ALEX KIDD THE LOST STARS
por Skullo
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)
Título: Alex Kidd The Lost Stars
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Sega
Año: 1987 (Europa y América) 1988 (Japón)
A finales de 1986 apareció Alex Kidd The Lost Stars, un juego de plataformas y acción donde podiamos controlar a la (por entonces) mascota de Sega, Alex Kidd y su novia Stella, en su aventura por recuperar los signos del zodiaco.
Poco después apareció una versión para Master System, donde el personaje fue notablemente popular gracias a la inclusión de su juego anterior Alex Kidd in Miracle World, en la memoria de la consola. Como no podía ser de otro modo, esa versión sufrió recortes, siendo el más drástico de todos, la pérdida del modo a dos jugadores.
Gráficos
El mejor apartado del juego, sin ninguna duda. Nuestro personaje es enorme y aunque sus animaciones no son gran cosa, tiene algunos detalles muy llamativos (cuando vamos en globo se le mueve la ropa, cuando buceamos lleva gafas). También veremos unas sencillas pero efectivas escenas entre niveles donde Alex encuentra el signo del zodiaco cautivo en algún objeto, siendo uno de ellos Opa-Opa, la nave protagonista de Fantasy Zone.
Los escenarios son muy variados entre sí (un mundo de juguetes, una especie de base enemiga, el espacio exterior, un nivel bajo el mar…) y todos gozan de un gran colorido y bastantes detalles.
Los enemigos varían según el nivel (aunque algunos solo cambian a nivel estético y se comportan de la misma manera entre si), lo cual le da cierto encanto a cada fase, pese a que en algunas ocasiones los cambios entre ellos son estéticos y en otras, vemos enemigos que no pintan nada con la temática del nivel (en el de Halloween, entre zombis y fantasmas vemos a un Punk moviendo el culo…).
Lamentablemente también hay algunas cosas negativas, como que el nivel de detalle en algunos escenarios provoque confusiones sobre que está en primer plano o no, además de los habituales parpadeos en juegos de la época. Esto puede fastidiar un poco, pero creo que no empaña el buen trabajo que hicieron con el apartado gráfico.
Sonido
Las músicas son llamativas y aunque se repiten, no se hacen pesadas. Los sonidos no son nada sorprendentes, pero a cambio nos encontramos con que hay un par de voces en el juego, una que suena al empezar cada nivel y los gritos de Alex cuando recibe daño (que pueden llegar a molestar un poco, pero oye, es un detalle que le pusiesen voz).
Jugabilidad
Tenemos un botón para saltar y otro para disparar, lamentablemente Alex no tiene un ataque básico por defecto (como el puñetazo en Alex Kidd in Miracle World), de manera que para atacar, tendremos que conseguir el ítem adecuado e ir con cuidado porque los disparos se gastan (podemos ver cuántos nos quedan en la parte superior izquierda de la pantalla). Los ítems especiales nos darán mejoras como disparar, saltar más o rellenar la barra, aparecerán de vez en cuando por la pantalla, aunque algunos de ellos solo lo harán si saltamos o nos movemos por zonas concretas del juego. Debido a que nuestra barra de vida se va vaciando automáticamente (ya que también es la barra de tiempo) puede haber momentos en los cuales si no encontramos el ítem de vida adecuado, perdamos una vida tontamente.
Si nos caemos por un precipicio, empezaremos desde el último checkpoint, pero si nos golpea un enemigo, podemos continuar desde el sitio donde hemos recibido daño, esto facilita bastante algunas partes del juego. La única excepción a esto la encontramos al final de cada nivel, donde nos esperará algún enemigo molesto y en caso de que nos toque, apareceremos en la parte más alejada de la pantalla, forzándonos a hacer ese último trozo sin ser golpeados (y evitando que nos dejemos golpear para llegar a la meta sin esfuerzo).
La jugabilidad es sencilla y pese a que hay algunas cosas que nos pueden fastidiar bastante (ralentizaciones, la barra de vida se vacia y no encontramos vida por ningún lado o que los saltos se sientan raros, sobretodo si los hacemos desde una plataforma que se mueve), creo que el juego es bastante permisivo con el jugador y tiene algún que otro detalle muy agradable, como que en las fases del espacio, la gravedad sea distinta y podamos saltar más alto.
Duración
Si jugamos lo suficiente, este juego se puede completar en media hora. Los niveles son cortos y la dificultad general no es muy alta, aunque tampoco creo que esté bien medida ya que el primer nivel del juego es notablemente más molesto que algunos de los que vienen después. Cuando llevemos medio juego comprobaremos que se repiten los niveles ya superados pero con una dificultad mayor, lo cual le quita cierto encanto y puede desmotivarnos a seguir jugando.
El hecho de que algunos ítems no aparezcan si no saltamos o andamos por sitios concretos, puede provocar que nos quedemos sin disparos o sin vida/tiempo, pero en general, el juego no es demasiado difícil y además nos permite continuar las veces que queramos.
Conclusión
Los juegos de Alex Kidd suelen ser muy distintos entre sí y este caso no es la excepción, ya que pese a mantener el género de las plataformas, Alex Kidd the Lost Stars es muy distinto de Alex Kidd in Miracle World, lo cual puede provocar que más de un fan de ese juego se decepcione con este.
Sin embargo, si tratamos de disfrutar del juego en sí, nos encontramos con un plataformas entretenido, con un genial apartado gráfico y músicas agradables. Vale la pena darle una oportunidad.