Periférico: Visual Memory Unit

VISUAL MEMORY UNIT

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Splatterhouse) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Muchos recordareis la Visual Memory Unit (conocida también como VMU) esa tarjeta de memoria de Dreamcast que se colocaba en el mando de control mostrando en su pequeña pantalla LCD el título del juego o incluso algunas animaciones relacionadas con el mismo, dicha tarjeta se usaba tanto para guardar partidas como para jugar a minijuegos exclusivos que venían en algunos títulos.

Que contento se pone el mando con la VMU

La Visual Memory también podía conectarse con algunas máquinas recreativas y con otra Memory para transferir datos como partidas guardadas. En su día muchos usuarios se quejaron debido al elevado consumo de batería de estas tarjetas ya que si las usabas para jugar, las pilas apenas duraban unas horas. Afortunadamente, que se acabase la pila no afectaba a las partidas guardadas, que permanecían intactas.

Conectando dos Visual Memory Unit

A continuación veremos los juegos más conocidos que usaban la VMU para algún minijuego.

Chao Adventure 1 y 2

Uno de los minijuegos más famosos son los Chao Adventure 1 y 2 que se conseguían con Sonic Adventure 1 y 2. Desde el juego podemos transferir Chaos a nuestra VMU donde lo cuidaremos al puro estilo Tamagotchi para elevar sus estadísticas y conseguir frutas. También podemos combatir contra los Chaos de otras personas conectando las tarjetas entre sí.

Pinta’s Quest

Procedente de Skies of Arcadia, en este minijuego nos encargaremos de conseguir experiencia y objetos para el juego principal, hay varias pruebas que superar como esquivar rocas.

Power Stone mini

Hay tres minijuegos que vienen en el juego homónimo estos son:

Falcon’s Aerial Adventure: Llevamos a Falcon montado en su avión en un scroll vertical donde tenemos que esquivar a los enemigos para evitar una colisión.

Ayame’s Shuriken Training: Para completar el entrenamiento de Ayame lanzaremos shurikens intentando alcanzar a los objetivos en movimiento.

Gunrock’s Gun-gun Slots: La típica tragaperras o máquina de slots.

 

Zombie Raising

Desde el juego Zombie Revenge tendremos la oportunidad de importar nuestro personaje a la VMU y cuidarlo como si de un Tamagotchi se tratase. En esta ocasión también hay tres minijuegos que nos permiten subir sus estadísticas: Zombie Fishing (minijuego de pesca), Zombie Doubt (minijuego de memoria) y Meal (que hará que el personaje descanse).

Si tenéis una VMU y queréis sacarle todo el partido, podéis echarle un vistazo a algunos de estos títulos:

Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Video Daisakusen, Evil Twin: Cyprien’s Chronicles, Evolution 2: Far Off Promise, Godzilla Generations, Jet Set Radio, Marvel vs Capcom 2, Namco Museum, Power Stone 2, Quake 3  Arena, Sakura Wars, Seaman, Sega GT, Sega Rally 2, Shenmue, Soul Calibur, Tech Romancer, Time Stalkers y Trickstyle.

Soul Calibur en tu VMU

A parte de todos estos juegos también existe homebrew que se puede usar en tu VMU.

Flappy Bird en tu VMU

Como última curiosidad existían ediciones exclusivas de Visual Memory Unit (algunas a juego con ediciones especiales de Dreamcast) para sacar al coleccionista que llevamos dentro.

Dreamcast (con su VMU) de Hello Kitty

VMU especial Segagaga

VMU especial de Sonic y Godzilla

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Periférico: Game Genie

GAME GENIE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 28 (Especial Dragon Ball) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Los trucos son algo que va ligado indudablemente a los videojuegos, son la diferencia entre tener 10 luchadores o 12, entre tener tres continuaciones o infinitas, entre quedarte atascado en una fase que no sabes ni lo que hay que hacer, o pasar al siguiente nivel. ¿Qué sería de los videojuegos sin los trucos?

Obviamente hay diferentes tipos de trucos, por un lado tenemos los que podemos conseguir jugando (como los Passwords de niveles posteriores o el típico truco que se te revela al completar el juego en la mayor dificultad) por otro tenemos los que son absolutamente inaccesibles para los jugadores de manera normal y solo se podían descubrir gracias a las revistas de videojuegos y por último los trucos que derivan de lo que en realidad es un fallo de programación (un bug) y podemos aprovechar a nuestro favor.

Quizás el truco más famoso de la época clásica de los videojuegos sea el Konami Code, pero si hablamos de trucos y periféricos, toca hablar de Game Genie, el periférico ideal para los tramposos, los impacientes y los que quieran explotar al máximo sus juegos.

Game Genie de diferentes consolas

Game Genie fue creado por Codemasters y lanzado para casi todas las consolas de finales de los 80 y principios de los 90. Su uso era sencillo, pues se colocaba como un adaptador, entre la consola y el juego y su funcionamiento se podría resumir a “alterar las condiciones del juego”.

Tan importante como el propio adaptador era el libro de códigos que traía ya que para alterar los juegos necesitábamos buscar el código que nos interesase e introducirlo. A día de hoy esos códigos se pueden encontrar en internet, pero en aquel momento, si perdías los códigos la habías cagado (y estoy seguro que más de uno perdió el libro de códigos de Game Genie).

Libro de Game Genie para Game Gear

Aunque siempre dependía del tipo de juego, Game Genie solía permitir al usuario explotar valores habituales como vidas, continuaciones o diferentes poderes. En algunos juegos podíamos controlar a personajes que no lo eran o alterar el apartado gráfico.

Lamentablemente no había una lista de trucos idéntica para todos los juegos, de manera que puede que ese juego que os habían regalado, y que era tremendamente difícil o críptico no pudieseis completarlo ni con la ayuda del Game Genie, pero eh, eso tampoco era culpa del propio adaptador (obviamente la culpa era de quien te había regalado el juego ¿verdad?).

Libro de códigos para Game Genie

Dejando de lado cualquier debate ético sobre si hay o no que hacer trucos para pasarte un juego, lo que no se puede negar es que este adaptador ofrecía cierta exploración del cartucho, permitiéndonos ver más de lo que los programadores querían que viésemos. En algunos juegos  se podían jugar niveles que no habían sido incluidos en la selección final (pero que estaban en el cartucho), ver sprites desechados o personajes que no llegaron a la versión final. La utilidad del Game Genie era tal que en algunos casos servía como adaptador para usar juegos de otra región sin modificar la consola.

El Game Genie es algo que hoy en día no tendría sentido, pero en aquella época de revistas, libros de trucos y sin internet, seguro que le alegró la vida a más de uno.

Al fin y al cabo ¿Quién no ha usado trucos alguna vez?

Publicidad de Game Genie

Periférico: Game Boy Camera

GAME BOY CAMERA

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 13 (Especial King of Fighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

La Game Boy Camera es uno de los periféricos más sorprendentes que recuerdo, pues no creo que a nadie se le hubiese ocurrido jamás usar la antigua Game Boy como cámara de fotos, hasta que apareció este producto en 1998.

Aunque es cierto que no fue un éxito rotundo (supongo que a causa del alto precio inicial), poco a poco se fue ganando una pequeña fama principalmente por las creativas (y estúpidas) cosas que se podían hacer con ella y que se podrían imprimir si disponíamos de la Game Boy Printer.

Game Boy Camera y Game Boy Printer

En resumidas cuentas, la Game Boy Camera nos dejaba echar fotos, editarlas, compartirlas, hacer animaciones con ellas, jugar a minijuegos protagonizados por nosotros (o mejor dicho, por nuestra cara), desbloquear fotos y juegos ocultos y un sinfín de opciones más.  Obviamente, todo ello contando con las limitaciones de Game Boy, de manera que hacíamos fotos en 4 colores y con una resolución de 128×112 píxeles.

Pantalla inicial

Explicación de los Menús

Desde siempre he considerado los menús de la Game Boy Camera extremadamente extraños y confusos, esto se debe a que hay un gran número de opciones y cosas por hacer y están divididas en diferentes menús que aparecen al seleccionar opciones visibles o al presionar botones determinados. Debido a esto explicaré brevemente las opciones que ofrece la Game Boy Camera a través de ellos.

En el menú principal podremos ver las siguientes opciones: Shoot, View y Play si accedemos a ellas veremos lo siguiente:

Dentro de la opción SHOOT:

 

Shoot: Echar una foto

Items: Básicamente es un temporizador con varias opciones disponibles para que la cámara haga las fotos automáticamente en el lapso de tiempo que hayamos escogido.

Magic: Encontraremos varios  efectos que modifican las fotos que queramos echar, tales como que la lente haga un efecto espejo entre ambas partes de la foto (Lenses) poder echar fotos a trozos para crear una (Montage) o hacer fotos que conformen una más grande a lo largo o a lo alto (Panorama). La última opción (Game Face) nos permite elegir y modificar las fotos que usaremos en los minijuegos.

Check: Aquí podremos mirar las fotos de nuestro álbum y modificarlas.

Run: Esta opción no tiene utilidad alguna, si la seleccionamos nos saldrá una foto rara aleatoriamente.

Dentro de la opción VIEW encontraremos lo siguiente:

Album: En esta opción podremos admirar el álbum de fotos completo, incluyendo las fotos que vienen por defecto y las que desbloqueamos al ir usando la cámara.

Show: Dentro de esta opción nos encontramos con varias más. Slideshow (ver todas las fotos en un vídeo), Animation (elegir una canción y ver la animación que hayamos hecho) y Hotspot (mirar las fotos y tocar los botones que hayamos puesto en ellas para que hagan sonidos y suenen melodías)

Dentro de la opción PLAY nos encontraremos con un juego de naves espaciales (Space Fever II), si no tocamos nada, el juego continuará, pero si disparamos a los ítems que aparecen al principio pasaremos a jugar al juego musical (DJ) donde podremos hacer nuestras propias melodías, el de reflejos (Ball) donde tendremos que evitar que las pelotas toquen el suelo y el machacabotones (Run! Run! Run!)que consiste en una carrera contra un pájaro y un topo, siendo este el único juego que no está disponible desde el principio y que tendremos que desbloquear jugando a Space Fever II.

Si en lugar de elegir una de esas tres opciones en el menú principal presionamos SELECT veremos unas cuantas opciones más:

Link: Básicamente sirve para conectarse con otra Game Boy Camera para pasarse fotos o para imprimir conectándonos con la Game Boy Printer.

Special: Aquí podremos añadir los Hotspots (botones) en las fotos, para que cuando las veamos desde el menú Animation, se activen sonidos o músicas.

Compose: Nos da dos opciones para combinar fotos, una es Split (mezclarlas a trozos) y la otra Fusion (mezclarlas de manera general)

Doodle: Aquí podremos editar las fotos dibujando encima de ellas y poniendo algunas de las muchas pegatinas que trae la cámara, que no solo son partes del cuerpo (ojos, narices, bocas) y efectos graciosos, sino que también incluyen personajes de Nintendo.

Edit: Nos da dos opciones, la primera es Album, para poder borrar y editar fotos y la segunda es Animation que es la que tendremos que usar cuando queramos hacer una película con nuestras fotos. Pese a las limitaciones de la cámara se pueden hacer películas en Stop motion bastante curiosas.

 

Y el último menú aparece cuando presionamos START en la pantalla del menú principal:

Username: Nuestro nombre, fecha de nacimiento y numero de identificación de la cámara.

Hi-Score: Los records que tengamos en los minijuegos.

Record: Aquí vemos el número de fotos que hemos hecho, borrado, transferido, recibido e imprimido.

Credits: Veremos un raro vídeo con los créditos de la Game Boy Camera, al quitar este vídeo aparecerán las fotos de un tipo bailando que ira multiplicándose por la pantalla. En su día se dijo que este personaje era Shigeru Miyamoto, aunque dudo que sea él, es muy posible que si fuese algún trabajador de Nintendo.

Curiosidades varias sobre la GB camera:

Hay algunas diferencias entre la Game Boy Camera japonesa (llamada Pocket Camera) y la occidental. Por ejemplo el Mario de la introducción es ligeramente distinto y hay diferencias en las pegatinas que podemos usar en las fotos, en los menús e incluso en las caras raras que salen cuando le damos a la opción Run.

La Game Boy Camera es compatible con el Super Game Boy y además tiene paleta propia (escala de grises) y un marco especial. Esta opción puede ser muy útil para tener una cámara fija y usar el mando de SNES para ir haciendo las fotos de nuestra película stop motion.

Algunas de las pegatinas que podíamos poner en las fotos eran Pokémon, lo curioso de esto es que la Game Boy Camera se puso en venta en occidente antes que Pokémon Rojo y Azul, de manera que para muchos, fue la primera vez que vimos a los personajes que unos meses más tarde se convertirían en súper ventas.

Aunque la Game Boy Camera se vendió de diferentes colores desde el primer día, existe una versión especial de color dorado que incluye algunas fotos y pegatinas especiales  basadas en la saga The Legend of Zelda (especialmente en Ocarina of Time), obviamente es la cámara más difícil de conseguir a día de hoy.

Cuando se anunció Perfect Dark para Nintendo 64 se dijo que se podría conectar la cámara al mando de la consola de 64 bits para poder usar los rostros de las personas que teníamos en nuestras fotos en los personajes del juego. Pese a que la idea era genial, se terminó desestimando y no se incluyó en la versión final del juego.

 

Algunos juegos hicieron referencias a la GameBoy Camera, como es el caso de Banjo Tooie (Nintendo 64) donde podemos ver a un personaje (Chris P. Bacon) que la lleva junto con la Game Boy Color. Podemos ver otra referencia en Luigi’s Mansion (Gamecube),donde Luigi usa su Game Boy como cámara de fotos, aunque lamentablemente no lleva puesta la Game Boy Camera.

Aunque a día de hoy, la Game Boy Camera se vea como un trasto inútil, obsoleto y estúpido, en su día era una agradable novedad, ya que no era común que un niño tuviese una cámara propia debido al coste que tenían y el gasto extra que había que hacer con los carretes. Además todos los extras que ofrecía este periférico eran una delicia para un niño con imaginación, en mi caso, me gustaba mucho perder el tiempo haciendo “películas” con fotos, imitando el estilo Stop Motion que tanto me había fascinado en las antiguas películas de monstruos que veía en televisión. El resultado era muy cutre, pero me lo pasé tremendamente bien y eso es lo que importa.

 

Periférico: SNES Mouse

SNES MOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Tras haber comentado el ratón de Sega Mega Drive/Genesis anteriormente, en este número voy a comentar el ratón de Super Nintendo. La mayoría de personas que recuerdan este periférico es sin duda por el increíble Mario Paint, lanzado en 1992, que lo traía de regalo junto con una alfombrilla.

Aunque los mouse de consola no suelen tener demasiados juegos compatibles debido a que los géneros que mejor uso le dan suelen ser minoritarios en estas (siendo más propios del PC en aquella época),  el de SNES tiene un número de juegos bastante amplio (más de 50 juegos) claro que algunos de ellos no salieron de Japón.

Hay juegos compatibles con el SNES Mouse que también lo son con el Nintendo Super Scope, como T2: Arcade Game, Tin Star y Operation Thunderbolt. Es por eso que no voy a comentarlos, ya que en el número 06 de esta revista ya hablé de ese periférico y los comenté.

Terminator 2 The Arcade Game

Ahora voy a describir brevemente algunos juegos, para dar una imagen general de lo que nos podemos encontrar si queremos jugar a la consola usando el ratón.

Mario Paint

Es un juego creativo donde podemos dibujar lo que queramos, pintar con diferentes colores y texturas, usar pegatinas de sprites de muñecos de Mario y sus enemigos, crear pegatinas nuevas o colorear dibujos que ya vienen hechos. Además de eso podíamos crear animaciones, jugar a un minijuego de matar moscas bastante gracioso, y componer nuestras propias canciones.

Fun N Games

Juego de estilo similar a Mario Paint, también nos da la posibilidad de dibujar y pintar, componer canciones y jugar a algunos minijuegos.

Acme Animation Factory

Otro juego creativo similar a Mario Paint, esta vez protagonizado por los Looney Tunes.

Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon

Nos encontramos ante un juego único, ya que es una mezcla entre shooter de naves y Mario Paint, de manera que podemos jugar al juego tal cual o entrar en el modo de edición y dibujar nuestros propios sprites (naves, disparos, enemigos…todo) así como crear nuestras propias melodías. El ratón de SNES se puede utilizar en la parte de edición.

Mario & Wario

En este juego Wario ha tapado la cabeza de Mario con un cubo, de manera que anda a ciegas por el escenario. Nosotros controlaremos a un hada y tendremos que intentar que el personaje llegue a la meta para que le quiten el cubo, para ello tendremos que ir matando enemigos, activando interruptores y vigilando que nuestro personaje no se caiga por algún agujero del escenario.

Shien’s Revenge

Juego de acción donde manejamos a un ninja y tenemos que destruir a nuestros enemigos, como curiosidad decir que los personajes fueron diseñados por Go Nagai (creador de personajes como Mazinger Z y Devilman).

King Arthur’s World

Curioso juego donde tenemos un ejército guiado por el Rey Arturo. Nuestra misión es conseguir que Arturo llegue vivo al final del nivel, de manera que tendremos que ir protegiéndole del peligro mientras matamos enemigos lejanos con los arqueros, usamos dinamita, catapultas o arietes para derrumbar puertas o estructuras enemigas y mandamos decenas de guerreros a enfrentarse contra los enemigos que aparezcan.

Lemmings 2 The Tribes

Continuación del clásico Lemmings, debemos llevar a la meta al máximo número de ellos activando sus habilidades especiales en cuanto sea necesario.

Sim Ant

En este juego tomamos el control sobre una comunidad de hormigas, tendremos que intentar hacerla lo más grande posible sobreviviendo a todos los peligros que nos acechan.

Jurassic Park

En este juego de aventura (comentado en este enlace) podíamos usar el ratón en las partes interiores de los edificios, que era cuando el juego se convertía en un shooter en primera persona, para ello había que conectar el ratón al puerto 2 de SNES.

Revolution X

Es un curioso shooter sobre raíles, generalmente recordado por tener relación con la banda Aerosmith, ya que las canciones eran versiones de sus temas y ellos mismos salían en el juego.

 

Troddlers

Juego similar a Lemmings donde manejamos a un mago que ha de conseguir que los Troddlers (una especie de bichos pequeños) lleguen a la meta sanos y salvos.

Pieces

Juego donde tendremos que resolver puzles antes que nuestro rival, que puede ser la consola u otro jugador (pueden participar hasta 4 jugadores usando el Multitap de SNES). Es muy divertido y ofrece una gran variedad de puzles y pruebas diferentes.

 

On The Ball/Cameltry

Es un extraño juego donde debemos ir moviendo una extraña pelota hasta llegar a la meta, evitando todos los posibles obstáculos y antes de que se nos acabe el tiempo.

Vegas Stakes, Dynamaite The Last Vegas, Super Caesars Palace:

Tres juegos diferentes e independientes, pero todos con la misma temática: juegos de azar, apuestas de casino.

Sgt. Saunders Combat!

Juego de estrategia por turnos con temática militar. Nunca salió de Japón pese a estar basado en la serie americana Combat!

Dai-ji-Super Robot Taisen 3 y 4

Son juegos de estrategia por turnos basados en diferentes franquicias de robots japoneses. Es genial ver a personajes de Gundam, Mazinger Z, Getter Robot y muchos más combatiendo juntos.

Koutetsu no Kishi 1,2 y 3

Son tres juegos de estrategia basados en la Segunda Guerra Mundial, tendremos que intentar manejar nuestro ejército y conquistar o destruir al enemigo.

Populous II

Es uno de esos juegos que se catalogan como “simulador de Dios” tendremos que intentar que nuestro pueblo crezca y prospere pese a las adversidades.

Civilization

Juego de estrategia donde tendremos que hacer prosperar nuestra civilización en todos los sentidos posibles, pudiendo llegar a conquistar el planeta o incluso llegar al espacio exterior.

Nobunaga’s Ambition

Juego de estrategia basado en el Japón feudal, donde debemos intentar conquistar y unificar Japón.

Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de

Es un simulador de citas, conocemos chicas, quedamos con ellas y si no les hacemos suficiente caso, se enfadan con nosotros. Hay bastantes juegos de esta saga, y por norma general no suelen salir de Japón.

Eye of the Beholder

Clásico juego de avanzar por laberínticas mazmorras llenas de enemigos a los que debemos combatir con nuestras armas y hechizos.

Date Kimiko no Virtual Tennis

Nos encontramos ante un juego de Tenis, en el cual podéis usar el ratón para jugar.

Existen más juegos compatibles con el SNES Mouse, pero creo que con estos ya os hacéis a la idea de lo que podéis encontrar para usar el periférico.

Y como curiosidad, mencionar que podemos usar el SNES Mouse con el Super Game Boy, principalmente para movernos por los menús y para poder pintar el marco (o la pantalla) de juego con mayor comodidad.

Periférico: Paddle Control

PADDLE CONTROL

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

El periférico del que voy a hablar en este número es el SEGA Paddle Control (generalmente conocido como Paddle Controller) un mando de Master System bastante desconocido, principalmente por su escasa aceptación, sus pocos juegos y el hecho de que nunca salió de Japón.

La principal característica del Paddle Controller es que en lugar de tener una cruceta o algo similar para mover al personaje, usamos una especie de rueda que podremos ir girando para indicar la dirección a la que queremos movernos. Este sistema de control ya se había usado en consolas anteriores como la Atari 2600 o las consolas Pong.

Alex Kidd también tuvo un juego de Paddle Control

En el caso de la Master System, el Paddle Controller se completa con la colocación de los botones en una posición bastante extraña, estando uno en la parte superior derecha y el otro en el frontal del mando.

Como ya he comentado, el periférico no tuvo mucha repercusión y son pocos los juegos que lo usan, voy a comentarlos brevemente para poder dar una imagen general de lo que pudo ofrecer el Paddle Controller a aquellos que lo compraron.

Alex Kidd: BMX Trial

Posiblemente el juego más conocido de este periférico. La (por aquel entonces) mascota de Sega, Alex Kidd, protagonizaba este juego de velocidad, donde debíamos ir esquivando los enemigos y avanzando lo máximo posible. Con el Paddle Controller podíamos girar la bicicleta de Alex y con los botones llevar a cabo las acciones. Este juego es el único de la saga Alex Kidd que no salió de Japón y normalmente es considerado como un juego lanzado con la única intención de darle fama al particular periférico.

 

Woody Pop Shinjinrui no Block Kuzugi

Este juego es la versión de Sega del clásico Arkanoid o Breakout, tendremos que ir destruyendo los bloques que hay en pantalla con una pelota que rebotará en el palo que nosotros manejamos. Quizás a más de uno le suene el nombre de este juego debido a que también fue lanzado para Game Gear bajo el nombre de Woody Pop.

 

Galactic Protector

Este juego es un shooter espacial donde manejamos a Opa Opa (de Fantasy Zone) y nuestra misión movernos alrededor de un planeta y eliminar a los enemigos y escombros que intentan destruirlo.

Megumi Rescue

En este juego tendremos que intentar salvar a la gente que está atrapada en un incendio, para ello tendremos que ir rebotando en la cama elástica que manejan los bomberos, hasta vaciar todo el edificio.

Super Racing

Juego de carreras donde veremos nuestro coche y el escenario desde una vista aérea. En este juego el Paddle Controller es opcional.

Out Run

Tengo entendido que este clásico juego de velocidad de Sega también es compatible con el Paddle Controller de manera opcional, aunque no estoy seguro si las versiones occidentales disponen de esa opción.

Y esos son los juegos compatibles con el Paddle Controller, es agradable ver que dentro de su escasez en número hay variedad de géneros, aunque el más común sea el de carreras.

Periférico: Sega Mouse

SEGA MOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 10 (Especial Half-Life) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En la era de las 16 bits, había 2 periféricos bastante curiosos tanto para Super Nintendo como para Mega Drive, el primero era el Bazuca y el segundo el ratón (mouse). Recuerdo bastante bien que había varias personas que tenían el de Super Nintendo debido a que venía con el Mario Paint, sin embargo nunca conocí a nadie que tuviese el de Mega Drive, así que siempre me quedó la curiosidad de saber con que juegos era compatible o si tenía juegos exclusivos para su uso.

El Sega Mouse (también conocido como Mega Mouse) fue lanzado por Sega en 1994 y tuvo cambios en su diseño al lanzarse en los diferentes mercados. El ratón que llegó a Japón y Europa es idéntico salvo por el color de los botones, mientras que el que se lanzó en América era totalmente distinto, tenía más botones (A,B,C y Start) era totalmente de color negro y ligeramente más grande.

Versión Europea y Americana del Sega Mouse

Como suele pasar con estos periféricos, el número de juegos compatibles no es excesivamente elevado, sin embargo son más de los que parecen. Algunos de los juegos compatibles también lo son con el Menacer, como Snatcher, Body Count o el juego del salvaje oeste Mad Dog McCree. Debido a que ya le dediqué un artículo a ese periférico no voy a volver a comentarlos.

Snatcher

 

Y ahora comentaré de manera breve algunos juegos compatibles con el Sega Mouse

Wacky Worlds Creativity Studio

Como su título indica es un juego creativo, podemos ir poniendo “pegatinas” de personajes y objetos animados en los diferentes escenarios e interactuar con ellos, también se pueden crear y modificar músicas. Quizás lo más curioso de este título es la aparición de personajes de Sega como Sonic o Toe Jam and Earl.

Jimmy White’s ‘Whirlwind’ Snooker

Este juego es de billar, concretamente de la variante conocida como Snooker.

Nobunaga no Yabou: Haouden y Nobunaga’s Ambition

Son juegos de estrategia basados en el Japón feudal.

Shanghai II: Dragon’s Eye

Es un juego de puzle, concretamente de mahjong solitario, un popular juego de mesa chino donde tenemos que eliminar todas las piezas haciendo parejas iguales, pero seleccionando solo las que se encuentran en los bordes o las que están encima de otras.

Populous II

Es un “simulador de Dios” o lo que es lo mismo, tendremos que hacer que nuestro pueblo prospere y derrote a sus rivales.

Los siguientes juegos fueron lanzados para Sega Mega CD. 

My Paint: The Animated Paint Program (Sega Mega CD)

Juego creativo, basado en dibujar y colorear.

Eye of the Beholder (Sega Mega CD)

Clásico juego de avanzar por mazmorras y laberintos llenos de enemigos.

The Secret of Monkey Island (Sega Mega CD):

Es una famosísima y divertida aventura gráfica donde se parodian historias de piratas.

Urusei Yatsura: Dear My Friends (Sega Mega CD)

Aventura basada en el manga  Urusei Yatsura (conocido en España como Lamu o Lum). Solo salió en Japón.

Hay algunos juegos más compatibles con el Sega Mouse, esto es solo para que os hagáis una idea, y si os entra la curiosidad busquéis por vosotros mismos.

Periférico: Dance Pad

DANCE PAD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 09 (Especial Jurassic Park) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En un artículo anterior comenté el Power Pad, esa periférico que era como una alfombrilla con botones que se lanzó para la NES. Al verlo era imposible no pensar en su “versión actual” el Dance Pad (también conocido como Dance Mat), de hecho iba a incluir una pequeña reseña de este dentro del comentario del Power Pad, pero al final decidí comentarlo por separado, con lo cual ahora toca hablar de la alfombrilla de baile.

El origen de esta alfombrilla con botones proviene de los juegos musicales de Konami que terminó creando una gran variedad de estos debido a su gran aceptación, de ahí proviene la saga Dance Dance Revolution (también conocida como Dancing Stage) que disponía de una máquina recreativa enorme, con dos plataformas rodeadas de botones preparados para ser pisados mientras se bailaban las canciones que sonaban en el juego. Estos juegos terminaron llegando a las consolas y con ellos llegó la alfombrilla, ofreciendo una alternativa de juego que parecía olvidada desde el Power Pad a Playstation, PC, Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox entre otras.

Debido a este motivo la gran mayoría de títulos compatibles con este periférico provienen de los títulos musicales de la  propia Konami, aunque también hay algunos juegos diferentes que le dieron uso con mayor o menor acierto y que incluso llegaron a tener su propia alfombrilla.

La recreativa de Dance Dance Revolution

Los juegos Dance Dance Revolution (abreviado DDR) conocidos en Europa como Dancing Stage (abreviado DS) tienen una jugabilidad muy directa y sencilla de comprender, pues se basan en darle a la flecha correcta en el momento indicado, marcado por una flecha que sube por la pantalla hasta llegar a una marca, obviamente el momento en el que hay que dar a la flecha corresponderá con el ritmo de la canción que estemos escuchando, si acertamos nuestra barra de baile se llenará, si fallamos se vaciará, si queda vacía del todo, perderemos.

Como jugar a Dance Dance Revolution

Generalmente todos los juegos de la saga DDR son muy similares, aunque los hay que incluyen algunas novedades jugables (como añadir dos flechas mas o tener que mantener una flecha pisada mientras pisamos otras diferentes) o modos de juego nuevos (minijuegos o modos especiales para varios jugadores).

Dance Dance Revolution Supernova para PlayStation 2

No enumeraré todos los títulos de la saga Dance Dance Revolution porque son demasiados, debido a la gran cantidad de títulos que existen, en gran parte a que (como pasa con muchos juegos musicales) de un solo juego salen muchas versiones diferentes según la zona donde se venda, con el consiguiente cambio de canciones y título.

Dance Dance Revolution para Windows

 

Tras el éxito inicial de los primeros Dance Dance Revolution empezaron a aparecer versiones especiales, como por ejemplo los juegos protagonizados por personajes de Disney que salieron para PlayStation (DDR Disney Mix) y Nintendo 64 (DDR Disney Dance Museum), que ofrecían, además del sistema clásico de baile, algunos modos de juego nuevos. También terminaron saliendo juegos con diferentes artistas ligados a los programas juveniles de Disney.

DDR Disney Dance Musseum para Nintendo 64

Otro juego a destacar el Dance Dance Revolution with Mario (conocido en occidente como Dance Dance Revolution Mario Mix o Dancing Stage Mario Mix) para Gamecube, un juego donde además de bailar remixes y versiones canciones de Mario podíamos disfrutar de varios minijuegos y de un modo de juego “con trampas” donde enemigos u objetos de la saga Mario sustituían a algunas flechas, provocando cada uno un efecto diferente según la canción seleccionada, así pues podíamos pasarnos una bola de fuego entre los dos jugadores esperando que fallara el otro o aprovechar los caparazones de tortuga para quitarnos varias flechas a la vez.

DDR Mario Mix para Gamecube

Además de los juegos de Konami, otras compañías probaron suerte con sus juegos musicales (algunos de ellos compatibles con los Dance Pad) y de ahí salen títulos como Bratz de Playstation o MC Groovz Dance Craze de Gamecube un juego que traía su propia alfombrilla.

MC Groovz Dance Craze de Gamecube

Como curiosidad para finalizar el artículo, comentaré que también hay un mando alfombrilla para ponerlo directamente en la PlayStation y así jugar con los dedos en lugar de con los pies, y que Game Boy Color (que tuvo varios juegos de la saga Dance Dance Revolution) tuvo un adaptador similar que se ponía directamente en la consola.

Mando Dance Pad para PlayStation

 

Adaptador para Game Boy Color