Análisis: Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

PUYO POP

por Skullo

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK).

Título: Puyo Puyo Tsuu (Japón) Puyo Pop (América y Europa)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Compile
Año: 1999

Compile tuvo mucho éxito durante los años 90 con su juego de puzle competitivo Puyo Puyo,  así que su versión de 16 bits se exportó a occidente, no sin antes cambiar sus personajes por algunos de Sega ( convirtiéndose en Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine) o Nintendo (transformándose en Kirby’ Ghost Trap – Kirby Avalanche).

Lamentablemente, su secuela (Puyo Puyo Tsu o Puyo Puyo 2) se quedó en Japón, ni siquiera llegó con cambios estéticos, así que muchos jugadores occidentales no pudieron disfrutarla. A finales de 1999 se lanzó una versión de Puyo Puyo Tsu para Neo Geo Pocket Color, que llegaría a los tres grandes mercados (Japón, América y Europa), aunque en occidente se le cambió el nombre a Puyo Pop, algo que se repitió en juegos posteriores de la saga cuando llegaron a occidente.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (9)

Pantalla de título

Gráficos

La introducción del Puyo Puyo Tsuu original se ha trasladado con relativa fidelidad a Neo Geo Pocket Color, lo cual significa que veremos a los personajes del juego en ilustraciones coloridas y simpáticas. Esos mismos personajes serán representados en el juego con pequeños retratos. La pantalla de Game Over tiene una animación muy graciosa y el final está formado por un par de ilustraciones coloridas.

Una vez empezamos a jugar veremos que los gráficos son extremadamente simples y no hay alardes de ningún tipo, seguramente los que jugaron a las versiones anteriores de este juego echen de menos que las bolas de colores (los Puyo Puyos) no tengan ojos ni animaciones, pero al ser una versión para consola portátil, se ha tenido que sacrificar esos detalles a favor de que todo sea claro y no nos confunda al jugar. Además, hay que tener en cuenta que debido a la naturaleza competitiva de este juego, también tenemos que ver la pantalla de nuestro rival, lo cual limitaba mucho el espacio en pantalla (al menos han mantenido a la mascota de la saga, que aparecerá haciendo animaciones graciosas en la parte central de la pantalla). Como curiosidad decir que podemos modificar el aspecto de los Puyo Puyos en opciones.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (2)

Simpleza visual para evitar confusiones

Si jugamos en el primer modelo de Neo Geo Pocket no podremos disfrutar de los colores, lo cual hará que las ilustraciones luzcan menos y que las partidas sean ligeramente más complicadas, ya que los Puyo Puyos en lugar de ser de colores claramente diferenciados pasarán a ser blancos, negros, grises y blancos a rallas y a puntos, lo cual puede ser algo confuso en las primeras partidas o cuando tenemos la pantalla llena de piezas.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (3)

Jugando en blanco y negro

Sonido

Las músicas son versiones recortadas de las de Puyo Puyo Tsuu, así que, pese a no sonar igual de bien que las originales, siguen siendo pegadizas y animadas, el tipo de música que se necesita en este tipo de juegos. Al mover y colocar las piezas escucharemos sonidos muy sencillos y si hacemos combos y cadenas, escucharemos a nuestro personaje hablar, pero  eso solo sucederá si tenemos activadas las voces en opciones, y en caso de hacerlo no podremos escuchar la música que suena durante la partida.

Entiendo que tomaron esa decisión por limitaciones técnicas de la consola, pero que creo habría sido mejor que sonase música y se detuviese al sonar las voces, para luego continuar (que es lo que pasa con algunos juegos de consolas antiguas que tienen problemas similares) pero bueno, al menos dejan a decisión del jugador si quiere escuchar música o voces.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (4)

Game Over

Jugabilidad

La jugabilidad de Puyo Puyo es bastante sencilla: nos van dando fichas que son varios Puyo Puyos de colores y las podemos rotar y colocar como nosotros queramos en la parte inferior de la pantalla. Si colocamos 4 Puyo Puyos del mismo color, desaparecerán y todas las piezas que estén encima de ellos, caerán hacia abajo, lo cual puede provocar que se creen nuevos grupos de Puyo Puyos del mismo color, que a su vez desaparezcan. Si hacemos desaparecer a grupos de muchos Puyo Puyos o estos desaparecen en cadena, al rival le caerán “Piedras” que le entorpecerán, ya que tendrá que quitarlas para poder jugar con normalidad. Si nos las ingeniamos para dejar la pantalla vacía de todo (piedras y Puyo Puyos) aparecerá la palabra CLEAR y al rival le caerán también un montón de piedras como castigo. Todo esto suena genial, pero hay que tener en cuenta que se aplica también a la inversa, de manera que si el rival hace combos, cadenas y hace un CLEAR, nos caerán piedras a nosotros, haciendo de cada partida un tira y afloja entre el jugador y la consola.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (3)

El rival tiene la pantalla llena de piedras

Los controles son sencillos (mover y rotar las piezas) y responden correctamente, la jugabilidad es directa y muy adictiva, es el mejor apartado de este juego.

 

Duración

La jugabilidad de Puyo Puyo es suficientemente adictiva como para justificar una buena duración, además hay varios niveles de dificultad para poder ponernos a prueba. Pero por si el modo principal no es suficiente para nosotros también existe un modo versus (requiere de Cable Link y juego, como es habitual en estas consolas) y un modo extra para un jugador donde tenemos que limpiar la pantalla de piezas y piedras.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (5)

Modo extra para un jugador

Conclusión

Neo Geo Pocket Color tiene algunos puzles interesantes, como Bust a Move, Puzzle Link o Picture Puzzle, pero para mí, Puyo Puyo Tsu (o Puyo Pop) es el más adictivo y divertido.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (6)

Seleccionando rival

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Periférico: XBAND (Módem para Mega Drive/Genesis y Super Nintendo)

XBAND

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park).

 

El juego online es algo común en las consolas actuales y la tónica  es que vaya en aumento generación tras generación. Si echamos la vista atrás un par de décadas podemos recordar como Dreamcast abanderó el juego online con bastantes ganas, aunque fuese la primera Xbox la que consiguió hacer de él un auténtico estandarte para tratar de atraer a los jugadores.

Puede que no lo pareciese en su momento, pero casi todas las compañías que lanzaron consolas tontearon con las posibilidades que ofrecían internet o la conexión satélite para experimentar (ahí tenéis el módem de Famicom, el Satellaview de SNES, el 64 DD de Nintendo 64 y cosas como Sega Channel o Sega Meganet).

Y como no podía ser de otro modo, si hay posibilidad de sacar dinero y las compañías que crean las consolas no se mueven rápido y en todos los territorios principales, siempre aparecerá alguna compañía que quiera darse el gusto de ser la primera y ganar unos cuantos billetes lográndolo.

En este artículo voy a hablar de X-BAND, el servicio de juego online que se lanzó en Estados Unidos para Mega Drive (bueno, para Genesis) y Super Nintendo a mediados de la década de los 90.

Allá por 1992, Nolan Bushnell y Keith Rupp diseñaron un prototipo de modem que permitiría jugar a NES, Super Nes y Sega Genesis online, el producto fue llamado Ayota Modem, pero posteriormente se cambió a Teleplay Modem. Curiosamente, ni Sega ni Nintendo estaban muy interesadas en esa idea de negocio y Teleplay Modem no llegó a comercializarse.

Un par de años más tarde, gracias a Steve Perlman y Steve Roskowski fundaron Catapult Entertainment, y con la ayuda de Konstantin Othmer y otras personas interesadas en su proyecto,  lograron lo impensable al ofrecer al público XBAND, un adaptador que permitía jugar online a juegos de Sega Genesis y posteriormente también a los de Super Nintendo  en Norteamérica. Posteriormente expandieron el negocio sacando una versión japonesa para Super Nintendo y licenciando a Tectoy para que sacase un XBAND brasileño (llamado Mega Net 2) para la Mega Drive de su región.

Este adaptador se conectaba a la consola y tenía una ranura para colocar el juego que quisiéramos jugar encima de él. A un lado tenía la conexión para cable telefónico y a otro una ranura para colocar una tarjeta que generalmente se usaba cuando alquilabas un XBAND en un videoclub (la tarjeta te daba acceso al servicio sin tener tu propia cuenta). El uso del XBAND requería un pago mensual disponible en dos tipos de tarifas, al parecer existían varias, una más barata (4,95 dólares al mes, pero tenía el número de conexiones limitadas a 50 veces por mes, pagando cualquier conexión extra a parte)  y otra más cara (9,95 dólares al mes, pero si límite de conexiones), aunque en algunos anuncios en revistas se presentaban otras tarifas, como la de 7,90 al mes (quizás eran ofertas).

El menú del XBAND nos ofrecía diversas opciones como jugar online, ver la lista de jugadores, entrar en nuestro correo y diversas opciones, como cambiar la búsqueda de oponentes de locales a larga distancia (lo cual supondría un incremento en la factura telefónica), elegir nuestro apodo y el avatar que nos representase, buscar un rival que tuviese un nivel similar al nuestro en el juego o incluso jugar a minijuegos sencillos. Debido a que se podían enviar y recibir mensajes e incluso participar en un chat con nuestro oponente, se lanzó un teclado XBAND para que escribir no fuese tan tedioso y lento.

Menú de XBAND

Al no tener relación con las compañías que desarrollaban juegos, Catapult Entertainment tuvo que apañárselas para conseguir que los juegos funcionasen online mediante ingeniería inversa, tratando cada juego de manera individual para que el propio adaptador XBAND pudiese “engañar a la consola” y hacerla creer que está leyendo el primer y segundo mando de la misma máquina. Debido a lo difícil y laborioso de ese sistema, el periférico no era compatible con la totalidad del catálogo, si no con unos cuantos juegos específicos.

Teclado de XBAND

No son muchos los juegos que funcionaron en este servicio  (poco más de una docena para cada plataforma), y seguramente las listas que he visto sean incompletas o no sean del todo correctas, pero como jamás he podido disfrutar de este periférico me tendré que fiar de ellas a la hora de mostrar algunos de los juegos compatibles.

WEAPONLORD (Genesis y Super Nintendo)

Este juego de lucha desarrollado por Visual Concepts, donde los personajes parecían sacados de cómics de Conan el Bárbaro fue uno de los juegos que contó con el XBAND de manera voluntaria (incluso aparece el logo de XBAND en la caja).

PRIMAL RAGE (Genesis)

Gracias a Primal Rage podíamos disfrutar de violentas peleas entre dinosaurios y gorilas gigantes y la versión de Genesis funcionaba con XBAND así que nos permitía darnos el lujo de apalizar a gente de otra parte del país (y comernos a los humanos que adoran a su luchador, que eso es lo que más duele).

KILLER INSTINCT (Super Nintendo)

El juego desarrollado por Rare, donde los combates se basan en alocados combos, también está en la lista de compatibles para el XBAND. Al parecer,  Catapult Entertainment también recibió ayuda para que pudiesen “adaptar” el juego más fácilmente a su adaptador.

MORTAL KOMBAT II y MORTAL KOMBAT 3 (Genesis y Super Nintendo)

Mortal Kombat fue una revolución y supongo que en Catapult Entertainment lo sabían, ya que hasta 3 juegos de la saga fueron compatibles con XBAND. El primer Mortal Kombat solo lo fue en Génesis, pero el segundo y el tercero lo fueron en ambas plataformas de 16 bits. Si alguien quería hacerle un Fatality a un jugador de la otra punta de su ciudad, con el XBAND era posible.

SUPER STREET FIGHTER II (Genesis y Super Nintendo)

Hay varios juegos de lucha entre los compatibles de XBAND pero Super Street Fighter II de Capcom era sin duda el más popular, así que me atrevería a decir que era el juego más atractivo para jugar online y promocionar el periférico.

MADDEN NFL 95 y MADDEN NFL 96 (Genesis y Super Nintendo)

Tras la lucha, uno de los géneros más demandados para el juego online seguramente fue el de deportes y para eso estaban los juegos de fútbol americano de John Madden. La versión del 95 fue la elegida para publicitar el XBAND mediante un torneo Online.

KEN GRIFFEY JR PRESENTS MAJOR LEAGUE BASEBALL (Super Nintendo)

Este es uno de esos juegos deportivos de Super Nintendo que pese a su alta calidad (y más que decentes ventas), ha caído en el olvido (quizás porque no fue desarrollado por una compañía importante o porque el béisbol no es tan famoso como otros deportes). En cualquier caso es un buen juego que además aporto variedad al catálogo de XBAND.

NBA LIVE 95 y 96 (Genesis)

Los amantes del baloncesto podían disfrutar de estos dos juegos en la consola de Sega con XBAND, de manera que podíamos mostrar la calidad de nuestro equipo a alguien que no viviese en nuestro barrio.

NBA JAM (Genesis) y NBA JAM TOURNAMENT EDITION (Super Nintendo)

Más juegos de baloncesto para XBAND, aunque en este caso se dejan de lado los equipos y el realismo para ofrecernos partidos de 2 contra 2 con altos altísimos, mates imposibles y balones en llamas. Por algún motivo el primer juego solo era compatible con Genesis y el segundo con Super Nintendo.

NHL 95 y NHL 96 (Genesis y Super Nintendo)

La variedad deportiva se cerraba con el hockey, de nuevo llevado a ambas consolas por EA. Si encima teníais una Genesis, el NHL 94 también se unía al catálogo de compatibles con XBAND.

SUPER MARIO KART (Super Nintendo)

El alocado juego de carreras de Mario es el único de Nintendo que fue compatible con XBAND y la verdad es que en Catapult Entertainment se anotaron un tanto haciendo compatible este juego, que además vendió mucho en su día. Me imagino que el modo Batalla era la opción favorito de la mayoría de usuarios de XBAND.

KIRBY’S AVALANCHE (Super Nintendo)

La versión de Puyo Puyo protagonizada por Kirby es el único juego de puzle compatible con XBAND y la verdad es que representa perfectamente a su género debido a su adicción y a lo satisfactorio que es arrasar al rival lanzándole basura después de limpiar la nuestra a base de combos y cadenas.

DOOM (Super Nintendo)

Este fue otro de los juegos que colaboró con Catapult y su XBAND, ya que permitía a los usuarios de este juego participar en Deathmatch, contra otros jugadores. Lamentablemente, en ese modo no había efectos de sonido, solo música y el sprite del otro jugador era una imagen fija, sin animaciones.

 

También hay un caso curioso en Super Nintendo y es que el juego The Legend of Zelda: A Link to the Past desbloqueaba un sencillísimo juego de laberintos si tratábamos de jugarlo en XBAND (porque el juego en sí, no era compatible con el periférico y tampoco contaba con multijugador).

En 1997 XBAND cerró su servicio para consolas de 16 bits, debido a que por aquella época, la aparición de juegos nuevos en esas plataformas ya era poco común. Además durante el uso del servicio tuvieron algunos problemas (al parecer algunos usuarios aprendieron a usar el servicio para hacer llamadas gratuitas, ya que las pagaba Catapult Entertainment). Según los propios creadores, pese a su interesante oferta, XBAND nunca llegó a ser un gran negocio (económicamente hablando).

La experiencia ganada con el XBAND de consolas de 16 bits llevó a Catapult Entertainment a buscar más mercados, siendo uno el de PC (ofreciendo juego online en juegos que no disponían de esa opción) y forjando una alianza con Sega para un XBAND de Sega Saturn, que se lanzó en Japón y América.

La lista de juegos compatibles en Saturn es menor que en consolas de 16 bits (solo 10 juegos) pero hay que admitir que es muy variada e incluye juegos tremendamente adictivos (Saturn Bomberman, Puyo Puyo 3, Puzzle Bobble 3) así como juegos deportivos y de la propia Sega (como Virtua Fighter Remix, Sega Worldwide Soccer, World Series Bastketball y Daytona USA).

Lamentablemente, las ventas de XBAND nunca fueron especialmente buenas y pese a su expansión en otros mercados y plataformas, Catapult Entertainment empezó a tener serios problemas económicos, lo cual llevó a la desaparición de la empresa y al fin del periférico.

No se puede negar que Catapult Entertainment fue extremadamente ambiciosa y la verdad es que hay que admitirles el valor y la perseverancia de la cual hicieron gala para crear XBAND y ofrecer juego multijugador online, cuando parecía absolutamente imposible.

Actualmente este periférico está volviendo a ser popular gracias a que hay varios fans que están tratando de traerlo de vuelta, como el grupo conocido como Retro.Live ha decidido resucitar el XBAND (incluso han consultado a los creadores del original) para que se pueda volver a jugar online con SNES y Mega Drive/Genesis con su hardware original.

Extra: De Super Famicom a SNES 6

Sexto y último EXTRA dedicado a comentar juegos de Super Famicom que se quedaron en Japón, pero que podemos disfrutar sin saber japonés. Entre este volumen y los anteriores hay más de 400 juegos comentados, para que los podáis disfrutar.

En las páginas de este volumen encontraréis de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, explicando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios). En total más de 80 páginas de juegos japoneses que jamás llegaron a occidente, que ahora podrás disfrutar sin complicaciones.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 06

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Bike Daisuki! Hashiriya Tamashii Rider’s Spirits, Super F1 Circus 3, Super F1 Circus Gaiden, Super Family Circuit, Super Family Gerende, Tekichuu Keiba Juku, Zero-4 Champ RR Z

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen, Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler, Jikkyou Power Pro Wrestling 96, JWP Joshi Pro Wrestling Wrestrle Queens, Matsumura Kunihiro Den, SD Ultra Battle: Seven Densetsu, Shin Kidou Senki Gundam Wing: Endless Duel, Super Chinese Fighter, Super Oozumou, Taekwon-do

Deportes
Dolucky no A League Soccer, Dolucky no Kusayakiu, Fishing Koushien, Hatayama Hacchi no Pro Yakyuu, Heisei Inu Monogatari Bow: Pop N Smash, Honoo no Doukyuuji: Dodge Danpei, J. League Excite Stage 96, Kirby no Omochabaco Baseball, Okamoto Ayako to Match Play Golf, Pro Yakyuu Star, Shijou Saikyou Seria A Ace Striker, Slam Dunk Dream Team Shueisha Limited, Slam Dunk SD Heat up!, Super Famista 5, Takeda Nobuhiro no Super League Soccer, Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!

Acción/beat em up y similares
Appleseed, Arcus Spirits, Iron Commando, Kamen Rider, Kikou Keisatsu Metal Jack, Kouryuu no Mimi

Disparos
Kirby no Omochabaco Cannonball, SD Kidou Senshi Gundam 2, Spriggan Powered, Super Air Diver 2

Plataformas
Doraemon 4, Hamelin no Violin Hiki, Holy Umbrella, Magical Taruruto Kun, Nintama Rantarou 3, Tetsuwan Atom

Puzle
Asameshimae Nyanko, Bakukyuu Renpatsu! Super B-Daman, Dolucky no Puzzle Tour, Game no Tetsujin: The Shanghai, Panel de Pon, Picross NP, Sailor Moon S Kondo wa Puzzle, Same Game, Shanghai III, Super Puyo Puyo Tsuu Remix

Varios géneros
Chibi Maruko-Chan: Mesaze! Minami no Island, Kirby no Omochabaco Arranging Balls, Kirby no Omochabaco Ball Rally, Kirby no Omochabaco Guru Guru Ball, Kirby no Omochabaco Hoshi Kuzuhi, Kirby no Omochabaco Pachinko, Kirby no Omochabaco Pinball, Motekke Oh! Dorobou, Ongaku Tsukuru Kanaderu, Panic in Nakayoshi World, Snoopy Concert, Spark World, Waratte Litomo! Tamorinpick

Análisis: Dr Robotnik’s Mean Bean Machine (Mega Drive)

DR ROBOTNIK’S MEAN BEAN MACHINE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Kinnikuman – Musculman) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Europa y América) Puyo Puyo (Japón)
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Compile
Año: 1992 (Japón) 1993 (Europa y América)

El malvado Dr. Robotnik (Eggman para los puristas) siempre está ocupado creando trampas y enemigos para Sonic mientras busca las Esmeraldas del Caos para obtener poder ilimitado ¿siempre? Bueno, siempre no, a veces juega al Puyo Puyo o lo que es lo mismo, a Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine.

Este juego no es más que el Puyo Puyo lanzado en Japón, modificado con personajes de la serie de animación de Sonic (principalmente añadiendo a Robotnik y otros robots) para venderlo como un juego relacionado con la franquicia estrella de Sega.

Curiosamente la versión de Super Nintendo también sufrió un destino similar cuando llegó a occidente, convirtiéndose en un juego de Kirby (Kirby Avalanche en USA y Kirby Ghost Trap en Europa) así que podíamos concluir que tanto Sega como Nintendo prefirieron ir a lo seguro y meter personajes propios en este juego, en lugar de dejar a los personajes originales (que tienen su encanto, pero también son bastante raros, para que negarlo).

Se puede estar a favor o en contra de esa decisión aunque realmente no importa mucho, gracias a que el juego en sí permanece inalterado y, la verdad, los personajes solo son un elemento decorativo y no influyen en la jugabilidad.

Versión japonesa del juego (Puyo Puyo)

Gráficos

Es un juego de puzle así que considero este apartado el menos importante de todos. Técnicamente cumple con su función, diferenciamos las diferentes bolas de colores perfectamente del fondo y todo lo demás no es excesivamente importante.

En la versión japonesa se muestra a nuestra protagonista y a sus enemigos teniendo conversaciones antes de cada partida, en esta versión solo veremos una ilustración de nuestro rival y una vez empezado el duelo veremos su cara sufriendo o riéndose de nosotros (según el resultado de la partida) que están bastante bien. Esas imágenes no son maravillosas, pero se agradece que estén ahí, y lo mismo se podría decir de las partes en las que vemos a Robotnik en su laboratorio.

En resumen, gráficamente el juego es colorido y agradable, los añadidos gráficos son simpáticos y no entorpecen el juego. No se le debe exigir más a un juego de puzle.

Gráficos simples y coloridos

Sonido

Melodías simpáticas y muy pegadizas, las vamos a estar escuchando durante horas así que es muy positivo que sean así. Sin embargo creo que debieron aumentar la variedad, ya que cuando jugamos contra la consola, en casi todas las partidas suena la misma melodía y puedes llegar a aburrirte (un mal común en muchos juegos de puzle).

Los efectos de sonido son bastante sencillos y solo destacan ligeramente las voces que se escuchan cuando eliminamos piezas y “atacamos al rival” con bolas negras.

Ilustración previa al combate

Jugabilidad

Aquí llegamos al apartado más importante, que afortunadamente este juego supera sin problemas, ya que los controles son sencillos pero sólidos y funcionales (cosa necesaria ya que en los últimos niveles el juego irá muy rápido).

Por si hay algún despistado que no sepa jugar a Puyo Puyo, explicaré su mecanismo de manera muy básica.

Este es el típico juego de puzle donde tenemos que agrupar bolas de un mismo color, si juntamos 4 o más desaparecerán y todas las bolas que estén encima caerán hacia abajo. Para prosperar en el juego tendremos que provocar que durante esa situación se continúen formando grupos de bolas del mismo color, creando cadenas o combos.

El motivo de esa necesidad es variado, por un lado vaciaremos la fase de bolas y evitaremos la parte superior de la pantalla (si, al igual que muchos otros puzles, si llegas al borde superior de la pantalla, pierdes) y por otro es la manera de vencer a los enemigos contra los que nos enfrentamos, ya que al ir eliminando bolas de colores y haciendo cadenas, a nuestro rival le caerán unas bolas negras (o piedras, o como les queráis llamar) que le entorpecerán a la hora de juntar bolas del mismo color. Dichas bolas negras desaparecen cuando juntas bolas de colores que estén a su lado. En la parte superior de la pantalla se nos muestra cual es la siguiente ficha (o grupo de bolas) que nos van a dar, es muy necesario estar atento a sus colores y pensar donde la colocaremos cuando aún estamos posicionando la pieza anterior, especialmente si queremos completar el juego en los niveles más difíciles.

Si tenéis dudas, el tutorial os explicará las reglas

Así pues, nuestra tarea es mover un grupo de 2 bolas y colocarlo en la parte inferior de la pantalla de manera que podamos ir eliminándolas con grupos de 4 o causar reacciones en cadena. Si tocamos los botones del mando veremos que las bolas giran, dándonos más posibilidades para colocarlas donde queramos. Si colocamos una de las bolas encima de otra, pero la segunda bola queda “volando” se despegará de su compañera y caerá hacia abajo.

En resumen, es muy fácil entender cómo se juega al juego, pero requiere mucha habilidad llegar a dominarlo para superar a los enemigos más difíciles. En cualquier caso, si perdemos la partida no será culpa del control.

Duración

Aunque los juegos de puzle basan su duración en su adicción es bueno ver que Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine nos ofrece 3 modos de juego principales. En el primero tendremos que ir derrotando a los robots hasta llegar a Robotnik, en el segundo podremos competir contra otro jugador a duelos, y el tercero es el típico modo de “juego libre” donde podemos jugar hasta que nos maten (tanto a uno, como a 2 jugadores).

Además de esto el juego nos ofrece varios niveles de dificultad para adaptarlo a nuestra habilidad y la posibilidad de continuar el modo principal con passwords, vamos que hay juego para rato.

Robotnik y sus secuaces

 

Conclusión

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (o Puyo Puyo) es un juego de puzle muy adictivo y entretenido, pero que puede llegar a desesperar a los que no sean muy hábiles en el género. Recomendado a los fans de los puzles que tengan aburrido el Tetris y el Columns.

A punto de perder la partida

Extra: De Super Famicom a SNES 4

Cuarto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 04

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 94, F1 Grand Prix Part II, F-Zero Grand Prix II, Jumpin Derby, Nakajima Satoru Super F1 Hero, Super Indy Champ, Touge Densetsu: Saisoku Battle,

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Yu Yu Hakusho 2 Kakutou no Sho, Fighter’s History Mizoguchi kiki Ippatsu, Hokuto no Ken 7, Oozumou Tamashii, Ranma 1/2 Chougi Ranbu Hen, Sailor Moon Super S Zenin Sanka! Shuyaku Soudatsusen, Sugoi Hebereke, Super Bikkuriman, Super Fire Pro Wrestling Queens Special, Zen Nippon Pro Wrestling 2: 34 Budokan,

Deportes
Aoki Densetsu Shoot, Battle Dodgeball 2, Battle Soccer 2, Date Kimiko no Virtual Tennis, Downtown Nekketsu Baseball Monogatari, Hakunetsu Pro Yakyuu 94 Ganba League 3, Nice de Shot, Shigetaka Kashiwagi’s Top Water Bassing, Slam Dunk Yonkyou Gekitotsu, Super Birdie Rush, Super Famista 3, Super Fishing Big Fight, Super Formation Soccer 96, Super Power League 3, Super Power League 4, Super Ultra Baseball 2, Ultra Baseball Jitsumeiban, Zenkoku Koukou Soccer 2

Acción/beat em up y similares
CB Chara Wars, Psycho Dream, Shin Nekketsu Kouha Tachi no Banka, The Great Battle IV,

Disparos
Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon, Marchen Adventure Cotton 100%, Soukou Kihei Votoms: The Battling Road, Thunderbirds Kokusai Kyuujotai Shutsudou Seyo,

Plataformas
Chou Genjin 2, Cosmo Police Galivan II, Cyborg 009, Donald Duck no Mahou no Boushi, Ganbare Daiku no Gensan, Ganbare! Daiku no Gensan, Hyper Iria, Nintama Rantarou,

Puzle
Jammes, Nintama Rantarou: Ninjutsu Gakuen Puzzle no Maki, Nontan to Issho: Kuru Kuru Puzzle, Oekaki Logic 2, Puzzle’N Desu, Sanrio Shanghai, Super Bomberman Panic Bomber W, Super Bombliss, Super Puyo Puyo, Ugoku E Ver 2.0 Aryol,

Varios géneros
Block Kuzushi, Lode Runner Twin, New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee,  Poi Poi Ninja World, Super Casino 2, Super Pinball II: The Amazing Odyssey, Super Trump Collection, Yuujin no furi furi girls, Zelda no Densetsu,

Revista: Bonus Stage Magazine 21 (Especial Musculman – Kinnikuman)

Número 21 de la revista, donde además de analizar juegos, comentar películas, periféricos y personajes relacionados con los videojuegos, os ofrecemos un completísimo especial sobre Musculman (Kinnikuman) un manga que nos contaba las aventuras de Musculman (Kinnikuman) un superhéroe torpe, cobarde y no demasiado listo que quería ser valorado como el resto de héroes del mundo, cosa que no logró hasta participar en las Olimpiadas de los Superhéroes.

Tras el manga apareció una serie de animación que popularizó al personaje (pese a haber sido emitida en muy pocos países) lo cual propició la multiplicación de productos basados en Musculman, entre los cuales encontramos bastantes videojuegos. Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº21

ANÁLISIS

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Mega Drive)

Toki (Arcade)

  Super Adventure Island (Super Nintendo)

Dinosaur’us (Game Boy Color)

Road Runner (Atari 2600)

Fighting Vipers (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

R.O.B. The Robot (NES)

REVISIÓN

Atari: Game Over

PERSONAJE

Lomax

ESPECIAL

Musculman (Kinnikuman)