Análisis: Jurassic Park: The Lost World (Game Gear)

JURASSIC PARK: THE LOST WORLD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

 

Título: Jurassic Park: The Lost World
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Aspect Co
Año: 1997

Hace ya un tiempo hablé de Jurassic Park: The Lost World de Game Boy, un juego que pasó bastante desapercibido en su día (para estar basado en una película tan comercial). Sin embargo no fue el único basado en la secuela de Jurassic Park que pasó “sin hacer ruido” pues la versión de Game Gear también tuvo poco impacto, o puede que incluso tuviera menos todavía, ya que en el año 1997 no era muy común ver juegos de la portátil de SEGA, que había sido prácticamente sepultada por la incombustible Game Boy.

Gráficos

Los sprites son muy coloridos y bastante grandes, el protagonista humano se ve bastante bien, el sprite del dinosaurio que manejamos (un Compsognathus, generalmente abreviado como “Compy”) es quizás, demasiado “gracioso”, pero correcto. Los enemigos, en la mayoría de los casos, se ven muy bien, además no suelen repetirse, aportando una agradable variedad.

Algunos fondos están muy detallados

Los jefes merecen una mención aparte, algunos son dinosaurios de tamaño similar a  nuestro protagonista, pero las zonas donde peleamos contra ellos cuentan con algún detalle particular (por ejemplo uno de los primeros jefes hay que ir encendiendo la luz para poder verle) y otros son dinosaurios de gran tamaño (como el T.Rex o el Brachiosaurus) que se ven genial, no se muestran enteros, pero quedan bastante bien.

Los escenarios en general intentan ser variados, con zonas de montaña, instalaciones de Ingen, partes de selva y las copas de los árboles. La última fase de todas es completamente diferente al resto del juego, pues manejamos un coche y tendremos que huir del T. Rex, gráficamente está bastante conseguida. Otra cosa a mencionar son las ilustraciones que salen entre fase y fase, o cuando vamos a pelear contra algunos jefes, todas con muy buen uso del color y de gran detalle.

Una de las ilustraciones

Sonido

La verdad es que el apartado sonoro es bastante flojo, no es malo, pero es muy sencillo. Las melodías cumplen, pero son fácilmente olvidables y los sonidos especiales son muy normalitos, quizás haya que destacar algún rugido del Rex, pero tampoco es nada del otro mundo. Al menos no tiene sonidos que molesten, y eso es bueno.

Huyendo del Tiranosaurio

Jugabilidad

Este juego recurre a la clásica mezcla de plataformas con elementos de acción, y se controla como tal, un botón de disparo y otro de salto. Podemos disparar agachados presionando abajo, y disparar en diagonal si presionamos hacia arriba, para entrar por las puertas y activar interruptores que nos abran barreras o enciendan la luz, también tendremos que presionar arriba. En momentos muy específicos nos tocara deslizarnos por el suelo, se hace presionando adelante y botón de disparo.

En un nivel manejaremos al Compy, su control es tan simple como el del humano, un botón para atacar y otro para saltar, aunque con el dinosaurio también podremos agarrarnos a la pared y trepar por ella.

Duración

El juego empieza con 3 fases (de las cuales podremos elegir el orden) al completarlas pasaremos otra más, luego nos tocará controlar al dinosaurio en otra, y tras completarla estaremos en la última de todas, lo cual hace un total de 6 fases.

Al final de cada fase nos encontraremos a un jefe, lo cual es muy de agradecer porque son muy distintos entre sí, pero en general son bastante fáciles, basta con dispararles unas cuantas veces y ya está, el único que tiene un poco más de complejidad es el Pachycephalosaurus, que hay que conseguir primero que se choque contra un árbol y luego dispararle.

Los jefes no son tan fieros como parecen

La verdad es que ninguno de los niveles es especialmente largo, rebuscado ni complicado, así que podremos ir avanzando sin ningún problema, además el juego tiene continuaciones ilimitadas, y el personaje humano aguanta muchos golpes antes de morir, facilitándolo aún más.

En general el juego es muy fácil, es uno de esos que te puedes pasar la primera vez que lo juegas, completándolo en menos de una hora sin pasar apuros.

Controlando al Compy

Conclusión

The Lost World para Game Gear es un buen juego, se hace agradable de jugar y es bonito de ver, pero cuando llevas un rato jugando te das cuenta que estás en la última fase y te sabe a poco. La verdad es que 3 o 4 niveles más le habrían sentado muy bien (y así podríamos controlar al Compy más veces), o quizás limitar el juego a un número determinado de vidas.

En resumen: es bueno, pero muy corto y fácil. Aun así lo veo bastante recomendable para los que tengan una Game Gear, es un juego para partidas rápidas, sin complicaciones.

Compy contra Dilophosaurus

Anuncios

Análisis: Jurassic Park: The Lost World (Game Boy)

JURASSIC PARK: THE LOST WORLD

por Skullo

Lost World GB 0

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jurassic Park: The Lost World

Plataforma: Game Boy

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Torus Games

Año: 1997

El fenómeno Jurassic Park provocó la salida de muchísimos títulos basados en la película en diversos sistemas (la versión de Master System y la de Super Nintendo ya están comentadas en el blog), la continuación de la película (The Lost World) también provocó una avalancha de juegos, aunque bastante menor. Algunos de esos juegos no son demasiado conocidos (supongo que la moda de los dinosaurios ya estaba empezando a desaparecer) y el que voy a comentar a continuación se podría considerar uno de esos, pues se trata de The Lost World de Game Boy, el tercer título de la saga en Game Boy clásica (tras Jurassic Park y Jurassic Park 2).

Gráficos

Los sprites de los personajes son bastante pequeños y con un diseño realista (a diferencia de juegos anteriores), nuestro personaje tiene una animación bastante buena y su sprite está bastante bien hecho, no se puede decir lo mismo de los enemigos, pues los mas pequeños no cuentan casi con detalles, de hecho a veces nos costará verlos mientras jugamos, los de mayor tamaño (como los Stegosaurus) salen mejor representados.

En el bosque, de noche

En el bosque, de noche

Los escenarios del juego son bastante decentes, tienen un diseño sencillo, pero con suficientes detalles hechos con los diferentes tonos de la consola, en general podríamos decir que hay 3 tipos de escenario, los de cueva, los de laboratorio, y los de bosque. En estos últimos los sprites de los arboles no están del todo bien definidos, pues habrá veces en las que pensaremos que podemos andar en una rama hasta el final, pero resulta que antes de llegar a la punta nos caeremos, debieron marcar mejor las partes “sólidas” de las que no lo son, aunque tampoco nos mataran una vida ni nada, así que no es grave. Si ponemos el juego en un Super Game Boy veremos que tiene un marco propio con algunos dinosaurios dibujados, y varias paletas de colores, que irán cambiando según el tipo de nivel.

Jugando en el Super Game Boy

Jugando en el Super Game Boy

 Como detalle curioso, decir que este juego cuenta con bastantes ilustraciones, y no solo en la introducción y el final, si no que cada vez que nos maten, veremos una ilustración de la muerte del personaje y su causa, así que podemos encontrarnos bastantes diferentes (que nos ahoguemos, que nos mate un dinosaurio específico, que nos mate el disparo de un humano, etc.) aunque algunas muertes comparten ilustración, sigue habiendo bastante variedad.

Lost World GB 1

Muerte a causa de un disparo enemigo

Sonido

El aspecto sonoro de este juego es bastante sencillo, los efectos son muy simples y escasos, además tampoco hay una gran variedad de ellos, pero son bastante correctos.

Las músicas son bastante buenas, incluso hay algunas muy pegadizas, lo malo es que suelen ser muy cortas y eso causa que la repetición pueda ser un poco pesada, tampoco ayuda que no algunos temas se repitan y que la música de la introducción, la pantalla de inicio y el primer nivel, sea la misma. Una vez más, el tema de la película no se encuentra en el juego.

Jugabilidad

En este juego tendremos que recorrer los escenarios de arriba a abajo buscando una serie de objetos (generalmente huevos de dinosaurio) al encontrarlos todos el nivel se acaba automáticamente, no nos dicen la localización exacta de los objetos, pero al lado de la barra de vida hay una flecha que nos ira indicando donde está el objeto más cercano. Para facilitar la exploración, nuestro personaje puede saltar bastante alto, agarrarse a los salientes (manteniendo apretado el botón de salto), agacharse y gatear (manteniendo la diagonal de abajo y la dirección donde queramos ir) correr (dándole dos veces a la misma dirección o apretando el botón de ataque mientras andamos), bucear en las zonas de agua (moviendo el personaje con la cruz) entrar por puertas y usar ascensores.

Evitando a los submarinistas enemigos

Evitando a los submarinistas enemigos

Para atacar dispondremos de tres armas diferentes y podremos cambiar entre ellas dándole a SELECT. Lo primero que tenemos son los puñetazos y patadas, que aunque parezcan inútiles vienen muy bien pues podemos romper cajas sin gastar munición o ir gateando y golpear a los enemigos que no se mueven y nos disparan. Luego tenemos la pistola, que podremos disparar hacia delante (en pie y agachado) o hacia arriba y finalmente tenemos las granadas, que hacen la típica parábola en forma de onda y son el arma mas poderosa. La munición se gasta, así que tendremos que ir rompiendo cajas para encontrar más. Hay otra arma más, que solo podremos usar cuando estemos buceando, el arpón, que hace un disparo en línea recta y no es demasiado rápido, en las zonas de agua encontraremos más munición por si se nos acaba.

De primeras, el control del personaje puede parecer algo raro o tosco, los ataques físicos no acertaran a los pequeños dinosaurios si estamos de pie y hay que acostumbrarse, pero una vez hemos echado unas partidas, el personaje se moverá ágilmente, pues salta y corre a bastante velocidad, y de paso descubriremos que la mayoría de enemigos se pueden esquivar saltando o corriendo a través de ellos y así evitar perder vida tontamente.

Duración

El juego tiene 8 niveles, que tienen una dificultad media, quizás los del laboratorio sean los mas difíciles, pero en general no son muy duros. La dificultad del juego radica en que tenemos una única vida para encontrar todos los objetos, como daremos bastantes vueltas nos iremos debilitando, pero aun así podremos encontrar mucha vida (dentro de cajas o al matar a los enemigos). Las partes de buceo quizás sean las más agobiantes, pues nos irán quitando vida poco a poco y si entramos con poca vida, algunos trayectos largos bajo el agua terminaran por matarnos, de manera que tendremos que aprender a racionar los ítems de vida y aprendernos los caminos cortos. La verdad es que es un juego asequible, además tiene Passwords para no tener que empezar desde el principio, con lo cual se puede pasar poco a poco.

¡Cuidado con el Raptor!

¡Cuidado con el Raptor!

Conclusión

The Lost World es un juego entretenido, si os engancha lo pasareis bien recorriendo las cuevas y los laberínticos laboratorios en busca de los objetos, aunque se echa en falta “algo más”. Quizás podrían haberle añadido enemigos finales (es incomprensible que no haya ni un solo jefe) o haberle dado algo más de variedad al objetivo de cada nivel, ya que aunque cada fase intenta tener algo diferente (zonas acuáticas, ascensores, Pterodáctilos que te llevan volando…) el objetivo final resulta el mismo en todas y puede llegar a ser un poco repetitivo.

En cualquier caso me parece un juego bastante entretenido, aunque no es una maravilla y no transmite una gran “esencia Jurassic Park”, pero tampoco es frustrante o críptico como otros títulos de la saga. Vale la pena probarlo.

Nos ha matado el T.Rex

Nos ha matado el T.Rex

Bonus Stage Magazine Nº 12 Especial Tortugas Ninja

Número 12 de la revista, 69 páginas de análisis, revisión, periféricos, comentario sobre juegos piratas, un pequeño reportaje sobre Retro Barcelona y un enorme especial dedicado a las Tortugas Ninja.

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº12

ANÁLISIS

Gremlins 2

  Grief Syndrome

 Super Mario Land 2

  Jurassic Park: The Lost World GG

Darkwing Duck

VISIÓN PERIFÉRICA

SEGA Paddle Controller

REVISIÓN

The King of Kong

REPORTAJE

Retro Barcelona 2013

MEDALLA DE PLATA

Jax (Mortal Kombat)

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 1)

ESPECIAL

Tortugas Ninja

Bonus Stage Magazine Nº 11 Especial Alex Kidd

Número 11 de la revista, con un especial dedicado a la primera y olvidada mascota de SEGA ¡Alex Kidd!

Bonus State Magazine Nº 11

Contenido del nº11

ANÁLISIS

Street Fighter X Megaman

  Young Merlin

 TMNT: Hyperstone Heist

  Jurassic Park: The Lost World

Kirby’s Adventure

Dead or Alive

Mach Breakers

VISIÓN PERIFÉRICA

SNES Mouse

REVISIÓN

King of Fighters

MEDALLA DE PLATA

Luigi

MADE IN CHINA

Famiclones parte 4

ESPECIAL

Alex Kidd

Bonus Stage Magazine Nº 9 Especial Jurassic Park

Número 09 de la revista, con un especial sobre los videojuegos basados en Jurassic Park y muchas cosas mas

Bonus State Magazine Nº 9

 Contenido del nº9

ANÁLISIS

Beetlejuice
Beavis and Butthead
Ninja golf
Dino Crisis
Castlevania COTM
Metroid II

VISIÓN PERIFÉRICA

Dance Pad

REVISIÓN

Street Fighter Alpha

MEDALLA DE PLATA

Yoshi

MADE IN CHINA

famiclones parte 2

ESPECIAL

Jurassic Park