GREAT BATTLE II
Last Fighter Twin
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – Jaws) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.
Título: Great Battle II – Last Fighter Twin
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’ em up
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1992
Hace algún tiempo comenté el juego Great Battle SD, donde Gundam, Ultraman y Kamen Rider (Masked Rider) se unían para combatir al malvado Dark Brain en un juego de acción con vista aérea que lamentablemente solo fue lanzado en Japón.
Pues bien, ahora toca hablar de su continuación directa, Great Battle 2 – Last Fighter Twin (no lo confundáis con Great Battle Gaiden 2 que es otro juego totalmente distinto, aunque pertenece a la misma saga). Como podéis suponer, este juego también se quedó en Japón, algo habitual en la saga Compati Hero.
Este juego varía el estilo de la primera parte, la acción se mantiene, pero ahora en forma de Beat em up clásico, pues tendremos que avanzar en el juego machacando a decenas de rivales a patadas y puñetazos. Afortunadamente nuestros héroes Ultraman, Gundam, Kamen Rider Black y el personaje de Banpresto, Fighter Roar, poseen ataques especiales, que necesitaran para sobrevivir a esta aventura.
Gráficos
Los personajes siguen siendo cabezones, pero sus sprites son más grandes y detallados que en el juego anterior, lamentablemente las animaciones no son demasiado llamativas, los enemigos tienen un tamaño y animaciones similares, a excepción de los jefes finales que suelen ser de mayor tamaño y poseer ataques más llamativos.
Los fondos son muy variables, el primero es bastante soso (el típico barrio que veríamos en cualquier Beat em up) pero el resto son muy variados (un nivel bajo el mar, la luna, un bosque, un castillo de hielo…) además algunos cuentan con efectos visuales muy agradables, como el efecto “agua” que vemos en la fase localizada bajo el mar.
El juego cuenta con muchas ilustraciones que nos cuentan la historia mientras jugamos, todas se ven geniales y son muy coloridas.
Sonido
Los sonidos son muy sencillos y se echa en falta que los enemigos griten al morir.
Las melodías son interesante y animadas, pero no me han parecido demasiado pegadizas, al contrario de lo que sucedía con el primer juego de la saga (aún tengo el tema de Ultraman rondándome por la cabeza).
Jugabilidad
Moveremos a nuestro personaje con la cruceta, y si presionamos dos veces adelante o atrás, el personaje correrá. Para golpear tenemos un botón de patada y otro de puñetazo, luego tenemos un botón de salto y un botón para gastar especiales que variaran según las bolas de poder que hayamos seleccionado (con los botones L y R) que queremos gastar, ya que podemos hacer especiales de 1, 2 y 3 niveles. Si nos acercamos mucho a un rival podremos agarrarlo (y ellos a nosotros) en ese momento podemos pegarle o lanzarlo por los aires, para hacer esto último hay que presionar el botón de salto, lo cual es algo poco intuitivo.
En algunos momentos del juego encontraremos armas con las que golpear a los enemigos, con un botón las usaremos para pegar y con otro las lanzaremos para clavarlas en los rivales (excepto el bumerán que volverá a nosotros) estas armas nos dan un alcance extra en los ataques, que es muy necesario ya que en las distanciar cortas, nuestros personajes tienen las de perder, tal y como explicaré a continuación.
Pese a que los controles son bastante sólidos, la jugabilidad no parece estar bien pulida, una prueba de ello es que cuando vayamos a golpear a los rivales, casi siempre serán ellos los que nos peguen primero, los pequeños brazos de nuestros héroes no parecen alcanzar una distancia segura, y sus patadas se antojan algo lentas para golpear primero, obviamente puedes pegar a enemigos sin recibir a cambio, pero necesitas un tiempo para acostumbrarte a la manera de pegar de los héroes (y da igual cual uséis, pues todos pegan igual, solo cambian los especiales).
En cuanto os hayáis acostumbrado a la manera de pegar, veréis que los enemigos salen de 4 en 4 y tenéis las de perder de nuevo, como no se puede ir gastando los especiales tontamente, habrá que buscar otra manera de ir eliminando enemigos de manera más segura y esa manera es correr y darle al botón de patada, para que nuestro personaje se tire por el suelo la pierna por delante. Este barrido es vital para completar el juego, especialmente porque lanza a los enemigos al suelo, donde podremos volver a golpearles de la misma manera (y con suerte los tiraremos a un agujero).
Si lo hacéis bien llegareis a los jefes finales, que pese a quitar vida en grandes cantidades se pueden derrotar con un pequeño truco que consiste en golpearles rápidamente con el botón de puño (si os sale bien, no podrán ni moverse) el enemigo final parece inmune a esta técnica, pero se puede vencer abusando del barrido.
En resumen, su jugabilidad es mejorable, especialmente porque es más fácil derrotar a los jefes finales que sobrevivir a los enemigos comunes. Debieron pulir mucho más este apartado, porque es lo que empaña al juego.
Duración
Para completar el juego recorreremos 8 de los 10 niveles que posee, cada uno de ellas plagado de enemigos y con un jefe final esperándonos. Si nos matan todas las vidas tenemos 2 continuaciones y si se nos acaban iremos a la pantalla de Game Over. Afortunadamente el juego nos da un Password cada vez que completamos 2 niveles, lo cual suaviza la dificultad mucho.
El hecho de que cambien algunas fases cuando volvéis a jugar (por ejemplo, en mi primera partida no me salió la fase del bosque ni la de la luna) puede motivaros a jugarlo de nuevo, aunque creo que la mejor baza del juego es contar con un modo a 2 jugadores, lo cual siempre aumenta la diversión.
Conclusión
Great Battle 2 Last Fighter Twin es un beat em up simpático y muy agradable visualmente, pero flaquea en su jugabilidad, que no es tan buena como otros juegos similares de Super Nintendo. Así que se lo recomendaría especialmente a los que disfrutaron del primer juego de la saga y a los fans de Ultraman, Gundam y Kamen Rider.