Análisis: Battle Tycoon – Flash Hiders SFX (Super Nintendo)

BATTLE TYCOON

Flash Hiders SFX

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 28 (Especial Dragon Ball).

Título: Battle Tycoon – Flash Hiders SFX
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: Right Stuff
Año: 1995

Flash Hiders fue un juego de lucha protagonizado por personajes de estética anime que fue desarrollado por Right Stuff para TurboGrafx-CD en 1993. Un par de años más tarde la misma compañía desarrolló una secuela para Super Nintendo llamada Battle Tycoon: Flash Hiders, que lamentablemente jamás salió de Japón.

Introducción del juego

Gráficos

Los personajes tienen un estilo anime muy marcado, son bastante grandes, coloridos y cuentan con algunas animaciones graciosas y llamativas. Los escenarios tienen buen nivel de detalle, aunque algunos están un poco vacios.

El juego está lleno de coloridas ilustraciones de los personajes (la introducción, el menú, algunas escenas del modo Advance) algunas de ellas tremendamente divertidas.

El juego es colorido y con estilo anime

Sonido

Las voces del juego no están nada mal, pero las músicas no son gran cosa. Pese a que son bastante animadas, no son demasiado llamativas y además son bastante cortas, de manera que es fácil que hagan bucle varias veces durante el combate si este se alarga demasiado.

Hay mucho sentido del humor

Jugabilidad

Al ser un juego de lucha, la clave es que los combates sean interesantes y dinámicos y afortunadamente este juego cumple con creces. Cada personaje tiene dos botones de puñetazo y dos de patada que variaran el daño y la velocidad de los ataques especiales. Además todos los personajes comparten la posibilidad de hacer un ataque de contragolpe (presionando adelante-atrás-adelante y el botón de puñetazo) y desplazamientos rápidos hacia izquierda o derecha con los botones L y R.

Las tres barras pequeñas influyen en el combate

Otro detalle único en este juego es que al lado de la vida veremos 3 barras pequeñas que representan la fuerza (A), la defensa (G) y la velocidad (S) de nuestro personaje. Conforme vayamos defendiendo, atacando y recibiendo daño esas barras se irán vaciando o llenando. En caso que una barra esté cerca de vaciarse del todo parpadeará para avisarnos que estamos en riesgo (por ejemplo si se vacía la barra de defensa nuestro personaje quedará aturdido). Si queremos subir la barra de velocidad o ataque rápidamente tendremos que presionar uno de los botones de ataque para que nuestro personaje se burle del rival. En el momento en el cual una o más barras parpadeen también podemos sorprender al rival haciendo el súper ataque especial de nuestro personaje, que puede darle la vuelta al combate en cuestión de segundos.

Personalizando los atributos antes de pelear

Otra cosa interesante de este juego es que antes del combate podemos modificar algunos atributos del personaje (como la fuerza o la velocidad) para adaptarnos a nuestro rival. Obviamente, si nos subimos un atributo tendremos que bajar otro, de manera que hay que pensarlo bien antes de dejar un atributo bajo mínimos.

Los controles son fiables y no nos costará demasiado hacer los ataques especiales ni los combos, eso sí, conviene acostumbrarse a los personajes, porque cada uno tiene su propio peso y agilidad.

Duración

El juego consta de 9 luchadores (y un jefe oculto que se puede controlar usando un truco) un número no demasiado alto, pero bastante común en la época. Cada personaje cuenta con unos 5 ataques especiales y un súper ataque especial, lo cual no está nada mal y dota a los combates de una profundidad suficiente.

En cuanto a modos de juego tenemos el típico VS (para jugar contra la consola, contra un amigo o para que la consola juegue contra sí misma) el necesario menú de opciones (afortunadamente en inglés) y el modo Advance que resulta ser el modo estrella para un jugador.

Las opciones están en inglés

En el modo Advance nuestro personaje irá ganando experiencia y dinero tras cada combate, según mayor sea nuestra puntuación en los combates, más rápido mejoraremos y más dinero ganaremos. Una vez ganados los primeros combates tendremos suficiente dinero para ir comprando objetos que mejoren a nuestro personaje (y vender los viejos). La victoria también nos hará aumentar el nivel de nuestro personaje (con el correspondiente aumento de fuerza, velocidad y otros valores).

Entre combate y combate podemos visitar la tienda o una zona de apuestas donde podemos jugarnos dinero a combates de personajes de la CPU. También podemos ir a dos zonas de combate, en una nos encontramos a un rival predeterminado y en la otra podemos elegir contra quien pelear. En cualquier caso tendremos que estar atentos al nivel de nuestros rivales y al oro que obtendremos en caso de ganarles (a más riesgo, más beneficio).

Mapa de la ciudad en el modo Advance

Este modo es bastante entretenido y aunque el juego está en japonés es bastante fácil moverse por él debido a que solo podemos acceder a 6 sitios desde el mapa. Las dos zonas de combate, la tienda, las opciones, el local de apuestas y el sitio donde podemos conseguir el password de nuestro personaje.

Ese password sirve para que podamos usar nuestro luchador personalizado en cualquier otra consola (por ejemplo, en el caso de que un amigo tenga el juego y queramos enfrentar nuestros personajes) quizás suene un poco raro, pero tened en cuenta que en aquella época no había otra manera de llevar nuestra partida a otra consola al no existir tarjetas de memoria ni nada similar. En caso de que queramos usar nuestro luchador personalizado en el modo versus, pero en nuestra propia consola, basta con acceder a él a través de la pantalla de selección de personaje y cargar la partida que queramos del modo Advance (ya que podemos guardar varias).

Entre los 10 personajes, el modo Advance y la posibilidad de usar nuestro personaje mejorado en combates contra amigos el juego da mucho de sí. Además hay 6 niveles de dificultad para adaptarse a cada jugador.

Cada personaje tiene bastantes ataques especiales

Conclusión

Battle Tycoon es un buen juego de lucha, gráficamente bonito, con modos de juego interesantes y con una buena jugabilidad. Puede que no tenga muchos personajes, pero cada uno de ellos tiene el doble de ataques de lo que era habitual en otros juegos de la época.

Además la inclusión de las barras pequeñas, los súper ataques especiales, la posibilidad de modificar los valores del luchador antes de combatir o usar al personaje que hemos mejorado en el modo Advance hacen que aumente notablemente el interés de las peleas. Es un juego muy recomendable para todos aquellos que disfruten del género.

 

Guston es el típico personaje lento y fuerte

Revista: Bonus Stage Magazine Nº28 Especial Dragon Ball

Número 28 de la revista, dedicado a la mítica serie Bola de dragón (Dragon Ball), concretamente a su primera etapa, cargada de humor, aventuras y combates muy originales.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº28

ANÁLISIS

Baku Baku Animals (Game Gear)

Battle Tycoon (Super Nintendo)

Stampede (Atari 2600)

Gaurodan (PC)

Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)

Tetris and Dr Mario (Super Nintendo)

PERIFÉRICO

Game Genie

REVISIÓN

Rampage (2018)

PERSONAJE

Plok

ESPECIAL

Dragon Ball

 

Extra: De Super Famicom a SNES 1

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up, Disparos
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1