Personajes: Amy Rose

AMY ROSE

por Skullo

Amy Rose

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK) 

Si hubiese que resumir la historia de los primeros juegos de Sonic sería algo así como “Sonic ha de evitar que el Dr Robotnik intente dominar el mundo”, si tenemos en cuenta que Sonic es un animal y que el Dr Robotnik (Eggman para algunos) es un científico humano que usa animales en sus experimentos, podríamos darle una lectura que definiría sus roles como “naturaleza contra ciencia”, lo cual le daba a la franquicia de SEGA un toque de originalidad, sobretodo si tenemos en cuenta que muchos juegos recurrían al tópico de que el protagonista tenía que rescatar a alguien, generalmente a la damisela en apuros de turno.

En 1993 apareció Sonic CD para Sega Mega CD, la historia de ese juego introdujo ideas interesantes como los viajes en el tiempo, e incluso se creó una versión nueva de Metal Sonic para que hiciese de antagonista, aunque lamentablemente también se recurrió al tópico de salvar a la damisela en apuros, papel que le tocó a Amy Rose, una eriza de color rosa que debutó en este juego.  Entiendo que la franquicia de Sonic necesitaba ampliar su número de personajes (cosa que ya había hecho con Tails y Knuckles en juegos anteriores) pero habría estado bien que para su primer personaje femenino no hubiesen recurrido al manido recurso del secuestro.

Amy Sonic CD (1)

Amy en Sonic CD

Amy Sonic CD (3)

Amy secuestrada por Metal Sonic

Para los occidentales, Amy fue creada para Sonic CD, pero los fans japoneses pudieron conocer a este personaje en 1992, gracias a los mangas de Sonic, donde Amy era la novia de un erizo con gafas llamado Nicky, que se convertía en Sonic cuando la situación lo requería (como Clark Kent y Superman). Esta primera versión de Amy tenía un diseño muy similar al que vimos en el videojuego, pero su color era marrón en lugar de rosa, aunque al haber cambios de dibujante, el aspecto de los personajes variaba de una historia a otra.

Amy Eimi Sonic manga (2)

Amy en el manga

Amy Eimi Sonic manga (1)

Amy con otro diseño, junto a Nicky y Anton Beluga

La creación de Amy sirvió para darle a Sonic una “novia”, algo que (por algún motivo) les pareció necesario a los creadores de los juegos, aunque en esta ocasión, en lugar de crear una relación amorosa entre ambos personajes, se hizo de manera unilateral, de manera que Sonic no pareciese interesado en Amy, pero ella estuviese totalmente obsesionada con él.

Me atrevería a decir que Amy no tuvo un inicio prometedor, ya que ni su diseño inicial (Sonic de color rosa con ropa de chica) ni su primera aparición en los videojuegos (secuestrada) ni su personalidad (obsesionada con Sonic) son algo destacable en el buen sentido, sin embargo este personaje se mantuvo en la franquicia, teniendo así la oportunidad de reaparecer en juegos posteriores.

Las primeras apariciones jugables de Amy las encontramos en Game Gear, donde es uno de los conductores disponibles en Sonic Drift 1 y 2. Curiosamente este papel lo retomó en futuros juegos de carreras como en Sonic R (donde solo ella y Robotnik llevaban vehículos para competir) y la serie Sonic and Sega All-Stars Racing.

Amy Sonic Drift (2)

Amy en Sonic Drift 1

Amy Sonic Drift 2 (2)

Amy en Sonic Drift 2

Amy Sonic R

Amy en Sonic R

Amy Sonic All Star Racing

Amy en Sonic and Sega All Star Racing

También se pudo controlar a Amy en el curioso juego de lucha Sonic The Fighters, donde usó por primera vez un martillo como arma, algo que quedó ligado al personaje en futuras apariciones, dándole así algo de personalidad e individualidad a este personaje (pues ninguno de los otros personajes de Sonic existentes en ese momento llevaba armas como complemento).

Amy Sonic Fighters

Amy en Sonic The Fighters

El diseño de Amy también se mejoró en juegos posteriores, dotando al personaje de un peinado único y ropa distinta, lo cual le permitió dejar atrás su triste diseño original (que no fue abandonado del todo, tal y como explicaré más tarde).

Llegó un momento en el cual, si un juego de Sonic permitía varios personajes jugables, Amy tenía muchas posibilidades de ser uno de ellos, de manera que además de aparecer en juegos deportivos, también se convirtió en personaje jugable en juegos principales de la franquicia, como Sonic Advance 1, 2, 3 y Sonic Heroes.

Amy Sonic Advance 3

Amy en Sonic Advance 3

Amy Sonic Heroes team

Amy y su equipo en Sonic Heroes

Actualmente Amy es el principal personaje femenino dentro de la franquicia de Sonic The Hedgehog, ya que su popularidad está muy por encima de otros como Rouge the Bat o Cream the Rabbit, lo cual también significa que no se van a crear más erizas de color rosa en la franquicia de Sonic, algo que si sucedió años atrás, tal y como lo demuestran personajes como Sonia o Rosy the Rascal.

Sonia Sonic

En lo que refiere a Sonia, no hay mucho que decir de ella, es una eriza antropomórfica de color rosa (o lila), que solo ha aparecido en la serie de televisión Sonic Underground, donde ella y sus hermanos (Sonic y Manic) buscan a su madre.

Sonia Sonic

Sonia y sus hermanos, Manic y Sonic

Este personaje nunca ha aparecido en un videojuego oficial de Sonic, excepto en una ocasión donde los creadores del juego Sonic All-Star Racing usaron una imagen suya hecha por un fan en uno de los circuitos, ya que la confundieron con Amy (lo cual nos demuestra que los creadores de juegos buscan las imágenes con Google). Este fallo solo se puede ver en algunas versiones del juego, como la de Wii, ya que en otras fue corregido.

Sonia Fan Art Sonic All Star Racing fallo (1)

Sonia Fan Art Sonic All Star Racing fallo (2)

Un fanart de Sonic usado por error en Sonic All Star Racing

Rosy the Rascal es un caso mucho más interesante, ya es un personaje que deriva directamente de Amy (de hecho, la propia Amy ha sido llamada Rosy the Rascal en Sonic the Fighters).

Rosy Rascal Amy Sonic comics (1)

Rosy fue creada para los cómics de Sonic (publicados por Archie Comics) y su diseño es casi idéntico al que tenía Amy en Sonic CD, lo cual unido a que su arma es un martillo, nos da un personaje casi idéntico. La principal diferencia entre Amy y Rosy es que la segunda tiene una personalidad un tanto especial, ya que prácticamente es bipolar y puede pasar de amistosa a peligrosa en un momento, lo cual la convierte en una versión “malvada” de Amy o en su rival, (vamos, algo parecido a lo que es Wario con respecto a Mario).

Rosy Rascal Amy Sonic comics (1)

Rosy tiene una personalidad volátil

Rosy Rascal Amy Sonic comics (2)

Rosy contra Sonic y Amy

Y con esto termina el artículo dedicado a Amy Rose, un personaje que empezó desde lo más bajo y fue trepando poco a poco hasta convertirse en uno de los más reconocibles de una franquicia tan mítica como es la de Sonic the Hedgehog.

Si el personaje de Amy os ha despertado curiosidad, recordad que tenéis muchos juegos donde seleccionarla, y si sois fans de los primeros juegos de Sonic que no han llegado a disfrutar de los juegos tridimensionales donde ella aparece, no os preocupéis porque existen hacks de los juegos de 16 bits donde se puede jugar con Amy.

Amy hack Sonic MD (2)

Hack de Sonic 2 con Amy como protagonista

Amy Hack Sonic MD

Película: Sonic the Hedgehog (2020)

SONIC THE HEDGEHOG (2020)

por Skullo

Sonic 2020 pelicula

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 Especial South Park.

Hace algún tiempo comenté  la película de animación de Sonic y ahora toca volver a hablar del erizo azul para hacer lo propio con Sonic The Hedgehog, la película estrenada en 2020 con la intención de volver a poner de moda a la mascota de Sega

Título: Sonic The Hedgehog

Director: Jeff Fowler

País: Estados Unidos

Año: 2020

Duración: 99 minutos

Historia del videojuego

Sonic es un erizo que tiene la habilidad de correr a gran velocidad, un día su apacible vida se ve interrumpida por la aparición del Dr Robotnik, quien había usado animales para crear su ejército de robots, al mismo tiempo que buscaba las esmeraldas del Caos para dominar el mundo.

Historia de la película

Cuando era una cría, Sonic tuvo que usar un anillo mágico para huir de su mundo para salvar su vida, de manera que terminó en la Tierra, donde vivió escondido durante años. En un momento concreto, Sonic provoca un estallido de energía que llama la atención del ejército de Estados Unidos, que no dudará en poner al cargo de la investigación a un alocado pero extremadamente científico llamado Robotnik.

A primera vista se pueden ver conexiones entre ambas historias (básicamente el enfrentamiento entre Sonic y Robotnik) pero la trama inicial del juego no parece tener nada que ver (quizás se consideró que convertir animalitos en robots era algo demasiado cruel). Que la película suceda en la Tierra en lugar de en el mundo de Sonic puede ser lo menos acertado de la historia, pero en algunos juegos Sonic estuvo en el mundo de los humanos, así que tampoco es algo nuevo.

Resumen de la serie: (contiene Spoilers)

Cuando Sonic era niño vivía en un mundo prácticamente idéntico al que pudimos ver en los videojuegos, pero debido a que su enorme poder (que le proporciona energía casi infinita) atrae a los problemas, termina abandonándolo tras la muerte de lo que vendría a ser su madre adoptiva.

Usando los anillos mágicos, Sonic viaja hacia la Tierra donde vivirá escondido durante años, espiando a la gente que vive en un pequeño pueblo de Estados Unidos y de vez en cuando tomándoles el pelo gracias a su gran velocidad, que lo hace indetectable. Solo una persona del pueblo ha conseguido ver a Sonic y trata de atraparlo sin ninguna suerte, obviamente al contar el resto del pueblo que ha visto a un erizo antropomórfico de color azul que puede correr a gran velocidad, todos lo toman por loco.

SONIC THE HEDGEHOG

Sonic tiene cierta simpatía por un policía local (Tom Wachowski) y su mujer, a los cuales lleva espiando años para hacerse la ilusión de que tiene una familia, pero al ser consciente que jamás podrá formar parte de una sufre un estallido de rabia que provoca que su energía se sobrecargue y cause una especie de pulso eléctrico que deja todo el pueblo sin electricidad.

Ese “pulso eléctrico” no pasa desapercibido por el gobierno de Estados Unidos que decide mandar al Dr Robotnik para investigarlo. El conocido científico tiene un carácter exagerado y ridículo, pero es tremendamente inteligente y cuenta con un ejército de pequeños drones robóticos que le obedecen, de manera que no tarda en encontrar a Sonic.

Sonic 2020 (1)

Tratando de huir del ejército y Robotnik se esconde en la casa de Tom Wachowski, con la mala suerte que este lo aturde con una pistola tranquilizante, lo cual provoca que Sonic pierda sus anillos mágicos (que caen a través de un portal hacia San Francisco).

Sonic 2020 Robotnik Jim Carrey 2

Robotnik no tarda en aparecer en casa de Wachowski, que se ve con la obligación de ayudar a Sonic a huir a San Francisco para recuperar sus anillos mágicos y así poder irse hacia otro mundo, obviamente Robotnik tiene otros planes para el erizo, ya que la energía que genera le daría poder suficiente para hacer lo que él quisiese.

¿Qué pasará?

Personajes:

Sonic 2020 SonicSonic: Es un erizo antropomórfico con la habilidad de correr a gran velocidad. Proviene de un planeta diferente, algo que (creo) nunca se ha dicho (ni negado) en los videojuegos.

Su aspecto y habilidades son muy similares al Sonic de los videojuegos, aunque su actitud si difiere, ya que es como un niño (infantil, algo chulo e inconsciente, y en ocasiones inseguro) mientras que en los videojuegos se le muestra como alguien con mucha confianza en sí mismo y sin debilidades aparentes.

Sonic 2020 LongclawLongClaw: Es un búho que crió a Sonic cuando era pequeño, al conocer que la enorme capacidad de generar energía del veloz erizo le traería problemas, lo educa para que viva escondiéndose, algo que Sonic no termina por entender y que provocará la muerte de LongClaw.

Este personaje no existía en los videojuegos, pero fue introducido en algunos de ellos (Sonic Force: Speed Battle y Sonic Dash)  mediante actualizaciones para promocionar la película.

Sonic 2020 Robotnik Jim CarreyDr Robotnik (Jim Carrey): Es un tipo excéntrico, irritante y creído que trabaja para el gobierno de los Estados Unidos. Desprecia a las personas, pero adora a sus robots.

La personalidad del Robotnik de la película solo encaja ligeramente con el de los juegos (porque varía según donde mires) pero en general, es notablemente más ridículo e irritante. Su aspecto físico es muy  distinto, por mucho que hayan añadido detalles para hacerlo similar.

Sonic 2020 Agente StoneAgente Stone (Lee Majdoub): Es el ayudante del Dr Robotnik y el principal blanco de sus achaques de ira o frustración.

Es un personaje creado para la película. No le veo mucho sentido a que le pongan un ayudante humano a Robotnik, cuando este aborrece a la humanidad, así que supongo que lo añadieron solo para justificar las escenas “divertidas” de Robotnik.

Sonic 2020 Tom WachowskiTom Wachowski (James Marsden): Es un policía del pequeño pueblo Green Hills. Su vida es tranquila y monótona, lo cual hace que se presente como candidato a policía de San Francisco. Tras conocer a Sonic se convierte en su figura paterna y amigo.

Es un personaje creado para la película.

Sonic 2020 Maddie WachowskiMaddie Wachowski (Tika Sumpter): Es la mujer de Tom, trabaja como veterinaria y será ella quien se encargue de ayudar a Sonic cuando este ha perdido el conocimiento.

Es un personaje inventado para la película.

Sonic 2020 TailsTails: Aparece brevemente al final de la película, no se explica de donde viene, ni a donde va, solo se sabe que está buscando a Sonic.

Su  aspecto es idéntico al visto en los videojuegos.

Conclusión:

Esta película me ha provocado muchas sensaciones encontradas así que las expondré una a una, aunque antes que nada quisiera agradecer que modificasen el aspecto inicial de Sonic (que era horrible) aunque creo que ya tenían pensando hacerlo y usaron las imágenes del “Sonic feo” solo para que se hablase de la película (algo que se consiguió con creces).

Sonic 2020 (2)

La historia de Sonic siendo un extraterrestre criado por un búho no me molesta especialmente, porque en los videojuegos no se explicó detalladamente su origen, así que entiendo que algo tenían que inventarse. Es cierto que en algunas series de televisión, como Sonic Underground, se mostró a la madre de Sonic y sus hermanos y seguro que en algún otro sitio (como en los cómics) quizás se ha explicado su origen de una distinta, así que me tampoco me lo voy a tomar como que hay un único origen constante. Así que la historia de que Sonic provenga de un mundo distinto y huyese a la Tierra para protegerse de sus enemigos no me molesta, aunque hay que admitir que está bastante vista (incluso es la historia de Mario y Luigi según los Yoshi’s Island).

El hecho de que la película de Sonic suceda en el mundo de los humanos si que me parece bastante menos acertado, ya que al principio de la película nos muestran un precioso mundo que proviene directamente de los videojuegos que no volveremos a ver. Al hacer la película de imagen real tenían que sacar a Sonic de su hábitat, pero cada vez que veo que a un personaje lo sacan del mundo que todos conocemos para introducirlo en nuestro mundo, me parece una mala idea (y no puedo evitar acordarme de la película de Masters del Universo de 1987). Sin embargo, la primera vez que tuve esta impresión no fue con esta película, si no con Sonic Adventure de Dreamcast, de manera que no puedo considerar como algo malo que la película suceda en el mundo de los humanos, cuando eso también ha pasado en los videojuegos (pese a que la idea me parezca igual de mala en ambos casos).

Sonic 2020

La personalidad de Sonic es algo diferente de lo que muchos podrían esperar, ya que en lugar de ser un personaje chulo y con sobredosis de confianza en sí mismo, actúa como lo haría un niño (irresponsable, pero en ocasiones dependiente e incluso asustadizo), está claro que esto se hizo para justificar la introducción del personaje de Tom, ya que si Sonic se valiese por si mismo, no tendría porque aparecer. También hay que ser consciente de que un Sonic sin debilidades y con excesiva confianza podría llegar a ser muy cansino durante 90 minutos, pero puedo entender que los fans del personaje se sientan decepcionados con este Sonic, al menos parcialmente.

Sonic 2020 (1)

Siempre me ha resultado más interesante el personaje de Robotnik que Sonic y por eso cuando me enteré que le dieron el papel a Jim Carrey me temí que lo convertirían en un bufón exagerado y ridículo. Carrey ha demostrado ser un actor capaz de interpretar drama y comedia,  pero todos sabemos que sus papeles más populares son los que hizo mostrando su lado más alocado (como en Ace Ventura o La Máscara). Las diferencias físicas del personaje (que se reducen ligeramente en el final de la película a modo de guiño para los fans) son notables, pero su personalidad ha sido retorcida de una manera absurda, lo cual lo convierte en un personaje odioso en cuestión de minutos (al menos para mí, supongo que muchos habrán disfrutado de esta versión de Robotnik), algo que además exige la introducción de un personaje nuevo para que pueda ser humillado e insultado por él.

Sonic 2020 Robotnik y Stone

Soy consciente que el Robotnik original es ridículo en muchos aspectos (solo hay que ver su apariencia física y algunas de sus construcciones) pero en la película parece más un demente que un tipo extremadamente inteligente. Al menos se ha respetado el hecho de que sea muy hábil en la creación y manejo de robots (aunque los de la película son básicamente drones con diseños muy sosos) y sus ansias de dominación mundial (sustituyendo las Esmeraldas del Caos por el propio Sonic como fuente de energía).

Los personajes humanos (Tom y Maddie) son bastante genéricos, obviamente son el “daño colateral” de hacer la película de Sonic en el mundo de los humanos, que no es algo que me apasione, pero si es algo que ya se hizo en los juegos, así que están justificados según las exigencias de la película.

Sonic 2020 (3)

Tal y como he explicado en otras ocasiones, la valoración de las películas en esta sección no se basa en su calidad, ni en sus efectos especiales, ni en sus diálogos, si no en el uso que hacen con el material original (los videojuegos). En esta película vemos las dos caras de la moneda, se respetan las ideas del material original (Robotnik y Sonic enfrentados) así como las habilidades de los protagonistas (científico loco con ejército de robots y erizo hiperveloz), aunque al mismo tiempo se han permitido el lujo de crear personajes nuevos (y olvidables) para poder omitir a los personajes importantes y las Esmeraldas del Caos, con la intención de usarlos en una secuela (tal y como demuestra la aparición de Tails). Así que creo que la voy a catalogar como floja, porque aunque es innegable que podría haber sido mucho mejor, también podía haber sido mucho peor.

 Echadle un vistazo y decidid, (y si no os gusta la película, al menos podréis disfrutar de sus geniales títulos de crédito, que junto con los de Rompe Ralph son de los mejores que he visto en las películas basadas en videojuegos).

Calificación Final: FLOJA

Análisis: Flicky (Mega Drive)

FLICKY

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls).

Título: Flicky
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Arcade, Plataformas
Desarrolladora: Sega
Año: 1991

Flicky es uno de los primeros clásicos de Sega, pues apareció en los salones de Arcade en 1984. En 1986 fue porteado a MSX, pero no fue hasta 1991 que llegó a Mega Drive/Genesis, donde tuvo una relativa segunda juventud.

Es cierto que Flicky no es un personaje principal dentro de la historia de Sega, pero si que es uno de los más constantes, pues no solo ha aparecido en bastantes juegos de la compañía (generalmente a modo de cameo) si no que también suele ser uno de los juegos elegidos para incluir en las constantes recopilaciones de juegos de Sega a consolas más modernas.

Pantalla de título

Gráficos

El juego de Mega Drive es prácticamente idéntico al Arcade, aunque eso es normal teniendo en cuenta que el arcade salió antes de la existencia de la consola y que hay una diferencia de 6 años entre este port y el original.

En general Flicky es colorido y llamativo, sus personajes son de colores chillones y los fondos de la casa donde todo sucede son llamativos en la mayoría de los casos.

Este juego no depende de sus gráficos para divertir, es un típico Arcade, pero eso no quita que podrían haber revisado algo más su apartado visual al hacer el port, que al fin y al cabo salió bastante tarde y tenían tiempo de sobra. Los sprites y fondos podían haber sido mejorados y la presentación general del juego podría haberse adornado un poco para mejorar el conjunto y sin embargo no fue así. Tampoco tuvieron mucho ojo con los fondos, porque aunque la mayoría no son problemáticos, hay algunos que tienen patrones que hace que sea molesto mirarlos por mucho rato.

Algunos fondos pueden resultar molestos a la vista

Sonido

La melodía principal es muy agradable y algo pegadiza, pero en caso que no os guste lo vais a tener complicado, porque se repite constantemente, cambiando solo en los niveles de bonificación. Los efectos sonoros son muy sencillos, no molestan en absoluto y cumplen con su función.

Fase de bonus

Jugabilidad

Nuestro protagonista es el pájaro azul llamado Flicky, y nuestra misión será movernos por escenarios cerrados (que se van repitiendo si avanzamos siempre hacia la misma dirección) y tocar a todos los pajaritos amarillos para que nos sigan hasta la salida. Para dificultarnos la tarea tendremos a los gatos (y en niveles posteriores a un lagarto), que saldrán de sus escondites unos segundos después de que empecemos la partida. Si los gatos nos atrapan, perderemos una vida, pero si tocan a los pájaros amarillos, estos dejaran de seguir a Flicky y se quedaran esperando a que vayamos a por ellos de nuevo.

Para evitar a los gatos podemos saltar por encima de ellos o lanzarles objetos para eliminarlos. Cada escenario esta lleno de objetos y nuestro personaje agarrará uno al pasar por al lado. Lamentablemente no nos podremos guardar el objeto para cuando lo necesitemos, ya que al saltar, Flicky lanzará el objeto hacia adelante, de manera su uso es más limitado de lo que pudiese parecer. Lo ideal es esperar que los gatos estén delante de Flicky para eliminarlos, pero también podemos lanzar el objeto para que rebote en la pared y elimine a los gatos de rebote.

Habrá momentos en los cuales el juego se pondrá muy difícil y tendremos que conocer bien el control de nuestro personaje ya que hay algunas situaciones poco comunes que nos pueden perjudicar. Por ejemplo, al movernos y cambiar de lado, Flicky disminuirá ligeramente la velocidad, aunque lo primordial es acostumbrarse a los saltos, pues si tratamos de saltar hacia un muro o una plataforma a la que no llegamos (pero tocamos lateralmente) nuestro personaje rebotará.

En general el mando responde bien a las órdenes que le damos a Flicky, pero las particularidades anteriormente descritas hacen que nos tengamos que acostumbrar al juego, pese a ser sencillo en ese apartado.

Duración

Al ser un juego arcade, está pensado para jugar ilimitadamente mientras va subiendo la dificultad, aunque si podremos ver los créditos al completar un número concreto de fases.

En líneas generales, este juego durará hasta que os canséis de tratar de mejorar en él o su repetición os haga cambiar de cartucho. Su dificultad va subiendo notablemente y enseguida tendréis que concentraros para poder sacar lo mejor de vosotros mismos para poder seguir superándoos. Si el juego no os engancha de primeras, no lo hará por mucho que juguéis porque no varía su formula.

Flicky salvando a un montón de pajaritos

Conclusión

Flicky es un juego muy sencillo y divertido, es verdad que este port de Mega Drive se podía haber hecho mucho mejor (especialmente en lo sonoro y estético) pero es un buen juego por sí mismo y es ideal para partidas cortas.  Se lo recomendaría a alguien que tuviese predilección por los arcades más clásicos y suficiente motivación para tratar de superar sus puntuaciones.

¡Reúne a los pájaros rápidamente!

Made in China: Somari – Juegos Piratas de Mario (parte 1)

MADE IN CHINA:

SOMARI THE ADVENTURER

Juegos piratas de Mario (1ª parte)

por NesBeer

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla).

 

Uno o dos años antes de recibir el excelente port de Aladdin (que vimos en este artículo), Hummer Team no tuvo mejor idea que llevar a la consola de 8 bits de Nintend… Perdón, a las consolas piratas basadas en la Famicom de Nintendo, un port basado en el juego estrella de Sega Mega Drive. Pero no es tan simple como parece, este juego al igual que Popeye 2: Travels of Persia es bizarro bizarro bizarro.

Como bien dice el título se trata de “Somari” (título completo: Somari The Adventurer), lanzado a principios de 1994 por Hummer Team bajo el alias de “Someri Team”, y publicado por Ge De Industry Co. Como todo juego pirata este juego fue muy vendido en Rusia, parte de Asia, Europa del Este y como no, nuestros queridos países sudamericanos donde Nintendo no triunfó. Si viajamos a China en busca de este tesoro, teniendo en cuenta que a Mario se lo conoce muchas veces como “Mary” es probablemente que este juego también se le llame “Somarí” con la “I” acentuada.

Felicidad y bronca son los dos sentimientos más presentes en este port. Siendo honestos cualquiera que no tuviera momentáneamente acceso a la consola de Sega fue muy feliz al ver que en su consola de 8 bits podía jugar a Sonic The Hedgehog!!!… o algo similar. Lo más especial de Somari es que está directamente relacionado con Nintendo y Sega, 50% y 50%, así que los Chinos y Taiwaneses fueron los pioneros en unir a Mario y Sonic en un solo mundo, mucho antes de que viera la luz Mario & Sonic En Los Juegos Olímpicos para Nintendo Wii y DS. Pero no todo es como parece, la unión sólo consiste en tomar el mundo completo de uno de los juegos, y el protagonista del otro. La bronca que deben haber tenido los más fanáticos de Sega al ver esto…

Somari the Adventurer

Mario: ¿Que diablos hago yo en este mundo? 

Con una aventura desarrollada en el mundo de Sonic, Somari el aventurero es un fontanero italiano que… Vamos al grano, Mario el fontanero italiano que todo el mundo conoce, se ha perdido en sus tuberías de fontanería y termina atrapado en el mundo de Sonic sin saber qué está haciendo allí. El resto de la historia es igual que en Sonic The Hedgehog, un mundo lleno de animales robotizados creados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman o Dr. Mostachón) que quiere convertir a todos los animales en robots malvados. Entonces estamos ante uno de los primeros juegos de Mario en donde nos tendremos que olvidar de rescatar una princesa, de King Koopa, de los Goombas, de las tuberías, de hongos, de estrellas, de monedas y todo lo que tenga que ver con el Mushroom Kingdom.

Mario atrapado en un mundo que no es el suyo

Empezando por los gráficos, el mundo de Sonic está muy bien creado para ser una consola de 8 bits, exceptuando a Mario o Somari que tiene unos movimientos algo extraños, los demás enemigos están muy bien logrados. Los paisajes tampoco se quedan atrás, si bien se trata de una imagen fija que se repite como en la mayoría de los juegos de 8 bits, sigue siendo igual de agradable para la vista, varios de estos gráficos en su mayoría se basan en la versión de Mega Drive pero hay excepciones como los fondos de Green Hill y del Special Stage que son de la versión de Master System. El punto más fuerte del apartado gráfico, para mi gusto se lo lleva la intro, la pantalla de título es lo más fiel posible solo que con Mario en pantalla, con el título de “Somari” y al principio que dice “Someri Team Presents”. Si miramos con detalle, Mario lleva un traje sin mangas, y tiene un ojo oscuro y otro azul, en algo lo tenían que arruinar estos Taiwaneses. El Sprite de Mario es el de Super Mario Bros 3 con algunas modificaciones, en especial en ese horrible movimiento que tiene. En general el Someri Team está aprobado por nosotros, pero de todos modos queridos fanáticos de Master System quedense tranquilos, Somari nada puede hacer frente a la versión de Sonic para la consola de 8 Bits de Sega, el mejor port de 8 bits seguirá siendo el oficial de Sega para Master System.

Los movimientos son muy raros

En cuanto a la jugabilidad, los malos controles están presentes como siempre, pero tampoco representan un gran problema. Lo mejor es que los piratas añadieron la función de Spin Dash con el Botón B, algo que originalmente se introdujo en Sonic 2, juego lanzado en el año 1992. Lo más molesto es que si saltamos si antes movernos hacia adelante, obtenemos como resultado un salto corto que probablemente nos juegue más de una mala pasada, un problema que también se repitió en Aladdin, probablemente uno de los defectos más grandes de ese juego, los controles son bastante complejos pero con el tiempo se dominan. La velocidad por suerte sigue presente, Somari es un juego rápido al igual que Sonic aunque desde ya que tiene sus limitaciones (¿Alguien dijo Blast Processing?), además debido al gran nivel de dificultad que presenta el juego es muy difícil conseguir una buena velocidad.

Mario contra Robotnik, duelo de mostachos

Otro punto malo del juego es que al ser heridos por un enemigo en vez de perder todos los anillos que habíamos recolectado, Somari siempre perderá 3 anillos incluso también cuando llevemos uno solo, esto lamentablemente hace que sea muy difícil recolectar un total de 100 anillos que igual no sirve para nada, solo para sumar puntos, pero en varios casos la escasez de anillos se nos volverá un gran problema. El temporizador tampoco sirve para nada, sin tener en cuenta cuanto demoremos para completar un nivel siempre obtendremos 5000 puntos, esto no hará variar nuestra puntuación.

Fase de Bonus

La dificultad es muy elevada, es muy fácil irritarse y rendirse pero tampoco se lo puede considerar uno de esos juegos imposibles, sólo que el hecho de que sea algo irritante hace que no tengamos ganas de seguir jugando hasta completarlo. Jefes, enemigos, items, anillos, en general es todo idéntico a Sonic, y en cuanto a los niveles si bien se toman prestado todos los elementos de cada zona, los diseños son totalmente nuevos, una vez más en algunos casos como en Green Hill son muy ridículos, nos podemos quedar atascados, por lo tanto no es un port 100% fiel al juego original, de hecho podríamos decir que es un juego totalmente diferente a Sonic The Hedgehog de MegaDrive solo que se basa en este. Este juego originó un motor de juego llamado Somari Engine que tiempo más tarde se usaría para desarrollar Aladdin.

La música también es muy buena, por ahí se entremezcla con los sonidos de los anillos y solo sonarán los bajos, pero este siempre fue un problema que le ha pasado también a las grandes desarrolladoras como Capcom (Darkwing Duck por ejemplo), por lo tanto el Someri Team queda perdonado, el resultado en general es muy bueno, en este apartado tranquilamente se lo puede comparar con el Sonic de Sega Master System, de hecho la música del Special Stage es de la versión de Master System. Por supuesto que en cuanto al sonido también hay un motor creado por Hummer Team llamado Hummer Sound Engine que por alguna razón también pasó a llamarse Someri Sound Engine.

En definitiva, si no te molesta controlar a un plomero italiano en el mundo del erizo de Sega, y tienes siempre presente que es una conversión pirata de Sonic The Hedgehog de Sega Mega Drive, lo podrás considerar en tu pequeña lista de juegos piratas aceptables, Somari hace una muy buena adaptación de Sonic  para la consola 8 bits de Nintendo.

Información y variantes

Si exploramos un poco en internet, hay algo de información sobre quién, cómo, cuándo y dónde se hizo este juego pero no hay certezas absolutas de que dicha información sea la correcta. Sí sabemos que fue Hummer Team quien hizo el juego bajo el nombre de “Someri Team” pero justamente no sabemos porque lo hizo bajo ese nombre, probablemente por miedo a que Sega los demandará, está es solo una pequeña conclusión personal. En cuanto al año sabemos que fue en 1994 porque muchos de los cartuchos de Somari llevan un CopyRight de ese año, incluso si vemos en la plaqueta del juego, veremos que en el PCB (Circuito impreso) algunos datan “January 1994” por lo que también podemos suponer que fue a principios de ese año que se lanzó el juego. Quien fue el jefe del equipo a cargo a esto se desconoce, en donde se podrá buscarlo si algún fan de Sega quiere asesinarlo, tampoco lo sabemos.

Los Taiwaneses hasta tuvieron el atrevimiento de registrar la marca Somari en 1994 bajo el nombre de “Sonimari” para luego sí, meses más tarde llamarse “Somari”. Si quisieron fama con esto desde luego que lo lograron, hoy por hoy Somari es probablemente el juego pirata para Famicom más conocido de todos, en su tiempo supo tener bastantes reviews en revistas y programas de TV de Hong Kong y Rusia, y hoy por hoy en la red encontraremos bastantes reviews, aunque a diferencia de lo que hacemos en Bonus Stage, estas son muy críticas y sin el sentimiento y la experiencia de haberlo vivido en su época. Páginas internacionales muy conocidas como Games Radar y GameSpy también se animaron a realizar sus propios reviews de este juego.

Todo juego pirata tiene sus variantes, así como pudimos ver que Aladdin de Hummer Team puede ser Aladdin, Aladdin 2, Aladdin 3, Aladdin 4 y Popeye 2, sumando todas las variantes de carátulas que existen, Somari no es para nada la excepción de estas maniobras de los chinos piratas (y taiwaneses). Los chinos fueron los primeros en prostituir a Mario, digo “primeros” porque me refiero a que lo hicieron un poco antes que Nintendo, ni siquiera hace falta preguntarse en qué diablos pensaban cuando pusieron a Mario en vez de a Sonic en este juego, pero como dije en números anteriores los piratas tienen una virtud muy grande: vender mucho con poco.

Tras Somari, también llegó Sonic a NES

Es por eso que Somari luego de su inmediato éxito por lo menos a nivel popular, incentivo a que los chinos empiecen a usar este juego para meter a Sonic en el mundo de los famiclones. Entonces pronto aparecieron diversos hacks con el sprite de Sonic, con títulos cambiados, con pantallas de presentación nuevas, etc. Entre dichas variantes podemos encontrar: Sonic The Hedgehog, Sonic 3D Blast 5, Sonic and Knuckles 5, Sonic 5, Sonic 3D Blast 6, Family Kid, Doraemon, y un hack muy trabajado llamado “The Hummer” , creado por ex miembros de Hummer Team. En futuros artículos hablaremos de todos estos juegos, hay todo un universo por explorar en base a Somari.

Cartucho de Sonic 5

Análisis: Tails Sky Patrol (Game Gear)

TAILS SKY PATROL

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia).

Título: Tails Sky Patrol
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Disparos
Desarrolladora: Sims
Año: 1995 (Japón)

Hace un tiempo hablé de Tails, el zorro que acompaña a Sonic en sus aventuras, desde Sonic The Hedgehog 2.

En ese artículo comenté como Knuckles le había pasado por encima en cuanto a popularidad, pero pese a ello, Tails pudo protagonizar unos pocos juegos, siendo uno de ellos Tails Sky Patrol, que curiosamente se quedó en Japón, pese al fuerte reclamo que era un personaje de la saga Sonic durante los primeros años de la década de los 90.

Tails Sky Patrol es un juego donde una serie de personajes extraños, capitaneados por una bruja, están haciendo de las suyas y el zorro volador tendrá que detenerlos en un juego que se sale a nivel jugable, de lo que normalmente esperaríamos de un personaje de Sonic.

Pantalla de título

Gráficos

El mejor apartado de este juego, los sprites de los personajes son bastante grandes y coloridos, además tienen animaciones graciosas (sobretodo Tails y los jefes). La pantalla de título nos muestra una genial ilustración de Tails y la introducción está hecha con gráficos del juego, pero al menos nos muestra a los jefes que tendremos que enfrentar.

Tails persiguiendo a la bruja malvada

Los diferentes elementos que vemos en la partida, como los enemigos o los peligros derivados de trampas (pinchos, muros que se mueven) encajan perfectamente con la estética del juego, aunque se me antojan bastante simples en muchos casos.

Los escenarios son relativamente variados entre sí (un bosque, una mina, un castillo) y aunque algunos elementos tienen un aire relativamente similar a los juegos de Sonic, diría que en líneas generales son bastante novedosos.

Gráficos coloridos y llamativos

Sonido

Las músicas no defraudan, son composiciones alegres y animadas que podrían quedar bien en casi cualquier juego, incitan a seguir jugando un poco más. Los sonidos no están mal, pero creo que no están al nivel de las músicas.

Este esqueleto tiene malas intenciones

Jugabilidad

El control es bastante sencillo, movemos a Tails con la cruceta y lanzamos nuestro anillo mágico con los botones. El anillo sirve para todo, para atacar a enemigos, romper elementos de terreno y agarrarnos a elementos del escenario (como las vagonetas o los postes) para que provoquen algún efecto en nuestro personaje (los postes nos darán impulso, las vagonetas nos llevarán durante su recorrido y los pesos nos hundirán hacia abajo) aunque cuidado con algunos de estos elementos, ya que en ocasiones pueden darnos algún susto. El anillo es nuestra arma y herramienta, pero lo cierto es que tampoco es un arma fiable al 100%, así que en algunas ocasiones será mejor optar por evitar a los enemigos o peligros de la pantalla en lugar de interactuar con ellos.

Podemos agarrarnos a la vagoneta con el anillo

Durante la partida veremos una barra amarilla, con una F (entiendo que es FUEL, pero ¿desde cuándo Tails vuela usando combustible?) que se irá vaciando poco a poco mientras jugamos, en caso de quedar completamente vacía perderemos una vida, lo cual nos obliga a buscar caramelos para rellenarla y a usar algunos elementos del terreno para avanzar más rápidamente (aunque eso nos ponga en riesgo innecesario).

También perderemos una vida si tocamos un elemento del terreno o si un enemigo nos ataca y a causa de eso, tocamos un elemento del terreno, lo cual nos obligará a repetir la pantalla desde el último Checkpoint (las campanas). Esto significa que tenemos que tener que evitar tocar paredes y muros, lo cual es algo complicado debido a que Tails no se detiene y su sprite es notablemente grande, dando como resultado que vamos a morir unas cuantas veces en este juego.

Hemos chocado contra el muro

Así que, aunque sus controles son muy sencillos, el particular movimiento de nuestra arma principal (que podría ser más fiable) y la facilidad de Tails para morir, hacen de este juego algo difícil de disfrutar, al menos hasta que ya nos hemos acostumbrado a sus mecánicas.

Duración

Nos encontramos ante un juego bastante corto (tiene 5 fases y puede ser completado en menos de media hora), sin embargo también tiene una curva de aprendizaje bastante importante, ya que es muy fácil que Tails muera a causa de entrar en contacto con el terreno o que se le vacíe la barra amarilla por no haber encontrado caramelos.

Así que hasta hacernos con los controles del juego moriremos bastantes veces, pero una vez lo tengamos dominado no nos durará demasiado. Lamentablemente no hay ningún otro modo de juego extra.

Si no actuamos rápidamente chocaremos

Conclusión

Tails Sky Patrol es un juego llamativo, gracias a su apartado gráfico y al usar a Tails como protagonista, sin embargo me temo que esas son sus mayores virtudes.  Jugablemente no es tan divertido como parece y creo que está muy por detrás de otros juegos de disparos de esta plataforma.

Necesitamos caramelos para llenar la barra amarilla

Análisis: Dr Robotnik’s Mean Bean Machine (Mega Drive)

DR ROBOTNIK’S MEAN BEAN MACHINE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Kinnikuman – Musculman) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Europa y América) Puyo Puyo (Japón)
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Compile
Año: 1992 (Japón) 1993 (Europa y América)

El malvado Dr. Robotnik (Eggman para los puristas) siempre está ocupado creando trampas y enemigos para Sonic mientras busca las Esmeraldas del Caos para obtener poder ilimitado ¿siempre? Bueno, siempre no, a veces juega al Puyo Puyo o lo que es lo mismo, a Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine.

Este juego no es más que el Puyo Puyo lanzado en Japón, modificado con personajes de la serie de animación de Sonic (principalmente añadiendo a Robotnik y otros robots) para venderlo como un juego relacionado con la franquicia estrella de Sega.

Curiosamente la versión de Super Nintendo también sufrió un destino similar cuando llegó a occidente, convirtiéndose en un juego de Kirby (Kirby Avalanche en USA y Kirby Ghost Trap en Europa) así que podíamos concluir que tanto Sega como Nintendo prefirieron ir a lo seguro y meter personajes propios en este juego, en lugar de dejar a los personajes originales (que tienen su encanto, pero también son bastante raros, para que negarlo).

Se puede estar a favor o en contra de esa decisión aunque realmente no importa mucho, gracias a que el juego en sí permanece inalterado y, la verdad, los personajes solo son un elemento decorativo y no influyen en la jugabilidad.

Versión japonesa del juego (Puyo Puyo)

Gráficos

Es un juego de puzle así que considero este apartado el menos importante de todos. Técnicamente cumple con su función, diferenciamos las diferentes bolas de colores perfectamente del fondo y todo lo demás no es excesivamente importante.

En la versión japonesa se muestra a nuestra protagonista y a sus enemigos teniendo conversaciones antes de cada partida, en esta versión solo veremos una ilustración de nuestro rival y una vez empezado el duelo veremos su cara sufriendo o riéndose de nosotros (según el resultado de la partida) que están bastante bien. Esas imágenes no son maravillosas, pero se agradece que estén ahí, y lo mismo se podría decir de las partes en las que vemos a Robotnik en su laboratorio.

En resumen, gráficamente el juego es colorido y agradable, los añadidos gráficos son simpáticos y no entorpecen el juego. No se le debe exigir más a un juego de puzle.

Gráficos simples y coloridos

Sonido

Melodías simpáticas y muy pegadizas, las vamos a estar escuchando durante horas así que es muy positivo que sean así. Sin embargo creo que debieron aumentar la variedad, ya que cuando jugamos contra la consola, en casi todas las partidas suena la misma melodía y puedes llegar a aburrirte (un mal común en muchos juegos de puzle).

Los efectos de sonido son bastante sencillos y solo destacan ligeramente las voces que se escuchan cuando eliminamos piezas y “atacamos al rival” con bolas negras.

Ilustración previa al combate

Jugabilidad

Aquí llegamos al apartado más importante, que afortunadamente este juego supera sin problemas, ya que los controles son sencillos pero sólidos y funcionales (cosa necesaria ya que en los últimos niveles el juego irá muy rápido).

Por si hay algún despistado que no sepa jugar a Puyo Puyo, explicaré su mecanismo de manera muy básica.

Este es el típico juego de puzle donde tenemos que agrupar bolas de un mismo color, si juntamos 4 o más desaparecerán y todas las bolas que estén encima caerán hacia abajo. Para prosperar en el juego tendremos que provocar que durante esa situación se continúen formando grupos de bolas del mismo color, creando cadenas o combos.

El motivo de esa necesidad es variado, por un lado vaciaremos la fase de bolas y evitaremos la parte superior de la pantalla (si, al igual que muchos otros puzles, si llegas al borde superior de la pantalla, pierdes) y por otro es la manera de vencer a los enemigos contra los que nos enfrentamos, ya que al ir eliminando bolas de colores y haciendo cadenas, a nuestro rival le caerán unas bolas negras (o piedras, o como les queráis llamar) que le entorpecerán a la hora de juntar bolas del mismo color. Dichas bolas negras desaparecen cuando juntas bolas de colores que estén a su lado. En la parte superior de la pantalla se nos muestra cual es la siguiente ficha (o grupo de bolas) que nos van a dar, es muy necesario estar atento a sus colores y pensar donde la colocaremos cuando aún estamos posicionando la pieza anterior, especialmente si queremos completar el juego en los niveles más difíciles.

Si tenéis dudas, el tutorial os explicará las reglas

Así pues, nuestra tarea es mover un grupo de 2 bolas y colocarlo en la parte inferior de la pantalla de manera que podamos ir eliminándolas con grupos de 4 o causar reacciones en cadena. Si tocamos los botones del mando veremos que las bolas giran, dándonos más posibilidades para colocarlas donde queramos. Si colocamos una de las bolas encima de otra, pero la segunda bola queda “volando” se despegará de su compañera y caerá hacia abajo.

En resumen, es muy fácil entender cómo se juega al juego, pero requiere mucha habilidad llegar a dominarlo para superar a los enemigos más difíciles. En cualquier caso, si perdemos la partida no será culpa del control.

Duración

Aunque los juegos de puzle basan su duración en su adicción es bueno ver que Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine nos ofrece 3 modos de juego principales. En el primero tendremos que ir derrotando a los robots hasta llegar a Robotnik, en el segundo podremos competir contra otro jugador a duelos, y el tercero es el típico modo de “juego libre” donde podemos jugar hasta que nos maten (tanto a uno, como a 2 jugadores).

Además de esto el juego nos ofrece varios niveles de dificultad para adaptarlo a nuestra habilidad y la posibilidad de continuar el modo principal con passwords, vamos que hay juego para rato.

Robotnik y sus secuaces

 

Conclusión

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (o Puyo Puyo) es un juego de puzle muy adictivo y entretenido, pero que puede llegar a desesperar a los que no sean muy hábiles en el género. Recomendado a los fans de los puzles que tengan aburrido el Tetris y el Columns.

A punto de perder la partida

Análisis: Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

SONIC THE HEDGEHOG

POCKET ADVENTURE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999 (Japón y América) 2000 (Europa)

A día de hoy es normal ver a Sonic en consolas que no sean de Sega, pero hubo una época en la cual eso era impensable, ya que el erizo azul (al contrario que otras licencias de Sega como Columns o Shinobi) no había aparecido en consolas de la competencía (aunque si era habitual que sus juegos se lanzasen para PC).

Quizás por eso Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure (conocido también como Sonic Pocket Adventure) causó cierta curiosidad cuando apareció para Neo Geo Pocket Color. En resumidas cuentas este juego se considera un popurrí de los primeros Sonics de Mega Drive pero ¿se queda en eso o añade algo más?

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos de este juego parecen una mezcla entre los Sonics de 8 bits con los diseños de Sonic Adventure, aunque en esta ocasión el personaje está rebordeado en negro y eso hace que de la sensación de ser totalmente plano (aunque también ayuda a que sobresalga de los fondos). Más allá de esa sensación, Sonic se ve bien y tiene bastantes animaciones, el resto de personajes, no nos sorprenderán tanto.

Los sprites tienen reborde negro para resaltar

Los niveles se ven muy bien y se diferencian notablemente entre sí, aunque nos recordarán demasiado a niveles ya vistos en juegos anteriores, sensación que también tendremos en las fases de Bonus. Las ilustraciones que aparecen en el juego, los menús y los puzles tienen el diseño usado en Sonic Adventure, eso puede que no sea muy del agrado de los fans más clásicos del personaje, pero diseños a parte, no se puede negar que se ven muy bien.

Robotnik volverá a ser el jefe de nivel

Sonido

Las melodías de los Sonics de 16 bits regresan a este juego (y no todas en las fases en las cuales las recordamos) de manera que por un lado disfrutaremos de las geniales composiciones clásicas de la serie, pero por otro no nos han deleitado con una banda sonora original que pueda convertirse en nuestra favorita.

Los sonidos son muy básicos y también recuerdan a los de Sonic en 16 bits, así que son correctos (aunque a veces no sonarán todos debido a las limitaciones de la consola).

Fase de bonus

Jugabilidad

El control clásico de Sonic, con los botones saltamos, si nos agachamos y le damos al botón de salto acumularemos velocidad para salir disparados y si presionamos abajo mientras Sonic corre se acurrucará en forma de bola para poder dañar enemigos mientras avanza,  poco más.

Cada nivel tiene elementos únicos que lo hacen destacar, aunque los veteranos de Sega y fans de Sonic no se van a sorprender demasiado, ya que este juego toma prácticamente todo su desarrollo de los juegos de Mega Drive. Eso significa que su jugabilidad es buena, pero no veréis elementos que rompan con lo clásico y os sorprendan.

La jugabilidad no ha variado

Quizás algunos niveles sean más tediosos que otros en cuanto a diseño y debido al tamaño de pantalla de Neo Geo Pocket tendremos que hacer saltos a ciegas en más de una ocasión, pero más allá de eso no hay nada malo que decir a nivel jugable, salvo que quizás tengamos la sensación de haber jugado a este juego, pese a que no haya sido así, debido a que los niveles nos recuerdan a los juegos de 16 bits.

Duración

El juego se puede completar en una hora más o menos, pero esconde algunos ases en la manga para aumentar su duración. El más obvio es subir la dificultad y bajar el número de vidas o tratar de rejugarlo para encontrar todas las esmeraldas, pero además también encontramos un modo contrarreloj donde podemos volver a jugar las fases para superar récords, un modo puzle, donde tendremos que rehacer imágenes de los personajes de juego usando las piezas de puzle que encontraremos repartidas por los niveles del juego (vamos, que lo que realmente entretiene es encontrar todas las piezas de puzle rebuscando por los niveles, no hacer el puzle en sí) y el modo versus donde necesitaremos que otro jugador tenga el juego y la consola, como es habitual en las portátiles.

Así que, si solo queréis ver el final, puede que el juego no os dure mucho, pero si queréis superar vuestros récords y encontrar todas las piezas de puzle, la duración aumenta considerablemente.

Modos de juego alternativos

Conclusión

Sonic Pocket Adventure queda a medio camino entre un Sonic de 8 bits y uno de 16 bits, es cierto que no es el Sonic más original en cuanto a fases o músicas (lo cual puede decepcionar a algunos fans del personaje), pero al menos añade algunos modos de juego para alargar su vida.

En Neo Geo Pocket Color no hay demasiados juegos de plataformas, de manera que eso aumenta su valor para los jugadores de esta consola, que serán los que realmente lo valorarán, ya que los fans de Sonic tienen juegos mejores en otras consolas.

Los loopings no podían faltar

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Película: Sonic The Movie

SONIC THE HEDGEHOG
THE MOVIE

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Hoy voy a comentar unos OVAS de mediados de los 90 protagonizados por Sonic, la mascota más popular de Sega. Aunque Sonic ha tenido varias series de animación (y no todas son recomendables) seguramente la que más gente recuerde es aquella en la cual Robotnik tenía la cabeza deformada y dos sicarios robóticos estúpidos que eran un gallo y un robot con taladros. Afortunadamente los OVAS que voy a comentar ahora, son mucho mejores que eso, así que podéis verlos sin miedo.

Título: Sonic The Hedgehog The Movie

Dirección: Kazunori Ikegami

País: Japón

Año: 1996

Duración: 60 minutos (2 episodios de 30)

Historia del juego:

La historia general de Sonic se podría resumir a que el erizo tiene que detener a Robotnik (Eggman) que busca alguna manera de obtener las esmeraldas del caos o hacer alguna de sus trastadas para ser quien manda o eliminar a Sonic.

Historia de la película:

Sonic recibe una llamada de auxilio del presidente, que casualmente está retenido por Robotnik, el cual le cuenta a Sonic que su ciudad personalizada (Eggmanland) ha quedado bajo el control de un tipo llamado Black Eggman y que su presencia ha descontrolado la energía de Eggmanland, lo cual puede provocar una explosión que puede destruir el mundo. Sonic aceptará encargarse de la misión.

De primeras la historia no tiene mucho que ver, pero bueno, al fin y al cabo tenían que inventarse algo para hacer que Sonic se metiese en “la boca del lobo” ¿no?

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

Mientras está disfrutando de un día en la playa, Sonic recibe la visita de un Búho que le dice que el presidente le reclama, pues al parecer hay una urgencia que solo Sonic puede arreglar.

Una vez en presencia del presidente, Sonic descubre que Eggman también está involucrado (¡cómo no!) aunque la sorpresa se la lleva al ver que el orondo científico le pide ayuda para recuperar el control de su ciudad, Eggmanland, pues al parecer un tipo llamado Black Eggman lo ha echado de ella y ha provocado que su energía se descontrole, lo cual podría eliminar el mundo donde viven.

Aunque obviamente Sonic se huele que es una trampa, el presidente, su hija Sara y Tails coinciden en que si por casualidad Eggman dijese la verdad, el mundo estaría en grave peligro y no sería prudente cruzarse de brazos, lo cual provoca que Sonic y Tails partan hacia Eggmanland, no sin antes obtener un dispositivo especial entregado por el propio Eggman, que les ayudará a localizar su antigua ciudad.

 

Una vez en Eggmanland, Black Eggman aparece y ataca a nuestros héroes, que pese a apañarse bastante bien de primeras, se ven superados por el armamento del gigantesco personaje, de manera que Knuckles aparece para ayudarles, convirtiendo así el dúo de héroes en un trio.

Eggmanland está llena de peligros, pero nuestros personajes han de darse prisa en encontrar el generador de energía y apagarlo antes de que provoque una explosión, suponiendo que toda la historia de Eggman no sea una trampa ¿lo es? ¡Oh vamos! Sabéis de sobra que sí, que es una trampa y que la parte final de la película será un duelo entre Sonic y su versión robótica (ni siquiera puedo considerar eso Spoiler, pues ya te lo avisan al principio de la película).

 

 

Personajes:

 

Sonic: El erizo azul, chulo, rebelde sin causa y molón (según los estándares de un niño de 12 años de los años 90) sigue como siempre. Su aspecto se aleja ligeramente del Sonic clásico para acercarse al que aparecía en la intro de Sonic CD, lo cual no es del todo malo y menos si tenemos en cuenta cómo ha evolucionado visualmente Sonic desde entonces.

 

Tails: Tails sigue con su papel de “hermano menor” de Sonic que ya poseía en el juego. Su faceta de inventor se explota bastante y también su afición a pilotar su avión y su habilidad de volar. La representación general del personaje es muy correcta.

 

Robotnik (Eggman):El científico loco favorito de todo el mundo sigue con sus planes alocados para cargarse a Sonic. Robotnik es reconocible físicamente y hace muestra de su intelecto creando nuevos robots temibles, pero su papel es excesivamente cómico, olvidaos de ver un Robotnik despiadado en estos OVAS.

Knuckles: Sigue en su rol de rival/amigo de Sonic, aunque se modifica su papel ligeramente, pues en estos OVAS se ha convertido en una especie de buscador de tesoros y antiguos artefactos (supongo que por eso le han puesto el sombrero a lo Indiana Jones).

 

Conclusión:

Me parece que estos OVAS gustarán a los fans de Sonic en líneas generales, el estilo visual y la animación cercana a la introducción de Sonic CD puede traer buenos recuerdos a más de uno, aumentando la recepción positiva.

Los personajes son respetados en mayor medida, aunque no entiendo qué necesidad había de incluir a Sara, personaje que sinceramente no soporto, pues no deja de ser la típica chica tonta con cambios de ánimo y expresiones exageradas que provocará muchos gags que hemos visto mil veces, por si fuese poco este personaje parece ser el interés romántico de prácticamente todos los personajes, algo que también veo fuera de lugar, pero supongo que a los japoneses les encantó su inclusión.

Sin embargo ese personaje (o el del búho) no pueden empañar esta película que, tal y como he dicho, es buena en su mayor parte y cuenta con muchas escenas visualmente impactantes (o flipadas) y una estética muy interesante, aunque hay que admitir que el final es bastante previsible (algo que tampoco creo que haya que tener en cuenta, al fin y al cabo es una película de Sonic, más o menos ya sabéis como acabará).

En resumen, a los fans de Sonic os encantará, pero si os decidís a verla buscad la versión japonesa, que en la americana censuraron algunas escenas.

Calificación Final: BUENA

 

Personajes: Tails

TAILS

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 16 (Especial StarFox) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Ha llegado la hora de dedicarle un artículo a uno de los personajes secundarios de la saga Sonic The Hedgehog. ¿Qué? No, no me refiero a Robotnik, ni a Knuckles (que ya tuvo su artículo en este enlace). ¿Cómo? No, no me refiero tampoco a Shadow, y si, ya sé que tuvo su propio juego, estoy hablando del primer personaje secundario mínimamente importante de los juegos de Sonic, el zorro de dos colas: Miles Prower, mejor conocido como Tails.

Tails debutó en Sonic 2

El origen de este zorro ha variado ligeramente según la versión que veáis, en unos juegos se comenta que vivía en Westside y que decide hacerse fan de Sonic cuando lo conoce (motivo por el cual lo sigue) en otras interpretaciones se comenta que conoce a Sonic desde que era pequeño y en los mangas y cómics nos proponen otros orígenes distintos. En cualquier caso lo importante es que es un fiel amigo para el erizo azul y parece querer seguirlo sea donde sea.

Tails se pasará el juego siguiendo a Sonic

Tails fue introducido en Sonic 2 (1992) para dar al juego la posibilidad de un modo cooperativo a 2 jugadores. La principal particularidad de Tails era que pasase lo que pasase, siempre volvía a por más ya que no podía morir, lo cual lo volvía el personaje ideal para que jugase un novato al mismo tiempo que el veterano completaba el juego (vamos lo típico de darle el mando a tu primo o hermano pequeño). En ese sentido, a Tails le pasa como a Luigi, ya que ambos han estado ligados a la infancia de los que fuesen el jugador 2.

Tails en Sonic 3

En Sonic 3 se sacó provecho de sus colas para hacerlo volar a voluntad (Pudiendo agarrarse Sonic a sus manos para que Tails lo lleve volando) y también se dio la posibilidad de jugar en solitario con este zorro anaranjado.

Tails en la serie de televisión de Sonic

Tails en el anime de Sonic

Pese a ser el primer co-protagonista de la historia de Sonic y estar representado en los cómics, en las series de animación, en las películas de anime y en los videojuegos de la mascota de Sega, Tails nunca fue el favorito del público, que prefería a Sonic o a Knuckles, lo cual se demostró con la aparición de Sonic & Knuckles. Sin embargo no hay que olvidar que también existen 2 juegos llamados Sonic & Tails y Sonic &Tails 2, lo que pasa es que solo los japoneses los llaman así, porque al llegar a occidente se renombraron a Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble.

Se ninguneó a Tails en los títulos occidentales

Pero bueno, al igual que muchos otros personajes de Sonic, Tails siempre estaba disponible para cualquier juego que se protagonizase con el erizo azul, independientemente del género, como se demostró en los Sonic Drift, Sonic Heroes, Sonic 3D, Sonic Riders, Sonic Adventures, Sonic Advance, Sonic Battle, Sonic Shuffle o Sonic R (juego en el cual también hay una versión robótica del zorro, que se ha hecho famosa por protagonizar una curiosa leyenda urbana de terror).

Tails en Sonic Advance 3

Tails recibiendo una paliza en Sonic the Fighters

Tails en Sonic R

El inquietante Tails Doll de Sonic R

Quizás mucha gente recuerde los cómics de Sonic publicados bajo el sello Archie Comics.

Pues fue bajo dicha editorial donde Tails tuvo un poco de protagonismo protagonizando su propia colección (aunque fuese bajo el título “El compañero de Sonic” y apareciesen otros personajes de la saga en dichos cómics).

Cómics de Tails

Afortunadamente la historia de Tails no siempre se ha resumido a ser “uno más” como demuestra el hecho de que haya protagonizado 2 juegos en Game Gear y uno en Sega Pico.

El primer juego de Tails apareció para la consola educativa, Sega Pico, y fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en 1995 en Europa y Japón. Bajo el nombre Tails and the Music Maker, nos encontramos un juego pensado para que los niños experimenten con sonidos y canciones a base de minijuegos muy variados y sencillos.

El segundo juego de Tails es  Tails Sky patrol (1995) que cuenta con el hándicap de no haberse lanzado fuera de Japón.

En este juego Tails estará constantemente volando, con lo cual la jugabilidad se aleja mucho de los juegos de plataformas de  Sonic, para atacar a sus enemigos y abrirse paso en en este juego, el zorro volador contará con un anillo mágico que podrá usar como arma arrojadiza. Sin duda es un inicio curioso y prometedor, pero lo mejor estaba por llegar.

A finales del mismo año se lanzó Tails Adventure, que a mi parecer es el mejor juego del personaje.

Este título combina una jugabilidad clásica de plataformas con un estilo muy aventurero, pues tendremos que explorar los escenarios  en más de una ocasión para encontrar ítems que nos permitan ir avanzando en las diferentes fases, así como mejorar la vida y habilidades voladoras de Tails.

En este juego las habilidades defensivas de Tails son bastante más exageradas, pues se defenderá con diferentes tipos de bombas que iremos encontrando conforme avancemos en nuestra aventura.

Lamentablemente esos 2 últimos juegos han sido el único momento donde este zorro con aptitudes de mecánico ha podido destacar, desconozco la recepción que tuvieron, pero ninguno de los dos me parece un mal juego así que no entiendo porque no le dedicaron alguno más en otra consola que diese más posibilidades jugables a su habilidad de volar, aunque sospecho que en realidad tiene que ver con lo que he mencionado antes: los jugadores prefieren a Knuckles como secundario, quizás debido a su actitud de “rival-enemigo” que mantiene contra Sonic.

Tails en Sonic Adventure

Actualmente los juegos de Sonic tienen una calidad variable y uno no sabe muy bien que esperar, pero bueno, los fans de Tails estarán contentos de saber que el personaje sigue estando presente, como ha demostrado su inclusión en Sonic Boom, la última gran apuesta de Sega sobre su mascota donde algunos personajes han sufrido rediseños bastante raros, afortunadamente Tails se ha mantenido muy similar a como ha sido siempre, y es que algo bueno tendría que tener no llamar la atención.

Tails también aparece en Sonic Boom

Por supuesto también aparece Tails en Sonic Mania, el último gran juego de Sonic, donde se echa una mirada al pasado del personaje, para recurrir una vez más a la nostalgia de los que se enamoraron de los primeros juegos del erizo azul.

Tails en Sonic Mania