Personajes: Conker

CONKER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 13 (Especial King of Fighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Diddy Kong Racing fue uno de los muchos juegos de Rare para Nintendo 64, donde competíamos en alocadas carreras pilotando coches, hovercrafts y aviones al mismo tiempo que le tirábamos cohetes a los otros corredores.

Selección de personaje en Diddy Kong Racing

En ese juego había bastantes personajes para elegir, el propio Diddy Kong, Banjo, un Kremlin, una ratona, una ardilla… vamos los típicos personajes simpáticos que se podían esperar.

En aquel momento, nadie podía pensar que uno de esos personajes terminaría volviéndose un alcohólico, avaricioso, agresivo y con algunas “virtudes” más. Pero si, esa ardilla llamada Conker iba a sufrir un drástico cambio de personalidad en un futuro no muy lejano.

El Conker original, alegre y despreocupado

Así pues, tras su paso en Diddy Kong Racing (1997), alguien dentro de Rare eligió a la ardilla para que protagonizase un juego de Game Boy Color, una aventura donde tendría que recuperar a su novia, que había sido secuestrada por una bellota malvada, ese juego era Conker: Pocket Tales (1999) y no, no es aquí donde Conker se dio a la bebida y se dejó llevar por sus más bajos instintos, no, aquí seguía siendo una ardilla simpática e inocente de Diddy Kong Racing.

Conker Pocket Tales

Tras su primer juego en solitario, alguien dentro de Rare lo volvió a elegir para protagonizar otro juego más (a estas alturas queda claro que era el favorito de alguien importante dentro de la compañía) ese juego iba a ser Twelve Tales: Conker 64, en la consola de 64 bits de Nintendo, la misma que ya había recibido muchas joyas de la propia Rare.

Twelve Tales: Conker 64

Twelve Tails: Conker 64 continuaba con el estilo simpático y colorido de Conker Pocket Tales, quedando a nivel visual y de desarrollo como algo similar a todo lo que ya había hecho Rare para Nintendo 64. El juego ya estaba bastante avanzado cuando alguien debió pensar ¿no estamos haciendo más de lo mismo? Ese alguien resultó ser Chris Seavor, que comentó a los dueños y fundadores de la compañía (los hermanos Stamper) si no podían hacer algo distinto, un juego con otro enfoque, más adulto, con un humor más sucio, con parodias a varias películas y así crear algo totalmente diferente al resto de juegos que ya habían hecho.

Y así es como Conker sufrió una transformación cerebral y se convirtió en la oveja negra de la familia Rare, así es como nació Conker Bad Fur Day (2001), un juego que se podría considerar todo lo contrario a lo que iba a ser en un principio y la verdad, es que el cambio le sentó muy bien, ya que pese a no alcanzar las ventas de otros juegos de la compañía (debido en parte, a su mala distribución, ya que la calidad del título era muy alta) obtuvo unas ventas bastante buenas y lo más importante, logró sobresalir mínimamente del resto de juegos de Rare. Si queréis leer más sobre este juego podéis seguir este enlace.

El nuevo Conker destrozando el logo de N64

Poco después, Rare pasó a manos de Microsoft, llevándose con ella todos sus proyectos para la primera consola de la compañía norteamericana, la Xbox. Si bien es cierto que luego las cosas no salieron como muchos pensaban, en su momento, habían muchos proyectos para esa consola, entre ellos Conker 2, donde se retomaría a la malhumorada y problemática ardilla en una historia que continuaría la del primer juego.

En palabras del propio Chris Seavor, el juego estaba empezado (al menos en diseño e historia) sin embargo la vida de Xbox se estaba acabando, llegaba la nueva consola, Xbox 360 y como suele pasar, tocaba trasladar los proyectos más ambiciosos para la nueva máquina. Sin embargo Seavor no estaba de acuerdo con ello, no quería tener que volver a empezar de cero y la cosa se quedó ahí, Conker 2 no llegó a ver la luz. Unos años más tarde, el propio Seavor compartió en internet algunos diseños y bocetos de ese supuesto Conker 2 (ahora nombrado Conker Another Bad Day).

Diseños y bocetos de la cancelada secuela

Pese a la cancelación, se continuaba contando con Conker, aunque fuese a modo de remake, y así es como nació Conker: Live & Uncut  un juego que nos mostraría el Conker de Nintendo 64 pero sin ningún tipo de censura y además incluiría un modo multijugador mejorado. Lejos de las manos de Nintendo, Conker podría mostrar su peor cara y al mismo tiempo, ser importante en el juego online.

Sin embargo, ese juego pasó a llamarse Conker: Live and Reloaded (2005), quitándose el “uncut” del título. El motivo de esto es que el juego que apareció finalmente para Xbox 360, había sido censurado por encima de la versión original (la de Nintendo 64), incluso en detalles bastante absurdos. No se sabe muy bien cómo se llegó a esta situación, incluso se le ha preguntado varias veces a Chris Seavor y él mismo dice que no sabría decir como sucedió eso (o quizás prefiere no hacerlo) que simplemente pasó. Dejando de lado el tema de la censura, Conker se veía con un aspecto genial en este nuevo juego.

Conker Live and Reloaded

En la actualidad esta ardilla se encuentra, al igual que muchas de las sagas de Rare, esperando una nueva oportunidad. Aunque hay que admitir que dentro de la pasividad de Microsoft han contado con Conker en casos muy concretos. Por ejemplo en Project Spark (2014) donde se podía comprar contenido descargable para jugar la parte de Conker.

Conker en Project Spark

Microsoft también se acordó de la ardilla para promocionar sus Hololens con el juego Young Conker (2016), en el cual esta ardilla sufrió un rediseño bastante malo, que provocó una negativa reacción por parte del público que quizás tuvo algo que ver con la cancelación final del juego.

Young Conker

Tal y como está la situación en Rare dentro de Microsoft es difícil saber si veremos algún juego nuevo con este personaje, ya que la compañía americana no parece realmente interesada en las licencias de Rare, o por lo menos, se toma con muchísima calma la decisión de crear nuevos juegos con ellas.

Así pues, estaremos esperando si algún día alguien decide hacer algo nuevo con Conker, ya sea con su versión original e inocente como con su versión actualizada, malcarada y alcohólica.

Conker siempre está listo para la acción

Análisis: Conker Pocket Tales (Game Boy Color)

CONKER’S POCKET TALES

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Conker’s Pocket Tales
Plataforma: Game Boy Color (Compatible)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Aventura
Desarrolladora: Rare
Año: 1999 (Europa y América)

Conker es un personaje de Rare conocido principalmente por Conker’s Bad Fur Day, su mejor y más famoso juego donde mostraba su lado más adulto y malhumorado. Sin embargo, originariamente esta ardilla era simpática y apta para todos los públicos como se demostró en Diddy Kong Racing (su primera aparición), en el cancelado juego de Nintendo 64 Conker Twelve Tales (que terminó convirtiéndose en Bad Fur Day) y en el juego que voy a analizar a continuación, donde todavía se conservaba la idea original de Conker.

La historia del juego es muy simple y no demasiado interesante: Conker está celebrando su fiesta de cumpleaños, cuando Evil Acorn (una bellota malvada) le estropea la fiesta robándole los regalos y secuestrando a Berri (la novia/mejor amiga de Conker).

Así que en nuestras manos queda la misión de salvar a Berri, recuperar los regalos, darle un escarmiento a Evil Acorn y poder volver a celebrar la fiesta de cumpleaños.

La bellota malvada fastidiando a Conker

Gráficos

El estilo gráfico del juego intenta asemejarse al de los Donkey Kong Country (como se puede apreciar en algunas ilustraciones) pero en general tiene con un toque más de dibujo animado, de trazo simple y muy colorido.

Los sprites de los personajes son bastante grandes y algunos lucen muy bien (el propio Conker o algunos jefes) aunque también es cierto que las bellotas con las que hablamos no se ven demasiado caracterizadas (el que sean casi iguales entre sí no ayuda) y algunos enemigos pecan de ser muy simples o repetirse demasiado.

Los regalos serán la clave del juego

Los escenarios son muy coloridos e intentan ser variados (un bosque, un desierto a lo película del oeste, un castillo, un templo azteca, una isla tropical) pero en todos se nota un estilo común bastante marcado, dando también una sensación de repetición en los espacios abiertos. Si jugamos en Game Boy clásica, esa repetición puede ser más acentuada, debido a que no contamos con el contraste de los colores.

Si usamos el juego en un Super Game Boy se le añadirá un marco con globos y regalos, y la paleta de colores irá cambiando según la parte del juego que estemos jugando.

Jugando en Super Game Boy

Sonido

Las músicas del juego son muy alegres con la única excepción de las melodías que escucharemos en zonas más siniestras o en las batallas contra los jefes. Cada mundo tiene su propia música y aunque son canciones animadas puedes acabar harto de escuchar la misma si estás mucho tiempo en la misma zona (por ejemplo buscando algo que no encuentras). Como nota curiosa hay que decir que si dejamos a Conker un rato quieto empezará a sonar una música de Donkey Kong Country, que también se hace muy agradable (y que seguramente terminaremos escuchando cuando estemos en algún puzle).

Los sonidos son bastante sencillos y básicos, apenas llaman la atención.

Jugando en Game Boy clásica

Jugabilidad

Moveremos a Conker con la cruceta, si presionamos dos veces a la misma dirección correrá, lo cual es ideal para movernos de una punta a otra del mapa. Los botones valen para saltar (si le damos dos veces caeremos con fuerza al suelo) y disparar el tirachinas (una vez lo hayamos obtenido). Con el botón SELECT, Conker excavara en el suelo para intentar acceder a zonas diferentes del mapa, y cuando tengamos el ítem adecuado también podremos bucear en algunas zonas de agua.

El juego nos hará recorrer diferentes escenarios (empezando por el bosque donde vive Conker), hablar con determinados personajes, buscar objetos que necesitaremos para poder acceder a diferentes partes del juego (generalmente regalos) e ítems que nos permitan avanzar.

Mirando el mapa

Durante nuestra aventura no contaremos con un mapa, así que tendremos que fijarnos en los que están colgados en casa de las bellotas que visitaremos (una manera poco práctica de implementar un mapa en el juego). Nuestros primeros pasos serán guiados y cuando hayamos avanzado un poco en el juego nos darán algo de libertad.

Dentro de cada zona tendremos que intentar conseguir todos los regalos posibles y encontrar a la bellota malvada, que normalmente se encuentra al final del nivel, de manera que tendremos que evitar enemigos, sortear peligros, saltar pinchos y hacer muchos puzles, la mayoría de ellos del tipo “mueve las cajas hasta colocarlas en las marcas del suelo” demostrando que dentro de Rare se estaban quedando sin ideas, pues hay partes del juego que se resumen a: Entra en una habitación, haz el puzle de cajas para que se abra la puerta, entra a la puerta, haz el puzle de cajas para que se abra la siguiente y así un par de veces más. Una vez completada la zona nos enfrentaremos a un enemigo final o a algún tipo de prueba especial propuesta por la malvada Bellota Malvada y su aliado Honker (una mofeta de aspecto similar al de Conker).

Conker contra Honker

Quizás para compensarnos por tanto puzle de cajas los programadores de Rare incluyeron bastantes minijuegos de diferentes tipos (aunque la mayoría son de puntería) pero estos tienen el inconveniente de que cuando los hemos superado no podremos volver a jugarlos.

Durante el juego iremos encontrando munición para el tirachinas y unas bellotas que nos subirán la vida, estas bellotas son muy importantes ya que aumentan nuestra vida pero solo aparecerán una vez, de manera que podemos llegar a tener una vida de más de 20 golpes, pero en cuanto los vayamos recibiendo nos tocará buscar nuevas bellotas para volver a subirla, dicho de otro modo, no hay ninguna zona del juego donde podamos ir siempre a rellenar vida, así que habrá que ser cuidadoso con los saltos y los enemigos para mantener el máximo de vida posible.

Duración

En total tenemos 7 zonas a explorar, el bosque en el que empezamos el juego es la primera de ellas, la más grande y la principal pues al resto de zonas llegaremos explorando diferentes partes del bosque (siempre y cuando tengamos suficientes regalos y los ítems necesarios).

Al ser un juego de aventura centrado en recorrer el mapeado buscando regalos y haciendo puzles la duración es difícil de estimar, pero es cierto que no es tan complejo ni largo como muchos otros juegos de aventuras, lo cual le da una duración decente, pero no excesiva. A modo de extra tenemos la posibilidad de intentar conseguir todos los regalos rojos e invitaciones que hay repartidos por el juego y que no son obligatorios para completar el juego.

El juego nos permite guardar 3 partidas pero no son compatibles entre GameBoy clásica y Game Boy Color, de manera que si tenemos una partida grabada en Game Boy Clásica no podremos acceder a ella desde Game Boy Color y viceversa, lo cual impide completar el juego alternando entre ambas plataformas. Esto quizás se deba a que hay algunas diferencias en el juego si jugamos en Game Boy Clásica/Pocket/Super Game Boy o en GameBoy Color.

Estas vacas hacen cameos en varios juegos de Rare

Conclusión

Conker Pocket Tales es un juego de aventuras que empieza siendo bastante soso pero luego ofrece algunas situaciones muy divertidas, sin embargo peca de ser demasiado repetitivo (sobre todo por los puzles) y algo sencillo en general.

La mayoría de Puzles son de mover cajas

Análisis: Conker Bad Fur Day (Nintendo 64)

CONKER BAD FUR DAY

por El Mestre

Conker BFD 1

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 08 (Especial Kunio Kun, Renegade, River City Ransom, etc) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Conker Bad Fur Day

Plataforma: Nintendo 64

Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores

Género: Plataformas

Desarrollado por: Rare

Año: 2001

En este [CENSURADO] juego de [CENSURADO] ¡Skullo! ¡quítame la censura por favor!

En el año 2001 Rareware lanzó este título el cual sería el único juego de Nintendo 64 que usaba un cartucho de 512 megas (caso aparte es Resident Evil 2 que necesita los 512 megas básicamente para almacenar los vídeos, en Conker Bad Fur Day es todo motor gráfico del juego).

Conker es una ardilla que va a celebrar su cumpleaños con sus amigos al bar. Después de una noche divertida, Conker estaba tan borracho que al intentar volver a su casa se perdió, así que despertó con una terrible resaca y sin saber dónde se encontraba. Entonces nuestra ardilla tendrá que recorrer distintas localizaciones buscando el camino de regreso a su casa, mientras ayuda a solucionar problemas de otros personajes en un mundo lleno de humor negro, casi sin censura y en donde tienen lugar bastantes parodias basadas en películas y otras cosas.

Conker recorrerá sitios como una granja en donde hay un robot camuflado y una caldera que le cuelgan unos buenos «cojones», un nido de escarabajos donde manda un trozo de «mierda» gigante que es cantante de ópera, unas cuevas llenas de cavernícolas, dinosaurios y una discoteca, el castillo de un conejo vampiro, incluso obligan a nuestra ardilla a ir a la guerra entre roedores y osos de peluche donde tendrá que ir a salvar cierto soldado. Lo que no sabe nuestro protagonista durante bastante tiempo es que a Panther King se le ha roto una pata de la mesa donde apoya su vaso de leche, y lo mejor para sustituir la pata rota es Conker, ya que tiene la altura perfecta, así que como no sabe donde se encuentra la ardilla (menos mal que andaba perdida) ira a secuestrar a su novia para obligarlo a venir.

 

Gráficos

Al tener 512 megas, los personajes y el paisaje cuentan con mayor número de polígonos de los que normalmente nos tiene acostumbrados la Nintendo 64, viéndose todo en general más «redondo» sin que se noten tanto los polígonos como en otros juegos. Además, cuenta con texturas suavizadas que emulan bastante bien la piel, el pelo, la hierba, la madera, la roca, el metal,… en el caso de los personajes, las texturas que emulan la piel (o equivalente) cubren los polígonos permitiendo que éstos se estiren y se encojan notándose lo menos posible. El gran trabajo que hay con las texturas junto con el de la animación de movimientos, hace parecer como si los personajes se movieran de forma natural.

Este juego cuenta con sombras dinámicas en tiempo real, es decir, no simplemente tenemos una sombra proyectada que coincide y sigue lo que hace un personaje u objeto, sino que ésta se adapta al medio, no solo se proyecta en una dirección dependiendo de donde venga la fuente de luz, sino que va cambiando el ángulo dependiendo de si el personaje está más cerca o más lejos de la fuente de luz, puede ser más intensa o menos dependiendo de la intensidad de la luz y se puede proyectar más de una sombra si hay más de una fuente de luz. Esto no se había visto antes en Nintendo 64, sombras en tiempo real sí, pero dinámicas no.

A Conker le mola la pasta

A Conker le mola la pasta

Sonido

Hay una amplia variedad de efectos sonoros y voces que llenan todo el juego pareciendo lo más real posible. Todos los personajes tienen voz, los efectos de sonido están cuidados hasta el detalle, como por ejemplo todo tipo de pasos según donde pisemos, el agua, las distintas armas, hasta el sonido de cómo va corriendo la «mierda» viscosa o las vísceras esparciéndose y la sangre salpicando.

La música es excelente encajando perfectamente en cada zona del juego (véase el tema de los pedos mientras recorremos conductos llenos de mierda), además ciertas zonas cuentan con temas interactivos que se van modificando según el sitio que vayamos pasando o la situación que se dé en un preciso momento.

Otro punto a favor del sonido es que el juego tiene Dolby Surround.

Jugabilidad

Muchos juegos de Nintendo 64 tienen un control muy suave a la hora de mover el personaje, conforme se va inclinando la palanca analógica, el personaje poco a poco se mueve más rápido, desde caminar poco a poco a ir caminando cada vez más rápido, hasta que empieza a correr y acaba corriendo lo máximo posible que nos deja el juego. CBFD no es menos y posee este control suave. A parte tiene el juego de cámaras que nos tiene acostumbrados las joyas de la consola y nos permite ponerla a nuestro antojo, los botones C derecha e izquierda cambian el ángulo de la cámara, C arriba cambia el zoom, C abajo coloca la cámara detrás de Conker y el R pasa a modo primera persona.

En principio Conker puede saltar y planear usando su cola para llegar a plataformas un poco alejadas, el arma por defecto es una sartén. Durante la aventura podremos hacer numerosas acciones distintas gracias al «context sensitive», podremos usar todo tipo de objetos o armas, incluso podremos cambiar de estado, como por ejemplo emborracharse para atacar meando, recuperarse de la resaca tomando una pastilla o entrar en «modo Matrix».

Momento Matrix

Momento Matrix

En ciertas zonas somos libres de usar ciertas armas sin que haga falta el context sensitive, a parte del control normal, si dejamos pulsado el R pasaremos a modo primera persona y controlaremos a la ardilla como si se tratara de un shooter, el joystick sirve para apuntar, los C para moverse y Z para disparar. También podemos ir montados encima de un dinosaurio que devora cavernícolas o en una tabla de surf voladora, lo cual aumenta la variedad de situaciones del juego.

Duración

La aventura dura alrededor de 20 horas, pero luego queda un adictivo y variado modo multijugador de hasta 4 personas a pantalla partida. Hay distintos tipos de juegos como por ejemplo la carrera en tabla de surf voladora, robar los huevos de los dinosaurios, atravesar fuego enemigo corriendo, robar dinero del banco, guerra por equipos o todos contra todos. Se pueden modificar las opciones, poniendo personajes que lleve la consola, cambiar la dificultad o elegir equipo. En los juegos donde se usan armas hay gran variedad de armas.

Un pedazo de mierda gigante que canta opera

Un pedazo de mierda gigante que canta ópera

Conclusión

Gran pieza de coleccionismo difícil de encontrar debido a que salieron pocas copias del juego, además, gran juego de lo último que salió para Nintendo 64, bien hecho, divertido y muy original

Sangre y humor adulto son las claves de este juego

Sangre y humor adulto son las claves de este juego

Revista: Bonus Stage Magazine Nº19 Especial Pitfall

Número 19 de la revista, con un especial dedicado a Pitfall, la saga del aventurero Pitfall Harry que recorre junglas, templos, cuevas y minas en busca de tesoros.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº19

ANÁLISIS

Mc Donald Treasure Land (Mega Drive/Genesis)

Anno 1602 (PC)

   Spider-man: Lethal Foes (Super Nintendo)

Segata Sanshiro Shinken Yugi (Sega Saturn)

Conker’s Pocket Tales (Game Boy Color)

Beavis and Butt-Head (Game Gear)

Beethoven 2nd The Ultimate Canine Caper (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Jaguar CD (Atari Jaguar)

REVISIÓN

Megaman X: Day of Sigma

MEDALLA DE PLATA

Rock Howard

ESPECIAL

Pitfall

Bonus Stage Magazine Nº 13 Especial The King of Fighters

Número 13 de la revista, con análisis, comentarios de series, periféricos y personajes secundarios, la segunda parte de juegos piratas de Aladdin y un especial dedicado a la saga más famosa de SNK: ¡The King of Fighters!

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº13

ANÁLISIS

Wario Land – Super Mario Land 3

   Carmageddon GBC

 Dead Or Alive

  Demon’s Crest

Godzilla Domination

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Camera

REVISIÓN

Earthworm Jim (serie de animación)

MEDALLA DE PLATA

Conker the Squirrel

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 2)

ESPECIAL

The King of Fighters

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun