Análisis: Stack Columns (Arcade)

STACK COLUMNS

por Skullo

Stack Columns Arcade (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK)

Título: Stack Columns
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzle
Desarrolladora: Sega
Año: 1994

La saga Columns es conocida por muchos jugadores (en gran parte gracias a su aparición en consolas de Sega y a su inclusión en recopilatorios). Por mi parte, ya he comentado en esta página el Columns de Game Gear (1990), Columns II (1990) de Arcade, Columns III (1993) de Mega Drive y Super Columns (1995) de Game Gear.

Hace poco descubrí que en 1994 apareció Stack Columns exclusivamente para Arcade, de manera que me dio curiosidad y decidí echarle un vistazo ¿estará por encima de Columns III o Super Columns?

Gráficos

La zona de juego es bastante simple y clara, las piezas se diferencian bien entre sí, los fondos no confunden ni molestan y el marco va variando dependiendo del torneo que estemos jugando. Nada especialmente detallado, pero perfectamente correcto para un juego de puzle.

Durante nuestra partida nos enfrentaremos a enemigos muy diversos que no parecen pertenecer al mismo juego (un Cyborg, un niño con diseño tipo anime, un maestro Chino, un músico de jazz y el misterioso niño que hace de enemigo final), que están representados con retratos ligeramente animados, que cambian dependiendo de si ganan o pierden. La calidad de los retratos es muy variable ya que algunos intentan ser realistas y otros son más cómicos, por cierto uno de los enemigos parece ser una parodia del creador de Tetris, ya que es un mono ruso llamado Pazhitnov.

Stack Columns Arcade (1)

Ganando a Pazhitnov (supongo que es mejor en Tetris)

Al principio del juego veremos la imagen de una pistola, que al parecer está relacionada con la historia de nuestro personaje, cuyo padre murió en un torneo de Columns (o algo así) incógnita que no se resolverá cuando completemos el juego, ya que no se vuelve a mencionar ni al padre, ni al asesinato, en su lugar veremos un final un tanto… raro. Al pasar de un torneo a otro veremos su localización en el mapa y unas ilustraciones de diferentes paisajes  bastante detallados que tratan de representar la zona donde se compite.

Stack Columns Arcade (4)

Ilustración de la “particular” historia del juego

Sonido

Las músicas acompañan bien las partidas, pero no son especialmente llamativas ni numerosas (en cada torneo tendremos una música distinta y el jefe final tiene su propio tema, que es bastante aburrido para un enfrentamiento tan importante). Los sonidos son correctos y no cansan.

Stack Columns Arcade (9)

Asad está muy seguro de si mismo

Jugabilidad

La jugabilidad es la de siempre: tenemos que colocar las gemas de manera que juntemos 3 o más iguales (en línea recta o diagonal) lo cual provocará que desaparezcan y caigan el resto de gemas que haya situadas encima, esto a su vez puede provocar que se creen nuevos grupos de gemas y desaparezcan, creando una cadena. De vez en cuando aparecerá una pieza brillante con dos flechas y un cuadrado, que se puede usar para subir la pantalla del rival (flecha hacia arriba), bajar nuestra pantalla (flecha hacia abajo) o hacer desaparecer todas las piezas del mismo tipo en nuestra pantalla (cuadrado).

Si hacemos grupos de gemas muy grandes o creamos cadenas de grupos que desaparezcan uno detrás de otro, el juego nos premiará con monedas que se acumularán en la parte central de la pantalla, mientras mejor juguemos más monedas acumularemos y cuando queramos podemos darle al segundo botón para gastarlas en subirle la pantalla al rival y romperle la pieza que tenga en ese momento, pero cuidado, el rival también tendrá monedas y nos intentará eliminar a nosotros haciendo que suba nuestra pantalla. Además, si uno de los dos gana muchas monedas de golpe, es posible que su rival pierda algunas de las que tiene acumuladas, de manera que no debemos guardar las monedas mucho tiempo, porque puede que las perdamos sin llegar a usarlas. Si jugamos en el modo principiante, las monedas se gastarán automáticamente, pero en el modo normal tendremos que darle nosotros al botón para usarlas.

Stack Columns Arcade (2)

Mientras mejor juguemos más monedas tendremos

La jugabilidad es buena y directa y la idea de acumular monedas para subir la pantalla del rival, aunque es interesante y hace que las partidas sean intensos duelos, no deja de ser muy parecido a lo que se hacía en Columns III de Mega Drive.

Duración

Si queremos completar el juego tendremos que superar los torneos de Las Vegas, Macau y Monaco, para llegar a los combates finales en Londres. En total podemos tardar una media hora en completar el juego, pero os aseguro que los jefes finales no lo van a poner nada fácil, de manera que tendremos que tener cierto nivel en Columns para aspirar a ganarles.

Stack Columns Arcade (2)

El primer torneo es en Las Vegas

Una vez completado puede que nos apetezca volver a jugar de vez en cuando o retar a algún amigo al modo Versus, que es mucho más divertido que enfrentarse a los personajes raros de la consola.

Stack Columns Arcade (4)

Mr Babu será un duro rival

Conclusión

Stack Columns mantiene la adicción de la saga y añade la mecánica de las monedas, de manera que puede dar muy buenos ratos a los amantes de los juegos de puzle. Sin embargo creo que queda muy por detrás de Columns III, ya que ese juego tiene una jugabilidad similar, pero nos ofrece más modos de juego y un modo para un jugador mucho más elaborado e interesante.

Stack Columns Arcade (5)

El rival ha gastado monedas para subirnos la pantalla

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Análisis: Super Columns (Game Gear)

SUPER COLUMNS

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial COMPATI HERO – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Super Columns
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Sega
Año: 1995

Tras haber comentado el primer Columns para Game Gear  y Columns II: The Voyage Through Time para Arcade y Columns III de Mega Drive/Genesis ha llegado el momento de comentar Super Columns, donde se tomaron algunas de las buenas ideas de los anteriores y se añadieron otras provenientes de diversos juegos de puzle.

La historia de este juego nos cuenta como una malvada mercader quiere usar los poderes de un amuleto mágico para conquistar Phoenicia. De manera que nosotros tendremos que enfrentarnos a sus malvados seguidores antes de derrotarla.

Pantalla de título

Gráficos

Lo importante de un juego de puzle en cuanto a gráficos es la claridad de la zona donde jugamos y la capacidad de diferenciar bien entre las piezas, en este juego eso es correcto, de manera que no hay nada que objetar. Incluso tenemos bonitos fondos y la capacidad de cambiar el tipo de piezas (joyas o cubos) en el modo infinito.

En el modo historia veremos también las caras de los rivales a los cuales nos enfrentamos, (algo habitual en otros juegos de puzle competitivo). Todos los rivales tienen animaciones que  varían dependiendo de si van perdiendo o ganando.

Podemos cambiar el estilo de las piezas

Sonido

Las músicas de esta clase de juegos siempre suelen meterse en la cabeza del jugador, hay suficiente variedad como para que os gusten un par, como mínimo. Como no podía ser de otro modo, cuando estemos en la parte superior de la pantalla, la música se acelerará poniéndonos más nerviosos.

Los sonidos son bastante básicos, no molestan y funcionan bien con el tipo de juego.

Ilustración de la historia del juego

Jugabilidad

La jugabilidad básica de Columns se mantiene, pero con algunos cambios importantes.

Tenemos que seguir juntando piezas del mismo tipo en líneas rectas (incluyendo diagonales) y podemos variar el orden de cómo están colocadas con un botón. Super Columns añade la posibilidad de rotar la pieza al estilo Tetris, de manera que podemos poner las piezas horizontal o verticalmente, lo cual provocará que las piezas que queden volando caigan hacia abajo. Parece un cambio pequeño, pero modifica mucho la jugabilidad clásica de Columns.

Los dos primeros modos de juego os sonarán de Columns anteriores: Infinito (jugar hasta morir) y Flash (eliminar las piezas que brillan para pasar a la siguiente fase).

El tercer modo es el Historia, donde se añade otro cambio jugable, ya que mientras vayamos eliminando piezas rellenaremos un marcador numérico que está en el centro de la pantalla. Si presionamos arriba y el botón de rotar, gastaremos el número que tengamos marcado para hacerle una magia al rival, tratando así de asegurarnos un poco más la victoria. Por supuesto nuestros enemigos también tienen la habilidad de hacernos magias a nosotros, así que tocará ir con mucho cuidado.

Super Columns tiene unos controles fiables y una jugabilidad conocida por todos, pero además añade novedades que lo hacen muy divertido, aunque quizás pueda costar un poco acostumbrarse a ellas en las primeras partidas.

Duración

Este juego tiene tres modos de juego: Infinito (el típico de jugar hasta que nos maten), Flash (donde tenemos que superar etapas a base de eliminar las piezas que brillan) e historia (donde nos enfrentamos a diferentes rivales hasta llegar al enfrentamiento final contra la malvada mercader).

También existe la posibilidad de jugar con otro jugador, siempre y cuando tenga el juego y el cable link.

En general, los juegos de puzle suelen ser adictivos si os enganchan sus mecánicas básicas, así que creo que Super Columns no tendrá problemas con eso. El hecho de disponer tres modos totalmente diferentes hace que su oferta sea casi irrechazable.

Jugando al modo Flash

Conclusión

Si os gustan los juegos de puzle o sois fans acérrimos de Columns, deberíais probar este juego. No solo es un buen juego de puzle en general, si no que es de los mejores Columns que salieron en los 90.

Contra un rival en el modo historia

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con “Battle” en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Análisis: Columns III: Revenge of Columns (Mega Drive)

COLUMNS III
Revenge of Columns

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Columns III: Revenge of Columns (América), Columns III: Taiketsu! Columns World (Japón)
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1 a 5 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Minato Giken, Sega
Año: 1993

En el pasado he hablado del Columns de Game Gear, de Columns II de Arcade y ahora ha llegado el momento de hablar de Columns III que apareció para Mega Drive/Genesis en Japón y América.

Generalmente todo el mundo conoce el primer Columns y sus ports a consolas de Sega, pero sus secuelas suelen ser ignoradas, lo cual considero un error porque en ellas encontramos bastantes mejoras sobre la base del original, tal y como veremos a continuación.

Pantalla de título

Gráficos

La zona de juego tiene un marco elaborado (en el modo versus hay varios disponibles) y las piezas son diferentes entre sí y se reconocen bien, que es lo importante para jugar.

Pero a ello hay que añadirle los detalles de añadir personajes en el modo contra la consola (con varias animaciones) y las gallinas que aparecen en el modo versus y en los menús. Así que además de verse bien mientras jugamos, hay algunos detalles curiosos que hacen que sea muy agradable. No creo que se le pueda exigir más a un juego de puzle.

Duelo contra la consola

Sonido

Los sonidos son correctos (cuando desaparecen gemas o le sube la pantalla al rival es un sonido gratificante). En cuanto a melodías, pues son animadas y agradables, además hay varias diferentes. Lo que habría estado bien es que hubiesen incluido más variedad de canciones en el modo de 1 jugador, porque siempre suena la misma y  solo cambia cuando llegamos a los últimos rivales.

Las gallinas amenizan los menús

Jugabilidad

La base de Columns se mantiene: el juego consiste en juntar gemas del mismo tipo de manera horizontal, vertical o diagonal para que desaparezcan, y para facilitar esa tarea podemos mover el orden de las piezas que nos dan (botón B).

La gracia de Columns III está en que podemos usar los botones A y C para atacar al rival, de manera que según las piezas que hayamos hecho desaparecer podemos fastidiarle subiéndole líneas de piedra de su pantalla (nuestro rival podrá hacer lo mismo para recuperar todo su espacio y fastidiarnos a nosotros). Esto hace que una partida de Columns III se convierta en una especie de duelo, tan épico como divertido.

El faraón nos espera al final del modo historia

Además de los ataques, en Columns III hay algunas piezas especiales, como las piezas brillantes que causan efectos varios si las hacemos desaparecer o la pieza que está formada por un cuadrado y dos flechas, que sirve para mover la pantalla o eliminar las piezas del mismo tipo en nuestra pantalla.

