Análisis: Toki (Arcade)

TOKI

por El Mestre

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman-Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Toki (Europa y América) JuJu Densetsu (Japón)
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Disparos
Desarrolladora: TAD Corporation
Año: 1989

En 1989 TAD Corporation creó este clásico shoot’em up con plataformas de scroll lateral para arcade, el cual más adelante saldría para distintas consolas.

La historia se centra en Toki, quien vive feliz junto con su tribu y su prometida Miho, en la jungla. Por alguna razón el brujo de la tribu, Vookimedlo, no está contento con esta situación, secuestra a Miho y convierte a toda la tribu en distintos animales. Toki se transforma en un mono, por suerte ve que aún es consciente de él mismo y descubre que es capaz de lanzar bolas de fuego por la boca, así que sin pensarlo va a por el brujo para salvar su prometida y su tribu cueste lo que cueste. En Japón el juego se titula Juju Densetsu, el protagonista se llama Juju como el título, Miho se llama Wanda y Vookimedlo es el Dr. Stark.

Pantalla de título

Gráficos

Para la época que es el juego tiene unos sprites bien conseguidos diferenciando bien como es cada animal o monstruo. Ahora bien, las animaciones tanto de Toki como de los enemigos son más bien pobres, la mejor animación es la cara del protagonista mientras tira bolas de fuego.

Los fondos cuentan con doble capa de Scroll Parallax, el que estamos pisando y el fondo, a veces se pueden apreciar efectos curiosos de lluvia, rayos, lava…

Atacando al simio zombi

Sonido

Lo que se escucha más en el juego son los distintos disparos de Toki, hay algún sonido más de algún enemigo atacando y el protagonista saltando encima de alguien o muriendo, pero igualmente el sonido de los disparos de Toki se oye todo el rato y están por encima de todo lo demás, haciendo incluso que la música pase bastante desapercibida.

Paseo submarino

Jugabilidad

Con nuestro héroe podemos disparar bolas de fuego en varias direcciones, izquierda, derecha, arriba y las diagonales superiores, podemos agacharnos y disparar hacia los dos lados, al saltar solo podremos disparar a izquierda y derecha, agarrados a una liana aparte de poder disparar como si estuviéramos de pie también lo podremos hacer hacia abajo. El salto de Toki es totalmente corregible, cosa que ayudará mucho para ciertas plataformas, pero no hay intensidad de salto, siempre será igual de alto toquemos como toquemos el botón.

Además de eliminar a los enemigos disparándoles, también podemos hacerlo saltando encima suyo, es más, en según qué ocasión puede ir muy bien para llegar a ciertos sitios u objetos de difícil acceso. Hay zonas de agua en donde podemos nadar en cualquier dirección, pero solo podremos disparar a izquierda y derecha.

Atacando al jefe sin piedad

Durante la aventura iremos consiguiendo distintos tipos de disparos y objetos, que se encuentran durante las fases o matando ciertos monstruos, todos ellos tienen una duración temporal de un minuto aproximadamente. Además del disparo normal, que es una bola de fuego no muy grande, existe el disparo mejorado (la bola de fuego es más grande y hace más daño)otro que se divide en tres, uno recto y dos en diagonal, el que tiene una forma parecida a una red para abarcar más espacio vertical, la llama de fuego, que es continua pero tiene un alcance más corto, y el disparo cargado, el cual si estamos un segundo sin disparar veremos como una barra se ha llenado para hacer un disparo potente.

De objetos tenemos las monedas (al recoger 50 monedas nos darán una vida extra) el casco de fútbol americano, el cual nos dará invulnerabilidad en la cabeza, que es bastante, ya que el personaje es cabezón, además podremos tocar a los enemigos con el casco y eliminarlos, las zapatillas de básquet, que nos permitirán saltar más alto, un objeto de vida extra y varias frutas y carnes para ganar puntos, ya que a cada ciertos puntos también nos darán otra vida extra.

Saltando con las zapatillas

Los enemigos tienen un patrón de ataque que debemos aprendernos bien para poder vencerlos, ya que con un solo golpe nos quitan una vida. Los jefes de cada fase, que tienen mucha vida y un punto débil al cual hay que atacar para matarlos, hay otros adversarios que tienen bastante vida y son casi tan complicados de vencer como un jefe, estos se podrían considerar en cierto modo como semijefes de fase.

Duración

El juego tiene seis fases con su jefe cada una, aunque el recorrido dure unos 30-40 minutos, en la primera partida nos podemos estar incluso más de dos horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Hay que tener en cuenta una cosa, en la última fase solo nos dejan continuar cinco veces, así que para acabar el juego hay que tener cierta habilidad y conseguir avanzar a base de ensayo y error.

Hay multitud de puntos de control donde continuaremos si nos matan. Aunque nos podemos tomar las cosas con calma para no fallar, hay un tiempo para completar la fase, el cual si se acaba perdemos una vida, además si estamos mucho tiempo quietos nos darán un toque de atención para que avancemos y si no hacemos caso saldrá una calavera inmortal que nos perseguirá hasta la muerte.

¿Cómo se llegará a ese objeto?

Conclusión

Es un clásico de arcade con una buena jugabilidad teniendo en cuenta la época en que se hizo, así que es recomendable tanto a los que les gusta los shoot’em up como a los que les gusta los juegos de plataformas. También es recomendable jugar en su versión arcade, ya que en los ports a otras plataformas hay bastantes cambios y faltan fases.

Toki con el casco

Revista: Bonus Stage Magazine 21 (Especial Musculman – Kinnikuman)

Número 21 de la revista, donde además de analizar juegos, comentar películas, periféricos y personajes relacionados con los videojuegos, os ofrecemos un completísimo especial sobre Musculman (Kinnikuman) un manga que nos contaba las aventuras de Musculman (Kinnikuman) un superhéroe torpe, cobarde y no demasiado listo que quería ser valorado como el resto de héroes del mundo, cosa que no logró hasta participar en las Olimpiadas de los Superhéroes.

Tras el manga apareció una serie de animación que popularizó al personaje (pese a haber sido emitida en muy pocos países) lo cual propició la multiplicación de productos basados en Musculman, entre los cuales encontramos bastantes videojuegos. Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº21

ANÁLISIS

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Mega Drive)

Toki (Arcade)

  Super Adventure Island (Super Nintendo)

Dinosaur’us (Game Boy Color)

Road Runner (Atari 2600)

Fighting Vipers (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

R.O.B. The Robot (NES)

REVISIÓN

Atari: Game Over

PERSONAJE

Lomax

ESPECIAL

Musculman (Kinnikuman)