Análisis: Marvel Super Heroes VS Street Fighter (Arcade)

MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)

Título: Marvel Super Heroes VS Street Fighter
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: Capcom
Año: 1997

Tras introducir a Akuma (de Street Fighter) en X-Men Children of the Atom y a Anita (de DarkStalkers) en Marvel Super Heroes como personajes ocultos, solo faltaba que Capcom diese el paso e hiciese un juego de lucha donde de manera oficial se mezclasen sus personajes con los de Marvel y eso terminó sucediendo cuando salió X-Men VS Street Fighter (1996).

Tras el éxito de ese juego, Capcom pensó que vendría bien sacar una actualización, pero en lugar de limitarse a los X-Men usando a otros héroes de Marvel, de manera que crearon Marvel Super Heroes Vs Street Fighter (1997) para más tarde hacer una tercera entrega, esta vez añadiendo personajes de Capcom ajenos a Street Fighter, creando el primer Marvel Vs Capcom (1998) al cual le siguieron Marvel Vs Capcom 2 (con prácticamente todos los personajes anteriores), Marvel Vs Capcom 3 (y una versión Ultimate con más personaje) y Marvel Vs Capcom Universe. Si queréis saber más de la saga crossover de Capcom, echadle un vistazo al número 26 de esta revista, que contiene un extenso especial sobre esa saga).

Los tres primeros juegos de esta saga de crossovers tienen mucho en común, de manera que es fácil encontrarse personas que adoran X-Men Vs Street Fighter, otras que prefieren Marvel Vs Capcom y algunas que creen que el mejor es Marvel Super Heroes Vs Street Fighter. En mi opinión los tres juegos son especialmente similares en cuanto a calidad, pero si he de elegir mi favorito, sería Marvel Super Heroes Vs Street Fighter (imagino que porque me gusta más la selección de luchadores), de manera que voy a comentarlo a continuación.

Pantalla de título

Gráficos

Nada más empezar el juego veremos que el comentarista empieza a hablar para presentarnos el juego, mientras se muestran imágenes de los luchadores que posteriormente veremos durante la partida. Las ilustraciones de este juego son un tanto particulares, ya que aunque siguen con la línea vista en X-Men Vs Street Fighter, se les ha dado un toque algo más “cómic” añadiendo un reborde negro alrededor de los personajes y exagerando algunas caras (Zangief parece que esté totalmente loco), creo que todas las ilustraciones son notablemente buenas, excepto la de Hulk sacando músculo, que me parece horrenda. Los finales también están formados por ilustraciones, algunos de ellos son olvidables, otros bastante llamativos y el de Dan Hibiki es desternillante, al hacer una clara parodia del final del primer Art of Fighting.

Hulk golpeando a Dan

En lo que representa a los luchadores, pues nos encontramos con sprites bien diseñados y coloridos, que además cuentan con ataques llamativos y buenas animaciones.  Nada que objetar, salvo el hecho de que prácticamente todos los personajes que aparecen en este juego usan sprites que ya se habían usado en juegos anteriores de Capcom, vamos que la única novedad notable va a ser Norimaro. Es habitual de Capcom reutilizar personajes de un juego a otro y a veces incluso entre sagas (como los Street Fighters, que tienen sprites provenientes de Street Fighter Alpha).

Norimaro haciendo un súper ataque

Con los escenarios nos encontramos con un caso similar, hay cierta variedad (una montaña, un lago, una selva, un templo, una zona acordonada por la policía, un programa de televisión) aunque algunos son algo genéricos, otros tienen detalles que los hacen destacar (el suelo de la pantalla con policía se puede romper y terminamos peleando en las cloacas y en el programa de televisión vemos a Peter Parker, y si está luchando Spider-man en su lugar saldrá su jefe John Jonah Jameson). Lamentablemente si habéis jugado a X-Men Vs Street Fighter os sonarán los escenarios, pues son los mismos con ligeros cambios de color o algún cambio en los fondos, lo cual les quita encanto.

Así que, aunque este juego tiene buenos gráficos, es difícil que sorprenda al fan de juegos de Capcom, pues casi todos los personajes y los escenarios son reciclados de juegos anteriores.

Omega Red ha atrapado a Akuma

Sonido

Los sonidos de los golpes, las explosiones y los ataques especiales son gratificantes, aunque la mayoría ya los hemos escuchando en X-Men Vs Street Fighter y Marvel Super Heroes. Si derrotamos al rival con un súper ataque, el comentarista gritará como loco el nombre del mismo, lo cual le dará un toque épico a la conclusión del combate.

