Análisis: Jaws – Tiburón (ZX Spectrum)

JAWS – TIBURÓN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas)

Título: Tiburón (España) Jaws (Europa)
Plataforma: ZX Spectrum
Número de Jugadores: 1
Género: Acción, Aventura
Desarrolladora: Intelligent Design Ltd
Año: 1989

Jaws (Tiburón) la película de Steven Spielberg que consiguió que medio mundo se lo pensase dos veces antes de meterse en la playa, tuvo una serie de adaptaciones a videojuegos, que ya comenté en el número 22 de esta revista, dedicado a la película y sus secuelas.

En el número 3 de la revista ya comenté la versión de NES y  ahora voy a comentar la versión para Spectrum. En esta ocasión la historia de la película se ve algo alterada, ya que tras aparecer el tiburón en Amity Island, las autoridades piden un arma especial para matar al depredador, pero el barco que la transporta se hunde y las piezas del arma se pierden en el fondo del mar. Nosotros tendremos la misión de rebuscar por los laberínticos pasajes que hay bajo el mar hasta dar con las piezas del arma, y una vez la hayamos completado, buscar al tiburón para acabar con él.

Jaws fue desarrollado por Intelligent Design y publicado por Screen 7 Ltd. Al llegar a España, se le cambió el nombre por Tiburón (igual que a la película) y fue publicado por Erbe. Por último comentar que dependiendo de si jugáis a la versión de 48ks o a la de 128ks os encontrareis diferencias notables en el juego.

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de carga reproduce con mucha fidelidad el poster de la película, tras eso veremos la introducción en la cual se nos muestra como nuestro pequeño y esférico submarino entra al mar. Una vez en el juego nos encontramos con un mundo submarino a explorar, con un fondo negro que contrasta con los muros coloridos y enemigos variados (desde fauna marina como peces y estrellas de mar a formas extrañas que no sabría decir que son) de vez en cuando pasará un tiburón (para recordarnos que es un juego de Jaws) que tiene muy buen aspecto.

Ahí viene el tiburón

En la versión para 128ks también podremos ver el mapa de Amity Island y la cara de Quint, con un parecido notable al actor que le dio vida.

La verdad es que el apartado gráfico de este juego me gusta bastante, es todo muy claro e incluso se permiten el lujo de añadir ciertos detalles (como que salgan burbujas de oxígeno de nuestro submarino).

El mapa de Amity y el retrato de Quint

Sonido

La música de la introducción recuerda mucho al tema principal de la película, lo cual es un punto a favor notable, al completar el juego escucharemos otra melodía que también parece provenir de otra parte de la misma canción.

Durante el juego solo escucharemos algunos efecto de sonido (disparos, explosiones…) que son más que correctos, de manera que este apartado cumple con lo que se podría esperar.

Si jugamos a la versión para 48ks, el apartado sonoro se ve reducido a la mínima expresión, una auténtica pena.

Nuestro submarino a punto de entrar en el mar

Jugabilidad

Nuestra misión es recorrer las diferentes playas de Amity Island para buscar los trozos del arma que nos ayudará a matar al tiburón gigante. El fondo marino está formado por pantallas laberínticas (similares a las vistas en los juegos de la saga Metroid) que tendremos que recorrer eliminando enemigos y evitando peligros. Durante la partida iremos consiguiendo diferentes ítems, como tesoros (puntos), bombas (eliminan los enemigos en pantalla), mejoras de armamento (balas más rápidas) o bombonas de oxigeno (aumentarán el oxígeno –número rojo en pantalla-, permitiéndonos estar más rato bajo el agua), al eliminar a enemigos concretos aparecerá una pieza del arma capaz de matar al tiburón,  una vez tengamos todas las piezas podremos enfrentarnos al tiburón (se necesitan 3 disparos para matarlo).

Nuestro submarino explorando el fondo marino

En la versión para 128ks hay una parte más del juego, donde tendremos que ir manteniendo el control de las playas (cerrándolas y abriéndolas al público) para evitar que el tiburón se coma a los bañistas, pero sin llegar a tenerlas cerradas totalmente, porque eso repercutiría negativamente en los comercios de la isla. Esto aumenta la dificultad y complejidad del juego, aunque también es cierto que es la parte que más puede recordar a la película.

El control de nuestro submarino es bastante bueno y el hecho de poder disparar hacia diferentes direcciones le da un punto a favor, además podemos redefinir las teclas, lo cual agradezco profundamente.

Duración

El juego se puede completar en una hora, más o menos, pero se requieren muchas partidas para lograrlo. La dificultad general es elevada, es fácil perderse y quedarse sin oxígeno, los enemigos muy numerosos, las vidas limitadas, no hay continuaciones y aunque podemos disparar hacia cualquier dirección, el disparo no es especialmente poderoso ni rápido.

No perdáis de vista el oxígeno

Conclusión

Jaws (Tiburón) es un juego muy interesante, pero también requiere mucho tiempo para ser disfrutado, ya que es laberíntico y difícil, lo cual no lo hace apto para quien busque diversión sencilla e inmediata, pero sí que hará las delicias de aquellos que busquen una buena aventura.

El tiburón se marcha, podemos seguir explorando

Revista: Bonus Stage Magazine 45 Especial Cazafantasmas

Tras muchos retrasos, por fin he podido terminar el número 45 de la revista Bonus Stage Magazine, que estaba planeado para ser el número especial de Halloween de Noviembre del 2021.

En esta revista encontraréis juegos analizados, artículos dedicados a Tekken The Movion Picture, Ridley (de la saga Metroid) y el periférico SuperCharger para Atari 2600, así como un extenso especial dedicado a los Cazafantasmas con comentarios sobre sus películas, series, videojuegos, comics y curiosidades.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 45

ANÁLISIS

Ghost Manor (Atari 2600)

Soft and Cuddly (ZX Spectrum)

Dr Chaos (NES)

Jaws – Tiburón (ZX Spectrum)

Demon’s World (Arcade)

Aliens (Arcade)

Laser Ghost (Master System)

Beetlejuice (Game Boy)

Haunting Starring Polterguy (Mega Drive)

Musya The Classic Japanese Tale of Horror (Super Nintendo)

Splatterhouse 3 (Mega Drive)

Killer Instinct (Super Nintendo)

Castlevania Symphony of the Night (PlayStation)

Pac-Man (Neo Geo Pocket Color)

Gremlins Unleashed (Game Boy Color)

REVISIÓN

Tekken The Motion Picture

PERSONAJE

Ridley (Metroid)

PERIFÉRICO

Starpath Supercharger (Atari 2600)

ESPECIAL

Cazafantasmas (películas, series, cómics, videojuegos y curiosidades)

Revista: Bonus Stage Magazine 22 Especial Tiburón (Jaws)

Número 22 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Tiburón (Jaws) comentando las películas, las imitaciones, curiosidades del rodaje y por supuesto los videojuegos dedicados a esta película que empujó a Steven Spielberg al estrellato.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº22

ANÁLISIS

Aquatic Games Featuring James Pond (Mega Drive)

Great Battle 2 Last Fighter Twin (Super Nintendo)

  Magic Sword (Super Nintendo)

Looney Tunes (Game Boy Color)

Frogger II Threeedeep! (Atari 2600)

Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

Zapper (NES)

REVISIÓN

Sonic The Movie

PERSONAJE

Q (Street Fighter)

ESPECIAL

Tiburón (JAWS)

Análisis: Jaws (NES)

JAWS (Tiburón)

por Skullo

Jaws portada

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 (Especial Double Dragon) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jaws

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Acción

Desarrolladora: LJN, Westone Bit Entertainment (Westone Co. Ltd)

Año: 1987

Desde siempre ha habido juegos basados en películas famosas, en el caso particular de la N.E.S. las películas pasadas a videojuego tuvieron bastante mala suerte, ya que muchas de ellas estaban en manos de la empresa LJN, la cual parecía tener bastante mal ojo a la hora de elegir las empresas desarrollarían dichos juegos.

En este caso tenemos la genial película JAWS (Tiburón), una de esas películas que son relativamente difíciles de adaptar a juego, veamos que se  inventaron los de Westone Bit Enterntainmet y que acierto tuvo la decisión de LJN de dejar el juego en sus manos.

Pantalla de título

Pantalla de título

Gráficos

Por un lado tenemos que hay varias escenas muy bien hechas (la pantalla de inicio, la parte final del juego) y que las diferentes partes del juego son variadas y por otro que los gráficos son muy sencillos. Aunque es cierto que el apartado gráfico cumple con su función perfectamente, podrían haber dado mas variedad al fondo marino y mejorar algunos sprites, como el del submarinista o el submarino.

Durante el juego veremos algunas ilustraciones que nos cuentan la historia, son bastantes y están muy detalladas, sin duda se nota que se esforzaron para hacerlas agradables a la vista.

Parte final del juego

Parte final del juego

Sonido

El sonido también es muy básico, ningún efecto destaca especialmente.

Las melodías son sencillas pero están bien, aunque lo normal habría sido incluir el tema de la película cuando el tiburón acecha nuestro barco o cuando nos enfrentamos a él, solo lo escucharemos en la pantalla de título.

Jugabilidad

El juego se divide en 3 partes, por un lado tenemos la parte en la que manejamos el barco por un mapa, lo moveremos y nos “chocaremos con algo” en ese momento pasaremos a la segunda parte, una pantalla acuática en la que tendremos que dar caza a medusas, tiburones pequeños y manta rayas para obtener  diversos objetos: un cangrejo (nos hará mas rápidos), una estrella (puntos extra) y unas caracolas (necesarias para subir de nivel), si nos enfrentamos al tiburón veremos que no podemos hacerle suficiente daño como para poder matarlo.

Fase acuática, ¡cuidado con el tiburón!

¡Cuidado con el tiburón!

Para conseguirlo hay que moverse con el barco de un puerto a otro y gastar las caracolas en mejoras para el barco y en subir de nivel. En caso de hacerlo iremos a la tercera y última parte del juego en la cual veremos al tiburón acercarse al barco y tendremos que darle el golpe de gracia, si fallamos volveremos a la parte del barco.

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El tiburón nos acechará en la pantalla de mapa

Los  controles responden bastante bien, aunque con un solo fallo que cometamos perderemos una vida, pues siempre nos mataran al primer golpe (da igual que sea una medusa, que el tiburón) excepto si llevamos el submarino.

Duración

Este juego es tremendamente corto, si sabes lo que has de hacer puedes pasártelo en menos de 15 minutos y no ofrece ningún modo alternativo para volver a jugarlo.

Si te divertiste jugándolo quizás vuelvas echar una partida para ver cuantas medusas matas a bombazos en las pantallas de Bonus o para buscar el submarino en caso de no haberlo encontrado la primera vez, pero en general no ofrece mucho más, ni modos extras, ni multijugador, nada.

Controlando el submarino

Controlando el submarino

Conclusión

Jaws es un juego sencillo y corto, a mi personalmente me parece divertido pero soy consciente de que es un juego hecho con prisa y sin demasiado esfuerzo. La idea de hacer el juego con partes de barco y de submarinista me parece buena, así como las mejoras del barco o la inclusión del submarino, pero creo que habría sido mucho mejor si hubieran puesto un segundo mapa con varios tiburones o gente para salvar o simplemente poder bucear libremente en vez de estar atrapado en una pantalla fija.

En resumen, no es el peor juego de LJN pero es una licencia muy desaprovechada, desconozco si su calidad general tuvo algo que ver con el hecho de que no saliera en todo el mundo.

Bombardeando medusas en la fase de Bonus

Bombardeando medusas en la fase de Bonus

Bonus Stage Magazine nº3 Especial Double Dragon

Tercer Numero de la Revista, con un especial de mas de 10 páginas dedicado a Double Dragon, así como varios artículos dedicados a juegos y periféricos

Bonus Stage Magazine n3

 Contenido del nº3

ANÁLISIS

Road Runner,Block That Matter

Jaws, Zero Wing

Donkey Kong Land

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mega CD

REVISIÓN

Art of Fighting

MEDALLA DE PLATA

Sub-Zero

ESPECIAL

Saga Double Dragon