DOUBLE DRAGON
The Revenge of Billy Lee
por Skullo
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)
Título: Double Dragon (América) Double Dragon: The Revenge of Billy Lee (Europa)
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Virgin Games
Año: 1992 (América) 1993 (Europa)
Double Dragon fue uno de esos juegos que popularizó los beat’em up y por lo tanto siempre será una de las más recordadas dentro de ese género. El éxito de los Hermanos Lee fue tan grande, que Double Dragon llegó a una infinidad de plataformas distintas y tuvo muchísimos juegos (unos mejores que otros). Si queréis saber más de esta saga, os recomiendo nuestro número 3, donde hay un especial dedicado a la misma.
Normalmente, la historia de Double Dragon es la siguiente: Unos delincuentes secuestran a una mujer, que resulta ser la ¿novia? De Billy Lee (o Jimmy Lee) de manera que los hermanos van por la calle partiendo caras hasta encontrar al responsable y salvar a Marian. La mayoría de versiones usaron esta historia, sin embargo algunas (como la de NES) optaron por cambiarla para introducir ideas nuevas como que Jimmy Lee es el líder de los villanos (concepto que posteriormente se usó en la serie de animación de Double Dragon).
En esta ocasión voy a hablar de la versión de Game Gear, que entraría en la categoría de las versiones que se inventaron la historia, aunque es un poco difícil saber exactamente de qué trata el juego pues hay varias versiones de la misma (una según la caja, otra según el manual y una tercera según el juego). Si nos centramos en lo que sucede en el videojuego en sí, veremos que Billy Lee recorre las calles en solitario buscando a su hermano Jimmy Lee, quien parece haber sido asesinado por una banda de delincuentes. Quizás ese cambio de historia hizo que este juego se renombrara en Europa como Double Dragon The Revenge of Billy Lee, aunque en América se llamó simplemente Double Dragon.
Gráficos
El mejor apartado del juego, sin ninguna duda.
Las ilustraciones son buenas y aparecen al inicio del nivel, al completarlo, al continuar y al terminar el juego.
El sprite de Billy es bastante bueno y colorido, con detalles como una bandana, botas y diferentes tonos de azul para su ropa. Lamentablemente las animaciones son reguleras, hay algunas que están bien (y se agradece que tenga diferentes animaciones de movimiento para cada arma), pero en líneas generales, el movimiento del personaje es algo “acartonado”.
Los enemigos son bastante genéricos y simples desde el inicio (punks y tipos cachas) y luego se van volviendo algo más llamativos (tipos con armadura y ninjas…) y obviamente se repiten bastante, algo muy habitual en el género, de manera que creo que tampoco hay que ser muy duro en ese aspecto. No tienen grandes animaciones, pero se ven bien y con eso me vale. Los jefes finales tienen diseños propios, pero tampoco son especialmente notables, vamos que muchos de ellos valdrían como enemigos comunes, excepto el enemigo final, que tiene dos formas distintas, las dos muy llamativas.
Los escenarios son muy buenos, tienen un gran número de detalles (incluso hay elementos destruibles, como el coche del primer nivel), hacen buen uso del color y son muy variados (empezamos en las calles, pero después veremos pubs, un centro comercial, un tren, una granja, una mansión, un templo…), incluso dentro de un mismo nivel vemos diferentes tipos de escenarios, siendo el del enemigo final de los más llamativos (aunque no encaja demasiado con la estética de Double Dragon y sería más propio de un Contra).
Sonido
Los sonidos son bastante decentes, hay cierta variedad y aunque no sean increíbles, creo que no hay pegas que ponerles. Las músicas no son las típicas de Double Dragon, así que aunque la banda sonora sea decente (quizás la del tercer nivel es la más floja de todas), es difícil no echar de menos algún que otro tema clásico.
Jugabilidad
Tenemos un botón para dar puñetazos y de patadas. Si presionamos los dos botones a la vez, Billy hará un desplazamiento rápido hacia adelante (pero perderá algo de vida), si presionamos una dirección y un botón podremos hacer ataques distintos como golpes bajos o saltos con voltereta y patada.
Es habitual en los Double Dragon el poder usar armas para atacar a los rivales, aunque en esta versión podemos decir que el juego da un paso más allá, porque además del típico bate de béisbol, nos encontraremos con armas de fuego (pistolas y escopetas) que no son nada habituales en esta saga. Las armas (y otros ítems) se agarran del suelo presionando abajo y el botón de puñetazo.
A la hora de jugar, este juego se siente un tanto desbalanceado, porque a veces tenemos la sensación de que los enemigos tienen mucha prioridad y es difícil golpearlos sin recibir daño, pero cuando aprendes a jugar un poco más, te das cuenta de que también puede suceder lo contrario, ya que podemos abusar de algunos ataques concretos (como la voltereta o la patada baja) para golpearlos a ellos sin que puedan hacer absolutamente nada. Si aprendéis bien donde colocaros y donde situar a los enemigos notaréis una gran ventaja (como es habitual en el género).
Duración
El juego consta de 6 niveles, cada uno dividido en varias fases. Como no podía ser de otro modo, cuando vayamos avanzando fases nos encontraremos con jefes finales (que serán reutilizados en el último nivel del juego). Como he explicado antes, si aprendemos las rutinas de los enemigos y abusamos de algunos golpes concretos y además le sacamos partido a las armas, la partida se vuelve notablemente más fácil, aunque tampoco hay que fiarse, pues algunos enemigos son más fieros que otros y la vida baja rápidamente.
En cuanto tengamos el juego por la mano, podemos tardar poco menos de una hora en completarlo.
Conclusión
Double Dragon The Revenge of Billy Lee para Game Gear es un beat’em up curioso, con un gran apartado gráfico, pero menos brillante en el resto de apartados.
Sin embargo me parece muy llamativo, pues es una “rareza” dentro de la saga Double Dragon, tanto por su historia, como por sus mecánicas jugables y solo por eso recomiendo jugarlo.