En cuanto a las melodías que acompañan el combate, nos encontramos con que Capcom hizo un movimiento bastante valiente los Street Fighters ya no tienen temas musicales que recuerden a sus músicas de Street Fighter II (como sucedía en X-Men Vs Street Fighter) en lugar de ello nos encontramos con un montón de melodías nuevas que encajan perfectamente con cada personaje y que en cuanto las has escuchado un par de veces te hacen olvidar los remixes de temas pasados. Con los superhéroes también nos encontramos con temas nuevos, aunque otros conservan temas de juegos anteriores (o variaciones de los mismos), de manera que algunas músicas (como la del Capitán América) os resultarán familiares. A todas esas melodías hay que sumar la de Norimaro y el épico tema musical que comparten la mayoría de personajes secretos (que perfectamente valdría para tema del jefe final). La variedad musical es notablemente amplia, ya que muchas de las melodías son nuevas y hay bastante diferencia entre sí (por ejemplo el tema nuevo de Ken es muy animado y rápido, el de Zangief es más lento y pesado, el de BlackHeart es algo inquietante, el de Dhalsim es tranquilo y el de Dan tiene un toque infantil y divertido).

Shuma Gorath abalanzándose hacia Wolverine

Jugabilidad

Movemos a nuestro personaje con la cruceta, nos protegeremos presionando hacia atrás (podemos protegernos en el aire y empujar al rival tras protegernos), y a la hora de movernos por el escenario podemos hacer desplazamientos rápidos (dos veces una dirección) y súper saltos (abajo y arriba rápidamente).  A la hora de atacar, tenemos 3 botones de puñetazo y 3 de patada con diferentes grados de fuerza y velocidad.

La mayoría de los ataques especiales se hacen al estilo Street Fighter (medio circulo hacia adelante o atrás, cargar una dirección y luego la contraria…) y los súper ataques se hacen con el mismo comando pero presionando dos botones de puñetazo o patada a la vez.

Dhalsim quemando a Blackheart

Los combates son por parejas y durante los mismos podemos llamar a nuestro compañero para que aparezca fugazmente a atacar al rival y se retire (presionando los dos botones de ataque medio), si queremos cambiar un luchador por el otro, solo tendremos que presionar los dos botones fuertes a la vez. En caso de querer hacer un súper ataque por parejas, bastará con hacer el comando de medio círculo y los dos botones fuertes y ambos personajes entrarán en acción a la vez.

Súper ataque en pareja

Este juego es bastante ágil y exagerado, así que de primeras puede distraer o confundir a un jugador que sea de juegos de lucha más tradicionales, pero en realidad es muy accesible y cualquier persona que le eche un par de partidas se maravillará de lo fácil que es hacer combos y súper ataques impresionantes. Eso también significa que en manos de un jugador veterano, algunos personajes pueden ser notablemente molestos, ya que el equilibrio entre los luchadores es algo precario (como en el resto de la saga Marvel Vs Capcom).

Duración

La plantilla de luchadores es bastante amplia, de primeras vemos que hay  8 personajes de Marvel (BlackHeart, Wolverine, Hulk, Captain America, Omega Red, Shuma Gorath, Spider-man y Cyclops) y 9 de Street Fighter (Ryu, Ken, Akuma, Sakura, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Zangief, M.Bison).

Selección de personajes

A esos luchadores hay que sumarles a Norimaro (solo en la versión japonesa) y los personajes ocultos, entre los cuales nos encontramos con Shadow (Charlie) y algunas versiones alternativas de luchadores, algunas de las cuales son similares a las versiones normales, con algun cambio concreto (como Armored Spider-man, Mephisto y USAgent) y otras notablemente distintas, como Dark Sakura (Sakura con versiones distintas de sus ataques y algunos súper ataques nuevos) o Mech Zangief (versión “robot” de Zangief que puede lanzar fuego por la boca, tiene un súper ataque nuevo y además cuenta con Super Armor, a cambio de no poder protegerse). En total tenemos más de una veintena de personajes, entre los cuales no cuento a los dos jefes (Cyber-Akuma y Apocalypse) al no ser seleccionables.

Shadow (Charlie) es uno de los personajes secretos

Aunque completar el juego no nos llevará mucho tiempo (pese a que Cyber-Akuma puede volverse intratable por momentos), es un juego que ofrece un duración considerable gracias a su plantilla, pues aprender a manejar con soltura a todos los personajes, practicar los combos y  sacarle partido a los ayudantes nos llevará mucho tiempo, siempre y cuando no nos aburra jugar en solitario, claro. Por supuesto, lo que hace que este tipo de juegos duren eternamente es tener a alguien contra quien jugar, pues es mucho más intenso y divertido que jugar contra la consola.

Spider-man contra Cyber-Akuma

Conclusión

Marvel Super Heroes Vs Street Fighter es un juego que adolece de “tomar prestadas” cosas de juegos anteriores (muy propio de Capcom) pero si eso no nos molesta, nos encontramos ante un juego de lucha divertido, rápido, épico y algo alocado con el cual pasan los minutos volando.

Este juego es  notablemente similar a X-Men Vs Street Fighter y a Marvel Vs Capcom, de manera que si os gustan esos dos, no os olvidéis de darle una oportunidad a este, porque vale mucho la pena echar unas partidas.

Chun-Li haciendo un súper ataque

Análisis: Spider-man The Video Game (Arcade)

SPIDER-MAN
The Video Game

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 Especial Compati Hero (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Título: Spider-man The Video Game
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 a 4
Género: Beat’em up
Desarrolladora: SEGA
Año: 1991

Hubo un momento en el cual los juegos del género beat’em up reinaban en los arcades y por lo tanto empezaron a aparecer juegos con reclamos interesantes para atraer a jugadores. El reclamo más obvio era recurrir de personajes conocidos incluso si la historia de los personajes no encajaba del todo en un juego al estilo Final Fight o Double Dragon (de ahí salieron beat’em ups como el de Los Simpson) y otro reclamo era aumentar el número de jugadores de 2 para arriba (los juegos de las Tortugas Ninja y los X-Men le sacaron bastante provecho a esa idea).

Entre que la cantidad de juegos similares era bastante grande y que los años van pasando, es normal que algunos beat’em ups queden medio olvidados y es por eso que conviene revisar de vez en cuando la enorme cantidad de juegos que aparecieron. En mi caso, había olvidado completamente que en algún momento escuché hablar de un beat’em up de arcade protagonizado por Spider-man, así que con este análisis pretendo recuperarlo del olvido.

Pantalla de título

Gráficos

Además de Spider-man tenemos otros tres héroes disponibles y  admito que me sorprenden algunos de los elegidos. Quiero decir, entiendo la inclusión de Black Cat, es un personaje importante en las historias de Spider-man, pero no entiendo porque decidieron añadir a Hawkeye y Namor The Sub-Mariner, cuando hay otros personajes que son mucho más cercanos a Spider-man (y con esto me refiero a que no era extraño verlos en cómics y series de televisión del hombre araña) como por ejemplo Daredevil, Punisher, la antorcha humana o alguna Spider-Woman. Soy consciente que Spider-man ha colaborado con más de la mitad del universo Marvel (de hecho hasta tenía la colección Spider-man TEAM UP que consistía básicamente en eso) pero aun así creo que la elección de los personajes es tremendamente extraña.

Los héroes disponibles

Dejando de lado ese tema, nos encontramos con que los personajes son reconocibles y se ven muy bien (aunque Hawkeye y Namor parecen estar estirados cuando se quedan quietos) y sus animaciones representan bastante bien sus ataques (bueno… Namor tira una especie de rayos… entiendo que no se les ocurrió nada mejor que encajase con sus poderes).

Los enemigos de cómic (Venom, Kingping, Electro, Escorpión…etcétera) tiene un nivel de detalle similar al de los protagonistas, incluso tienen algunas animaciones curiosas para antes o después del combate. Hay bastante variedad, pero es una pena que algunos se repitan (podemos vernos peleando contra 3 Venoms a la vez…). Los enemigos comunes son mucho más olvidables en cuanto a diseño y animaciones, algunos ni siquiera parecen pertenecer al mismo que los otros (primero tenemos enemigos que parecen Putty Patrols de los Power Rangers, pero luego vemos enemigos que podían provenir de cualquier juego de peleas callejero), aunque lo peor de todo es que se repiten muchísimo.

Hawkeye pegándose contra los repetitivos enemigos

Los escenarios tienen un toque colorido que les hace encajar con los héroes y nos lleva automáticamente a las viñetas de los cómics de décadas pasadas. Se nota el esfuerzo que pusieron en ellos, ya que cuando el juego cambia de estilo y nos muestra a los personajes alejados podemos ver muchos detalles en los mismos y disfrutar de cómo parte de ellos están pensados para interactuar (los personajes pueden agarrarse a las plataformas, hay trozos del escenario que caen al tocarlos, etc…). Lo mejor de todo es que usan los dos tipos de escenarios para tratar de hacer eventos curiosos, como la inolvidable persecución al Venom gigante del primer nivel.

Pusieron mucho empeño en hacer que el juego transmitiese la sensación de estar viendo un cómic de Spider-man: Hay ilustraciones geniales de los personajes, antes de cada nivel tenemos un trozo de la historia que nos tocará jugar y se han incluido bocadillos con texto para héroes y villanos. Lo que no me termina de convencer es que la vida esté representada por unos números en la parte inferior de la pantalla en lugar de por una barra de vida, especialmente cuando todos los personajes tienen una barra con su nombre en esa misma zona de la pantalla.

El estilo cómic está muy presente

 

Sonido

El apartado sonoro de este juego es sorprendentemente bueno gracias a que incluye un buen número de voces que nos hacen pensar que estamos viendo una serie de televisión del personaje. Los sonidos de los golpes son bastante buenos (aunque algunos enemigos hacen ruidos muy raros).

Las músicas son un tanto particulares, tienen un ritmo bastante marcado y creo que eso es algo positivo, sin embargo algunas son demasiado similares entre sí y hay otras que creo que no encajan con lo que vemos en pantalla (la música que suena antes de que peleemos contra Electro parece más propia de un circo). Según parece algunas de las músicas de Spider-man The Videogame provienen de un juego otro juego de SEGA llamado Quartet (1986).

Una de las escenas que preceden a los niveles

Jugabilidad

El juego tiene unos controles muy sencillos: un botón para pegar y otro para saltar, y si apretamos ambos a la vez nuestro personaje hará su ataque especial (pero perderemos algo de vida, que está representada por un número bajo el nombre de nuestro héroe).

Namor no es bien recibido en los casinos

Cuando llevemos unos minutos jugando veremos que el juego cambia su presentación y abandona el terreno del beat’em up clásico para pasar a un modo de acción y plataformas donde los personajes no podrán moverse por la profundidad del nivel (solo hacia adelante o atrás) y tendrán que ir subiendo y bajando por plataformas (nos podremos agarrar a ellas), además el botón que antes servía para golpear, se convertirá en un botón para atacar a distancia.

El juego pasa de beat’em up a plataformas y acción

Ese cambio de jugabilidad se usa para darle un toque de variedad al juego, y aunque debo que admitir que a nivel jugable las partes de beat’em up son mucho más agradables que las de acción y plataformas, creo que es digno de aplauso que tratasen de hacer algo diferente. Lamentablemente este es uno de esos juegos en los cuales nuestra vida va bajando automáticamente, de manera que nos veremos forzados a ir lo más deprisa posible.

Duración

No es un juego muy largo (se puede completar en poco menos de una hora) pero el  hecho de que la vida de nuestro personaje baje automáticamente, combinado con el alto número de enemigos puede provocar que perdamos vidas casi sin darnos cuenta, lo cual hace que sea bastante difícil completarlo usando solo un número de créditos limitados.

¡Venom se ha vuelto gigante!

El hecho de que tenga cuatro personajes diferentes (se controlan igual pero hay algunas ligeras variaciones en sus ataques) y la posibilidad de jugar con hasta 3 amigos, hacen que su duración aumente considerablemente.

A 4 jugadores siempre es más divertido

Conclusión

Spider-man The Videogame es un beat em up con mucha personalidad, sus cambios de estilo, sus voces y la posibilidad de ver a cuatro héroes en acción lo hacen bastante único e interesante. No creo que esté a la altura de los grandes del género, pero sigue siendo divertido y recomendable, sobretodo para fans de los cómics de Marvel.

Game Over

Análisis: Marvel Super Heroes (Arcade)

MARVEL SUPER HEROES

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Marvel Super Heroes
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: Capcom
Año:  1995

Tras el exitoso Street Fighter II, Capcom decidió lanzar unos cuantos juegos de lucha con personajes de Marvel Comics, creando X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes. Estos dos juegos son el inicio de lo que luego sería la saga Marvel Vs Capcom (a la cual ya dediqué un especial en el número 26) ya que muchas de las mecánicas jugables (así como los sprites de la mayoría de personajes) provienen de aquí.

En esta ocasión comentaré Marvel Super Heroes, un juego donde Spider-man, Wolverine, Hulk, Iron Man y otros personajes se pelean por conseguir las Gemas del Infinito, que se pueden usar durante la partida, otorgando ciertas ventajas durante tiempo limitado a quien las posea.

Pantalla de título

Gráficos

Los sprites de los personajes son geniales, tienen animaciones muy buenas y sus ataques se ven increíbles, curiosamente el que peor aspecto tiene es Thanos, el enemigo final.

Cada personaje tiene su propio escenario y aunque algunos son más simples, en su mayoría son bastante complejos y están formados por muchos elementos animados o incluso sufren modificaciones durante el combate cambiando así el escenario donde peleamos (el de Wolverine es un puente que al romperse cae en un río convirtiéndose en una balsa improvisada donde se continúa el combate). También hay que agradecer detalles como que cuando Hulk arranca un trozo del suelo para atacar al rival, este varía dependiendo del escenario donde nos encontremos.

Personajes enormes, reconocibles y bien animados

Las ilustraciones de los personajes también están muy bien, algunas de ellas tienen un estilo algo más cercano a lo visto en los cómics que los sprites de los personajes.

Selección de personaje

Sonido

Las voces de los personajes quedan bien y hay bastante variedad y número de ellas (aunque algunos personajes hablan más que otros). Los sonidos de los ataques y especiales son ruidosos y gratificantes en su mayoría.

Las melodías son muy variadas y muchas de ellas os resultarán familiares, porque las continuaron usando durante muchos años en los siguientes juegos de la saga, algunas como la del Capitán América me parecen geniales. Las otras melodías que complementan el juego (selección de personaje, victoria…) están bastante bien.

Capitan América contra Shuma-Gorath

Jugabilidad

Cada personaje tiene tres botones de puñetazo y de patada, los ataques especiales se hacen del estilo Street Fighter II, y la mayoría de súper ataques se hacen con el movimiento abajo-adelante y dos puñetazos o dos patadas (dependiendo del personaje). Existen otras mecánicas como el súper salto, desplazarse por el suelo tras caer o librarse de los agarres y por supuesto todos los personajes pueden hacer combos con relativa facilidad.

Durante el combate podremos conseguir (y perder) gemas del infinito (iremos acumulándolas conforme ganemos rivales) que se utilizan haciendo el movimiento abajo-atrás y dos botones de puñetazo. En caso de tener varias gemas se activará la que esté marcada en grande (al filo de nuestro lado de la pantalla) pero podemos cambiar el orden con el botón START. Cada gema tiene efectos diferentes que durarán durante unos segundos, así que algunas harán a nuestro personaje mucho más rápido, otras provocarán efectos raros (como lanzar bolas eléctricas) otras nos permitirán recuperar vida o ganar más resistencia a los golpes, etcétera. Una vez se ha acabado el tiempo, la gema desaparecerá hasta el siguiente combate.

Si nos golpean podemos perder las gemas

Es innegable que las gemas le dan más profundidad a la partida, pero como es bastante fácil perderlas al recibir un golpe fuerte del rival, también nos pueden tentar a gastarlas a lo loco para evitar que el rival las consiga y nos saque ventaja, en cualquiera de los casos, son un elemento importante que tendremos que dominar para tratar de sobrevivir en el juego.

Pese a todos los elementos descritos anteriormente, Marvel Super Heroes es un juego bastante accesible, la mayoría de sus personajes se controlan con facilidad y a las gemas nos acostumbraremos en un par de partidas.

Duración

Tenemos una decena de personajes, cada uno con sus ataques especiales, súper ataques y la posibilidad de usar las gemas del infinito. Durante la partida descubriremos que hay un par de personajes más, que harán de jefes (Doom y Thanos). En la versión japonesa existe otro personaje oculto (Anita de la saga DarkStalkers) que parece estar incluido a modo de broma, ya que no cuenta casi con animaciones ni ilustración para la pantalla de versus.

Anita ha derrotado a Thanos

Controlar bien a los personajes, aprender sus combos y sacarle partido a las gemas es algo que requiere bastante tiempo y la jugabilidad de este juego es tan directa que seguro que volveremos a echar unas partidas de vez en cuando, solos o acompañados.

¡Proton Cannon!

Conclusión

Marvel Super Heroes es un juego divertido, gráficamente genial y con combates muy interesantes gracias a la inclusión de las gemas. Puede que no sorprenda tanto como en su día debido a que Capcom explotó muchos de sus elementos en la saga Marvel Vs Capcom, pero al menos el detalle de las gemas sigue haciéndolo único.

Spider-man contra Thanos

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)

Análisis: Spider-man Lethal Foes (Super Nintendo)

SPIDER-MAN LETHAL FOES

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: The Amazing Spider-man Lethal Foes
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Argent, Epoch
Año: 1995

Es algo común que las consolas tengan videojuegos exclusivos en sus diferentes regiones (Japón, América y Europa) y como consecuencia de ello, los occidentales nos hemos perdido muchas joyas japonesas, especialmente en consolas que tuvieron un éxito enorme en el país nipón.

Una de esas consolas con un gran catálogo de exclusivos japoneses es la Super Nintendo, o mejor dicho la Super Famicom, que además cuenta con muchísimos títulos basados en series dentro de esa rama de exclusivos. Como sabéis muchos de esos juegos los estoy catalogando en unos Extras que podéis encontrar en este blog.

No sorprende que juegos basados en animes y mangas populares se queden en Japón, lo que si sorprende es que existan juegos exclusivos, protagonizados por algo tan occidental como es un superhéroe de Marvel Comics, como el caso del juego que analizaré a continuación: Amazing Spider-man: Lethal Foes.

Desconozco los motivos por los cuales este título no se lanzó en América ni Europa, pero debido a ello, este juego fue un gran desconocido para mí, durante años. Así que veamos que nos ofrece.

Spider-man y el Escarabajo saben hablar japonés

Gráficos

Los gráficos capturan fielmente la esencia de los cómics del Hombre Araña, respetando los diseños del personaje y de todos sus enemigos, que se muestran reconocibles al 100%. El único personaje que ha sufrido una ligera modificación es Octopus, cuyos tentáculos se han modificado para usar el recursos de «bolas» ya visto en otros juegos. Tambien noto un ligero cambio en la cara de Jonah Jameson, el jefe de Peter Parker, que aparece al final de cada nivel con el periódico de fondo.

Las animaciones y los sprites de Spider-man y sus archienemigos son correctas, sin embargo los enemigos comunes no salen tan bien parados. El principal motivo es que la mayoría de enemigos que nos encontraremos serán pequeños robots, siendo los enemigos de tamaño humano una minoría, además los enemigos se repiten mucho.  Los escenarios intentan variar entre sí, pero al hacerlo pasan de ser coloridos a ser muy sobrios y monótonos.

Las ilustraciones que vemos durante el juego tienen una calidad muy buena.

Algunos enemigos son muy pequeños

Sonido

Músicas animadas y cañeras en algunos momentos, no son excepcionales pero van muy bien con el ritmo del juego. Los jefes tienen su propia música, pero se repite entre ellos. Los sonidos son bastante normales, tirando a sosos y escasos.

Ese titular no es digno de Jonah Jameson

Jugabilidad

El control es bastante completo y efectivo, movemos a Spidey con la cruceta, el botón Y sirve para correr (si lo mantenemos presionado) el B para saltar, el X para lanzar bolas de telaraña y el A para pegar. Los botones L y R sirven para balancearnos con las telarañas (el botón L hacia la izquierda y el R hacia la derecha). El control se completa añadiendo algunas opciones más que aumentarán las posibilidades y agilidad del hombre araña, podremos andar agachados, pegarnos a paredes y techo y avanzar, dar altos saltos hacia arriba o abajo (combinando la dirección con el botón de salto) para ser más ágiles a la hora de desplazarnos y otras acciones más mundanas como golpear mientras saltamos, corremos o andamos pegados a una pared.

Podemos andar por las paredes y el techo

El control de Spider-man se muestra muy ágil y da la sensación de que puede hacer todo lo que esperamos de él, de hecho creo que es el Spider-man mejor representado (en términos de control y velocidad) de todos los que he probado en consolas de 16 bits, lo cual nos vendrá muy bien porque necesitaremos esa agilidad y velocidad para completar las fases antes de que se acabe el tiempo.

¿Tiempo? Si, cada fase del juego tiene un contador de tiempo, y si se nos acaba, tocará repetir la fase. El contador no se detiene al llegar a enemigos finales de manera que en más de una ocasión perderemos aunque le estemos dando una paliza al jefe. Por ese motivo este juego se resume a avanzar la fase lo más rápido posible, evitando perder demasiado tiempo en los minúsculos enemigos (cuya misión parece ser la de estorbar y retrasarnos más que la de matarnos) y llegar al enemigo final con suficientes segundos como para vencerle, esto significa que no se nos permite disfrutar a la hora de eliminar enemigos o explorar el nivel, lo cual es una pena y se convierte en el punto más negativo del juego.

Duración

El juego está dividido en 5 niveles, cada uno con diversas fases y un enemigo final esperándonos.

La dificultad no es demasiado elevada, pero el hecho de que haya un tiempo limitado nos puede frustrar más de una ocasión, especialmente cuando intentamos ir lo más rápido posible para llegar al jefe con tiempo de sobras y somos retrasados por los minúsculos enemigos que aparecen en zonas concretas para ralentizarnos, o cuando estamos ganando al jefe y este se dedica a huir por la pantalla hasta que se agote el tiempo.

Nos queda un segundo, tocará repetir la fase

Una vez dominemos los movimientos y aprendamos las rutinas de los jefes, el juego se hace muy asequible y lo podremos completar en una media hora. Para ajustar un poco la duración, el juego cuenta con 3 niveles de dificultad, y por si se nos hiciera muy largo, también cuenta con Passwords (que son un guiño a los enemigos que vence Spider-man en cada fase).

Spider-man tiene muchos recursos

Conclusión

Amazing Spiderman: Lethal Foes es un fantástico juego de Spider-man, con un control muy adecuado para el personaje, un buen apartado gráfico y una música agradable, lamentablemente también tiene sus puntos negativos que se ven claramente enfocados en el límite de tiempo, su escasa duración y la poca variedad de enemigos comunes.

Aun así, creo que es un juego que puede resultar muy interesante para los fans del Hombre Araña, sobre todo si lo que buscan es ir ver a Spider-man balancearse con sus telarañas por los escenarios ágilmente y a toda velocidad.

Pelea contra Octopus

Análisis: Spider-man 2 The Sinister Six (Game Boy Color)

SPIDER-MAN 2

THE SINISTER SIX

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Spider-man 2: The Sinister Six (América) Spider-man 2: Enter the Sinister Six (Europa)
Plataforma: Game Boy Color (Exclusivo)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción
Desarrolladora: Torus Games
Año: 2001

Spider-man es uno de los superhéroes que ha visitado las consolas en multitud de ocasiones. Si bien es cierto que algunos de sus juegos de los 90 eran poco recomendables, hay otros que son muy curiosos y entretenidos, como  Maximum Carnage y Separation Anxiety para consolas de 16 bits, Spider-man Lethal Foes para Super Nintendo o el primer Spider-man de Playstation.

La popularidad del personaje ha hecho que haya tantos juegos de Spider-man que algunos han pasado desapercibidos, como los que salieron para Game Boy Color.

En este análisis voy a comentar el segundo de esa consola, conocido como Spider-man 2: The Sinister Six, y cuya historia nos trae al grupo de villanos más clásico del trepamuros, los cuales han decidido raptar a Peter Parker para atraer a Spider-man, lamentablemente Parker no se encontraba en casa cuando ellos llegaron así que se llevaron a la Tia May en su lugar. Ahora Spider-man deberá derrotar uno a uno a los Seis Siniestros para lograr salvarla.

Dr Octopus tiene un plan

Gráficos

Los escenarios son bastante grandes, coloridos y variados entre los diferentes niveles. En algunos de ellos hay pequeños detalles en los fondos, como por ejemplo, animales que se mueven, o relámpagos que iluminan el cielo.

Los sprites son pequeños, pero gracias a eso tenemos un amplio campo de visión necesario para poder movernos rápidamente cuando nos balanceemos con la telaraña.

Los enemigos comunes intentan ser variados, pero al mismo tiempo se parecen entre si y se repiten demasiado. Los personajes de cómic están más trabajados y pese a su pequeño tamaño están muy bien animados y son perfectamente reconocibles (aunque el Escorpión tiene un diseño algo raro).

Todas las ilustraciones que aparecen en el juego, en la intro, en la pantalla de título, entre fase y fase y en los créditos finales tienen un nivel de detalle y colorido muy elaborado, se nota que se preocuparon bastante por intentar transmitir la sensación de estar viendo un cómic de Spider-man.

Gráficos coloridos y personajes pequeños

Sonido

Los efectos de sonido son bastante limitados y no muy llamativos, aunque así no molestan. El sonido de los golpes que da Spider-man o el ruido que se escucha cuando nos hieren podrían estar mucho mejor. Destaca la risa de Octopus en la introducción del juego.

Contrastando con el sonido, las melodías sí que valen la pena, son muy animadas y lo suficientemente largas como para no hacerse pesadas (cosa meritoria teniendo en cuenta que hay fases en las que daremos muchas vueltas). No me sorprende la calidad de estas melodías al ser un juego de Torus Games, los cuales ya sacaron un sonido muy bueno a la Game Boy clásica en Jurassic Park: The Lost World.

Kraven lamentándose tras su derrota

Jugabilidad

Un botón para saltar y otro para pegar, si presionamos el botón de pegar y rápidamente el de salto Spider-man lanzará una bola de telaraña que atrapará a los enemigos. Si presionamos el botón de salto dos veces seguidas, Spider-man lanzara una telaraña y se balanceará hacia adelante.

Spider-man balanceándose con su telaraña

Si saltamos hacia una pared o techo y presionamos la dirección hacia donde saltamos, Spider-man se pegará a la superficie y podremos movernos con la cruceta, mientras estemos pegados al techo o pared (o vayamos agachados por el suelo) no podremos tirar telarañas pero si golpear. Para pasar de una pared a otra (en caso de estar en un pasillo) basta con pulsar el botón de salto. Al principio cuesta un poco acostumbrarse a esta habilidad pero enseguida os haréis con ella, pues es muy habitual y necesaria durante el juego.

Los controles son bastante fiables, aunque habrá que tener cuidado a la hora de golpear a los enemigos, porque a veces la detección de golpes nos puede jugar malas pasadas y podemos salir dañados innecesariamente.

Golpeando desde el techo

Durante el juego tendremos que evitar o eliminar enemigos y buscar el camino hacia la salida del nivel. No bastará con andar hacia la derecha, en muchas ocasiones tendremos que ir activando puertas o buscando llaves. Para saber hacia dónde nos tenemos que dirigir, basta con dejar quieto a Spider-man y su sentido arácnido nos indicará el camino. Además de llaves y botiquines de vida podremos encontrar otros ítems, como el traje de armadura de Spider-man (nos hace invulnerables durante un tiempo), vidas extra o arañas (rellenan nuestro medidor de telaraña).

En términos generales diría que el concepto del juego es muy bueno para Spider-man, el personaje es ágil y puede recorrer los niveles rápidamente con sus telarañas, la única pega que le veo es que el comando para lanzar la bola de telaraña es muy mejorable (habría sido mejor, arriba y el botón de pegar, a lo Castlevania) y que puede costarnos un poco acostumbrarnos a trepar por paredes, techo y pasadizos estrechos.

Duración

El juego cuenta con 6 niveles, cada uno dividido en dos fases y una batalla contra el enemigo final, en total 18 fases.

Los primeros niveles son relativamente sencillos, pero enseguida nos daremos cuenta que el juego no es solo avanzar y pegar, al tener que buscar las llaves o desbloquear las puertas de niveles posteriores. Los enemigos van aumentando su peligrosidad y pueden matarnos si nos despistamos, aunque en el juego hay bastantes ítems para recuperar vida. Las jefes no son demasiado difíciles, ya que aunque nos quitan mucha vida, tienen una rutina de ataque bastante fácil de aprender. Para completar el juego tenemos Passwords y continuaciones.

¡Ups! nos ha pillado un enemigo

En general diría que la dificultad del juego es bastante aceptable, no se pone imposible pero va aumentando en cada nivel un poco más. El juego posee 3 niveles de dificultad y un cuarto desbloqueable con un respectivo truco (presionar A,B, Select, Arriba, izquierda y abajo en la pantalla de título) con lo cual podemos adaptar el juego a nuestra habilidad sin demasiado esfuerzo o rejugarlo subiendo la dificultad si se nos ha hecho muy fácil.

A modo de extra, se incluye un minijuego bastante curioso (con Octopus y Spider-man salvando osos de peluche con una cama elástica). Podéis desbloquear el juego presionando A,B,A,B y abajo en la pantalla de título.

En resumen, el juego es bastante largo y nos da opciones para rejugarlo y subir la dificultad por si se nos hace corto.

Combate contra Mysterio

Conclusión

Spider-man 2 es un juego muy entretenido, su jugabilidad es ágil y los poderes de Spider-man están representados de manera muy fidedigna. No es un juego difícil de acabar, pero nos da posibilidades para jugarlo poco a poco por los Passwords y de completarlo hasta en 4 niveles de dificultad. En resumen, un gran juego de Spider-man, recomendado para fans del personaje y de los juegos de acción.

¡Ataque sorpresa!

Revista: Bonus Stage Magazine Nº29 Especial Frankenstein

Este número 29 incluye un extenso especial de Halloween sobre videojuegos y películas de Frankenstein, la historia que Mary Shelley escribió hace 200 años. Por supuesto también se incluyen análisis, comentarios de personajes y periféricos y una nueva sección de curiosidades. ¡En total más de 80 páginas de revista!

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº29

ANÁLISIS

Rampage (Arcade)

Power Rangers: Fighting Edition (Super Nintendo)

Gremlins (Atari 2600)

Spider-man 2: Sinister Six (Game Boy Color)

Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)

Bishi Bashi Special (PlayStation)

PERIFÉRICO

Exertainment Bike

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (1)

PERSONAJE

Kusaregedo

ESPECIAL

Frankenstein

 

Extra: De Super Famicom a SNES 1 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up, Disparos
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1

Revista: Bonus Stage Magazine Nº19 Especial Pitfall

Número 19 de la revista, con un especial dedicado a Pitfall, la saga del aventurero Pitfall Harry que recorre junglas, templos, cuevas y minas en busca de tesoros.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº19

ANÁLISIS

Mc Donald Treasure Land (Mega Drive/Genesis)

Anno 1602 (PC)

   Spider-man: Lethal Foes (Super Nintendo)

Segata Sanshiro Shinken Yugi (Sega Saturn)

Conker’s Pocket Tales (Game Boy Color)

Beavis and Butt-Head (Game Gear)

Beethoven 2nd The Ultimate Canine Caper (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Jaguar CD (Atari Jaguar)

REVISIÓN

Megaman X: Day of Sigma

MEDALLA DE PLATA

Rock Howard

ESPECIAL

Pitfall