Análisis: Joe and Mac Returns (Arcade)

JOE AND MAC RETURNS

por Skullo

JoeMac Returns 1

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 18 Especial House of the Dead

Título: Joe and Mac Returns
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Data East
Año: 1994

Joe y Mac son dos simpáticos cavernícolas de mentes calenturientas que conocimos en 1991 con un juego de arcade del mismo nombre que fue portado para muchos sistemas diferentes (NES, Game Boy, Mega Drive, Super Nintendo...). Tras algún juego que otro basado en su saga exclusivo para consolas, los dos cavernícolas volvieron a las máquinas recreativas para protagonizar el que sería su último juego de su saga hasta la fecha (si queréis saber más sobre estos personajes,  podéis echar un ojo al número especial  dedicado a Joe and Mac Caveman Ninja).

Así pues volveremos a enfrentarnos a trogloditas, dinosaurios y otros seres prehistóricos a golpe de garrote, aunque esta vez el estilo de juego se aleja bastante de lo visto en sus títulos anteriores, acercándose mucho más a juegos como Snow Bros, BubbleBobble y sobretodo Tumblepop y Diet Go Go (cosa que no sorprende, pues Joe and Mac Returns es la “secuela” de esos juegos).

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Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos son muy coloridos y caricaturescos, los personajes están muy bien animados y son muy graciosos, tanto los protagonistas como los diferentes enemigos. De estos hay una gran variedad, empezando por los que son típicos (trogloditas, monos, dinosaurios) y luego los que uno no se espera, como los personajes de otros juegos de Data East (Karnoff de Karnoff Revenge o Mizoguchi de Fighters history) además de los clones de Joe and Mac convenientemente pintados del color contrario (Mac de verde y Joe de azul). Los enemigos finales son de gran tamaño y resultaran familiares a los que jugaron al primer juego de esta saga, ya que prácticamente todos provienen de allí, como el Tiranosaurio, el Pterodáctilo y el Mamut, el enemigo final también sonará a los fans de Data East.

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Los jefes son de gran tamaño

Los escenarios son muy coloridos y diferentes entre sí (un volcán, un nivel bajo el mar, un cementerio de dinosaurios, un nivel helado…) todos con una estructura relativamente similar, más que nada por el estilo de juego, como curiosidad decir que en la parte inferior de la pantalla veremos el logo de Data East. Al completar cada mundo veremos unas cuantas animaciones humorísticas en las cuales las chicas trogloditas terminan perdiendo la ropa o siendo molestadas por los calenturientos protagonistas.

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Una de las animaciones entre niveles

Sonido

Las músicas son muy curiosas, hechas con el clásico estilo prehistórico de la saga (incluyendo los “coros de cavernícolas”) intentando representar el tema del mundo en el que nos encontremos (por ejemplo el tema del mundo bajo el agua será más lento que el resto), cumplen muy bien con su función, aunque pueden quedar muy tapadas por los constantes sonidos y voces. La corta melodía que suena al final de cada nivel es muy pegadiza, y terminarás tarareándola sin darte cuenta. El tono humorístico del juego se mantiene constantemente gracias a los sonidos y las vocecillas de los personajes, lo único que me molesta son las “risas enlatadas” que salen en las animaciones que vemos tras completar un mundo.

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Las chicas vuelven a ser prisioneras

Jugabilidad

Lajugabilidad es muy sencilla, un botón de pegar y otro de salto. Como ya he mencionado el estilo de juego es muy similar a Snow Bros o Tumblepop, nos moveremos por un escenario fijo saltando entre las diferentes plataformas, golpeando a los enemigos para dejarlos aturdidos, cuando estén en ese estado podemos pasar por al lado suyo para meterlos en un saco y luego podremos lanzar el saco rodando por la pantalla para eliminar a mas enemigos o a las cabañas que los producen, mientras más enemigos metamos en el saco, más poderoso será el ataque que lancemos, los enemigos finales también se han de derrotar de esta manera. Si jugamos al modo dos jugadores, puede darse el caso de que la “bola de enemigos” atrape al otro jugador y se lo lleve por delante (aunque no perderá ninguna vida).

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¡Golpea a los enemigos con el saco!

El control de Joe y Mac es bastante bueno, son ágiles moviéndose por la pantalla (supongo que porque son “Caveman Ninja” ¿no?) sus ataques son bastante efectivos gracias a la pequeña “onda de choque” que generan al golpear su garrote contra el suelo. Como suele ser normal en estos juegos, hay diversos potenciadores que harán que los ataques de los protagonistas sean más fuertes ya sea de manera fija (haciendo una onda azul en lugar de la amarilla) o de manera temporal, pudiendo obtener el clásico ítem de la rueda de piedra (en contadas ocasiones) o unos garrotes especiales que darán un golpe a toda la pantalla. También hay otros potenciadores que pueden hacer que Joe y Mac sean más rápidos, aunque como ya he dicho, su velocidad común es bastante rápida y costará acostumbrarse a manejarlos cuando estén a esa velocidad superior. Otros de los ítems son diferentes tipos de alimentos que podremos obtener de muchas maneras, aunque generalmente nos los darán las chicas trogloditas que salvemos o los enemigos finales al morir.

Duración

El juego consta de 7 mundos divididos en un número de niveles variables (entre 5 y 10) estando los enemigos finales en el último de ellos (salvo en el último mundo, donde aparecerán antes). La dificultad es bastante progresiva, no hay saltos enormes que hagan que un mundo sea fácil y el otro un infierno, aunque algunos enemigos comunes pueden ponerse algo pesados, en general no es demasiado difícil avanzar.

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¡Consigue todo los ítems que puedas!

Los enemigos finales también son bastante asequibles, aunque primero tendremos que intentar aprender sus rutinas de ataque para minimizar los daños que nos hagan, la verdad es que salvo alguno en concreto, en general no son excesivamente difíciles, sobre todo si jugáis a dos jugadores.

Así que en general, el juego no es excesivamente complicado, pero claro, hay que tener en cuenta que es un juego de arcade y que nos matarán al primer golpe, así que habrá que ir con bastante cuidado.

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Regresan viejos enemigos

Conclusión

Joe and Mac Returns es el clásico juego de arcade, se aprende rápido y cuesta dejarlo. Puede que no sea muy largo ni difícil, pero siempre apetece volver a jugar, aunque sea para mejorar la puntuación, intentar encontrar los bonus o completarlo perdiendo menos vidas.

En resumen, un juego recomendable, especialmente para los fans de Tumble Pop o Snow Brothers.

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A dos jugadores es más divertido

Made in China: Juegos Piratas de Mario (Parte 4)

MADE IN CHINA:

Juegos piratas de Mario (4ª parte)

por NesBeer

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 18 (Especial House of the Dead).

Última parte de esta extensa cronología de juegos piratas de Mario. A esta altura viendo algunos de los anteriores hacks y el número que representan nada de esto es creíble ni para el niño más inocente. Juegos como Mario IV (Armadillo) y Mario 8 (Don Doko Don 2) son los que nos hacían creer que había más juegos de Mario reales y que no había nada raro, pero luego uno se encontraba con Mario 6 (Tiny Toon) o con Grand Dad 7 (Los Picapiedras) y todo se iba por la borda.

Podéis consultar los otros juegos piratas de Mario comentados en esta sección en los artículos anteriores:

Primera parte: Somari the Adventurer (Sonic The Hedgehog con Mario)

Segunda Parte: Juegos Piratas de Mario (Armadillo, Picapiedras, Tiny Toon…)

Tercera Parte: Juegos Piratas de Mario (Adventure Island 2 y 3, Jackie Chan Action Kung-Fu…)

Super Mario 14 (Hack de Kaiketsu Yanchamaru 3 – Taiketsu! Zouringen)

Empezando por analizar la pegatina del cartucho, no se ve nada extraño. Obviamente es robada de Super Mario Land 2 y en ella se le agrega la palabra “SuperBros” y un 14 gigante, también se puede ver el título en chino en la misma. Al parecer todo va bien, se trata de una aventura de Mario más.

Ponemos el cartucho en la consola, encendemos y ocurre lo siguiente: Japón feudal, música japonesa, una mujer que es secuestrada escribiendo una carta de ayuda, dos extraños que vaya uno a saber quiénes son, la carta enviada en forma de avión de papel, le llega a un héroe que no conocemos y… (Imposible escribir lo que sucede con este héroe).

Super Mario 14, Copyright de 1993, creado por ¡Wario! No tiene sentido analizar esto, ni que se fumaron, ni el cómo, ni el porqué, solo les comentare un poco sobre el juego en cuestión.

El juego hackeado en cuestión es Kaiketsu Yanchamaru 3 – Taiketsu! Zouringen desarrollado por la compañía Irem Corp. y lanzado en el año 1993 en exclusiva para la consola Family Computer. Un juego de plataformas bien japonés que nada se parece a un juego de Mario. Los chinos o taiwaneses piratas como respuesta a eso, no solo modificaron al protagonista del juego poniendo la cabeza de Mario sino que también a varios de los enemigos remplazándolos por Koopas y Pinchones, e incluso las monedas del juego por las conocidas del clásico Mario Bros.

Intentaron disimular añadiendo Koopas y monedas pero…

Como todos estos hacks que tienen errores Super Mario 14 obviamente no es la excepción, si golpeas las paredes verás la cabeza del protagonista original por unos segundos, esto también sucede cuando saltamos por los trampolines e incluso cuando realizamos cualquier movimiento especial, en otras palabras cualquier cosa que hagamos veremos la cabeza del protagonista original, muy flojos estuvieron los piratas en esta ocasión.

Conseguir el cartucho de Super Mario 14 no es tarea sencilla, es uno de los más difíciles de toda esta colección de hacks pero tampoco es una tarea imposible. El cartucho pirata del juego original también existe pero este sí es bastante más raro.

Super Mario 14 (Hack de Tiny Toon Adventures 2)

No se sabe que es lo que pasó aquí que hay otro Super Mario 14, por alguna razón también este es considerado como el Mario 15, pero la realidad es que en ningún momento en el juego se hace mención a ese número. Lo mejor de este hack es el cartucho en cuestión y su extraña pegatina. En ella podemos ver a un extraño Mario con traje rojo y celeste con una gorra digna de general de la Unión Soviética, acompañado de la mano por un extraño Toad y perseguido por un tranvía gigante en medio de un tenebroso pantano. También se puede ver un Bowser azul, y a su lado un extraño Koopa que parece ser golpeado y a su derecha un Goomba que pareciera estar tirando una patada voladora. La pegatina nos invita a usar nuestra imaginación e imaginarnos lo que sea, dando esperanzas por qué no a otro extraño juego como Kaiketsu Yanchamaru 3.

Pero los piratas no van a dejar de ser piratas, no aprendieron el error que cometieron con SuperBros. 6 y en esta ocasión decidieron hackear otro juego común y fácil de identificar: Tiny Toon Adventures 2.

Este cartucho no se ve todos los días, pero es claramente más fácil de ver que el otro Super Mario 14. En cuanto a Tiny Toon Adventures 2 es uno fácil de conseguir, razón que deja aún más expuestos a los piratas.

Lo lógico era que si había un Mario 16 también tenía que haber un Mario 15 pero en realidad éste nunca existió. Se suele decir que ese Mario 15 no es más que el Super Mario Bros original solo que con el personaje de Mario modificado por Sonic, pero dudo que tenga que ver con los piratas que hicieron todos estos otros hacks, quizás sea la modificación de alguna otra persona que aprovecho a ponerle a su hack “Super Mario 15” aprovechando la ausencia del mismo.

Mario regresa al mundo de los Tiny Toons

Mario Bros 16 (Hack de Joe and Mac)

Tal vez uno de los más mencionados por ser “el último” de la numerología y también por lo llamativo que resulta ver un juego de Mario acompañado de un número tan alto.

Sea como sea, para realizar la pegatina del cartucho de Mario 16 solo bastó con tomar la imagen de Joe & Mac y modificar la cabeza del protagonista por la de un extraño Mario diseñado por piratas chinos que por supuesto en nada se parece al Mario original salvo por los bigotes y el color de ese extraño gorro que lleva. Lo más curioso es que este es uno de los pocos que lleva la palabra “Mario Bros” en el título cuando en la mayoría de estos juegos es “SuperBros”.

El juego es básicamente lo mismo que Joe & Mac solo que se modifica el sprite del personaje y se incluye uno de Mario. El cartucho de este hack junto con SuperBros 6 es uno de los más fáciles de encontrar. El “problema” para los piratas radica en que Joe & Mac también se consigue fácilmente, y nuevamente puede ocurrir que encontremos un cartucho de Mario 16 justo al lado de uno pirata de Joe & Mac.

Mario Bros 16 (Joe and Mac Caveman Ninja)

Este juego también podemos encontrarlo como SuperBros Jurassic Park, es básicamente lo mismo solo que en el título del juego se cambia el nombre de “Mario Jurassic Park”, y cuando se inicia se ve el logo de dicha serie, por supuesto que esta versión es muchísimo más rara y muy difícil de conseguir.

SuperBros Jurassic Park, versión alternativa del Mario Bros 16

Super Bros 16 (Hack de Kaiketsu Yanchamaru 2)

Al igual que con Mario 14, con la decimosexta parte también sucede lo mismo, hay 2 entregas diferentes. En esta ocasión se puede pensar que los piratas se dieron que cuenta que hackear Joe & Mac era muy obvio y que había que optar por un juego más raro que no sea tan conocido, pero si repasamos la cronología evidentemente deberían arreglar todo, así que tampoco es que tenga sentido arreglar lo de Mario 16 y Joe & Mac.

La víctima en esta ocasión es Kaiketsu Yanchamaru 2, una vez más la saga creada por Irem se ve afectada, y por alguna razón los piratas chinos veían con buenos ojos este juego 100% japonés para transformarlo en un Mario. SI bien no hay tantos errores como cuando hackearon Kaiketsu Yanchamaru 3, si le cambiaron el traje a Mario por uno rosado y lo hicieron más petiso de lo que ya es. Como nos tienen acostumbrados con los errores groseros, en SuperBros. 16 en el título de presentación se olvidaron de quitar parte del título original, de todos modos casi que ni importa porque está escrito en japonés.

Si de rareza se trata, este definitivamente es un cartucho más raro que todos los mencionados anteriormente, su producción fue claramente escasa en comparación al hack de Joe & Mac que se ve por todas partes.

Todo es demasiado japonés para una aventura de Mario

Super Bros 17 Fighting of the MaliLugi (Hack de Chip and Dale: Rescue Rangers)

Llegamos al último hack de esta numerología inventada por los chinos. Para muchos SuperBros. 17 no existe, solo se ha visto en emuladores y si hay un cartucho, es un dumpeo de un particular. Otros confían en que este hack si tuvo cartucho en los ‘90 a pesar de ser muy raro. Si buscamos imágenes en los sitios webs más oscuros del planeta, encontraremos fotos del cartucho en cuestión. Sea como sea no hay mucha magia detrás de este hack, ya que se trata de un hack Chip ‘N Dale con un nombre chino largo y el número 17.

En este hack se puede ver que ambos protagonistas del juego se les modifica la cabeza por la de Mario, los enemigos son Bowser y los objetos son reemplazados por hongos. Sencillamente fantástico. ¿Qué mejor manera de terminar la mentira hackeando uno de los juegos más pirateados como es Chip ‘N Dale? Definitivamente los piratas no aprendieron nada de sus errores, ni tampoco les constan todas las desprolijidades vistas en este especial.

Chip y Chop versión Mario

Así es como termina este especial, en vez de ser 4 juegos oficiales de Mario para la consola Nintendo NES, tenemos una cronología de un total de 20 juegos de los cuales esos cinco que son originales llegaron con su nombre modificado: Super Wonderful Mario (Super Mario Bros USA) y Champion Brothers IV (Super Mario Bros 2 Japón), claro que sin tener en cuenta que los otros tres son Pipeline/Mr. Mary (Mario Bros), TV GameCartridgeCassette LB35 (Super Mario Bros) y 3 (Super Mario Bros 3).

Somari the Adventurer

Pero además de todos estos juegos que vimos anteriormente en este especial dividido en tres partes y en el análisis de Somari, existen todos estos: MC Mario (Hack de M. C. Kids), Pizza Pop Mario (Hack de Pizza Pop!), Mario Rider (Hack de Top Rider), Super Mario & Sonik 2 (Hack de Chip ‘N Dale con Mario y Sonic como protagonistas), Kart Fighter (Juego 100% pirata), Mario Fighter III (Juego 100% pirata), Super Mario World (Port del juego de Super Nintendo adaptado a 8 bits), Mali Boss (Hack de Daiku no Gensan), Super Mali SplashBomb aka Super Mali Soda Water (Hack de Keroppito Keroleen no SplashBomb),Super Mali Hero Legends también conocido como Hero Mali Brothers (Hack de Little Ninja Brothers), Dian Shi Ma Li (Juego 100% pirata), Super Mario Sister (Hack de Super Mario Bros 3 con protagonistas femeninas), SuperBros. Pocker Mali (Hack de Shin Chan: Ora to Poi Poi) y SuperMaruo.

Todos estos han tenido cartuchos piratas y en su gran mayoría provienen de Taiwan y China, pero quién sabe cuántos más pueden estar dando vueltas, y cuantos se están inventando mientras lees esto.

Análisis: Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

JOE AND MAC: CAVEMAN NINJA

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads).

Título: Joe and Mac: Caveman Ninja (Europa) Joe and Mac (América), Jō ando Makku: Tatakae Genshijin (Japón)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Data East – Elite
Año: 1991

Joe y Mac son dos personajes prehistóricos que tuvieron cierto éxito a principios de los 90 con su juego para arcade, que fue portado a muchos sistemas diferentes entre los que se encontraban Amiga, Mega Drive/Genesis, NES, Game Boy, MS-DOS y SNES.

La mayoría de esas versiones se basaban en la versión de arcade con mayor o menor parecido, según las limitaciones de la máquina, sin embargo la versión de Super Nintendo cambió bastante el juego original, modificando los niveles, enemigos, ítems y añadiendo nuevas fases, quedando a medio camino entre un juego nuevo y una versión del arcade y diferenciándose totalmente del resto de conversiones del original.

La historia de este juego nos cuenta como unos cavernícolas secuestran a todas las mujeres de la tribu de Joe y Mac, de manera que nuestros alocados protagonistas tendrán que ir a rescatarlas. Como curiosidad, la versión PAL de este juego está traducida a 6 idiomas distintos, siendo uno de los primeros juegos multiidioma y en ser traducido al español, al menos en lo que se refiere a consolas.

Selección de idioma

Gráficos

El apartado gráfico se mantiene muy fiel al arcade, los personajes son graciosos, coloridos y bastante grandes (especialmente los jefes finales). Los escenarios son bastante variados para la temática del juego (selva, zona de árboles, ríos, cueva helada, zona volcánica, “cementerio” de dinosaurios y el interior de uno de ellos).

Subiendo por la espalda del dinosaurio

La variedad de enemigos no es muy alta, sobre todo en lo que se refiere a los cavernícolas que se repiten bastante durante todo el juego, los otros enemigos también son constantes, aunque aparecen con menos frecuencia. También hay algunos enemigos (anguilas, dinosaurios pequeños, avispas) que solo los encontramos en niveles concretos. Los jefes son muy variados (Mamuts, plantas gigantes, dinosaurios) , sin embargo hay algunos que se repiten (los tiranosaurios y los Pteranodon) lo cual le resta puntos en ese aspecto, aunque puede que eso lo compense con el enemigo final, que es totalmente distinto al del arcade y personalmente me parece mucho más llamativo y original.

Así pues, el apartado gráfico es bastante bueno y colorido, aunque se echan en falta algunas cosas que si estaban en el arcade, como algunas animaciones graciosas de los personajes al ser golpeados o las chicas prisioneras atadas en la zona donde peleamos contra el jefe del nivel, que en esta versión solo aparecen cuando hemos matado al jefe.

Peleando contra el mamut

Sonido

Melodías animadas, con coros de trogloditas haciendo Uh-Uh, nos acompañarán a lo largo de nuestra aventura. Me parecen muy entretenidas y pegadizas e incluso intimidantes (en el caso del tema de los jefes), aunque algunas se repiten.

Los sonidos son constantes pero sencillos, siendo los más sobresalientes los rugidos y gritos de los jefes, que son bastante intimidadores y llamativos.

El mapa principal

Jugabilidad

Los que jugaron al original recordarán a los protagonistas de este juego corriendo, saltando y sobre todo atacando a sus enemigos, esa esencia se mantiene, pero con algunos cambios en los niveles que darán algo más de prioridad a los saltos.

Los controles son sencillos, un botón para atacar (pudiendo atacar en salto, estando agachados o hacia arriba) otro para saltar,  si presionamos arriba y salto, nuestro personaje hará una voltereta que le permitirá llegar a sitios más altos, sin embargo no podrá disparar mientras la hace. Si presionamos dos veces hacia adelante o hacia atrás, nuestro protagonista rodará por el suelo en esa dirección (sería el equivalente a correr) y si presionamos abajo y salto nuestro protagonista saltara del nivel de terreno en el que se encuentre al que este debajo de él.

Podemos cambiar de arma con SELECT

Joe (o Mac) empiezan armados solo con su garrote, pero al romper huevos o recorrer el nivel encontremos unos símbolos de piedra que nos darán las 4 armas disponibles en el juego: El hueso (ataque con una parábola descendiente) el bumerán (mucho alcance y vuelve hacia nosotros, pero poca fuerza) la rueda (fuerte y recorre el terreno y las paredes, pero solo podemos lanzar 2) o el fuego (es el más poderoso, pero solo podemos lanzarlo de uno en uno). Si, faltan algunas armas del arcade original y no se puede mantener apretado el botón de ataque para lanzar un ataque más potente, pero en su lugar el juego nos permite ir cambiando de arma entre todas las que hayamos conseguido presionando SELECT, pudiendo adaptarnos mejor a lo que nos encontremos y seguir estrategias distintas contra los jefes.

Lamentablemente faltan algunos ítems especiales que si aparecían en el arcade (como la salsa picante) aunque también se ha eliminado el hecho de que la barra de vida se vacíe sola conforme pasa el tiempo, sustituyéndola por corazones que solo nos quitarán solo cuando nos dañen, algo que personalmente me gusta más.

Mide bien los saltos

Los controles son bastante buenos, aunque hay que tener mucho cuidado con los saltos, ya que hay bastantes zonas de plataformas en las cuales si caemos, perderemos una vida inmediatamente.

Durante el juego veremos un mapa (a lo Mario World) con casillas rojas (niveles) casillas azules (Bonus) y casillas blancas (checkpoints) para acceder a algunas de ellas tendremos que usar una llave que encontraremos en los Bonus (a los que llegaremos gracias a una cría de Pteranodon). Si nos matan todas las vidas podemos continuar desde el último checkpoint.

Duración

El juego cuenta con 12 niveles distintos, algunos de ellos son bastante más largos que los del arcade, pero otros siguen siendo cortos y prácticamente solo tienen un segmento de fase para llegar al enfrentamiento contra el jefe. La dificultad del juego es bastante aceptable, si perdemos una vida continuamos desde donde nos han matado y si nos quedamos sin vidas, podemos continuar varias veces antes de ver la pantalla de Game Over definitiva.

Tirándole huesos al jefe

Si el juego se nos hace fácil o difícil podemos cambiar la dificultad en opciones. Pese a tener más niveles y de mayor duración que los de arcade, esta versión es bastante más asequible, ya que en el nivel normal no nos veremos en demasiados apuros, excepto en algunos momentos de las últimas fases  o en algunas zonas de plataformas (si no somos suficientemente hábiles con los saltos). Si somos buenos jugando, en menos de una hora estaremos viendo el final (y si mantenemos presionados a la vez los botones A,X,L y R veremos un final alternativo)

Además del modo a un jugador y el modo a dobles cooperativo, existe el Super Mode, que es un modo a dobles donde podemos cooperar (los personajes se pueden subir uno encima del otro para llegar a zonas más altas) y también podemos competir (Joe y Mac se pueden pegar entre sí) convirtiéndose en un modo ideal para jugar

Nivel y enemigo final exclusivo de SNES

Conclusión

Joe and Mac es un juego muy divertido, especialmente a dos jugadores. No es demasiado difícil y es ideal para partidas rápidas o relajadas.

No es un calco del arcade original y eso puede hacer que los fans de ese juego lo vean como una versión peor al original o como una versión novedosa que les ofrece algo distinto a lo que ya se conocen. En cualquier caso recomiendo jugarlo y juzgar por uno mismo.

En el cementerio de dinosaurios

Análisis: Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

CAVEMAN NINJA: JOE AND MAC

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Caveman Ninja: Joe and Mac (América y Europa) Tatakae Genshijin: Joe & Mac (Japón)
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Data East
Año: 1991

En 1991 Data East lanzó para Arcade el juego Caveman Ninja (también conocido como Joe and Mac) para máquinas recreativas. La popularidad que alcanzó este juego lo llevó a tener ports para muchas consolas, un par de secuelas en SNES y un segundo juego de Arcade.

La historia de este juego nos comenta como las mujeres de la tribu de Joe y Mac son secuestradas por los trogloditas rivales, así que nuestros protagonistas tienen que salir en su búsqueda.

Pantalla de título

Gráficos

Seguramente este sea el mejor apartado del juego. Los protagonistas son muy expresivos y graciosos (su aspecto puede modificarse y quedar chafados de un golpe o tomar salsa picante y empezar a escupir fuego…), los enemigos comunes tienen algunas animaciones curiosas (sobre todo los trogloditas rivales) y los jefes son enormes e impresionantes. Algunas de las armas que usan nuestros protagonistas también son muy impresionantes, especialmente cuando cargamos el disparo y lanzamos el ataque fuerte.

Los escenarios aportan bastante variedad, aunque recurren a lo típico que se puede esperar de juegos con esta temática (selva, cueva de hielo, zona volcánica).

Las ilustraciones que aparecen al completar un nivel o el juego, encajan perfectamente con el estilo humorístico del juego.

Gráficos coloridos y graciosos

Sonido

Siempre me ha gustado la banda sonora de este juego, es bastante animada en los primeros niveles y suena mucho más amenazante en los posteriores, lo único malo es que las músicas se repiten, pero individualmente son melodías que me gustan. Los efectos son bastante buenos, siendo los más impresionantes los rugidos de los jefes.

Joe ha quedado aplastado

Jugabilidad

Un botón para atacar (si lo presionamos unos segundos haremos un ataque más fuerte) y otro para saltar (si presionamos arriba al mismo tiempo, saltaremos más alto). Prácticamente todo el juego es moverse y atacar sin parar, por lo tanto se agradece la variedad de armas que existen. Hay cierta variedad al haber niveles verticales o con jugabilidad algo diferente (como el nivel en el cual vamos encima de los dinosaurios de agua).

A lomos de los dinosaurios acuáticos

En general es un juego muy agradable de jugar, pero tiene algunos fallos que pueden estropear el resultado final. El primero (y más grave) es que nuestros personajes van perdiendo vida conforme pasa el tiempo, de manera que estamos forzados a ir consiguiendo ítems de comida para llenarla, si nos vemos en una situación en la cual tenemos poca vida y no hay enemigos o comida, moriremos. El segundo es que algunos niveles son exageradamente cortos, hasta el punto que parece que el nivel se compone solo de una pelea contra el jefe.

 

Duración

Pese a que no es un juego muy largo, ofrece algunos alicientes que aumentan su rejugabilidad, ya que en ocasiones el juego nos deja elegir qué nivel jugar entre dos opciones, (dejándonos así un nivel para otra partida). También se agradece que haya tres finales y podamos elegir cual ver tras derrotar al jefe final.

Aunque lo que mejor le sienta a este juego en términos de jugabilidad es la participación de un segundo jugador.

Muchos enemigos y el jefe de nivel

Conclusión

Caveman Ninja (o Joe and Mac) es un juego gracioso, colorido, con jefes enormes y mucha acción. Se lo recomiendo mucho a los fans de los juegos de acción y plataformas, y por supuesto a los que les gusten los juegos con temática prehistórica (sin ningún tipo de rigor científico, claro).

Peleando contra la planta carnívora

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Revista: Bonus Stage Magazine 25 Especial Battletoads

Número 25 de la revista, dedicado a los Battletoads, unos sapos que a base de cabezazos con cuernos de carnero, puñetazos y patadas con manos y pies gigantes y una dificultad legendaria, dominaron el terreno de los videojuegos entre 1991 y 1993.  Rendimos homenaje a Rash, Zitz y Pimple, los tres sapos que murieron miles de veces en la fase de las motos y posteriores, así como a todos los jugadores que, pese a sufrir jugando, disfrutaron del juego.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº25

ANÁLISIS

Power Rangers The Movie (Mega Drive)

Bubsy II (Super Nintendo)

  The Mighty Magus (Spectrum)

Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

The Curse of Issyos (PC)

Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

REVISIÓN

Street Fighter La Leyenda de Chun-Li

PERSONAJE

Abobo (Double Dragon)

ESPECIAL

Battletoads

Revista: Bonus Stage Magazine Nº18 Especial House of the Dead

Número 18 de la revista, con un especial dedicado a House Of The Dead, la saga mata-zombis de SEGA.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, un breve reportaje sobre Retro Barcelona 2014  y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº18

ANÁLISIS

Antz (Game Boy Color)

Danan The Jungle Fighter (Master System)

   Golden Axe (Mega Drive/Genesis)

Dinotopia (Game Boy Advance)

 SD The Great Battle (Super Nintendo)

Joe and Mac Returns (Arcade)

StarFox (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sufami Turbo (Super Nintendo)

REVISIÓN

Megaman: Upon a Star (OVAS japoneses)

MEDALLA DE PLATA

Kung Lao (Mortal Kombat)

REPORTAJE

RetroBarcelona 2014

MADE IN CHINA

Juegos piratas de Mario (última parte)

ESPECIAL

House of the Dead