Análisis: Double Dragon (Arcade)

DOUBLE DRAGON

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Double Dragon
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Technos Japan
Año: 1987

La ciudad ha sido devastada por la delincuencia y la joven Marian ha caído en las garras del malvado lider de la banda local, de manera que los hermanos Dragón, Billy y Jimmy Lee deciden limpiar su ciudad y rescatar a Marian de la manera más bruta posible.

Así de simple es la historia de este juego, que en sus primeras versiones nos contaba que el mundo había quedado mermado tras una guerra, situándolo en un escenario similar a las películas de Mad Max o al manga Hokuto no Ken (El puño de la estrella del norte).

Technos Japan ya había lanzado en 1986 Renegade (que fue el inicio de la saga Kunio Kun), y Double Dragon tomó algunos de los elementos que gustaron de ese juego y cambió otros tantos para darle un empujón al género beat’em up, de manera que los hermanos Billy y Jimmy pasaron a convertirse en los más populares del género y en las estrellas de Technos Japan en occidente (en Japón la saga Kunio Kun era mucho más popular, tal y como expliqué en el número 08 de esta revista).

Double Dragon fue un juego importante para su género y debido a su popularidad fue llevado a muchas consolas y ordenadores del momento (NES, Master System, Spectrum, Amstrad, Commodore…) con resultados muy variables. La popularidad de esta saga empezó a caer debido a que sus secuelas añadieron cambios que no gustaron a todo el mundo y sobre todo, a la aparición de juegos mejores por parte de la competencia, como Final Fight de Capcom.

Si queréis saber más de esta saga, echadle un vistazo al número 03 de esta revista.

 

Gráficos

Para ser un juego de 1987 sus gráficos no son nada malos. Los personajes son grandes, los escenarios intentan aportar variedad tanto en temática, como en su paleta de colores y tienen algunos detalles muy llamativos (como las estatuas con lanza del último nivel).

La única pega que se me ocurre es la repetición constante de los mismos enemigos (algo habitual en esta clase de juegos) y aun así hay que concederle el mérito de tratar de variarlos con modificaciones en el color y aspecto para que no parezcan todos gemelos (como cuando cambian de color o peinado a Abobo) cosa que consigue a medias.

Gráficos coloridos y personajes grandes

Sonido

Las composiciones son buenas, a día de hoy algunas de ellas son tremendamente míticas. Quizás la calidad del sonido no sea especialmente alta o algunas melodías suenen un tanto extrañas (una de ellas parece tocada con un Theremín) pero las melodías son pegadizas y variadas. Las voces son muy escasas y los sonidos de golpes son bastante gratificantes.

Billy tratando de evitar a los enemigos

Jugabilidad

Tenemos un botón para saltar, uno para dar patadas y otro para puñetazos y si apretamos puñetazo y salto a la vez, nuestro personaje dará un codazo hacia atrás. Si presionamos dos veces hacia adelante, dará un cabezazo y si saltamos y pegamos haremos una patada voladora. Al golpear a los enemigos podemos agarrarlos para lanzarlos contra los demás.

 

Durante la partida encontraremos armas para usar cuerpo a cuerpo (látigo, bate de béisbol) y para lanzar (cuchillos, dinamita, cajas, barriles, rocas). Se agarran y usan con el botón de puñetazo, de manera que si queremos pegar a un enemigo y estamos al lado de un arma, nuestro personaje se agachará a por ella (y nos llevaremos los golpes del rival). Las armas aumentan nuestro rango de alcance ligeramente y son muy dañinas, pero tened en cuenta que si un rival nos derriba se nos caerá el arma que estemos usando y el rival irá a por ella para hacernos pagar el haber cometido tal error.

Billy rodeado de enemigos

De primeras los controles son sencillos y fáciles de usar, pero mientras más avancemos en el juego nos daremos cuenta de algunos fallos concretos que podrían haber pulido, como por ejemplo, que el codazo sea extremadamente útil y si abusamos de él, podemos cargarnos casi toda la diversión del juego.

Aunque lo que realmente afecta de manera negativa la jugabilidad son las ralentizaciones que experimentaremos cuando aparezcan tres o cuatro enemigos en pantalla (dependiendo del tamaño de los mismos). Desconozco si estas ralentizaciones están en todas las versiones de arcade que tuvo este juego, pero yo siempre las he encontrado en las versiones que he probado.

Duración

Hay cuatro misiones que podremos completar en media hora. No es un juego muy largo, aunque su dificultad es elevada y los enemigos son bastante brutos (salvo que abusemos de algunos golpes concretos). Es la clase de juegos que se pueden complicar si nos proponemos completarlos con un número limitado de créditos.

Su jugabilidad sencilla y su escasa duración pueden darle una segunda oportunidad, sobretodo si contamos con un amigo para ayudarnos.

Billy y Jimmy contra uno de los Abobos

 

Conclusión

Double Dragon sigue siendo divertido y agradable a la vista, pero hay que admitir que su brillo ha ido yendo a menos con el paso del tiempo. El hecho de haber sido superado por su secuela y por juegos de la competencia (como Final Fight) es innegable y quizás por eso cuesta tanto de recomendar, pero lo cierto es que sigue siendo muy divertido y una vez hemos apaleado a un par de enemigos, empezaremos a disfrutarlo sin darnos cuenta (hasta que empiece a ralentizarse).

Ha llegado el momento de la verdad

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto analisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Personajes: Abobo

ABOBO

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Hoy voy a dedicar la sección a uno de esos enemigos con los cuales te encariñas a base de partirles la cara una y otra vez. No, no hablo de los típicos punks que te atacan por la espalda, ¿Quién iba a encariñarse con semejantes sabandijas? Hablo del jefe, minijefe y enemigo recurrente de la saga Double Dragon: El gigante forzudo, Abobo.

Ahí viene Abobo, listo para partirle la cara a Billy Lee

Abobo apareció por primera vez en Double Dragon (1987) donde se reutilizaba su sprite para ofrecernos diferentes enemigos cambiando su color de piel (que pasaba de pálido, a moreno y posteriormente a ¿verde?) así como algunos detalles de su cara (algunos eran calvos, otros tenían pelo o barba a lo Mr. T). Representa que algunas de esas variantes son personajes diferentes llamados Bolo, o Mibobo, pero lo cierto es que en general, se consideran todos “Abobos” al menos por mi parte.

El extravagante Abobo verde

Lo poco que se sabe de Abobo es que es tremendamente grande y fuerte (rompe paredes, levanta piedras y si te atrapa te lanza por los aires). Y es precisamente eso lo que necesitamos saber, pues lo divertido de Abobo es verlo reaparecer una y otra vez y hacerle morder el polvo, no preocuparse por detalles como porque hay tantos o porque cambia el color de su piel.

El diseño de Abobo en NES es de los más recordados

Es cierto que algunas versiones de Abobo tienen algo de historia, como la versión mutada y deforme que pudimos ver en la película Double Dragon y en el juego que se basó en ella o el “primo lejano” Abubo, que aparece en Rage of the Dragons (2002) juego en el cual se nos dan algunos detalles de la vida delictiva del enorme personaje y el origen de su odio hacia los hermanos Lee.

Abubo, el “primo” de Abobo de Rage of Dragons

En cualquier caso, Abobo se ha convertido en un icono para muchos jugadores, es bastante fácil encontrar páginas, vídeos, dibujos e incluso videojuegos centrados en este personaje tan simple. Internet es un sitio donde Abobo ha conseguido que los jugadores que lo odiaban, ahora lo recuerden con cierto cariño.

Abobo verde (Mibobo) en Double Dragon Advance

La prueba más obvia de esto es el videojuego Abobo’s Big Adventure, un homebrew hecho por fans del personaje donde Abobo recorrerá un montón de juegos clásicos para recuperar a su hijo, el cual ha sido secuestrado. Lo mejor de ese juego es ver cómo este coloso se abre paso de la manera más brutalmente sangrienta en juegos tan conocidos como Megaman, Super Mario Bros, Legend of Zelda, Contra y Double Dragon entre otros. Si no habéis probado Abobo’s Big Adventure os recomiendo que lo hagáis ahora mismo, es sencillamente genial.

Abobo’s Big Adventure el tributo definitivo al personaje

Y poco más puedo añadir de Abobo, personaje que (al menos para mí) es el antepasado de otros similares (como los Andore de Final Fight) a los cuales cariñosamente catalogo como “Abobos” en mi organigrama mental de enemigos de Beat’ em up.

Camiseta de Abobo

 

Revista: Bonus Stage Magazine 25 Especial Battletoads

Número 25 de la revista, dedicado a los Battletoads, unos sapos que a base de cabezazos con cuernos de carnero, puñetazos y patadas con manos y pies gigantes y una dificultad legendaria, dominaron el terreno de los videojuegos entre 1991 y 1993.  Rendimos homenaje a Rash, Zitz y Pimple, los tres sapos que murieron miles de veces en la fase de las motos y posteriores, así como a todos los jugadores que, pese a sufrir jugando, disfrutaron del juego.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº25

ANÁLISIS

Power Rangers The Movie (Mega Drive)

Bubsy II (Super Nintendo)

  The Mighty Magus (Spectrum)

Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

The Curse of Issyos (PC)

Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

REVISIÓN

Street Fighter La Leyenda de Chun-Li

PERSONAJE

Abobo (Double Dragon)

ESPECIAL

Battletoads

Película: Double Dragon

DOUBLE DRAGON

por Skullo

01 Double Dragon

Double Dragon es uno de los juegos Beat em up más famosos que existen, su premisa era muy sencilla, salvar a la chica de una banda de macarras a golpe limpio.

Puede que semejante historia no dé para hacer un gran guion (pese a que hay muchas películas con una historia similar) pero aún así, esta saga se las apañó para tener una serie de animación en el año 1993  y una película de imagen real en el 1994, que es la que voy a comentar a continuación.

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 16 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Ficha de la Película:

Título: Double Dragon

Dirección: James Yukich

Guión: Paul Dini, Neal Shusterman, Michael Davis, Peter Gould

Producción: Jane Hamsher, Anders P. Jensen, Tom Karnowski, Don Murphy, Alan Schechter, Ash R. Shah, Sundip R. Shah, Sunil R. Shah

País: Estados Unidos

Año: 1994

Duración: 96 minutos    

Jimmy y Billy en carne y hueso

Jimmy y Billy en carne y hueso

   

Historia del videojuego:

En un violento mundo post-apocalíptico donde las bandas han dominado las ciudades, Marian, la novia de Billy Lee (bueno, o de Jimmy, según se mire) ha sido secuestrada por una banda llamada Black Warriors. Los hermanos Lee irán en su búsqueda sin dudarlo ni un segundo.

Historia (general) de la película:

En un violento mundo (con aspecto post-apocalíptico) las bandas han dominado la ciudad de Nueva Los Angeles, existiendo un toque de queda a partir del cual, tienen el control de la ciudad. Los hermanos Billy y Jimmy Lee viven con Satoshi, una mujer que posee un curioso colgante, que al parecer oculta un gran poder. Dicho poder puede ser casi ilimitado si se juntan las dos partes del medallón que existen, motivo por el cual se separaron hace años.

Bueno, lo del mundo post-apocalíptico dominado por bandas coincide, lo del medallón que da poderes, parece ser el origen de lo que se podría llamar guion, y ni rastro de Marian. Así que de primeras, uno no sabe que pensar sobre la película.

Por si fuera poco el trailer de la misma es bastante épico, confuso, pero épico:

 

Resumen de la película (contiene Spoilers):

12 Double DragonBilly y Jimmy pierden una competición de artes marciales debido a la actitud inmadura del primero, lo cual también provoca que se retrasen en su camino a casa y acaben en mitad de la calle cuando ya se ha producido el toque de queda, quedando a merced de las bandas callejeras.

Así es como conocen a Abobo, el líder de la banda de los mohicanos que intenta cobrarles un peaje y robarle a la acompañante de los muchachos (Satoshi)  un medallón de oro que lleva al cuello. Obviamente la situación acaba mal y los hermanos Lee se ven acorralados por el gigantón de Abobo, el cual termina huyendo tras la aparición de los Power Corps, una especie de “ejercito urbano” que intenta plantar cara a las bandas por la noche, debido a que la policía no lo hace. La líder de dicho ejercito es Marian, que llama la atención de los hermanos Lee (especialmente de Billy).

Al llegar a casa, descubrimos que Satoshi fue quien crió a Billy y Jimmy cuando quedaron huérfanos, también descubrimos que el medallón que lleva es solo la mitad del Double Dragon, un amuleto que puede otorgar poderes a su portador y hacerlo casi invencible si posee ambas partes.

Por otra parte, un tal Kojo Shuko posee una parte del medallón y está buscando la otra mitad, al no haber podido conseguirlo, Abobo es castigado sometiéndolo a un experimento  que le hará más poderoso o lo matará. A las órdenes de Shuko tenemos a dos karatekas asiáticos bastante tontos y una chica rubia armada con un látigo, que resulta ser Linda Lash.

No pasa mucho tiempo hasta que los hombres de Shuko llegan a casa de los hermanos Lee para robarles el medallón, cosa que no consiguen pero a un alto coste: la muerte de Satoshi.

09 Double Dragon Linda

Viéndose desamparados y con las bandas bajo el control de Shuko, Billy y Jimmy deciden pedir ayuda a Marian y los Power Corps, quienes plantean infiltrarse en la base de Shuko para provocar una rebelión entre las bandas para hacer perder a Shuko el control de éstas.

Sin embargo el encontrarse al padre de Marian (oficial de policía) y la mitad del medallón del dragón, hace que cambien de planes, lo cual provoca un enfrentamiento entre ambos bandos y una posterior huida de los protagonistas en la cual Jimmy quedará atrapado por Shuko.

Pese a portar la mitad del medallón que le dio Satoshi, Billy no sabe cómo extraer su poder y tampoco tiene mucho tiempo para descubrirlo, pues él y Marian sufren un nuevo ataque por parte de las bandas, esta vez con Jimmy (poseído por Shuko) al frente. La pelea entre hermanos acaba por rebelar a Shuko y los poderes del medallón, que dará a los hermanos Lee el poder del cuerpo y el alma, dejando a Shuko a merced de los estúpidos chistes de estos, hasta ser detenido finalmente. FIN

 

Personajes Principales:

02 Billy LeeBilly Lee (Scott Wolf): Uno de los hermanos Lee, al parecer el más joven e inmaduro de los dos. Su actitud meterá en problemas a los protagonistas en más de una ocasión. Su parecido con el videojuego se basa en el nombre y en que al final viste de azul, pero también hay que admitir que el del juego nunca ha mostrado demasiado su personalidad.

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03 Jimmy LeeJimmy Lee (Mark Dacascos): El otro hermano Lee, mucho más serio y centrado que Billy. Jimmy parece ser el cerebro de los dos, aunque a veces se le pegue la estupidez de su hermano. Una vez más es difícil compararlo con el del videojuego, por ser un personaje neutro. Al menos Dacascos es bastante bueno con las artes marciales.

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08 SatoriSatori Imada (Julia Nickson): Cuando Billy y Jimmy quedaron huérfanos, Satori los cuidó como una madre. Es la única que sabe los secretos que esconde el medallón que lleva.

Es un personaje inventado para la película.

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04 MarianMarian (Alyssa Milano): Líder de los Power Corps, quienes luchan contra las bandas por la noche. Su historia original se resume a verse secuestrada por los malos de turno, así que ambos personajes no tienen nada que ver. Lo más llamativo es la actriz, Alyssa Milano, quien se hizo bastante famosa años más tarde con Embrujadas.

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05 AboboAbobo (Nils Allen/Henry Kingi): Líder de una de las bandas, es fuerte pero no demasiado listo, terminan mutándolo a una especie de bola de grasa asquerosa. Puede que el Abobo sin mutar se pareciese mínimamente a algunos de los Abobos del juego (con cresta) pero aun así me parece un trato muy malo al que es el enemigo más reconocible de Double Dragon.

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06 Linda LashLinda Lash (Kristina Wagner): Ayudante de Shuko, parece ser una persona muy eficaz en su trabajo, dando la sensación de ser una enemiga de James Bond antes que una macarra con un látigo. Al menos físicamente se parece a la del videojuego y lleva su distintivo látigo, algo es algo.

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07 ShukoKojo Shuko (Robert Patrick): Conocedor del poder del medallón de Dragón, mató al padre de Billy y Jimmy para intentar obtenerlo. Ha buscado ambas mitades por muchos años y ahora parece estar cerca de conseguirlas.

Pese a ser un personaje inventado para la película, fue incluido en el Double Dragon que se lanzó para Neo geo en 1995.

Conclusión:

Double Dragon es una película mala, muy mala, es aburrida, llena de humor absurdo que provoca vergüenza ajena y muchísimas otras cosas que no tienen nada que ver con los hermanos Lee y que eran muy habituales en los 90. Casualmente lo que más me gusta de la película es que recuperase mínimamente la trama del mundo post-apocalíptico del primer Double Dragon, trama que fue olvidada en las versiones posteriores del juego y que seguro que más de uno no recuerda, y ahí  se acaban las cosas positivas que puedo decir de esta película.

Los personajes del videojuego están representados de manera muy pobre, Billy y Jimmy dan pena (sobretodo Billy), Marian no tiene nada que ver con su personaje original, Abobo acaba siendo deformado estúpidamente… posiblemente el único personaje que sale mínimamente bien parado es Linda Lash, aunque pase de ser una especie de agente secreto que vale para todo, a ser una tonta a la que vencen estúpidamente.13 Double Dragon

Así pues, la película no respeta demasiado al videojuego (de hecho rompen una recreativa, es imposible respetarlo menos) y encima es muy esclava de su época en concepto y visualización (vemos cascos de realidad virtual, tecnología que parece sacada de un videojuego, mucho skate y cosas similares…) los efectos especiales son curiosos y pasables, pero en general da bastante pena. Tiene todos los clichés humorísticos que puedas esperar, incluyendo la típica frase que dice el malo a los buenos y luego dicen los buenos al malo. El humor de la película es muy estúpido, quizás la mejor manera de definirlo es con la frase que dice Shuko al ser capturado: “Si creéis que soy malo, esperad a conocer a mis abogados”.

No recomiendo verla, es tan mala como Super Mario Bros o Street Fighter La Última Batalla, pero te ríes menos y se hace más pesada. Es una pena que tratasen a esta saga así, y mira que a mí la idea del medallón con poderes mágicos no me parecía mal del todo pese a ser algo inventado por la película (al fin y al cabo también hay elementos sobrenaturales en Double Dragon III) pero ni con esas.

Si alguien quiere ver una película que se parezca algo a Double Dragon, que pruebe con Double Impact de Jean Claude Van Damme, seguro que se lo pasa mejor que viendo esta porquería.

Calificación Final: MALA

Resumen de la película

Resumen de la película

Revista: Bonus Stage Magazine Nº16 Especial Starfox

Número 16 de la revista, con un especial dedicado a la saga espacial de Nintendo, Starfox y un montón de páginas dedicadas a videojuegos retro.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº16

ANÁLISIS

Action Fighter (Master System)

   Prince Of Persia (PC)

Hybrid Heaven (Nintendo 64)

 Ren & Stimpy: Quest for the Shaven Jak (Game Gear)

Battletoads (NES)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mega 32X

REVISIÓN

Double Dragon

MEDALLA DE PLATA

Tails

MADE IN CHINA

La Prostituta de los Chinos -juegos piratas de Mario- (parte 2)

ESPECIAL

Starfox

Bonus Stage Magazine nº3 Especial Double Dragon

Tercer Numero de la Revista, con un especial de mas de 10 páginas dedicado a Double Dragon, así como varios artículos dedicados a juegos y periféricos

Bonus Stage Magazine n3

 Contenido del nº3

ANÁLISIS

Road Runner,Block That Matter

Jaws, Zero Wing

Donkey Kong Land

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mega CD

REVISIÓN

Art of Fighting

MEDALLA DE PLATA

Sub-Zero

ESPECIAL

Saga Double Dragon