Análisis: Woody Pop (Game Gear)

WOODY POP

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Woody Pop
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1
Género: Habilidad
Desarrolladora: Sega
Año: 1991

Woody Pop apareció en 1987 y fue uno de los pocos juegos de Master System que usaba el Paddle Controller, lamentablemente tanto este juego como el mando especial se quedaron en Japón, así que para la mayoría de nosotros, el primer contacto con Woody Pop fue en Game Gear, consola para la cual se lanzó el juego de manera internacional a principios de los 90.

Tras su extraña portada (el hombre de madera con una bola en la mano, rodeado de robots y soldados) nos encontramos con algo mucho más familiar a lo esperado, ya que Woody Pop es un clon de Breakout o Arkanoid.

Pantalla de título

Gráficos

El estilo visual predominante es la madera: la plataforma que movemos es un tronco, el fondo es de madera y el color predominante es el marrón. Puede que eso no suene muy atractivo, pero en realidad le da un toque único al juego, tal y como demuestra que nuestra plataforma ponga caras mientras jugamos.

Los niveles también intentan tener cierta personalidad, ya que los bloques a romper suelen formar dibujos bastante llamativos (espadas, cocodrilos, helicópteros…). El mismo cariño se ha puesto en los enemigos (robots o soldados) o los elementos creados para decorar el nivel y entorpecernos (como coloridos trenes).

Así que en general, el apartado gráfico es mejor y más detallado de lo que podría parecer de primeras.

Los bloques a destruir forman dibujos

Sonido

Una de cal y una de arena. La música de la pantalla de título y que aparece de vez en cuando es muy agradable y animada, pero la que suena mientras jugamos los niveles me parece muy olvidable.

Los sonidos están bien, no molestan y acompañan a la partida.

Al destruir algunos bloques aparecerán enemigos

Jugabilidad

Nos encontramos ante un clon de Breakout o Arkanoid, lo que significa que nuestra misión es mover una plataforma de tal manera que la pelota rebote en ella y salga disparada para romper todos los bloques del nivel. Si lo logramos podremos ir al siguiente (nos dejarán elegir entre tres opciones). El control es sencillo y fiable, como debe ser en este tipo de juego.

Al romper bloques conseguiremos mejoras

Cuando rompamos algunos bloques caerán ítems que nos beneficiarán (aumentarán el tamaño de la bola, la volverán en llamas y quemará bloques cercanos a los que golpee, se quedará quieta al tocar la plataforma… etc). Lo cual nos vendrá muy bien, porque los niveles se irán complicando poco a poco, incluyendo bloques que liberarán enemigos que se pasearán por la pantalla o bloques irrompibles situados en el sitio donde más nos puedan perjudicar.

Duración

El juego posee tres niveles de dificultad y además tenemos continuaciones, así que no es excesivamente duro o injusto con el jugador.  En cuanto a su rejugabilidad, está más que asegurada gracias a su jugabilidad, su gran número de niveles y a la posibilidad de elegir la ruta a seguir al final de cada uno.

La bola de fuego destruye varios bloques a la vez

Conclusión

Woody Pop no será un juego sorprendente en planteamiento,  pero eso no significa que sea malo, ni mucho menos. Me parece muy recomendable para quien quiera diversión inmediata y le gusten los juegos tipo Breakout, pero a su vez quiera probar algo con más personalidad y colorido.

Es un clon de Breakout con mucha personalidad

Periférico: Paddle Control

PADDLE CONTROL

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

El periférico del que voy a hablar en este número es el SEGA Paddle Control (generalmente conocido como Paddle Controller) un mando de Master System bastante desconocido, principalmente por su escasa aceptación, sus pocos juegos y el hecho de que nunca salió de Japón.

La principal característica del Paddle Controller es que en lugar de tener una cruceta o algo similar para mover al personaje, usamos una especie de rueda que podremos ir girando para indicar la dirección a la que queremos movernos. Este sistema de control ya se había usado en consolas anteriores como la Atari 2600 o las consolas Pong.

Alex Kidd también tuvo un juego de Paddle Control

En el caso de la Master System, el Paddle Controller se completa con la colocación de los botones en una posición bastante extraña, estando uno en la parte superior derecha y el otro en el frontal del mando.

Como ya he comentado, el periférico no tuvo mucha repercusión y son pocos los juegos que lo usan, voy a comentarlos brevemente para poder dar una imagen general de lo que pudo ofrecer el Paddle Controller a aquellos que lo compraron.

Alex Kidd: BMX Trial

Posiblemente el juego más conocido de este periférico. La (por aquel entonces) mascota de Sega, Alex Kidd, protagonizaba este juego de velocidad, donde debíamos ir esquivando los enemigos y avanzando lo máximo posible. Con el Paddle Controller podíamos girar la bicicleta de Alex y con los botones llevar a cabo las acciones. Este juego es el único de la saga Alex Kidd que no salió de Japón y normalmente es considerado como un juego lanzado con la única intención de darle fama al particular periférico.

 

Woody Pop Shinjinrui no Block Kuzugi

Este juego es la versión de Sega del clásico Arkanoid o Breakout, tendremos que ir destruyendo los bloques que hay en pantalla con una pelota que rebotará en el palo que nosotros manejamos. Quizás a más de uno le suene el nombre de este juego debido a que también fue lanzado para Game Gear bajo el nombre Woody Pop.

 

Galactic Protector

Este juego es un shooter espacial donde manejamos a Opa Opa (de Fantasy Zone) y nuestra misión movernos alrededor de un planeta y eliminar a los enemigos y escombros que intentan destruirlo.

Megumi Rescue

En este juego tendremos que intentar salvar a la gente que está atrapada en un incendio, para ello tendremos que ir rebotando en la cama elástica que manejan los bomberos, hasta vaciar todo el edificio.

Super Racing

Juego de carreras donde veremos nuestro coche y el escenario desde una vista aérea. En este juego el Paddle Controller es opcional.

Out Run

Tengo entendido que este clásico juego de velocidad de Sega también es compatible con el Paddle Controller de manera opcional, aunque no estoy seguro si las versiones occidentales disponen de esa opción.

Y esos son los juegos compatibles con el Paddle Controller, es agradable ver que dentro de su escasez en número hay variedad de géneros, aunque el más común sea el de carreras.

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head