Análisis: Road Runner Death Valley Rally (Super Nintendo)

ROAD RUNNER’S DEATH VALLEY RALLY

por Skullo

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 (Especial Double Dragon) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Road Runner (Europa) Road Runner’s Death Valley Rally (América), Road Runner VS Wile E. Coyote (Japón)

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: ICOM Simulations

Año: 1992 (América y Japón) 1993 (Europa)

El Correcaminos (Accelleratii Incrediblus) protagoniza este juego de plataformas, donde correremos a toda velocidad por escenarios llenos de peligros, entre ellos el Coyote (Carnivorous Vulgaris) que está dispuesto a perseguirnos hasta el espacio exterior con tal de que seamos su cena.

Gráficos

Los personajes son coloridos y de gran tamaño, aunque los enemigos secundarios son bastante sencillos, el Correcaminos y Coyote están muy bien hechos, siendo este último el que sale mejor parado pues en cada nivel aparece de una manera diferente intentando cazar al Correcaminos usando diferentes productos marca ACME.

El Coyote a punto de recibir su merecido

Los escenarios y los fondos son bastante correctos aunque quizás demasiado sencillos, al menos algunos de ellos son muy diferentes (como los dos últimos mundos).

También merece la pena comentar las animaciones e ilustraciones típicas de la serie (los planos de las maquinas del Coyote, o verlo caer al precipicio) que están muy bien hechos, prácticamente idénticos a los dibujos animados.

Coyote en caída libre

Sonido

La música del juego es muy sencilla, no es ninguna maravilla pero tampoco molesta. Hay una melodía por cada mundo, además de las que escucharemos en los enfrentamientos finales contra el Coyote.

Los sonidos son muy correctos, la burla y el bip bip del Correcaminos suenan igual que en la serie, pero por lo demás no hay nada demasiado sorprendente.

El Coyote nunca dejará de acosarnos con sus inventos

Jugabilidad

El juego se basa en escenarios no lineales llenos de rectas, saltos y plataformas. En ellos además de al Coyote y a otros enemigos encontraremos banderas (Checkpoints), comida para pájaros (Turbo) y señales (nos indicaran el camino a seguir) entre otros elementos. Aunque el juego incita a correr a toda velocidad el diseño de los niveles no siempre lo permite  (a no ser que los sepamos de memoria el camino o queramos perder una vida rápidamente).

Las flechas nos ayudarán a orientarnos

Tenemos un botón para saltar, uno para usar el turbo, otro para picotear (mata enemigos o se come la comida para pájaros) y con el L y R podemos hacer varias burlas. Aunque es un control sencillo cuesta mucho acostumbrarse a las partes de plataformas y es que el salto del Correcaminos es muy particular, provocando que a veces no caigamos en el sitio indicado o nos pasemos totalmente.

Duración

Empezamos  el juego con solamente 3 vidas y ninguna continuación. Para poder conseguir más debemos obtener muchos puntos. Lo mejor es encontrar el máximo numero de banderas por escenario, pero al buscarlas perderemos más de una vida, de manera que este es uno de esos juegos en los terminas aprendiéndote los primeros mundos de memoria de tanto repetirlos.

El juego tiene 5 mundos diferentes, cada uno con 3 niveles y un enemigo final, y al no ser lineales en su mayoría resulta bastante entretenido, aunque puede llegar a frustrar a los mas impacientes debido a su dificultad.

Es difícil llegar al último mundo

Conclusión

Road Runner’s Death Valley Rally es un juego que representa muy bien los dibujos animados del Correcaminos y el Coyote. Si domináis el control del Correcaminos os divertiréis mucho, de lo contrario os hartaréis del juego enseguida.

Uno de los jefes del juego

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Análisis: Road Runner (Atari 2600)

ROAD RUNNER

por Skullo

 

Road Runner Atari 0

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman – Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Road Runner

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Arcade

Desarrollado por: Atari

Año: 1989

Los Looney Tunes han sido unos personajes tremendamente prolíficos en lo que se refiere a videojuegos, rara es la consola que no haya tenido al menos un juego protagonizado por estos alocados animales. Aunque es cierto que la mayor parte de la gloria se la suelen llevar el conejo Bugs Bunny y el pato Lucas (Daffy Duck) de vez en cuando alguno de los otros personajes conseguían su minuto de gloria.

En este caso hablaremos del Correcaminos (Road Runner) y su incansable perseguidor, el Coyote, los cuales protagonizaron un juego de máquina recreativa que fue portado a multitud de sistemas distintos. En este caso voy a centrar en análisis en la versión de Atari 2600.

Gráficos

El fondo es de un color plano y está adornado con algunos cactus y carteles, nuestro correcaminos es azul, el coyote marrón y la carretera es negra con rallas que delimitan los carriles por donde pasan los coches.

Oye, no está nada mal para un juego de Atari, todo es reconocible y está bien delimitado, no hay lugar para la confusión y eso se agradece en un juego tan trepidante como este. Un detalle que vale la pena destacar es que el sprite del Coyote va cambiando conforme va usando sus productos marca ACME para tratar de alcanzarnos.

Los vehículos pueden ayudarnos o perjudicarnos

Los vehículos son un arma de doble filo

Sonido

Al principio del juego escucharemos la cancioncilla de los Looney Tunes y a partir de ahí se hará el silencio, que solo se verá interrumpido por algunos sonidos bastante básicos pero que cumplen con su función (el sonido de cuando atropellan al Coyote es muy gratificante). Incluso podremos escuchar algo parecido al beep-beep del Correcaminos de vez en cuando.

pantalla de título

pantalla de título

Jugabilidad

Nos encontramos ante un juego sencillo de controlar pues movemos al personaje con el joystick y saltamos con el botón. El objetivo de la partida es avanzarhacia la izquierda mientras vamos recogiendo la comida de pájaros y evitamos los peligros, que pueden ser minas, agujeros, coches y el siempre incansable Coyote.

Al igual que en los dibujos animados, el Coyote irá detrás nuestro imitando nuestros movimientos, de manera que si nos movemos hacia la parte superior del nivel o bajamos hacia la parte inferior, él hará lo mismo. La velocidad del Coyote es inferior a la nuestra, pero habrá momentos en los cuales debido a nuestro errante movimiento, un exceso de motivación (quizás debido al hambre) o simplemente el aumento de la dificultad natural del juego, hagan que nuestro perseguidor sea capaz de alcanzarnos con relativa facilidad.

Lo que tenemos que hacer para evitar esto es provocar que el Coyote sufra accidentes, por ejemplo que los coches que evitamos nosotros le atropellen a él, lo cual es relativamente fácil teniendo en cuenta la imitación de sus movimientos con respecto a los nuestros.

Si el Coyote nos atrapa, perderemos una vida, (aunque continuaremos cerca de donde nos haya atrapado) el mismo destino tendremos si caemos ante alguna de las trampas o nos atropella un coche.

Duración

El juego posee 8 niveles y  su dificultad aumenta rápidamente, de manera que tendremos que estar muy atentos a los peligros del nivel al mismo tiempo que evitamos al Coyote, que se vuelve excesivamente rápido por momentos, de manera que si no logramos que caiga en alguna trampa, terminaremos siendo su almuerzo.Puede darse el caso de que el Coyote tenga uno de sus aumentos de velocidad en un punto donde no podamos hacerle caer en alguna trampa, de manera que será casi imposible evitar que nos atrape y nos quedaremos con la sensación de que el juego nos ha robado una vida.

Otra motivación para seguir jugando es lograr  superar nuestra máxima puntuación, lo cual es bastante entretenido debido a que podemos obtener algunos puntos extras de diversas maneras, como conseguir toda la comida de pájaro o provocar que el Coyote sufra algún accidente. Aunque también hay que advertir que conseguir esos puntos aumenta el riesgo de perder una de nuestras vidas,  y si se nos acaban, también lo hará la partida.

Debido a todo eso y que el juego aporta cierta variedad en sus niveles y que posee un modo a dos jugadores (aunque sea por turnos) podemos decir que el juego es muy entretenido y nos dará bastantes horas de diversión.

Si no provocamos que el Coyote pise las minas, nos atrapará

Si no provocamos que el Coyote pise las minas, nos atrapará

Conclusión

Road Runner queda muy lejos técnicamente del Arcade en el cual se basa, pero es un juego notable dentro del catálogo de Atari 2600. Es bueno en prácticamente todos los apartados y su jugabilidad directa hace que nos enganchemos fácilmente, aunque su dificultad es muy elevada y puede desesperar.

Los escenarios van variando e introduciendo elementos nuevos

Los escenarios van variando e introduciendo elementos nuevos

Revista: Bonus Stage Magazine 22 Especial Tiburón (Jaws)

Número 22 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Tiburón (Jaws) comentando las películas, las imitaciones, curiosidades del rodaje y por supuesto los videojuegos dedicados a esta película que empujó a Steven Spielberg al estrellato.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº22

ANÁLISIS

Aquatic Games Featuring James Pond (Mega Drive)

Great Battle 2 Last Fighter Twin (Super Nintendo)

  Magic Sword (Super Nintendo)

Looney Tunes (Game Boy Color)

Frogger II Threeedeep! (Atari 2600)

Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

Zapper (NES)

REVISIÓN

Sonic The Movie

PERSONAJE

Q (Street Fighter)

ESPECIAL

Tiburón (JAWS)

Revista: Bonus Stage Magazine 21 (Especial Musculman – Kinnikuman)

Número 21 de la revista, donde además de analizar juegos, comentar películas, periféricos y personajes relacionados con los videojuegos, os ofrecemos un completísimo especial sobre Musculman (Kinnikuman) un manga que nos contaba las aventuras de Musculman (Kinnikuman) un superhéroe torpe, cobarde y no demasiado listo que quería ser valorado como el resto de héroes del mundo, cosa que no logró hasta participar en las Olimpiadas de los Superhéroes.

Tras el manga apareció una serie de animación que popularizó al personaje (pese a haber sido emitida en muy pocos países) lo cual propició la multiplicación de productos basados en Musculman, entre los cuales encontramos bastantes videojuegos. Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº21

ANÁLISIS

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Mega Drive)

Toki (Arcade)

  Super Adventure Island (Super Nintendo)

Dinosaur’us (Game Boy Color)

Road Runner (Atari 2600)

Fighting Vipers (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

R.O.B. The Robot (NES)

REVISIÓN

Atari: Game Over

PERSONAJE

Lomax

ESPECIAL

Musculman (Kinnikuman)

Bonus Stage Magazine nº3

Tercer Numero de la Revista, con un especial de mas de 10 paginas dedicado a Double Dragon

Bonus Stage Magazine n3

 Contenido del nº3

ANÁLISIS

Road Runner,Block That Matter

Jaws, Zero Wing

Donkey Kong Land

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mega CD

REVISIÓN

Art of Fighting

MEDALLA DE PLATA

Sub-Zero

ESPECIAL

Saga Double Dragon