Periférico: Smash Controller

SMASH CONTROLLER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón).

El artículo de hoy será bastante breve, porque he decidido dedicárselo al Smash Controller de Sega Mega Drive/Genesis. Es muy posible que no os suene este periférico ya que tuvo un recorrido limitado y muy anecdótico, como prueba el hecho de que solo haya un juego pensado para él.

Caja del Smash Controller

El Smash Controller es un mando cuadrado con 9 botones redondos, que habrá que usar para emular el típico juego de “darle a los topos” de las ferias y precisamente esa es la idea que hay detrás del único juego lanzado para explotar este periférico conocido por los nombres Mallet’s Legend o Whac-a-Critter, dependiendo de si buscáis la versión para Genesis o para Mega Drive.

Pack de Smash Controller + juego

Ese  juego, que es uno de esos piratas sin licencia de Sega, fue desarrollado por AV Artisan y lanzado en 1993, en algunos países venía con el Smash Controller aunque en otros se vendían por separado

Caja del juego en su versión americana

La historia del juego nos cuenta como un monstruo secuestra a una chica (la típica Princesa o Reina) y nuestra misión será rescatarla. Si probamos el juego, veremos que tiene un desarrollo muy sencillo, solo hay que golpear el botón del Smash Controller que corresponda a la situación del enemigo en pantalla, como en el juego de los topos anteriormente mencionado, aunque se le da un poco de emoción al incluir al personaje de la chica, (a la cual no debemos golpear).

Introducción del juego

Cada vez que completamos un nivel se nos mostrará el porcentaje de acierto y la puntuación y también podremos jugar a un minijuego.

Minijuego de bonus

Conforme vayamos avanzando los escenarios irán cambiando, aparecerán nuevos enemigos y la dificultad irá subiendo hasta exigir que estemos totalmente concentrados en nuestra tarea. Si somos persistentes podremos llegar al final y salvar a la princesa.

¡En toda la cabeza!

Los niveles van cambiando de fondo

Periférico: Datach Joint Rom System

DATACH JOINT ROM SYSTEM

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls).

 

El periférico del cual voy a hablar hoy es uno de los muchos que nunca salieron de Japón, de manera que es relativamente desconocido por muchos, aunque seguro que más de uno ya habrá oído hablar de él por lo pintoresco que es.

Datach Joint Rom System (conocido normalmente como Datach) es un periférico para Famicom (la NES japonesa) y lo que lo hace particular es que requiere usar cartuchos especiales y cartas para hacerlo funcionar. Esta original propuesta (y su tardía aparición) limitó el número de juegos compatibles a menos de una decena.

Usando el Datach

Así pues, el Datach se coloca en la Famicom, con un cartucho dentro y la consola se usa normalmente. Durante el juego podemos pasar las tarjetas compatibles con el periférico para que este lea sus códigos de barras y nos den beneficios en el juego. Como lo que realmente importa no son las tarjetas en sí, si no el código de barras, se puede experimentar con el Datach pasándole códigos de barras de cualquier producto que tengáis por casa.

Debido a su sistema de cartas, lo importante del Datach es que éstas fuesen llamativas para el público japonés, de manera que no es de extrañar que el juego que se lanzó con el periférico fuese una apuesta sobre seguro, ya que estaba basado en Dragon Ball Z, con lo cual las cartas también atraerían a los fans de la serie.

El Datach con el juego de Dragon Ball y las cartas

En Diciembre de 1992 se lanzó el Datach junto con el juego Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai, un juego de lucha donde podemos usar cartas para obtener ventajas y elegir personajes con diferentes valores de defensa y ataque. En general es un juego sencillo donde los personajes vuelan, se pegan y lanzan ataques de energía, más visual que jugable. Las cartas le daban un atractivo especial, ya que nos permitían desbloquear más y mejores personajes.

Dragon Ball no fue la unica serie que llegó al Datach, es más, la mayoría de los juegos del periférico estan basados en mangas y animes. Como curiosidad decir que algunos de estos juegos no necesitaban cartas para jugar, de manera que simplemente salieron para Datach, solo para darle más soporte al periférico, pero no por sacarle provecho a la idea de las cartas.

Como no son muchos los juegos compatibles con el Datach Joint Rom System, voy a nombrar al resto:

Yu Yu Hakusho: Bakuto Ankoku Bujutsue: Juego de lucha basado en el popular manga y anime Yu Yu Hakusho. Es bastante similar al juego de Dragon Ball Z anteriormente comentado, pues las cartas se usan para activar personajes y habilidades en el juego.

Ultraman Club: Spokon Fight!!: Es un juego de olimpiadas protagonizado por personajes del universo Ultraman. Para sacarle más provecho viene con 40 cartas compatibles con el Datach.

SD Gundam: Gundam Wars: Juego de estrategia y acción protagonizado por versiones cabezonas de la famosa serie Mobile Suit Gundam. Aunque las batallas son automáticas, podemos usar las cartas para que los combates vayan a nuestro favor añadiendo los ítems y personajes que nos interesen.

Crayon Shin Chan Ora To Poi Poi: Juego de puzle protagonizado por Shin Chan y sus amigos. Curiosamente, este juego no parece hacer uso de cartas y aparentemente es idéntico a su versión común para Famicom que salió a la venta el mismo día.

Battle Rush: Build Up Robot Tournament: Es un creativo juego de lucha donde tenemos que construir nuestro robot para luego participar en peleas contra otras creaciones. Al igual que sucede con el juego de Shin Chan, en este juego no se necesitan cartas para jugar.

League Super Top Players: Juego de fútbol donde podemos usar las tarjetas para elegir jugadores que participen en nuestros partidos o tandas de penaltis.

 

 

Y eso es todo lo que nos ofrece este particular periférico que juntaba el coleccionismo de cartas, con los videojuegos.

Datach: Cartas y videojuegos

Periférico: TV Tuner

TV TUNER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head).

Normalmente los periféricos siempre son útiles si se conservan las consolas con las que funcionan, aunque es cierto que las nuevas tecnologías pueden pasarles factura y dejarlos como algo inservible, tal y como sucede por ejemplo con las pistolas y bazucas de consolas antiguas, que no funcionan en las televisiones planas, de manera que para darles uso necesitamos conservar alguna antigua televisión de tubo.

TV Tuner sin conectar a la Game Gear

Y un caso parecido le sucede al TV Tuner de Game Gear, un periférico tremendamente sorprendente en su día, ya que te permitía convertir a la Game Gear en una televisión. Por algún motivo este periférico no era compatible con la Game Gear de Majesco.

Puede que ahora no parezca muy atractivo el hecho de ver la televisión en la pantalla de Game Gear, pero cuando este periférico salió a la venta abría la puerta a poder ver la televisión en la cama, en el baño o en prácticamente cualquier sitio (siempre vigilando el consumo de las pilas) y eso era un lujo enorme en aquella época donde en muchísimas casas tan solo había una televisión y era todo un logro conseguir que te comprasen una televisión pequeña para tu habitación.

¡Vuelven los 90!

El TV Tuner aprovechó la diferencia visual que había entre Game Gear y Game Boy para hacer a la portátil de SEGA un periférico mucho más atractivo y con cierta utilidad. Lamentablemente, tampoco fue un periférico muy popular (el precio no ayudó), pero eso no quita lo ingenioso del mismo.

Caja del TV Tuner

En la actualidad este periférico es casi inútil debido a que solo funciona con señales antiguas de televisión y en muchos países se han abandonado para dar paso a la televisión digital (como sucedió en España con el TDT). Es muy posible que todavía se le pueda sacar jugo si estáis de viaje, ya que tengo entendido que no todos los países han dado ese paso.

Publicidad del TV Tuner

Pero no todo está acabado para el TV Tuner, ya que recientemente descubrí que gracias a su entrada auxiliar A/V se puede introducir un cable adaptador que convierte la Game Gear en un monitor improvisado donde podemos conectar algunas consolas o reproductores. Algo quizás no muy útil, pero tremendamente curioso, ¿no tenéis curiosidad de saber cómo se ven los juegos modernos en vuestra Game Gear?

Se puede jugar a la Xbox 360 en una Game Gear

¿Una partida al Skyrim?

 

 

Periférico: Zapper

ZAPPER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Jaws – Tiburón) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

 

Anteriormente en esta sección hemos hablado de varias pistolas y periféricos similares como Light Phaser de Master System, Super Scope de Super Nintendo, Menacer de Mega Drive y la pistola  Konami Justifier y hoy toca hablar de la más famosa de todas, la Zapper.

El objetivo tras la creación de Zapper fue simplemente implementar juegos de disparo en la NES, para tratar de llamar la atención del  público, que en algunas partes del mundo no estaba demasiado interesado en las consolas caseras por aquella época.

Zapper apareció en varios colores

Pero esta clase de periféricos no son nada si no hay un mínimo de juegos que justifiquen su compra, así que echemos un vistazo a algunos de sus juegos compatibles.

Duck Hunt

El juego más popular de la pistola, consiste en disparar a patos y ver como el perro se ríe cuando fracasamos en nuestra caza. También se podía jugar a una prueba de tiro al plato.

Wild Gunman

El segundo juego más famoso de la pistola nos traslada al Salvaje Oeste, donde tendremos que sobrevivir a duelos contra los forajidos más despiadados… FIRE!

Hogan’s Alley

El tercer juego más famoso de Zapper, esta vez tomamos el papel de un policía y disponemos de 3 pruebas distintas para demostrar que tenemos buen ojo a la hora de disparar a criminales, pero no a los civiles.

Track & Field II

Uno de los juegos de bonificación de este título deportivo es una prueba de disparo, donde podremos usar la pistola.

Gumshoe

Curioso juego en el cual debemos disparar a nuestro personaje para que salte mientras avanza y también a todos los peligros que lo acechen.

The Adventures of Bayou Billy

Este juego mezcla varios géneros, uno de ellos el shooter sobre raíles, siendo entonces cuando podemos usar la Zapper para eliminar a nuestros enemigos.

Laser Invasion

Tal y como sucedía en Bayou Billy, este juego combina diversos modos de juego, dejando la posibilidad de usar la pistola en algunas partes.

The Lone Ranger

Recorrerás el Salvaje Oeste en este juego de aventura que mezcla varios géneros, siendo las partes de disparo en primera persona las que nos permitirán usar la Zapper.

 

Operation Wolf

Shooter sobre raíles donde debemos eliminar a nuestros enemigos y rescatar a los prisioneros usando la Zapper, aunque también podéis jugar con el mando de NES.

Mechanized Attack

Otro shooter sobre raíles donde tendremos que eliminar ejércitos de enemigos.

Shooting Range

Otro juego donde podemos usar la pistola para probar nuestra puntería en minijuegos que nos trasladan al Salvaje Oeste, a una mansión encantada e incluso a la Luna.

To the Earth

En este juego tendremos que disparar a naves espaciales enemigas que se mueven a toda velocidad.

Gotcha! The Sport

Otro juego de disparos donde controlamos la pantalla con el mando de NES y disparamos a los enemigos con la pistola, para tratar de lograr quitarles la bandera de su equipo y llevarla hasta nuestra zona.

Barker Bill’s Trick Shooting

Juego dividido en varias pruebas como tiro al plato, disparar a globos u objetos que caen. Si (por algún motivo) echabais de menos al perro de Duck Hunt, en este juego tenéis uno similar.

Freedom Force

En esta ocasión nos toca eliminar a criminales y terroristas, tratando de no herir a los inocentes que usan como rehenes.

Baby Boomer

Este juego consiste proteger a un bebé de todos los peligros que aparezcan en su camino al mismo tiempo que nos aseguramos que beba leche (si, es muy raro). Los escenarios que recorrerá el bebé son bastante extraños, pues incluyen cuevas infernales y cementerios. Baby Boomer es uno de los muchos juegos sin licencia de Nintendo que se vendieron durante los 80 y 90.

3 in 1 Supergun

Juego donde pondremos a prueba nuestra puntería en una serie de minijuegos, como darle a las botellas que tira un payaso, disparar a serpientes que salen de jarrones o la típica prueba de disparar a carteles que pueden ser tipos armados o personas inocentes. Este es otro juego sin licencia de Nintendo.

Chiller

Este juego es Arcade que llegó a prohibirse en algunos países debido a su alto nivel de crudeza y sangre, pues además de poder disparar a fantasmas y otros seres extraños, nos daba la posibilidad de mutilar y matar a personas torturadas. La versión para NES es un juego sin licencia y si no fuese por su curiosa temática no valdría la pena jugarlo, pero bueno, es un juego más donde podemos usar la Zapper.

La pistola Zapper se ha convertido en un icono relacionado con los videojuegos retro, lo cual no es raro si tenemos en cuenta que ha sucedido lo mismo con periféricos menos vendidos como R.O.B. The Robot.

Zapper en la serie de televisión Captain N

Zapper en Splatoon

Periférico: Famicom Disk System

FAMICOM DISK SYSTEM

por Valveider

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

A mediados de los años ochenta, Nintendo arrasaba en Japón con su consola doméstica, Family Computer, más conocida como Famicom. La Famicom era un éxito, pero sus usuarios se quejaban del elevado precio de los cartuchos, así que la gran N decidió buscar una opción para abaratar los costes de los juegos. Finalmente optaron por los disquetes, ya que eran más finos, más baratos, re-grabables y con más capacidad que los cartuchos originales. Así pues, el 21 de Febrero de 1986 Nintendo lanzó un add-on para Famicom que fue nombrado FAMICOM DISK SYSTEM.

La Disk System es una disquetera con un acabado y aspecto similar a la Famicom, además le sirve de base, dándole un aspecto que recuerda al Sega Mega CD-1(aunque sería más bien al revés). La disquetera se conecta mediante un adaptador de RAM que va directo a la ranura de cartuchos de Famicom, además puede ser usada tanto con seis pilas C-cell como con un adaptador de corriente de 9V.

Disquete de Famicom Disk System

 

MEJORAS QUE APORTA LA FAMICOM DISK SYSTEM CON RESPECTO A LA FAMICOM

El periférico incluye hardware de sonido adicional emitiendo sonidos de sintetizadores FM que la consola de por sí no puede recrear. Es un cambio menor pero notable.

Como ya hemos mencionado anteriormente, los discos permitían abaratar los costes, así que el precio de venta al público era obviamente más barato que los cartuchos, además son regrabables, tienen la capacidad de guardar partida y poseen dos lados o caras, la A y la B dando así la posibilidad de tener dos juegos en un único Disk Card.

Existen dos tipos de Disquetes oficiales de Nintendo, amarillos y azules, en ambos casos la palabra “NINTENDO” está grabada con un gran bajorrelieve en la parte inferior de ambos dorsos, esto no solo es decorativo sino que es un método anti-piratería ya que en el interior de la ranura de Disk Cards de la FDS tiene un relieve invertido, así que solo los discos originales podían encajar en la ranura. Obviamente con el tiempo salieron varios métodos para poder encajar disquetes no oficiales.

Publicidad de las Disk Writter

Debido a que el alquiler de videojuegos en Japón fue prohibido en 1984, Nintendo instaló en varias tiendas de videojuegos una máquina, la Famicom Disk Writer. Esta máquina permitía re-grabar en un Disk Card amarillo un juego completo por 500 yenes, un precio muy reducido teniendo en cuenta que un juego nuevo costaba aproximadamente unos 2.600 yenes. Algunos de estos juegos eran exclusivos y solo fueron distribuidos mediante dichos aparatos. Como aviso, si compráis algún Disk Card de segunda mano, aseguraos de qué juego contiene, porque es posible que el de la portada no coincida con el del interior.

Disquetes amarillos y azules

Estas maravillosas máquinas también tenían otra función y se usaban con los Disk card azules. Estos disquetes, al conectarlos a la máquina, guardaban tu puntuación y se registraba en un ranking de puntuación a nivel nacional para poder conseguir exclusivos premios como un cartucho dorado de Punch-Out o dos discos dorados, uno con el Golf US Course y otro con Golf Japan Course. Las Disk Writer fueron finalmente retiradas en el año 2002.

Mario nos explica como ganar premios

La mayoría de juegos en cartucho fueron re-editados para Famicom Disk. Nintendo planeaba lanzar todos sus títulos exclusivamente en formato Disk Card y así fue durante unos años, pero finalmente se retractaron y la mayoría acabaron re-editados en formato cartucho.     

Estos son algunos de los títulos que fueron exclusivos de FDS antes de su relanzamiento en cartucho: Zelda Densetsu (The Legend of Zelda). Metroid, Kid Icarus, Super mario bros 2. Akumajou Dracula (Castlevania), Famicom Tentei Club, Dead Zone, Knight Lore. Golf Japan course, Falsion, Esper Dream, Dirty pair, F1 race, 3D Hot Rally, Vs excitebike, Doki Doki panic.

Metroid debutó en Famicom Disk System

Legend of Zelda 2 versión Famicom Disk System

Y para finalizar algunas curiosidades relacionadas con este periférico:

FDS tenía su propia mascota, Disk-kun. Quizá te suene, pues ha hecho un par de cameos en los juegos de Nintendo y ha aparecido como trofeo en Super Smash Bros Melee.

 

Al iniciar la Disk System sin ningún juego dentro nos mostraba una graciosa “pelea” de hermanos entre Mario y Luigi por un interruptor que determina el color del menú. La música del menú de este periférico es la misma que la del menú de Gamecube aunque ralentizada 16 veces.

Sharp sacó al mercado la Twin Famicom, una consola que incorporaba juntos la Famicom y la Disk System. Es un producto licenciado por Nintendo.

Periférico: Exertainment Bike

EXERTAINMENT BIKE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

En esta ocasión voy a hablar de uno de los periféricos más raros y caros (tanto en su día como en la actualidad) de Super Nintendo. Tal y como podéis ver se trataba de una bicicleta estática muy similar a la que veríamos en cualquier gimnasio de la época y se llamaba Life Cycle Exertainment Bike.

Existen dos modelos de esta bicicleta, la versión sencilla, que viene acompañada de un aparato que se coloca debajo de la SNES conectándose por el puerto de expansión y la versión completa que incluye una “caja” donde se coloca la consola y de donde salen un montón de cables hacía el monitor que viene incorporado. El manillar de la bicicleta es fijo, y tiene a un lado una cruceta y al otro los botones A, B, X, Y, Select y Start. En la parte superior de cada parte tenemos los gatillos L y R.

Conexión de SNES con la bicicleta de monitor

Obviamente, la idea de este periférico era fomentar el ejercicio mediante el uso de juegos de la consola, concepto que quizás es mejor en el papel que en la realidad, pero que por algún motivo ha continuado existiendo hasta la actualidad (por ejemplo, los juegos de baile de la saga Dance Dance Revolucion, que cuentan las calorías que pierdes jugando si usas la alfombrilla de baile o todo lo relacionado con Wii Fit).

Conexión de SNES con la bicicleta sencilla

Antes de jugar con la bicicleta, lo recomendable es entrar en el Program Manager (el típico menú para configurar las condiciones de la bicicleta en base a nuestras necesidades) y luego elegir uno de los dos juegos compatibles que comentaré a continuación:

Program Manager

MOUNTAIN BIKE RALLY

Nuestro personaje tiene que llegar primero a la meta para poder desbloquear más circuitos. Para controlar los movimientos del personaje usamos la cruceta y los botones, mientras que la velocidad está relacionada con el movimiento de nuestros pedales. Una cosa curiosa de este juego es que pese a usar Modo-7 incluye subidas y bajadas (vamos, colinas) algo poco visto en la consola y que se incluyó como dificultad extra, ya que para subirlas tendremos que pedalear mucho más rápido. Otra dificultad añadida son los rivales, a los cuales tendremos que evitar o derribar a golpes, convirtiendo a este juego en un multitarea total. Lamentablemente, pese a que las ideas son buenas, el resultado es bastante olvidable.

 

SPEED RACER

Es bastante gracioso que el segundo (y último) juego compatible con esta bicicleta fuese un juego de coches y encima contase con la licencia de un anime. Aunque teniendo en cuenta que para mover el coche hay que pedalear quizás habría sido mejor elegir algo más adecuado… como el coche de los Picapiedra. Speed Racer mejora jugablemente lo visto en Mountain Bike Rally y mantiene las colinas para hacernos sudar un poco más. Sigue sin ser un gran juego, pero como mínimo es curioso.

Tanto la bicicleta como sus juegos compatibles son bastante caros debido a las pocas unidades creadas (y vendidas). También existe un cartucho doble con los dos juegos compatibles, del cual hay todavía menos unidades, lo cual lo convierte en uno de los más caros de SNES.

Ambos juegos tienen también una segunda versión lanzada un poco más tarde, donde podemos jugar con el mando de SNES, pero pierden la compatibilidad con la bicicleta. Speed Racer mantuvo su nombre, pero  Mountain Bike Rally se convirtió en Cannondale Cup. De manera que quien quiera probar los juegos  y no quiera invertir en una millonada en ellos (y la bicicleta) puede hacerlo fácilmente.

Exertainment Bike en todo su esplendor

Periférico: Atari Jaguar CD

ATARI JAGUAR CD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En 1993, cuando las consolas de 16 bits encaraban la recta final de la que  ha sido considerada la mejor de las batallas entre consolas, Atari sorprendió a medio mundo lanzando una consola de (supuestamente) 64 bits: La Atari Jaguar.

Pese a la innegable importancia de Atari en el mundo de los videojuegos, la situación de la Jaguar no era nada envidiable, pues había llegado ligeramente tarde a una batalla en la cual sus competidoras contaban con un enorme catálogo y legiones de seguidores que aun esperaban exprimir esas plataformas unos años más.

La mala situación de Jaguar no impidió que en 1995 se lanzase un AddOn para que la consola pudiese leer juegos en formato CD. El lanzamiento del Jaguar CD parecía ser la última bala en la recámara de Atari para salvar su consola de la indiferencia absoluta con la que se encontró, pero (como era de esperar) las ventas del CD fueron bajísimas.

Una persona que lleve suficientemente tiempo jugando a videojuegos sabe perfectamente que los AddOn rara vez funcionan bien y que las ventas  de esos periféricos y sus juegos suelen ser significativamente más bajas que las de la consola a la que se adhieren, así que si Atari Jaguar vendía poco y tenía pocos juegos, era lógico pensar que el Jaguar CD iba a ser peor en ambos aspectos.

Para terminar de redondear el fracaso del Jaguar CD, al parecer resulta que este periférico es bastante delicado y tiende a dejar de funcionar con relativa facilidad (o eso o hubo una tirada de Jaguar CD defectuosos) así que si hay alguna persona que quiera comprarse este periférico, que se asegure de tener la posibilidad de devolverlo en caso de que no funcione correctamente.

Dicho esto, vamos a conocer la escasísima colección de juegos de Jaguar CD, que apenas pasa la decena.

Battlemorph: Juego de naves en un entorno poligonal (al estilo Starfox) y secuela del CyberMorph de Atari Jaguar.

Baldies: Juego de estrategia en tiempo real al estilo Age of Empires donde tenemos que crear una comunidad de tipos calvos llamados Baldies y sobrevivir a la guerra contra sus enemigos.

Blue Lightning: Simulador donde controlamos un avión militar que resultar ser un remake de un juego de Atari Lynx.

Vid Grid: Juego de puzles donde tenemos que reconstruir una imagen (que va cambiando, pues es un vídeo) antes de que se acabe el tiempo.

BrainDead 13, Dragon’s Lair y Space Ace: Estos tres juegos son películas interactivas, o lo que es lo mismo, el jugador va viendo lo que pasa y ha de ir pulsando botones en momentos concretos para avanzar en el juego.

Braindead

Space Ace

Dragon’s Lair

Highlander – The Last of the Mac Leods: Juegos de aventuras basado en la serie del mismo nombre. Donde manejamos a un héroe que ha de salvar a su pueblo y vengar a su madre eliminando al malvado Kortan.

Myst: Aventura gráfica plagada donde recorreremos la misteriosa Isla Myst. El juego dispone de varios finales según lo que hayamos hecho durante la partida.

Primal Rage: Juego de lucha protagonizado por  dinosaurios y simios gigantes que se disputan el control del planeta. No sorprende que este juego se lanzase para Jaguar CD ya que apareció para prácticamente todas las plataformas del momento.

Hover Strike – Unconquered Lands: Remake o actualización de Hover Strike de Atari Jaguar. En este juego controlamos un Hovercraft desde el punto de vista del interior del vehículo, y nos moveremos por los niveles atacando a enemigos en más de 30 niveles.

Debido al fracaso comercial de Atari Jaguar, muchos fueron los juegos de esa consola y de Jaguar CD que fueron cancelados pese a estar prácticamente terminados, algunos de esos juegos fueron lanzados muchos años más tarde gracias a la compañía Telegames. Entre los juegos de Jaguar CD rescatados podemos encontrar a Robinson’s Requiem, World Tour Racing o Iron Soldier 2.

World Tour Racing

Iron Soldier 2

Por internet se pueden encontrar prototipos de juegos sin acabar, así como algunos juegos hechos por aficionados para este sistema. Ese es el legado que dejó Atari Jaguar y el Jaguar CD, dos nombres que pasaran a la historia por ser el último traspiés de una compañía que antaño fue muy importante en el mundo de los videojuegos.

Publicidad de Atari Jaguar

Periférico: Light Phaser

SEGA LIGHT PHASER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 20 (Especial Final Fight) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Hoy voy a hablar de Light Phaser ¿Cómo? ¿Que no os suena ese nombre? Bueno, quizás lo conozcáis mejor si lo llamo simplemente “la pistola de Master System”.

Lo de sacar un periférico con forma de pistola era algo bastante común en los años 80 y 90, prácticamente todas las consolas de esos años tuvieron su pistola o periférico similar, por lo cual es bastante lógico que todos recordemos con cariño alguno de ellos (como la Zapper de NES, el Super Scope de SNES o el Menacer de Mega Drive).  Sin embargo, la actualidad es un mal aliado de estas pistolas, debido a que no funcionan en televisores de pantalla plana, lo cual nos obligará a tener una televisión específica para poder usarlas.

No creo que haga falta explicar el funcionamiento de una pistola ¿cierto? Así que voy a pasar directamente a comentar algunos juegos compatibles con ella, al igual que sucede con otros periféricos que ofrecen alternativas al control (ratones, trackballs, periféricos musicales) no hay demasiados juegos que usen la pistola, pero si los suficientes para pasar un buen rato rememorando viejos tiempos.

Assault City: Juego de estilo futurista (con robots y todo eso) que podemos encontrar en dos versiones distintas, una para jugar con el mando y compatible con la pistola.

Gangster Town: Juego de disparos centrado en la temática de policías y mafiosos, mostrándonos desde las típicas pruebas de tiro de los policías hasta persecuciones en coche con disparos por todos lados.

Operation Wolf: Este clásico juego bélico nos lleva al límite de nuestras capacidades, pues tendremos que controlar la pistola y un mando de Master System a la vez, original planteamiento que puede ser algo difícil de primeras.

Laser Ghost: Uno de los juegos más curiosos para este periférico ya que está ambientado en una ciudad encantada donde tendremos que eliminar a los enemigos al mismo tiempo que protegemos a la protagonista. Al igual que en Operation Wolf, tendremos que usar el mando al mismo tiempo que la pistola.

Marksman Shooting / Trap Shooting: Este juego doble incluye varias pruebas para que probemos nuestra puntería disparando a muñecos o a platos, podríamos decir que es bastante similar al Duck Hunt de NES, aunque sin patos.

Safari Hunt: Juego centrado en disparar a patos, conejos, osos, armadillos y otros animales. Existe una versión de este juego incluida junto con Marksman Shooting / Trap Shooting.

Rambo III: Un juego de pistola se disfruta más cuando puedes meterte en la piel de John Rambo y eliminas a todos los enemigos que se te cruzan mientras pones cara de loco, y eso es exactamente lo que te ofrece este juego.

Wanted: Juego de pistola que hará las delicias de los amantes de las películas de vaqueros, pues viviremos muchas situaciones típicas de estas, como recorrer la ciudad disparando a bandidos (mientras evitamos herir a los civiles) o tener que sobrevivir a una emboscada en el desierto mientras galopamos en nuestro caballo.

Rescue Mission: Este curioso juego nos propone el reto de eliminar a todos los enemigos que van apareciendo, mientras nuestro personaje salva a sus compañeros, además nos deja elegir nivel de dificultad, que siempre viene bien por si no somos demasiado hábiles o pacientes.

Shooting Gallery: Juego basado en pruebas de puntería donde tendremos que disparar a pájaros, globos y pelotas.

Space Gun: Otro juego de ciencia ficción para nuestra pistola, recorreremos pasillos y zonas llenas de enemigos eliminando todo lo que se ponga por delante.

Missile Defense 3D: Juego de disparos donde tenemos que destruir unos misiles para salvar las ciudades que están siendo atacadas. Este juego requiere (además de la pistola) las gafas 3D de Master System para poder jugarlo en condiciones.

Y eso es todo por este número, espero que los poseedores de una Light Phaser hayáis descubierto algún juego interesante que añadir a vuestra colección y el resto os estéis planteando la compra de una pistola para vuestra Master System.

Periférico: PocketStation

POCKETSTATION

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 24 (Especial Popeye) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Entre finales de 1998 y 1999, poco después del lanzamiento de Dreamcast y su Visual Memory Unit, Sony decidió hacer algo parecido lanzando la PocketStation, un periférico algo tardío y exclusivo para Japón, pero no por ello menos interesante.

PocketStation era una Memory Card que incluía reloj y alarma, pero también servía para jugar a minijuegos que venían incluidos en los juegos de PlayStation y nos podían dar algún extra o desbloquear opciones en el juego principal, algunos de esos minijuegos se podían jugar a dobles así que en cierto modo PocketStation también era una consola portátil.

Minijuegos de Spyro the Dragon

La funcionalidad de este accesorio variaba según el juego, así pues en algunos como Final Fantasy VIII se podía jugar a Chocobo World, donde controlábamos a un Chocobo llamado Boko en su propia aventura, en otros como los ports de Megaman clásico a PlayStation podíamos acceder a minijuegos donde mejorar a Megaman y a los Robot Masters y en los Spyro the Dragon se incluía un minijuego similar a un Tamagotchi.

Los Rockman clásicos de Playstation son compatibles con PocketStation

La lista de juegos compatibles con este periférico es bastante elevada (más de 60 juegos) aunque claro, algunos de ellos son “muy japoneses” y son prácticamente injugables para todos aquellos que no entiendan el idioma nipón.

Minijuegos de Chocobo World

Aun así creo que es interesante añadir una pequeña lista con algunos de ellos.

All Japan Pro Wrestling, Arc The Lad III, Armored Core: Master of Arena, Chaos Break, Chocobo Stallion, Crash Bandicoot 3, Dance Dance Revolution 3/4/5, Final Fantasy VIII, Rockman Complete Works, Metal Gear Solid Integral, Monster Farm, Jade Cocoon, Legend of Dragoon, Jojo’s Bizarre Adventure, Grandia, Rival Schools 2, Street Fighter Zero 3, Pop’N Music 2, R4: Ridge Racer Type 4, Spyro The Dragon 1/2, Super Robot Wars Alpha, Legend of Mana, Love Hina 2 y Tales of Eternia

Minijuegos de Street Fighter Zero 3

Pese a que su precio era bastante elevado y aparecer en la recta final de la vida de PlayStation, hubo planes de lanzarla fuera de Japón, algo que no llegó a suceder oficialmente. Finalmente, tras unos años en activo y con la llegada de la generación de 128 bits, este periférico fue descontinuado en el año 2002.  Años más tarde Sony resucitó este accesorio permitiendo jugar a algunos de sus minijuegos en PSVita.

PocketStation en PS Vita

 

Periférico: 64 DD

64 DD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí

Una constante sobre los periféricos, es que los añadidos a las consolas (Add on) por norma general, no suelen llegar a tener un éxito comercial demasiado destacado, por muy extendida o conocida que sea la consola.

Conocemos de sobra el Sega Mega CD y el 32X para Mega Drive/ Genesis, pero si pensamos un poco más nos acordaremos del CD de la Atari Jaguar, el CD de PC Engine y el que comentaré hoy, el 64 Disk Drive, un periférico cuya errante trayectoria se podría resumir a “nacido muerto”.

El porque de esa catalogación tiene que ver con lo que se dijo de él y lo que finalmente se hizo con él, así que vayamos al principio de la historia, su nacimiento y anuncio. Año 1995, en la feria de Shoshinkai (Actual SpaceWorld) Nintendo anuncia este periférico, que acompañaría a su consola la, conocida por aquel entonces, Ultra 64.

El Nintendo 64 Disk Drive (llamado inicialmente Dynamic Drive) se conectaba al puerto de extensión de la consola de 64 bits de Nintendo y ofrecía la alternativa de sustituir los cartuchos, por unos disquetes especiales, lo cual (debería) haber abaratado ligeramente el coste de fabricación de los juegos de Nintendo 64 y además aportaría alternativas novedosas para la consola, como poder conectarse a internet y poder combinar cartucho y disquete de un mismo juego para poder acceder a nuevas opciones y contenido.

Desde esa perspectiva, quedaba claro que el 64DD podía ofrecer algo interesante a los futuros compradores de Nintendo 64, pero al mismo tiempo despertaba cierta incredulidad en los jugadores, así que solo había que esperar a que Nintendo pusiese este Add On a la venta, para comprobar si era un trasto inútil o una alternativa a tener en cuenta.

Pasaron los años y el 64 DD no solo no fue lanzado, si no que parece que desapareció totalmente de los planes de la compañía, seguramente alguien dentro de Nintendo había dicho “no vale la pena lanzarlo, no va a vender bien” lo cual, vistas las ventas de Nintendo 64 (en comparación con su antecesora, la Super Nintendo, o con su principal rival,  la PlayStation) no parecía ser tan mala idea.

Pasan los años, la generación de 32-64 bits acaba, aparece la nueva (y última) consola de Sega, la Dreamcast y ¿vuelve el 64 DD? ¿En serio? ¿Ahora? ¿Por qué?

Pues sí, en el año 1999 (4 años después de haber sido presentado) el 64 DD por fin se puso a la venta, de manera muy limitada (principalmente por correo) y solo en Japón, lo cual lo condenó al más rotundo fracaso y a tener un catálogo de juegos muy escaso.

Dicha decisión también sirvió para que Nintendo minimizase las pérdidas, pues de haberlo vendido en tiendas por todo el mundo habría sido un tropezón enorme para la compañía, que aún estaba levantándose de la caída que supuso el Virtual Boy y la pérdida del trono en la batalla de consolas de sobremesa ante Sony.

Actualmente, debido principalmente a su escasez, el 64 DD es un producto muy caro, lo cual suele limitar su público actual a coleccionistas.

Explicado todo esto, veamos qué es lo que finalmente ofrecía el 64 DD a sus compradores.

Randnet (Recruit and Nintendo Network)

El 64 DD tenía un modem, lo cual permitía a sus compradores conectarse a internet, jugar online, chatear y comunicarse entre sí. También existían ofertas, como regalos de juegos y revistas para los usuarios de Randnet.

La red estuvo activa hasta 2001 y sus usuarios se estiman entre 10000 y 15000, lo cual no es mucho teniendo en cuenta la población de Japón, pero es bastante si tenemos en cuenta la escasez de ventas de Nintendo 64 en ese país y lo limitado que era este periférico.

Mario Artist

Cuatro son los juegos de Mario Artist (sucesor de Mario Paint de SNES) que aparecieron para 64 DD: Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio y Communication Kit. Estos juegos eran compatibles con el ratón de Nintendo 64 y con el Capture Cartridge, que era un cartucho especial diseñado para capturar imágenes y sonido (por ejemplo de una película) y usarlos en los Mario Artist.

Paint Studio fue uno de los títulos de lanzamiento del 64 DD y como su nombre indica es un programa de dibujo y manipulación de fotos (pudiéndose transferir al juego imágenes desde diversos dispositivos, como la Game Boy Camera o el Capture Cartridge).

Talent Studio estaba dedicado a la creación de animaciones y vídeos. Esas animaciones podían estar protagonizadas por personajes creados por el jugador,  que también podían ser transferidos y usados en el Sim City 64 de 64 DD, lo cual los convierte en los antecesores directos de los Mii que vimos años más tarde en Wii.

Polygon Studio estaba centrado en la creación de animaciones y elementos poligonales.

Communication Kit servía para que los jugadores de Mario Artist se conectasen entre sí a través de internet y compartiesen sus obras, entre otras funciones.

Algunos de los minijuegos que podíamos jugar en Mario Artist fueron rescatados para la saga Wario Ware.

En un principio se iban a lanzar más juegos de esta serie, pero finalmente se cancelaron, aunque sus títulos nos dan una idea de lo que pretendían ofrecer: Mario Artist: Game Maker (¿tendrá algo que ver con el actual Mario Maker?), Mario Artist: Graphical Message Maker, Mario Artist: Sound Maker y Mario Artist: Video Jockey Maker.

Sim City 64

La famosa saga Sim City ya tenía un título en Nintendo 64 (Sim City 2000, publicado en 1997) pero eso no evitó que apareciese este título, desarrollado por Hal Laboratory, en exclusiva para 64 DD. La idea es la misma que en otros Sim City, crear, controlar y suministrar una ciudad, en lo que parecía ser una continuación espiritual del Sim City de Super Nintendo (con la aparición del Dr. Wright incluida).

Doshin the Giant (Kyojin no Doshin)

En este extraño juego controlamos a un gigante amarillo que ha de ayudar a que prosperen las tribus de pequeños humanos, así que es generalmente catalogado como “simulador de Dios”. Doshin puede alimentarse del odio o del amor que sientan los humanos hacia él, aumentando de tamaño y fuerza, y dando al jugador la opción de ser bueno o malo, según le apetezca. Este juego tuvo una expansión llamada Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! y años más tarde fue mejorado y lanzado para Nintendo Gamecube (aunque solo en Japón y Europa).

Japan Pro Golf Tour 64

Como su nombre indica es un juego de golf, cuya mayor curiosidad es que se podía jugar a él a través de internet gracias a la red Randnet.

F-Zero Xpansion Kit

Posiblemente el juego de 64 DD más popular, este título es una expansión del F-Zero X de Nintendo 64, lo cual significa que necesitamos el cartucho del juego para poder usarlo. Los añadidos de esta expansión son 12 circuitos extra, una nueva banda sonora y un editor de circuitos y vehículos.

Super Mario 64 DD 

Es el mismo Super Mario 64 de cartucho pero con algunos cambios. No se puso a la venta, pero a día de hoy se pueden encontrar escasas unidades a través de internet.

 

En términos generales, esa es la lista de juegos del 64 DD, curiosa, pero muy escasa. Sin embargo, cuando se anunció el periférico, la lista de juegos que iban a formar parte de su catálogo era mucho mayor y llamativa, incluyendo sagas de gran renombre que no habían tenido ningún juego en la consola de 64 bits de Nintendo.

 

Algunos de esos juegos fueron trasladados a cartuchos normales de Nintendo 64 (como Banjo-Tooie o Kirby 64) otros se lanzaron en otras plataformas de la competencia (Dragon Warrior VIII en PlayStation o Seaman en Dreamcast) y otros simplemente desaparecieron o fueron recuperados en forma o concepto para consolas posteriores de Nintendo (Cubivore, Mother 3, Fire Emblem The Binding Blade) o como extras (Zelda: Master Quest, que venía de regalo con la edición especial de Zelda: Wind Waker para Gamecube).