas de la época, donde los ilustradores se basaron en ellos para hacer el juego mucho más llamativo.

 

NO VINE AQUÍ PARA SALVAR A RAMBO DE USTEDES, VINE A SALVARLOS A USTEDES DE RAMBO

El personaje de Stallone fue uno de los que más veces apareció en juegos de guerra, y es que la imagen de Rambo como soldado estándar para videojuegos corrió como la pólvora.

Rambo en La Chose de Grotemburg

Rambo en Ricochet

Rambo en New York Warriors

JVCD EL VIDEOJUEGO

Jean Claude Van Damme tiene una curiosa historia relacionada con videojuegos, y es que en sus años de mayor popularidad la empresa Midway decidió hacer un juego protagonizado por él, pero las negociaciones no fueron fructíferas y el concepto del juego quedó en el aire, hasta convertirse en Mortal Kombat, una de las sagas más polémicas y populares dentro del mundo de los videojuegos.

Paradójicamente, el hecho de no tener a Van Damme permitió que el juego se renovase e incluyese muchos conceptos y personajes que a día de hoy son clásicos de la industria de los videojuegos, sin embargo el espíritu de Van Damme seguía presente con Johnny Cage, quien lo imitaba, tanto visualmente como en su forma de pelear (recreando una de las escenas más recordadas de Bloodsport con uno de sus golpes especiales).

Jean Claude fue la inspiración de Johnny Cage

Dejando de lado la saga de Midway, Van Damme también inspiró a otros ilustradores que lo usaron como modelo para sus portadas con mayor o menor éxito como demuestra la portada de After the War donde el protagonista tiene un parecido más que evidente con Van Damme, sobretodo si lo comparamos con el aspecto del actor en la película Street Fighter La última batalla.

Sin embargo, este parecido seguramente sea casual, ya que el juego apareció varios años antes que la película… de manera que no se pudieron basar en Van Damme como Guile, aunque quizás si cabe la posibilidad de que se basasen en alguna foto suya anterior.

After the War quizás se basó en alguna foto de Van Damme

Aunque posiblemente la caratula más rara que incluya al actor es la de Jim Power in Mutant Planet, donde además de ver a Van Damme podemos encontrar diversos homenajes a películas de ciencia ficción e incluso a una mítica escena de la película Robocop.

Jim Power, el hermano gemelo perdido de Van Damme

Copiar esta mítica escena de Robocop ¿genialidad o mal gusto?

VOLVERÉ

Arnold Schwarzenegger tuvo muchas películas de éxito y debido a su asombroso físico y apariencia de tipo duro enseguida se catalogó como el modelo idóneo para portadas de juegos de diversa índole.

 

Aquí podemos ver como la portada de Contra Spirits no solo se copia al actor, sino también al cartel de la película donde aparece.

Además de ser una constante en juegos bélicos, Schwarzenegger se convirtió en el estándar en cuanto a héroe de mundo de fantasía. Cuando uno echaba unas monedas a Rastan, en realidad “estaba jugando a Conan”, cuando elegía al Bárbaro en Golden Axe, en realidad estaba jugando con Schwarzenegger y los creadores de videojuegos lo sabían, de manera que solo faltaba hacer unas portadas acordes a lo que se esperaba, y así es como terminan llegando al mercado portadas como Xyphoes Fantasy.

A primera vista ya se nota la influencia de Conan en Xyphoes Fantasy, pero un segundo vistazo demuestra que hablar de influencia es quedarse corto, ya que se copian elementos y escenas tal cual.

LA UNIÓN HACE LA FUERZA

Para rizar el rizo alguien pensó que no tenía sentido usar solo uno de los actores y que daría mejor resultado si se ponían varios a la vez.

Cualquiera que haya jugado a Contra de NES recordará a Stallone y Schwarzenegger en la portada y de regalo el extraterrestre de la película Alien entre ambos. Por supuesto, el homenaje se perdía en la versión europea, ya que los protagonistas se vieron cambiados por robots. Super Contra y Double Hawk continuaron con el homenaje.

 

Otro caso lo encontramos en la portada japonesa de Streets of Rage 2 (Bare Knuckle 2) que cambia a Stallone por Van Damme y mantiene a Schwarzenegger, además de incluir a la actriz Phoebe Cates, que se hizo bastante popular por la película Gremlins. Estoy seguro que el resto de personajes también se han dibujado basándose en actores, pero no soy capaz de reconocerlos, aunque gracias al comentario de Bluntman he descubierto que la cara de Max en esta portada seguramente esté basada en Bolo Yeung.

A día de hoy es más difícil que algo así suceda, aunque tampoco está todo perdido, ya que existen juegos como BroForce (2014) que se basan en parodiar a personajes de todo tipo de películas de acción al incluirlos como jugables en ese divertido juego de destrucción. Si queréis echar unas partidas con alguno de vuestros héroes de acción, deberíais echarle un vistazo.

Y con esas fotos se termina el artículo, espero que hayáis pasado un buen rato recordando viejos tiempos o al menos os haya sacado una carcajada al ver lo “inspiradas” que estaban las portadas de la época.

Curiosidades: Portadas de videojuegos 3

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Hard – La Jungla de Cristal – Duro de Matar) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en el blog, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (3)

Tras el artículo anterior, continuamos con las portadas y curiosidades en portadas de videojuegos.

LA INSPIRACIÓN DE UNCHARTED 3

Voy a usar la palabra inspiración y no la palabra plagio, porque muchos de los elementos de esta portada son relativamente comunes (vehículo accidentado, protagonista superviviente de espaldas al desastre…) pero mientras más miro la portada del Bermuda Project de Atari ST y Amiga, mas “inspirada” me parece la del Uncharted 3. Por supuesto las letras del estilo Indiana Jones de Bermuda Project también parecen muy inspiradas.

DE METAL GEAR A TERMINATOR

Metal Gear siempre ha sido un ejemplo de “inspiración descarada”: El personaje de Solid Snake está claramente basado en Snake Plissken (personaje interpretado por Kurt Russel en Rescate en Nueva York), Big Boss es idéntico a Sean Connery en los juegos antiguos, el tema principal de Metal Gear Solid resultó ser un plagio de la canción Winter Road de Georgy Vasilevich Sviridov y muchísimas cosas más que rozan el límite entre el homenaje y el descaro.

Quizás lo que mejor resume las ganas de hacer homenajes y basarse en otros para crear a sus personajes es eta imagen del Metal Gear 2 de MSX.

 

Una de las primeras curiosidades que recuerdo de Metal Gear es la portada del juego de NES y MSX. Sin duda la ilustración es muy buena, pero seguro que a más de uno debió sonarle de algo. Y es normal, ya que si copias una escena de una película popular como Terminator, pues lo más seguro es que alguien se acuerde de ella y vea como Solid Snake se convierte en Kyle Reese.

Dicho todo lo anterior, muchos pensarán que esas inspiraciones son de una época pasada donde todo era más descarado y que actualmente ya no se hacen cosas así, pero bueno, luego uno se pone a mirar ilustraciones de Metal Gear Rising y se encuentra con  que alguien de Konami  era fan de Neo Human Casshern, un anime de los años 70. Sin duda, la lista de “homenajes” de Metal Gear va creciendo con cada nuevo juego.

BUSCANDO VENTAS DESESPERADAMENTE

El hecho de que sea relativamente difícil que alguien recuerde una escena concreta de Terminator, un anime de los años 70 o la portada del Bermuda Project, da un ligero crédito a los ilustradores que hicieron las portadas anteriormente mencionadas, al menos en lo que se refiere a intentar disimular la fuente original,  pero ¿se atrevería alguien a copiar algo que es muy famoso y perfectamente reconocible para conseguir publicidad automática?

Todos sabemos que la respuesta es un sí rotundo, así que pasemos a ver algunas de las muchas portadas que directamente se hicieron para “atraer” al consumidor y relacionando  el videojuego con algo exitoso. Quien en su día viese la portada de Wrestling SuperStars de Amstrad pensaría automáticamente en el mediático Hulk Hogan, de hecho, más de uno pensaría que el tipo de la portada es el propio Hulk luciendo un atuendo más patriótico de lo habitual, cuando en realidad resulta ser su hermano gemelo sin bigote.

Todos sabemos que muchos ilustradores necesitan algún modelo en el que basarse para conseguir dar un aspecto realista a su obra, aunque basarse en algo para ilustrar y hacer algo idéntico son dos cosas diferentes. Utilizar un personaje famoso es un recurso fácil, de hecho hay decenas de portadas basadas en “tipos duros” de la época, como por ejemplo Clint Eastwood que también fue homenajeado e inmortalizado en la portada de Outlaw.

Y aquí un segundo homenaje, en la caratula de West Phaser, en este caso es algo más disimulado porque la cara no es la de Eastwood, sin embargo su nuevo rostro tampoco parece estar carente de inspiración, pues recuerda mucho al Capitan Kirk (Willian Shatner) de Star Trek, de hecho Phaser es como se llama a las pistolas que usan los personajes de Star Trek así que todo coincide perfectamente.

LA LEY DEL MÍNIMO ESFUERZO

Como ya he comentado, son muchas las caratulas de videojuegos que se basan en personajes populares, actores y películas, con más o menos descaro. Los ejemplos anteriores mostraban un actor famoso rodeado de otros elementos que hacían la portada más o menos vistosa (y disimulaban un poco la inspiración original) pero hay algunas ocasiones en las que ni siquiera se molestan en cambiar el fondo o los esquemas de colores, simplemente toman algo que les gusta y lo ponen como portada de la manera más directa posible, uno de esos ejemplos seria el True Crime: Streets of L.A. que se podría considerar un reajuste en tamaño  y color de la película Replacement Killers.

ORIGINAL Y PLAGIO, TODO EN UNO

A veces hay casos en los que las coincidencias se dan la vuelta sobre sí mismas, por ejemplo, la ilustración del juego Turbo Girl, que está ligada indudablemente con la película Necrópolis: El Reino de los Condenados, pues no solo el parecido es obvio, sino que encima ambos productos han usado la misma ilustración.

Hay varias versiones de la historia que explica esa coincidencia, una dice que el ilustrador (Luis Royo) se basó en la película para hacer la portada del juego y que esta a su vez, gustó tanto que la usaron como portada para algunas versiones del a película.

Mientras que la otra versión dice que la ilustración iba a ser utilizada en la película y finalmente se usó en ambas cosas.

Y bueno con este toque peliculero se acaba la sección por este número, pero no os preocupéis que en el siguiente artículo retomaremos las inspiraciones en Hollywood con un especial actores de cine de acción.

 

Curiosidades: Portadas de videojuegos 2

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en la revista, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (2)

Tras el artículo anterior, continuamos con las portadas y curiosidades en portadas de videojuegos.

EL MÍTICO ERROR DE CHRONO TRIGGER

Como muchos sabréis, Chrono Trigger es uno de los mejores RPGs de Super Nintendo, tuvo mucha popularidad en su día incluso en Europa, donde no se puso a la venta. La portada esta dibujada por Akira Toriyama (el creador de Dragon Ball) y la verdad es que es una ilustración muy buena, sobre todo si tenemos en cuenta que en aquella época se solían modificar los dibujos orientales por unos más occidentales que muchas veces no se parecían a lo que salía en el juego.

La curiosidad de esta portada solo la verán las personas que jugaron al juego o que al menos conozcan a los personajes, y es que Marle, la chica que aparece lanzando un hechizo de fuego, es incapaz de hacer tal cosa, pues sus magias suelen ser de hielo.

 

Al parecer Akira Toriyama se basó en una imagen del juego (antes de estar finalizado y por lo tanto, sujeto a cambios) y de ahí salió esta ilustración “incorrecta”.

MÍMICA EN LA LUCHA 3D

Street Fighter II fue un juego que revolucionó el género de la lucha en los 90, siendo el ejemplo a seguir por la mayoría de juegos de ese género la época. Con la llegada de las nuevas tecnologías la saga dio el salto a las 3D, sin embargo en ese campo ya había un nuevo Rey: Tekken.

Aunque estas dos sagas no tienen demasiado que ver jugablemente, hay una curiosidad que quizás muchos no vieron en su día, y es el excesivo parecido entre la portada de Street Fighter EX Plus Alpha y Tekken 3. No son iguales, pero con la enorme cantidad de posibilidades que hay para hacer portadas, ya es casualidad que se parezcan tanto.

SIMON BELMONT VALE PARA TODO

Castlevania fue muy popular en los 8 y 16 bits, de manera que aparecieron muchos juegos de dicha saga en esa época. Como solía pasar, las portadas de los juegos se cambiaban al llegar a occidente y la verdad es que a esta saga no le sentó mal el cambio, ya que contaba con unas ilustraciones increíbles donde podíamos ver a Simon frente al castillo de Drácula o combatiendo a hordas de enemigos.

Lo curioso de estas portadas es que en todas veíamos al mismo personaje (un tipo con pelo largo rubio o castaño y una armadura o ropa en tonos marrones) independientemente de quien fuera el protagonista del juego, lo que llevaba a pensar que todos eran el mismo protagonista, el mítico Simon Belmont. Obviamente, con leer el manual de instrucciones o la historia del juego nos enterábamos que en ese juego manejábamos a Christopher o a Trevor, por mucho que en la portada sea un hermano gemelo de Simon.

 

KONAMI Y SU RECICLAJE MUTANTE

En pleno auge de las Tortugas Ninja, Konami lanzó el que es considerado por muchos el mejor juego de estos personajes, TMNT: Turtles In Time. Dicho juego salió para Arcade y Super Nintendo, teniendo esta última versión los evidentes recortes técnicos (menos voces y enemigos simultáneos y reducción de algunos efectos visuales) pero también bastantes añadidos (nueva introducción, enemigos finales nuevos, una fase extra y más modos de juego).

Poco después apareció el primer juego de Tortugas Ninja para una consola de Sega: TMNT Hyperstone Heist para Mega Drive/Genesis. Un juego que utilizaba sprites y escenarios y del primer Arcade de los persoajes y del Turtles in Time (tanto Arcade como versión de SNES). Muchos pensamos que Konami no se quiso esforzar demasiado con ese juego y es que es bastante obvio que aprovechó todo lo que pudo de lo que ya tenía hecho y sacó un juego nuevo, que pese a ser bueno (la jugabilidad no se tocó) podía haber sido mejor.

Esta sensación se ve incrementada cuando nos damos cuenta que la portada europea de Hyperstone Heist es la  misma que la japonesa de Turtles in Time. Lo peor de todo es que esa ilustración era bastante común en el merchandising de las Tortugas de los 90, de manera que posiblemente, ni siquiera la crearon para esos juegos.

 

ENTRA DEAM Y SALE TYSON

Como muchos sabréis el tercer juego de la saga Punch Out! salió para NES bajo el título Mike Tyson’s Punch-Out!, ya que el popular campeón de boxeo aparecía en el juego ejerciendo el papel de enemigo final. El juego fue un éxito y se relanzó años más tarde bajo el nombre de Punch-Out! la referencia a Mike Tyson se eliminó, introduciendo a un tipo llamado Mr Dream (de Dreamland) en su lugar.

Este cambio no habría tenido más consecuencias de no ser porque Mike Tyson salía en la portada golpeando a un rival, así pues tuvieron que elegir entre cambiar la portada del juego totalmente o cambiarla sutilmente (como intentando que la gente no se diese cuenta del cambiazo).

Finalmente, decidieron hacer esto último, así que imitaron la foto de la portada original con una nueva ilustración y de paso le añadieron bigote al árbitro, que por algo era Mario.

EL DESASTRE DE OKAMI

Los videojuegos actualmente mueven mucho din ero (bastante más que en los 80 y 90), y lo normal sería que la seriedad de las empresas con su producto, sea acorde a esa situación, ya que algunas compañías que eran pequeñas oficinas y estudios, se han convertido en multinacionales con edificios enteros, presupuestos millonarios y personal especializado en todas y cada una de las tareas del juego, donde nada queda al azar.

Pero supongo que no siempre es así, ya que al parecer a algunas empresas no les importa hacer algunos pequeños “apaños” de última hora en sus portadas. El caso más conocido es el de Okami, donde la ilustración de su portada fue sacada directamente de la web IGN (de manera que se su logo como marca de agua al lado de la boca).

No logro entender como la empresa creadora del juego no disponía del arte original del mismo y terminó usando una ilustración que seguramente encontró en Internet.

Y con esto se acaba el artículo, espero que os haya gustado.

Curiosidades: Portadas de Videojuegos 1

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en la revista, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (1)

En esta ocasión el artículo trata de curiosidades en portadas de videojuegos, quizás los más veteranos ya conocéis algunas, pero aun así puede ser divertido recordarlas.

EL LUCHADOR OCULTO DE STREET FIGHTER II TURBO

En el pasado, la mayoría de portadas eran modificadas al llegar a occidente, normalmente se cambiaba el dibujo por uno más occidental y acorde “con la mentalidad” de América y Europa. Todas las portadas de los Street Fighters de 16 bits sufrieron ese destino (salvo la de Street Fighter Alpha 2 de SNES).

Las portadas occidentales son bastante reconocibles, en Street Fighter II de SNES teníamos a Blanka golpeando a Ryu y Chun-li, en Champion Edition de Mega Drive/Genesis, teníamos a un magullado Ryu y a M.Bison de Fondo (en la versión Genesis salían Guile y Bison) y en Super Street Fighter II, una pared de ladrillos con el logo del juego.

Quizás la portada más curiosa era la de Street Fighter II Turbo, en la que veíamos a Honda y Sagat peleando. La decisión de poner a estos dos personajes es muy discutible, y la situación de la pelea en la fase de Honda (unos baños públicos) también. Sin embargo esta portada esconde una curiosidad que muchísima gente jamás ha visto, y esto tiene mérito ya que el juego fue muy popular en su día.

La curiosidad en sí, es que hay un tercer luchador, si os fijáis bien, entre Honda y Sagat se puede ver a Dhalsim, pero está tapado por los golpes de Honda y el logo del juego. Si buscamos el dibujo original, se puede apreciar muchísimo mejor. ¿Cuántos de vosotros visteis a Dhalsim a la primera?

 

COINCIDENCIAS EN BARRIOS RIVALES

Otra famosa saga de Capcom fue Final Fight, que tuvo juegos en diversas plataformas, aunque todo el mundo suele recordar el primer juego de recreativa y la trilogía de SNES. En aquella época existían muchos juegos del género Beat ‘em up de excelente calidad, como la saga Streets of Rage que apareció para consolas de Sega, mientras que la trilogía Final Fight apareció para Super Nintendo (salvo el primero, que apareció también para Sega Mega CD).

Si bien es lógico que ambos juegos tengan similitudes en jugabilidad y tipos de enemigos (hay muchos tópicos entre los beat ‘em up de la época) es bastante curioso cuando estas pasan del juego a la portada.

Mirad fijamente las portadas de Streets of Rage y Final Fight 2.

Son los protagonistas pegando a los enemigos pero ¿hay algo más? Pues sí, hay algunas coincidencias en ambas portadas, algunas pueden ser casuales como el hecho de que haya edificios en llamas, otras pasan a ser bastante inquietantes como el tipo que se asoma en la ventana (situado en la parte superior derecha de ambas portadas), aunque mi favorita y la más destacable es el bicho verde que sale de la alcantarilla, es exactamente idéntico y demuestra que los parecidos no son casuales (y de paso me hace pensar en si quería hacer un homenaje a las Tortugas Ninja o a la película C.H.U.D.)  Hace años escuché que el dibujante de ambas portadas era el mismo, pero no he podido comprobarlo, aunque eso explicaría todo.

PORTADAS REPETIDAS DE MARIO

Si echamos la vista atrás un montón de años y tratamos de recordar las primeras portadas occidentales de NES, nos vendrán a la cabeza un montón de ilustraciones con personajes pixelados y un fondo negro, que en versiones posteriores (como las europeas) fueron reemplazados por dibujos de mayor calidad o por el dibujo de la portada japonesa original.

En el caso de Mario hay algunas curiosidades, por ejemplo que haya varias portadas que se copian a sí mismas, imagino que para buscar similitud y que los niños relacionasen un juego con otro.

Aquí tenemos una comparación entre Mario Bros y Super Mario Bros, el parecido es tan alto, que no hace falta comentarlo. Otras portadas tenían un estilo similar (como la de Wrecking Crew) pero estas eran casi clónicas.

La cosa no termina ahí, ya que al salir Super Mario Bros 2 en Japón (que era muy similar al primero pero con una dificultad endiablada) se decidió que esa versión no era apta para los jugadores occidentales, de manera que (como muchos sabéis) modificaron un juego llamado Doki Doki Panic hasta convertirlo en una versión occidental de Super Mario Bros 2.

La curiosidad viene cuando comprobamos que por copiar, hasta copiaron la portada del juego, ya que reciclaron el dibujo original de Super Mario Bros cambiando el Champiñón que lleva Mario en su mano, por un vegetal. Además, esto hizo que Mario vistiera una ropa diferente en la portada y en el juego, ya que en la portada conserva la ropa de Super Mario Bros (pantalones rojos y camiseta azul) mientras que en el juego lleva la ropa que conocemos actualmente.

Pero la cosa no acaba ahí, ya que esa versión de Super Mario Bros 2 también fue lanzada en Japón, bajo el nombre de Super Mario USA, pese a que allí ya tenían el juego original (Doki Doki Panic). Los japoneses hicieron una jugada similar a sus compañeros americanos, ya que reciclaron la portada de Doki Doki Panic para convertirla en la de Super Mario 2 USA.

KIRBY, DEMASIADO BLANDO PARA OCCIDENTE

Como todos sabéis, Kirby es un personaje rosa de diseño infantil e inocente. En Estados Unidos no les terminaba de gustar este concepto, así que trataron de volverlo más acorde a occidente con una serie de modificaciones.

La primera de todas fue el cambio del color, ya que se tomaron la licencia de ponerlo de color blanco, evitando así su color original rosa. Debido a que el primer juego de Kirby es de Game Boy la jugada les podía haber salido bien, pero claro, habría que ignorar la portada y anuncios japoneses donde el personaje era rosa.

En los siguientes juegos de Kirby, se respetó el rosa en las portadas (no tenía sentido ir modificando las ilustraciones y los juegos para ponerlo de color blanco) sin embargo, en las portadas occidentales seguían habiendo cambios con respecto a las Japonesas, como se puede apreciar en esta comparativa.

Puede que el dibujo sea el mismo, pero no es igual, ya que si os fijáis, Kirby está enfadado en la versión occidental, al parecer intentaron hacer que Kirby fuera más “duro” cambiándole la expresión de su cara.

Obviamente, es un cambio estúpido que tuvimos que soportar en varias portadas del personaje. Lo curioso es que no fue un caso aislado, ya que otros personajes como Ristar (Mega Drive) y Whirlo (SNES) también sufrieron cambios en sus caras para darles un aspecto más agresivo, aunque en este caso la modificación esta en los propios sprites del juego.

CAMBIOS EXTRAÑOS EN ROBOTNIK Y SONIC

En los 90, los juegos de Sonic fueron muy numerosos en las consolas de Sega, ya que algunos juegos salían para todas ellas con algunas modificaciones, principalmente debido a las diferencias técnicas entre consolas de 8 bits (Master System y Game Gear) y la de Mega Drive/Genesis que era de 16 Bits.

Sin embargo, los cambios no se quedaban solo en términos de potencia, ya que, por algún motivo, a alguien se le ocurrió modificar algunas portadas, dando un caso extremadamente raro con el Sonic Spinball. El dibujo es casi idéntico pero el archienemigo de Sonic tiene cambios en su ropa y la cabeza totalmente diferente. Aunque desconozco los motivos de este cambio, supongo que tiene que ver con la serie de animación de Sonic, donde Robotnik tenía un aspecto muy similar al de la portada de Game Gear. Si os fijáis un poco más, hay un cambio nimio en Sonic, ya que en una portada tiene 4 dedos y en la otra 5.

Y con esto se acaba este primer artículo de curiosidades en videojuegos.