Análisis: Spider-man The Video Game (Arcade)

SPIDER-MAN
The Video Game

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 Especial Compati Hero (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Título: Spider-man The Video Game
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 a 4
Género: Beat’em up
Desarrolladora: SEGA
Año: 1991

Hubo un momento en el cual los juegos del género beat’em up reinaban en los arcades y por lo tanto empezaron a aparecer juegos con reclamos interesantes para atraer a jugadores. El reclamo más obvio era recurrir de personajes conocidos incluso si la historia de los personajes no encajaba del todo en un juego al estilo Final Fight o Double Dragon (de ahí salieron beat’em ups como el de Los Simpson) y otro reclamo era aumentar el número de jugadores de 2 para arriba (los juegos de las Tortugas Ninja y los X-Men le sacaron bastante provecho a esa idea).

Entre que la cantidad de juegos similares era bastante grande y que los años van pasando, es normal que algunos beat’em ups queden medio olvidados y es por eso que conviene revisar de vez en cuando la enorme cantidad de juegos que aparecieron. En mi caso, había olvidado completamente que en algún momento escuché hablar de un beat’em up de arcade protagonizado por Spider-man, así que con este análisis pretendo recuperarlo del olvido.

Pantalla de título

Gráficos

Además de Spider-man tenemos otros tres héroes disponibles y  admito que me sorprenden algunos de los elegidos. Quiero decir, entiendo la inclusión de Black Cat, es un personaje importante en las historias de Spider-man, pero no entiendo porque decidieron añadir a Hawkeye y Namor The Sub-Mariner, cuando hay otros personajes que son mucho más cercanos a Spider-man (y con esto me refiero a que no era extraño verlos en cómics y series de televisión del hombre araña) como por ejemplo Daredevil, Punisher, la antorcha humana o alguna Spider-Woman. Soy consciente que Spider-man ha colaborado con más de la mitad del universo Marvel (de hecho hasta tenía la colección Spider-man TEAM UP que consistía básicamente en eso) pero aun así creo que la elección de los personajes es tremendamente extraña.

Los héroes disponibles

Dejando de lado ese tema, nos encontramos con que los personajes son reconocibles y se ven muy bien (aunque Hawkeye y Namor parecen estar estirados cuando se quedan quietos) y sus animaciones representan bastante bien sus ataques (bueno… Namor tira una especie de rayos… entiendo que no se les ocurrió nada mejor que encajase con sus poderes).

Los enemigos de cómic (Venom, Kingping, Electro, Escorpión…etcétera) tiene un nivel de detalle similar al de los protagonistas, incluso tienen algunas animaciones curiosas para antes o después del combate. Hay bastante variedad, pero es una pena que algunos se repitan (podemos vernos peleando contra 3 Venoms a la vez…). Los enemigos comunes son mucho más olvidables en cuanto a diseño y animaciones, algunos ni siquiera parecen pertenecer al mismo que los otros (primero tenemos enemigos que parecen Putty Patrols de los Power Rangers, pero luego vemos enemigos que podían provenir de cualquier juego de peleas callejero), aunque lo peor de todo es que se repiten muchísimo.

Hawkeye pegándose contra los repetitivos enemigos

Los escenarios tienen un toque colorido que les hace encajar con los héroes y nos lleva automáticamente a las viñetas de los cómics de décadas pasadas. Se nota el esfuerzo que pusieron en ellos, ya que cuando el juego cambia de estilo y nos muestra a los personajes alejados podemos ver muchos detalles en los mismos y disfrutar de cómo parte de ellos están pensados para interactuar (los personajes pueden agarrarse a las plataformas, hay trozos del escenario que caen al tocarlos, etc…). Lo mejor de todo es que usan los dos tipos de escenarios para tratar de hacer eventos curiosos, como la inolvidable persecución al Venom gigante del primer nivel.

Pusieron mucho empeño en hacer que el juego transmitiese la sensación de estar viendo un cómic de Spider-man: Hay ilustraciones geniales de los personajes, antes de cada nivel tenemos un trozo de la historia que nos tocará jugar y se han incluido bocadillos con texto para héroes y villanos. Lo que no me termina de convencer es que la vida esté representada por unos números en la parte inferior de la pantalla en lugar de por una barra de vida, especialmente cuando todos los personajes tienen una barra con su nombre en esa misma zona de la pantalla.

El estilo cómic está muy presente

 

Sonido

El apartado sonoro de este juego es sorprendentemente bueno gracias a que incluye un buen número de voces que nos hacen pensar que estamos viendo una serie de televisión del personaje. Los sonidos de los golpes son bastante buenos (aunque algunos enemigos hacen ruidos muy raros).

Las músicas son un tanto particulares, tienen un ritmo bastante marcado y creo que eso es algo positivo, sin embargo algunas son demasiado similares entre sí y hay otras que creo que no encajan con lo que vemos en pantalla (la música que suena antes de que peleemos contra Electro parece más propia de un circo). Según parece algunas de las músicas de Spider-man The Videogame provienen de un juego otro juego de SEGA llamado Quartet (1986).

Una de las escenas que preceden a los niveles

Jugabilidad

El juego tiene unos controles muy sencillos: un botón para pegar y otro para saltar, y si apretamos ambos a la vez nuestro personaje hará su ataque especial (pero perderemos algo de vida, que está representada por un número bajo el nombre de nuestro héroe).

Namor no es bien recibido en los casinos

Cuando llevemos unos minutos jugando veremos que el juego cambia su presentación y abandona el terreno del beat’em up clásico para pasar a un modo de acción y plataformas donde los personajes no podrán moverse por la profundidad del nivel (solo hacia adelante o atrás) y tendrán que ir subiendo y bajando por plataformas (nos podremos agarrar a ellas), además el botón que antes servía para golpear, se convertirá en un botón para atacar a distancia.

El juego pasa de beat’em up a plataformas y acción

Ese cambio de jugabilidad se usa para darle un toque de variedad al juego, y aunque debo que admitir que a nivel jugable las partes de beat’em up son mucho más agradables que las de acción y plataformas, creo que es digno de aplauso que tratasen de hacer algo diferente. Lamentablemente este es uno de esos juegos en los cuales nuestra vida va bajando automáticamente, de manera que nos veremos forzados a ir lo más deprisa posible.

Duración

No es un juego muy largo (se puede completar en poco menos de una hora) pero el  hecho de que la vida de nuestro personaje baje automáticamente, combinado con el alto número de enemigos puede provocar que perdamos vidas casi sin darnos cuenta, lo cual hace que sea bastante difícil completarlo usando solo un número de créditos limitados.

¡Venom se ha vuelto gigante!

El hecho de que tenga cuatro personajes diferentes (se controlan igual pero hay algunas ligeras variaciones en sus ataques) y la posibilidad de jugar con hasta 3 amigos, hacen que su duración aumente considerablemente.

A 4 jugadores siempre es más divertido

Conclusión

Spider-man The Videogame es un beat em up con mucha personalidad, sus cambios de estilo, sus voces y la posibilidad de ver a cuatro héroes en acción lo hacen bastante único e interesante. No creo que esté a la altura de los grandes del género, pero sigue siendo divertido y recomendable, sobretodo para fans de los cómics de Marvel.

Game Over

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)