Curiosidades: Portadas de videojuegos 9

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 Especial Prince of Persia

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (9)

En artículos anteriores comenté algunos errores en portadas de videojuegos, (como cuando se incluían personajes que luego no aparecían en el juego) y en esta ocasión voy a hacer más o menos lo mismo, comentar portadas que o tienen errores que no corresponden o incoherencias con lo que luego vemos en el juego.

TATUAJES Y BANDERAS

En esta novena entrega voy a repasar algunos errores en portadas de juegos, estoy seguro que muchos de ellos los recordareis, ya que algunos de los juegos son muy conocidos.

Vamos a empezar por error muy curioso, que se encuentra en la portada japonesa de Street Fighter II para Super Nintendo. En ella vemos una genial ilustración donde aparecen los luchadores seleccionables, de primeras no hay nada raro, todos están bien representados, (aunque a Dhalsim le falta su collar de cráneos…), pero hay un detalle que siempre me hizo gracia y que jamás he vuelto a ver en otro juego.

Estoy hablando del tatuaje que tiene Zangief en su brazo, (el ancla de un barco). Como todos sabéis, este personaje nunca ha llevado el tatuaje en ninguno de los juegos, aunque al parecer si lo iba a llevar, porque en los bocetos de Street Fighter II se puede ver que lleva el ancla tatuada en el brazo. Supongo que cuando se hizo el arte para la portada, aun habían bocetos del luchador ruso con el tatuaje o quizás se borró ese detalle en el último momento y de ahí el error.

Y ya que hablo de Street Fighter II, recuerdo que también habían algunos errores curiosos relacionados con las banderas, como que se continuase usando la bandera de la Unión Soviética en las actualizaciones del juego, pese a que esta ya había desaparecido en 1993. Ese fallo se puede entender si tenemos en cuenta que todas las versiones de Street Fighter II suceden en 1991, cuando la Unión Soviética todavía existía.

Sin embargo, otras banderas si fueron modificadas, como la de Hong Kong, (que se cambió por la de China en algunas versiones) o la bandera de España, que en las primeras versiones del juego era la usada por la dictadura franquista (con un águila como escudo). Esa bandera había sido sustituida oficialmente por la bandera actual (sin águila) desde 1981, 10 años antes de que apareciese Street Fighter II. En versiones posteriores del juego, la bandera fue cambiada por la correcta.

El fallo con la bandera española también se pudo ver en otros juegos de época, como Tecmo World Cup y Out Run Europa, donde incluso aparecía esa bandera en la portada del juego.

Siempre he pensado que todos estos fallos sucedían porque seguramente usaron enciclopedias para copiar las banderas, y muchas de ellas estaban desfasadas. No soy ningún experto en banderas, pero estoy bastante seguro que los juegos de los 80 y principios de los 90 deben contener bastantes errores de este tipo con banderas de varios países.

 

PROBLEMAS CON EL ASPECTO Y COLOR DEL PERSONAJE

Otros errores son algo más difíciles de explicar, como por ejemplo, todos aquellos relacionados con el cambio de aspecto de los protagonistas y curiosamente hay un montón de ellos, principalmente por el hecho de que al llegar los juegos japoneses a occidente se les cambiaba la portada por una distinta que en muchos casos, nada tenía que ver con el juego en sí.

Las portadas occidentales del primer juego de Megaman es uno de los casos más populares (incluso el creador de la portada americana admitió que él no había visto el juego, que solo le dieron indicaciones vagas sobre su temática y el aspecto del personaje principal y que tuvo que apañarse con eso).

Otro caso muy popular es el del primer juego de NES de las Tortugas Ninja.  En la portada todas aparecen con la bandana de color rojo, pero en el juego la llevan de colores diferentes (como en la serie de televisión de la época). Este error sucedió debido a que la portada del juego es en realidad una portada de los cómics originales de las Tortugas Ninja, donde las cuatro llevaban la bandana de color rojo.

La saga Battletoads está llena de portadas donde el aspecto de los personajes es incorrecto con respecto al del juego, principalmente debido a que el color de los personajes no coincide en ambas partes. Es cierto que dos de los Battletoads han cambiado de color de un juego a otro (Zitz era amarillo y pasó a verde oscuro o turquesa y Pimple era verde y luego pasó a ser de un color entre naranja y marrón), pero al menos podrían revisar de qué color son en el juego antes de pintar la portada ¿no?

 

En el primer juego (lanzado para NES), Rash y Pimple son verdes y Zitz es amarillo, pero en la portada vemos que los tres Battletoads son verdes (y todos tienen el aspecto de Pimple). En la caja japonesa vemos que Rash y Zitz son del color correcto, pero Pimple aparece de color naranja, pese a que en el juego sigue siendo verde. En la portada de la versión para Mega Drive/Genesis sucede lo mismo, Pimple tiene la piel de color naranja, pero en el juego la tiene de color verde.

Con la versión para Amiga CD 32 pasó algo similar, en el juego nos encontrábamos con Rash de color verde, Zitz de amarillo y Pimple de naranja. Lo fácil habría sido usar la misma ilustración que se usó para Mega Drive para que los colores coincidiesen, pero en lugar de eso usaron la de NES donde los tres Battletoads eran verdes.

TODO EL MUNDO PREFIERE SER RUBIO

Todos conocemos bien a la saga Golden Axe, así como a sus principales protagonistas. Tyris Flare, la amazona es el personaje más propenso a cambiar de color de pelo, porque aparece rubia en algunas ilustraciones, mientras que en los juegos pasa de tener el pelo marrón a ser pelirroja.

Al menos con Ax Battler, el bárbaro de negra melena y Gilius Thunderhead el enano de blancos cabellos y barba nunca cometieron esos errores ¿verdad? Pues, lo cierto es que si los cometieron, ya que si miramos las diferentes portadas de los primeros juegos de la saga, comprobaremos que no hay ninguna coherencia en cuando al color del pelo, ya que veremos a Tyris Flare morena o rubia, Gilius rubio, e incluso a Ax Battler rubio y portando un hacha en lugar de su espada.

Otros casos los podemos encontrar en Rolling Thunder, donde podemos ver un cambio en el color del pelo tanto del protagonista, como de la chica a salvar. En el juego ambos personajes tienen el pelo de color castaño, tirando a negro, pero en el flyer de arcade y algunas portadas vemos que el protagonista se ha vuelto rubio y la chica tiene el pelo de color azul.  Este error se mantuvo en Rolling Thunder 2, donde los protagonistas son castaños, pero eso no evitó que en la portada japonesa de Mega Drive, les pusiesen el pelo azulado a ambos.

También podemos ver algo parecido en Super Troll Islands, un juego donde podemos elegir entre varios Trolls que cuentan con diferentes habilidades y se pueden diferenciar por el color de su pelo (azul, lila, naranja y verde). Sin embargo en la portada del juego, el Troll de pelo lila no existe, ya que ha sido sustituido por uno de pelo amarillo.

Otro caso que me llamó la atención es que en la versión japonesa y europea del segundo Castlevania de SNES (Akumajo Dracula XX o Castlevania Vampire’s Kiss), su protagonista Richter aparezca rubio, cuando es moreno (o castaño muy oscuro). La tendencia de poner rubio a los protagonistas de Castlevania era habitual en los primeros juegos (especialmente en las portadas occidentales) pero en este caso el error proviene de la portada japonesa, quedando la portada americana como la única correcta (porque reutilizaron la de Rondo of Blood de PC Engine).

¿Acaso existe algo peor  a que te cambien el color del pelo? Pues sí, ¡que te lo quiten! O eso debió pensar Max, que aparece sin pelo en las portadas de Streets of Rage 2.

Análisis: Golden Axe Warrior (Master System)

GOLDEN AXE WARRIOR

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Golden Axe Warrior
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Aventura, RPG de Acción
Desarrolladora: Sega
Año: 1991

Tras el éxito de The Legend of Zelda para NES en 1986, en SEGA debieron pensar que ellos también necesitaban algo parecido, de manera que en 1991 lanzaron para Master System Golden Axe Warrior, un juego de aventuras ambientado en el mundo de su famosísimo beat’ em up.

De hecho la mejor manera de definir este juego es diciendo que es un Zelda para Master System, lo cual no tiene porque ser nada malo siempre y cuando el juego esté bien hecho.

Comparativa entre Zelda y Golden Axe Warrior

Gráficos

El estilo gráfico encaja mucho con lo que puedes esperar de un juego de aventura con vista aérea de 8 bits y si, es cierto, se parece mucho al primer Zelda de NES, no solo en general, sino también en muchos detalles como los árboles, las rocas o las escaleras que nos dejan acceder a sitios ocultos. Sin embargo, este juego se beneficia de haber aparecido años después del juego de Nintendo y además cuenta con la superioridad gráfica de Master System.

La variedad de escenarios es bastante alta (bosque, montaña, cementerio, zonas de lava, zonas heladas) y el uso del color es bastante acertado. Los poblados otorgan vida al juego, incluso los que han sido arrasados tienen un toque tétrico al mostrar los restos de las víctimas del ejército de Death Adder.

El sprite de nuestro personaje es pequeño,  pero gracioso. Los enemigos han tenido una suerte un tanto desigual, tenemos a algunos bastante aceptables (los osos, las bolas de gelatina, los murciélagos) otros más interesantes (los esqueletos, los minotauros, las míticas cocatrices de Altered Beast o los hechiceros) y unos pocos que son bastante ridículos y totalmente fuera de lugar (los que se parecen a Cool Spot, unos cilindros grises que parecen papeleras, los cuadrados con rallas y unas pelotas de un solo color que saltan por la pantalla).

Las cocatrices (Chicken Leg) reaparecen en este juego

Donde el juego se luce es en los jefes, que tienen un aspecto genial y son enormes, lo único malo que se puede decir de ellos es que algunos se reciclan cambiándoles el color, pero es un mal menor.

Hay unas pocas ilustraciones (la pantalla de título, o las caras de algunos personajes secundarios) pero son muy buenas. Aunque es una pena que las que representan a los personajes con los que hablamos sean en blanco y negro.

Si ayudamos a Gilius nos dará la magia del trueno

Sonido

No hay demasiadas músicas, pero cada una encaja con su ubicación. El tema principal (que escucharemos durante casi todo el juego) tiene un toque aventurero que incita a explorar, el tema de las mazmorras es algo más siniestro y el de los poblados muy tranquilo y pacífico. Al encontrar a los protagonistas de Golden Axe (Gilius, Tyris o Ax Battler) podremos escuchar una melodía clásica de la saga.

En los poblados podremos comprar y descansar

Jugabilidad

Tenemos un botón de acción y un botón para ir al menú. Debido a ello habrá muchos momentos donde tendremos que ir entrando y saliendo del menú para cambiar el objeto que queremos usar, lo cual puede llegar a ser tedioso en situaciones concretas, pero en líneas generales no se hace pesado.

Nuestra misión es recorrer el mundo buscando las 9 mazmorras que hay repartidas en él. En cada mazmorra encontraremos un Cristal (tras derrotar al jefe de turno) y un ítem que nos ayudará a avanzar en el juego al otorgarnos alguna habilidad especial (poder ir por el agua, trepar por montañas, cortar árboles…). Durante nuestra aventura también podremos conseguir 4 magias, las tres primeras (trueno, tierra y fuego) gracias a los protagonistas de Golden Axe y la cuarta (la del agua) nos la otorgará un personaje que tiene algo importante que decirnos de nuestro personaje. Una vez tengamos los 9 cristales podremos acceder a la última mazmorra donde encontraremos la Golden Axe y nos enfrentaremos a Death Adder.

Entrada a la primera mazmorra

Las mazmorras parecen estar orientadas más a la supervivencia que a la resolución de puzles, ya que hay muchos enemigos, pero no demasiados puzles (y casi siempre se recurre al mismo tipo de puzle, haciéndolo bastante previsible). Solo las últimas mazmorras requieren un poco más de ingenio.

Durante el juego podremos encontrar poblados donde normalmente podemos grabar partida, descansar en la posada o comprar objetos, pero si investigamos por todos los rincones del juego encontraremos tiendas ocultas, así como a casas de personas que (en la mayoría de los casos) nos echarán una mano dándonos valiosa información o aumentando nuestra vida o dinero.

Atacar sin recibir daño es una tarea complicada

A la hora de atacar comprobaremos que el movimiento de nuestro personaje es bastante torpe, llegando a chocar contra los enemigos cuando solo queremos acercarnos para atacarles. Las armas básicas son la espada y el hacha. La espada se mejora varias veces en el juego, de manera que durante casi toda la aventura será más poderosa que el hacha, pero atacar con ella es algo arriesgado, ya que deja a nuestro personaje muy desprotegido. Las hachas golpean con un movimiento lateral y frontal, de manera que nos ofrecen más protección, lamentablemente solo hay dos de ellas, una al principio y otra al final del juego. De manera que durante gran parte de la aventura tendremos que elegir si usar un arma potente, pero arriesgada o un arma fiable, pero débil.

Otro punto negativo de la jugabilidad es un bug bastante fácil de descubrir (y explotar) y es que en las mazmorras, si nos quedamos en la puerta de cada habitación, somos inmunes a muchos de los ataques enemigos. Esto se aplica incluso a los ataques de algunos de los jefes finales (incluyendo al propio Death Adder), de manera que podemos quedarnos quietos en la puerta de la habitación dando espadazos al jefe de la mazmorra, sin que este pueda hacernos nada de daño.

Escondidos en la puerta somos casi inmortales

Resumiendo, el desarrollo del juego está bien planteado, tiene muchos secretos, es muy agradable ir mejorando al personaje y encontrar ítems que nos permiten avanzar, pero el control es impreciso a la hora de movernos y atacar, de manera que hay que asumir que viviremos algunas muertes injustas con bastante frecuencia. El bug de la puerta de las mazmorras le puede quitar toda la gracia a los enfrentamientos con los jefes, pero depende de nosotros.

Duración

Tenemos que superar las 9 primeras mazmorras para obtener los cristales y luego encontrar y completar la última de todas. El desarrollo es relativamente libre, en el sentido de que podemos movernos por gran parte del escenario buscando secretos con pocas restricciones, pero no podremos acceder a todas las mazmorras si no hemos completado algunas de ellas, debido a que necesitaremos objetos que se consiguen en las mazmorras anteriores.

Nuestro inventario

La dificultad es bastante alta, especialmente por lo fácil que es hacerse daño involuntariamente al moverse o pelear contra los enemigos, pero si buscamos las armaduras y escudos más poderosos, así como los contenedores de corazón, esos errores serán menos letales.

Podemos grabar partida para completar el juego, pero si nos matan y elegimos continuar, empezaremos con solo 3 corazones de vida llenos y nos restarán parte de nuestro dinero, con lo cual es mejor no continuar y cargar la partida otra vez (en caso que hayamos grabado la misma con más vida).

Es un juego bastante largo (para ser de Master System) y esconde muchos secretos, de manera que nos dará muchas horas de diversión.

Usando la cuerda podremos escalar la montaña

Conclusión

Golden Axe Warrior es un juego que disfrutarán mucho los que busquen un juego similar a The Legend of Zelda de NES, de hecho este juego es más parecido a una segunda parte del mismo, que el verdadero Zelda 2.

El hecho de que suceda en el mundo de Golden Axe puede atraer a jugadores de esa saga, aunque si no disfrutan de juegos tipo Zelda, dudo que encuentren algo interesante en este.

¡Una habitación secreta!

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón

 

Análisis: Golden Axe (Mega Drive)

GOLDEN AXE

por El Mestre

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 18 (Especial House of the Dead) que puedes ver online o descargar gratuitamente en este enlace.

Título: Golden Axe

Plataforma: Mega Drive

Número de Jugadores: 1 o 2

Género: Beat’ em up

Desarrollado por: Sega

Año: 1989 (América y Japón) 1990 (Europa)

Golden Axe es un beat’em up de corte medieval y fantástico, que forma parte de los famosos clásicos de la consola de 16 bits de Sega. La historia de este juego nos cuenta como el malvado Death Adder ha resucitado, ha secuestrado al rey y a la princesa del reino de Yuria y está sembrando el terror entre la población.

Afortunadamente tres héroes deciden abrirse paso través de las hordas enemigas para poder llegar hasta Death Adder y así eliminarlo de una vez por todas.

Pantalla de título

Gráficos

Unos sencillos sprites son suficientes para reconocer a los personajes, los cuales no tienen demasiadas animaciones, pero se ven bien.

Los fondos solo tienen una capa y no son excesivamente detallados. Así que por lo general el apartado gráfico es modesto pero más que suficiente. Lo más sorprendente son algunos efectos que se pueden ver al hacer las magias.

Las magias son muy llamativas

Sonido

Aunque tampoco destaca mucho, cuenta con varios sonidos para distintos ataques, golpes,  el blandir de las armas, caídas al suelo y distintos efectos de ataques mágicos.

Hay algunas voces, sobre todo para indicar que el enemigo o el propio jugador han muerto, a parte hay poco más como el rugir de algún dragón o la risa de los enanos ladrones. La música no está mal, es épica y acompaña bien al desarrollo del juego.

Combatiendo esqueletos en una zona peligrosa

Jugabilidad

Podemos elegir entre tres personajes los cuales veréis que decidieron unir fuerzas en contra de DeathAdder al perder familiares por culpa de éste: A Ax Battler, el bárbaro, le mataron a su madre, lucha con espada y se podría decir que es el personaje más equilibrado. A Tyris Flare, la amazona, le mataron a sus padres, lucha con espada y usa la magia más poderosa, y a Gilius Thunderhead, el enano, mataron a su hermano,  lucha con un hacha la cual le da más rango de ataque aunque su magia es modesta.

Selección de personaje

Disponemos de varios ataques, tenemos el ataque normal con el arma, una vez el enemigo esté doblegado ante nuestro ataque, antes de que se recupere, le podemos dar con el mango del arma, lanzarlo bien lejos o pegarle una patada y tirarlo al suelo. Hay un ataque que pega hacia atrás, por si un esbirro se acerca por nuestra espalda, también podemos atacar con el arma mientras saltamos.

A parte de caminar, también se puede correr y hacer una embestida o un salto más alto de lo normal y pegar con el arma o hincarla, el cual resulta ser el ataque más fuerte. Finalmente, podemos usar la magia (en la parte superior de la pantalla se puede ver cuántas botellas de magia tenemos y cuánto daño va a hacer) hay varios ataques mágicos para cada personaje según las botellas que hayamos conseguido. Cuando usemos la magia, se gastaran todas las botellas de golpe y tendremos que reunir más. En la parte inferior de la pantalla esta nuestra barra de vida en forma de cuadros y las vidas que nos quedan.

Durante el juego aparecerán enemigos montados en dragones, los cuales podemos montar nosotros si derribamos al jinete, hay de tres tipos de monturas: Las cocatrices (que pegan con la cola), los dragones que lanzan una llamarada de fuego a corta distancia y los dragones que lanzan bolas de fuego.

Gilius montado en un dragón

A parte de todos los esbirros, a veces aparecen enanos ladrones, a los cuales les podemos quitar botellas de magia o comida para recuperar vida. Entre bastantes fases, en donde los protagonistas representa que hacen noche para continuar el viaje al día siguiente, estos enanos nos roban algunas botellas mientras dormimos y las tenemos que recuperar además de conseguir más, así que esto es como si fuera una especie de bonus entre fases.

El patrón de ataque de los enemigos es igual y muy marcado para todos, al principio puede ser un poco complicado, pero una vez conocemos este patrón, la distancia y velocidad de ataque de cada adversario y si tiene embestida o no, los combates se controlan mucho mejor. Solo algún jefe de final de fase tiene algún ataque especial que a veces nos puede pillar de sorpresa.

Duración

Las 8 fases del modo arcade (dos más que en la máquina recreativa) duran entre 40-60 minutos más o menos. Hay un modo principiante donde se juegan las tres primeras fases, los enemigos tienen menos vida, nos quitan menos vida cuando nos pegan y las botellas de magia se van gastando de dos en dos, dura alrededor de 15 minutos y se puede jugar a modo de tutorial, por si alguien no ha jugado nunca.

A parte, para alargar la vida del juego, también hay un modo duelo donde lucharemos 12 combates seguidos sin poder recuperar vida y con tiempo límite. También se pueden hacer duelos de un jugador contra otro.

Modo duelo

Conclusión

Golden Axe es recomendable y básico para todos los fans de los beat’em up clásicos. Es un buen juego tanto para jugar solo como acompañado.

El único problema es que al conocer el patrón de ataque de los enemigos, que como hemos dicho antes es igual y muy marcado para todos, después de unas cuantas partidas el juego se puede hacer un poco repetitivo. Aunque a la larga esto se podría decir de los demás juegos del mismo género, en este es muchísimo más sencillo de aprender.

Estos jefes parecen tener exceso de confianza

Personajes: Tyris Flare

TYRIS FLARE

por Skullo
Tyris Flare art

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial Earthworm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Quizás el nombre Tyris Flare no sea demasiado conocido, sin embargo pertenece a un personaje que muchos jugadores recuerdan, y que es comúnmente conocido como “la amazona” de Golden Axe.

Tyris en Golden Axe 1 y 2

Tyris en Golden Axe 1 y 2

Siendo un personaje de un juego tan clásico, es curioso ver como sus apariciones son bastante limitadas incluso dentro de la propia saga. Eso se debe a que a veces ha sido sustituida por otros personajes similares (como su descendiente Milan Flare) algo de lo que muchos jugadores ni nos dimos cuenta en su momento (eh, hay una chica, debe ser la del juego anterior ¿verdad?). Otro motivo sería que la saga Golden Axe ha tenido un camino muy irregular dentro de la industria, pasando de ser un juego tremendamente popular a caer en el olvido.

Tyris en Golden Axe (PS2)

Tyris en Golden Axe (PS2)

La historia de Tyris se podría resumir a “Death Adder mató a mi familia, quiero vengarme”. Es simple, pero no se necesita mucho mas para un beat em up. Como curiosidad decir que algunas versiones del juego cambian detalles de su historia (aunque sigue resumiéndose a buscar venganza).

Tyris de joven con sus padres

Tyris de joven con sus padres

En lo que respecta a su habilidad de generar “daño al prójimo” además de su evidente fortaleza y agilizad, Tyris tiene otros recursos, como la mágia. La habilidad mágica de esta amazona esta relacionada con el fuego, llegando incluso a poder invocar a un gran dragón para que arrasará con todo lo que pille.

¡Fuego y muerte!

¡Fuego y muerte!

Tyris apareció en Golden Axe, Golden Axe II y en el reciente Golden Axe: BeastRider, siendo en este último juego la protagonista. Lamentablemente, el juego no fue demasiado bueno y no pudo resucitar a la saga Golden Axe. Aunque al menos tuvo su oportunidad de ser protagonista y por ello, le entregamos su medalla de plata.

Tyris en Golden Axe Beast Rider

Tyris en Golden Axe Beast Rider

Revista: Bonus Stage Magazine Nº18 Especial House of the Dead

Número 18 de la revista, con un especial dedicado a House Of The Dead, la saga mata-zombis de SEGA.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, un breve reportaje sobre Retro Barcelona 2014  y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

 

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº18

ANÁLISIS

Antz (Game Boy Color)

Danan The Jungle Fighter (Master System)

   Golden Axe (Mega Drive/Genesis)

Dinotopia (Game Boy Advance)

 SD The Great Battle (Super Nintendo)

Joe and Mac Returns (Arcade)

StarFox (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sufami Turbo (Super Nintendo)

REVISIÓN

Megaman: Upon a Star (OVAS japoneses)

MEDALLA DE PLATA

Kung Lao (Mortal Kombat)

REPORTAJE

RetroBarcelona 2014

MADE IN CHINA

Juegos piratas de Mario (última parte)

ESPECIAL

House of the Dead

Análisis: Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Arcade)

GOLDEN AXE:

THE REVENGE OF DEATH ADDER

por El Mestre

Golden Axe Revenge 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Golden Axe: The Revenge of Death Adder

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores

Género: Beat em up

Desarrolladora: Sega

Año: 1992

 

En 1992 Sega creó una placa de 32 bits para sus arcades y el primer juego de la serie fue este Golden Axe. En la primera entrega del juego, que salió tanto para arcade como Mega Drive, tres héroes se enfrentaron a Death Adder, un tirano que, para conseguir un gran poder, aterrorizó a los habitantes de la zona y secuestro a la Familia Real. Al final los heroes consiguieron matarlo, o eso se pensaban, ya que el Golden Axe, el arma del villano, le resucitó, así que ahora busca venganza volviendo a dominar los poblados de la zona.

Unos nuevos héroes están dispuestos a acabar definitivamente con Death Adder: el bárbaro Stern, la centauro Dora, el pequeño elfo Trix y el gigante Goah donde a sus espaldas lleva el enano Gilius que salió en la anterior entrega. En este beat’em up avanzaremos por cinco niveles llenos de esbirros de Death Adder y otras criaturas hasta llegar al final y poder enfrentarnos con el tirano.

 

Gráficos

Gráficamente el juego cumple, el diseño de personajes está bien trabajado y algunos de ellos son más o menos originales, por ejemplo, no es muy común ver mujeres centauro o árboles pegando, así que nos encontraremos con varias criaturas fantásticas durante el juego. Algunos efectos mágicos están muy bien hechos, como por ejemplo la magia de fuego de Stern, donde sale una imagen de como la cara de un enemigo se quema y se deshace hasta que el cuerpo desaparece por completo, o la magia de Goah en donde se ve la misma imagen del enemigo viéndose como se petrifica su cuerpo.

Nuevos protagonistas

Nuevos protagonistas

Sonido

Con la nueva placa para arcades de Sega, ésta dio un gran salto cualitativo en el sonido, mejorando mucho el sonido de los juegos de Mega Drive. En este juego, se pudieron conseguir efectos sonoros de calidad decente tal como estaban empezando a hacer otras compañías. Así que se pueden oír distintos efectos de sonido de armas, golpes  y magias bien hechos y algunas voces que no están mal para la época.

No hay muchos temas musicales y a veces se repiten, aunque son buenos temas los que acompañan el desarrollo del juego.

 

Jugabilidad

Los protagonistas cuentan con unos cuantos ataques y magia para enfrentar al enemigo. Podemos pegar con el arma del personaje hasta tirar al enemigo al suelo o acercarnos mientras pegamos para lanzarlo por los aires. Si un enemigo está aturdido, cuando le golpeamos le quitaremos mucha vida. Se puede hacer un golpe de embestida corriendo. Saltando se puede dar un golpe normal o un golpe cayendo en picado, y si corremos y saltamos el personaje también puede clavar el arma con todas sus fuerzas, causando grandes daños. Hay una técnica que nos quita a todos los enemigos de encima, aunque este ataque consume un poco de vida. Finalmente cada protagonista tiene su magia: Stern ataca con fuego, Dora con rocas, Goah con veneno petrificador y Trix hace crecer unas frutas para curarnos. Es posible realizar una técnica conjunta entre dos o más de los protagonistas que remata a los enemigos aturdidos.

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Durante la aventura se pueden recoger botellas mágicas para recargar nuestra magia y carne para rellenar la vida que hemos perdido en el combate, estas dos cosas las suelen llevar unos duendes ladrones, así que se las tendremos que quitar. Se puede recoger dinero, curiosamente el dinero rellena la vida.

A veces hay enemigos que nos atacan con mantis gigantes que golpean o escupen fuego, con escorpiones gigantes que golpean o electrocutan con su cola o con dragones esqueléticos alados que escupen bolas de fuego, si tiramos al enemigo del animal, podremos subir y controlarlo nosotros. También aparecen a veces enemigos con máquinas que lanzan rocas, rocas incandescentes, flechas o lanzas, podemos echar al enemigo para usar nosotros la máquina, aunque no podremos movernos del sitio, pero si vamos montados en un animal, podremos coger la maquinaria y cargarla en la criatura y poder usarla mientras nos movemos.

El enemigo siempre nos intentará rodear atacando uno por delante y otro por detrás, situación que tendremos que evitar a toda costa. Aunque a muchos enemigos nos podamos acercar y atacarlos de forma normal sin mucho problema, los jefes y semijefes no serán tan sencillos como eso y habrá que buscar estrategias distintas para derrotarlos.

 

Duración

El juego dura alrededor de una hora, pero es bastante rejugable, ya que a parte del reto de pasarse el juego sin continuar, aunque solo hayan cinco niveles, en el nivel dos y cuatro hay dos caminos a elegir, así que podemos hacer partidas eligiendo distintos caminos, dando lugar a fases variadas, ya que esos caminos distintos son niveles bastante diferentes entre ellos.

¡Somo la cena!

¡Somos la cena!

Conclusión

Es un beat’em up recomendable para los amantes del género, ya que las partidas pueden ser bastante variadas al elegir distintos camino, además, está bien para pasar el rato o jugar con los amigos.

Bronca en el bar

Bronca en el bar

Bonus Stage Magazine Nº 7 Especial Ecco the Dolphin

Séptimo numero de la revista, con un especial de Ecco The Dolphin, y de paso celebramos que cumplimos 1 año.

Bonus stage magazine n 7

 Contenido del nº7

ANÁLISIS

Monster in my Pocket
Plok
Super Mario Land
Snk vs Capcom MOTM
Golden Axe Revenge

VISIÓN PERIFÉRICA

Konami Justifier

REVISIÓN

Fatal Fury 2

MEDALLA DE PLATA

Zitz

ESPECIAL

Ecco the Dolphin

GUIA

River City Ransom / Street Gangs

Bonus Stage Magazine nº6 Especial Earthworm Jim

Sexto Número de la Revista, donde encontraremos un especial dedicado a Earthworm Jim

 

Bonus stage magazine n 5

Contenido del nº6

ANÁLISIS

Super Star Wars

Crash Bandicoot

Oddworld Adventures

River City Ramson (Street Gangs)

Cadillacs And Dinosaurs

VISIÓN PERIFÉRICA

Nintendo Super Scope

REVISIÓN

Fatal Fury 1

MEDALLA DE PLATA

Tyris Flare

ESPECIAL

Earthworm Jim

GUIA

Jurassic Park SNES