Análisis: Pitfall II Lost Caverns (Atari 2600)

PITFALL II: LOST CAVERNS

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Pitfall II: Lost Caverns
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas, Aventura
Desarrolladora: Activision (David Crane)
Año: 1984

Tras el éxito del Pitfall original de Atari 2600 (comentado en el número 20 de esta revista), no tardó en aparecer su secuela, que expandía el concepto del primer juego de una manera bastante ambiciosa.

En esta ocasión Pitfall Harry tendrá que recorrer un montón de cuevas, nadar en ríos infestados de anguilas y hasta volar en globo para poder conseguir todos los tesoros ocultos en ellas.

Empieza la aventura

Gráficos

Al igual que su primera parte, los gráficos de este juego son muy buenos, hay variedad de enemigos (algunos con cierto detalle en sus animaciones, como las anguilas que cambian de color para simular su electricidad) y escenarios (principalmente el bosque y las cuevas) y algunos efectos muy interesantes (el movimiento del agua). Algunas de las animaciones de Harry son muy buenas (cuando anda o corre) y otras más bruscas (cuando sale de las escaleras).

Pitfall Harry evitando a los murciélagos

Sonido

Los efectos de sonido son escasos, pero están bien, aunque no llaman la atención al quedar ocultos por la música, porque si, este juego de Atari 2600 tiene música. La melodía tiene un toque aventurero y un ritmo ágil, pero conforme vamos jugando (o si somos alcanzados por un enemigo) se irá desacelerando (hasta que consigamos algún tesoro).

Ni siquiera el agua detendrá a Harry

Jugabilidad

Harry puede saltar, subir y bajar escaleras y nadar, pero su control es muy sencillo debido a que solo hay un botón.

Tendremos que evitar a los enemigos mientras vamos recorriendo las cuevas en busca de todos los tesoros que están repartidos por el escenario. Explorar las cuevas es muy importante, no solo para encontrar el camino más corto hacia los tesoros, también para encontrar las X  rojas del suelo (que harán de zonas de salvado o checkpoint) más cercanas, pues en caso de ser golpeados por un enemigo, reapareceremos en la última que hayamos tocado, lo cual puede provocar que nos veamos repitiendo una y otra vez la misma zona de juego, cuando quizás hay alguna más cerca que nos evitaría esa repetición.

Pese a ser un juego muy agradable de jugar, el hecho de que cada vez que seamos golpeados tengamos que repetir un trozo de nivel puede llegar a cansar (especialmente al principio, cuando no nos hemos acostumbrado al juego).

 

Duración

Nuestra misión es conseguir todos los tesoros, una tarea bastante complicada, pero posible, principalmente porque nuestro personaje es prácticamente inmortal, ya que cada vez que seamos golpeados por un enemigo volaremos hasta la última X roja que hayamos pisado, con la única penalización de perder puntos en el proceso.

Obviamente si queremos superar nuestra máxima puntuación, eso es una desventaja importante, pero si solo queremos completar el juego, nos facilitará bastante el proceso.

Tesoros y marcas rojas, lo más importante del juego

Conclusión

Pitfall II: Lost Caverns es uno de los juegos más ambiciosos de Atari 2600, vale mucho la pena jugarlo si os gustan los juegos de plataformas o ya os habéis cansado de su primera parte.

Regalo de Activision a los mejores jugadores de Pitfall II

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)

Análisis: Pitfall: Beyond the Jungle (Game Boy Color)

PITFALL: BEYOND THE JUNGLE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Pitfall: Beyond the Jungle (Europa y América), Pitfall GB (Japón)
Plataforma: Game Boy Color (Compatible)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: David Palmer Productions
Año: 1998 (América) 1999 (Europa y Japón)

Pitfall es uno de los héroes plataformeros más antiguos que existen, su primer juego fue un éxito y a partir de ahí ha ido apareciendo un juego de esta saga en cada generación de consolas, con resultados bastante irregulares.

Aprovechando el lanzamiento de Pitfall 3D: Beyond the Jungle para Playstation, se lanzó también una versión del juego para Game Boy Color, siendo la primera vez que el veterano Pitfall Harry llegaba a la portátil de Nintendo.

Pantalla de título

Gráficos

Los sprites de los personajes son bastante grandes y coloridos. Aunque Harry está bastante bien animado, no se puede decir lo mismo de los enemigos, que suelen ser muy estáticos o de movimientos simples, además algunos de ellos se repiten mucho (especialmente los escorpiones) y otros son muy similares entre sí, como si los hubieran cambiado ligeramente de color y forma para parecer distintos.

Los escenarios están divididos en 4 tipos, selva, cueva, prisión y volcán. Tienen una calidad bastante aceptable y en algunos casos cuentan con bonitos fondos, ya sean degradados de color o elementos animados, como la lava del volcán. Si jugamos en una Game Boy clásica, el juego también se ve bastante bien, aunque obviamente se pierden detalles, como el degradado de los fondos.

El apartado gráfico es bastante bueno

Además de esto, el juego cuenta con 5 ilustraciones que salen a modo de presentación de cada uno de los mundos, aunque la intención es buena, no son demasiado llamativas.

Ilustración que nos introduce al nivel

Sonido

El juego tiene una melodía diferente por mundo, así que no hay mucha variedad. Si bien es cierto que la calidad musical no es mala, tampoco puedo decir que sean músicas muy pegadizas, aunque no me parecen aborrecibles ni molestas.

Los sonidos son bastante simples y no muy numerosos, lo cual da situaciones raras como que un hombre de fuego y una especie de monstruo que parece un dinosaurio hagan el mismo ruido que el simio de la selva.

Los escorpiones son enemigos muy comunes

Jugabilidad

El control es básico, un botón para pegar usando nuestro arma (una especie de pico pequeño o piolet), y otro para saltar. Según la dirección que apretemos los saltos variaran, así que podremos hacer saltos largos, altos o normales. Debido a la naturaleza plataformera del juego y a la gran cantidad de saltos rápidos y largos que hay que hacer en muchas zonas, se espera que el control esté a la altura, pero lamentablemente no es así.

Pitfall se siente muy pesado al saltar, no sé si trataban de darle algún tipo de realismo para que no saltara como Mario, pero el caso es que cuesta bastante acostumbrarse a los saltos, además una vez hemos hecho un tipo de salto ya no podemos intentar corregirlo en el aire. Cuesta bastante dominar los saltos, y eso aumenta mucho la dificultad del juego.

Los saltos de Harry pueden ser nuestro principal problema

A la hora de atacar a los enemigos la cosa no mejora, para poder golpear a un enemigo hay que darle al botón justo antes de que el enemigo este al lado, ya que la animación del golpe es bastante larga y por lo tanto pega con un ligero retraso, lo cual hace imposible pegar rápidamente a los enemigos que tenemos al lado sin recibir daño.

Saltando de gancho en gancho

Además de esto, Pitfall puede andar agachado (aunque no recuerdo haberlo usado demasiado) e interactuar con algunas partes del escenario, por ejemplo con unos ganchos que hay colgando en las cuevas, donde podremos saltar de uno a otro con una voltereta, sorprendentemente el control mejora bastante en esos casos.

Duración

El juego consta de 4 mundos y la batalla contra el enemigo final. Cada mundo está dividido a su vez por 4 fases, si nos matan todas las vidas, podremos continuar desde la fase donde estábamos, si nos vuelven a matar veremos la pantalla de Game Over. Afortunadamente disponemos de Passwords para poder empezar al principio de cada mundo.

Saltando de liana en liana

La dificultad del juego es bastante alta de inicio, especialmente por algunos saltos están medidos, vamos que tenemos que apurar al máximo el salto para llegar a las plataformas. El resto de mundos tienen una dificultad similar al primero, incluso algunos me han parecido algo más fáciles. El enfrentamiento final, tampoco es demasiado difícil, de hecho diría que es lo más fácil del juego, y eso es bastante decepcionante teniendo en cuenta que es el único enemigo final de todo el juego, ya que en el resto de fases no hay ninguno.

Así pues, el juego es un difícil de pasar de primeras, pero en cuanto le hayáis pillado el truco a los saltos avanzareis rápidamente. Una vez seáis capaces de pasaros el juego del tirón, no os durara mucho más de media hora.

Los charcos nos harán resbalar

Conclusión

Pitfall: Beyond the Jungle es una oportunidad perdida de llevar a Harry a la Game Boy, el juego tiene un desarrollo totalmente simplista, con niveles lineales y aburridos, alejándose de lo visto en algunos juegos anteriores donde teníamos que buscar la salida. Los controles son mejorables y solo hay un enemigo final en todo el juego, lo cual da la sensación de que no tenían muchas ganas de trabajar cuando lo estaban desarrollando.

La verdad es que técnicamente no es malo, pero en líneas generales es un juego bastante pobre y aburrido.

Combatiendo al jefe final

Análisis: Pitfall! (Atari 2600)

PITFALL!

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 20 (Especial Final Fight) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Pitfall!
Plataforma: PlayStation
Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: Activision (David Crane)
Año: 1982

Pitfall! (también conocido como Pitfall Harry’s Jungle Adventure) nos pone en la piel de Pitfall Harry, un aventurero que recorre la jungla en busca de sus tesoros ocultos evitando enemigos y sorteando peligros en uno de los primeros juegos de plataformas.

Este juego fue desarrollado por David Crane, poco después de fundar Activision y fue un enorme éxito en su época (siendo número 1 en ventas durante más de un año) lo cual lo llevó a ser porteado a otras consolas y ordenadores.

Pese a que su fama h a decrecido poco a poco, en cada generación de consolas suele aparecer un Pitfall nuevo y muchos de ellos (como Pitfall: The Mayan Adventure, Pitfall 3D Beyond The Jungle o Pitfall: The Lost Expedition) tienen este juego como extra o mini juego oculto. Así que aunque no tengáis Atari 2600 es posible que podáis disfrutar del juego que inicio la saga, jugando a alguna de sus continuaciones.

Gráficos

Sé que suena raro, pero los gráficos de este juego son muy buenos si tenemos en cuenta que es para Atari 2600, el personaje tiene varios colores que lo definen claramente y sus animaciones son suaves y agradables. Los sprites de los enemigos son mucho más simples en apariencia y animaciones, pero tampoco creo que se pueda pedir mucho más. Los fondos son algo repetitivos, pero aun así complementan bien el apartado gráfico.

El apartado gráfico es muy bueno

Sonido

Hay bastantes sonidos distintos que aparecen en situaciones concretas, como cuando saltamos, encontramos un tesoro o nos agarramos a una liana (momento en el cual Harry imitará el grito de Tarzán). Si nos chocamos con los troncos también escucharemos un ruido (bastante molesto) y al perder una vida escucharemos una musiquilla.

El juego no posee música ni nada parecido, pero eso tampoco era común en la Atari 2600 así que no se le puede exigir mucho más de lo que ofrece.

Harry «gritará» como si fuese Tarzán al balancearse

Jugabilidad

Movemos a Harry con el joystick y saltamos con el botón, si saltamos hacia una liana nos agarraremos a ella para poder evitar peligros, también podremos subir y bajar escaleras presionando arriba o abajo.

El juego en sí consiste en avanzar por las diferentes fases tratando de obtener el mayor número de tesoros (hay 32) aumentando así nuestro puntaje y evitando los letales enemigos, en algunos momentos podemos avanzar por los túneles de la parte inferior para acortar camino (pues se avanzan más pantallas a la vez), pero éstos están llenos de escorpiones y paredes que cortan el paso.

Si vamos por abajo cortaremos camino

Empezamos con 2000 puntos, que bajarán si nos tocan los únicos enemigos no letales del juego (los troncos rodantes) cada tesoro que encontremos aumentará nuestros puntos de manera variable: Las bolsas de dinero nos darán 2000 puntos, los diamantes 5000, los lingotes de oro 4000 y las barras de plata 3000.

Los controles son muy fiables, aunque hay que tener mucho cuidado con algunas partes como por ejemplo las zonas de cocodrilos o cuando tratemos de saltar por encima del escorpión (un salto suicida y que hay que evitar a toda costa).

Duración

El juego nos da 3 vidas y 20 minutos para encontrar los 32 tesoros, tarea que no será nada fácil, pues para lograrlo tendremos que recorrer más de 250 pantallas evitando todo tipo de peligros que nos matarán al primer error (los juegos antiguos tienen muy poca piedad). Dicho de otro modo, en las primeras partidas seguramente perdáis todas las vidas antes de que pasen 5 minutos de juego.

Así que completar el juego nos puede llevar mucho tiempo, y si nos cansamos de intentarlo siempre podemos jugarlo de derecha a izquierda, porque si, el juego nos da la posibilidad de avanzar hacia delante o atrás, variando así las fases que nos encontraremos.

El lingote de oro nos dará 4000 puntos

Conclusión

Pitfall! es un juego muy bueno en prácticamente todos sus aspectos, no me sorprende que sea el segundo juego más vendido de Atari.

Es ideal para los amantes de juegos de plataformas que quieran dedicarle su tiempo hasta lograr encontrar todos los tesoros. Si al probarlo os parece bueno pero demasiado redundante podéis probar su continuación Pitfall II: Lost Caverns que ofrece más variedad y da mayor importancia a la exploración del escenario.

Si superabas los 20000 puntos, Activision te regalaba este parche

Análisis: Pitfall The Mayan Adventure (Super Nintendo)

PITFALL THE MAYAN ADVENTURE

por Skullo

Pitfall Mayan Adventure SNES 1

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01(Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Pitfall The Mayan Adventure (América y Europa) Pitfall Mayan no Daibouken (Japón)

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: Activision

Año: 1994

Pitfall! es un clásico juego de plataformas del año 1982 en el cual manejábamos al explorador Pitfall Harry que debía cruzar una selva llena de serpientes, cocodrilos, arenas movedizas  y demás peligros con el fin de conseguir  tesoros. Ha tenido muchas continuaciones pero ninguna  ha repetido el  éxito del original.

En este caso hablaré de una de ellas  Pitfall The Mayan Adventure un titulo de 1994 que salió para Super Nes, Mega Drive/Genesis, Jaguar, Mega CD, 32 X y PC, más tarde para  Game Boy Advance  y actualmente esta en la consola virtual de Wii. Este análisis esta centrado en la versión de SNES, y aunque hay diferencias entre las versiones del juego, el desarrollo es prácticamente el mismo en todas.

La historia del juego empieza en mitad de la jungla, mientras Pitfall Harry Jr observa un tesoro, su padre es secuestrado, ahora es turno de Junior recorrer selvas, lagos, templos y minas en su busca pero… ¿valdrá la pena?

Pitfall Mayan Adventure SNES 4

El clásico Pitfall

Gráficos

Gráficamente el juego es muy bueno, cuenta con unos diseños realistas (hasta cierto punto) y los personajes son muy coloridos y están muy bien animados, especialmente Harry Jr, que tiene una gran cantidad de movimientos, no solo para saltar o usar sus armas, si no que también para interactuar con los elementos del escenario, subirse a lianas, arrastrarse por el suelo, rebotar en una pared  o hasta meditar y mover su látigo como si fuera un Nunchaku.

Los escenarios son coloridos y con buenos diseños, las selvas, las cascadas y ríos están llenos de vida con una gran cantidad de enemigos y detalles en todos ellos,  las minas y los templos también tienen están muy elaborados, sobre todo estos últimos siendo bastante siniestros y laberínticos. Lo malo es que los escenarios se repiten y pueden resultar repetitivos (pese a que cambien los colores) además algunos fondos son bastante simples en comparación con el resto.

Balanceándonos por la jungla

Balanceándonos por la jungla

Sonido

Las músicas son envolventes y encajan con cada escenario, aunque todas son de un estilo demasiado similar. En general tienen una gran calidad, los sonidos  cumplen bastante bien, tanto los relacionados con el propio nivel, como los que hacen los diferentes enemigos, aunque puedes acabar harto del sonido que hacen estos al morir.

Pitfall Mayan Adventure SNES (1)

¡Acaba con el esqueleto!

Jugabilidad

Harry es capaz de hacer muchas cosas además de saltar y usar sus armas, puede trepar por lianas, usar el látigo a modo de cuerda o para lanzarse en tirolesa, rebotar en las paredes de un salto, arrastrarse por el suelo para colarse por pequeños agujeros… etc.

Por suerte el control esta a la altura, y es bastante sencillo, prácticamente todo se hace con el botón de salto y la cruceta, los otros botones quedaran asignados para las diferentes armas de Harry (látigo, piedras, bumerán y piedras explosivas) evitando combinaciones complicadas.

Duración

Es un juego de plataformas bastante típico en este aspecto, una decena de niveles seguidos, unas cuantas continuaciones y sin posibilidad de Password ni de grabar partida.

La dificultad esta bien medida, y aunque a veces perdamos alguna vida por caer al agua o a las arenas movedizas, no hay partes extremadamente difíciles  y con un poco de práctica podremos terminar el juego de una sentada.

Pitfall Mayan Adventure SNES (2)

Las estátuas nos indicarán el camino

Lo interesante en Pitfall  es que los niveles no son lineales, desde el primer nivel veremos que tenemos que ir  cambiando de dirección (por suerte las estatuas que hacen de “checkpoint” nos ayudan indicándonos el camino), cuando hayamos avanzado empezaremos a ver que hay niveles en los que tendremos que ir activando interruptores o palancas para poder continuar y en muchas ocasiones terminaremos caminando por una parte de la pantalla que al principio pensábamos que estaba solo para hacer bonito de fondo. En ese sentido los niveles son complejos, pero sin llegar al exceso,  así que tras un poco de exploración y encontraremos la salida y quizás un enemigo final.

Digo quizás porque hay muy pocos enemigos finales, vamos que la mayoría de niveles no tienen ninguno, y estos aunque pueden ser pesados no son demasiado duros (sobre todo si has acumulado piedras explosivas) así pues, Pitfall es un reto, pero un reto de los que poco a poco se dejan superar.

Durante el juego encontraremos las letras P-I-T-F-A-L-L, algunas de ellas son fáciles de localizar pero otras están muy, muy escondidas, esto puede motivar a rejugarlo  aunque si las conseguimos todas el final es prácticamente el mismo. Volver a pasar el juego en una dificultad mayor, o explorar las pantallas para buscar todos los Bonus (entre ellos el clásico Pitfall de Atari) es el otro aliciente que tiene.

Tendremos que explorar para encontrar el camino

Tendremos que explorar para encontrar el camino correcto

Conclusión

Pese a que el juego cumple en todos los apartados, y tuvo buenas criticas cuando salió, no es especialmente recordado por los jugadores de aquella época ¿el motivo? pues no lo sé, pero quizás el hecho de salir en el mismo año que Donkey Kong Country y Sonic 3 no le ayudó demasiado, ya que el publico potencial de este juego se inclinaría indiscutiblemente por esos dos, quedando Pitfall a la sombra. Quizás el diseño de sus niveles no lineales o el hecho de tener que acabar el juego de una sentada espantó a los que buscaban un plataformas más sencillo. En cualquier caso es un gran juego, de esos que apetece jugar de vez en cuando y desde luego es un portador digno del nombre Pitfall.

¡Esquiva a los fantasmas!

¡Esquiva a los fantasmas!

Revista: Bonus Stage Magazine 20 (Especial Final Fight)

Número 20 de la revista, donde además de analizar juegos, comentar películas, periféricos y personajes, os ofrecemos un completísimo especial sobre la saga Final Fight, comentando sus juegos, curiosidades y guiños con todo detalle. Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº20

ANÁLISIS

Popful Mail (Sega/Mega CD)

Castlevania: Lecarde Chronicles (PC)

  Whirlo (Super Nintendo)

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Back From the Sewers (Game Boy)

Pitfall! (Atari 2600)

VISIÓN PERIFÉRICA

Light Phaser (Master System)

REVISIÓN

Super Mario Bros: The Great Mission to save Princess Peach

PERSONAJE

Princesa Zelda

ESPECIAL

Final Fight

Revista: Bonus Stage Magazine Nº19 Especial Pitfall

Número 19 de la revista, con un especial dedicado a Pitfall, la saga del aventurero Pitfall Harry que recorre junglas, templos, cuevas y minas en busca de tesoros.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas y muchas cosas más.

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Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº19

ANÁLISIS

Mc Donald Treasure Land (Mega Drive/Genesis)

Anno 1602 (PC)

   Spider-man: Lethal Foes (Super Nintendo)

Segata Sanshiro Shinken Yugi (Sega Saturn)

Conker’s Pocket Tales (Game Boy Color)

Beavis and Butt-Head (Game Gear)

Beethoven 2nd The Ultimate Canine Caper (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Jaguar CD (Atari Jaguar)

REVISIÓN

Megaman X: Day of Sigma

MEDALLA DE PLATA

Rock Howard

ESPECIAL

Pitfall

Revista: Bonus Stage Magazine Nº17 Especial ClayFighter

Número 17 de la revista, con un especial dedicado a la particular saga de juegos Clayfighter, donde extraños personajes de plastilina combaten sin descanso en unos divertidos combates. El resto de la revista esta lleno de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, entrevista y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº17

ANÁLISIS

Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

   Ecco Jr. (Mega Drive/Genesis)

Dragon Ball Z Supersonic Warriors(Game Boy Advance)

 Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

The Magical Quest Starring Mickey Mouse (Super Nintendo)

Rayman (PlayStation)

Pitfall Beyond the Jungle (Game Boy Color)

VISIÓN PERIFÉRICA

64 DD (Nintendo 64)

REVISIÓN

Wreck-It-Ralph (Rompe Ralph o Ralph El Demoledor)

MEDALLA DE PLATA

Diddy Kong

ENTREVISTA

Entrevista a Electroplasmatic Games

ESPECIAL

Clayfighter y otros juegos Claymotion