Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Análisis: King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

KING OF FIGHTERS

Battle de Paradise

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: King of Fighters Battle de Paradise
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Tablero, Minijuegos
Desarrolladora: SNK
Año: 2000

En el catálogo de Neo Geo Pocket Color podemos encontrar muchos juegos donde los luchadores más famosos de SNK hacen acto de aparición, al contar en su catálogo con juegos conocidos por todos como King of Fighters R-1 y King of Fighters R-2, Fatal Fury First Contact o SNK Gal’s Fighters.

Sin embargo, también podemos encontrar a algunos de esos luchadores en un juego extraño llamado King of Fighters Battle de Paradise, que se lanzó exclusivamente en Japón para Neo Geo Pocket Color.  Este juego nos pone en la piel de unos fans de SNK que compiten en un juego de tablero lleno de minijuegos donde a veces participará nuestro ayudante (que será un luchador de la saga King of Fighters). La idea de que los luchadores sean ayudantes (conocidos como Strikers en la saga KOF) no es casual, ya que este juego se lanzó con la opción de conectarlo al King of Fighters 99 Evolution de Dreamcast, para mejorar a los Strikers de ese juego.

Gráficos

Este juego está diferenciado en dos partes, por un lado tenemos los tableros (que son esquemáticos y simples, pero al mismo tiempo se basan en escenarios de juegos de lucha de SNK) y por otro los minijuegos (algunos de los cuales tienen ilustraciones muy llamativas, otros que reutilizan sprites de juegos de lucha de Neo Geo Pocket y el resto son estéticamente muy simples, como los de cartas).

El juego está lleno de ilustraciones de personajes de SNK, que suelen aparecer cuando caemos en algún evento en el tablero, todas son muy buenas y algunas son bastante divertidas.

Recorriendo el tablero

Lamentablemente, este juego no es compatible con el modelo en blanco y negro de Neo Geo Pocket, pero si ponemos el cartucho en esa consola podremos jugar a una versión nueva de Yosaku, un juego clásico de SNK lanzado en 1979.

Jugando a Yosaku

Sonido

El juego empieza sorprendiéndonos con voces bastante claras que dicen el título del juego y una vez empezamos a jugar comprobaremos que, pese a que los sonidos no son muy destacables, las músicas si lo son, porque muchas son versiones de famosos temas de la saga King of Fighters, lo cual creo que es un gran acierto.

Las ilustraciones son muy buenas

Jugabilidad

Lo primero que haremos en este juego será elegir nuestro personaje entre los 4 disponibles y después elegir nuestro ayudante o Striker (hay algunos ocultos) de entre los luchadores de SNK, tras eso elegiremos el número de jugadores, los turno y el tablero (hay algunos desbloqueables).

El objetivo del juego es ir por el tablero tratando de conseguir monedas, ganar minijuegos (lo cual nos dará más monedas) y llegar a la casilla de estrella para comprarla, vamos más o menos como en un juego de la saga Mario Party. Al empezar nuestro turno podemos tirar el dado, comparar nuestro ayudante con el del rival o lanzar cartas (que provocarán diversos efectos), además de poder echar un vistazo al tablero. Una  vez tiremos el dado, nuestro personaje se moverá por el tablero hacia la dirección marcada (a veces podremos elegir) y según en la casilla que caigamos sucederán cosas como ganar monedas (casilla azul) perder monedas (casilla roja) empezar minijuego (casilla VS), que aparezca un personaje de KOF y eso nos afecte a nosotros o al rival (casilla !), acceder a la tienda de cartas (casilla con cartas), transportarnos a un lugar distinto del mapa (casilla con una puerta) etcétera. Algunas casillas detienen el movimiento de nuestro personaje al pasar por ellas.

Los minijuegos están protagonizados por personajes de SNK, en total hay una veintena (los jefes tienen sus propios minijuegos), así que comentaré solo algunos de ellos. Lamentablemente no sé cómo se llaman (los títulos están en japonés) así que me he inventado títulos para poder diferenciarlos mejor.

Tirar de la cuerda: En este minijuego nuestro Striker y el del rival competirán por tirar de una cuerda, lo cual provocará que caigan objetos (entre ellos valioso dinero que hay que conseguir) y aparezcan peligros (como piedras). Cuando se acabe el tiempo, el jugador con más dinero gana.

Tirar de la cuerda

Cartas de Art of Fighting: Nos vamos turnando en elegir cartas de 3 mazos posibles, según el personaje que aparezca en la carta ganamos o perdemos puntos. La cosa parece ir más o menos así, si la carta es Ryo y Robert, se guarda para bonificación, si la carta es King o Yuri, ganas los puntos de bonificación que se hayan guardado, si la carta es Mr. Karate, te quedas ese punto y  si es Mr. Big pierdes puntos. El jugador que tenga más puntos cuando no queden cartas, gana. Este minijuego me parece bastante aburrido y parece depender totalmente de la suerte.

Cartas de Art of Fighting

Equipo de 3: Veremos a tres personajes de la saga KOF y uno de ellos “es incorrecto”, tendremos que adivinar cual antes que el rival. Este minijuego tiene sentido si sabes japonés (hay una frase que da pistas) de lo contrario solo puedes elegir uno de los personajes y esperar que sea el correcto.

Equipo de 3

Siluetas: En este minijuego veremos la silueta de un personaje y tendremos que elegir a que personaje de la parte inferior representa. Quien más veces adivine, más dinero ganará para el modo principal.

Raijinken!: En este minijuego veremos a Benimaru hacer su famoso puño eléctrico, nuestra misión es darle al botón justo cuando lo haga, lo cual es bastante difícil porque Benimaru tratará de engañarnos. En caso que le demos al botón en el momento incorrecto, el rival se llevará un punto. Gana quien consiga 3 puntos.

Raijinken

Pac-man: En este minijuego tendremos que controlar a nuestro luchador (que posiblemente sea Shingo o Kyo) en un nivel del estilo Pac-Man, con la intención de conseguir más puntos que el otro. Gana el jugador que más puntos tenga y si nos chocamos con el rival, se acabará automáticamente. Los controles en este minijuego no son especialmente buenos.

Minijuego estilo Pac-Man

Memoria: Típico juego de memoria donde hemos de girar cartas de dos en dos para tratar de hacer parejas, (lo cual nos dará dinero), entre las cartas aparecerán personajes de KOF que pueden afectar positivamente o negativamente.

Juego de memoria

Brian Volador: Ambos jugadores controlan a Brian Battler (del King of Fighters 94) y lo que tenemos que hacer es rotar el joystick de Neo Geo Pocket 360 grados todas las veces que podamos hasta que se acabe el tiempo. Tras eso, ambos luchadores empezarán a volar y el que llegue más alto habrá ganado.

Brian volador

Saco de monedas: En este minijuego nuestro Striker y el del rival tienen que saltar para tratar de conseguir más monedas que el otro. Es un minijuego simple, repetitivo y aburrido.

Saco de monedas

Guerra: Controlaremos un punto de mira y tendremos que disparar a los soldados que nos atacan, si le damos por error a algún miembro del equipo Ikari Warriors (como a Leona) nos perjudicará.

Guerra

Tanques: En este minijuego controlaremos a un tanque y tendremos que tratar de conseguir todo el dinero posible, al mismo tiempo que tratamos de eliminar al tanque rival y evitamos sus disparos.

Tanques

El principal problema que tendremos en este juego es el texto en japonés, ya que según en qué casilla caigamos veremos que aparece un personaje de KOF y a nuestro personaje (o su ayudante) le sucede algo (bueno o malo) sin saber muy bien porque (puede que dependa del tipo de personaje que controlemos y su relación con el cual aparece), algunos minijuegos también se ven afectados por el idioma, lo cual les quita gran parte del encanto.

La jugabilidad en sí, no es mala, pero algunos minijuegos son bastante simples y la parte de tablero puede ser bastante aburrida e incluso tediosa, dependiendo de la suerte que tengamos con el dado.

Duración

El juego tiene textos en japonés e inglés, pero lamentablemente los menús están en japonés. El menú principal nos da tres opciones: Continuar partida, Empezar partida y Reglas.

Si elegimos “Continuar partida”, veremos tres opciones (Continuar la partida, jugar a los minijuegos y mirar lo desbloqueado y un menú de opciones donde creo que está el menú de conectividad con Dreamcast).

Si elegimos “Empezar partida”, seleccionaremos un personaje de los cuatro disponibles (podemos cambiarle el nombre si queremos) y luego ya podremos empezar a jugar. Si tenemos una partida existente, no hay que elegir esta opción, porque al crear una partida nueva, borraremos la anterior.

La opción “Reglas” básicamente nos explica cómo se juega y que hace cada casilla (todo en japonés, claro).

Dejando de lado los menús, nos encontramos con un juego de tablero de duración variable y unos minijuegos bastante cortos y simples (que afortunadamente podremos jugar desde el menú principal cuando los hayamos completado en el modo principal). Lo que realmente puede darle vida a este juego es que os retéis a sacarlo todo o tengáis alguien contra quien jugar, ya que se puede jugar a dos jugadores, pero lamentablemente se requiere cable Link y una copia del juego para cada jugador.

Comprando cartas

Conclusión

King of Fighters Battle de Paradise es un juego que no gustará a todos, ya que la parte de tablero es bastante sosa y los minijuegos, aunque son divertidos mayormente, pueden ser algo simples y algunos requieren saber japonés para ser disfrutados, lo cual nos da como resultado que algunas partidas sean mucho más divertidas que otras.

Este juego me parece una oportunidad perdida, porque la idea de un Mario Party con personajes de SNK me parece fantástica, una pena que no lanzasen una continuación que mejorase los puntos flojos de este título.

Minijuego de arrancar hortalizas con Shermie

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)

Análisis: The King of Fighters 94 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 94

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The King of Fighters 94
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

En 1994, SNK decidió lanzar otro juego de lucha en salones recreativos (género que ya estaba suficientemente explotado por esta y otras compañias). Las principales diferencias de este juego con el resto eran que los combates serían por equipos de tres luchadores y entre los participantes habrían personajes de otros juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors o Psycho Soldiers (aunque los de estos dos últimos juegos sufrirían rediseños que los alejarían del juego original).

A nivel jugable también se añadieron algunos conceptos que harían que los combates fuesen más profundos (modificar el orden de los luchadores, poder esquivar al rival o cargar la barra de súper ataque) y que terminarían puliéndose en las futuras entregas de la saga.

¿Preparado para el combate?

Gráficos

La saga King of Fighters tiene unos sprites muy reconocibles, sin embargo los luchadores de este juego no encajan  del todo con ese estilo, porque al ser el primer juego de la saga todavía no había encontrado la estética definitiva (cosa que sucedió en King of Fighters 96) y eso puede hacer que muchos piensen que sus luchadores son algo feos en cuanto a diseño.

Al ser el  inicio de una saga (que trató de introducir personajes que ya habíamos visto en otros juegos), King of Fighters 94 creó con una estética común que se alejaba del estilo exagerado de otros juegos (como Art of Fighting y su secuela). Sus personajes (salvo excepciones como Chang o Choi) están algo más humanizados y proporcionados que en otros juegos de la época y eso creo que hay que apreciarlo, además las animaciones y la enorme variedad de personajes también son muy destacables.

Ryo contra Terry

Donde no creo que haya discusión es en los escenarios, ya que este juego tiene algunos de los mejores escenarios de la saga, muchos de ellos llenos de personas animando y moviéndose (además de los miembros de nuestro equipo reaccionando a los golpes durante el combate). Además, las introducciones que hay antes de cada escenario son muy agradables de ver y les daban un toque único.

Las ilustraciones, las escenas durante el juego y el final de cada equipo, tienen muy buena calidad y si que usan una estética más parecida a lo visto en los siguientes juegos de la franquicia.

Equipo ganador

Sonido

El apartado musical de este juego es muy bueno, ya que no solo ofrece una variedad muy alta en cuanto a los temas de cada equipo, si no que algunos de estos temas encajan con la personalidad de los mismos. Muchos de los temas míticos de esta saga están en este juego o se basaron en los que suenan en él.

Las voces y sonidos durante el combate son más que correctos, aunque no llegan a la grandeza de otros juegos de Neo Geo, ni a la calidad de las músicas.

Robert se desespera al ver a Chang ganando a Takuma

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y patada (flojos y fuertes), si presionamos los dos flojos a la vez, nuestro personaje esquivará al rival echándose hacia atrás, si presionamos los dos botones fuertes, hará un ataque que tirará al rival al suelo, si presionamos los dos botones de puñetazo y el de patada floja, cargaremos energía para la barra de súper ataques. En cuanto tengamos la barra llena, podremos hacer súper ataques y si tenemos poca vida, podremos hacer súper ataques ilimitados. Si coinciden ambas cosas (la barra llena y poca vida) el súper ataque será más fuerte.

Kyo y Clark peleando en la jungla

Todos los personajes tienen un buen número de ataques y sus controles son bastante buenos, puede que su jugabilidad no esté tan pulida como en juegos posteriores, pero sigue siendo  buena.

Duración

Al tratarse de equipos de 3 luchadores, tenemos bastantes personajes por aprender a controlar, ya que el juego nos exigirá un nivel mínimo con cada uno para poder completarlo.

Rugal es bastante abusivo (lo típico de los jefes de SNK) pero en cuanto sepamos jugar lo derrotaremos. Al igual que sucede con otros juegos de lucha, lo que realmente determinará su duración es el hecho de tener con quien jugar, ya que es lo que más se disfruta.

Rugal Bernstein, el jefe final

Conclusión

Seguramente haya mucha gente que prefiera jugar a las continuaciones de este juego, y puedo entenderlo perfectamente porque las mejoras son fáciles de ver (más personajes, poder editar el equipo, nuevas mecánicas de combate) sin embargo, eso no significa que King of Fighters 94 sea un juego malo o haya que ignorarlo. Muchas de las cosas buenas de esta saga provienen de aquí y eso demuestra lo alta que es la calidad de este juego, que fue un gran inicio para esta popular saga de juegos de lucha.

Yuri esperando el momento de contraatacar

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Análisis: King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

THE KING OF FIGHTERS R-1

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: King of Fighters R-1
Plataforma: Neo Geo Pocket
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1998

The King of Fighters R-1 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket y debido a la fama de esta saga, también fue de los más populares hasta que se lanzó su continuación para Neo Geo Pocket Color.

Pese a lo que pueda indicar su título, en realidad nos encontramos ante una versión muy reducida de King of Fighters 97, de manera que la historia gira en torno a la aparición de Orochi y sus seguidores.

Gráficos

Todos los personajes han pasado por un rediseño que los ha dejado con un aspecto muy gracioso, ya que la cabeza, las manos y los pies se han agrandado con respecto al resto del cuerpo. Pese a ello, todos son fácilmente reconocibles y cuentan con buenas animaciones.

Los escenarios también intentan representar lo visto en la versión mayor del juego, pero obviamente con un recorte mucho mayor, ya que son imágenes estáticas que carecen de animaciones o personajes de fondo (excepto en un par de casos). Las ilustraciones de los personajes también son muy buenas.

Los personajes son muy reconocibles

Sonido

El King of Fighters 97 original tenía una banda sonora un tanto particular, ya que en muchos de los combates no había música y solo se escuchaba el sonido ambiente. En esta versión optaron por lo más lógico, que era incluir melodías clásicas de la saga para formar la banda sonora y la verdad es que pese a las obvias diferencias de sonido debidas a las limitaciones de Neo Geo Pocket, suenan muy bien.

Los sonidos son bastante más olvidables, como mucho se podría decir que son correctos y no molestan, pero no hay alardes de ningún tipo.

Equipo ganador

Jugabilidad

Se han intentado mantener las opciones de control del original, pero se han tenido que modificar ciertos comandos debido al escaso número de botones de la consola.

Los personajes tienen un botón de puñetazo y otro de patada, si presionamos el botón más rato servirán para hacer la patada y el puñetazo fuertes. Si le damos a los dos botones a la vez, haremos un golpe fuerte que tira al rival al suelo. Con el botón OPTION pausaremos el juego, pero si presionamos adelante y OPTION, nos burlaremos del rival.

El resto de habilidades dependen del modo que seleccionemos antes de pelear. Si elegimos EXTRA, podremos cargar la barra de súper ataque presionando abajo y los dos botones, si presionamos adelante o atrás y los dos botones esquivaremos al rival sin movernos del sitio. En este modo podemos hacer súper ataques cuando nos queda poca vida (aunque tengamos la barra de súper ataques vacía) y en caso de tener la barra de súper ataque llena y poca vida, el súper ataque será más fuerte.

Chris evitando un ataque de Terry Bogard

Si elegimos el modo ADVANCE, podremos esquivar los ataques del rival rodando, presionando una dirección y los dos botones. La barra de súper ataques se llenará peleando y cada vez que la llenemos aparecerá una bola al lado de la misma. Podemos gastar una bola haciendo un súper ataque o activar el “modo potenciado” (presionando abajo y los dos botones) en el cual nuestro personaje aumentará su fuerza por tiempo limitado. Si estando en ese modo hacemos un súper ataque (con el correspondiente gasto de otra bola) este será más fuerte.

También podemos gastar parte de la barra de Súper ataque para hacer mecánicas defensivas mientras nos cubrimos de un ataque del rival: si presionamos los dos botones y una dirección rodaremos para evitar al rival, si presionamos solo los dos botones en el momento justo, haremos un contraataque.

Ryo usa el modo EXTRA y Kyo el ADVANCE

El resto de movimientos y ataques de los personajes se hacen como de costumbre, los veteranos de la saga ya os los sabéis de memoria y los que no seáis muy conocedores de la misma, pero hayáis jugado a juegos de lucha, podréis deducir la gran mayoría de ellos.

El control en general es muy bueno, pero hay que admitir que el hecho de haber reducido todas las opciones jugables a dos botones puede traer algún que otro problema, como por ejemplo que nos salga un golpe fuerte cuando queremos uno flojo y que debido a ello no nos salga algún combo o que estemos agachados y queramos hacer el golpe fuerte, pero sin querer activemos el modo Advance.

Duración

Completar el juego nos llevará poco más de un cuarto de hora, pero claro, eso es lo normal en un juego de lucha si somos suficientemente buenos. En total hay 18 luchadores (algunos secretos), que son 19 si contamos con que Kyo tiene dos versiones, la normal y la clásica (hay que seleccionarlo con el botón OPTION) lo cual nos da una plantilla muy completa y  bastante entretenimiento.

En cuanto a modos de juego, podemos jugar 1 contra 1 o 3 contra 3. También hay un modo a 2 jugadores, que obviamente requiere otra Neo Geo Pocket, otro juego y un cable Link. Lamentablemente no hay ningún modo de juego alternativo para alargar más la vida del juego.

Orochi haciendo un súper ataque

Conclusión

King of Fighters R-1 fue un juego de lanzamiento de Neo Geo Pocket y se nota que pusieron mucho esfuerzo en él, ya que en muy bueno en todos sus apartados.

Es muy recomendable para cualquier amante de los juegos de lucha, aunque puedo entender que muchos prefieran jugar a King of Fighters R-2 por aquello de que es una versión posterior con más contenido y además es en color.

Orochi Iori es uno de los personajes secretos

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón

 

Análisis: SNK VS Capcom (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM
Match of the Millennium

por NesBeer

Este comentario proviene de Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco the Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: SNK Vs Capcom: Match of the Millennium

Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)

Número de Jugadores: 1 o 2

Género: Lucha

Desarrollado por: Dimps

Año: 1999

En la década de los 90’, unir los personajes de SNK (Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters) y Capcom (Street Fighter II, Darkstalkers, Street FighterAlpha) era el sueño  de cualquier fan de los juegos de lucha. Y fue hasta el año 99, que por primera vez, ambas compañías decidieron unirse y combinar sus recursos para crear, tal vez, el crossover de lucha más esperado de todos los tiempos y cumplir nuestro sueño.

Este juego se tituló SNK vs. Capcom: The Match of the Millenium (abreviado a partir de ahora, “MotM”), un título bastante apropiado y fue desarrollado por la empresa Dimps, con la colaboración y publicación de SNK y el apoyo de alguna gente del staff de Capcom. La plataforma elegida fue la consola portátil Neo Geo Pocket Color justamente de la empresa nipona SNK, tal vez no fue lo que muchos querían o esperaban, pero de todos modos este crossover no falló en absolutamente nada, sin embargo esta mini versión fue solo el principio de todo lo que se vendría, ya que un año más tarde Capcom se encargó de lanzar una versión para la placa arcade NAOMI de Sega.

Gráficos

Hablando técnicamente de MotM, es evidente que es casi igual a todos los juegos de pelea de SNK creados para Neo Geo Pocket, que al igual que los casos de Fatal Fury y Samurai Shodown, toma prestado el “motor de juego” de King of Fighters R-1 (que posteriormente sería mejorado con la llegada de la Neo Geo Pocket Color y KoF R-2). Este “motor de juego” consta de un estilo bastante agradable y colorido, con personajes “Super-Deformeds” algo pequeños y cabezones con una excelente animación fluida y precisa, combinada con bellos fondos que dan como una pequeña sensación de 3D e incluso presentan algunas pequeñas animaciones y caen bastante bien con el estilo y tamaño de los personajes. Incluso Mai Shiranui tiene su rebote de busto tan deseado por los fans. Este estilo de personajes cabezones es algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en las versiones arcades de estos juegos de pelea, aun así les aseguro que es algo que a casi nadie le importará, ya que se adapta muy bien al estilo “bolsillo” de la consola.

