Análisis: 3-D WorldRunner (NES)

3-D WORLDRUNNER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Título:The 3-D Battles of WorldRunner (América), Tobidase Daisakusen (Japón)
Plataforma: NES
Número de Jugadores: 1
Género: Acción, Disparos
Desarrolladora: Square
Año: 1987

Hironobu Sakaguchi, Nasir Gebelli y Nobuo Uematsu son recordados por ser parte del equipo creador de la saga Final Fantasy, sin embargo en la época de NES también contribuyeron en otro tipo de juegos, como el popular juego de carreras Rad Racer o el casi desconocido The 3-D Battles of WorldRunner (o 3-D WorldRunner para abreviar), que es el que comentaré a continuación.

Pantalla de título

Gráficos

Nuestro personaje es bastante grande y está bien animado, los enemigos sin embargo, pecan de ser bastante simples e incluso los jefes son serpientes formadas por esferas, lo cual no impresiona mucho, pero les da un movimiento tridimensional bastante curioso.

Enfrentándonos contra un jefe

Los escenarios recurren al típico recurso de usar rallas o cuadros de colores en el suelo, para transmitir sensación de tridimensionalidad (igual que en otros juegos, como Space Harrier) y la verdad es que funciona bastante bien. Más allá del diseño del suelo, nos encontramos con elementos decorativos como un fondo propio para cada nivel, y elementos que afectan a la jugabilidad,  como columnas, ítems y precipicios, todo con un estilo colorido y sencillo, que encaja con la estética general del juego.

La verdad es que gráficamente el juego es muy llamativo, los vivos colores, la temática de cada mundo y la sensación de tridimensionalidad, compensan notablemente los puntos más flojos (el diseño de los enemigos). Este juego estaba preparado para jugarse con las gafas 3-D, de manera que si presionamos SELECT se activará el modo visual que logra ese efecto, pero sin las gafas no sirve para nada.

Gráficos coloridos y «tridimensionalidad»

Sonido

El tema principal del juego es muy pegadizo y animado, casi se podría decir que nos incita a correr más, la única pega que le puedo poner es que se repite en cada nivel, sin embargo, si entramos en un nivel de bonificación, cambiará por una música más tranquila y cuando nos enfrentemos a un jefe, sonará un tema mucho más amenazante y si conseguimos determinados ítems, sonará una música distinta mientras dure el efecto, lo cual aumenta la variedad musical lo suficiente, como para que el tema principal no se nos haga pesado.

Los efectos son escasos y sencillos, pero creo que son adecuados para las situaciones que representan.

Cada nivel varía los colores y el fondo

Jugabilidad

Movemos a nuestro personaje con la cruceta y saltaremos con un botón. La idea del juego es evitar a los enemigos y calcular bien los saltos para evitar perder vidas a lo tonto. Si llegamos al final del mundo aparecerá un jefe y nuestro personaje se controlará de manera distinta, pues podrá volar (lo movemos con la cruceta) y disparar (con el botón).

Si te chocas contra las columnas salen ítems

Durante los niveles veremos que hay algunos ítems como estrellas (puntos) o globos (nos llevan a una zona de bonus), pero también podemos obtener más ítems ocultos si nos chocamos con las columnas de piedra.

Este juego es muy sencillo en concepto, se puede disfrutar desde el primer minuto, los controles responden bien y en general diría que es bastante adictivo.

Duración

Tenemos 8 mundos (cada uno dividido en varias fases, con tiempo limitado y con un jefe esperando) y aunque los primeros son bastante asequibles, enseguida nos daremos cuenta que en este juego podemos perder vida rápidamente, casi sin darnos cuenta (por ejemplo hay un mundo donde hay muchas zonas sin suelo y tendremos que ir de muelle en muelle, si cometemos un error, una vida menos).

No es un juego muy largo (se puede completar en menos de 1 hora) pero para lograrlo tendremos que dedicarle mucho tiempo y paciencia, ya que su dificultad aumenta notablemente y cualquier despiste nos puede mandar a la pantalla de Game Over.

Nivel de bonus

Conclusión

The 3-D Battles of Worldrunner es un juego divertido, con gráficos agradables y música pegadiza que creo que todo el mundo debería probar, es suficientemente sencillo como para atraer a los que busquen partidas rápidas sin complicaciones y suficientemente difícil como para gustar a los veteranos.

La dificultad sube notablemente

Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)