Análisis: Pac and Pal (Arcade)

PAC AND PAL

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Pac and Pal
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Habilidad, Arcade
Desarrolladora: Namco
Año: 1983 (Japón)

Un año después de que Namco continuase el Pac-Man original con Super Pac-Man, al mismo tiempo que Midway lo continuaba con sus propias secuelas como Ms. Pac-Man y Pac-Man Plus, apareció Pac and Pal, que se convertiría en uno de los últimos Pac-Mans clásicos que usaban la ídea y los gráficos del Pac-Man original.

Este juego también sirvió para introducir a un nuevo personaje llamado Miru, que es un fantasma verde con un lacito rosa y que pululará por el escenario al mismo tiempo que Pac-Man y los fantasmas, haciendo de las suyas. Cuando se plantearon lanzar el juego fuera de Japón, tenían la idea de cambiar a Miru por el perro de Pac-Man (que aparecía de la serie de animación) aunque eso nunca sucedió, quedando este juego como exclusivo de Japón hasta que aparecieron los recopilatorios de Namco para consolas.

Pantalla de título

Gráficos

En un primer vistazo nos daremos cuenta que el juego sigue usando gráficos del primer juego de la saga, lo cual le da un aspecto poco sorprendente. Sin embargo hay algunos añadidos, como la propia Miru, los nuevos ítems (hablaré de ellos más adelante) nuevas animaciones para los fantasmas o que el laberinto ahora tenga un aspecto diferente.

Así que, aunque los gráficos no sorprendan, hay suficientes cambios como para no confundirlo con el primer Pac-Man. Por otro lado, las escenas entre niveles donde veíamos a Pac-Man y a los fantasmas haciendo tonterías han desaparecido, una pena.

Gráficos reciclados con nuevos añadidos

Sonido

Algunos de los clásicos sonidos del Pac-Man original han vuelto, eso tampoco sorprende y además es previsible si tenemos en cuenta que en las otras secuelas también aparecían. Debido a los cambios que hay en la jugabilidad, se han añadido nuevos sonidos que encajan muy bien con el resto.

Lo que sí es llamativo es la aparición de música mientras jugamos, un “lujo” que amenizará nuestras partidas. Es cierto que solo hay dos músicas, (la del nivel normal y la de los niveles de bonus) pero aún así, se agradecen.

Miru robando las cerezas

Jugabilidad

Llegamos al punto donde Pac and Pal se diferencia de otros juegos de la franquicia.

Por un lado tenemos el control clásico de Pac-Man y la necesidad de movernos por el laberinto evitando a los fantasmas y por otro las nuevas mecánicas para completar el nivel.

La meta de este juego es comernos todos los ítems que haya en la pantalla, pero para poder hacerlo tenemos que abrir las puertas que los mantienen cerrados, la manera de hacerlo será tocar cartas que hay por el nivel, ya que al girarlas abrirán la puerta del ítem que marcan. El hecho de que la carta y el ítem puedan estar en sitios totalmente opuestos del nivel hace que tengamos que ser muy cuidadosos al respecto.

Girando cartas abriremos puertas

Algunos de los ítems cambiarán a Pac-Man de color y le darán habilidades especiales para atacar a los fantasmas (disparar rayos, notas musicales…) siendo ese el añadido más atractivo del juego en cuanto a novedades jugables.

¿Y qué pasa con Miru? Pues veréis, su misión en el juego es robar los ítems que estén accesibles y arrastrarlos hacia la casa de los fantasmas para hacerlos desaparecer, lo cual nos lleva a la situación de que este personaje, en lugar de ser nuestro compañero, parece que trabaja para los fantasmas. No me entendáis mal, Miru no nos matará ninguna vida, pero tampoco nos ayuda con sus actos, así que creo que es más un problema que una solución.

Los controles son correctos, aunque los cambios en jugabilidad y las nuevas habilidades de Pac-Man requieren algo de paciencia, ya que además de estar atentos para ver que ítem habéis liberado girando cartas, tenéis que echarle un ojo a Miru para que no os lo robe.

Duración

La jugabilidad de Pac-Man se mantiene hasta cierto punto, y los cambios en las mecánicas jugables nos harán cambiar la mentalidad a la hora de enfrentarnos a los fantasmas para superar el nivel. Si nos hacemos a los ítems y soportamos los “actos vandálicos” de Miru, el juego puede volverse muy interesante y ahí es donde su duración se multiplica tanto como la de cualquier Pac-Man clásico, ya que básicamente repetiremos los niveles con mayor dificultad con el objetivo de superar nuestro récord.

También tenemos un modo a dos jugadores, pero lamentablemente es por turnos, de manera que solo sirve para que nos piquemos con algún amigo a ver quien hace más puntos. Habría estado bien que el modo a dobles fuese simultaneo, con un jugador controlando a Pac-Man y otro a Miru (haciendo algo similar a lo visto en Devil’s World, el Pac-Man de Nintendo).

Nos han matado y Miru ni se inmuta

Conclusión

Pac and Pal tiene la esencia de un Pac-Man clásico, pero su jugabilidad se ha alejado tanto del original que requiere cierta paciencia para poder ser disfrutado. En ese sentido se parece bastante  a Super Pac-Man, pero considero que ese juego es más divertido y accesible que Pac and Pal.

Creo que este juego lo disfrutarán todos aquellos que adoren los viejos juegos de arcade y los fans de Pac-Man que estén cansados del original y de las secuelas que continuaron la tradición de comer puntos (Ms. Pac-Man, Pac-Man Plus y Jr. Pac-Man).

Pac-Man atacando a los fantasmas

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Análisis: Pac-man Plus (Arcade)

PAC-MAN PLUS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Pac-Man Plus
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Habilidad, Arcade
Desarrolladora: Bally Midway
Año: 1982

Tras el éxito de Pac-Man, Namco decidió hacer secuelas como Super Pac-Man o Pac and Pal, pero en Estados Unidos, Bally Midway decidió modificar el juego original para crear Ms Pac-Man, Jr. Pac-Man y Pac-Man Plus y Baby Pac-Man.

De esos juegos, solo Ms. Pac-Man terminó siendo aceptado por Namco como juego real de Pac-man, lo cual dejó a las otras secuelas bastardas en el olvido (y sin aparecer en la mayoría de recopilatorios del personaje) así que tras haber comentado la versión de Atari 2600 de Jr. Pac-Man, ahora voy a analizar la versión de Arcade de Pac-Man Plus.

Gráficos

A simple vista, Pac-Man Plus es solo el Pac-Man original con ligeros cambios estéticos en el color del laberinto, lo cual es bastante decepcionante, sin embargo a base de jugar un poco hay un par de cambios que si son al menos, remarcables, el primero es la sustitución de los ítems del juego original por otros como latas de Coca-Cola y el segundo es que cuando nos comemos una súper pastilla, los fantasmas se hacen más pequeños y les sale una hoja en la cabeza, lo cual les da un aspecto de manzana azul (o algo parecido) muy raro.

Así que en este apartado, Pac-Man Plus no es precisamente algo novedoso o digno de mención.

Gráficamente no hay muchas novedades

Sonido

Escucharemos lo mismo que jugando al Pac-Man original, o al menos yo no he notado diferencias. Los mismos sonidos al comer las pastillas, el ruido de los fantasmas y la melodía que aparece en las animaciones que veremos al completar algunos niveles. No busquéis novedades destacables en este apartado tampoco.

Viejos conocidos

Jugabilidad

Se mantiene todo lo visto en Pac-Man, tanto en control como en desarrollo del nivel (nuestro objetivo es comernos todos los puntos y usar las pastillas para alejar o devorar a los fantasmas) pero también se introducen algunas novedades que aumentan la dificultad del juego y añaden un factor novedoso (y sorpresa) al juego.

Esas novedades las empezaremos a ver en el momento en el cual hayamos comido algunas de las súper pastillas que nos permiten atacar a los fantasmas, ya que a veces sucederán cosas raras, como que uno de ellos no tenga miedo de nosotros (y nos pueda matar si nos toca) o que los muros del nivel se hagan invisibles.

El nivel se ha vuelto invisible

Otro cambio interesante lo provocaremos al comernos el ítem que aparece normalmente bajo el recuadro de los fantasmas, ya que en lugar de dar solo unos puntos (como en los otros juegos) también afectará  a los fantasmas, volviéndolos vulnerables e invisibles al mismo tiempo.

Estos cambios puede que no sean tan increíbles sobre el papel, pero a la hora de jugar hacen que no podamos confiar del todo en las súper pastillas y que valga la pena arriesgarse un poco para tratar de comer los ítems que aparecen de vez en cuando.

 

Duración

La jugabilidad de Pac-Man sumada a la dificultad más alta, hace que este apartado sea uno de los más notables, ya que este juego puede suponer un reto incluso para los  que le han echado horas y horas al original.

Es cierto que pese a los efectos aleatorios de las súper píldoras, este juego tampoco ofrece un auténtico cambio jugable con respecto a los anteriores y eso puede jugarle en su contra a la hora de atrapar a los jugadores.

La manzana ahora es mucho más útil

Conclusión

Pac-Man Plus es un juego que disfrutarán los que hayan echado muchísimas horas al juego original y quieran probar algo más difícil y con alguna novedad, pero sin llegar a cambiar el juego original.

El resto de jugadores quizás deban echarle un par de partidas para descubrir si los cambios efectuados son de su agrado o no. A mí de primeras no me pareció gran cosa, pero conforme he ido jugando me ha ido gustando cada vez más.

Un fantasma no se ha asustado

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Análisis: Jr. Pac-man (Atari 2600)

JR PAC-MAN

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Jr. Pac-man

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1

Género: Arcade/Habilidad

Desarrollado por: Bally Midway

Año: 1984

Bally Midway vivió en primera persona el éxito de Pac-man en Estados Unidos de manera que decidió hacer versiones nuevas del juego sin permiso de Namco para aprovechar el filón. Una de esas versiones fue Ms Pac-man, que mejoró el juego original y tuvo tanto éxito que la propia Namco lo convirtió en juego oficial.

Otro de esos juegos creador fue Jr. Pac-man, que pese a tener una calidad bastante alta, nunca fue considerado oficial por Namco y se fue olvidando con el tiempo.

Tal y como sucedió con muchos otros juegos de éxito, Jr. Pac-man tuvo su correspondiente versión a sistemas domésticos del momento. Este análisis está centrado en la versión de Atari 2600.

Jr. Pac-man (versión Arcade)

Gráficos

Dentro de lo que es esta consola y Pac-man en general, no se puede decir que el juego tenga malos gráficos (además que son mejores que los del clásico Pac-man de Atari).

Junior es totalmente amarillo (no hay diferentes colores en su sombrero) pero los fantasmas son de diferentes colores y aunque los puntos (ahora rallas) que comemos son del mismo color que los escenarios, van cambiando de color conforme los completamos.

En general el juego cumple con lo esperado, sin alardes (ni escenas extras entre niveles), pero con lo necesario para jugar bien.

Primer nivel del juego

Sonido

Las músicas se pueden contar con los dedos de la mano y solo salen en momentos concretos, pero bueno es que así es como sucede también en el Pac-man original. Los sonidos son aceptables y hasta recuerdan al arcade, de manera que tampoco hay nada que reprochar.

El escenario es más grande y no hay atajos

Jugabilidad

Este juego mantiene la formula de Pac-man: Tenemos que comer todos los puntos (o rallas) del escenario evitando los fantasmas con los cuales solo podremos acabar si hemos comido antes una súper píldora para que se asusten) pero al mismo tiempo añade algunos cambios que lo hacen muy interesante.

El mapeado es mucho más extenso que en los juegos anteriores, de manera que en pantalla nunca veremos el mapa entero, de manera que tendremos que subir y bajar para poder verlo todo (en el arcade el mapa era horizontal, pero en esta versión es vertical).

Además de los fantasmas existe otro “enemigo” que aparece en el mapa y tiene forma de diversos objetos del pequeño Pac-man (un triciclo, una cometa, un tambor…) independientemente de su aspecto, su labor es complicarnos un poco la vida, pues al moverse aplasta los pac-puntos normales (haciendo que seamos más lentos a la hora de comérnoslos –lo cual otorga ventaja a los fantasmas-) y destruye las súper píldoras. Afortunadamente nos podemos comer a este “enemigo” sin necesidad de usar una súper píldora.

Resumiendo, es la fórmula del viejo Pac-man, pero con unos cuantos cambios que le añaden dificultad y reto. Los controles están a la altura, pero hay que hacerse a ellos, porque si intentamos apurarlos y girar antes de lo necesario seremos comida de fantasma.

Duración

Es un juego arcade, así que la duración siempre depende de lo que estemos decididos a viciarnos y superar nuestros records.

Eso sí, considero este Pac-man el más difícil de todos los clásicos de esta saga, su mapeado es enorme y no hay atajos para pasar de una punta a otra del mapa (y escapar de los fantasmas). Además el triciclo y el resto de ítems pueden aplastar las bolas y destruir las súper píldoras de manera que el reto siempre va a más.

El tambor aplastará “puntos” y destruirá las súper pildora

Conclusión

Jr. Pac-man es un gran juego y junto con Ms Pac-man creo que son lo mejor de esta saga en lo que a juegos clásicos se refiere. Eso sí, su dificultad es bastante alta y requiere paciencia avanzar en el juego, lo cual lo hace ideal para veteranos del comecocos.

No dejéis que os acorralen los fantasmas

Análisis: Super Pac-Man (Arcade)

SUPER PAC-MAN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Super Pac-Man
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Arcade
Desarrolladora: Namco
Año: 1982

Todo el mundo conoce juegos clásicos como Tetris, Pac-man o Galaga, pero son pocos los que suelen recordar las continuaciones directas de los mismos.

Por regla general ninguna de las continuaciones suele igualar el éxito del original, aunque es cierto que existen excepciones como el caso de Ms. Pac-man, un juego realizado por Midway que logró superar en calidad y popularidad al original de Namco.

Con intención de prolongar el éxito del “comecocos” y seguramente con el deseo de sustituir a Ms Pac-man como juego estrella del personaje la compañía japonesa decidió lanzar un tercer juego llamado Super Pac-man.

Gráficos

Se conserva el estilo clásico del Pac-man original, pero al mismo tiempo se añaden más detalles y animaciones (en los fantasmas por ejemplo) y los escenarios ofrecen más variedad al ir cambiando los clásicos pac-puntos por diferentes elementos como pasteles y manzanas. El único cambio en el sprite de Pac-man que veremos será en tamaño, pues la novedad del juego es que al comer las súper píldoras, Pac-man se convertirá en gigante y arrasará con todo (pero seguirá sin tener ningún tipo de detalle en su cara).

Todo esto hace que el juego se vea mucho más vivo que los anteriores, aunque también es cierto que puede provocar un ligero “empacho visual” la primera vez que juegas, ya que da la sensación de que la pantalla está llena de objetos.

Como todo buen juego de Pac-man se conservan las animaciones entre niveles donde este personaje escarmienta a los fantasmas por acosarle.

Estilo clásico pero con añadidos curiosos

Sonido

La melodía clásica del Pac-man y sus típicos efectos especiales nos acompañarán una vez más.

No hay demasiado más que destacar en este sentido, Super Pac-man carece de músicas o algo que no se haya visto en juegos anteriores.

Super Pac-man puede con todo

Jugabilidad

El objetivo de este juego es comerse toda la fruta, las pastillas especiales (que asustan a los fantasmas) y las súper pastillas (que os convierten en Super Pac-man). Las llaves son el único objeto que no necesitamos comer para completar el nivel.MLa habilidad que tengáis a la hora de jugar al Pac-man original os va a ayudar mucho en este juego, pero aun así os aseguro muchas muertes a manos de los fantasmas.

Mientras que en el Pac-man original y su secuela, el laberinto que recorríamos era fijo, en Super Pac-man hay unas barreras que bloquean el acceso a diversos pasillos (donde generalmente están las frutas y las píldoras especiales). Esas barreras desaparecen al comernos las llaves que hay repartidas por el escenario, abriendo así poco a poco todo el nivel. Esto puede provocar situaciones frustrantes como acabar arrinconados en pasillos o que vayáis huyendo de 2 fantasmas, os comáis una llave y eso abra un camino tras vosotros que uno de los dos fantasmas usará para acorralaros.

Si nos comemos las llaves se abrirán los caminos

Afortunadamente existen las súper píldoras que convierten a nuestro personaje en el gigantesco Super Pac-man, el cual ignora a los fantasmas y puede romper las barreras (incluso entrar en la “casa” de los fantasmas). Si a esto le sumamos que Super Pac-man puede comerse las píldoras que nos dan la habilidad de comernos a los fantasmas, os podéis imaginar lo satisfactorio y destructivo que puede ser jugar a este juego.

Pero no todo iba a ser tan fácil, pues Super Pac-man es un tanto difícil de manejar y las píldoras especiales para comer fantasmas apenas duran unos segundos, así que tendremos que tener mucho cuidado.

Duración

Es un juego arcade, así que no tiene un final propiamente dicho, el tiempo que le dediquéis dependerá más de vosotros que de el juego en sí.

Es cierto que tratar de superar nuestro récord o descubrir que objeto tendremos que comernos en la siguiente fase puede darle algo más de vida, pero en el fondo es un juego que se repite con la única variación de los bonus y las animaciones graciosas entre niveles.

En cada nivel cambiarán los objetos a comer

Conclusión

Super Pac-man es un juego recomendable para todos los fans de Pac-man que se puedan acostumbrar a los cambios añadidos que varían notablemente la jugabilidad. Si eres bueno en el original, tendrás algo de ventaja, pero aun así te quedará mucho por aprender para poder ser bueno en Super Pac-man.

Fase de bonus ¡a comer zapatillas!

Revista: Bonus Stage Magazine 27 Especial Trolls

Número 27 de la revista, dedicado a los curiosos juguetes conocidos como Trolls del Tesoro (o Dam Trolls, Troll Doll, Good Luck Trolls, etc…) así como a los videojuegos que protagonizaron.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido de este número

ANÁLISIS

Jr. Pac-man (Atari 2600)

El Libro de la Selva (Super Nintendo)

 Flicky (Mega Drive)

Godzilla (Game Boy)

Yoshi’s Universal Gravitation (Game Boy Advance)

Pocket Fighters (PlayStation)

PERIFÉRICO

Datach Joint Rom System

REVISIÓN

The Smash Brothers (Documental)

PERSONAJE

Violent Ken

ESPECIAL

Trolls del Tesoro

Revista: Bonus Stage Magazine 26 Especial Marvel VS Capcom

Número 26 de la revista, dedicado a la saga Marvel VS Capcom, que el próximo año recibirá un nuevo juego (Marvel VS Capcom Infinite). Además de comentar los juegos que forman esta saga, hemos añadido una tabla con todos los personajes que han formado parte de ella.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº26

ANÁLISIS

The Legend of Zelda (NES)

Power Rangers (Super Nintendo)

  Super Pac-man (Arcade)

Jurassic Park 2 (Game Boy)

Sub Scan (Atari 2600)

Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation)

PERIFÉRICO

Famicom Disk System

REVISIÓN

Angry Video Game Nerd: The Movie

PERSONAJE

Koopalings

ESPECIAL

Saga Marvel VS Capcom