Análisis: Great Battle II Last Fighter Twin (Super Nintendo)

GREAT BATTLE II

Last Fighter Twin

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – Jaws) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Great Battle II – Last Fighter Twin
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’ em up
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1992

Hace algún tiempo comenté el juego Great Battle SD, donde Gundam, Ultraman y Kamen Rider (Masked Rider) se unían para combatir al malvado Dark Brain en un juego de acción con vista aérea que lamentablemente solo fue lanzado en Japón.

Pues bien, ahora toca hablar de su continuación directa, Great Battle 2 – Last Fighter Twin (no lo confundáis con Great Battle Gaiden 2 que es otro juego totalmente distinto, aunque pertenece a la misma saga). Como podéis suponer, este juego también se quedó en Japón, algo habitual en la saga Compati Hero.

Este juego varía el estilo de la primera parte, la acción se mantiene, pero ahora en forma de Beat em up clásico, pues tendremos que avanzar en el juego machacando a decenas de rivales a patadas y puñetazos. Afortunadamente nuestros héroes Ultraman, Gundam, Kamen Rider Black y el personaje de Banpresto, Fighter Roar, poseen ataques especiales, que necesitaran para sobrevivir a esta aventura.

Gráficos

Los personajes siguen siendo cabezones, pero sus sprites son más grandes y detallados que en el juego anterior, lamentablemente las animaciones no son demasiado llamativas, los enemigos tienen un tamaño y animaciones similares, a excepción de los jefes finales que suelen ser de mayor tamaño y poseer ataques más llamativos.

Los fondos son muy variables, el primero es bastante soso (el típico barrio que veríamos en cualquier Beat em up) pero el resto son muy variados (un nivel bajo el mar, la luna, un bosque, un castillo de hielo…) además algunos cuentan con efectos visuales muy agradables, como el efecto “agua” que vemos en la fase localizada bajo el mar.

El juego cuenta con muchas ilustraciones que nos cuentan la historia mientras jugamos, todas se ven geniales y son muy coloridas.

El nivel bajo el mar es muy vistoso

Sonido

Los sonidos son muy sencillos y se echa en falta que los enemigos griten al morir.

Las melodías son interesante y animadas, pero no me han parecido demasiado pegadizas, al contrario de lo que sucedía con el primer juego de la saga (aún tengo el tema de Ultraman rondándome por la cabeza).

Los escenarios son variados

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con la cruceta, y si presionamos dos veces adelante o atrás, el personaje correrá. Para golpear tenemos un botón de patada y otro de puñetazo, luego tenemos un botón de salto y un botón para gastar especiales que variaran según las bolas de poder que hayamos seleccionado (con los botones L y R) que queremos gastar, ya que podemos hacer especiales de 1, 2 y 3 niveles. Si nos acercamos mucho a un rival podremos agarrarlo (y ellos a nosotros) en ese momento podemos pegarle o lanzarlo por los aires, para hacer esto último hay que presionar el botón de salto, lo cual es algo poco intuitivo.

Presionando el botón cargaremos el ataque

En algunos momentos del juego encontraremos armas con las que golpear a los enemigos, con un botón las usaremos para pegar y con otro las lanzaremos para clavarlas en los rivales (excepto el bumerán que volverá a nosotros) estas armas nos dan un alcance extra en los ataques, que es muy necesario ya que en las distanciar cortas, nuestros personajes tienen las de perder, tal y como explicaré a continuación.

Pese a que los controles son bastante sólidos, la jugabilidad no parece estar bien pulida, una prueba de ello es que cuando vayamos a golpear a los rivales, casi siempre serán ellos los que nos peguen primero, los pequeños brazos de nuestros héroes no parecen alcanzar una distancia segura, y sus patadas se antojan algo lentas para golpear primero, obviamente puedes pegar a enemigos sin recibir a cambio, pero necesitas un tiempo para acostumbrarte a la manera de pegar de los héroes (y da igual cual uséis, pues todos pegan igual, solo cambian los especiales).

Fighter Roar haciendo una de sus magias

En cuanto os hayáis acostumbrado a la manera de pegar, veréis que los enemigos salen de 4 en 4 y tenéis las de perder de nuevo, como no se puede ir gastando los especiales tontamente, habrá que buscar otra manera de ir eliminando enemigos de manera más segura y esa manera es correr y darle al botón de patada, para que nuestro personaje se tire por el suelo la pierna por delante. Este barrido es vital para completar el juego, especialmente porque lanza a los enemigos al suelo, donde podremos volver a golpearles de la misma manera (y con suerte los tiraremos a un agujero).

Si lo hacéis bien llegareis a los jefes finales, que pese a quitar vida en grandes cantidades se pueden derrotar con un pequeño truco que consiste en golpearles rápidamente con el botón de puño (si os sale bien, no podrán ni moverse) el enemigo final parece inmune a esta técnica, pero se puede vencer abusando del barrido.

¡Ha llegado el jefe!

En resumen, su jugabilidad es mejorable, especialmente porque es más fácil derrotar a los jefes finales que sobrevivir a los enemigos comunes. Debieron pulir mucho más este apartado, porque es lo que empaña al juego.

Duración

Para completar el juego recorreremos 8 de los 10 niveles que posee, cada uno de ellas plagado de enemigos y con un jefe final esperándonos. Si nos matan todas las vidas tenemos 2 continuaciones y si se nos acaban iremos a la pantalla de Game Over. Afortunadamente el juego nos da un Password cada vez que completamos 2 niveles, lo cual suaviza la dificultad mucho.

El hecho de que cambien algunas fases cuando volvéis a jugar (por ejemplo, en mi primera partida no me salió la fase del bosque ni la de la luna) puede motivaros a jugarlo de nuevo, aunque creo que la mejor baza del juego es contar con un modo a 2 jugadores, lo cual siempre aumenta la diversión.

Cuidado con los ataques por la espalda

Conclusión

Great Battle 2 Last Fighter Twin es un beat em up simpático y muy agradable visualmente, pero flaquea en su jugabilidad, que no es tan buena como otros juegos similares de Super Nintendo. Así que se lo recomendaría  especialmente a los que disfrutaron del primer juego de la saga y a los fans de Ultraman, Gundam y Kamen Rider.

Ultraman se hace gigante y… ¡PISOTÓN!

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Extra: De Super Famicom a SNES 5 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Quinto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, explicando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios). En total más de 80 páginas de juegos japoneses que jamás llegaron a occidente, que ahora podrás disfrutar sin complicaciones.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 05

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 2, Human Grand Prix 4, F1 Grand Prix Part III , Nakajima Satoru F1 Hero 94, SD F1 Grand Prix, Waku Waku Ski Wonder Spur, Zen Nippon GT Senshuken

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Ashita no Joe, Gekitou Burning Pro Wrestling, Makeruna! Makendou 2, Saikyou Takada Nobuhiko, SD Hiryu no Ken, SD Ultra Battle Ultraman Densetsu, Seifuku Densetsu Pretty Fighter, Stardust Suplex, Super Fire Pro Wrestling X Premium, Yu Yu Hakusho Final

Deportes
Ace Wo Nerae!, Captain Tsubasa J, Golf Daisuki: Out of Bounds Club, Hat Trick Hero 2, Isozuri – Ritou Hen, J. League 96 Dream Stadium, J. League Excite Stage 95, JB The Super Bass, Kunio Kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugo, Matsukata Hiroki no Super Trawling, Slam Dunk 2, Super Famista 4, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 3, Zenkoku Koukou Soccer 96

Acción/beat em up y similares
Deae Tonosaba Appare Ichiban, Ge Ge Ge No Kitaro Fukkatsu Tenma Daiou, Ghost Chaser Densei, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Kamen Rider SD, Kishin Zouji Zenki Denei Raibu

Disparos
Jikkyou Oshaberi Parodius, Rendering Ranger: R2, SD Kidou Senshi Gundam V Sakusen Shidou, The Great Battle V,

Plataformas
Doraemon 3, Go Go Ackman 3, GS Mikami Joreishi wa Nice Body, Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken, Miracle Girls, Nintama Rantarou 2, Nintama Rantarou Special

Puzle
Ochan no Oekaki Logic, Oraga Land Shusai: Best Farmer Shuukaku-Sai, Power Soukoban, Pro Yakyuu Nettou Puzzle Stadium, Sailor Moon S Kurukkurin, Shanghai Banri no Choujou, Super Gussun Oyoyo 2, Sutte Hakkun, Toride, Undake 30 Same Game Mario, Wrecking Crew 98

Varios géneros
Alice no Paint Adventure, Coron Land, Gambling Hourouki, Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game Gakuen, Shin Ikkaku Senkin, Super Bomberman 5, Super Pachinko Taisen, Super Trump Collection 2, Zig Zag Cat

Extra: De Super Famicom a SNES 3 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Tercer Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 03

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super F1 Circus 2, ExciteBike Bun Bun Mario Battle Stadium, F1 Grand Prix, Battle Racers, Human Grand Prix 3, Battle Jockey, Super Drift Out, F-Zero Grand Prix.

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 3, Fire Pro Joshi All Star Dream Slam, Shin Nippon Pro Wrestling 95, Kinnikuman Dirty Challenger, Osu! Karate bu, Hokuto no Ken 6, Natsuki Crisis Battle, Ring ni Kakero, Ranma 1/2 Chounai Gekitou Hen, Tsuppari Oozumou Risshinshusse Hen.

Deportes
Super Formation Soccer 95, Tactical Soccer, Zenkoku Koukou Soccer, J. League Soccer Prime Goal 2, Super Professional Baseball II, Super Famista 2, Super Kokou Yakyuu, Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League 93, World Class Rugby 2, Umi Tsuri Meijin, Shimono Masaki no Fishing to Bassing, Itoi Shigesato no Bass Tsuri No1, Super Dunk Star, Go Go Dodge League, St Andrews Eikou to Rekishi no Old Course, Inazuma Serve Da! Super Beach Volley.

Acción/beat em up y similares
Hiryu no Ken S, The Great Battle III, Battle Zeque Den, Undercover Cops, Shounen Ninja Sasuke, Edono Kiba

Disparos
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen Battle Mobile, Gokujou Parodius, Accele Brid, Caravan Shooting Collection

Plataformas
Rockman and Forte, Crayon Shin-Chan 2, Action Pachio, Go Go Ackman 2, Umihara Kawase, Lupin III

Puzle
Super Tetris 3, Mystery Circle, Cosmo Gang the Puzzle, Mahou Poi Poi Poitto!, Super Soukoban, Kunio no Oden, Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2, Super Gussun Oyoyo, Magical Drop 2, Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle Dama, Soreyuke Ebisumaru

Varios géneros
Supapoon DX, Super Uno, Bing Bing! Bingo, Libble Rabble, Dynamaite The Las Vegas, Super Bomberman 4, Bakuto Dodgers, Ball Bullet Gun, American Battle Dome, Hebereke no Oishii Puzzle.

Revista: Bonus Stage Magazine 22 Especial Tiburón (Jaws)

Número 22 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Tiburón (Jaws) comentando las películas, las imitaciones, curiosidades del rodaje y por supuesto los videojuegos dedicados a esta película que empujó a Steven Spielberg al estrellato.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº22

ANÁLISIS

Aquatic Games Featuring James Pond (Mega Drive)

Great Battle 2 Last Fighter Twin (Super Nintendo)

  Magic Sword (Super Nintendo)

Looney Tunes (Game Boy Color)

Frogger II Threeedeep! (Atari 2600)

Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

Zapper (NES)

REVISIÓN

Sonic The Movie

PERSONAJE

Q (Street Fighter)

ESPECIAL

Tiburón (JAWS)

Análisis: SD The Great Battle (Super Nintendo)

SD THE GREAT BATTLE

por Skullo

Great Battle 1 SD 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 18 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: SD The Great Battle
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción/Plataformas
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1990 (solo en Japón)

¿No sería genial juntar a Mazinger Z, Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Godzilla y otros personajes típicos japoneses en un videojuego? Esa debió ser la pregunta que se hizo alguien de Banpresto hace ya unos años, pues la compañía lleva décadas lanzando juegos donde se mezclan esos personajes y muchos más. Aunque la saga más famosa dentro de este tipo de juegos de Banpresto sea Super Robot Taisen (juego de estrategia por turnos donde los protagonistas y enemigos provienen de mangas y animes de Robots) la compañía sacó muchísimos juegos con estos personajes en diferentes consolas.

Como suele pasar, estos juegos no salieron de Japón (¿demasiado raros para los occidentales o problemas con las licencias?) afortunadamente muchos de ellos se pueden disfrutar sin tener ni idea de japonés, como pueden ser los que están dentro de la rama de juegos “Compati Hero” que generalmente están enfocados más a la acción y a los deportes, con títulos como Battle Racers, Battle Soccer, Battle Pinball o la saga Great Battle.

Los protagonistas del juego

Los protagonistas del juego

En esta ocasión voy a analizar el primero de los seis juegos Great Battle que salieron para Super NES, el cual es uno de los primeros juegos de la consola y cuenta con el “mérito” de ser el primero que no salió de Japón. Su historia nos cuenta como Dark Brain intenta sembrar el caos en el mundo, Kamen Rider V3, Ultraman Taro y Knight Gundam salen en su búsqueda para detenerle, pero lamentablemente fracasan. Ahora es turno de que el  primer Kamen Rider, el Ultraman original y el Gundam común rescaten a sus amigos y eliminen a Dark Brain.

Gráficos

Todo está hecho al estilo SD (Super Deformed) lo cual le da un aspecto muy divertido, pero al mismo tiempo priva a los personajes de tener muchos detalles debido a su reducido tamaño. Los sprites de los personajes son graciosos y sus animaciones son bastante sencillas (bueno, el salto de Kamen Rider es muy curioso) pero en líneas generales se hace todo visualmente muy agradable.

Si sois seguidores de alguna de las series, reconoceréis a los enemigos, los cuales tienen un aspecto y tamaño similar al de nuestros protagonistas, con excepción de los jefes, que son mucho más grandes y cuentan con más detalles.

Los escenarios son variados entre sí, aunque todos siguen una mecánica similar, en la cual están separados por “secciones”. El penúltimo nivel es una especie de laberinto en el cual avanzamos a oscuras, por lo cual la visión es limitada y nuestro personaje esta alumbrado por un curioso efecto de luz.

El juego acompaña la historia con algunas ilustraciones bastante curiosas, que podremos ver en la introducción, al terminar un nivel y al completar el juego.

Ultraman eliminando enemigos

Ultraman eliminando enemigos

Sonido

El juego cuenta con el tema propio para los Ultraman, Kamen Rider y Gundam todos ellos muy animados y heroicos. Sin embargo durante la mayor parte de nuestra partida escucharemos la melodía del personaje que controlemos, así que podemos acabar hartos de escuchar una y otra vez el mismo tema (que tampoco es que sea excesivamente largo) de manera que en más de una ocasión puede que cambiemos de personaje solo por variar la música, lo cual demuestra que debieron arreglar eso poniendo temas más largos o que sonase un tema para cada nivel.

El resto de melodías son bastante simpáticas y pegan muy bien con el estilo desenfadado del juego o con las batallas de los jefes.

Los sonidos son curiosos, pues también intentan imitar a los escuchados en las series que dan pie a este juego. En líneas generales no son sorprendentes, pero no molestan, y eso es muy importante si tenemos en cuenta que vamos a estar todo el juego disparando sin parar.

Jugabilidad

Tenemos un botón para disparar (B) otro para saltar (A) otro para hacer el ataque especial (X) y otro para llamar a un ayudante (Y). El botón R se usa para cambiar de personaje y el L para cambiar de ayudante.

El sistema de juego es muy sencillo, iremos moviéndonos por el escenario disparando a enemigos usando la cruceta y el botón de disparo (podemos hacerlo con las 8 direcciones) y saltando en las zonas de plataformas. En algunos momentos quedaremos atrapados frente a enemigos, a los cuales hay que derrotar para poder seguir avanzando, en otras ocasiones encontraremos puertas que nos pueden llevar ante más enemigos o ante zonas donde nos rellenarán nuestra barra de vida (la de color rojo) o de poder (la de color azul).

Tres contra uno, ánimo Kamen Rider

Tres contra uno, ánimo Kamen Rider

Conforme avanzamos en el juego iremos consiguiendo más héroes que se sumarán a los que ya tenemos, aunque esto no hace que la barra de vida nos dure más, pues todos comparten la misma.

Aunque todos los personajes hacen las mismas acciones hay ligeras diferencias entre ellos, como en el tamaño y la potencia de su disparo o su ataque especial. Usar ese ataque o llamar a un ayudante nos quitará algo de barra de poder (la de color azul) que rellenaremos en momentos concretos del juego.

Los ayudantes son enemigos que se unen a nosotros tras ser derrotados, si tenemos suficiente barra de poder podemos llamarlos para que peleen a nuestro lado durante un periodo de tiempo limitado.

Los personajes se controlan muy bien, pero los saltos requieren algo de práctica en algunos momentos.

Duración

Este juego cuenta con 7 fases, todas ellas plagadas de enemigos y un jefe final. Nuestros personajes solo recargarán vida en situaciones concretas (no hay ítems que nos ayuden a subir la barra de vida ni de poder) así que tendremos que apurar cada una de nuestras vidas al máximo. En total tenemos 3 vidas (que se pueden subir a 5 en opciones) y 3 continuaciones para completar el juego.

En líneas generales el juego no es demasiado difícil, puede llevarnos una o dos partidas completarlo, dependiendo las ganas que tengamos de esforzarnos y lo hábiles que seamos en las batallas contra jefes. Debido a que no posee multijugador ni más modos de juego, la rejugabilidad de este título se basa en su estilo arcade y su diversión inmediata. Habría estado bien que incluyese más niveles de dificultad, pero solo hay dos: fácil y normal.

Vence al jefe y libera a Kamen Rider V3

Vence al jefe y libera a Kamen Rider V3

Conclusión

SD Great Battle es un juego sencillo, muy simpático, divertido y agradable, aunque puede hacerse algo corto. Recomendado para los fans de los juegos de acción desde vista aérea y sobretodo, para fans de Gundam, Kamen Rider y Ultraman o de los juegos crossover de Banpresto.

Y si os ha gustado este juego dadle una oportunidad al resto de la saga Compati Hero, son muy divertidos y variados entre sí.

Podemos controlar a los aliados salvados

Podemos controlar a los aliados salvados

Revista: Bonus Stage Magazine Nº18 Especial House of the Dead

Número 18 de la revista, con un especial dedicado a House Of The Dead, la saga mata-zombis de SEGA.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, un breve reportaje sobre Retro Barcelona 2014  y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº18

ANÁLISIS

Antz (Game Boy Color)

Danan The Jungle Fighter (Master System)

   Golden Axe (Mega Drive/Genesis)

Dinotopia (Game Boy Advance)

 SD The Great Battle (Super Nintendo)

Joe and Mac Returns (Arcade)

StarFox (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sufami Turbo (Super Nintendo)

REVISIÓN

Megaman: Upon a Star (OVAS japoneses)

MEDALLA DE PLATA

Kung Lao (Mortal Kombat)

REPORTAJE

RetroBarcelona 2014

MADE IN CHINA

Juegos piratas de Mario (última parte)

ESPECIAL

House of the Dead