En el modo un jugador podemos obtener ítems especiales que usaremos desde el inventario (se accede con START) esto puede permitirnos darle la vuelta a la partida si los usamos correctamente.

Mirando el inventario

En general, Columns III mantiene su gran jugabilidad, pero le añade un modo versus tremendamente divertido.

Duración

El modo principal es bastante largo, nos puede entretener una hora o más (dependiendo de nuestra habilidad y de la dificultad que hayamos elegido).

Sin embargo el modo Versus es el que pone la guinda del pastel, no solo porque jugar contra un amigo es muy divertido, si no porque este juego es compatible con el multitap de Mega Drive y permite que los duelos sean de hasta 5 jugadores. Además, la versión japonesa del juego incluye un modo 2 contra 2, donde dos jugadores juegan al Columns y los otros dos compiten en piedra-papel-tijera para darle ventajas a su equipo.

Todo esto hace que Columns III sea un juego tan divertido como duradero.

Modo 2 contra 2 de la versión japonesa

Conclusión

Columns III es de los mejores Columns que he jugado, junto con la versión de Super Nintendo de Columns (que también tiene un modo Versus muy bueno) y Columns II. Todos aquellos que disfrutasteis del Columns original o sois fans de los juegos de puzle, no deberíais perdéroslo.

Modo a 5 jugadores

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)

Análisis: Columns II The Voyage Through Time (Arcade)

COLUMNS II

The Voyage Through Time

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Columns II: The Voyage Through Time
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Sega
Año: 1990

El primer Columns fue bastante popular al aparecer en las consolas de Sega, pero su secuela Columns II: The Voyage Through Time solo apareció para máquinas recreativas, de manera que mucha gente no llegó a conocerlo, lo cual es una pena, porque mejora lo visto en el juego original. Años más tarde este juego se lanzó para otras plataformas como Sega Saturn (en el recopilatorio Columns Arcade Collection) o Nintendo Switch.

Pantalla de título

Gráficos

El juego usa diferentes épocas para adornar los escenarios y eso aporta cierta variedad y al mismo tiempo permite a los creadores añadir más detalles (en la pantalla de la etapa prehistórica podemos ver los huesos de un animal extinto). Las piezas también varían según la época, pero en todos los casos se diferencian bien al tener un color diferente de manera predominante. Poco más se le puede pedir a un juego de puzle.

Jugando en las fases prehistóricas

Sonido

Aunque las músicas no son tan pegadizas como las de otros juegos de puzle, complementan bien el juego, sobretodo cuando estamos en momentos difíciles y la música pasa de ser relajada a volverse rápida para tratar de causarnos más nerviosismo. Los efectos son correctos, no hay alardes técnicos, ni los necesita.

Jugando en el nivel de temática espacial

Jugabilidad

Se mantiene el concepto principal de Columns: hay que juntar 3 o más piezas del mismo color en línea recta o diagonal, así que no es difícil hacerse al juego. Cuando completemos algunos niveles, podremos participar en fases de bonus para obtener más puntos.

Tenemos dos modos de juego, cada uno con sus normas, que explicaré a continuación:

El modo Flash (que ya aparecía en el Columns original) es ahora el modo principal, en él tendremos que eliminar las piezas que parpadean para poder llegar a la siguiente fase. Conforme vayamos jugando algunas de las piezas se convertirán en calaveras y en caso de hacerlas desaparecer se nos penalizará subiéndonos un trozo de la pantalla, lo cual reducirá notablemente nuestra zona de juego.

El modo Versus es un enfrentamiento entre ambos jugadores, se mantienen las reglas de Columns original, pero cada vez que uno de los jugadores haga grupos grandes de piezas o combos (varios grupos a la vez, o que al hacer desaparecer un grupo de piezas las que caigan también desaparezcan) se le subirá la pantalla al otro jugador y se le quitará la pieza que tenía en ese momento.

 

Duración

Al ser un juego de puzle puede durar muchísimo si nos enganchamos, el modo Versus es muy divertido, pero solo se le puede sacar partido a dos jugadores y el modo Flash nos puede picar muchísimo y además es bastante difícil por culpa de las calaveras.

Las calaveras nos dificultarán el juego

Conclusión

Columns II me gusta bastante más que su primera parte, lo cual significa que pese a no salirse demasiado de la fórmula, supieron añadir lo suficiente para mejorar la experiencia, solo por el modo Versus ya vale la pena echarle unas partidas (siempre y cuando tengáis con quien jugar, claro).

Piques épicos en el modo a dos jugadores

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Análisis: Columns (Game Gear)

COLUMNS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Columns
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Sega
Año: 1990 (Japón) 1991 (América y Europa)

En 1989 Jay Geertsen creó un juego de puzle donde teníamos que juntar grupos de piezas del mismo color que tuvo cierta popularidad y llegó a tener diferentes versiones para ordenadores del momento. Poco después Sega compró los derechos y se dedicó a lanzar versiones de ese juego de puzle, ahora conocido mundialmente como Columns.

Columns apareció en todas las consolas clásicas de Sega como la alternativa a Tetris, que en aquel momento era exclusivo de consolas Nintendo. Lo curioso es que aunque muchos no lo supiéramos en aquel momento, Columns también llegó de manera oficial a consolas Nintendo, ya que existe una versión para Super Nintendo (con un modo versus especial) y otra para Game Boy Color (con personajes de Osamu Tezuka).

En esta ocasión voy a hablar de la versión portátil de Columns, lanzada para Game Gear en 1990 en Japón y en 1991 en Europa y América.

Pantalla de título

Gráficos

En los juegos de puzle este apartado no suele ser demasiado importante, siempre y cuando se diferencien bien las piezas y en este caso ese requisito se cumple (incluso podemos elegir diferentes tipos de piezas, por si algunas nos gustan más que otras).

Es cierto que las piezas son pequeñas y la mayor parte de la pantalla queda de relleno (donde tendremos los puntos y otros datos de interés, además de un paisaje) pero ello se debe a haber mantenido la proporción del juego original en cuanto a número de piezas verticales podemos colocar.

Empezando la partida

Sonido

Tres melodías bastante diferentes entre sí y sonidos sencillos, lo suficiente para que no nos agobie ni nos moleste. No creo que se deba pedir más.

Podemos cambiar la apariencia de las fichas

Jugabilidad

El control es sencillo: movemos las piezas con la cruceta y cambiamos el orden de las mismas con los botones.

Este juego incluye dos modos diferentes: El Cólumns clásico y el modo Flash.

En cuanto al Columns clásico, como ya sabréis la mayoría, se trata de ir apilando grupos de piezas, tratando de hacer líneas (horizontales, verticales o en diagonal) de piezas del mismo color, lo cual provocará que desaparezcan (y hará caer a las que estén encima, creando la posibilidad de hacer combos).De vez en cuando aparecerán piezas especiales, que pueden hacer desaparecer todas las piezas de un mismo tipo de la pantalla. Mientras más duremos sin tocar la parte superior de la pantalla, mejor.

El modo Flash es el típico modo “Misión” en el cual elegiremos las condiciones (dificultad, altura de piezas inicial…) y luego tendremos que intentar llegar hasta la pieza brillante, para hacerla desaparecer, concluyendo así la partida. Obviamente para llegar a esa pieza hay que ir abriéndose un camino haciendo desaparecer las piezas normales que hay en la pantalla al comenzar la partida.

Duración

Este juego tiene la esencia de un juego de puzle clásico: es sencillo de entender, difícil de dominar y su jugabilidad es adictiva. El hecho de disponer dos modos de juego y dejarnos personalizar la dificultad hace que podamos adaptar las partidas al tiempo que tengamos libre.

La duración depende de las ganas que tengamos de superarnos y mejorar. También hay un modo de dos jugadores, pero tiene los mismos inconvenientes que el resto de juegos multijugador de otras portátiles: requiere encontrar otro jugador con el juego y usar el cable.

Estas piezas quitan todas las del mismo color

Conclusión

Columns es uno de esos juegos que empiezas jugando un poco y luego te enganchas para tratar de superar tu mejor puntuación.

El escenario irá variando mientras jugamos

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón