Análisis: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM CARD FIGHTERS CLASH

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 (Especial Rampage)

Título: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Cartas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

En 1999 SNK y Capcom cumplieron el sueño de muchos fans de los juegos de lucha, al juntar a personajes de ambas compañias en SNK Vs Capcom Match of the Millenium para Neo Geo Pocket Color. Ese juego gozó de mucha fama y fue considerado uno de los mejores (e incluso el mejor) juego de lucha de la consola.

Sin embargo, lo que no se recuerda tanto, es que el mismo año aparecieron otros juegos de SNK Vs Capcom para Neo Geo Pocket Color, conocidos como Card Fighters Clash, donde los personajes de ambas compañías se peleaban, pero en un juego de cartas al estilo Magic The Gathering. Al igual que sucedió con Pokémon, se lanzaron dos versiones del juego, una centrada en personajes de Capcom y otra en los de SNK, aunque el juego en sí, viene a ser lo mismo.

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos del juego en sí, no son gran cosa, de hecho son muy parecidos a lo visto en RPGs en consolas de 8 bits, con personajes cabezones y escenarios mayormente simples. Conforme avanzamos en el juego, vamos viendo algunos guiños a personajes o sagas de las compañías en los escenarios, lo cual los hace más interesantes.

Gráficos sencillos pero curiosos

Una vez entras en batalla, vemos que se puso muchísimo esfuerzo en las ilustraciones de las cartas, en las de luchador veremos a algún personaje cabezón, pero detallado y reconocible (además nos encontraremos con personajes muy famosos como Ryu o Terry, así como algunos olvidados, como luchadores del primer Street Fighter o personajes secundarios casi olvidados), en las cartas de acción veremos uno o varios personajes haciendo algo en concreto (algunas son muy divertidas al poner personajes de Capcom y SNK juntos).

Krauser contra Akuma

Una vez en batalla, los únicos efectos que veremos son cortes, golpes, llamas… en general están bien y además intentan encajar con el personaje en cuestión (por ejemplo si es un personaje con espada, atacará usando la animación de cortes).

Así que, pese a que el mundo real del juego, es bastante simple, las cartas tienen un gran nivel de detalle y se nota el cariño que se ha puesto a la hora de hacerlas, ya que se rescatan personajes que traerán buenas memorias a los fans más veteranos de Capcom y SNK.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

En general la música es correcta, pero se echa en falta más variedad en las batallas (quizás habría estado bien que usasen diferentes músicas de los juegos más famosos de Capcom y SNK en las batallas, para tener más variedad y de paso aprovechar un poco más la temática del juego), los efectos son sencillos, pero correctos (cada tipo ataque tiene tu propio sonido).

El dragón de Forgotten Worlds

Jugabilidad

Nuestro personaje tendrá que moverse por diferentes partes de la ciudad para retar a los mejores jugadores de cada lugar, esto es fácil debido a que elegimos el destino en el mapa.

Mapa del juego

Las batallas no son complicadas de aprender, pero tienen bastante miga (si sabéis jugar a Magic The Gathering tendréis mucho ganado). Cada jugador empieza con 5 cartas en su mano y podrá poner en la mesa, 1 de luchador por turno (hasta un máximo de 3). Las cartas de luchadores tienen un Battle Power (BP) concreto y los combates son muy simples, pues básicamente se resta el BP de cada uno al contrario y el que llegue a 0, queda KO (si el jugador 1 usa un luchador con 300 BP y el jugador B usa uno de 500 BP, gana el jugador 2, pero su luchador se quedará con 300 BP). La gracia del asunto, es que se pueden mejorar los luchadores, apilando un luchador “compatible” (podemos ver la lista de compatibles en los datos de cada carta). Es importante mencionar, que la carta de luchador que colocamos en la mesa, no puede atacar ese turno.

Chin ha entrado este turno, así que no puede atacar

Algunos luchadores tienen también un valor de Especial (SP), estos valores se suman entre los 3 luchadores máximos que tendremos en la mesa y nos permitirán usar cartas de acción (que usan un número concreto de SP para activarse, tras lo cual provocan efectos especiales concretos). Las cartas de acción son una parte muy importante del juego, ya que pueden darle la vuelta a una partida perdida, si tenemos algo de suerte y habilidad.

Seleccionando carta

Tras seleccionar las cartas que queremos usar, veremos el menú donde se nos permitirá ver nuestras cartas en la mano, los datos de las cartas que hay, las habilidades especiales, atacar o acabar el turno. La meta del juego es acabar con la vida del jugador contrario (representado con su retrato y un número debajo), de manera que cuando atacamos (o nos atacan) lo hacemos contra el jugador, y será este quien decide si usa sus luchadores para parar el ataque del rival (lo cual debilitaría o eliminaría a sus luchadores) o recibe el daño. Aquí es donde hay gran parte del encanto del juego, en saber cuándo recibir daño y cuando sacrificar luchadores, ya que a veces vale la pena sufrir un poco para luego usar el luchador más potente cuando el rival tenga menos luchadores en la mesa y así hacerle más daño.

Algunas cartas tienen reglas especiales

Puede que leer las mecánicas, suene algo complicado, pero es más fácil entenderlo cuando se juega (además hay un tutorial para aprender a jugar y un glosario para entender los términos). En general, la jugabilidad está bien, tiene su porcentaje de suerte (las cartas que te toquen en ese momento) y de estrategia (como las uses para sacarles el máximo rendimiento).

Duración

Combatir con cartas puede ser tan entretenido como frustrante, la dificultad se eleva rápidamente y a veces la suerte no acompaña. Es difícil saber cuánto tiempo nos puede llevar completar el juego, debido a lo variable que puede ser cada batalla, pero eso tampoco es importante ya que lo que hace que el juego interesante es tratar de conseguir todas las cartas (al estilo Pokémon) para lo cual necesitaremos jugar más batallas (entre las cuales se incluyen algunas contra The Mask  o lo que es lo mismo, el mítico G-Mantle), aunque lo mejor es jugar contra otra persona y así de paso cambiamos algunas cartas (pues cada versión del juego tiene algunas exclusivas).

G-Mantle (Mask) aparecerá para retarnos

Conclusión

SNK VS Capcom Card Fighters Clash es un buen juego de cartas, con el atractivo de usar personajes de las dos compañías más importantes en el género de la lucha de los años 90. Si os gustan los juegos de cartas, pasaréis un buen rato, si os gustan las cartas y los juegos de lucha, estoy seguro que lo disfrutaréis muchísimo, pero si solo os gustan los personajes, el resultado puede no ser tan satisfactorio.

Lee en llamas tras el ataque de Ken

Análisis: The King of Fighters 96 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 96

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Título: The King of Fighters 96
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1996

Hace un tiempo comenté The King of Fighters 94 y aunque es cierto que The King of Fighters 95 mejoró y pulió muchas cosas de ese juego, siempre he pensado que el verdadero salto cualitativo se produjo en King of Fighters 96, que sería la piedra angular sobre la cual se construyeron los siguientes capitulos de la saga.

Este juego nos introduce en lo que es actualmente conocido como “Saga de Orochi”, ya que a partir de aquí empiezan a aparecer  de los descendientes de Orochi, entre los que destaca el sacerdote Leopold Goenitz que trata de traer de vuelta a su Dios. Esta historia continuó en King of Fighters 97 y es posiblemente la más popular dentro de la saga.

Pantalla de título

Gráficos

El salto con respecto a King of Fighters 94-95 es tan notable como satisfactorio, de hecho el estilo y diseño de los luchadores en este juego fue tan acertado, que sus sprites se continuaron reciclando durante años, lo cual demuestra su notable calidad. Todos los luchadores cuentan con buenas animaciones y retratos a la altura del estilo visual del juego.

El apartado gráfico es genial

Los escenarios son geniales, algunos tienen mucho público animando (con algún que otro personaje conocido entre los que animan) y otros están algo más vacíos, pero todos tienen un nivel de detalle excelente. La mayoría de equipos tienen su escenario propio, pero algunos lo comparten, aunque hay que admitir que pusieron esfuerzo en tratar de diferenciarlos, por ejemplo el de Art of Fighting y el de Fatal Fury, se ha cambiado totalmente la tonalidad y el público del combate, ya que suceden a diferentes horas del día, otro ejemplo es el escenario de la batalla final, que podemos disfrutar con público animando y posteriormente veremos arrasado por el viento creado por Goenitz. Como nota curiosa, el escenario del equipo de los jefes, va modificándose durante cada ronda. Las introducciones previas a los combates, y ver a los compañeros de equipo animando  y reaccionando al resultado del combate, le dan el broche de oro a los combates.

Leona agarrando a Daimon ante la mirada de Chang

La introducción del juego, así como las ilustraciones y retratos de los personajes están muy bien, no son mis favoritas de la saga King of Fighters, pero siguen siendo muy buenas.

Ilustración de Mr Big

Sonido

Las melodías de este juego son geniales y pegadizas, algunas son versiones nuevas de temas que ya conocíamos, otras son nuevas. Curiosamente el equipo de los jefes es el único que tiene tres temas musicales (uno por luchador), lo cual nos permitirá disfrutar de grandes melodías como el tema de Geese. He de admitir que cuando jugué a este juego por primera vez pensé que los temas más lentos (el de Fatal Fury y el de Art of Fighting) no quedaban bien durante los combates, sin embargo al poco tiempo me di cuenta que no solo eran geniales, sino que además aportaban una necesaria variedad, a día de hoy los prefiero a muchos de los otros temas del juego.

Las voces son numerosas, se escuchan bien y animan los combates, los golpes se sienten dolorosos y son muy satisfactorios.

Kasumi atacando a Vice

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y dos de patada. Si presionamos puñetazo y patada débil a la vez, nuestro personaje podrá rodar (hacia adelante o atrás) para evitar ser golpeado por el enemigo, si presionamos los dos golpes fuertes a la vez haremos un golpe que derribará al rival y si presionamos los dos puñetazos y patada débil a la vez, cargaremos la barra de súper ataque.

¡Kaiser Wave!

La jugabilidad del juego ha cambiado, se siente más pulida y acertada. Algunos luchadores veteranos han sufrido cambios notables,  ya que muchos han perdido sus proyectiles para quedarse con versiones recortadas del mismo ataque, lejos de parecerme algo negativo, creo que esto hace que los combates sean más interesantes. Los comandos de los ataques especiales son relativamente sencillos y una vez hemos echado un par de partidas, el juego se siente tremendamente agradable y muy satisfactorio en cuanto a controles.

Duración

La plantilla es bastante amplia (casi 30 luchadores) y cada luchador tiene suficientes ataques y combos como para divertirnos un buen rato. Completar el juego con equipos concretos para ver sus finales, ver el final verdadero (con un equipo formado por Iori, Kyo y Chizuru) nos puede llevar un ratito, dependiendo de nuestra habilidad.

Selección de luchador

Si tenemos la suerte de disponer de alguien contra quien jugar, la duración se multiplica, pues es mucho más divertido que jugar contra la consola.

Se ha reducido el alcance de algunos ataques

Conclusión

King of Fighters 96 supuso una auténtica revolución dentro de su saga, su salto cualitativo con respecto a las entregas anteriores es innegable y solo por eso ya vale la pena jugarlo.

Es cierto que los siguientes juegos, (sobretodo King of Fighters 98) mejoraron bastante la fórmula de este juego, pero eso es algo completamente lógico, ya que partieron de la base que ofrece King of Fighters 96. Sin embargo, pese a haber sido superado, este juego sigue siendo muy recomendable.

Kyo contra Goenitz

Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Análisis: King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

KING OF FIGHTERS

Battle de Paradise

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: King of Fighters Battle de Paradise
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Tablero, Minijuegos
Desarrolladora: SNK
Año: 2000

En el catálogo de Neo Geo Pocket Color podemos encontrar muchos juegos donde los luchadores más famosos de SNK hacen acto de aparición, al contar en su catálogo con juegos conocidos por todos como King of Fighters R-1 y King of Fighters R-2, Fatal Fury First Contact o SNK Gal’s Fighters.

Sin embargo, también podemos encontrar a algunos de esos luchadores en un juego extraño llamado King of Fighters Battle de Paradise, que se lanzó exclusivamente en Japón para Neo Geo Pocket Color.  Este juego nos pone en la piel de unos fans de SNK que compiten en un juego de tablero lleno de minijuegos donde a veces participará nuestro ayudante (que será un luchador de la saga King of Fighters). La idea de que los luchadores sean ayudantes (conocidos como Strikers en la saga KOF) no es casual, ya que este juego se lanzó con la opción de conectarlo al King of Fighters 99 Evolution de Dreamcast, para mejorar a los Strikers de ese juego.

Gráficos

Este juego está diferenciado en dos partes, por un lado tenemos los tableros (que son esquemáticos y simples, pero al mismo tiempo se basan en escenarios de juegos de lucha de SNK) y por otro los minijuegos (algunos de los cuales tienen ilustraciones muy llamativas, otros que reutilizan sprites de juegos de lucha de Neo Geo Pocket y el resto son estéticamente muy simples, como los de cartas).

El juego está lleno de ilustraciones de personajes de SNK, que suelen aparecer cuando caemos en algún evento en el tablero, todas son muy buenas y algunas son bastante divertidas.

Recorriendo el tablero

Lamentablemente, este juego no es compatible con el modelo en blanco y negro de Neo Geo Pocket, pero si ponemos el cartucho en esa consola podremos jugar a una versión nueva de Yosaku, un juego clásico de SNK lanzado en 1979.

Jugando a Yosaku

Sonido

El juego empieza sorprendiéndonos con voces bastante claras que dicen el título del juego y una vez empezamos a jugar comprobaremos que, pese a que los sonidos no son muy destacables, las músicas si lo son, porque muchas son versiones de famosos temas de la saga King of Fighters, lo cual creo que es un gran acierto.

Las ilustraciones son muy buenas

Jugabilidad

Lo primero que haremos en este juego será elegir nuestro personaje entre los 4 disponibles y después elegir nuestro ayudante o Striker (hay algunos ocultos) de entre los luchadores de SNK, tras eso elegiremos el número de jugadores, los turno y el tablero (hay algunos desbloqueables).

El objetivo del juego es ir por el tablero tratando de conseguir monedas, ganar minijuegos (lo cual nos dará más monedas) y llegar a la casilla de estrella para comprarla, vamos más o menos como en un juego de la saga Mario Party. Al empezar nuestro turno podemos tirar el dado, comparar nuestro ayudante con el del rival o lanzar cartas (que provocarán diversos efectos), además de poder echar un vistazo al tablero. Una  vez tiremos el dado, nuestro personaje se moverá por el tablero hacia la dirección marcada (a veces podremos elegir) y según en la casilla que caigamos sucederán cosas como ganar monedas (casilla azul) perder monedas (casilla roja) empezar minijuego (casilla VS), que aparezca un personaje de KOF y eso nos afecte a nosotros o al rival (casilla !), acceder a la tienda de cartas (casilla con cartas), transportarnos a un lugar distinto del mapa (casilla con una puerta) etcétera. Algunas casillas detienen el movimiento de nuestro personaje al pasar por ellas.

Los minijuegos están protagonizados por personajes de SNK, en total hay una veintena (los jefes tienen sus propios minijuegos), así que comentaré solo algunos de ellos. Lamentablemente no sé cómo se llaman (los títulos están en japonés) así que me he inventado títulos para poder diferenciarlos mejor.

Tirar de la cuerda: En este minijuego nuestro Striker y el del rival competirán por tirar de una cuerda, lo cual provocará que caigan objetos (entre ellos valioso dinero que hay que conseguir) y aparezcan peligros (como piedras). Cuando se acabe el tiempo, el jugador con más dinero gana.

Tirar de la cuerda

Cartas de Art of Fighting: Nos vamos turnando en elegir cartas de 3 mazos posibles, según el personaje que aparezca en la carta ganamos o perdemos puntos. La cosa parece ir más o menos así, si la carta es Ryo y Robert, se guarda para bonificación, si la carta es King o Yuri, ganas los puntos de bonificación que se hayan guardado, si la carta es Mr. Karate, te quedas ese punto y  si es Mr. Big pierdes puntos. El jugador que tenga más puntos cuando no queden cartas, gana. Este minijuego me parece bastante aburrido y parece depender totalmente de la suerte.

Cartas de Art of Fighting

Equipo de 3: Veremos a tres personajes de la saga KOF y uno de ellos “es incorrecto”, tendremos que adivinar cual antes que el rival. Este minijuego tiene sentido si sabes japonés (hay una frase que da pistas) de lo contrario solo puedes elegir uno de los personajes y esperar que sea el correcto.

Equipo de 3

Siluetas: En este minijuego veremos la silueta de un personaje y tendremos que elegir a que personaje de la parte inferior representa. Quien más veces adivine, más dinero ganará para el modo principal.

Raijinken!: En este minijuego veremos a Benimaru hacer su famoso puño eléctrico, nuestra misión es darle al botón justo cuando lo haga, lo cual es bastante difícil porque Benimaru tratará de engañarnos. En caso que le demos al botón en el momento incorrecto, el rival se llevará un punto. Gana quien consiga 3 puntos.

Raijinken

Pac-man: En este minijuego tendremos que controlar a nuestro luchador (que posiblemente sea Shingo o Kyo) en un nivel del estilo Pac-Man, con la intención de conseguir más puntos que el otro. Gana el jugador que más puntos tenga y si nos chocamos con el rival, se acabará automáticamente. Los controles en este minijuego no son especialmente buenos.

Minijuego estilo Pac-Man

Memoria: Típico juego de memoria donde hemos de girar cartas de dos en dos para tratar de hacer parejas, (lo cual nos dará dinero), entre las cartas aparecerán personajes de KOF que pueden afectar positivamente o negativamente.

Juego de memoria

Brian Volador: Ambos jugadores controlan a Brian Battler (del King of Fighters 94) y lo que tenemos que hacer es rotar el joystick de Neo Geo Pocket 360 grados todas las veces que podamos hasta que se acabe el tiempo. Tras eso, ambos luchadores empezarán a volar y el que llegue más alto habrá ganado.

Brian volador

Saco de monedas: En este minijuego nuestro Striker y el del rival tienen que saltar para tratar de conseguir más monedas que el otro. Es un minijuego simple, repetitivo y aburrido.

Saco de monedas

Guerra: Controlaremos un punto de mira y tendremos que disparar a los soldados que nos atacan, si le damos por error a algún miembro del equipo Ikari Warriors (como a Leona) nos perjudicará.

Guerra

Tanques: En este minijuego controlaremos a un tanque y tendremos que tratar de conseguir todo el dinero posible, al mismo tiempo que tratamos de eliminar al tanque rival y evitamos sus disparos.

Tanques

El principal problema que tendremos en este juego es el texto en japonés, ya que según en qué casilla caigamos veremos que aparece un personaje de KOF y a nuestro personaje (o su ayudante) le sucede algo (bueno o malo) sin saber muy bien porque (puede que dependa del tipo de personaje que controlemos y su relación con el cual aparece), algunos minijuegos también se ven afectados por el idioma, lo cual les quita gran parte del encanto.

La jugabilidad en sí, no es mala, pero algunos minijuegos son bastante simples y la parte de tablero puede ser bastante aburrida e incluso tediosa, dependiendo de la suerte que tengamos con el dado.

Duración

El juego tiene textos en japonés e inglés, pero lamentablemente los menús están en japonés. El menú principal nos da tres opciones: Continuar partida, Empezar partida y Reglas.

Si elegimos “Continuar partida”, veremos tres opciones (Continuar la partida, jugar a los minijuegos y mirar lo desbloqueado y un menú de opciones donde creo que está el menú de conectividad con Dreamcast).

Si elegimos “Empezar partida”, seleccionaremos un personaje de los cuatro disponibles (podemos cambiarle el nombre si queremos) y luego ya podremos empezar a jugar. Si tenemos una partida existente, no hay que elegir esta opción, porque al crear una partida nueva, borraremos la anterior.

La opción “Reglas” básicamente nos explica cómo se juega y que hace cada casilla (todo en japonés, claro).

Dejando de lado los menús, nos encontramos con un juego de tablero de duración variable y unos minijuegos bastante cortos y simples (que afortunadamente podremos jugar desde el menú principal cuando los hayamos completado en el modo principal). Lo que realmente puede darle vida a este juego es que os retéis a sacarlo todo o tengáis alguien contra quien jugar, ya que se puede jugar a dos jugadores, pero lamentablemente se requiere cable Link y una copia del juego para cada jugador.

Comprando cartas

Conclusión

King of Fighters Battle de Paradise es un juego que no gustará a todos, ya que la parte de tablero es bastante sosa y los minijuegos, aunque son divertidos mayormente, pueden ser algo simples y algunos requieren saber japonés para ser disfrutados, lo cual nos da como resultado que algunas partidas sean mucho más divertidas que otras.

Este juego me parece una oportunidad perdida, porque la idea de un Mario Party con personajes de SNK me parece fantástica, una pena que no lanzasen una continuación que mejorase los puntos flojos de este título.

Minijuego de arrancar hortalizas con Shermie

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)

Análisis: The King of Fighters 94 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 94

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The King of Fighters 94
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

En 1994, SNK decidió lanzar otro juego de lucha en salones recreativos (género que ya estaba suficientemente explotado por esta y otras compañias). Las principales diferencias de este juego con el resto eran que los combates serían por equipos de tres luchadores y entre los participantes habrían personajes de otros juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors o Psycho Soldiers (aunque los de estos dos últimos juegos sufrirían rediseños que los alejarían del juego original).

A nivel jugable también se añadieron algunos conceptos que harían que los combates fuesen más profundos (modificar el orden de los luchadores, poder esquivar al rival o cargar la barra de súper ataque) y que terminarían puliéndose en las futuras entregas de la saga.

¿Preparado para el combate?

Gráficos

La saga King of Fighters tiene unos sprites muy reconocibles, sin embargo los luchadores de este juego no encajan  del todo con ese estilo, porque al ser el primer juego de la saga todavía no había encontrado la estética definitiva (cosa que sucedió en King of Fighters 96) y eso puede hacer que muchos piensen que sus luchadores son algo feos en cuanto a diseño.

Al ser el  inicio de una saga (que trató de introducir personajes que ya habíamos visto en otros juegos), King of Fighters 94 creó con una estética común que se alejaba del estilo exagerado de otros juegos (como Art of Fighting y su secuela). Sus personajes (salvo excepciones como Chang o Choi) están algo más humanizados y proporcionados que en otros juegos de la época y eso creo que hay que apreciarlo, además las animaciones y la enorme variedad de personajes también son muy destacables.

Ryo contra Terry

Donde no creo que haya discusión es en los escenarios, ya que este juego tiene algunos de los mejores escenarios de la saga, muchos de ellos llenos de personas animando y moviéndose (además de los miembros de nuestro equipo reaccionando a los golpes durante el combate). Además, las introducciones que hay antes de cada escenario son muy agradables de ver y les daban un toque único.

Las ilustraciones, las escenas durante el juego y el final de cada equipo, tienen muy buena calidad y si que usan una estética más parecida a lo visto en los siguientes juegos de la franquicia.

Equipo ganador

Sonido

El apartado musical de este juego es muy bueno, ya que no solo ofrece una variedad muy alta en cuanto a los temas de cada equipo, si no que algunos de estos temas encajan con la personalidad de los mismos. Muchos de los temas míticos de esta saga están en este juego o se basaron en los que suenan en él.

Las voces y sonidos durante el combate son más que correctos, aunque no llegan a la grandeza de otros juegos de Neo Geo, ni a la calidad de las músicas.

Robert se desespera al ver a Chang ganando a Takuma

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y patada (flojos y fuertes), si presionamos los dos flojos a la vez, nuestro personaje esquivará al rival echándose hacia atrás, si presionamos los dos botones fuertes, hará un ataque que tirará al rival al suelo, si presionamos los dos botones de puñetazo y el de patada floja, cargaremos energía para la barra de súper ataques. En cuanto tengamos la barra llena, podremos hacer súper ataques y si tenemos poca vida, podremos hacer súper ataques ilimitados. Si coinciden ambas cosas (la barra llena y poca vida) el súper ataque será más fuerte.

Kyo y Clark peleando en la jungla

Todos los personajes tienen un buen número de ataques y sus controles son bastante buenos, puede que su jugabilidad no esté tan pulida como en juegos posteriores, pero sigue siendo  buena.

Duración

Al tratarse de equipos de 3 luchadores, tenemos bastantes personajes por aprender a controlar, ya que el juego nos exigirá un nivel mínimo con cada uno para poder completarlo.

Rugal es bastante abusivo (lo típico de los jefes de SNK) pero en cuanto sepamos jugar lo derrotaremos. Al igual que sucede con otros juegos de lucha, lo que realmente determinará su duración es el hecho de tener con quien jugar, ya que es lo que más se disfruta.

Rugal Bernstein, el jefe final

Conclusión

Seguramente haya mucha gente que prefiera jugar a las continuaciones de este juego, y puedo entenderlo perfectamente porque las mejoras son fáciles de ver (más personajes, poder editar el equipo, nuevas mecánicas de combate) sin embargo, eso no significa que King of Fighters 94 sea un juego malo o haya que ignorarlo. Muchas de las cosas buenas de esta saga provienen de aquí y eso demuestra lo alta que es la calidad de este juego, que fue un gran inicio para esta popular saga de juegos de lucha.

Yuri esperando el momento de contraatacar

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Análisis: King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

THE KING OF FIGHTERS R-1

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: King of Fighters R-1
Plataforma: Neo Geo Pocket
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1998

The King of Fighters R-1 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket y debido a la fama de esta saga, también fue de los más populares hasta que se lanzó su continuación para Neo Geo Pocket Color.

Pese a lo que pueda indicar su título, en realidad nos encontramos ante una versión muy reducida de King of Fighters 97, de manera que la historia gira en torno a la aparición de Orochi y sus seguidores.

Gráficos

Todos los personajes han pasado por un rediseño que los ha dejado con un aspecto muy gracioso, ya que la cabeza, las manos y los pies se han agrandado con respecto al resto del cuerpo. Pese a ello, todos son fácilmente reconocibles y cuentan con buenas animaciones.

Los escenarios también intentan representar lo visto en la versión mayor del juego, pero obviamente con un recorte mucho mayor, ya que son imágenes estáticas que carecen de animaciones o personajes de fondo (excepto en un par de casos). Las ilustraciones de los personajes también son muy buenas.

Los personajes son muy reconocibles

Sonido

El King of Fighters 97 original tenía una banda sonora un tanto particular, ya que en muchos de los combates no había música y solo se escuchaba el sonido ambiente. En esta versión optaron por lo más lógico, que era incluir melodías clásicas de la saga para formar la banda sonora y la verdad es que pese a las obvias diferencias de sonido debidas a las limitaciones de Neo Geo Pocket, suenan muy bien.

Los sonidos son bastante más olvidables, como mucho se podría decir que son correctos y no molestan, pero no hay alardes de ningún tipo.

Equipo ganador

Jugabilidad

Se han intentado mantener las opciones de control del original, pero se han tenido que modificar ciertos comandos debido al escaso número de botones de la consola.

Los personajes tienen un botón de puñetazo y otro de patada, si presionamos el botón más rato servirán para hacer la patada y el puñetazo fuertes. Si le damos a los dos botones a la vez, haremos un golpe fuerte que tira al rival al suelo. Con el botón OPTION pausaremos el juego, pero si presionamos adelante y OPTION, nos burlaremos del rival.

El resto de habilidades dependen del modo que seleccionemos antes de pelear. Si elegimos EXTRA, podremos cargar la barra de súper ataque presionando abajo y los dos botones, si presionamos adelante o atrás y los dos botones esquivaremos al rival sin movernos del sitio. En este modo podemos hacer súper ataques cuando nos queda poca vida (aunque tengamos la barra de súper ataques vacía) y en caso de tener la barra de súper ataque llena y poca vida, el súper ataque será más fuerte.

Chris evitando un ataque de Terry Bogard

Si elegimos el modo ADVANCE, podremos esquivar los ataques del rival rodando, presionando una dirección y los dos botones. La barra de súper ataques se llenará peleando y cada vez que la llenemos aparecerá una bola al lado de la misma. Podemos gastar una bola haciendo un súper ataque o activar el “modo potenciado” (presionando abajo y los dos botones) en el cual nuestro personaje aumentará su fuerza por tiempo limitado. Si estando en ese modo hacemos un súper ataque (con el correspondiente gasto de otra bola) este será más fuerte.

También podemos gastar parte de la barra de Súper ataque para hacer mecánicas defensivas mientras nos cubrimos de un ataque del rival: si presionamos los dos botones y una dirección rodaremos para evitar al rival, si presionamos solo los dos botones en el momento justo, haremos un contraataque.

Ryo usa el modo EXTRA y Kyo el ADVANCE

El resto de movimientos y ataques de los personajes se hacen como de costumbre, los veteranos de la saga ya os los sabéis de memoria y los que no seáis muy conocedores de la misma, pero hayáis jugado a juegos de lucha, podréis deducir la gran mayoría de ellos.

El control en general es muy bueno, pero hay que admitir que el hecho de haber reducido todas las opciones jugables a dos botones puede traer algún que otro problema, como por ejemplo que nos salga un golpe fuerte cuando queremos uno flojo y que debido a ello no nos salga algún combo o que estemos agachados y queramos hacer el golpe fuerte, pero sin querer activemos el modo Advance.

Duración

Completar el juego nos llevará poco más de un cuarto de hora, pero claro, eso es lo normal en un juego de lucha si somos suficientemente buenos. En total hay 18 luchadores (algunos secretos), que son 19 si contamos con que Kyo tiene dos versiones, la normal y la clásica (hay que seleccionarlo con el botón OPTION) lo cual nos da una plantilla muy completa y  bastante entretenimiento.

En cuanto a modos de juego, podemos jugar 1 contra 1 o 3 contra 3. También hay un modo a 2 jugadores, que obviamente requiere otra Neo Geo Pocket, otro juego y un cable Link. Lamentablemente no hay ningún modo de juego alternativo para alargar más la vida del juego.

Orochi haciendo un súper ataque

Conclusión

King of Fighters R-1 fue un juego de lanzamiento de Neo Geo Pocket y se nota que pusieron mucho esfuerzo en él, ya que en muy bueno en todos sus apartados.

Es muy recomendable para cualquier amante de los juegos de lucha, aunque puedo entender que muchos prefieran jugar a King of Fighters R-2 por aquello de que es una versión posterior con más contenido y además es en color.

Orochi Iori es uno de los personajes secretos

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón