Periférico: Famicom Disk System

FAMICOM DISK SYSTEM

por Valveider

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

A mediados de los años ochenta, Nintendo arrasaba en Japón con su consola doméstica, Family Computer, más conocida como Famicom. La Famicom era un éxito, pero sus usuarios se quejaban del elevado precio de los cartuchos, así que la gran N decidió buscar una opción para abaratar los costes de los juegos. Finalmente optaron por los disquetes, ya que eran más finos, más baratos, re-grabables y con más capacidad que los cartuchos originales. Así pues, el 21 de Febrero de 1986 Nintendo lanzó un add-on para Famicom que fue nombrado FAMICOM DISK SYSTEM.

La Disk System es una disquetera con un acabado y aspecto similar a la Famicom, además le sirve de base, dándole un aspecto que recuerda al Sega Mega CD-1(aunque sería más bien al revés). La disquetera se conecta mediante un adaptador de RAM que va directo a la ranura de cartuchos de Famicom, además puede ser usada tanto con seis pilas C-cell como con un adaptador de corriente de 9V.

Disquete de Famicom Disk System

 

MEJORAS QUE APORTA LA FAMICOM DISK SYSTEM CON RESPECTO A LA FAMICOM

El periférico incluye hardware de sonido adicional emitiendo sonidos de sintetizadores FM que la consola de por sí no puede recrear. Es un cambio menor pero notable.

Como ya hemos mencionado anteriormente, los discos permitían abaratar los costes, así que el precio de venta al público era obviamente más barato que los cartuchos, además son regrabables, tienen la capacidad de guardar partida y poseen dos lados o caras, la A y la B dando así la posibilidad de tener dos juegos en un único Disk Card.

Existen dos tipos de Disquetes oficiales de Nintendo, amarillos y azules, en ambos casos la palabra “NINTENDO” está grabada con un gran bajorrelieve en la parte inferior de ambos dorsos, esto no solo es decorativo sino que es un método anti-piratería ya que en el interior de la ranura de Disk Cards de la FDS tiene un relieve invertido, así que solo los discos originales podían encajar en la ranura. Obviamente con el tiempo salieron varios métodos para poder encajar disquetes no oficiales.

Publicidad de las Disk Writter

Debido a que el alquiler de videojuegos en Japón fue prohibido en 1984, Nintendo instaló en varias tiendas de videojuegos una máquina, la Famicom Disk Writer. Esta máquina permitía re-grabar en un Disk Card amarillo un juego completo por 500 yenes, un precio muy reducido teniendo en cuenta que un juego nuevo costaba aproximadamente unos 2.600 yenes. Algunos de estos juegos eran exclusivos y solo fueron distribuidos mediante dichos aparatos. Como aviso, si compráis algún Disk Card de segunda mano, aseguraos de qué juego contiene, porque es posible que el de la portada no coincida con el del interior.

Disquetes amarillos y azules

Estas maravillosas máquinas también tenían otra función y se usaban con los Disk card azules. Estos disquetes, al conectarlos a la máquina, guardaban tu puntuación y se registraba en un ranking de puntuación a nivel nacional para poder conseguir exclusivos premios como un cartucho dorado de Punch-Out o dos discos dorados, uno con el Golf US Course y otro con Golf Japan Course. Las Disk Writer fueron finalmente retiradas en el año 2002.

Mario nos explica como ganar premios

La mayoría de juegos en cartucho fueron re-editados para Famicom Disk. Nintendo planeaba lanzar todos sus títulos exclusivamente en formato Disk Card y así fue durante unos años, pero finalmente se retractaron y la mayoría acabaron re-editados en formato cartucho.     

Estos son algunos de los títulos que fueron exclusivos de FDS antes de su relanzamiento en cartucho: Zelda Densetsu (The Legend of Zelda). Metroid, Kid Icarus, Super mario bros 2. Akumajou Dracula (Castlevania), Famicom Tentei Club, Dead Zone, Knight Lore. Golf Japan course, Falsion, Esper Dream, Dirty pair, F1 race, 3D Hot Rally, Vs excitebike, Doki Doki panic.

Metroid debutó en Famicom Disk System

Legend of Zelda 2 versión Famicom Disk System

Y para finalizar algunas curiosidades relacionadas con este periférico:

FDS tenía su propia mascota, Disk-kun. Quizá te suene, pues ha hecho un par de cameos en los juegos de Nintendo y ha aparecido como trofeo en Super Smash Bros Melee.

 

Al iniciar la Disk System sin ningún juego dentro nos mostraba una graciosa “pelea” de hermanos entre Mario y Luigi por un interruptor que determina el color del menú. La música del menú de este periférico es la misma que la del menú de Gamecube aunque ralentizada 16 veces.

Sharp sacó al mercado la Twin Famicom, una consola que incorporaba juntos la Famicom y la Disk System. Es un producto licenciado por Nintendo.

Periférico: Exertainment Bike

EXERTAINMENT BIKE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

En esta ocasión voy a hablar de uno de los periféricos más raros y caros (tanto en su día como en la actualidad) de Super Nintendo. Tal y como podéis ver se trataba de una bicicleta estática muy similar a la que veríamos en cualquier gimnasio de la época y se llamaba Life Cycle Exertainment Bike.

Existen dos modelos de esta bicicleta, la versión sencilla, que viene acompañada de un aparato que se coloca debajo de la SNES conectándose por el puerto de expansión y la versión completa que incluye una “caja” donde se coloca la consola y de donde salen un montón de cables hacía el monitor que viene incorporado. El manillar de la bicicleta es fijo, y tiene a un lado una cruceta y al otro los botones A, B, X, Y, Select y Start. En la parte superior de cada parte tenemos los gatillos L y R.

Conexión de SNES con la bicicleta de monitor

Obviamente, la idea de este periférico era fomentar el ejercicio mediante el uso de juegos de la consola, concepto que quizás es mejor en el papel que en la realidad, pero que por algún motivo ha continuado existiendo hasta la actualidad (por ejemplo, los juegos de baile de la saga Dance Dance Revolucion, que cuentan las calorías que pierdes jugando si usas la alfombrilla de baile o todo lo relacionado con Wii Fit).

Conexión de SNES con la bicicleta sencilla

Antes de jugar con la bicicleta, lo recomendable es entrar en el Program Manager (el típico menú para configurar las condiciones de la bicicleta en base a nuestras necesidades) y luego elegir uno de los dos juegos compatibles que comentaré a continuación:

Program Manager

MOUNTAIN BIKE RALLY

Nuestro personaje tiene que llegar primero a la meta para poder desbloquear más circuitos. Para controlar los movimientos del personaje usamos la cruceta y los botones, mientras que la velocidad está relacionada con el movimiento de nuestros pedales. Una cosa curiosa de este juego es que pese a usar Modo-7 incluye subidas y bajadas (vamos, colinas) algo poco visto en la consola y que se incluyó como dificultad extra, ya que para subirlas tendremos que pedalear mucho más rápido. Otra dificultad añadida son los rivales, a los cuales tendremos que evitar o derribar a golpes, convirtiendo a este juego en un multitarea total. Lamentablemente, pese a que las ideas son buenas, el resultado es bastante olvidable.

 

SPEED RACER

Es bastante gracioso que el segundo (y último) juego compatible con esta bicicleta fuese un juego de coches y encima contase con la licencia de un anime. Aunque teniendo en cuenta que para mover el coche hay que pedalear quizás habría sido mejor elegir algo más adecuado… como el coche de los Picapiedra. Speed Racer mejora jugablemente lo visto en Mountain Bike Rally y mantiene las colinas para hacernos sudar un poco más. Sigue sin ser un gran juego, pero como mínimo es curioso.

Tanto la bicicleta como sus juegos compatibles son bastante caros debido a las pocas unidades creadas (y vendidas). También existe un cartucho doble con los dos juegos compatibles, del cual hay todavía menos unidades, lo cual lo convierte en uno de los más caros de SNES.

Ambos juegos tienen también una segunda versión lanzada un poco más tarde, donde podemos jugar con el mando de SNES, pero pierden la compatibilidad con la bicicleta. Speed Racer mantuvo su nombre, pero  Mountain Bike Rally se convirtió en Cannondale Cup. De manera que quien quiera probar los juegos  y no quiera invertir en una millonada en ellos (y la bicicleta) puede hacerlo fácilmente.

Exertainment Bike en todo su esplendor

Periférico: Atari Jaguar CD

ATARI JAGUAR CD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En 1993, cuando las consolas de 16 bits encaraban la recta final de la que  ha sido considerada la mejor de las batallas entre consolas, Atari sorprendió a medio mundo lanzando una consola de (supuestamente) 64 bits: La Atari Jaguar.

Pese a la innegable importancia de Atari en el mundo de los videojuegos, la situación de la Jaguar no era nada envidiable, pues había llegado ligeramente tarde a una batalla en la cual sus competidoras contaban con un enorme catálogo y legiones de seguidores que aun esperaban exprimir esas plataformas unos años más.

La mala situación de Jaguar no impidió que en 1995 se lanzase un AddOn para que la consola pudiese leer juegos en formato CD. El lanzamiento del Jaguar CD parecía ser la última bala en la recámara de Atari para salvar su consola de la indiferencia absoluta con la que se encontró, pero (como era de esperar) las ventas del CD fueron bajísimas.

Una persona que lleve suficientemente tiempo jugando a videojuegos sabe perfectamente que los AddOn rara vez funcionan bien y que las ventas  de esos periféricos y sus juegos suelen ser significativamente más bajas que las de la consola a la que se adhieren, así que si Atari Jaguar vendía poco y tenía pocos juegos, era lógico pensar que el Jaguar CD iba a ser peor en ambos aspectos.

Para terminar de redondear el fracaso del Jaguar CD, al parecer resulta que este periférico es bastante delicado y tiende a dejar de funcionar con relativa facilidad (o eso o hubo una tirada de Jaguar CD defectuosos) así que si hay alguna persona que quiera comprarse este periférico, que se asegure de tener la posibilidad de devolverlo en caso de que no funcione correctamente.

Dicho esto, vamos a conocer la escasísima colección de juegos de Jaguar CD, que apenas pasa la decena.

Battlemorph: Juego de naves en un entorno poligonal (al estilo Starfox) y secuela del CyberMorph de Atari Jaguar.

Baldies: Juego de estrategia en tiempo real al estilo Age of Empires donde tenemos que crear una comunidad de tipos calvos llamados Baldies y sobrevivir a la guerra contra sus enemigos.

Blue Lightning: Simulador donde controlamos un avión militar que resultar ser un remake de un juego de Atari Lynx.

Vid Grid: Juego de puzles donde tenemos que reconstruir una imagen (que va cambiando, pues es un vídeo) antes de que se acabe el tiempo.

BrainDead 13, Dragon’s Lair y Space Ace: Estos tres juegos son películas interactivas, o lo que es lo mismo, el jugador va viendo lo que pasa y ha de ir pulsando botones en momentos concretos para avanzar en el juego.

Braindead

Space Ace

Dragon’s Lair

Highlander – The Last of the Mac Leods: Juegos de aventuras basado en la serie del mismo nombre. Donde manejamos a un héroe que ha de salvar a su pueblo y vengar a su madre eliminando al malvado Kortan.

Myst: Aventura gráfica plagada donde recorreremos la misteriosa Isla Myst. El juego dispone de varios finales según lo que hayamos hecho durante la partida.

Primal Rage: Juego de lucha protagonizado por  dinosaurios y simios gigantes que se disputan el control del planeta. No sorprende que este juego se lanzase para Jaguar CD ya que apareció para prácticamente todas las plataformas del momento.

Hover Strike – Unconquered Lands: Remake o actualización de Hover Strike de Atari Jaguar. En este juego controlamos un Hovercraft desde el punto de vista del interior del vehículo, y nos moveremos por los niveles atacando a enemigos en más de 30 niveles.

Debido al fracaso comercial de Atari Jaguar, muchos fueron los juegos de esa consola y de Jaguar CD que fueron cancelados pese a estar prácticamente terminados, algunos de esos juegos fueron lanzados muchos años más tarde gracias a la compañía Telegames. Entre los juegos de Jaguar CD rescatados podemos encontrar a Robinson’s Requiem, World Tour Racing o Iron Soldier 2.

World Tour Racing

Iron Soldier 2

Por internet se pueden encontrar prototipos de juegos sin acabar, así como algunos juegos hechos por aficionados para este sistema. Ese es el legado que dejó Atari Jaguar y el Jaguar CD, dos nombres que pasaran a la historia por ser el último traspiés de una compañía que antaño fue muy importante en el mundo de los videojuegos.

Publicidad de Atari Jaguar

Periférico: Light Phaser

SEGA LIGHT PHASER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 20 (Especial Final Fight) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Hoy voy a hablar de Light Phaser ¿Cómo? ¿Que no os suena ese nombre? Bueno, quizás lo conozcáis mejor si lo llamo simplemente “la pistola de Master System”.

Lo de sacar un periférico con forma de pistola era algo bastante común en los años 80 y 90, prácticamente todas las consolas de esos años tuvieron su pistola o periférico similar, por lo cual es bastante lógico que todos recordemos con cariño alguno de ellos (como la Zapper de NES, el Super Scope de SNES o el Menacer de Mega Drive).  Sin embargo, la actualidad es un mal aliado de estas pistolas, debido a que no funcionan en televisores de pantalla plana, lo cual nos obligará a tener una televisión específica para poder usarlas.

No creo que haga falta explicar el funcionamiento de una pistola ¿cierto? Así que voy a pasar directamente a comentar algunos juegos compatibles con ella, al igual que sucede con otros periféricos que ofrecen alternativas al control (ratones, trackballs, periféricos musicales) no hay demasiados juegos que usen la pistola, pero si los suficientes para pasar un buen rato rememorando viejos tiempos.

Assault City: Juego de estilo futurista (con robots y todo eso) que podemos encontrar en dos versiones distintas, una para jugar con el mando y compatible con la pistola.

Gangster Town: Juego de disparos centrado en la temática de policías y mafiosos, mostrándonos desde las típicas pruebas de tiro de los policías hasta persecuciones en coche con disparos por todos lados.

Operation Wolf: Este clásico juego bélico nos lleva al límite de nuestras capacidades, pues tendremos que controlar la pistola y un mando de Master System a la vez, original planteamiento que puede ser algo difícil de primeras.

Laser Ghost: Uno de los juegos más curiosos para este periférico ya que está ambientado en una ciudad encantada donde tendremos que eliminar a los enemigos al mismo tiempo que protegemos a la protagonista. Al igual que en Operation Wolf, tendremos que usar el mando al mismo tiempo que la pistola.

Marksman Shooting / Trap Shooting: Este juego doble incluye varias pruebas para que probemos nuestra puntería disparando a muñecos o a platos, podríamos decir que es bastante similar al Duck Hunt de NES, aunque sin patos.

Safari Hunt: Juego centrado en disparar a patos, conejos, osos, armadillos y otros animales. Existe una versión de este juego incluida junto con Marksman Shooting / Trap Shooting.

Rambo III: Un juego de pistola se disfruta más cuando puedes meterte en la piel de John Rambo y eliminas a todos los enemigos que se te cruzan mientras pones cara de loco, y eso es exactamente lo que te ofrece este juego.

Wanted: Juego de pistola que hará las delicias de los amantes de las películas de vaqueros, pues viviremos muchas situaciones típicas de estas, como recorrer la ciudad disparando a bandidos (mientras evitamos herir a los civiles) o tener que sobrevivir a una emboscada en el desierto mientras galopamos en nuestro caballo.

Rescue Mission: Este curioso juego nos propone el reto de eliminar a todos los enemigos que van apareciendo, mientras nuestro personaje salva a sus compañeros, además nos deja elegir nivel de dificultad, que siempre viene bien por si no somos demasiado hábiles o pacientes.

Shooting Gallery: Juego basado en pruebas de puntería donde tendremos que disparar a pájaros, globos y pelotas.

Space Gun: Otro juego de ciencia ficción para nuestra pistola, recorreremos pasillos y zonas llenas de enemigos eliminando todo lo que se ponga por delante.

Missile Defense 3D: Juego de disparos donde tenemos que destruir unos misiles para salvar las ciudades que están siendo atacadas. Este juego requiere (además de la pistola) las gafas 3D de Master System para poder jugarlo en condiciones.

Y eso es todo por este número, espero que los poseedores de una Light Phaser hayáis descubierto algún juego interesante que añadir a vuestra colección y el resto os estéis planteando la compra de una pistola para vuestra Master System.

Periférico: PocketStation

POCKETSTATION

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 24 (Especial Popeye) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Entre finales de 1998 y 1999, poco después del lanzamiento de Dreamcast y su Visual Memory Unit, Sony decidió hacer algo parecido lanzando la PocketStation, un periférico algo tardío y exclusivo para Japón, pero no por ello menos interesante.

PocketStation era una Memory Card que incluía reloj y alarma, pero también servía para jugar a minijuegos que venían incluidos en los juegos de PlayStation y nos podían dar algún extra o desbloquear opciones en el juego principal, algunos de esos minijuegos se podían jugar a dobles así que en cierto modo PocketStation también era una consola portátil.

Minijuegos de Spyro the Dragon

La funcionalidad de este accesorio variaba según el juego, así pues en algunos como Final Fantasy VIII se podía jugar a Chocobo World, donde controlábamos a un Chocobo llamado Boko en su propia aventura, en otros como los ports de Megaman clásico a PlayStation podíamos acceder a minijuegos donde mejorar a Megaman y a los Robot Masters y en los Spyro the Dragon se incluía un minijuego similar a un Tamagotchi.

Los Rockman clásicos de Playstation son compatibles con PocketStation

La lista de juegos compatibles con este periférico es bastante elevada (más de 60 juegos) aunque claro, algunos de ellos son “muy japoneses” y son prácticamente injugables para todos aquellos que no entiendan el idioma nipón.

Minijuegos de Chocobo World

Aun así creo que es interesante añadir una pequeña lista con algunos de ellos.

All Japan Pro Wrestling, Arc The Lad III, Armored Core: Master of Arena, Chaos Break, Chocobo Stallion, Crash Bandicoot 3, Dance Dance Revolution 3/4/5, Final Fantasy VIII, Rockman Complete Works, Metal Gear Solid Integral, Monster Farm, Jade Cocoon, Legend of Dragoon, Jojo’s Bizarre Adventure, Grandia, Rival Schools 2, Street Fighter Zero 3, Pop’N Music 2, R4: Ridge Racer Type 4, Spyro The Dragon 1/2, Super Robot Wars Alpha, Legend of Mana, Love Hina 2 y Tales of Eternia

Minijuegos de Street Fighter Zero 3

Pese a que su precio era bastante elevado y aparecer en la recta final de la vida de PlayStation, hubo planes de lanzarla fuera de Japón, algo que no llegó a suceder oficialmente. Finalmente, tras unos años en activo y con la llegada de la generación de 128 bits, este periférico fue descontinuado en el año 2002.  Años más tarde Sony resucitó este accesorio permitiendo jugar a algunos de sus minijuegos en PSVita.

PocketStation en PS Vita

 

Periférico: 64 DD

64 DD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí

Una constante sobre los periféricos, es que los añadidos a las consolas (Add on) por norma general, no suelen llegar a tener un éxito comercial demasiado destacado, por muy extendida o conocida que sea la consola.

Conocemos de sobra el Sega Mega CD y el 32X para Mega Drive/ Genesis, pero si pensamos un poco más nos acordaremos del CD de la Atari Jaguar, el CD de PC Engine y el que comentaré hoy, el 64 Disk Drive, un periférico cuya errante trayectoria se podría resumir a “nacido muerto”.

El porque de esa catalogación tiene que ver con lo que se dijo de él y lo que finalmente se hizo con él, así que vayamos al principio de la historia, su nacimiento y anuncio. Año 1995, en la feria de Shoshinkai (Actual SpaceWorld) Nintendo anuncia este periférico, que acompañaría a su consola la, conocida por aquel entonces, Ultra 64.

El Nintendo 64 Disk Drive (llamado inicialmente Dynamic Drive) se conectaba al puerto de extensión de la consola de 64 bits de Nintendo y ofrecía la alternativa de sustituir los cartuchos, por unos disquetes especiales, lo cual (debería) haber abaratado ligeramente el coste de fabricación de los juegos de Nintendo 64 y además aportaría alternativas novedosas para la consola, como poder conectarse a internet y poder combinar cartucho y disquete de un mismo juego para poder acceder a nuevas opciones y contenido.

Desde esa perspectiva, quedaba claro que el 64DD podía ofrecer algo interesante a los futuros compradores de Nintendo 64, pero al mismo tiempo despertaba cierta incredulidad en los jugadores, así que solo había que esperar a que Nintendo pusiese este Add On a la venta, para comprobar si era un trasto inútil o una alternativa a tener en cuenta.

Pasaron los años y el 64 DD no solo no fue lanzado, si no que parece que desapareció totalmente de los planes de la compañía, seguramente alguien dentro de Nintendo había dicho “no vale la pena lanzarlo, no va a vender bien” lo cual, vistas las ventas de Nintendo 64 (en comparación con su antecesora, la Super Nintendo, o con su principal rival,  la PlayStation) no parecía ser tan mala idea.

Pasan los años, la generación de 32-64 bits acaba, aparece la nueva (y última) consola de Sega, la Dreamcast y ¿vuelve el 64 DD? ¿En serio? ¿Ahora? ¿Por qué?

Pues sí, en el año 1999 (4 años después de haber sido presentado) el 64 DD por fin se puso a la venta, de manera muy limitada (principalmente por correo) y solo en Japón, lo cual lo condenó al más rotundo fracaso y a tener un catálogo de juegos muy escaso.

Dicha decisión también sirvió para que Nintendo minimizase las pérdidas, pues de haberlo vendido en tiendas por todo el mundo habría sido un tropezón enorme para la compañía, que aún estaba levantándose de la caída que supuso el Virtual Boy y la pérdida del trono en la batalla de consolas de sobremesa ante Sony.

Actualmente, debido principalmente a su escasez, el 64 DD es un producto muy caro, lo cual suele limitar su público actual a coleccionistas.

Explicado todo esto, veamos qué es lo que finalmente ofrecía el 64 DD a sus compradores.

Randnet (Recruit and Nintendo Network)

El 64 DD tenía un modem, lo cual permitía a sus compradores conectarse a internet, jugar online, chatear y comunicarse entre sí. También existían ofertas, como regalos de juegos y revistas para los usuarios de Randnet.

La red estuvo activa hasta 2001 y sus usuarios se estiman entre 10000 y 15000, lo cual no es mucho teniendo en cuenta la población de Japón, pero es bastante si tenemos en cuenta la escasez de ventas de Nintendo 64 en ese país y lo limitado que era este periférico.

Mario Artist

Cuatro son los juegos de Mario Artist (sucesor de Mario Paint de SNES) que aparecieron para 64 DD: Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio y Communication Kit. Estos juegos eran compatibles con el ratón de Nintendo 64 y con el Capture Cartridge, que era un cartucho especial diseñado para capturar imágenes y sonido (por ejemplo de una película) y usarlos en los Mario Artist.

Paint Studio fue uno de los títulos de lanzamiento del 64 DD y como su nombre indica es un programa de dibujo y manipulación de fotos (pudiéndose transferir al juego imágenes desde diversos dispositivos, como la Game Boy Camera o el Capture Cartridge).

Talent Studio estaba dedicado a la creación de animaciones y vídeos. Esas animaciones podían estar protagonizadas por personajes creados por el jugador,  que también podían ser transferidos y usados en el Sim City 64 de 64 DD, lo cual los convierte en los antecesores directos de los Mii que vimos años más tarde en Wii.

Polygon Studio estaba centrado en la creación de animaciones y elementos poligonales.

Communication Kit servía para que los jugadores de Mario Artist se conectasen entre sí a través de internet y compartiesen sus obras, entre otras funciones.

Algunos de los minijuegos que podíamos jugar en Mario Artist fueron rescatados para la saga Wario Ware.

En un principio se iban a lanzar más juegos de esta serie, pero finalmente se cancelaron, aunque sus títulos nos dan una idea de lo que pretendían ofrecer: Mario Artist: Game Maker (¿tendrá algo que ver con el actual Mario Maker?), Mario Artist: Graphical Message Maker, Mario Artist: Sound Maker y Mario Artist: Video Jockey Maker.

Sim City 64

La famosa saga Sim City ya tenía un título en Nintendo 64 (Sim City 2000, publicado en 1997) pero eso no evitó que apareciese este título, desarrollado por Hal Laboratory, en exclusiva para 64 DD. La idea es la misma que en otros Sim City, crear, controlar y suministrar una ciudad, en lo que parecía ser una continuación espiritual del Sim City de Super Nintendo (con la aparición del Dr. Wright incluida).

Doshin the Giant (Kyojin no Doshin)

En este extraño juego controlamos a un gigante amarillo que ha de ayudar a que prosperen las tribus de pequeños humanos, así que es generalmente catalogado como “simulador de Dios”. Doshin puede alimentarse del odio o del amor que sientan los humanos hacia él, aumentando de tamaño y fuerza, y dando al jugador la opción de ser bueno o malo, según le apetezca. Este juego tuvo una expansión llamada Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! y años más tarde fue mejorado y lanzado para Nintendo Gamecube (aunque solo en Japón y Europa).

Japan Pro Golf Tour 64

Como su nombre indica es un juego de golf, cuya mayor curiosidad es que se podía jugar a él a través de internet gracias a la red Randnet.

F-Zero Xpansion Kit

Posiblemente el juego de 64 DD más popular, este título es una expansión del F-Zero X de Nintendo 64, lo cual significa que necesitamos el cartucho del juego para poder usarlo. Los añadidos de esta expansión son 12 circuitos extra, una nueva banda sonora y un editor de circuitos y vehículos.

Super Mario 64 DD 

Es el mismo Super Mario 64 de cartucho pero con algunos cambios. No se puso a la venta, pero a día de hoy se pueden encontrar escasas unidades a través de internet.

 

En términos generales, esa es la lista de juegos del 64 DD, curiosa, pero muy escasa. Sin embargo, cuando se anunció el periférico, la lista de juegos que iban a formar parte de su catálogo era mucho mayor y llamativa, incluyendo sagas de gran renombre que no habían tenido ningún juego en la consola de 64 bits de Nintendo.

 

Algunos de esos juegos fueron trasladados a cartuchos normales de Nintendo 64 (como Banjo-Tooie o Kirby 64) otros se lanzaron en otras plataformas de la competencia (Dragon Warrior VIII en PlayStation o Seaman en Dreamcast) y otros simplemente desaparecieron o fueron recuperados en forma o concepto para consolas posteriores de Nintendo (Cubivore, Mother 3, Fire Emblem The Binding Blade) o como extras (Zelda: Master Quest, que venía de regalo con la edición especial de Zelda: Wind Waker para Gamecube).

 

Periférico: Game Boy Printer

GAME BOY PRINTER

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En un artículo anterior hablé de la Game Boy Camera, un accesorio de Game Boy que tuvo una recepción muy particular por parte del público, ya que para algunos es una divertida rareza y para otros una absoluta tomadura de pelo sin justificación posible.

Para bien o para mal, la Game Boy Camera no está sola en esa definición, ya que apareció otro periférico que tiene en común con ella las mismas virtudes y defectos (incluyendo el excesivo precio inicial)  y de hecho, fue creada como complemento de la cámara, estoy hablando de la Game Boy Printer.

Como su nombre indica, la Game Boy Printer (Pocket Printer en Japón) es una pequeña impresora lanzada en 1998 para poder imprimir pegatinas en papel térmico adhesivo (con lo cual no utiliza tinta) y consumía la generosa cantidad de 6 pilas AA. Para poder utilizarla teníamos que conectarla con el cable Link a nuestra Game Boy y usar algún juego compatible que permitiese imprimir fotos.

Así como la GB Camera tenía una edición especial de The Legend of Zelda, la GB Printer cuenta también con una, siendo esta vez Pokémon la saga de Nintendo homenajeada, dejando latente una vez más que durante aquellos años, una poderosa fiebre por los monstruos de bolsillo asolaba medio mundo (como siempre nos recuerdan la Game Boy Color Pokemon Edition y la Nintendo 64 Pikachu).

Aunque la principal función de este periférico sea imprimir las fotos tomadas con nuestra Game Boy Camera o las diferentes ilustraciones que aparecían en ella, aparecieron algunos juegos que poseían ilustraciones especiales que podíamos imprimir, y he de decir que me sorprende que esa lista de juegos se acerque a la treintena, pues la GB Printer no fue un éxito en ventas y han existido periféricos mucho más interesantes que tenían menos juegos compatibles.

El esfuerzo que pusieron los creadores de esos juegos para apoyar la Game Boy Printer es tremendamente variable, en algunos casos podríamos imprimir un montón de ilustraciones especiales hechas para tal función, mientras que en otros solo podíamos imprimir nuestro récord de puntos, un Password o cosas similares sin gran importancia.

Veamos ahora algunos de los juegos compatibles que nos intentaban justificar la compra de este extraño periférico:

Super Mario Bros DX

Esta particular versión del primer Super Mario Bros (comentada en este artículo), tenía la particularidad de incluir modos extras y diversos secretos para desbloquear. Mientras íbamos jugando en los diferentes modos y completábamos el juego se iban desbloqueando a su vez muchísimas ilustraciones de los personajes, marcos, iconos y  medallas que podíamos imprimir con la GB Printer, convirtiendo a este juego en uno de los que más uso le daba a la impresora. Conviene aclarar que pese a que algunas de  las ilustraciones están a color, la impresora las imprimía en blanco y negro, obviamente.

Donkey Kong Country

Otra reedición de un clásico para Game Boy Color que también posee algunos extras relacionados con la impresora. Aunque no llegaba al nivel de variedad que tenía el juego de Super Mario anteriormente mencionado, DK Country nos daba bastantes ilustraciones para imprimir (que tendríamos que encontrar en el modo principal) y  un abecedario completo, con personajes o ítems de la saga acompañando las diferentes letras.

Pokémon

Pokémon Amarillo, Trading Card Game, Pinball, Oro, Plata y Cristal también fueron juegos que ofrecían compatibilidad con la impresora. ¿Alguna vez quisisteis imprimir vuestro diploma de entrenador Pokémon? Pues con la GB Printer podíais, además también se podían imprimir las ilustraciones de los Pokémon que teníamos en la Pokédex y toda la colección de cartas que poseíamos en Pokemon Trading Card Game.  Así que, en conjunto, los juegos de Pokémon son los que más posibilidades nos ofrecen con la Game Boy Printer.

Legend of Zelda Links Awakening DX

Esta claro que las personas que se interesan por este grandísimo juego no lo hacen por su compatibilidad con la Game Boy Printer, pero aun así hay que valorar el hecho de que se incluyeran más de una decena de imágenes para imprimir, eso sí, solo en la versión DX (pues la versión original salió a la venta mucho antes de la existencia de la impresora).

Austin Powers

Hay dos juegos basados en esta saga disponibles para GameBoy Color: Austin Powers: Oh Behave! (que sería el juego en versión Austin Powers) y Austin Powers: Welcome to my Underground Lair (que sería la versión Dr. Maligno). Ambos son prácticamente idénticos, y se basan en una combinación de minijuegos con diversos tipos de aplicaciones informáticas limitadas que intentan convertir este juego en una especie de agenda personal (PDA), de manera que podemos usarlo como bloc de notas o para mandarse “emails” entre jugadores usando el puerto de infrarrojos de la Game Boy Color, para estas últimas funciones el juego es compatible con la impresora.

Klax

En este juego podemos acceder a un mini juego (Dessigner Dress-up) en el cual podemos mezclar partes de los diseñadores del juego e imprimir el resultado. No se puede negar que es un uso muy curioso de la GB Printer.

E.T. Digital Companion

Este juego de ET es una especie de PDA con mini juegos, así que lo que podemos imprimir son las cosas que anotemos en ella (Listas de tareas, contactos, mensajes, calendario…) ademas de unas cuantas ilustraciones que desbloquearemos al jugar los mini juegos.

Mary Kate & Ashley: Pocket Planner

Otro juego que es una especie de PDA con calendario, bloc de notas, agenda telefónica y minijuegos. Con la impresora podemos imprimir esos datos, así como algunas ilustraciones de Mary Kate & Ashley que desbloquearemos jugando a los minijuegos.

Quest For Camelot

Este juego de aventuras que nos permite imprimir diversas ilustraciones si disponemos de la GB Printer. Para hacerlo tendremos que presionar SELECT cuando aparezcan esas imágenes en pantalla.

Disney’s Dinosaur

En este juego podemos imprimir algunas ilustraciones de los personajes principales.

Tarzan y Alice in Wonderland

Estos juegos de Disney nos dan la posibilidad de crear nuestras propias imágenes eligiendo un fondo y añadiendo personajes y objetos a nuestro antojo desde una galería. Todas las imágenes que creemos las podemos imprimir usando la impresora. Conviene aclarar que no todas las versiones de estos juegos son compatibles con la Game Boy Printer(desconozco el motivo de esa decisión).

Little Nicky

En este particular juego podemos crear nuestra propia “cabeza de Satán” añadiéndole ojos, cuernos, boca y otros accesorios y si nos gusta el resultado, podemos imprimirla.

Mission Impossible

Este juego esconde algunas curiosidades, como usar el puerto de infrarrojos para convertir nuestra Game Boy Color en un mando a distancia y también incluye algo parecido a una PDA que nos permitirá usar la impresora para imprimir nuestros mensajes.

Little Mermaid 2 Pinball

Este juego nos ofrece algunas ilustraciones para imprimir, así como la posibilidad de imprimir nuestros récords.

Mickey Racing Adventure y Mickey Speedway USA

Durante el juego podemos ir consiguiendo algunas ilustraciones (basadas en diferentes partes del mundo y en personajes de Disney) que podremos imprimir. Mickey Speedway USA también era compatible con el Transfer Pack de Nintendo 64 para intercambiar información con la versión de N64.

Tony Hawk Pro Skater 2

La compatibilidad de este juego con la GB Printer se basa en poder imprimir unas cuantas fotografías que podemos ir consiguiendo mientras jugamos. Curiosamente también podemos imprimir los Passwords.

Además de estos, hay más juegos compatibles con la impresora, como 1942, Perfect Dark, Roadsters, NFL: Blitz 99, Harvest Moon 2 o Magical Drop.

Y con esto se acaba la sección dedicada a la impresora de la Game Boy, quizás algunos de los que la conservéis hayáis descubierto algún juego nuevo que permita sacarle algo de partido, en caso de tenerla en vuestra colección.