Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)

Análisis: Spider-man Lethal Foes (Super Nintendo)

SPIDER-MAN LETHAL FOES

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: The Amazing Spider-man Lethal Foes
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Argent, Epoch
Año: 1995

Es algo común que las consolas tengan videojuegos exclusivos en sus diferentes regiones (Japón, América y Europa) y como consecuencia de ello, los occidentales nos hemos perdido muchas joyas japonesas, especialmente en consolas que tuvieron un éxito enorme en el país nipón.

Una de esas consolas con un gran catálogo de exclusivos japoneses es la Super Nintendo, o mejor dicho la Super Famicom, que además cuenta con muchísimos títulos basados en series dentro de esa rama de exclusivos. Como sabéis muchos de esos juegos los estoy catalogando en unos Extras que podéis encontrar en este blog.

No sorprende que juegos basados en animes y mangas populares se queden en Japón, lo que si sorprende es que existan juegos exclusivos, protagonizados por algo tan occidental como es un superhéroe de Marvel Comics, como el caso del juego que analizaré a continuación: Amazing Spider-man: Lethal Foes.

Desconozco los motivos por los cuales este título no se lanzó en América ni Europa, pero debido a ello, este juego fue un gran desconocido para mí, durante años. Así que veamos que nos ofrece.

Spider-man y el Escarabajo saben hablar japonés

Gráficos

Los gráficos capturan fielmente la esencia de los cómics del Hombre Araña, respetando los diseños del personaje y de todos sus enemigos, que se muestran reconocibles al 100%. El único personaje que ha sufrido una ligera modificación es Octopus, cuyos tentáculos se han modificado para usar el recursos de “bolas” ya visto en otros juegos. Tambien noto un ligero cambio en la cara de Jonah Jameson, el jefe de Peter Parker, que aparece al final de cada nivel con el periódico de fondo.

Las animaciones y los sprites de Spider-man y sus archienemigos son correctas, sin embargo los enemigos comunes no salen tan bien parados. El principal motivo es que la mayoría de enemigos que nos encontraremos serán pequeños robots, siendo los enemigos de tamaño humano una minoría, además los enemigos se repiten mucho.  Los escenarios intentan variar entre sí, pero al hacerlo pasan de ser coloridos a ser muy sobrios y monótonos.

Las ilustraciones que vemos durante el juego tienen una calidad muy buena.

Algunos enemigos son muy pequeños

Sonido

Músicas animadas y cañeras en algunos momentos, no son excepcionales pero van muy bien con el ritmo del juego. Los jefes tienen su propia música, pero se repite entre ellos. Los sonidos son bastante normales, tirando a sosos y escasos.

Ese titular no es digno de Jonah Jameson

Jugabilidad

El control es bastante completo y efectivo, movemos a Spidey con la cruceta, el botón Y sirve para correr (si lo mantenemos presionado) el B para saltar, el X para lanzar bolas de telaraña y el A para pegar. Los botones L y R sirven para balancearnos con las telarañas (el botón L hacia la izquierda y el R hacia la derecha). El control se completa añadiendo algunas opciones más que aumentarán las posibilidades y agilidad del hombre araña, podremos andar agachados, pegarnos a paredes y techo y avanzar, dar altos saltos hacia arriba o abajo (combinando la dirección con el botón de salto) para ser más ágiles a la hora de desplazarnos y otras acciones más mundanas como golpear mientras saltamos, corremos o andamos pegados a una pared.

Podemos andar por las paredes y el techo

El control de Spider-man se muestra muy ágil y da la sensación de que puede hacer todo lo que esperamos de él, de hecho creo que es el Spider-man mejor representado (en términos de control y velocidad) de todos los que he probado en consolas de 16 bits, lo cual nos vendrá muy bien porque necesitaremos esa agilidad y velocidad para completar las fases antes de que se acabe el tiempo.

¿Tiempo? Si, cada fase del juego tiene un contador de tiempo, y si se nos acaba, tocará repetir la fase. El contador no se detiene al llegar a enemigos finales de manera que en más de una ocasión perderemos aunque le estemos dando una paliza al jefe. Por ese motivo este juego se resume a avanzar la fase lo más rápido posible, evitando perder demasiado tiempo en los minúsculos enemigos (cuya misión parece ser la de estorbar y retrasarnos más que la de matarnos) y llegar al enemigo final con suficientes segundos como para vencerle, esto significa que no se nos permite disfrutar a la hora de eliminar enemigos o explorar el nivel, lo cual es una pena y se convierte en el punto más negativo del juego.

Duración

El juego está dividido en 5 niveles, cada uno con diversas fases y un enemigo final esperándonos.

La dificultad no es demasiado elevada, pero el hecho de que haya un tiempo limitado nos puede frustrar más de una ocasión, especialmente cuando intentamos ir lo más rápido posible para llegar al jefe con tiempo de sobras y somos retrasados por los minúsculos enemigos que aparecen en zonas concretas para ralentizarnos, o cuando estamos ganando al jefe y este se dedica a huir por la pantalla hasta que se agote el tiempo.

Nos queda un segundo, tocará repetir la fase

Una vez dominemos los movimientos y aprendamos las rutinas de los jefes, el juego se hace muy asequible y lo podremos completar en una media hora. Para ajustar un poco la duración, el juego cuenta con 3 niveles de dificultad, y por si se nos hiciera muy largo, también cuenta con Passwords (que son un guiño a los enemigos que vence Spider-man en cada fase).

Spider-man tiene muchos recursos

Conclusión

Amazing Spiderman: Lethal Foes es un fantástico juego de Spider-man, con un control muy adecuado para el personaje, un buen apartado gráfico y una música agradable, lamentablemente también tiene sus puntos negativos que se ven claramente enfocados en el límite de tiempo, su escasa duración y la poca variedad de enemigos comunes.

Aun así, creo que es un juego que puede resultar muy interesante para los fans del Hombre Araña, sobre todo si lo que buscan es ir ver a Spider-man balancearse con sus telarañas por los escenarios ágilmente y a toda velocidad.

Pelea contra Octopus

Análisis: Spider-man 2 The Sinister Six (Game Boy Color)

SPIDER-MAN 2

THE SINISTER SIX

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Spider-man 2: The Sinister Six (América) Spider-man 2: Enter the Sinister Six (Europa)
Plataforma: Game Boy Color (Exclusivo)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción
Desarrolladora: Torus Games
Año: 2001

Spider-man es uno de los superhéroes que ha visitado las consolas en multitud de ocasiones. Si bien es cierto que algunos de sus juegos de los 90 eran poco recomendables, hay otros que son muy curiosos y entretenidos, como  Maximum Carnage y Separation Anxiety para consolas de 16 bits, Spider-man Lethal Foes para Super Nintendo o el primer Spider-man de Playstation.

La popularidad del personaje ha hecho que haya tantos juegos de Spider-man que algunos han pasado desapercibidos, como los que salieron para Game Boy Color.

En este análisis voy a comentar el segundo de esa consola, conocido como Spider-man 2: The Sinister Six, y cuya historia nos trae al grupo de villanos más clásico del trepamuros, los cuales han decidido raptar a Peter Parker para atraer a Spider-man, lamentablemente Parker no se encontraba en casa cuando ellos llegaron así que se llevaron a la Tia May en su lugar. Ahora Spider-man deberá derrotar uno a uno a los Seis Siniestros para lograr salvarla.

Dr Octopus tiene un plan

Gráficos

Los escenarios son bastante grandes, coloridos y variados entre los diferentes niveles. En algunos de ellos hay pequeños detalles en los fondos, como por ejemplo, animales que se mueven, o relámpagos que iluminan el cielo.

Los sprites son pequeños, pero gracias a eso tenemos un amplio campo de visión necesario para poder movernos rápidamente cuando nos balanceemos con la telaraña.

Los enemigos comunes intentan ser variados, pero al mismo tiempo se parecen entre si y se repiten demasiado. Los personajes de cómic están más trabajados y pese a su pequeño tamaño están muy bien animados y son perfectamente reconocibles (aunque el Escorpión tiene un diseño algo raro).

Todas las ilustraciones que aparecen en el juego, en la intro, en la pantalla de título, entre fase y fase y en los créditos finales tienen un nivel de detalle y colorido muy elaborado, se nota que se preocuparon bastante por intentar transmitir la sensación de estar viendo un cómic de Spider-man.

Gráficos coloridos y personajes pequeños

Sonido

Los efectos de sonido son bastante limitados y no muy llamativos, aunque así no molestan. El sonido de los golpes que da Spider-man o el ruido que se escucha cuando nos hieren podrían estar mucho mejor. Destaca la risa de Octopus en la introducción del juego.

Contrastando con el sonido, las melodías sí que valen la pena, son muy animadas y lo suficientemente largas como para no hacerse pesadas (cosa meritoria teniendo en cuenta que hay fases en las que daremos muchas vueltas). No me sorprende la calidad de estas melodías al ser un juego de Torus Games, los cuales ya sacaron un sonido muy bueno a la Game Boy clásica en Jurassic Park: The Lost World.

Kraven lamentándose tras su derrota

Jugabilidad

Un botón para saltar y otro para pegar, si presionamos el botón de pegar y rápidamente el de salto Spider-man lanzará una bola de telaraña que atrapará a los enemigos. Si presionamos el botón de salto dos veces seguidas, Spider-man lanzara una telaraña y se balanceará hacia adelante.

Spider-man balanceándose con su telaraña

Si saltamos hacia una pared o techo y presionamos la dirección hacia donde saltamos, Spider-man se pegará a la superficie y podremos movernos con la cruceta, mientras estemos pegados al techo o pared (o vayamos agachados por el suelo) no podremos tirar telarañas pero si golpear. Para pasar de una pared a otra (en caso de estar en un pasillo) basta con pulsar el botón de salto. Al principio cuesta un poco acostumbrarse a esta habilidad pero enseguida os haréis con ella, pues es muy habitual y necesaria durante el juego.

Los controles son bastante fiables, aunque habrá que tener cuidado a la hora de golpear a los enemigos, porque a veces la detección de golpes nos puede jugar malas pasadas y podemos salir dañados innecesariamente.

Golpeando desde el techo

Durante el juego tendremos que evitar o eliminar enemigos y buscar el camino hacia la salida del nivel. No bastará con andar hacia la derecha, en muchas ocasiones tendremos que ir activando puertas o buscando llaves. Para saber hacia dónde nos tenemos que dirigir, basta con dejar quieto a Spider-man y su sentido arácnido nos indicará el camino. Además de llaves y botiquines de vida podremos encontrar otros ítems, como el traje de armadura de Spider-man (nos hace invulnerables durante un tiempo), vidas extra o arañas (rellenan nuestro medidor de telaraña).

En términos generales diría que el concepto del juego es muy bueno para Spider-man, el personaje es ágil y puede recorrer los niveles rápidamente con sus telarañas, la única pega que le veo es que el comando para lanzar la bola de telaraña es muy mejorable (habría sido mejor, arriba y el botón de pegar, a lo Castlevania) y que puede costarnos un poco acostumbrarnos a trepar por paredes, techo y pasadizos estrechos.

Duración

El juego cuenta con 6 niveles, cada uno dividido en dos fases y una batalla contra el enemigo final, en total 18 fases.

Los primeros niveles son relativamente sencillos, pero enseguida nos daremos cuenta que el juego no es solo avanzar y pegar, al tener que buscar las llaves o desbloquear las puertas de niveles posteriores. Los enemigos van aumentando su peligrosidad y pueden matarnos si nos despistamos, aunque en el juego hay bastantes ítems para recuperar vida. Las jefes no son demasiado difíciles, ya que aunque nos quitan mucha vida, tienen una rutina de ataque bastante fácil de aprender. Para completar el juego tenemos Passwords y continuaciones.

¡Ups! nos ha pillado un enemigo

En general diría que la dificultad del juego es bastante aceptable, no se pone imposible pero va aumentando en cada nivel un poco más. El juego posee 3 niveles de dificultad y un cuarto desbloqueable con un respectivo truco (presionar A,B, Select, Arriba, izquierda y abajo en la pantalla de título) con lo cual podemos adaptar el juego a nuestra habilidad sin demasiado esfuerzo o rejugarlo subiendo la dificultad si se nos ha hecho muy fácil.

A modo de extra, se incluye un minijuego bastante curioso (con Octopus y Spider-man salvando osos de peluche con una cama elástica). Podéis desbloquear el juego presionando A,B,A,B y abajo en la pantalla de título.

En resumen, el juego es bastante largo y nos da opciones para rejugarlo y subir la dificultad por si se nos hace corto.

Combate contra Mysterio

Conclusión

Spider-man 2 es un juego muy entretenido, su jugabilidad es ágil y los poderes de Spider-man están representados de manera muy fidedigna. No es un juego difícil de acabar, pero nos da posibilidades para jugarlo poco a poco por los Passwords y de completarlo hasta en 4 niveles de dificultad. En resumen, un gran juego de Spider-man, recomendado para fans del personaje y de los juegos de acción.

¡Ataque sorpresa!

Revista: Bonus Stage Magazine Nº29 Especial Frankenstein

Este número 29 incluye un extenso especial de Halloween sobre videojuegos y películas de Frankenstein, la historia que Mary Shelley escribió hace 200 años. Por supuesto también se incluyen análisis, comentarios de personajes y periféricos y una nueva sección de curiosidades. ¡En total más de 80 páginas de revista!

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº29

ANÁLISIS

Rampage (Arcade)

Power Rangers: Fighting Edition (Super Nintendo)

Gremlins (Atari 2600)

Spider-man 2: Sinister Six (Game Boy Color)

Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)

Bishi Bashi Special (PlayStation)

PERIFÉRICO

Exertainment Bike

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (1)

PERSONAJE

Kusaregedo

ESPECIAL

Frankenstein

 

Extra: De Super Famicom a SNES 1

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1

Revista: Bonus Stage Magazine Nº19 Especial Pitfall

Número 19 de la revista, con un especial dedicado a Pitfall, la saga del aventurero Pitfall Harry que recorre junglas, templos, cuevas y minas en busca de tesoros.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº19

ANÁLISIS

Mc Donald Treasure Land (Mega Drive/Genesis)

Anno 1602 (PC)

   Spider-man: Lethal Foes (Super Nintendo)

Segata Sanshiro Shinken Yugi (Sega Saturn)

Conker’s Pocket Tales (Game Boy Color)

Beavis and Butt-Head (Game Gear)

Beethoven 2nd The Ultimate Canine Caper (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Jaguar CD (Atari Jaguar)

REVISIÓN

Megaman X: Day of Sigma

MEDALLA DE PLATA

Rock Howard

ESPECIAL

Pitfall