Periférico: SNES Mouse

SNES MOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Tras haber comentado el ratón de Sega Mega Drive/Genesis anteriormente, en este número voy a comentar el ratón de Super Nintendo. La mayoría de personas que recuerdan este periférico es sin duda por el increíble Mario Paint, lanzado en 1992, que lo traía de regalo junto con una alfombrilla.

Aunque los mouse de consola no suelen tener demasiados juegos compatibles debido a que los géneros que mejor uso le dan suelen ser minoritarios en estas (siendo más propios del PC en aquella época),  el de SNES tiene un número de juegos bastante amplio (más de 50 juegos) claro que algunos de ellos no salieron de Japón.

Hay juegos compatibles con el SNES Mouse que también lo son con el Nintendo Super Scope, como T2: Arcade Game, Tin Star y Operation Thunderbolt. Es por eso que no voy a comentarlos, ya que en el número 06 de esta revista ya hablé de ese periférico y los comenté.

Terminator 2 The Arcade Game

Ahora voy a describir brevemente algunos juegos, para dar una imagen general de lo que nos podemos encontrar si queremos jugar a la consola usando el ratón.

Mario Paint

Es un juego creativo donde podemos dibujar lo que queramos, pintar con diferentes colores y texturas, usar pegatinas de sprites de muñecos de Mario y sus enemigos, crear pegatinas nuevas o colorear dibujos que ya vienen hechos. Además de eso podíamos crear animaciones, jugar a un minijuego de matar moscas bastante gracioso, y componer nuestras propias canciones.

Fun N Games

Juego de estilo similar a Mario Paint, también nos da la posibilidad de dibujar y pintar, componer canciones y jugar a algunos minijuegos.

Acme Animation Factory

Otro juego creativo similar a Mario Paint, esta vez protagonizado por los Looney Tunes.

Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon

Nos encontramos ante un juego único, ya que es una mezcla entre shooter de naves y Mario Paint, de manera que podemos jugar al juego tal cual o entrar en el modo de edición y dibujar nuestros propios sprites (naves, disparos, enemigos…todo) así como crear nuestras propias melodías. El ratón de SNES se puede utilizar en la parte de edición.

Mario & Wario

En este juego Wario ha tapado la cabeza de Mario con un cubo, de manera que anda a ciegas por el escenario. Nosotros controlaremos a un hada y tendremos que intentar que el personaje llegue a la meta para que le quiten el cubo, para ello tendremos que ir matando enemigos, activando interruptores y vigilando que nuestro personaje no se caiga por algún agujero del escenario.

Shien’s Revenge

Juego de acción donde manejamos a un ninja y tenemos que destruir a nuestros enemigos, como curiosidad decir que los personajes fueron diseñados por Go Nagai (creador de personajes como Mazinger Z y Devilman).

King Arthur’s World

Curioso juego donde tenemos un ejército guiado por el Rey Arturo. Nuestra misión es conseguir que Arturo llegue vivo al final del nivel, de manera que tendremos que ir protegiéndole del peligro mientras matamos enemigos lejanos con los arqueros, usamos dinamita, catapultas o arietes para derrumbar puertas o estructuras enemigas y mandamos decenas de guerreros a enfrentarse contra los enemigos que aparezcan.

Lemmings 2 The Tribes

Continuación del clásico Lemmings, debemos llevar a la meta al máximo número de ellos activando sus habilidades especiales en cuanto sea necesario.

Sim Ant

En este juego tomamos el control sobre una comunidad de hormigas, tendremos que intentar hacerla lo más grande posible sobreviviendo a todos los peligros que nos acechan.

Jurassic Park

En este juego de aventura (comentado en este enlace) podíamos usar el ratón en las partes interiores de los edificios, que era cuando el juego se convertía en un shooter en primera persona, para ello había que conectar el ratón al puerto 2 de SNES.

Revolution X

Es un curioso shooter sobre raíles, generalmente recordado por tener relación con la banda Aerosmith, ya que las canciones eran versiones de sus temas y ellos mismos salían en el juego.

 

Troddlers

Juego similar a Lemmings donde manejamos a un mago que ha de conseguir que los Troddlers (una especie de bichos pequeños) lleguen a la meta sanos y salvos.

Pieces

Juego donde tendremos que resolver puzles antes que nuestro rival, que puede ser la consola u otro jugador (pueden participar hasta 4 jugadores usando el Multitap de SNES). Es muy divertido y ofrece una gran variedad de puzles y pruebas diferentes.

 

On The Ball/Cameltry

Es un extraño juego donde debemos ir moviendo una extraña pelota hasta llegar a la meta, evitando todos los posibles obstáculos y antes de que se nos acabe el tiempo.

Vegas Stakes, Dynamaite The Last Vegas, Super Caesars Palace:

Tres juegos diferentes e independientes, pero todos con la misma temática: juegos de azar, apuestas de casino.

Sgt. Saunders Combat!

Juego de estrategia por turnos con temática militar. Nunca salió de Japón pese a estar basado en la serie americana Combat!

Dai-ji-Super Robot Taisen 3 y 4

Son juegos de estrategia por turnos basados en diferentes franquicias de robots japoneses. Es genial ver a personajes de Gundam, Mazinger Z, Getter Robot y muchos más combatiendo juntos.

Koutetsu no Kishi 1,2 y 3

Son tres juegos de estrategia basados en la Segunda Guerra Mundial, tendremos que intentar manejar nuestro ejército y conquistar o destruir al enemigo.

Populous II

Es uno de esos juegos que se catalogan como “simulador de Dios” tendremos que intentar que nuestro pueblo crezca y prospere pese a las adversidades.

Civilization

Juego de estrategia donde tendremos que hacer prosperar nuestra civilización en todos los sentidos posibles, pudiendo llegar a conquistar el planeta o incluso llegar al espacio exterior.

Nobunaga’s Ambition

Juego de estrategia basado en el Japón feudal, donde debemos intentar conquistar y unificar Japón.

Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de

Es un simulador de citas, conocemos chicas, quedamos con ellas y si no les hacemos suficiente caso, se enfadan con nosotros. Hay bastantes juegos de esta saga, y por norma general no suelen salir de Japón.

Eye of the Beholder

Clásico juego de avanzar por laberínticas mazmorras llenas de enemigos a los que debemos combatir con nuestras armas y hechizos.

Date Kimiko no Virtual Tennis

Nos encontramos ante un juego de Tenis, en el cual podéis usar el ratón para jugar.

Existen más juegos compatibles con el SNES Mouse, pero creo que con estos ya os hacéis a la idea de lo que podéis encontrar para usar el periférico.

Y como curiosidad, mencionar que podemos usar el SNES Mouse con el Super Game Boy, principalmente para movernos por los menús y para poder pintar el marco (o la pantalla) de juego con mayor comodidad.

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Periférico: Paddle Control

PADDLE CONTROL

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

El periférico del que voy a hablar en este número es el SEGA Paddle Control (generalmente conocido como Paddle Controller) un mando de Master System bastante desconocido, principalmente por su escasa aceptación, sus pocos juegos y el hecho de que nunca salió de Japón.

La principal característica del Paddle Controller es que en lugar de tener una cruceta o algo similar para mover al personaje, usamos una especie de rueda que podremos ir girando para indicar la dirección a la que queremos movernos. Este sistema de control ya se había usado en consolas anteriores como la Atari 2600 o las consolas Pong.

Alex Kidd también tuvo un juego de Paddle Control

En el caso de la Master System, el Paddle Controller se completa con la colocación de los botones en una posición bastante extraña, estando uno en la parte superior derecha y el otro en el frontal del mando.

Como ya he comentado, el periférico no tuvo mucha repercusión y son pocos los juegos que lo usan, voy a comentarlos brevemente para poder dar una imagen general de lo que pudo ofrecer el Paddle Controller a aquellos que lo compraron.

Alex Kidd: BMX Trial

Posiblemente el juego más conocido de este periférico. La (por aquel entonces) mascota de Sega, Alex Kidd, protagonizaba este juego de velocidad, donde debíamos ir esquivando los enemigos y avanzando lo máximo posible. Con el Paddle Controller podíamos girar la bicicleta de Alex y con los botones llevar a cabo las acciones. Este juego es el único de la saga Alex Kidd que no salió de Japón y normalmente es considerado como un juego lanzado con la única intención de darle fama al particular periférico.

 

Woody Pop Shinjinrui no Block Kuzugi

Este juego es la versión de Sega del clásico Arkanoid o Breakout, tendremos que ir destruyendo los bloques que hay en pantalla con una pelota que rebotará en el palo que nosotros manejamos. Quizás a más de uno le suene el nombre de este juego debido a que también fue lanzado para Game Gear bajo el nombre de Woody Pop.

 

Galactic Protector

Este juego es un shooter espacial donde manejamos a Opa Opa (de Fantasy Zone) y nuestra misión movernos alrededor de un planeta y eliminar a los enemigos y escombros que intentan destruirlo.

Megumi Rescue

En este juego tendremos que intentar salvar a la gente que está atrapada en un incendio, para ello tendremos que ir rebotando en la cama elástica que manejan los bomberos, hasta vaciar todo el edificio.

Super Racing

Juego de carreras donde veremos nuestro coche y el escenario desde una vista aérea. En este juego el Paddle Controller es opcional.

Out Run

Tengo entendido que este clásico juego de velocidad de Sega también es compatible con el Paddle Controller de manera opcional, aunque no estoy seguro si las versiones occidentales disponen de esa opción.

Y esos son los juegos compatibles con el Paddle Controller, es agradable ver que dentro de su escasez en número hay variedad de géneros, aunque el más común sea el de carreras.

Periférico: Sega Mouse

SEGA MOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 10 (Especial Half-Life) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En la era de las 16 bits, había 2 periféricos bastante curiosos tanto para Super Nintendo como para Mega Drive, el primero era el Bazuca y el segundo el ratón (mouse). Recuerdo bastante bien que había varias personas que tenían el de Super Nintendo debido a que venía con el Mario Paint, sin embargo nunca conocí a nadie que tuviese el de Mega Drive, así que siempre me quedó la curiosidad de saber con que juegos era compatible o si tenía juegos exclusivos para su uso.

El Sega Mouse (también conocido como Mega Mouse) fue lanzado por Sega en 1994 y tuvo cambios en su diseño al lanzarse en los diferentes mercados. El ratón que llegó a Japón y Europa es idéntico salvo por el color de los botones, mientras que el que se lanzó en América era totalmente distinto, tenía más botones (A,B,C y Start) era totalmente de color negro y ligeramente más grande.

Versión Europea y Americana del Sega Mouse

Como suele pasar con estos periféricos, el número de juegos compatibles no es excesivamente elevado, sin embargo son más de los que parecen. Algunos de los juegos compatibles también lo son con el Menacer, como Snatcher, Body Count o el juego del salvaje oeste Mad Dog McCree. Debido a que ya le dediqué un artículo a ese periférico no voy a volver a comentarlos.

Snatcher

 

Y ahora comentaré de manera breve algunos juegos compatibles con el Sega Mouse

Wacky Worlds Creativity Studio

Como su título indica es un juego creativo, podemos ir poniendo “pegatinas” de personajes y objetos animados en los diferentes escenarios e interactuar con ellos, también se pueden crear y modificar músicas. Quizás lo más curioso de este título es la aparición de personajes de Sega como Sonic o Toe Jam and Earl.

Jimmy White’s ‘Whirlwind’ Snooker

Este juego es de billar, concretamente de la variante conocida como Snooker.

Lemmings 2: The Tribes

Lemmings 2 sigue fielmente los pasos de su antecesor, aunque esta vez hay más habilidades disponibles para las diferentes tribus Lemming, lo cual significa a que nos tocará pensar más que antes.

Nobunaga no Yabou: Haouden y Nobunaga’s Ambition

Son juegos de estrategia basados en el Japón feudal.

Shanghai II: Dragon’s Eye

Es un juego de puzle, concretamente de mahjong solitario, un popular juego de mesa chino donde tenemos que eliminar todas las piezas haciendo parejas iguales, pero seleccionando solo las que se encuentran en los bordes o las que están encima de otras.

Populous II

Es un “simulador de Dios” o lo que es lo mismo, tendremos que hacer que nuestro pueblo prospere y derrote a sus rivales.

Los siguientes juegos fueron lanzados para Sega Mega CD. 

My Paint: The Animated Paint Program (Sega Mega CD)

Juego creativo, basado en dibujar y colorear.

Eye of the Beholder (Sega Mega CD)

Clásico juego de avanzar por mazmorras y laberintos llenos de enemigos.

The Secret of Monkey Island (Sega Mega CD):

Es una famosísima y divertida aventura gráfica donde se parodian historias de piratas.

Urusei Yatsura: Dear My Friends (Sega Mega CD)

Aventura basada en el manga  Urusei Yatsura (conocido en España como Lamu o Lum). Solo salió en Japón.

Hay algunos juegos más compatibles con el Sega Mouse, esto es solo para que os hagáis una idea, y si os entra la curiosidad busquéis por vosotros mismos.

Periférico: Dance Pad

DANCE PAD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 09 (Especial Jurassic Park) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En un artículo anterior comenté el Power Pad, esa periférico que era como una alfombrilla con botones que se lanzó para la NES. Al verlo era imposible no pensar en su “versión actual” el Dance Pad (también conocido como Dance Mat), de hecho iba a incluir una pequeña reseña de este dentro del comentario del Power Pad, pero al final decidí comentarlo por separado, con lo cual ahora toca hablar de la alfombrilla de baile.

El origen de esta alfombrilla con botones proviene de los juegos musicales de Konami que terminó creando una gran variedad de estos debido a su gran aceptación, de ahí proviene la saga Dance Dance Revolution (también conocida como Dancing Stage) que disponía de una máquina recreativa enorme, con dos plataformas rodeadas de botones preparados para ser pisados mientras se bailaban las canciones que sonaban en el juego. Estos juegos terminaron llegando a las consolas y con ellos llegó la alfombrilla, ofreciendo una alternativa de juego que parecía olvidada desde el Power Pad a Playstation, PC, Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox entre otras.

Debido a este motivo la gran mayoría de títulos compatibles con este periférico provienen de los títulos musicales de la  propia Konami, aunque también hay algunos juegos diferentes que le dieron uso con mayor o menor acierto y que incluso llegaron a tener su propia alfombrilla.

La recreativa de Dance Dance Revolution

Los juegos Dance Dance Revolution (abreviado DDR) conocidos en Europa como Dancing Stage (abreviado DS) tienen una jugabilidad muy directa y sencilla de comprender, pues se basan en darle a la flecha correcta en el momento indicado, marcado por una flecha que sube por la pantalla hasta llegar a una marca, obviamente el momento en el que hay que dar a la flecha corresponderá con el ritmo de la canción que estemos escuchando, si acertamos nuestra barra de baile se llenará, si fallamos se vaciará, si queda vacía del todo, perderemos.

Como jugar a Dance Dance Revolution

Generalmente todos los juegos de la saga DDR son muy similares, aunque los hay que incluyen algunas novedades jugables (como añadir dos flechas mas o tener que mantener una flecha pisada mientras pisamos otras diferentes) o modos de juego nuevos (minijuegos o modos especiales para varios jugadores).

Dance Dance Revolution Supernova para PlayStation 2

No enumeraré todos los títulos de la saga Dance Dance Revolution porque son demasiados, debido a la gran cantidad de títulos que existen, en gran parte a que (como pasa con muchos juegos musicales) de un solo juego salen muchas versiones diferentes según la zona donde se venda, con el consiguiente cambio de canciones y título.

Dance Dance Revolution para Windows

 

Tras el éxito inicial de los primeros Dance Dance Revolution empezaron a aparecer versiones especiales, como por ejemplo los juegos protagonizados por personajes de Disney que salieron para PlayStation (DDR Disney Mix) y Nintendo 64 (DDR Disney Dance Museum), que ofrecían, además del sistema clásico de baile, algunos modos de juego nuevos. También terminaron saliendo juegos con diferentes artistas ligados a los programas juveniles de Disney.

DDR Disney Dance Musseum para Nintendo 64

Otro juego a destacar el Dance Dance Revolution with Mario (conocido en occidente como Dance Dance Revolution Mario Mix o Dancing Stage Mario Mix) para Gamecube, un juego donde además de bailar remixes y versiones canciones de Mario podíamos disfrutar de varios minijuegos y de un modo de juego “con trampas” donde enemigos u objetos de la saga Mario sustituían a algunas flechas, provocando cada uno un efecto diferente según la canción seleccionada, así pues podíamos pasarnos una bola de fuego entre los dos jugadores esperando que fallara el otro o aprovechar los caparazones de tortuga para quitarnos varias flechas a la vez.

DDR Mario Mix para Gamecube

Además de los juegos de Konami, otras compañías probaron suerte con sus juegos musicales (algunos de ellos compatibles con los Dance Pad) y de ahí salen títulos como Bratz de Playstation o MC Groovz Dance Craze de Gamecube un juego que traía su propia alfombrilla.

MC Groovz Dance Craze de Gamecube

Como curiosidad para finalizar el artículo, comentaré que también hay un mando alfombrilla para ponerlo directamente en la PlayStation y así jugar con los dedos en lugar de con los pies, y que Game Boy Color (que tuvo varios juegos de la saga Dance Dance Revolution) tuvo un adaptador similar que se ponía directamente en la consola.

Mando Dance Pad para PlayStation

 

Adaptador para Game Boy Color

Periférico: Power Pad

POWER PAD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 08 (Especial Renegade/Kunio Kun) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

El Power Pad es un periférico para NES creado por Bandai en 1986 y tenia la particularidad de ser un mando-alfombra, de manera que estaba pensado para ponerse en el suelo y ser jugado con los pies. Esta alfombra contaba con dos lados diferentes, uno con 8 botones y otro con 12, y se usaba uno u otro según el juego, además valía tanto para uno como para dos jugadores.

Al ser Bandai la creadora de este periférico la mayoría de juegos que salieron estaban creados por esa compañía, la verdad es que no hubo demasiados títulos que lo utilizasen pero creo que puede ser curioso hacer un pequeño repaso de algunos de ellos.

 

Stadium Events/World Class Track Meet/ Running Stadium: Este juego nos propone una serie de pruebas olímpicas que tendremos que jugar con la alfombrilla, desde la típica carrera contra un oponente, hasta el salto de longitud o los 100 metros vallas.

Dance Aerobics: En este juego tendremos que seguir las instrucciones que nos dicen para cumplir una serie de ejercicios, basados en el ritmo y la coordinación.

Short Order / Eggsplode!: En este cartucho nos encontramos con dos juegos diferentes: Short Order tenemos que ir pisando los botones de la alfombrilla para añadir los diferentes ingredientes de una hamburguesa, lo difícil es que tendremos que memorizar la combinación de ingredientes y luego hacerla nosotros antes de que se nos acabe el tiempo. Eggsplode es un juego en el que tendremos que ir pisando las bombas que van colocando unos zorros en un nido de gallinas antes de que exploten, intentando no pisar los huevos de gallina por error, hay 12 nidos y cada botón del Power Pad representa uno diferente.

 

Street Cop: En este juego tomamos el papel de un policía que ha de buscar, perseguir y golpear a criminales.

Super Team Games: Este juego nos vuelve a proponer diversas pruebas a superar con la alfombrilla, aunque esta vez no serán eventos olímpicos, si no pruebas de campamento, donde tendremos que correr, nadar, saltar troncos, empujar una pelota o andar de lado (disfrazados de cangrejo) entre otras cosas.

Atlethic World: Es otro juego de pruebas deportivas para el Power Pad, además de la típica carrera y el salto de vallas, se añaden otras como el ir subido en una barca por el río, o el salto entre troncos.

Totsugeki! Fūun Takeshi Jō y Fūun! Takeshi Jō Two: Estos juegos no salieron de Japón, pero debido a su temática me veo obligado a comentarlos, pues están basados en las alocadas pruebas que se hacían en el programa de televisión Takeshi’s Castle (Humor Amarillo en España) que estaba presentado por el famoso Takeshi Kitano.

Además de estos juegos habían algunos más compatibles con el Power Pad, pero no salieron de Japón. Supongo que al ver las imágenes de este periférico muchos habréis pensado en la alfombrilla de baile que se popularizó en los 90 con los juegos musicales de Konami (El Dance Pad) de hecho la alfombrilla que salió para Gamecube con el Dance Dance Revolution de Mario, también fue llamada Power Pad (quizás por nostalgia) pero de ese periférico ya hablaré en otro artículo con más detalle

 

Periférico: Konami Justifier

KONAMI JUSTIFIER

por Skullo

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco the Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Tras haber comentado los bazucas de Super Nintendo y Mega Drive/Genesis en artículos anteriores, esta vez le ha tocado el turno a la pistola que convivió con ellos y también llegó a la Playstation: Justificer, la pistola de Konami.

Esta pistola de color chillón (supongo que para evitar que parezca una pistola real) solía venir de la mano del juego Lethal Enforcers, que vio la luz inicialmente en Super Nintendo, Mega Drive y Sega Mega CD. En Lethal Enforcers, tomamos el papel de un policía que se verá en situaciones tan diferentes como el atraco a un banco, tener que detener a unos vendedores de droga o evitar que se sabotee una planta química.

Lethal Enforcers

Con el tiempo apareció una segunda parte que salió para las mismas máquinas, excepto para Super Nintendo, cuya versión se terminó cancelando. Años mas tarde saldría Lethal Enforcers I & II (también conocido como Lethal Enforcers DX o simplemente Lethal Enforcers) para Playstation, una recopilación de ambos juegos para la consola de Sony.

La segunda parte del juego tiene un planteamiento muy similar pero da un cambio radical en su ambientación, pues esta basada en el salvaje oeste.

Lethal Enforcers II

Además de los Lethal Enforcers, podemos usar la Justifier en algunos juegos más, aunque para eso necesitaremos tener el Sega Mega CD o una Playstation.

Algunos de los juegos compatibles para Mega CD ya los comenté en el artículo sobre el Menacer de Mega Drive.

MAD DOG MCCREE y MAD DOG II THE LOST GOLD

Son dos Shooters sobre raíles ambientado en el salvaje oeste.

WHO SHOT JOHNNY ROCK?

Este juego esta basado en el Chicago de los años  30 y nosotros tendremos que tomar el papel de un detective con mucho que investigar.

SNATCHER

En este genial juego se nos narra la historia en la que los humanos fueron seriamente diezmados en número a causa de un arma química. Años mas tarde aparecen una serie de biodroides asesinos de misterioso origen.

CORPSE KILLER

Como su nombre indica, en este juego tendremos que enfrentarnos a hordas de muertos vivientes.

Y estos son algunos de los juegos compatibles para Playstation:

AREA 51

Shooter en el que nos enfrentaremos a diferentes tipos de alienígenas y soldados alterados genéticamente.

CRYPT KILLER

En este shooter tendremos que ir cargándonos enemigos provenientes del mas allá, como momias, esqueletos, hombres pez y gárgolas.

DIE HARD TRILOGY y DIE HARD TRILOGY 2 VIVA LAS VEGAS

Estos juegos basados en las famosas películas de acción incluyen un modo de juego compatible con la pistola.

Además de estos juegos hay algunos más como Maximum Force: Pull the Trigger o Elemental Gearbolt. Aunque sin duda, el juego más raro que es compatible con esta pistola es Silent Hill, en el cual podemos desbloquear un arma nueva (que imita a la propia Justifier) usando este periférico.

Periférico: Nintendo Super Scope

SUPER SCOPE

por Skullo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial EarthWorm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Con el paso de las consolas de 8 a 16 bits decidieron cambiar las pistolas por enormes bazucas (o bazookas), y así nacieron el Menacer para Mega Drive (Genesis) y el Super Scope (también conocido como Nintendo Scope) para Super Nintendo. Tras haber comentado anteriormente el de la consola de Sega, le ahora toca al de Nintendo.

El Super Scope era un trasto enorme (en aquella época eso era genial) que funcionaba sin cables y por lo tanto tenias que colocar un receptor encima de la televisión y ponerle unas cuantas pilas. Debido a su apariencia, a lo novedoso que fue y a la publicidad que se le dio, mucha gente sintió curiosidad por él y quizás por eso muchos le tenemos cierto aprecio, pese a que (como suele pasar con estos periféricos) no era excesivamente preciso y consumía bastantes pilas, además su tamaño era excesivo y se hacia pesado jugar mucho rato.

El Super Scope venía con un cartucho llamado Super Scope 6 que incluía 6 minijuegos para que pudiéramos probarlo nada mas sacarlo de la caja. Esos sencillos pero entretenidos juegos eran los siguientes:

BLASTRIS A

Este juego se podría definir como una especie de Tetris en el que las piezas caen de izquierda a derecha y nosotros con el bazooka debemos destruir los bloques que nos sobren para que encajen entre si y hagan “líneas”.

BLASTRIS B

En este juego tenemos que ir disparando a las piezas que caen para hacerlas cambiar de color y así formar líneas de 3 o mas cuadros iguales para que desaparezcan. El objetivo es eliminar todos los bloques “gelatinosos” que hay en la pantalla.

MOLE PATROL

Este juego es una especie de “dispara a los topos” pero protagonizado por marcianos, tenemos que disparar a un número determinado de ellos antes de que se acabe el tiempo. Posiblemente es el juego mas recordado del pack, no porque fuera superior al resto, si no por lo graciosos que eran los marcianos.

INTERCEPT

En este juego tenemos que disparar a una serie de misiles que veremos pasar por la pantalla, tenemos disparos limitados por lo tanto hay que intentar no fallar o se nos escaparan muchos objetivos hasta que recarguemos. Como curiosidad decir que aparecen Mario y Lemmy Koopa de vez en cuando y sí, puedes freírlos a tiros.

ENGAGE

Aquí tenemos que disparar a naves enemigas que nos vendrán de frente y también a los misiles que nos disparan antes de que nos destruyan y terminen el juego. Al igual que en Intercept, hay un número limitado de disparos seguidos que se pueden realizar, así que conviene no fallar.

CONFRONT

Este juego tendremos que eliminar una flota de naves enemigas (similar a Engage), pero esta vez disparamos desde una “posición fija” y podemos hacerlo todas las veces que queramos sin necesidad de recargar, si el enemigo nos alcanza unas cuantas veces habremos perdido.

Además de este cartucho también salieron unos cuantos juegos mas que usaban el Super Scope, ya fuera de manera total o parcial, sumando una docena de títulos compatibles en total.

BATTLE CLASH y METAL COMBAT

Estos dos juegos se centraban en derrotar a una serie de robots gigantes a disparos, la verdad es que eran bastante impresionantes y entretenidos. Tuvieron cierto éxito dentro del catálogo de juegos del Scope.

BAZOOKA BLITZKRIEG

Este juego era el típico “shooter sobre raíles” en el que tendremos que eliminar a todos los enemigos que salgan a nuestro paso.

HUNT FOR RED OCTOBER

En este juego podemos usar el Super Scope para las fases en las que se apunta en primera persona, para el resto del juego se usa el mando.

TIN STAR

Un extraño Shooter sobre raíles protagonizado por Robots pero ambientado en el salvaje oeste. Es muy original y su aspecto gráfico tiene un aire noventero inconfundible.

TERMINATOR 2 THE ARCADE GAME

Clásico juego de Arcade basado en la famosa película. Uno de los mas recordados para el Super Scope.

X-ZONE

Otro shooter sobre railes, donde tenemos que enfrentarnos a un ejército formado por robots.

YOSHI’S SAFARI

Posiblemente el mejor juego del Super Scope, es otro shooter sobre raíles basado en el universo de Mario en el que iremos a lomos de Yoshi enfrentándonos al ejército de Koopa y a los Koopalings.

OPERATION THUNDERBOLT

Es un shooter sobre raíles, en el que tenemos que disparar a soldados enemigos.

LAMBORGHINI AMERICAN CHALLENGE

Pese a ser un juego de carreras, es compatible con el ratón de Super Nes y con el Super Scope, si los usas puedes jugar a un modo para 1 o 2 jugadores en el cual hay que disparar al resto de coches que hay en la carretera.

LEMMINGS 2 THE TRIBES

Al parecer en este juego se puede usar el Scope para disparar y hacer explotar a los Lemmings, no creo que sea muy útil pero seguro que es muy divertido.

Y bueno, con esto termina el rápido repaso al Super Scope y sus juegos compatibles (muchos de ellos bastante desconocidos).