Análisis: Fatal Run (Atari 7800)

FATAL RUN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Compati Hero – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Fatal Run
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Carreras
Desarrolladora: Sculptured Software
Año: 1990

Año 2089, una colisión con un cometa ha provocado que la Tierra haya quedado recubierta por la radiación que contenían los restos del cometa. La humanidad se está extinguiendo poco a poco debido a ello y la única oportunidad que tienen hay para salvarla es lanzar la vacuna desde un cohete que la esparza por el planeta. Así que un valiente piloto se dispone a conducir una peligrosa ruta para llevarla hasta allí y repartirla por las ciudades cercanas para salvar a la población, pero no todo será tan fácil porque hay muchos bandidos que desean robar la vacuna para ser ellos los que hereden el mundo.

Esa es la historia de Fatal Run, que se lanzó para Atari 7800 y para Atari 2600 (aunque esta última versión se canceló en algunos países).

Pantalla de título

Gráficos

Es obvio que los gráficos de este juego no iban a sorprender a nadie en 1991 y tampoco lo harán a día de hoy. Sin embargo están bastante bien para lo visto en esta consola, al menos hay diferentes sprites para los coches, varios fondos distintos y se varían los colores de las diferentes carreras.

En la parte inferior de la pantalla veremos marcadores donde pone la velocidad, debajo suyo una zona donde aparecen mensajes ((nos dice el arma que tenemos activada, nos avisa cuando vamos a llegar a la ciudad… etc.), al lado suyo un pequeño mapa que nos indica los enemigos cercanos (representados en cuadrados de colores) a la izquierda el estado del coche, la barra de daño, la barra de gasolina y al extremo derecho las armas que tenemos.

Los gráficos no sorprenden pero están bien

La ilustración que vemos en la pantalla de título está muy bien, el final del juego y la imagen que representa a la tienda donde compramos tienen bastante detalle, pero los supervivientes que aparecen en la ciudad tienen aspecto bastante pobre.

 

Los supervivientes nos esperan en la ciudad

Sonido

La música es solo un ritmo muy simple y corto que se repite constantemente durante las carreras, habría estado bien disfrutar de una composición mejor o que hubiese más variedad. Al entrar y salir de una ciudad se escuchará una música mucho más elaborada y alegre que nos permitirá descansar durante unos segundos de la música de las carreras.

Los sonidos están bien, hay una ligera variedad de ellos para derrapes, usar armas y demás situaciones del juego.

Recorriendo una larguísima recta en el desierto

Jugabilidad

Este juego mezcla carreras con combates, de manera que tendremos que tratar de llegar lo más rápido posible a cada ciudad (para evitar que la gente muera por la radiación) y al mismo tiempo debemos darles una lección a las bandas de ladrones que nos quieren eliminar.

El coche acelera automáticamente, nosotros solo podemos subir o bajar la velocidad con arriba o abajo. En la parte inferior de la pantalla veremos el estado del coche (se macaran en rojo las zonas más dañadas), la barra de daño, la de gasolina y al lado los objetos para usar (con un botón seleccionaremos el que queremos y con el otro, lo usaremos).

La cortina de humo retrasará a tus rivales

Al final de cada carrera veremos a las personas que han muerto por radiación (mientras más tardemos, más gente muere) y obtendremos dinero que podremos gastar en reparar el coche y comprar mejoras. En la tienda encontraremos cosas como cohetes (vuela hacia adelante) metralletas (dispara a coches cercanos que estén delante), turbos (nos dará un acelerón considerable) cortinas de humo (atontará a los coches que vayan detrás) y gasolina, entre otras cosas. Para comprar los objetos solo hay que poner el cursor encima y presionar el botón (podemos comprar varias veces el mismo objeto si nos llega el dinero).

En la parte inferior de la tienda veremos el coche, si pasamos el cursor por encima nos dirán el estado de cada zona, si presionamos el botón encima de una zona dañada, pagaremos para repararla (podemos hacerlo más de una vez en el mismo sitio, hasta que la zona quede recuperada al 100% o nos quedemos sin dinero).

Durante la carrera solo nos encontraremos rectas y curvas,  así es bastante fácil mantenerse dentro de la carretera (y más nos vale, porque a los lados veremos pasar carteles, árboles y otros elementos peligrosos), lo que pasa es que los otros coches nos molestarán todo lo que puedan y dentro de la propia carretera también aparecen peligros de tanto en tanto. En ocasiones concretas aparecen unos puntos de colores en la carretera, si los tocamos nos darán alguna mejora, como gasolina o armas.

La verdad es que una vez entiendes el funcionamiento del juego es bastante entretenido, lo que pasa es que todas las carreras son muy parecidas y hay algunos circuitos son bastante sosos, lo cual puede hacer que nos aburramos si jugamos mucho rato seguido.

 

Duración

Podemos terminar el juego en poco más de una hora y media, pero para poder llegar a hacerlo tendremos que ser bastante buenos conduciendo, atacando y evitando los peligros de la carretera, porque de lo contrario moriremos más de una vez.

Afortunadamente el juego se puede completar poco a poco gracias a que usa Passwords, pero no hay una contraseña para cada carrera, así que si nos matan e introducimos el password, seguramente tendremos que repetir varias carreras que ya habíamos completado para poder acceder a la misma donde nos mataron. Es algo molesto, pero se agradece que el juego tenga sistema de contraseña.

 

Algunas curvas son muy traicioneras

Conclusión

Fatal Run no es un gran juego, pero dentro del escaso catálogo de Atari 7800 es bastante interesante, puede llegar a ser algo aburrido si jugamos partidas largas, pero para ir completándolo poco a poco es bastante interesante.

Nos han taponado el camino, toca usar las armas

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con “Battle” en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)