Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón

 

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Análisis: Golden Axe (Mega Drive)

GOLDEN AXE

por El Mestre

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 18 (Especial House of the Dead) que puedes ver online o descargar gratuitamente en este enlace.

Título: Golden Axe

Plataforma: Mega Drive

Número de Jugadores: 1 o 2

Género: Beat’ em up

Desarrollado por: Sega

Año: 1989 (América y Japón) 1990 (Europa)

Golden Axe es un beat’em up de corte medieval y fantástico, que forma parte de los famosos clásicos de la consola de 16 bits de Sega. La historia de este juego nos cuenta como el malvado Death Adder ha resucitado, ha secuestrado al rey y a la princesa del reino de Yuria y está sembrando el terror entre la población.

Afortunadamente tres héroes deciden abrirse paso través de las hordas enemigas para poder llegar hasta Death Adder y así eliminarlo de una vez por todas.

Pantalla de título

Gráficos

Unos sencillos sprites son suficientes para reconocer a los personajes, los cuales no tienen demasiadas animaciones, pero se ven bien.

Los fondos solo tienen una capa y no son excesivamente detallados. Así que por lo general el apartado gráfico es modesto pero más que suficiente. Lo más sorprendente son algunos efectos que se pueden ver al hacer las magias.

Las magias son muy llamativas

Sonido

Aunque tampoco destaca mucho, cuenta con varios sonidos para distintos ataques, golpes,  el blandir de las armas, caídas al suelo y distintos efectos de ataques mágicos.

Hay algunas voces, sobre todo para indicar que el enemigo o el propio jugador han muerto, a parte hay poco más como el rugir de algún dragón o la risa de los enanos ladrones. La música no está mal, es épica y acompaña bien al desarrollo del juego.

Combatiendo esqueletos en una zona peligrosa

Jugabilidad

Podemos elegir entre tres personajes los cuales veréis que decidieron unir fuerzas en contra de DeathAdder al perder familiares por culpa de éste: A Ax Battler, el bárbaro, le mataron a su madre, lucha con espada y se podría decir que es el personaje más equilibrado. A Tyris Flare, la amazona, le mataron a sus padres, lucha con espada y usa la magia más poderosa, y a Gilius Thunderhead, el enano, mataron a su hermano,  lucha con un hacha la cual le da más rango de ataque aunque su magia es modesta.

Selección de personaje

Disponemos de varios ataques, tenemos el ataque normal con el arma, una vez el enemigo esté doblegado ante nuestro ataque, antes de que se recupere, le podemos dar con el mango del arma, lanzarlo bien lejos o pegarle una patada y tirarlo al suelo. Hay un ataque que pega hacia atrás, por si un esbirro se acerca por nuestra espalda, también podemos atacar con el arma mientras saltamos.

A parte de caminar, también se puede correr y hacer una embestida o un salto más alto de lo normal y pegar con el arma o hincarla, el cual resulta ser el ataque más fuerte. Finalmente, podemos usar la magia (en la parte superior de la pantalla se puede ver cuántas botellas de magia tenemos y cuánto daño va a hacer) hay varios ataques mágicos para cada personaje según las botellas que hayamos conseguido. Cuando usemos la magia, se gastaran todas las botellas de golpe y tendremos que reunir más. En la parte inferior de la pantalla esta nuestra barra de vida en forma de cuadros y las vidas que nos quedan.

Durante el juego aparecerán enemigos montados en dragones, los cuales podemos montar nosotros si derribamos al jinete, hay de tres tipos de monturas: Las cocatrices (que pegan con la cola), los dragones que lanzan una llamarada de fuego a corta distancia y los dragones que lanzan bolas de fuego.

Gilius montado en un dragón

A parte de todos los esbirros, a veces aparecen enanos ladrones, a los cuales les podemos quitar botellas de magia o comida para recuperar vida. Entre bastantes fases, en donde los protagonistas representa que hacen noche para continuar el viaje al día siguiente, estos enanos nos roban algunas botellas mientras dormimos y las tenemos que recuperar además de conseguir más, así que esto es como si fuera una especie de bonus entre fases.

El patrón de ataque de los enemigos es igual y muy marcado para todos, al principio puede ser un poco complicado, pero una vez conocemos este patrón, la distancia y velocidad de ataque de cada adversario y si tiene embestida o no, los combates se controlan mucho mejor. Solo algún jefe de final de fase tiene algún ataque especial que a veces nos puede pillar de sorpresa.

Duración

Las 8 fases del modo arcade (dos más que en la máquina recreativa) duran entre 40-60 minutos más o menos. Hay un modo principiante donde se juegan las tres primeras fases, los enemigos tienen menos vida, nos quitan menos vida cuando nos pegan y las botellas de magia se van gastando de dos en dos, dura alrededor de 15 minutos y se puede jugar a modo de tutorial, por si alguien no ha jugado nunca.

A parte, para alargar la vida del juego, también hay un modo duelo donde lucharemos 12 combates seguidos sin poder recuperar vida y con tiempo límite. También se pueden hacer duelos de un jugador contra otro.

Modo duelo

Conclusión

Golden Axe es recomendable y básico para todos los fans de los beat’em up clásicos. Es un buen juego tanto para jugar solo como acompañado.

El único problema es que al conocer el patrón de ataque de los enemigos, que como hemos dicho antes es igual y muy marcado para todos, después de unas cuantas partidas el juego se puede hacer un poco repetitivo. Aunque a la larga esto se podría decir de los demás juegos del mismo género, en este es muchísimo más sencillo de aprender.

Estos jefes parecen tener exceso de confianza

Personajes: Tyris Flare

TYRIS FLARE

por Skullo
Tyris Flare art

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial Earthworm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Quizás el nombre Tyris Flare no sea demasiado conocido, sin embargo pertenece a un personaje que muchos jugadores recuerdan, y que es comúnmente conocido como “la amazona” del Golden Axe.

Tyris en Golden Axe 1 y 2

Tyris en Golden Axe 1 y 2

Siendo un personaje de un juego tan clásico, es curioso ver como sus apariciones son bastante limitadas incluso dentro de la propia saga. Eso se debe a que a veces ha sido sustituida por otros personajes similares (como su descendiente Milan Flare) algo de lo que muchos jugadores ni nos dimos cuenta en su momento (eh, hay una chica, debe ser la del juego anterior ¿verdad?). Otro motivo sería que la saga Golden Axe ha tenido un camino muy irregular dentro de la industria, pasando de ser un juego tremendamente popular a caer en el olvido.

Tyris en Golden Axe (PS2)

Tyris en Golden Axe (PS2)

La historia de Tyris se podría resumir a “Death Adder mató a mi familia, quiero vengarme”. Es simple, pero no se necesita mucho mas para un beat em up. Como curiosidad decir que algunas versiones del juego cambian detalles de su historia (aunque sigue resumiéndose a buscar venganza).

Tyris de joven con sus padres

Tyris de joven con sus padres

En lo que respecta a su habilidad de generar “daño al prójimo” además de su evidente fortaleza y agilizad, Tyris tiene otros recursos, como la mágia. La habilidad mágica de esta amazona esta relacionada con el fuego, llegando incluso a poder invocar a un gran dragón para que arrasará con todo lo que pille.

¡Fuego y muerte!

¡Fuego y muerte!

Tyris apareció en Golden Axe, Golden Axe II y en el reciente Golden Axe: BeastRider, siendo en este último juego la protagonista. Lamentablemente, el juego no fue demasiado bueno y no pudo resucitar a la saga Golden Axe. Aunque al menos tuvo su oportunidad de ser protagonista y por ello, le entregamos su medalla de plata.

Tyris en Golden Axe Beast Rider

Tyris en Golden Axe Beast Rider

Revista: Bonus Stage Magazine Nº18 Especial House of the Dead

Número 18 de la revista, con un especial dedicado a House Of The Dead, la saga mata-zombis de SEGA.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, un breve reportaje sobre Retro Barcelona 2014  y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

 

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº18

ANÁLISIS

Antz (Game Boy Color)

Danan The Jungle Fighter (Master System)

   Golden Axe (Mega Drive/Genesis)

Dinotopia (Game Boy Advance)

 SD The Great Battle (Super Nintendo)

Joe and Mac Returns (Arcade)

StarFox (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sufami Turbo (Super Nintendo)

REVISIÓN

Megaman: Upon a Star (OVAS japoneses)

MEDALLA DE PLATA

Kung Lao (Mortal Kombat)

REPORTAJE

RetroBarcelona 2014

MADE IN CHINA

Juegos piratas de Mario (última parte)

ESPECIAL

House of the Dead

Análisis: Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Arcade)

GOLDEN AXE:

THE REVENGE OF DEATH ADDER

por El Mestre

Golden Axe Revenge 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Golden Axe: The Revenge of Death Adder

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores

Género: Beat em up

Desarrolladora: Sega

Año: 1992

 

En 1992 Sega creó una placa de 32 bits para sus arcades y el primer juego de la serie fue este Golden Axe. En la primera entrega del juego, que salió tanto para arcade como Mega Drive, tres héroes se enfrentaron a Death Adder, un tirano que, para conseguir un gran poder, aterrorizó a los habitantes de la zona y secuestro a la Familia Real. Al final los heroes consiguieron matarlo, o eso se pensaban, ya que el Golden Axe, el arma del villano, le resucitó, así que ahora busca venganza volviendo a dominar los poblados de la zona.

Unos nuevos héroes están dispuestos a acabar definitivamente con Death Adder: el bárbaro Stern, la centauro Dora, el pequeño elfo Trix y el gigante Goah donde a sus espaldas lleva el enano Gilius que salió en la anterior entrega. En este beat’em up avanzaremos por cinco niveles llenos de esbirros de Death Adder y otras criaturas hasta llegar al final y poder enfrentarnos con el tirano.

 

Gráficos

Gráficamente el juego cumple, el diseño de personajes está bien trabajado y algunos de ellos son más o menos originales, por ejemplo, no es muy común ver mujeres centauro o árboles pegando, así que nos encontraremos con varias criaturas fantásticas durante el juego. Algunos efectos mágicos están muy bien hechos, como por ejemplo la magia de fuego de Stern, donde sale una imagen de como la cara de un enemigo se quema y se deshace hasta que el cuerpo desaparece por completo, o la magia de Goah en donde se ve la misma imagen del enemigo viéndose como se petrifica su cuerpo.

Nuevos protagonistas

Nuevos protagonistas

Sonido

Con la nueva placa para arcades de Sega, ésta dio un gran salto cualitativo en el sonido, mejorando mucho el sonido de los juegos de Mega Drive. En este juego, se pudieron conseguir efectos sonoros de calidad decente tal como estaban empezando a hacer otras compañías. Así que se pueden oír distintos efectos de sonido de armas, golpes  y magias bien hechos y algunas voces que no están mal para la época.

No hay muchos temas musicales y a veces se repiten, aunque son buenos temas los que acompañan el desarrollo del juego.

 

Jugabilidad

Los protagonistas cuentan con unos cuantos ataques y magia para enfrentar al enemigo. Podemos pegar con el arma del personaje hasta tirar al enemigo al suelo o acercarnos mientras pegamos para lanzarlo por los aires. Si un enemigo está aturdido, cuando le golpeamos le quitaremos mucha vida. Se puede hacer un golpe de embestida corriendo. Saltando se puede dar un golpe normal o un golpe cayendo en picado, y si corremos y saltamos el personaje también puede clavar el arma con todas sus fuerzas, causando grandes daños. Hay una técnica que nos quita a todos los enemigos de encima, aunque este ataque consume un poco de vida. Finalmente cada protagonista tiene su magia: Stern ataca con fuego, Dora con rocas, Goah con veneno petrificador y Trix hace crecer unas frutas para curarnos. Es posible realizar una técnica conjunta entre dos o más de los protagonistas que remata a los enemigos aturdidos.

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Durante la aventura se pueden recoger botellas mágicas para recargar nuestra magia y carne para rellenar la vida que hemos perdido en el combate, estas dos cosas las suelen llevar unos duendes ladrones, así que se las tendremos que quitar. Se puede recoger dinero, curiosamente el dinero rellena la vida.

A veces hay enemigos que nos atacan con mantis gigantes que golpean o escupen fuego, con escorpiones gigantes que golpean o electrocutan con su cola o con dragones esqueléticos alados que escupen bolas de fuego, si tiramos al enemigo del animal, podremos subir y controlarlo nosotros. También aparecen a veces enemigos con máquinas que lanzan rocas, rocas incandescentes, flechas o lanzas, podemos echar al enemigo para usar nosotros la máquina, aunque no podremos movernos del sitio, pero si vamos montados en un animal, podremos coger la maquinaria y cargarla en la criatura y poder usarla mientras nos movemos.

El enemigo siempre nos intentará rodear atacando uno por delante y otro por detrás, situación que tendremos que evitar a toda costa. Aunque a muchos enemigos nos podamos acercar y atacarlos de forma normal sin mucho problema, los jefes y semijefes no serán tan sencillos como eso y habrá que buscar estrategias distintas para derrotarlos.

 

Duración

El juego dura alrededor de una hora, pero es bastante rejugable, ya que a parte del reto de pasarse el juego sin continuar, aunque solo hayan cinco niveles, en el nivel dos y cuatro hay dos caminos a elegir, así que podemos hacer partidas eligiendo distintos caminos, dando lugar a fases variadas, ya que esos caminos distintos son niveles bastante diferentes entre ellos.

¡Somo la cena!

¡Somos la cena!

Conclusión

Es un beat’em up recomendable para los amantes del género, ya que las partidas pueden ser bastante variadas al elegir distintos camino, además, está bien para pasar el rato o jugar con los amigos.

Bronca en el bar

Bronca en el bar

Bonus Stage Magazine Nº 7 Especial Ecco the Dolphin

Séptimo numero de la revista, con un especial de Ecco The Dolphin, y de paso celebramos que cumplimos 1 año.

Bonus stage magazine n 7

 Contenido del nº7

ANÁLISIS

Monster in my Pocket
Plok
Super Mario Land
Snk vs Capcom MOTM
Golden Axe Revenge

VISIÓN PERIFÉRICA

Konami Justifier

REVISIÓN

Fatal Fury 2

MEDALLA DE PLATA

Zitz

ESPECIAL

Ecco the Dolphin

GUIA

River City Ransom / Street Gangs

Bonus Stage Magazine nº6 Especial Earthworm Jim

Sexto Número de la Revista, donde encontraremos un especial dedicado a Earthworm Jim

 

Bonus stage magazine n 5

Contenido del nº6

ANÁLISIS

Super Star Wars

Crash Bandicoot

Oddworld Adventures

River City Ramson (Street Gangs)

Cadillacs And Dinosaurs

VISIÓN PERIFÉRICA

Nintendo Super Scope

REVISIÓN

Fatal Fury 1

MEDALLA DE PLATA

Tyris Flare

ESPECIAL

Earthworm Jim

GUIA

Jurassic Park SNES