Introducción especial entre Ryu y Kyo

Criticar el apartado técnico de este juego, es directamente criticar a la consola, por lo tanto no hay que ser tan cruel a la hora de evaluar los gráficos (a menos que seas un exquisito que solo busca gráficos hiper realistas), de todos modos personalmente pienso que de gráficos de feos no tiene absolutamente nada, además presentan una originalidad y delicadeza (pese a las limitaciones de la portátil) que no veremos en otra consola.

Por el lado de los sprites de los personajes de SNK, veremos que en varios casos son exactamente los mismos que los de KoF R-2, solo que han sido ligeramente mejorados. La animación de apertura del juego recuerda mucho a la serie Alpha de Street Fighter, y los retratos de los personajes se ven excelentes pese a que incluso no se alejan mucho de ese estilo de personajes “Super-Deformeds” que se presentan ingame. Como curiosidad solo Zangief presenta color en la piel, los demás personajes son prácticamente blancos con color en la ropa para que queden bien identificados y caracterizados, sin embargo cada sprite no supera los 4 colores.

Introducción del juego

Sonido

Además de la parte gráfica del juego, en el apartado sonoro, MotM nuevamente vuelve a tomar prestado lo que ya se había presentado en KoF R-1 (incluso algunas canciones son las mismas). Quizás sea lo más flojo del juego, pero una vez más, criticar esto sería directamente hacerle una crítica a la portátil de SNK, por lo tanto no se podría decir que es culpa del juego que los sonidos sean bastantes pobres.

Los efectos de puños, patadas y poderes suenan casi iguales y son pocos inspiradores (además de ser los mismos que de los demás juegos de lucha). En el caso de las músicas, tenemos el estilo que la consola nos propone, tampoco nada destacable (lo que no significa que sea ese típico sonido horrendo y molesto), sin embargo las adaptaciones que se hicieron de las versiones arcades no suenan para nada mal, y lo mejor de todo es que cada personaje tiene su propia canción.

Selección de personaje

Jugabilidad

Una vez más, MotM imita la jugabilidad de los otros juegos de pelea de la consola, solo que aquí se nos da la posibilidad de elegir entre 3 estilos de barra de energía diferentes. Tenemos el estilo “Average” que es el estilo medidor de nivel que suele usar Capcom en la saga “Vs” (nuestra barra se carga a medida que hacemos movimientos o incluso cuando nos golpean, teniendo la posibilidad de llenarla hasta el nivel 2), “Counter” que se basa en el estilo de recarga usado por SNK en los King of Fighters (podemos cargar rápidamente nuestra barra de energía presionando B+A y el D-Pad para abajo al mismo tiempo),  y un estilo neutral llamado “Rush” basado más en el estilo Average, solo que este se puede cargar hasta el nivel 3, y ahí podremos realizar las supers.

Los controles son prácticamente perfectos pese a estar muy limitados (Recordemos que solo tenemos el D-Pad para movernos, y dos botones). Normalmente estamos acostumbrados a jugar estos juegos con 4 botones, por lo que es muy poco comprensible el por qué SNK decidió que la Neo Geo Pocket solo tuviese 2 botones; de todas formas los golpes suaves/fuertes se regulan según el tiempo que mantengamos apretado el botón para golpear con puños o patadas. Aun así, son detalles que poco se notan pero que no se pueden dejar de mencionar. En el caso de movimiento, es perfecto, la única queja, se la puede llevar el DPad de la consola ya que aveces no sabes en que diagonal lo tienes ubicado, aun así me atrevo a decir que es el mejor D-Pad jamás creado para juegos de pelea en consolas portátiles.

Fondo negro para ver mejor las barras de vida

Este juego nos permite jugar un modo de un solo luchador en peleas de 2 rounds (“Single), en luchas dobles (“Tag”) al estilo Marvel vs. Capcom 1, solo que no podemos realizar las “supers” dobles, y peleas 3 vs. 3 (“Team”) basadas en el estilo de King of Fighters. Cada personaje tiene su contraparte (por ejemplo Ryu-Kyo o Morrigan-Nakoruru), una vez  terminadas las primeras 4 peleas normales, llegara una escena en la que Billy Kane o Vega (dependiendo si elegimos un personaje de Capcom o de SNK) querrán enfrentarnos pero siempre serán atacados por nuestro rival, y luego de una pequeña charla para darle un sentido de historia, tendremos un combate de un solo round contra el rival del personaje que seleccionemos (Curiosamente, también podemos cruzarlo en un combate normal). En otras palabras, es evidente que el modo historia se desarrolla mucho mejor y conciso si jugamos el modo Single, aun así esta batalla de un round también se hace presente en los modos Team y Tag, tomando prestado de referencia para la historia el primer personaje que hayamos seleccionado, y en el modo Tag podemos formar algunos equipos entre personajes que se relacionan como Ryu-Ken, Ryu-Kyo, Kyo-Iori, Ryo-Yuri, Leona-Guile, etc. Otra cosa que también se respeta en estos dos modos, son la pelea doble contra M.Bison/Geese (en modo Team, estos corren la desventaja de ser un luchador menos), y la última pelea contra Orochi Iori o Evil Ryu (estos si o si pelean solos en cualquier modo que juguemos).

En cuanto a la dificultad no tengo quejas, ya que cada uno la puede regular según su capacidad y entre cada modo hay una notable diferencia.

Entre los personajes seleccionables disponibles tenemos (los jefes se pueden desbloquear):

SNK: Terry Bogard, Mai Shiranui, Ryo Sakazaki, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Athena Asamiya, Leona, Haohmaru, Nakoruru, Akari Ichijou (secreto), Yuri Sakazaki (secreto), Geese Howard (Jefe), Orochi Iori (Jefe) y cameos de Billy Kane, Rimururu, Jubei Yagyu, Marco Rossi, Fiolina “Fio” Germi y Mars People.

Capcom: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Dan, Sakura, Morrigan, Felicia, Akuma (secreto), Bulleta (secreto), M. Bison (Jefe), Evil Ryu (Jefe) y cameos de Vega, Barlog, Sagat, Karin Kanzuki, Arthur y Red Arremer. 

Hay que aclarar que ningún personaje es malo (salvo por ahí Dan), solo que hay personajes más accesibles para jugar que otros, como pasa en casi todos los juegos de lucha, un personaje como Ryu o Morrigan es mucho más fácil de usar que un personaje de agarre como Zangief. En cuanto a Dan, está claro que es una burla, y de hecho tiene una súper que no hace nada de daño, pero con práctica también se pueden obtener buenos resultados. En general, el juego regula muy bien esta cuestión y hace que las peleas sean muy parejas, por razones que no hace falta mencionar, Orochi Iori y Evil Ryu son más poderosos de lo normal, y correremos ventaja si jugamos con uno de ellos dos.

Duración

La duración es larguísima ya que si nos proponemos desbloquear todos los personajes, tendremos que vencer a los jefes (en cualquiera de los 3 modos) un montón de veces y ganar la pelea de un round contra nuestro rival para poder pelear contra Orochi Iori o Evil Ryu. Siempre que terminamos el juego, al final aparece la foto de un personaje oculto en negro y unos cuadritos que irán desapareciendo según que tan bien hayamos peleado durante el juego, por lo tanto en algunas ocasiones nos encontraremos con que no se romperá ningún cuadrado. Esta cuestión de destrabar personajes no es algo difícil (recordemos que podemos regular la dificultad a nuestro gusto), pero lo que sí demanda es mucho tiempo. Aun así no tiene nada de malo, ya que es un juego con una enorme re-jugabilidad que en ningún momento aburre.

Sumando a los clásicos modos arcade, entrenamiento y versus, también existe un modo olímpico en el que eliges un equipo (Capcom o SNK) y te da la posibilidad de jugar varios minijuegos (5 categorías diferentes de los cuales 4 son únicos, dos exclusivos para cada equipo). Todos también tienen mucha re-jugabilidad. Dependiendo de nuestro desempeño en los distintos minijuegos, podrás desbloquear super-combos extras para cada personaje, lo que sigue aumentando aún más su duración. El juego también permite intercambiar datos a través de un cable link con SNK vs. Capcom Card Fighters Clash, y también con The King of Fighters 99’ Dream Match y Capcom vs. SNK Millennium Fight 2000 Pro ambos para la consola Sega Dreamcast.

Uno de los minijuegos

Conclusión

Yo personalmente considero que este es el juego de pelea definitivo y perfecto para una consola portátil y no hay crítica alguna que se le pueda hacer. Incluso pienso que ni siquiera hoy en día ha podido ser superado por los juegos de lucha que han salido para las portátiles actuales.

No es exactamente un juego difícil al poder aprovecharnos de configurar su dificultad, pero SNK supo aprovechar muy bien esa característica de obligarte a rejugar mucho el juego para poder destrabar los personajes ocultos y poder ver sus historias en el modo arcade, además de que se le suma aún más horas de diversión con el modo olímpico, y como no la posibilidad de jugar con un amigo una pelea, conectados vía cable link en dos consolas… claro, el problema ahora es conseguir a alguien que tenga esta rara consola con una copia del juego y que encima tenga ganas de jugarlo.

Si sois fans de los juegos de lucha, y de cualquier saga relacionada con este juego, no esperéis más y jugadlo, lo vais a disfrutar muchísimo.

El juego no es compatible con la primera Neo Geo Pocket

 

Película: The King of Fighters (2009)

THE KING OF FIGHTERS

por Skullo

KOF pelicula portada

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 11 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Siempre he pensado que si hay un género de videojuego que puede ser llevado al cine sin demasiado problema, es el de la lucha.

Desde siempre ha habido películas de artes marciales, centradas en competiciones o en historias propias de los personajes, más o menos es la misma idea que tienen los juegos de lucha, especialmente los de los 90, que no intentaban complicarse mucho la vida con tramas complejas, es cierto que iban añadiendo más historia juego tras juego, pero en general, los orígenes eran muy simples.
En este caso, voy a comentar una película que está basada en una saga de videojuegos muy popular, The King of Fighters. Esta película no la vi en su día, debido a las malas sensaciones que me transmitía cada dato que sabía de ella, sin embargo, hoy me he decidido a verla y de paso, a hacer la sección de este número.

Título: King of Fighters
Dirección: Gordon Chan
Guionistas: Rita Augustine y Matthew Ryan Fischer
Producción: Joseph Chou, Siew-Loong Tim Kwok, Bobby Sheng, Jonathan Glickman, Gary Barber, Roger Birnbaum
País: Canadá, China, Estados Unidos.
Año: 2009
Duración: 93 minutos

Historia del videojuego:

King of Fighters es un torneo organizado por el millonario Rugal Bernstein, donde se reúnen los mejores luchadores en lo que aparenta ser una simple competición. Obviamente Rugal tiene planes malvados, principalmente convertir en piedra a sus rivales para aumentar su colección privada. En juegos posteriores se añadirían tramas más profundas como el poder sobrenatural de Orochi, que terminaría poseyendo a varios personajes, y consumiendo al propio Rugal.

Historia de la película:

En la exposición de unos antiguos tesoros japoneses que contienen un gran poder oculto, aparece un tal Rugal que los roba, esto se mezclará con una investigación de la CIA que anda tras una serie de torneos clandestinos entre luchadores que ocurren en una dimensión paralela, ahora bajo el control de Rugal.
No hay que decir mucho, solo con leer la historia de la película, nos damos cuenta que la cosa no pinta bien.

Resumen de la película (contiene Spoilers)

La película comienza con una chica que se coloca un aparato en el oído y aparece peleando contra un tipo, (que imagino que intenta ser Mr Big), en un sitio totalmente diferente. Finalizado el combate ella vuelve a estar donde estaba antes, como si nada hubiese pasado, esa chica resulta ser Mai Shiranui, y tras esa escena se va a una especie de exposición con su novio Iori Yagami, donde conocen a Chizuru. En dicha exposición se muestran los tres tesoros de los clanes, la espada de Kusanagi, el collar de Yagami y el espejo de Kagura, según cuenta el propio Iori, esos tres tesoros abren la puerta a otra dimensión y permiten liberar a Orochi, poco después aparece un tipo que a base de disparos roba los tesoros, ese tipo resulta ser Rugal. Pese a los intentos hechos por el agente de la CIA, Terry Bogard, no logran detenerle y usa los tesoros sagrados para escapar, en ese momento se demuestra que la espada de Kusanagi es falsa, y si Rugal quiere liberar a Orochi necesitará encontrar la verdadera.

Chizuru le pide a Mai que busque a Saisyu Kusanagi, que resulta estar en un hospital ingresado y no puede hablar, allí conoce a Kyo Kusanagi, su hijo, tras aparecer Iori, Saisyu recupera sus facultades e intenta atacarle, pero debido a su delicada salud termina muriendo a causa del esfuerzo.

KOF movie Iori Saisy Chizuru

De aquí pasamos a que Chizuru y su ayudante están hablando sobre cancelar un torneo de lucha, pero al parecer, Rugal desde la otra dimensión está controlando el torneo e invitando a luchadores. Tras esto vemos a una pareja de chicas (que resultaran ser Vice y Mature) que son convocadas a un combate a la vez (explicándonos más o menos que el cacharro que se puso Mai al principio de la película, sirve para aceptar los desafíos del torneo). Tras ese desafío esta Rugal, vestido con ropa y accesorios de Hockey (increíble) tras derrotarlas las obliga a colaborar en sus planes. Por su parte Terry, se pone en contacto con Chizuru y ella le cuenta que los combates del torneo se hacen en una dimensión alternativa, que ahora domina Rugal. Mai se pone en contacto con Kyo y le explica lo sucedido con respecto a Rugal y los objetos, en ese momento Kyo nos cuenta por qué su clan y el de Iori están enfrentados y nos enteramos que el responsable de que Saisyu estuviese en un hospital ingresado desde hace 10 años, es Rugal. Tras esto Terry Bogard les da a todos las malas noticias, Rugal está matando luchadores en la dimensión del torneo, tras enterarse Iori que Mai es una agente de la CIA entra en la dimensión del torneo para enfrentarse a Rugal, para vencer a Vice y Mature, Iori libera su poder oculto, y empieza a actuar de manera rara. Por su parte Terry y Mai empiezan las investigaciones para aclarar que es lo que está pasando, pero no logran evitar que Iori consiga que Kyo entre al torneo, solo para ser apalizado por Rugal, que le perdona la vida.

ray park

A partir de aquí los personajes empiezan a colaborar, Kyo les lleva la espada Kusanagi original, pero en ese momento Rugal secuestra a Mai, lo cual provoca que Kyo, Chizuru y Terry vayan tras ella (es curioso ver como intentan que la ropa de Kyo y Terry se parezca vagamente a la del videojuego mientras están dentro de la dimensión del torneo). Aquí empiezan los combates, Kyo armado con su espada contra Rugal, que en cada escena es más ridículo que en la anterior, por ejemplo aquí sustituye sus armas, por otras (un pico, un garrote con clavos, un bate de béisbol) mientras va soltando comentarios “graciosos”. Terry y Mai pelean contra Vice y Mature y se dan cuenta que, al parecer, Rugal esta fusionando ambos mundos (el real, y el del torneo) o algo así. Mientras tanto Rugal intenta matar a Kyo (bateando bolas de beisbol en llamas) y cuando lo va a conseguir entra Iori para salvarle, en ese momento Rugal cuenta la historia de lo que sucedió hace años, donde él se enfrentó a Saisyu, Iori y Chizuru, al ser derrotado, Iori usó el poder de Orochi (representado por una bola de serpientes que sale de vez en cuando en la película) para vencer a Rugal y de paso le dio una paliza a Saisyu dejándolo en el estado en el que estaba al principio de la película. Esto provoca un enfrentamiento entre Iori (nuevamente poseído) y Kyo, que es interrumpido por Mai, Kyo corta a Iori con la espada Kusanagi y este vuelve a su estado normal.

Por fin llegamos a la parte final de la película, todos contra Rugal, Chizuru ha encontrado los otros tesoros (el espejo y el collar) y los usan para detenerle, en ese momento la fuerza de Orochi se mete en el cuerpo de Rugal, dándole un poder enorme, Chizuru morirá y Kyo revelará su “fuerza interior” y lo conseguirá derrotar con su espada. Tras esto, típica escena de final, en la que Kyo decide seguir con su tradición familiar (con fantasma de Saisyu incluido). FIN

Personajes Principales:

kof movie maiMai Shiranui (Maggie Q): Mai es una agente de la CIA, que ha conseguido infiltrarse dentro de los torneos clandestinos ganándose la confianza de algunos miembros importantes, como Iori Yagami, sus ataques son eléctricos. El personaje original es descendiente del clan ninja Shiranui, novia de Andy Bogard y algunos de sus ataques son de fuego, así que podemos decir que no han acertado en nada, físicamente tampoco se parecen, ya que Maggie Q no tiene un cuerpo excesivamente exuberante.

 

KOF movie ioriIori Yagami (Will Yun Lee): Antiguo luchador del torneo, ahora retirado, novio de Mai y conocedor de todo lo que sucede en torno a Orochi, llegando a ser “poseído” por él en algunas ocasiones. El personaje del videojuego no tiene nada que ver con Mai, y su personalidad es bastante más “asocial”, lo único que tiene en común con el de la película es la rivalidad con Kyo y el hecho de haber sido “poseído” por Orochi en alguna ocasión.

 

KOF movie KYOKyo Kusanagi (Sean Faris): Mecánico, japonés mestizo, no tiene mucha idea de artes marciales, pese a su importancia en la parte final de la película, es un personaje bastante secundario y débil. El del videojuego es el protagonista de la saga, sigue el estilo de lucha de su padre, y no es tan quejica, además de ser mucho más poderoso.

 

07Chizuru Kagura (Françoise Yip): Organizadora del torneo, conocedora de la leyenda de Orochi y responsable de que nadie lo libere, quizás, en ese sentido se podría decir que es el personaje que más se parece (a grandes rasgos) al del videojuego, incluso se la ve usar su habilidad de “desdoblarse”. Sin embargo la del videojuego es un personaje poderoso, y la de la película es tremendamente débil.

 

KOF movie terry

Terry Bogard (David Leitch): Agente de la CIA, no tiene mucha idea de pelear y no se cree nada con respecto a Orochi. El del videojuego es un luchador callejero, bastante solitario y poderoso, además de ser conocido por haber vencido a Geese y Krauser.

 

 

kof movie SaisyuSaisyu Kusanagi (Hiro Kanagawa): Padre de Kyo, conocedor de la leyenda de Orochi, impidió que Rugal usara su poder, acabó gravemente herido tras recibir un ataque de Iori poseído. En del juego, no recibe ningún ataque de Iori, lo único que le hace Rugal es lavarle el cerebro para enfrentarlo contra su hijo.

 

Kof movie viceKOF movie MatureMature (Monique Ganderton) y Vice (Bernice Liu): Dos luchadoras del torneo (aparentemente son pareja), Rugal las obliga a trabajar para él. En el videojuego son dos asesinas que trabajaron para Rugal, siguiendo las órdenes de Goenitz.

 

KOF movie RugalRugal Bernstein (Ray Park): Según la película, Rugal es un tipo que roba los 3 tesoros secretos para liberar el poder de Orochi y mezclar la dimensión donde se hace el torneo de lucha con la real y así ser un ser casi inmortal. Por algún motivo usa su poder dentro de la dimensión para ponerse disfraces estúpidos y crear situaciones ridículas. Según el videojuego, Rugal es un millonario traficante de armas, que organiza el King of Fighters con la intención de aumentar su colección de luchadores petrificados. Una vez más, los dos personajes tienen poco que ver, supongo que pensaron que con ponerle un ojo rojo a Ray Park ya era suficiente.

Conclusión:

Hay muchas películas de videojuegos malas, pero lo de esta película es imperdonable. No solo no tiene nada que ver con el juego en el que se basa, si no que todo está hecho de manera pésima, los combates son aburridos (por mucho que Ray Park o David Leitch sean unos “entendidos” en estas cosas) los efectos especiales no son nada del otro mundo y la historia es tremendamente estúpida, haciendo que la del videojuego original parezca una maravilla. Esta película no sería ni pasable, ni para alguien que no conozca el videojuego y por lo tanto no tenga nada con lo que compararla.

No entiendo cómo pueden hacer tan mal las películas de juegos de lucha, solo con hacer un torneo habría sido suficiente, sería una película más o menos buena, pero recordaría al videojuego. Los personajes han sido maltratados de una manera increíble, prácticamente ninguno se parece, ni físicamente, ni en carácter, ni en historia, incluso han cambiado las habilidades de los personajes haciendo cosas como que Rugal tenga ataques de fuego y Mai ataques eléctricos. Lo peor de todo es que esta película es bastante reciente, y podrían haberse tomado más en serio la licencia en la que se basan, ya que es una de las más conocidas en su género.

Me cuesta creer que haya una película tan mala o que se base tan poco en el videojuego, pero lo peor es que no es un caso aislado, hay más como esta (por ejemplo Street Fighter La leyenda de Chun Li), esta clase de “nuevas películas de videojuegos” son tan malas, que me hacen apreciar a las “antiguas películas malas”, pues al menos en aquella época, hacerlas era más arriesgado (económicamente hablando) y requería más esfuerzo, puedes poner “Street Fighter La Última Batalla” y darte cuenta de lo mala que es, pero verla será mucho más divertido y entretenido que ver la mitad de esta película.

Esta clase de películas me hace preguntarme cuánto valen los derechos de King of Fighters y si realmente ganan dinero haciendo esta clase de porquerías (imagino que si, porque como he dicho, no es un caso aislado).

Calificación final: HORRIBLE

Y por si alguien cree que exagero, que vea este video protagonizado por Rugal: