Análisis: Ghost Manor (Atari 2600)

GHOST MANOR

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas)

Título: Ghost Manor
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Habilidad, Acción
Desarrolladora: Xonox
Año: 1983

La historia de Ghost Manor es la típica en la cual una pareja de enamorados es separada por un monstruo (Drácula), de manera que uno de ellos queda atrapado en el castillo (o mansión) del vampiro y el otro tendrá que recorrerla para salvarla.

Pantalla de título

Gráficos

El apartado gráfico es sorprendente (dentro de lo que es el catálogo de Atari 2600). Tenemos dos personajes distintos, el chico (regordete y con gorra) y la chica (delgada y con vestido) perfectamente diferenciados, variedad de fases (un cementerio, la entrada del castillo, las habitaciones y finalmente la sala donde nos espera Drácula, que es una sombra totalmente negra, pero con una capa y un sombrero de copa claramente identificables). En las dos primeras fases aparecen más enemigos, algunos de ellos bastante llamativos (el fantasma, el esqueleto o el monstruo con el hacha) y el resto bastante olvidables y simples.

El esfuerzo que pusieron en este apartado se nota en detalles como poder controlar a cualquiera de los dos protagonistas (incluso podemos ver al que ha sido secuestrado en la última fase), el añadido de los truenos (que iluminan la pantalla), los cambios que aparecen si subimos la dificultad (el fantasma del primer nivel se cambia por un esqueleto y algunas fases están a oscuras) y en el hecho de que este juego tenga un final, tras completar la última fase (algo muy poco habitual en esta consola).

Es uno de los juegos de Atari 2600 con más variedad visual que he visto.

Persiguiendo al fantasma en el cementerio

Sonido

Tras la “inquietante” música de la introducción veremos que el juego intenta esforzarse por mantener una atmósfera acorde a la temática del juego, con truenos (que además iluminarán la pantalla) y con algunos sonidos típicos de Atari 2600 (algunos de los cuales pueden resultar incluso molestos).

Segunda fase: Entrada del castillo

Jugabilidad

Los protagonistas de la aventura son una pareja, uno de ellos quedará atrapado en la mansión y el otro será el personaje que controlaremos, el hecho de poder elegir al chico o a la chica no varía nada en cuanto a jugabilidad pero es un gran detalle.

Nuestra aventura se dividirá en 5 fases distintas, todas ellas con límite de tiempo (señalado por un reloj de arena)

En la primera (el cementerio) tendremos que perseguir al fantasma multicolor (o a un esqueleto) para conseguir lanzas, cuando hayamos alcanzado un número concreto (que variará según la dificultad) pasaremos de nivel. La única manera de morir en esta fase es por tiempo, lo cual hace que sea bastante aburrida.

Primera fase: El cementerio

En la segunda fase nos sitúa en la entrada del castillo y nuestra misión es eliminar a los enemigos que hay por encima nuestro usando las lanzas que conseguimos en la fase anterior. Esto no es fácil debido a que los enemigos se mueven muy deprisa y a que tendremos que estar atentos al monstruo que vigila la entrada, que nos perseguirá por la pantalla para tratar de matarnos con su hacha.

Las dos siguientes fases son muy similares, en ellas tendremos que recorrer el interior del castillo rebuscando en los ataúdes para encontrar un crucifijo mientras una pared se mueve para tratar de aplastarnos y luego salir de la habitación usando las escaleras. Si jugamos en dificultad alta la habitación estará a oscuras y nuestra visión quedará limitada al rápido destello de los truenos que caen, aunque también podemos encontrar una lámpara que las iluminará.

Tercera fase: Buscar en los ataúdes

La última fase es el enfrentamiento contra Drácula, el cual nos perseguirá por la habitación constantemente. Para derrotarlo tendremos que conseguir situarlo en la parte superior derecha de la pantalla y usar las cruces para empujarlo hacia la celda.

La variedad jugable de este juego es sorprendente (para ser de Atari 2600) y los controles no están mal, aunque es cierto que su dificultad no permite dudar un momento.

Duración

Es un juego corto (se puede completar en menos de 10 minutos), pero a partir de la segunda fase se vuelve bastante difícil (incluso en el nivel normal). Si subimos la dificultad veremos que hay cambios importantes que hacen que el reto aumente notablemente (tener menos lanzas en la segunda fase o que las dos de buscar crucifijos sean a oscuras).

Es un juego corto, pero su dificultad general, su variedad entre fases y los cambios que suceden cuando aumentamos la dificultad pueden hacernos rejugarlo varias veces.

Cuarto nivel, estamos cerca de Drácula

Conclusión

Ghost Manor es un juego muy interesante, es cierto que ninguna de sus fases es increíble (y la primera es incluso aburrida) y que es un juego corto (pero también intenso). Su variedad entre fases y su temática le hacen sobresalir ligeramente de otros juegos de Atari 2600, vale la pena probarlo.

Enfrentamiento contra Drácula

Análisis: Darkula (PC)

DARKULA

por Skullo

darkula

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal)

Título: Darkula
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2019

En anteriores números de la revista ya he hablado de Locomalito (un desarrollador español de juegos indie que generalmente son un homenaje a clásicos de los 80) así pues, Maldita Castilla (su mejor juego) es un homenaje a Ghost and Goblins, Gaurodan está inspirado en Defender o Choplifter (entre otros) y Curse of Issyos es una especie de Castlevania de 8 bits, pero con una temática centrada en la mitologia griega. En esta ocasión Locomalito (y su fiel escudero y encargado del sonido, Grizor87) han creado un juego de plataformas que se desarrolla en una pantalla fija (como los viejos arcades) llamado Darkula.

DArkula titulo

Pantalla de título

En este juego, los monstruos se han acostumbrado a vivir rodeados de luces, ya que viven permanentemente en un parque de atracciones llamado Deviland Park. Sin embargo, Darkula añora los viejos tiempos donde la oscuridad era algo especial para criaturas como ellos, así que ni corto ni perezoso decide emprender su descabellada misión: quitar todas las bombillas del parque de atracciones para sumergirlo en la oscuridad permanente.

Darkula puntos

Listado de ítems y puntuación

Gráficos

Los gráficos a lo arcade de principios de los 80 o consolas de 8 bits siempre me han gustado, así es agradable ver cómo ha optado por ese estilo para el juego. Los sprites de los personajes principales (Darkula, el esqueleto, el fantasma, el Demonio y el Hombre Lobo) son bastante detallados para ese estilo, podemos reconocer fácilmente los detalles que tienen (como el lacito del fantasma o que el demonio lleva el típico traje donde solo se le ve la cara). El resto de enemigos son pequeños y de diseño muy sencillo.

Darkula mansion

Darkula a punto de empezar arecolectar bombillas

Hay 6 niveles diferentes, lo cual aporta cierta variedad, aunque también es cierto que la mansión, la fábrica y el castillo, se parecen bastante y los dos niveles de la montaña rusa, también. Los enemigos propios de cada nivel, también se terminan repitiendo (por ejemplo el Demonio aparece en los dos niveles de la montaña rusa y el esqueleto y el fantasma reaparecen en el penúltimo nivel, el castillo). Habría sido genial que los niveles fuesen totalmente diferentes, pero lo cierto es que hay bastante variedad como para no tener la sensación de estar viendo lo mismo una y otra vez.

Darkula fabrica

En la fábrica, huyendo del esqueleto

Sonido

La música intenta ser inquietante para ponernos nerviosos conforme vayamos avanzando, es bastante efectiva y graciosa. Los sonidos son los que esperarías de un arcade muy antiguo y las voces, pues hay muy pocas, pero suenan bien.

Darkula demonio

El demonio en su globo, tratando de parar a Darkula

Jugabilidad

Darkula puede moverse hacia cualquier lado con las direcciones del teclado y saltar con la barra de espacio. Nuestro personaje es bastante rápido (sobre todo al subir y bajar escaleras) pero también es frágil, ya que morirá al primer contacto que tenga con cualquier enemigo o peligro del nivel.

Nuestra misión es recorrer todo el escenario recolectando las bombillas, cuando llevemos unas cuantas quitadas, un rayo caerá y los enemigos se pondrán mucho más agresivos, aumentando la dificultad. Si quitamos todas las bombillas, el nivel acaba y pasaremos al siguiente. Aunque podemos quitar las bombillas en cualquier orden, podemos obtener puntos extras si las vamos quitando en el orden que nos marque el juego (marcado por las bombillas que brillan más).

Darkula bosque

Darkula va a por la bombilla brillante para ganar más puntos

Los primeros niveles son bastante similares en desarrollo, al tener varias alturas unidas por escaleras, pero los niveles de la montaña rusa nos exigirán buscarnos nuestro propio camino (recordad que podemos pasar de un lado de la pantalla en otro en algunos niveles). Cuando completemos algunas fases, podremos participar en un juego de bonus donde tenemos que ir saltando sobre nubes.

La jugabilidad es sencilla, pero conforme vas avanzando te das cuenta de lo adictivo y difícil que se puede hacer el juego en los niveles más avanzados, además, las bombillas más brillantes siempre son una tentación y hay que saber si vale la pena arriesgarse o no por ellas.

Duración

Hay 6 niveles (la mansión, la fábrica, la montaña rusa, el bosque, el castillo y la segunda montaña rusa) y completarlos nos puede llevar poco más de 10 minutos. Obviamente no es posible hacerlo en la primera partida, hay que jugar mucho para aprenderse los patrones de los enemigos para evitar quedar acorralados o cometer errores tontos que nos cuesten una vida (ya que solo tenemos 3).

Cuando hayamos completado todos los niveles, el juego se reinicia con una dificultad más elevada, así que podremos seguir retándonos a superar nuestra mejor puntuación, que es de lo que se trata.

Darkula castillo

En el castillo nos encontraremos con el fantasma y el esqueleto

Conclusión

Darkula es un juego divertido y recuerda mucho a los arcades clásicos que hicieron despegar la industria del videojuego, así que si sois fans de juegos como Pac-man, Donkey Kong, Burger Time y similares, seguro que disfrutáis mucho de él.

Darkula bonus

Nivel de bonus

Análisis: Nosferatu (Super Nintendo)

NOSFERATU

por Skullo

Nosferatu SNES (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins).

Título: Nosferatu
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores:
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: SETA Corporation
Año: 1994 (Japón) 1995 (América)

Cuando cae la noche, un vampiro toma su forma de murciélago y sobrevuela las aldeas cercanas en busca de victimas. Una de esas desdichadas fue la joven y bella Erin, de manera que su novio a Kyle (el protagonista de este juego) tendrá que recorrer mazmorras llenas de monstruos y peligrosas trampas para enfrentarse al malvado Nosferatu antes de que sea demasiado tarde y su novia se convierta en un vampiro.

Nosferatu SNES (10)

Salva a Erin antes de que sea tarde

Gráficos

Todo el juego rebosa un ambiente terrorífico, desde la increíble introducción, hasta las siniestras ilustraciones entre niveles, la pantalla de continuación (una foto del protagonista y su novia) y el final, claro.

Los escenarios son sombríos, lúgubres y aunque es cierto que no tienen mucha variedad (se reutilizan bastante) de vez en cuando nos dan alguna alegría (las zonas de exterior para enfrentarnos a los jefes y el detallado escenario del enfrentamiento final) o esconden detalles de agradecer (como cuando nos metemos en una habitación y vemos pasar a los enemigos por el fondo, justo en el camino de donde hemos venido nosotros).

Nosferatu SNES (12)

Los escenarios están llenos de trampas

Nuestro protagonista tiene unas animaciones bastante buenas en la mayoría de los casos, aunque su diseño no es especialmente llamativo ni original. Los enemigos comunes tienen un aspecto bastante intimidante y aunque se repiten, hay cierta variedad (zombis, el monstruo de Frankenstein, momias, fantasmas, manos que salen del suelo, cuerpos que cuelgan o salen del fondo para empujarte, hachas).  Los jefes finales son algo particulares, ya que aunque nos encontramos con un hombre lobo y el obligatorio vampiro de jefe final, también hay una pareja de simios, un zombi, un golem de piedra y una masa extraña.

Se nota mucho el esfuerzo que pusieron en este apartado para que transmitiese una atmósfera de película de terror, que se ve potenciada por la introducción principal y la de cada nivel.

Nosferatu SNES (1)

La introducción crea una gran

Sonido

Tras el grito de terror que aparece en la introducción, nos encontramos con un juego donde hay cierta variedad de sonidos de golpes (los que damos y los que sufrimos) alguna que otra risotada malvada y unos pocos efectos curiosos.

Las músicas transmiten una atmósfera inquietante, son de estilos diversos, pero todas son bastante siniestras, algunas suenan mejor que otras, de hecho creo que hay melodías que se han incluido para irritar o poner nervioso al jugador (o al menos así las percibo yo). Los combates contra los jefes tienen una música propia bastante interesante y el jefe final tiene su propio tema musical.

Nosferatu SNES (4)

Peleando contra el hombre lobo

Jugabilidad

Nosferatu es un juego que mezcla las plataformas exigentes (como Prince of Persia) con la acción al estilo beat’em up, lo cual significa que sus sencillos controles (solo se usan dos botones, uno para atacar y otro para saltar) son muchísimo más complejos de lo que parece.

Esos controles se completan con las típicas acciones que podemos deducir sin demasiado esfuerzo, como que para entrar por puertas y abrir cofres hay que presionar arriba (revisad los cofres más de una vez, que a veces esconden más ítems de los que nos dan al primer vistazo) o que podemos empujar algunos elementos presionando la dirección hacia donde queremos ir. Durante la partida podemos encontrar relojes de arena (suben el tiempo), cristales verdes (suben la vida), rojos (aumentan el poder del personaje) y azules (aumentan la vida máxima).

Nosferatu SNES (2)

Los cofres nos ayudarán a sobrevivir

Nuestro personaje puede cambiar entre “modo plataformas” o “modo acción” y es importante que recordemos esto, porque actuará de una manera u otra dependiendo de en que modo esté,  el juego hace bien su trabajo al mostrar una animación distinta para cada estado.

Cuando estamos en el “modo plataformas” nuestro personaje puede saltar, agarrarse a los bordes de las plataformas, agacharse y correr. Mientras corremos podemos hacer algunas acciones como golpear con el hombro (presionando el botón de ataque) dar saltos largos (con el botón de salto) deslizarnos por el suelo (abajo y el botón de ataque) o dar patadas (arriba y el botón de ataque).

Nosferatu SNES (9)

Modo Plataformas: Para evitar peligros

Cuando estamos en “modo acción” nuestro personaje podrá dar pequeños pasos laterales (que nos permiten evitar o traspasar a los enemigos para atacarles desde la espalda) y atacará con pequeñas cadenas de golpes, que empezarán siendo muy sencillas, pero pueden alargarse y mejorarse si conseguimos aumentar el número de cristales rojos que tenemos. Estos cristales representan el poder de nuestro personaje y gracias a ellos podemos hacer cadenas de golpes más largas y muchísimo más dañinas (combinando direcciones con el botón de ataque mientras pegamos). Este modo tiene una curva de aprendizaje bastante elevada (aunque no lo parezca) ya que con los golpes básicos, nos contará mucho evitar a algunos enemigos (como el monstruo de Frankenstein), mientras que si dominamos los combos avanzados nos convertiremos en una auténtica máquina de matar (y hasta algunos jefes sufrirán vergonzosas derrotas). Vale la pena buscar cristales rojos y probar combinaciones, para luego no pasarlo mal en el juego.

Nosferatu SNES (3)

Modo Acción: Para dar palizas

Para pasar del “modo plataformas” al “modo acción”, solo hay que tocar el botón de ataque, para volver del “modo acción” al “modo plataformas” podemos presionar arriba en la cruceta.

El “modo acción” es más accesible de lo que parece de primeras y lo controlaremos con un poco de esfuerzo, pero el “modo plataformas” termina siendo muy exigente y cualquier fallo será castigado severamente, de manera que es importante dominarlo totalmente, sobretodo la habilidad de correr y tirarse por el suelo, ya que en algunos niveles se nos exige que lo hagamos varias veces seguidas sin margen de error (y es ahí cuando piensas que habría sido una gran decisión añadir un botón para correr y así evitar fallos estúpidos que se pueden dar si no somos precisos a la hora de presionar dos veces la dirección). A esto hay que sumarle que algunas trampas del juego son injustas ya que no podemos evitarlas porque no se ven, de manera que hasta que no nos hayan pillado una vez, no vamos a saber donde están (como por ejemplo los enemigos que salen del suelo o del techo).

Nosferatu SNES (7)

Correr y deslizarse es un movimiento esencial

Tal y como he explicado, los controles son más complejos de lo que parece de primeras, de manera que dominar los dos estilos requiere paciencia y eso puede ser malo para algunos y bueno para otros. En mi caso, he llegado a disfrutar mucho del juego, pero admito que también me ha frustrado en más de una ocasión.

 

Duración

El juego consta de 6 niveles, cada uno dividido en varias fases y la dificultad media es bastante alta a partir del tercer nivel, donde se nos exigirá mucha precisión en los controles. Para complicarnos un poco más la vida, hay un tiempo límite para superar las fases, así que no podemos tomarnos las zonas de plataformas con demasiada calma y además, si nuestro personaje es golpeado perderá cristales rojos (además de vida) lo cual nos debilitará para futuros enfrentamientos contra enemigos y jefes.

Nosferatu SNES (11)

Enfrentamiento final

Este juego no es especialmente largo, pero es bastante difícil y exigente incluso en su nivel más fácil (podemos cambiar la dificultad en opciones). No hay Passwords para continuar la partida donde la dejamos, de manera que hay que completarla del tirón, afortunadamente tenemos continuaciones infinitas, pero si usamos demasiadas nos saldrá el final malo (la pantalla de continuación esconde un pequeño detalle que delatará si hemos continuado demasiado o no).

Nosferatu SNES (6)

Los escenarios esconden muchos secretos

Conclusión

Nosferatu es un juego con una atmósfera terrorífica y una jugabilidad dividida entre Prince of Persia y un beat’em up, lo cual lo hace un juego un tanto único, pero también exige al jugador a dominar totalmente ambos estilos de control, ya que su dificultad es muy elevada y puede llegar a ser frustrante.

Creo que los fans de Prince of Persia son los que más van a disfrutar de este juego, sobretodo si les gustan las películas de terror.

Nosferatu SNES

Cuidado con los monstruos deformes

Análisis: Drácula Resurrección (PlayStation)

DRÁCULA RESURRECIÓN

por Skullo

Dracula Resurrecion caja

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal)

Título: Drácula Resurreción (España), Dracula Recurrection (Reino Unido y América)
Plataforma: PlayStation
Número de Jugadores: 1
Género: Aventura gráfica
Desarrolladora: Index +, 4X Technologies y Visual Impact
Año: 2000 (Europa) 2001 (América)

En 1999 apareció Drácula Resurrection para PC, una aventura gráfica de estilo clásico (de las cuales avanzamos haciendo clic con el ratón hacia donde nos queremos mover o que cosas observar) pero con el aliciente de que la vista es en primera persona y que podemos rotar la cámara 360 grados, logrando así una inmersion total en el ambiente. En el año 2000 esa aventura se lanzó para PlayStation en Europa (renombrando el juego en varios paises, al doblarlo a su idioma) y en el 2001 alcanzó el territorio americano.

La historia del juego empieza mostrándonos la destrucción de Drácula (de manera bastante similar a como sucede en el libro) y situandonos unos años después, cuando Mina empieza a sufrir los mismos sintomas que tuvo en el pasado cuando estaba bajo la influencia de Drácula, lo cual termina provocando que viaje hacia el castillo del difunto vampiro. Al enterarse de este hecho, Jonathan Harker viajará tras ella, ya que sospecha que puede que Drácula no este tan muerto como todos pensaban.

Dracula Resurrecion (4)

Jonathan Harker, nuestro protagonista

Gráficos

El apartado gráfico del juego es muy desigual. Por un lado tenemos los videos, que intentan mostrar a los personajes con un diseño realista, pero cuyo resultado está más cerca de parecer juguetes de plástico. No creo que se le pudiese pedir mucho más en ese sentido, pero es cierto que quizás se podrían haber ahorrado los videos de Jonathan Harker subiendo y bajando escaleras (que no aportan nada y son bastante feos) y dejar solo los que aparecen cuando conversamos con alguna persona (que suelen tener un mejor acabado).

Dracula Resurrecion (1)

La cocinera de la posada

Por otro lado nos encontramos que todo el juego está hecho a base de imágenes estáticas a través de las cuales nos vamos moviendo, al elegir el camino con nuestro cursor. Estas imágenes no tienen una gran calidad y algunas son demasiado oscuras, lo cual puede provocar que tengamos un objeto necesario delante de nuestras narices y ni siquiera seamos capaces de reconocerlo entre el resto del decorado. Si nos acercamos a hablar con alguien, veremos que parece una pintura sin vida, no hay ninguna animación ni nada que les haga sobresalir del decorado.

Creo que la oscuridad de algunos escenarios y la dificultad para ver algunos elementos con los cuales podemos interactuar son lo único reprochable, pero en general no creo que se pueda decir que tengan mala calidad para ser de PlayStation (obviamente, si jugáis a la versión de PC veréis una diferencia notable).

Dracula Resurección borracho

La oscuridad domina el juego

Sonido

La música es ambiental, lo cual significa que en lugar de escuchar melodías, nos encontraremos con sonidos que formaran una banda sonora cuya única intención es hacernos sentir incómodos. Así pues, el ruido del viento, el crujir de las maderas, los sonidos mecánicos de los mecanismos y otros elementos ligados a la ubicación donde nos encontremos serán nuestros acompañantes. Quizás no suena demasiado interesante, pero creo que funciona muy bien con el juego a la hora de crear una atmósfera propicia a lo que estamos viendo.

Las voces del juego dependen de la versión que juguéis, ya que ha sido doblado a diversos idiomas. Yo tengo la versión española de juego, así que he de agradecer el esfuerzo que pusieron al doblarlo todo al castellano. Es cierto que algunas voces son bastante mejorables, pero otras están bastante bien. Si disponéis de otra versión del juego, podéis tener más o menos suerte con el doblaje, pero debido a que los diálogos son puntuales, tampoco pueden estropear la experiencia de juego.

Dracula Resurrecion (3)

Recorriendo las heladas tierras de Transilvania

Jugabilidad

Esta aventura gráfica es de las denominadas “point and click” o lo que es lo mismo, seleccionaremos algo con nuestro cursor y con el botón haremos una acción si es posible. Podemos mover el cursor con la cruceta o el joystick del mando, pero también podemos usar el ratón de PlayStation.

Dracula Resureccion rincones

Tendremos que revisar todos los rincones para avanzar

Si nuestro cursor se convierte en una flecha, significa que podemos avanzar hacia esa dirección, si se convierte en una lupa, que podemos ver con más detalle ese elemento que hemos marcado, si aparece una mano, significa que podemos quedarnos ese objeto, si aparece una mano y una rueda, que podemos activar un mecanismo y si aparecen dos ruedas, que debemos usar un objeto en ese lugar. Para usar los objetos solo tenemos que ir al inventario y seleccionarlos, en caso que sea el objeto necesario aparecerá dibujado encima del elemento donde lo queremos usar y con el botón lo accionaremos.

Dracula Resurrecion (5)

Revisando el armario de la posada

El juego nos permite girar la cámara a nuestro alrededor, dándonos una falsa sensación de libertad y al mismo tiempo aumentando las posibilidades de esconder objetos en zonas que se encuentren sobre nuestra cabeza o a los lados, lo cual combinado con la oscuridad de algunos escenarios y el hecho de que algunos elementos sean difíciles de ver, nos puede hacer perder mucho tiempo en sitios concretos, aunque tengamos la solución delante de nuestras narices, así que es necesario ser paciente y revisar todo un par de veces.

Duración

Pese a ser un juego de los que usan 2 CDs, se puede completar en unas dos horas, si sabemos exactamente lo que hay que hacer y cómo hacerlo.

Obviamente, en nuestra primera partida eso es imposible, de manera que tendremos que invertir más tiempo en explorar los escenarios, buscar objetos, interactuar con los personajes y resolver puzles. Puede que su duración no sea muy elevada, pero sí que es fácil atascarse en sitios concretos. Afortunadamente podemos grabar partida en cualquier momento y continuar nuestra aventura cuando nos apetezca.

Dracula Resurección inventario

Revisando el inventario

Conclusión

Drácula Resurrección es un juego que de primeras no me pareció gran cosa, pero conforme fui avanzando empecé a ver sus virtudes por encima de sus defectos. Su ambientación está muy lograda y el hecho de que lo veamos todo en primera persona (con posibilidad de girar la cámara) hace que nos sintamos dentro de la aventura, me fue enganchando poco a poco, hasta que me propuse terminarlo.

Es cierto que, como pasa con muchas aventuras gráficas, es muy fácil atascarse en momentos concretos, pero creo que si os gusta la temática vampírica y este tipo de juegos, lo podéis disfrutar muchísimo. En caso de que os guste mucho y queráis más, estáis de suerte pues tiene una secuela más en PlayStation y PC (Drácula 2 el último santuario) y varias continuaciones más en PC.

Dracula Resureccion harker vagoneta

Harker recorriendo el bosque en vagoneta

Análisis: Bram Stoker’s Dracula (Master System)

BRAM STOKER’S DRACULA

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins)

Título: Bram Stoker’s Dracula
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Probe Software
Año: 1993 (Europa)

Tener una consola de 8 bits en el auge de las consolas de 16 bits era algo triste, ya que muchos de los juegos más populares no aparecían para tu sistema y en caso de hacerlo, solían ser versiones recortadas o cutres de las consolas más potentes. Sin embargo, existen bastantes excepciones a esta norma, juegos que en su versión de  8 bits son mucho más recomendables que la versión para 16 bits.

Bram Stoker’s Drácula (basado en la película de 1992 dirigida por Francis Ford Coppola) es uno de esos ejemplos, cualquiera que haya jugado a las versiones de Super Nintendo o Mega Drive, sabe que no estamos hablando de un juego destacable, sin embargo, quien en su día jugase a la versión de NES, Game Boy, Game Gear o Master System, seguramente tenga una opinión más positiva del juego, ya que esas cuatro versiones fueron desarrolladas por otra compañía y como resultado tenemos un juego totalmente diferente a lo visto en 16 bits.

Aunque las versiones de Game Boy, NES, Game Gear y Master System son prácticamente idénticas entre sí (con las típicas diferencias técnicas de cada plataforma) he decidido hacer este análisis de la versión de Master System.

Pantalla de título

Gráficos

Nuestro personaje tiene buenas animaciones, aunque los enemigos no han tenido tanta suerte, algunos se mueven bien, pero hay muchos que ni siquiera tienen animación al moverse (como los fantasmas) esto es más grave cuando hablamos de jefes finales, ya que aunque visualmente están bien (son bastante grandes) tampoco tienen ninguna animación, simplemente se mueven de un lado a otro con el mismo sprite.

Los jefes suelen ser estáticos o con pocas animaciones

Gráficamente quizás no es el juego más colorido de Master System, pero aun así tiene un buen uso del color y cuenta con bastantes detalles en los escenarios, que son bastante variados, aunque en la parte final se repiten. En general, todos los escenarios tienen un toque siniestro bastante elaborado, que solo se rompe al ver los bloques con símbolo de interrogación de Súper Mario Bros (que esconden ítems) o por el diseño cutre de algunos enemigos que parecen los típicos dibujos de un niño pequeño (los fantasmas o el esqueleto). En algunos niveles tendremos que usar interruptores, pero estos apenas destacan del fondo, de manera que tendremos que estar atentos o nos tocará retroceder para buscarlos.

El apartado gráfico en general es correcto, incluso hay algunas animaciones bastante buenas (en la pantalla de Game Over o en el final del juego) pero podría haber sido mucho mejor con un poco de esfuerzo, sobretodo en lo que se refiere a animaciones en los enemigos.

Los bloques de interrogación no encajan con el juego

Sonido

La mayoría de sonidos están bien, aunque algunos me parecen bastante desafortunados, como el extraño ruido que suena cuando atacamos con la daga o el sonido que han usado cuando sale un ítem de una caja de interrogación (que parece un pájaro), al menos hicieron el esfuerzo de incluir una voz en la pantalla de título.

La música es un tanto particular, solo puede ser catalogada de irritante y tortura para el oído o de música inquietante y molesta que encaja perfectamente en un juego de temática de terror como este. Personalmente, prefiero la segunda definición ya que los temas musicales son muy siniestros y transmiten “malas vibraciones” y eso me parece genial para un juego como este.  Es cierto que las melodías se repiten, pero aun así creo que hay bastante variedad.

Los escenarios tienen un buen nivel de detalle

Jugabilidad

Tenemos un botón para saltar (si presionamos abajo en salto, caeremos con fuerza, lo cual es necesario para romper el suelo en algunas zonas) y otro para pegar. Nuestra arma inicial es una daga, pero conforme avancemos y golpeemos las cajas de interrogación, conseguiremos armas mejores, que lamentablemente son limitadas, sin embargo los programadores fueron inteligentes y tomaron la decisión de que si golpeamos a una caja de interrogación o a un enemigo que esté pegado a nosotros, nuestro personaje usará la daga y no gastará las armas limitadas.

Si caemos con fuerza encontraremos atajos

Los niveles son algo rebuscados y además incluyen pasadizos secretos e interruptores necesarios para poder continuar el nivel (se activan saltando delante de ellos) de manera que tendremos que ser bastante cuidadosos. Las zonas de plataformas son constantes (tendremos las típicas partes en las cuales hemos de ir evitando pinchos, otras donde vamos en plataformas móviles evitando enemigos y las típicas plataformas que al pisarlas se caen hacia abajo) y creo que los controles responden bien en cuanto a saltos. En general, no le veo ninguna pega al control del juego.

Duración

El juego cuenta con 7 niveles (cada uno dividido en dos fases) que tendremos que completar antes de que se acabe el tiempo, solo tenemos unas pocas vidas y las continuaciones son limitadas, pero podemos elegir nivel de dificultad.

El desarrollo de los mismos no es del todo lineal y además esconden algunas zonas ocultas que nos permitirán atajar o encontrar ítems suculentos (como armas o vidas). La dificultad media es bastante aceptable, pero lo que realmente hace este juego difícil es la cantidad de elementos que nos dañan (agua, pinchos) y que algunos enemigos (los fantasmas) aparecen justo cuando ya los tenemos delante, dándonos poco tiempo a evitar ser dañados. Además, las cajas de interrogación que hayamos usado en una vida, estarán usadas en la siguiente, de manera que no podemos ir como locos buscando ítems, porque si nos matan esa vida, la siguiente se nos hará mucho más difícil.

Así que, aunque el juego se puede completar en poco menos de una hora, habrá que jugarlo bastante más para poder ver el final y en caso que ya lo hayamos completado, siempre podemos volver a jugarlo en otra dificultad.

El fantasma intenta tirarnos de la plataforma

Conclusión

Bram Stoker’s Dracula es bastante bueno, quizás el hecho de que las versiones de 16 bits me resultasen una decepción ha hecho mejorar mi percepción sobre este juego, pero eso no quita que pese a sus fallos sea entretenido y un reto a superar, además su música transmite una intranquilidad que me parece genial para la historia que representa.

Lo recomiendo a cualquiera que quiera disfrutar de un juego de plataformas y acción con cierto toque siniestro, si no tenéis Master System, también podéis disfrutar de la versión para NES,  Game Gear o Game Boy.

Hemos medido mal el salto

Revista: Bonus Stage Magazine 40 Especial Gremlins

Y por fin sale el número 40 de Bonus Stage Magazine que iba a ser un especial de Halloween pero debido a algunos problemas técnicos no ha podido salir antes… da la casualidad de que el especial de la revista está dedicado a los Gremlins, así que tengo mis dudas de si los diferentes retrasos han sido una casualidad o alguien se encargó de que así fuese… quien sabe.

En total más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos clásicos, periféricos, series, personajes, un artículo de curiosidades en merchandising de series (podréis verle la cara al Dr Claw, el malo del Inspector Gadget) y por supuesto el comentado especial de Gremlins con sus películas, curiosidades, merchandising y por supuesto, sus videojuegos comentados.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 40

ANÁLISIS

Alien (Atari 2600)

Midnight Mutants (Atari 7800)

Kyros (Arcade)

Wardner (Mega Drive)

Splatterhouse 2 (Mega Drive)

Zombie Nation (NES)

Castlevania II: Belmont’s Revenge (Game Boy)

Bram Stoker’s Dracula (Master System)

Nosferatu (Super Nintendo)

Mutation Nation (Neo Geo)

Go To Hell (Spectrum)

The Evil Dead (Spectrum)

Terrordrome The Rise of the Boogeymen (PC)

Rampage Puzzle Attack (Game Boy Advance)

Monster House (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Castlevania NETFLIX (Temporada 3)

PERSONAJE

Sir Daniel Fortesque (Medievil)

PERIFÉRICO

Bio Sensor (Nintendo 64)

CURIOSITY

Curiosidades en productos de series (Tortugas Ninja, Inspector Gadget, The Simpsons, Musculman…)

ESPECIAL

Gremlins (películas, merchandising, videojuegos y curiosidades)

Análisis: Monster Bash (Arcade)

MONSTER BASH

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Monster Bash
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Arcade
Desarrolladora: Sega (Steve Hanawa)
Año: 1982

En 1982, Steve Hanawa era el encargado de programar juegos de arcade lanzados por Sega durante esas fechas, lamentablemente Hanawa no llegó a alcanzar la fama de otros programadores, y la misma suerte corrieron la mayoría de sus juegos.

En esta ocasión comentaré Monster Bash, un juego que usa la temática de monstruos de terror clásicos con una jugabilidad que tiene alguna pincelada de Pac-Man. Nosotros controlaremos a un niño que tendrá como misión acabar con el Conde Drácula, el monstruo de Frankenstein y el hombre camaleón.

Por último mencionar, que existe un pinball llamado Monster Bash, que fue lanzado por Williams y que comparte la temática de usar a monstruos clásicos. Pese a todas esas coincidencias, no tienen relación el uno con el otro.

Empezando el juego

Gráficos

Solo con echar un vistazo nos damos cuenta de que este es el mejor apartado del juego. Para ser un juego de 1982 nos encontramos con escenarios distintos, cada uno con sus elementos decorativos y ciertos detalles que los hacen únicos. Puede que a día de hoy no impresione, pero si lo comparamos con otros juegos de fechas cercanas (Super Pac-man, Burgertime,  Q-Bert o Joust) veremos claramente la diferencia.

Los enemigos comunes son bastante sencillos, pero aun así nos encontramos con que cambian en cada fase, y los jefes son bastante interesantes, aunque han corrido una suerte dispar: Drácula y el monstruo de Frankenstein están representados de manera graciosa, pero fiel al aspecto que Bela Lugosi y Boris Karloff tenían en las películas de los años 30, que tanto popularizaron a estos monstruos. El hombre camaleón es bastante más feo y poco inspirado.

El monstruo de Frankenstein tras nosotros

Sonido

Hay voces (risas, gruñidos) que le dan un toque supuestamente siniestro (aunque a mi me parece más bien cómico) y la melodía que va sonando hace un efecto similar. He de decir que aunque la música sea apropiada para el juego, me ha terminado resultando bastante molesta.

Encendiendo velas en el castillo de Drácula

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con el joystick y nuestra misión es eliminar al jefe del nivel. Nuestro personaje puede disparar, pero sus ataques solo afectaran a los enemigos comunes, para eliminar al jefe tendremos que ir encendiendo velas para que se cargue la espada que está clavada en el suelo, en algún lugar del nivel. Al hacerlo, esta parpadeara y si nos ponemos encima de ella, nuestro muñeco obtendrá el súper disparo durante un tiempo limitado, que tendremos que aprovechar para perseguir y eliminar a Drácula, el monstruo de Frankenstein o el hombre camaleón.

En total tenemos tres fases, siendo las dos primeras bastante similares (se basan en escaleras y atajos) pero la tercera (el cementerio) es bastante diferente ya que prescinde de las escaleras y nos ofrece la posibilidad de cambiar el color del escenario para poder ver al hombre camaleón.

Los controles no son malos, incluso se nos permite disparar cuando estamos en mitad de una escalera, lamentablemente, conforme va subiendo la dificultad nos da la sensación de que los monstruos son excesivamente rápidos y lo que podría ser un reto intenso, se convierte en frustración.

Duración

Solo hay 3 niveles que se repiten constantemente con una dificultad más alta. De manera que (como pasa con todos los juegos de arcade) la duración dependerá de las ganas que tengamos de superar nuestros récords y de si el juego nos resulta divertido cuando la dificultad aumente.

Existe un modo para dos jugadores (por turnos) que también puede ser interesante si nos picamos a superar la puntuación del otro.

En el cementerio del hombre camaleón

Conclusión

Pese a su atractiva temática y su genial apartado gráfico, Monster Bash no posee una jugabilidad tan adictiva como otros juegos clásicos (Pac-man, Galaga, Space Invaders o Donkey Kong) lo cual lo ha ido empujando hacia el olvido poco a poco.

Actualmente ya no hay que elegir a que juego echarle la moneda, podemos disfrutar de prácticamente todos, de manera que si sois fans de los juegos clásicos de arcade os animo a que le deis una oportunidad a Monster Bash, quizás os sorprenda.

 

 

Nosotros contra el monstruo