Revista: Bonus Stage Magazine 46 Especial Rampage

Ya llegó el número 46 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 16 juegos analizados, artículos dedicados a la película de Fatal Fury, Poison (de la saga Final Fight) y el servicio Atari GameLine para Atari 2600, curiosidades sobre portadas de videojuegos basadas en el arte de Boris Vallejo, así como un extenso especial dedicado a la saga Rampage con comentarios sobre sus juegos, curiosidades y la películas protagonizada por Dwayne Johnson «The Rock».

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 46

ANÁLISIS

Infiltrate (Atari 2600)

Kong’s Revenge (ZX Spectrum)

Godzilla Monster of Monsters (NES)

Ballblazer (Atari 7800)

The Simpsons Arcade Game Arcade)

Mappy (Game Gear)

Cloud Master (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles III Radical Rescue (Game Boy)

Pengo (Game Gear)

Pac-Mania (Mega Drive)

Pop’N TwinBee (Super Nintendo)

NBA Jam (Mega Drive)

Double Dragon  (Neo Geo)

Blue’s Journey (Neo Geo)

King of the Monsters 2 The Next Thing (Neo Geo)

SNK VS Capcom Card Fighters Clash (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Fatal Fury La película

PERSONAJE

Poison (Final Fight)

PERIFÉRICO

Atari GameLine

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (13) Especial Boris Vallejo

ESPECIAL

Rampage (película, videojuegos, curiosidades)

Análisis: Pac-Man (Neo Geo Pocket Color)

PAC-MAN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas)

Título: Pac-Man
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1
Género: Arcade, Habilidad
Desarrolladora: Namco
Año: 2000

Pac-Man apareció en 1980 y fue un éxito atronador que propició la creación de secuelas oficiales como Super Pac-Man (1982) y Pac and Pal (1983), así como otras no oficiales como Ms Pac-Man (1981), Pac-Man Plus (1982) o Jr Pac-Man (1983).

Con el paso de los años, Pac-Man se fue adaptando a diferentes géneros como el puzle (Pac-Attack) o las plataformas (Pac-Land o la saga Pac-Man World), pero siempre terminaba regresando a su fórmula clásica añadiendo algún cambio para atraer a los jugadores.

El primer juego de Pac-Man tuvo muchas versiones en consolas y ordenadores y además está incluido en varios juegos posteriores de la franquicia, así como en los numerosos recopilatorios de Namco.

En este análisis no comentaré el juego original de Arcade, si no la versión del mismo lanzada para Neo Geo Pocket Color en el año 2000.

Pantalla de título

Gráficos

Tras la presentación de los fantasmas (con el mismo estilo que el arcade original) pasamos al juego, que también ha respetado la apariencia del juego de 1980 en todo lo posible. Antes de jugar podemos elegir dos “modos de visualización”, uno de ellos con scroll (veremos solo una parte del laberinto y la pantalla se irá moviendo conforme lo hagamos nosotros) y el otro a pantalla completa (veremos todo el laberinto en pantalla, pero los gráficos serán mucho más simples).

Este juego es compatible con la Neo Geo Pocket clásica, y curiosamente se ha optado por hacer el laberinto blanco y a Pac-Man y los fantasmas de color gris. Esto no afecta en nada a la jugabilidad, salvo por el hecho de que no sabemos de qué color es cada fantasma y por lo tanto es más difícil adivinar lo que harán (recordemos que en el Pac-Man original, cada fantasma tenía diferente “personalidad” y se comportaba de un modo distinto).

Entre niveles veremos las míticas escenas de Pac-Man y los fantasmas, tan sencillas como siempre.

En lo que respecta a los gráficos, lo que se ve en una foto es lo que hay, pudieron optar por mejorar el aspecto del juego, pero en lugar de eso dejaron el aspecto clásico, esto no me parece mal, pero al menos podrían haber hecho una pantalla de título o variar el aspecto del laberinto para que no fuese repetitivo. El hecho de poder elegir entre dos tipos de visualización, me parece una gran idea.

Jugando en modo «Scroll»

Sonido

El sonido es tan minimalista como lo era en 1980, no hay música mientras jugamos y lo único que escucharemos será el waka-waka de Pac-Man al comer los puntos y el sonido de los fantasmas pululando.

Sinceramente, creo que en este apartado debieron esforzarse más, porque añadir unas pocas melodías no habría hecho ningún daño al juego y podría haber mejorado bastante la partida (hubiese bastado con que fuesen opcionales, para respetar a aquellos que quieren jugar sin música, como en 1980).

Jugando en la Neo Geo Pocket original

Jugabilidad

La jugabilidad clásica no se ha modificado, movemos a Pac-man, comemos puntos para superar niveles, y podremos zamparnos a los fantasmas si tocamos los puntos gordos. Es algo que funciona y sigue siendo adictivo como lo era antaño.

Tal y como comenté anteriormente, hay dos modos de ver la partida, a pantalla completa (viendo todo el laberinto) o con scroll (solo vemos una parte del laberinto y la pantalla se mueve con nuestro personaje). Ambas formas de jugar son igual de buenas, aunque la de Scroll hace el juego algo más difícil y añade (de manera involuntaria) algo de novedad a este juego, que por lo demás es el mismo de siempre.

Me parece loable que quisieran dejar el juego original intacto, pero al añadir el modo Scroll para verlo con mejores gráficos ya aceptaron modificar la fórmula del mismo (aunque sea por limitaciones de la consola) y en ese momento uno se plantea porque no llegaron un poco más lejos y añadieron más novedades.

Teniendo en cuenta que este juego salió 20 años más tarde que el original y después de muchas secuelas, podrían haber aprovechado para introducir elementos de otros juegos y darle a esta versión para Neo Geo Pocket un toque distintivo que justificase su compra por encima de otras versiones del mismo juego. Por ejemplo, se podría haber dejado el modo clásico con el juego sin modificar y luego crear un modo nuevo con laberintos distintos, música, ítems que diesen a Pac-Man habilidades (como la de correr más o convertirse en Super Pac-Man) y añadir más fantasmas en el laberinto o cartas de personajes desbloqueables, cualquier cosa habría ayudado a mejorar el juego.

Duración

Pac-Man es un juego adictivo, pero también repetitivo. La única motivación que queda para jugar y rejugar este juego es superar nuestro récord personal, ya que no hay ningún modo alternativo ni desbloqueables.

Modo a pantalla completa

Conclusión

Pac-Man para Neo Geo Pocket Color es una versión correcta del juego de 1980, sus dos modos de visualización son una opción interesante para adaptarse a las limitaciones de la consola, pero en general, es exactamente lo mismo que vimos en 1980, para bien y para mal. Dentro del catálogo de Neo Geo Pocket, solo tiene como competidor a Crush Roller, pero ese juego si ofrece variedad en las partidas y desbloqueables, de manera que lo recomendaría antes que esta versión del comecocos.

Si solo queréis jugar al Pac-Man original, esta versión os puede valer, si queréis algo más, es mejor pasar de este port y buscar cualquier otro de un Pac-Man clásico que contenga elementos extras (como la versión de MS. Pac-Man para Super Nintendo y Mega Drive, que cuenta con opciones de personalización del laberinto).

Pac-Man y los ffantasmas de siempre

Análisis: Pac-Attack (Mega Drive)

PAC-ATTACK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Título: Pac-Attack
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzle
Desarrolladora: Namco
Año: 1993

En 1992 Namco lanzó Cosmo Gang: The Puzzle para Arcade, un juego de puzle donde el jugador debia colocar bloques y marcianos de manera que al recibir la pieza indicada (una flecha) esta se moviese hacia esa dirección y borrase el máximo número de marcianos en pantalla sin que los bloques cortasen su camino.

CosmoGang the Puzzle (Super Nintendo)

En 1993 ese juego se lanzó para Super Nintendo, pero de manera exclusiva para Japón. Sin embargo, la idea de CosmoGang the Puzzle se reutilizó para crear un juego que si llegó a occidente: Pac-Attack (también conocido como Pac-Panic), donde se cambiaron los marcianos por fantasmas y la flecha que los eliminaba por el mismísimo Pac-Man.

Con esa nueva imagen el juego fue lanzado en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive, y poco despues tuvo versiones para CD-I, Game Boy y Game Gear. Este juego también se lanzó para Game Boy Color incluido como extra en Pac-Man Special Color Edition y se ha incluido en algunos recopilatorios de Pac-Man y en juegos como Pac-Man World 2 como desbloqueable.

Pantalla de título

Gráficos

Los marcos y fondos tienen un aspecto detallado para ser un juego de puzle, con textura de ladrillo y dibujos de Pac-Man y los fantasmas de fondo. Las piezas en sí son muy sencillas en diseño (fantasmas, Pac-Man, bloques y una pequeño hada) pero también son coloridas y fáciles de diferenciar.

La simpleza gráfica permite que no haya confusiones en pantalla (lo cual sería fatal en un juego de puzle) pero es innegable que pusieron cierto esfuerzo para darle un aspecto más agradable.

Colocando fantasmas

Sonido

Las músicas no son memorables, pero acompañan bien la partida y no molestan en absoluto, cuando estamos a punto de perder empezará a sonar el tema de Pac-Man seguido de un Can-Can, una canción agradable que no querremos escuchar demasiado por lo que significa. Los sonidos son muy sencillos, no sobresalen, pero cumplen sobradamente su función.

Los fantasmas se asustan al ver a Pac-Man

Jugabilidad

El control es muy sencillo, moveremos las piezas con la cruceta y las rotaremos con los botones. La idea es colocar los fantasmas y los bloques de manera que cuando nos den la pieza con Pac-Man este pueda comerse el máximo número de fantasmas. Si hacemos una línea horizontal de bloques, esta desaparecerá, así que eliminar los fantasmas para dejar solo bloques es vital para evitar tocar la parte de arriba de la pantalla, pues en caso que eso suceda, habremos perdido la partida.

Colocar a los fantasmas y los bloques de manera adecuada para que Pac-Man pueda comérselos requiere más paciencia de lo que parece, pues el comecocos avanzará en línea recta hacia la dirección hacia la que mira y bajará por cada hueco que encuentre, de manera que puede que en las primeras partidas nos cueste bastante preparar correctamente el terreno para Pac-Man. A un lado de la pantalla veremos una barra que se irá llenando conforme eliminemos fantasmas, cuando esté completa nos darán un hada como pieza, la cual podrá eliminar un montón de fantasmas de golpe, lo cual nos permitirá sobrevivir un rato más.

Coloca bien a Pac-man para eliminar fantasmas

El modo versus es competitivo, de manera que mientras mejor juguemos, más fastidiaremos al rival (le caerán fantasmas a su pantalla).

La jugabilidad del juego es muy buena, aunque admito que las primeras partidas son algo confusas, en cuanto entiendes el comportamiento de Pac-Man es mucho más agradable. Los controles responden muy bien, lo cual es necesario porque la velocidad del juego aumenta rápidamente y tendremos poco tiempo de reacción.

Duración

Tenemos tres modos de juego: Normal Mode (el típico modo infinito para un jugador, donde tenemos que ir jugando hasta morir), Puzzle Mode (tendremos que ir superando pantallas, eliminando fantasmas con un número limitado de piezas) y Versus Mode (enfrentamiento contra otro jugador).

Si nos gusta su propuesta, tenemos juego para horas, tanto en solitario (el modo puzle tiene un centenar de niveles) como acompañados. Es una pena que el modo Versus no se pueda jugar contra la consola, porque habría sido la guinda del pastel.

Modo Puzzle

Conclusión

Los fans de Pac-Man quizás se sientan desilusionados con este juego (al fin y al cabo, solo tiene al personaje a modo de reclamo y jugablemente nada tiene que ver con Pac-Man) pero los que adoren los puzles pueden encontrar en Pac-Attack un juego muy divertido y recomendable para cualquiera de las plataformas en las cuales se lanzó.

Modo Versus

Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)

Análisis: Ms Pac-Man (Mega Drive)

MS PAC-MAN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Ms Pac-Man
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Arcade, Habilidad
Desarrolladora: Innerprise Software
Año: 1991 (América) 1995 (Europa)

Estoy seguro de que cuando Bally-Midway creó MS Pac-Man sin el consentimiento de Namco, jamás pensó que ese juego se consideraría el mejor de los Pac-Mans clásicos, tapando con su popularidad al original y a las secuelas oficiales (como Super Pac-Man y Pac and Pal) y no oficiales (como Jr. Pac-Man o Pac-Man Plus).

Aunque personalmente he disfrutado mucho las secuelas de Pac-man, supongo que para aquellos jugadores que estaban cansados de jugar al primer Pac-Man, la aparición de Ms Pac-Man supuso algo liberador, ya que podías jugar al mismo juego, pero con algunos cambios.

Con la llegada de las consolas de 16 bits, esta clase de juegos ya habían quedado muy atrás, los jugadores querían experiencias más complejas y sprites coloridos, de manera que la mayoría de juegos clásicos que se lanzaron en ellas pasaron sin hacer mucho ruido.

Ms Pac-Man fue uno de esos casos, ya que apareció en Super Nintendo y Mega Drive y no recuerdo que llamase demasiado la atención, lo cual es una pena, porque en lugar de ser un port exacto del arcade, la versión de 16 bits añade interesantes novedades que puede hacer que un fan de Pac-Man disfrute muchísimo. Ambas versiones son idénticas, pero comentaré la versión de Mega Drive/Genesis porque es la primera que jugué.

Pantalla de título

 

Gráficos

Aunque el juego ha recibido un lavado de cara para lucir mejor en 16 bits, la base sigue siendo el original y eso se nota mucho en los gráficos, ya que conserva la simplicidad de los arcades de principios de los 80: El fondo es negro, los personajes son simples y de pequeño tamaño y el laberinto es básicamente, un montón de paredes. La introducción del juego y las escenas entre niveles mantienen el estilo simple del juego original, con algún que otro añadido en color.

Puedo entender que el aspecto de este juego decepcione de primeras, pero lo cierto es que una vez empiezas a jugar te das cuenta de que cambiar el tamaño de los personajes habría afectado a su jugabilidad y que aunque los Pac-Man y los fantasmas son simples, están más trabajados de lo que parecen a primera vista. El hecho de que los laberintos cambien de aspecto y color, me parece un punto a favor notable, aunque es cierto que no les habría costado nada mejorar también los fondos y las paredes del laberinto.

Quizás el único sitio donde realmente veremos algo digno de 16 bits es en las dos ilustraciones que nos ofrece el juego, la pantalla de título y el final del juego.

Gráficos simples y coloridos

Sonido

Este apartado también sufre al quedarse estancado en el pasado, ya que hay melodías, pero estas aparecen cuando empezamos a jugar y en el final del juego. Durante la partida no sonará música y solo escucharemos sonidos típicos (fantasmas persiguiendo o huyendo, Ms Pac-Man comiendo las píldoras…) y claro, ninguno compensa la falta de música.

Una de las sencillas animaciones entre niveles

Jugabilidad

La jugabilidad clásica de Pac-Man sigue presente en este juego, pero se añaden unos ligeros cambios que lo hacen más interesante, como el hecho de poder seleccionar si queremos que nuestro personaje tenga un botón parar correr más, que esa habilidad esté siempre activada o que no podamos correr en ningún momento para ser más fieles al juego original.

Ms Pac-Man corriendo hacia el fantasma

La idea del juego es la de siempre, comerse todos los puntos, evitar a los fantasmas y en caso que se pongan pesados, comer la Pac-Píldora grande e ir a por ellos cual tiburón hambriento. La habilidad de correr es un grandísimo añadido, pero requiere de cierto aprendizaje, ya que nuestro personaje puede descontrolarse un poco al usarla, otra cosa a la que hay que adaptarse es al hecho de que no veremos todo el laberinto en pantalla, lo cual puede hacer algunos niveles más difíciles.

Duración

Por extraño que os parezca, este juego tiene final, pero para verlo hay que ser endiabladamente bueno en el juego y hacerlo todo perfecto (o casi) durante más de media hora, lo cual es tremendamente difícil y requiere muchas horas de juego.

Afortunadamente, uno de los mejores añadidos de este juego es su personalización, ya que tenemos cuatro niveles de dificultad, podemos elegir el tamaño del laberinto entre varias opciones (grande, pequeño, arcade o extraño), además de poder elegir en qué fase empezar. Esas opciones son la clave para poder hacer que las partidas no sean iguales.

Menú de opciones

Otro gran añadido de este juego es el modo para dos jugadores simultáneos (como ya hizo en su día Devil World, el Pac-man “demoniaco” de Nintendo), ofreciéndonos también varias opciones para ese modo ya que podemos jugar cooperativamente o competitivamente, e incluso se nos deja elegir jugar por turnos en caso que queráis que cada jugador tenga su partida independiente.

La jugabilidad de Pac-Man, la personalización del laberinto y la dificultad, así como el poder jugar con un amigo, hacen de este juego, una apuesta segura en cuanto a duración.

Modo de dos jugadores simultáneos

Conclusión

Si alguna vez habéis pensado que Pac-Man es un juego bueno, pero repetitivo y que mejoraría con más opciones y modo a dos jugadores, deberíais probar Ms Pac-Man en Mega Drive o Super Nintendo, ya que actualiza lo suficiente como para hacer que el juego sea divertido, sin perder la esencia del juego original.

Hay diferentes laberintos

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)

Análisis: Pac and Pal (Arcade)

PAC AND PAL

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Pac and Pal
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Habilidad, Arcade
Desarrolladora: Namco
Año: 1983 (Japón)

Un año después de que Namco continuase el Pac-Man original con Super Pac-Man, al mismo tiempo que Midway lo continuaba con sus propias secuelas como Ms. Pac-Man y Pac-Man Plus, apareció Pac and Pal, que se convertiría en uno de los últimos Pac-Mans clásicos que usaban la ídea y los gráficos del Pac-Man original.

Este juego también sirvió para introducir a un nuevo personaje llamado Miru, que es un fantasma verde con un lacito rosa y que pululará por el escenario al mismo tiempo que Pac-Man y los fantasmas, haciendo de las suyas. Cuando se plantearon lanzar el juego fuera de Japón, tenían la idea de cambiar a Miru por el perro de Pac-Man (que aparecía de la serie de animación) aunque eso nunca sucedió, quedando este juego como exclusivo de Japón hasta que aparecieron los recopilatorios de Namco para consolas.

Pantalla de título

Gráficos

En un primer vistazo nos daremos cuenta que el juego sigue usando gráficos del primer juego de la saga, lo cual le da un aspecto poco sorprendente. Sin embargo hay algunos añadidos, como la propia Miru, los nuevos ítems (hablaré de ellos más adelante) nuevas animaciones para los fantasmas o que el laberinto ahora tenga un aspecto diferente.

Así que, aunque los gráficos no sorprendan, hay suficientes cambios como para no confundirlo con el primer Pac-Man. Por otro lado, las escenas entre niveles donde veíamos a Pac-Man y a los fantasmas haciendo tonterías han desaparecido, una pena.

Gráficos reciclados con nuevos añadidos

Sonido

Algunos de los clásicos sonidos del Pac-Man original han vuelto, eso tampoco sorprende y además es previsible si tenemos en cuenta que en las otras secuelas también aparecían. Debido a los cambios que hay en la jugabilidad, se han añadido nuevos sonidos que encajan muy bien con el resto.

Lo que sí es llamativo es la aparición de música mientras jugamos, un “lujo” que amenizará nuestras partidas. Es cierto que solo hay dos músicas, (la del nivel normal y la de los niveles de bonus) pero aún así, se agradecen.

Miru robando las cerezas

Jugabilidad

Llegamos al punto donde Pac and Pal se diferencia de otros juegos de la franquicia.

Por un lado tenemos el control clásico de Pac-Man y la necesidad de movernos por el laberinto evitando a los fantasmas y por otro las nuevas mecánicas para completar el nivel.

La meta de este juego es comernos todos los ítems que haya en la pantalla, pero para poder hacerlo tenemos que abrir las puertas que los mantienen cerrados, la manera de hacerlo será tocar cartas que hay por el nivel, ya que al girarlas abrirán la puerta del ítem que marcan. El hecho de que la carta y el ítem puedan estar en sitios totalmente opuestos del nivel hace que tengamos que ser muy cuidadosos al respecto.

Girando cartas abriremos puertas

Algunos de los ítems cambiarán a Pac-Man de color y le darán habilidades especiales para atacar a los fantasmas (disparar rayos, notas musicales…) siendo ese el añadido más atractivo del juego en cuanto a novedades jugables.

¿Y qué pasa con Miru? Pues veréis, su misión en el juego es robar los ítems que estén accesibles y arrastrarlos hacia la casa de los fantasmas para hacerlos desaparecer, lo cual nos lleva a la situación de que este personaje, en lugar de ser nuestro compañero, parece que trabaja para los fantasmas. No me entendáis mal, Miru no nos matará ninguna vida, pero tampoco nos ayuda con sus actos, así que creo que es más un problema que una solución.

Los controles son correctos, aunque los cambios en jugabilidad y las nuevas habilidades de Pac-Man requieren algo de paciencia, ya que además de estar atentos para ver que ítem habéis liberado girando cartas, tenéis que echarle un ojo a Miru para que no os lo robe.

Duración

La jugabilidad de Pac-Man se mantiene hasta cierto punto, y los cambios en las mecánicas jugables nos harán cambiar la mentalidad a la hora de enfrentarnos a los fantasmas para superar el nivel. Si nos hacemos a los ítems y soportamos los “actos vandálicos” de Miru, el juego puede volverse muy interesante y ahí es donde su duración se multiplica tanto como la de cualquier Pac-Man clásico, ya que básicamente repetiremos los niveles con mayor dificultad con el objetivo de superar nuestro récord.

También tenemos un modo a dos jugadores, pero lamentablemente es por turnos, de manera que solo sirve para que nos piquemos con algún amigo a ver quien hace más puntos. Habría estado bien que el modo a dobles fuese simultaneo, con un jugador controlando a Pac-Man y otro a Miru (haciendo algo similar a lo visto en Devil’s World, el Pac-Man de Nintendo).

Nos han matado y Miru ni se inmuta

Conclusión

Pac and Pal tiene la esencia de un Pac-Man clásico, pero su jugabilidad se ha alejado tanto del original que requiere cierta paciencia para poder ser disfrutado. En ese sentido se parece bastante  a Super Pac-Man, pero considero que ese juego es más divertido y accesible que Pac and Pal.

Creo que este juego lo disfrutarán todos aquellos que adoren los viejos juegos de arcade y los fans de Pac-Man que estén cansados del original y de las secuelas que continuaron la tradición de comer puntos (Ms. Pac-Man, Pac-Man Plus y Jr. Pac-Man).

Pac-Man atacando a los fantasmas

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Análisis: Pac-man Plus (Arcade)

PAC-MAN PLUS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Pac-Man Plus
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Habilidad, Arcade
Desarrolladora: Bally Midway
Año: 1982

Tras el éxito de Pac-Man, Namco decidió hacer secuelas como Super Pac-Man o Pac and Pal, pero en Estados Unidos, Bally Midway decidió modificar el juego original para crear Ms Pac-Man, Jr. Pac-Man y Pac-Man Plus y Baby Pac-Man.

De esos juegos, solo Ms. Pac-Man terminó siendo aceptado por Namco como juego real de Pac-man, lo cual dejó a las otras secuelas bastardas en el olvido (y sin aparecer en la mayoría de recopilatorios del personaje) así que tras haber comentado la versión de Atari 2600 de Jr. Pac-Man, ahora voy a analizar la versión de Arcade de Pac-Man Plus.

Gráficos

A simple vista, Pac-Man Plus es solo el Pac-Man original con ligeros cambios estéticos en el color del laberinto, lo cual es bastante decepcionante, sin embargo a base de jugar un poco hay un par de cambios que si son al menos, remarcables, el primero es la sustitución de los ítems del juego original por otros como latas de Coca-Cola y el segundo es que cuando nos comemos una súper pastilla, los fantasmas se hacen más pequeños y les sale una hoja en la cabeza, lo cual les da un aspecto de manzana azul (o algo parecido) muy raro.

Así que en este apartado, Pac-Man Plus no es precisamente algo novedoso o digno de mención.

Gráficamente no hay muchas novedades

Sonido

Escucharemos lo mismo que jugando al Pac-Man original, o al menos yo no he notado diferencias. Los mismos sonidos al comer las pastillas, el ruido de los fantasmas y la melodía que aparece en las animaciones que veremos al completar algunos niveles. No busquéis novedades destacables en este apartado tampoco.

Viejos conocidos

Jugabilidad

Se mantiene todo lo visto en Pac-Man, tanto en control como en desarrollo del nivel (nuestro objetivo es comernos todos los puntos y usar las pastillas para alejar o devorar a los fantasmas) pero también se introducen algunas novedades que aumentan la dificultad del juego y añaden un factor novedoso (y sorpresa) al juego.

Esas novedades las empezaremos a ver en el momento en el cual hayamos comido algunas de las súper pastillas que nos permiten atacar a los fantasmas, ya que a veces sucederán cosas raras, como que uno de ellos no tenga miedo de nosotros (y nos pueda matar si nos toca) o que los muros del nivel se hagan invisibles.

El nivel se ha vuelto invisible

Otro cambio interesante lo provocaremos al comernos el ítem que aparece normalmente bajo el recuadro de los fantasmas, ya que en lugar de dar solo unos puntos (como en los otros juegos) también afectará  a los fantasmas, volviéndolos vulnerables e invisibles al mismo tiempo.

Estos cambios puede que no sean tan increíbles sobre el papel, pero a la hora de jugar hacen que no podamos confiar del todo en las súper pastillas y que valga la pena arriesgarse un poco para tratar de comer los ítems que aparecen de vez en cuando.

 

Duración

La jugabilidad de Pac-Man sumada a la dificultad más alta, hace que este apartado sea uno de los más notables, ya que este juego puede suponer un reto incluso para los  que le han echado horas y horas al original.

Es cierto que pese a los efectos aleatorios de las súper píldoras, este juego tampoco ofrece un auténtico cambio jugable con respecto a los anteriores y eso puede jugarle en su contra a la hora de atrapar a los jugadores.

La manzana ahora es mucho más útil

Conclusión

Pac-Man Plus es un juego que disfrutarán los que hayan echado muchísimas horas al juego original y quieran probar algo más difícil y con alguna novedad, pero sin llegar a cambiar el juego original.

El resto de jugadores quizás deban echarle un par de partidas para descubrir si los cambios efectuados son de su agrado o no. A mí de primeras no me pareció gran cosa, pero conforme he ido jugando me ha ido gustando cada vez más.

Un fantasma no se ha asustado

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy