PITFALL II: LOST CAVERNS
por Skullo
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.
Título: Pitfall II: Lost Caverns
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas, Aventura
Desarrolladora: Activision (David Crane)
Año: 1984
Tras el éxito del Pitfall original de Atari 2600 (comentado en el número 20 de esta revista), no tardó en aparecer su secuela, que expandía el concepto del primer juego de una manera bastante ambiciosa.
En esta ocasión Pitfall Harry tendrá que recorrer un montón de cuevas, nadar en ríos infestados de anguilas y hasta volar en globo para poder conseguir todos los tesoros ocultos en ellas.
Gráficos
Al igual que su primera parte, los gráficos de este juego son muy buenos, hay variedad de enemigos (algunos con cierto detalle en sus animaciones, como las anguilas que cambian de color para simular su electricidad) y escenarios (principalmente el bosque y las cuevas) y algunos efectos muy interesantes (el movimiento del agua). Algunas de las animaciones de Harry son muy buenas (cuando anda o corre) y otras más bruscas (cuando sale de las escaleras).
Sonido
Los efectos de sonido son escasos, pero están bien, aunque no llaman la atención al quedar ocultos por la música, porque si, este juego de Atari 2600 tiene música. La melodía tiene un toque aventurero y un ritmo ágil, pero conforme vamos jugando (o si somos alcanzados por un enemigo) se irá desacelerando (hasta que consigamos algún tesoro).
Jugabilidad
Harry puede saltar, subir y bajar escaleras y nadar, pero su control es muy sencillo debido a que solo hay un botón.
Tendremos que evitar a los enemigos mientras vamos recorriendo las cuevas en busca de todos los tesoros que están repartidos por el escenario. Explorar las cuevas es muy importante, no solo para encontrar el camino más corto hacia los tesoros, también para encontrar las X rojas del suelo (que harán de zonas de salvado o checkpoint) más cercanas, pues en caso de ser golpeados por un enemigo, reapareceremos en la última que hayamos tocado, lo cual puede provocar que nos veamos repitiendo una y otra vez la misma zona de juego, cuando quizás hay alguna más cerca que nos evitaría esa repetición.
Pese a ser un juego muy agradable de jugar, el hecho de que cada vez que seamos golpeados tengamos que repetir un trozo de nivel puede llegar a cansar (especialmente al principio, cuando no nos hemos acostumbrado al juego).
Duración
Nuestra misión es conseguir todos los tesoros, una tarea bastante complicada, pero posible, principalmente porque nuestro personaje es prácticamente inmortal, ya que cada vez que seamos golpeados por un enemigo volaremos hasta la última X roja que hayamos pisado, con la única penalización de perder puntos en el proceso.
Obviamente si queremos superar nuestra máxima puntuación, eso es una desventaja importante, pero si solo queremos completar el juego, nos facilitará bastante el proceso.
Conclusión
Pitfall II: Lost Caverns es uno de los juegos más ambiciosos de Atari 2600, vale mucho la pena jugarlo si os gustan los juegos de plataformas o ya os habéis cansado de su primera parte.