Análisis: Kong’s Revenge (ZX Spectrum)

KONG’S REVENGE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 (Especial Rampage)

Título: Kong’s Revenge
Plataforma: ZX Spectrum
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Zigurat
Año: 1991

Kong’s Revenge es un juego que descubrí al hacer el artículo Curiosidades en portadas de Videojuegos (Parte 7). Al jugarlo vi que era una especie de clon de Donkey Kong, pero con cierta personalidad, al incluir “humor adulto” y una sección del juego donde el protagonista va armado disparando a enemigos.

Este juego fue desarrollado por la empresa española Zigurat y apareció para Spectrum, Amstrad, DOS y MSX en 1991, a la hora de analizar el juego, he elegido la versión de Spectrum por ser la única que he jugado.

Pantalla de título

Gráficos

Creo que es el mejor apartado del juego, con muchísima diferencia.

Nuestro personaje tiene un dibujo detallado y sus animaciones no son especialmente malas, el diseño de Kong es muy divertido y la chica a la que debemos salvar, por algún motivo está desnuda y se le ven hasta los pezones y el vello púbico (lo cual provocará que nuestro protagonista babee como si fuese un dibujo animado). Los enemigos comunes son tremendamente simples (bolas de fuego, barriles, discos voladores…).

Gráficos detallados, quizás demasiado

Los escenarios representan un edificio en obras y tienen mucho detalle, quizás demasiado, lo cual provoca que pensemos que no se puede ir hacia un lado al haber un muro, pero luego el muro no es “sólido” (esto sucede sobretodo al principio del juego). La parte final es la azotea del edificio, donde podemos apreciar los otros edificios de la ciudad al fondo y también la estatua de la Libertad, en ese nivel veremos algunos enemigos y nos volveremos a encontrar con Kong (que de alguna manera, ha aumentado de tamaño notablemente).

La pantalla de carga, así como el Kong que aparece en la parte inferior de la partida están bien coloreados, pero el resto del juego usa el recurso de poner todo de un solo color (azul, verde, gris o amarillo), lo cual le quita mucho encanto al gran apartado gráfico. También me parece curioso mencionar los carteles que aparecen cuando mueres o pierdes una vida, con mensajes como “tortazo”, “kaput” o “chiripa” (cuando derrotas a Kong).

Cara a cara contra Kong

Sonido

Durante la partida se escuchan algunos sonidos, no es nada sorprendente para Spectrum, pero tampoco resulta molesto o innecesario.

Segundo asalto contra Kong

Jugabilidad

Nuestro personaje puede saltar (si presionamos adelante y salto, hará un salto largo), pegar (si nos agachamos y presionamos salto), activar palancas (andando de un lado a otro encima de ellas) y en la parte final conseguirá un arma y podrá disparar.

Los controles son muy duros, especialmente los saltos que requieren de una paciencia y suerte bastante alta, porque son poco fiables. En ocasiones hay que hacer acciones muy especificas que no admiten error (como saltar las oleadas de barriles o agarrarse a las plataformas en movimiento) y eso significa que o somos perfectos, o tenemos suerte o nos podemos quedar atascados en el mismo punto hasta hartarnos del juego.

Duración

Nos encontramos ante un juego corto (se puede completar en menos de media hora) pero claro, su dificultad es intratable y los controles son mejorables, lo cual nos puede dejar atascados en una misma zona hasta cansarnos, especialmente en las partes que solo se pueden completar si las memorizamos y ejecutamos con precisión del 100%.

Como curiosidad decir que hay dos finales y que dependen básicamente de lo que hagamos en el tramo final, si conseguimos eliminar a los enemigos sin darle a la chica, saldrá el final bueno, pero si le disparamos a la chica, saldrá el malo.

El final bueno, la chica desnuda y el protagonista asombrado

Conclusión

Kong’s Revenge es un clon de Donkey Kong, que luego añade un toque de acción y humor, lo cual le da cierta personalidad. Eso quizás sea más que suficiente para probarlo, aunque ya aviso que puede ser muy difícil y frustrante, solo apto para personas pacientes y con mucha habilidad.

Los saltos son imprecisos, caeremos muchas veces

Personaje: Donkey Kong Junior

DONKEY KONG JR

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 43 (Especial King Kong) 

Hace un tiempo le dediqué la sección a Diddy Kong, el simio que acompañaba al nuevo y flamante Donkey Kong en Donkey Kong Country para Super Nintendo. El éxito de ese juego forzó una actualización del personaje y su mundo, dejando detrás todo lo relacionado con el Donkey Kong clásico.

El hecho de que la etapa clásica de Donkey Kong desapareciese no afectó demasiado al protagonista, ya que fue sustituido por un nuevo simio, tampoco afectó demasiado a Jumpman o Mario, ya que este personaje había triunfado en solitario desde hacía más de una década, sin embargo si que supuso un cierre a la continuidad de tres personajes, el primero fue Pauline, el segundo fue Stanley (el protagonista de Donkey Kong 3) y el tercero fue Donkey Kong Jr, quien, pese a ser el protagonista del segundo arcade clásico, no tuvo continuidad en la saga Country (ya que fue sustituido por Diddy Kong).

La primera aparición de Donkey Kong Junior fue en el arcade de su mismo nombre aparecido en 1982, donde este personaje trataba de rescatar a su padre, que había sido atrapado por Mario, quien no está dispuesto a liberar al enorme animal, de manera que tratará de acabar con Junior a base de enviarle enemigos. Junior tenía que superar una serie de pantallas para lograr liberar a su padre, pero debido a que estos juegos eran cíclicos, nunca veríamos un final definitivo.

Pantalla de título de Donkey Kong Jr (Arcade)

¡Salva a Donkey Kong del malvado Mario!

El éxito de este juego lo llevó a muchas plataformas del momento y también permitió que Donkey Kong Junior apareciese en las míticas Game and Watch de Nintendo con diferentes versiones de su juego, una de pantalla simple llamada Donkey Kong Jr y otra de doble pantalla llamada Donkey Kong II, donde el pequeño gorila tenía que conseguir las llaves para liberar las cadenas que mantenían preso a su padre.

Game and Watch de Donkey Kong Jr

Donkey Kong II apareció para la Game and Watch doble

Donkey Kong Jr en Table Top

Cuando los juegos de recreativa empezaron a tener sus propios dibujos animados en televisión, Donkey Kong Junior fue uno de los elegidos para aparecer en Saturday Supercade, donde también se dedicó una serie a Donkey Kong (con Mario y Pauline).

Donkey Kong JR en Saturday Supercade

Diseño de Donkey Kong Jr en Saturday Supercade

El pequeño gorila también tuvo su oportunidad en un juego de NES llamado Donkey Kong Jr Math (1983), donde Donkey Kong nos decía un número y nosotros controlando a Junior (o a una versión rosa de si mismo) teníamos que tocar los números y signos necesarios para alcanzar el resultado que nos pide Donkey Kong.

Pantalla de título de Donkey Kong JR Math

Dos bebés Kong aprendiendo matemáticas

En ese momento los personajes de Nintendo estaban aumentando, Mario había ganado a su hermano Luigi y la familia Donkey Kong contaba con dos miembros. Tendría cierto sentido pensar que a partir de ahí, ambos clanes colisionasen en algún juego, especialmente cuando se lanzó la consola NES/Famicom, donde Nintendo lanzaría muchos de sus futuros éxitos. Lamentablemente no es eso lo que pasó, ya que cuando Mario despegó como mascota oficial de Nintendo, los Kong lo tuvieron muy difícil para continuar su legado, pues no protagonizaron ningún gran juego, mientras que Mario no dejaba de cosechar éxitos que compartía con nuevas sagas creadas por Nintendo. Lo único que quedó de una aparición conjunta de Mario, Luigi, DK y su hijo fue el cameo en el juego de arcade Punch-Out (1984) donde aparecían entre el público.

Los Kong y los Mario entre el público de Punch-Out (Arcade)

Con el paso a Super Nintendo, la familia Kong no era más que un vestigio del pasado, sin embargo cuando estaban creando los personajes para Super Mario Kart (1992), decidieron que tenían que haber dos personajes de cada tipo, por lo cual necesitaban un personaje pesado que fuese la contraparte de Bowser, y el elegido fue Donkey Kong Junior, que había crecido durante esos años hasta volverse casi tan grande como su padre.

Donkey Kong JR en Super Mario Kart

DK Junior ha dado el estirón en Super Nintendo

El nuevo Donkey Kong Junior tuvo una segunda oportunidad, participando como uno de los pocos personajes disponibles de Mario Tennis (1995) para Virtual Boy, juego que lamentablemente no tuvo repercusión al fracasar la consola para la cual se lanzó, pero lo importante es que alguien en Nintendo había decidido que esta versión nueva de Donkey Kong Junior formaba parte del universo Mario y lo había incluido en dos juegos importante, pasando por delante de otros personajes más conocidos.

Mario Tennis para Virtual Boy

Donkey Kong JR entre los jugadores disponibles

DK JR en el arte de Mario Tennis

Con el lanzamiento de Super Mario All Stars para Super Nintendo (que recopilaba Super Mario Bros, Super Mario Bros 3 y las dos versiones de Super Mario Bros 2, pero con un lavado de cara para lucirse en la consola de 16 bits) se añadió a Donkey Kong Jr como uno de los Reyes a los cuales hay que ayudar en Super Mario Bros 3.

Rey convertido en DK JR en Super Mario All Stars

En ese momento todo parecía mejorar para el grandote Donkey Kong Junior, estaba demostrado que no se habían olvidado completamente de él ¿tendría la oportunidad de protagonizar algún juego? ¿Aparecería en algún juego de Mario donde tuviese relativa importancia?

En 1994, la saga clásica tuvo un nuevo juego, pero lamentablemente no estaba protagonizado por Donkey Kong Junior, si no por Mario, ya que se trataba de una especie de reinvención del juego original (que era homenajeado en los primeros niveles).

Este juego trajo de vuelta al Donkey Kong original (ahora con corbata), Mario, Pauline y Donkey Kong Junior. Donkey Kong 1994 (o Donkey Kong Game Boy) fue el juego elegido para presentar el periférico Super Game Boy, de manera que tuvo cierta fama y la verdad es que la merece porque es un juego largo y divertido, donde Mario ha de superar cientos de puzles para poder llegar hasta Kong, que le esperará al final de cada mundo para enfrentarse a él. La participación de Donkey Kong Junior en este juego es secundaria, pero lo más curioso es que, al haber vuelto a poner a su padre de antagonista, Junior perdió su diseño “grandote” para volver a ser un bebé.

Donkey Kong para Game Boy, la vuelta a los orígenes

Esta nueva entrada en la saga clásica prometía revivirla, pero el éxito de Donkey Kong Country provocó que todo el ecosistema Kong cambiase y se actualizase. El nuevo Donkey Kong era el nieto de Cranky Kong (el Kong original) por lo tanto era hijo de Donkey Kong Junior (¿o sería Donkey Kong Senior en ese momento?) pero este personaje no tuvo aparición en esa serie. Entiendo que buscarle continuidad a la saga clásica de Kong en la saga Country es algo absurdo, pero al haber posicionado a Cranky como Kong original y abuelo del nuevo, es normal que uno se pregunte donde estaba el padre del nuevo Donkey Kong (lo fácil habría sido decir que DK Jr era el Donkey Kong actual y Cranky era su padre) .

Lo cierto es que Donkey Kong Junior iba a ser incluido en el juego, tras haber sido rediseñado para parecer más molón (ya sabéis, los 90 son así) pero el cambio era tan grande que terminó convirtiéndose en Diddy Kong.

DK Junior con diseño de Diddy Kong

La saga Donkey Kong Country fue el final para Donkey Kong Junior, que volvería a abrazar el olvido por segunda vez, aunque debido a su importancia en la historia de la compañía siempre suele ser recuperado de manera puntual por pura nostalgia. Por ejemplo, en Mario Tennis (2000) de Nintendo 64 se incluyó a Donkey Kong Junior (quizás como homenaje al Mario Tennis de Virtual Boy). Junior aparecía con su diseño de bebé, y coincidía con el nuevo Donkey Kong, lo cual nos daba una imagen un tanto curiosa de ver a un hijo más mayor que su padre.

Donkey Kong Jr en Mario Tennis

En Gamecube las cosas empeoraron para Donkey Kong Junior, que solo tuvo aparición como trofeo en Super Smash Bros Melee de Gamecube y aunque aparecía en la beta de Mario Kart Double Dash (acompañando de nuevo a su hijo) fue sustituido por Diddy Kong, ya que era un personaje más actual y conocido, de manera que Donkey Kong Junior quedó relegado a formar parte del público de Waluigi Stadium en ese juego.

Personajes de la versión beta de Mario Kart Double Dash!

DK Jr entre el público de algunos circuitos de Mario Kart Double Dash!

Este personaje se convirtió en vieja gloria y por lo tanto solo aparecía cuando se lanzaba una versión nueva de su juego clásico, como por ejemplo en los juegos Game and Watch Gallery, donde se recreaba Donkey Kong Junior.

Game and Watch Gallery 3

Game and Watch Gallery 4

Actualmente este personaje solo se usa para algún cameo puntual, como por ejemplo en el nivel 6-3 de Donkey Kong Tropical Freeze (2014), donde aparece dentro del gamepad de Wii U que sostiene una estatua del DK clásico o en Super Mario Maker (2015) donde es uno de los muchos disfraces que puede usar Mario en el juego. A día de hoy es bastante difícil que este personaje tenga una actualización y sea incluido en el universo de Mario o del Donkey Kong actual, pero también es cierto que si Pauline regresó con Super Mario Odyssey (2017), hay una pequeña posibilidad de que alguien se acuerde de Junior algún día.

Esta estatua aparece en Donkey Kong Tropical Freeze

Donkey Kong Jr en Super Mario Maker

Y si nadie en Nintendo quiere darle una nueva oportunidad a Junior, siempre podemos confiar en los fans, tal y como demuestra el juego Funky Monkey Kid de Spectrum, que intenta recrear la Game and Watch de Donkey Kong Jr.

Funky Monkey Kid para Spectrum

Revista: Bonus Stage Magazine 43 Especial King Kong

Ya está aquí el número 43 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más de 30 páginas dedicadas a King Kong, sus películas, imitaciones y videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 43

ANÁLISIS

Dodge’ Em (Atari 2600)

Congo Bongo (Arcade)

Motor Psycho (Atari 7800)

Mortadelo y Filemón II – Safari Callejero (Spectrum)

Tarzan Goes Ape (Spectrum)

The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (Master System)

Spanky’s Quest (Super Nintendo)

King of The Monsters (Neo Geo)

Toki Going Ape Spit (Mega Drive)

Soccer Brawl (Neo Geo)

Primal Rage (Arcade)

Rampage World Tour (Arcade)

Prehistoric Isle 2 (Arcade)

Super Robot Pinball (Game Boy Color)

Double Dragon Advance (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Battletoads (Serie de TV)

PERSONAJE

Donkey Kong Junior

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (12)

Especial Frank Frazetta

ESPECIAL

King Kong (películas, series de TV, parodias y videojuegos)

Personajes: Pauline

PAULINE (LADY)

por Skullo

Paulinedk

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park) 

En esta ocasión voy a dedicar la sección a un personaje de esos que nunca han sido importantes, e incluso han sido sustituidos por versiones más modernas de sí mismos, pero que de una manera u otra han sabido sobrevivir a décadas sin llegar a desaparecer del todo.

Pauline Donkey Kong (3)

Donkey Kong secuestrando a Lady

Estoy hablando de Lady, la damisela en apuros que aparecía en el mítico arcade de Donkey Kong y tenía que ser rescatada por Jumpman (que posteriormente fue renombrado como Mario). Lady no tenía un papel importante ni innovador, simplemente cumplía el requisito de persona que necesitaba ser rescatada, como sucedía con las princesas en los cuentos, al mismo tiempo que imitaba el papel de Fay Wray en King Kong (1933) y de Olivia Oil en Popeye (que como muchos sabréis fueron la inspiración para la creación del juego Donkey Kong).

Pauline Donkey Kong (1)

Lady en Donkey Kong

Lamentablemente Lady no alcanzó la popularidad que si tuvieron Mario y Donkey Kong, de manera que no apareció en las secuelas directas del juego y simplemente tuvo algunos cameos en juegos como Pinball o en Family Basic, el periférico de Famicom para programar juegos.

Pauline PInball NES

Lady en Pinball

Pauline Family Basic

Lady en Family Basic

Pese a su papel secundario, Lady si se tuvo en consideración para aparecer en la serie de animación Saturday Supercade (1983), donde aparecían personajes de juegos variados como Frogger, Q-Bert, Pitfall y Donkey Kong. Es a partir de ese momento cuando el personaje es conocido como Pauline, abandonando definitivamente el esquemático nombre que tenía hasta entonces. Es posible que en algún momento se la nombrase como Pauline antes que en esta serie, también es más que posible que tuviese otro nombre en algunos países o ediciones distintas de Donkey Kong, incluso cabe la posibilidad de que Pauline y Lady fuesen dos personajes distintos en algún momento de la historia, pero sin duda fue a partir de aquí cuando el personaje cambió de Lady o Pauline.

Pauline Saturday Supercade

Mario, Pauline y Donkey Kong en Saturday Supercade

En cuanto al cambio de nombre, no hay nada confirmado por Nintendo de manera oficial, de manera que hay varias teorías al respecto, una de ellas cuenta que se eligió el nombre de Pauline porque durante años ese nombre había sido sinónimo de “doncella en apuros” gracias a la popular serie The Perils of Pauline (1914) y sus diferentes adaptaciones a varias películas,  aparecidas en 1933, 1947 y 1967. Es imposible saber hasta qué punto esta teoría es cierta, pero cuando vi a la Pauline del videojuego con el sombrero rojo, algo parece encajar.

Pauline Perils of Pauline

La Pauline original

Pauline the Perils of Pauline

¿Homenaje o casualidad?

La fortuna decidió no acompañar a este personaje, ya que poco después iba a aparecer Super Mario Bros (1985) donde la dama en apuros iba a ser la Princesa Peach, que ocuparía ese lugar durante décadas y se convertiría en el interés romántico de Mario y en el principal personaje femenino de la franquicia estrella de Nintendo.

Llegado a este punto, conviene aclarar que, de igual manera que se considera que Lady y Pauline son el mismo personaje, se podría considerar que Peach también lo es, ya que el aspecto todos esos personajes es casi idéntico. De hecho en aquella época yo siempre consideré que así era, y que el cambio de Lady a Pauline o Peach, venía a ser lo mismo que de Jumpman a Mario, una simple actualización.

Pauline Peach sprites

Pero entonces apareció Donkey Kong (1994) para Game Boy que además de revivir la franquicia del simio, traía de vuelta a Pauline como víctima del bruto animal. En este caso podemos ver que se esforzaron en cambiar el diseño de Pauline por uno que no recordase a Peach y que recordaba a algunas ilustraciones del arcade Donkey Kong (salvo por el color de pelo).

Pauline Donkey Kong Game Boy

En el momento que vi la portada del juego me sorprendió que no pusiesen a la princesa Peach, si no a un personaje tan olvidado, pero en cuanto empecé a jugar al juego no volví a pensar en ello jamás. Sinceramente, a día de hoy pienso que fue muy interesante traer de vuelta a ese personaje (aunque fuese haciendo un papel que podría haber hecho Peach) y quizás en Nintendo tenían pensado usar a Pauline en futuros juegos de Donkey Kong, ya que la versión de Game Boy tuvo bastante popularidad y fue el juego elegido para mostrar las bondades del Super Game Boy.

Sin embargo en 1994 el mundo de Donkey Kong iba a cambiar para siempre, ya que se actualizó al personaje y se creó un mundo nuevo para él con el juego Donkey Kong Country, donde el simio era el héroe. Ya no había sitio para personajes de otras franquicias ni era necesario rememorar el juego original (salvo algún que otro cameo o mención nostálgica de Cranky Kong, el Donkey Kong original que ahora se mostraba viejo y débil).

Donkey Kong Country fue un éxito rotundo y creó su propia saga de juegos, donde Mario o Pauline no estaban invitados, ni eran necesarios. Eso no fue un gran problema para Mario, pero está claro que a la protagonista de este artículo la lanzó a un agujero del cual no parecía que volviese a salir jamás, ya que por aquel entonces, Peach había aparecido en los mejores y más populares juegos de Mario (así como en la serie de animación Super Mario Bros Super Show y en la película de animación Super Mario Bros: Great Mission to Rescue Princess Peach).

Cuando nadie lo esperaba, en pleno 2004, Nintendo decide lanzar Mario vs Donkey Kong, un juego  para Game Boy Advance donde ambos personajes se enfrentan con el estilo del Donkey Kong de Game Boy (un juego de plataformas con toque de puzle), esa era la oportunidad única de traer a Pauline de vuelta, sin embargo eso no sucedió, ya que la motivación del simio era robar muñecos de Mario (un hurto siempre es mejor que un secuestro ¿verdad?).

Ese juego tuvo cierto éxito, lo cual motivó a una secuela Mario vs Donkey Kong 2 March of the Minis (2006) para Nintendo DS, que tal y como el título indica está centrada en los Mini-Marios (los muñecos del juego anterior) y sorpresivamente recupera la trama de Donkey Kong secuestrando a una damisela en apuros, que sorpresivamente no será Peach, si no Pauline, que a su vez volvería a aparecer en Mario Vs Donkey Kong: Mini March Again (2009) y que parecía tener un puesto asegurado en cada nuevo título de esa saga.

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El DK actual manteniendo las costumbres

Pauline había regresado una vez más sin que nadie lo esperase y por primera vez, lo hacía en varios juegos de la misma saga seguidos, lo cual siempre es buena señal (aunque sea en un papel tan secundario). Parece bastante claro que de no haber aparecido Donkey Kong Country, la saga Donkey Kong habría tomado un camino similar a lo visto una década más tarde en Mario VS Donkey Kong, lo cual habría cambiado totalmente el destino de Pauline, ya que la habría situado en una posición similar a la que gozan otros personajes secundarios del universo de Mario.

Pauline Mario VS DK Nintendo DS

Pero aun faltaba por ver que le traería el destino a este personaje, que fue siendo algo más constante en otros juegos de la compañía de manera muy sutil (hay trofeos suyos en Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS y también aparece en Nintendo Land y en Captain Toad Treasure Tracker), pero seguía sin tener ningún papel destacable que la hiciese destacar.

En 2017, apareció el nuevo juego de Mario para Switch: Super Mario Odyssey, donde Mario y su gorra mágica Cappy, deben cumplir una misión, que es la misma que ha hecho Mario en casi todos sus juegos de plataformas: rescatar a la Princesa Peach de Bowser. Obviamente en esta historia no había lugar para otra damisela en apuros, lo cual le quitaba a Pauline todas las posibilidades de aparecer, salvo que alguien en Nintendo le tuviese suficiente aprecio a este plano personaje como para hacerlo evolucionar, algo poco habitual en la franquicia (aunque no imposible, tal y como y demostró Yoshi con Yoshi’s Island, Luigi con Luigi’s Mansion o Toad con Captain Toad) y curiosamente, eso es más o menos lo que sucedió.

Pauline Super Mario Odyssey (2)

Pauline en Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey fue presentado con una canción bastante pegadiza donde aparecía la propia Pauline, que en el juego ocupaba era la alcaldesa de uno de los mundos del juego, la urbe conocida como New Donk City (en clara referencia a Donkey Kong).

Ese ligero impulso fue más que suficiente para que este personaje recibiese un trato que merecía desde hacía décadas, ya que en 2019 apareció en Mario Kart Tour para teléfonos móviles y finalmente tuvo la oportunidad de aparecer en consolas como personaje jugable en Mario Tennis: Aces (2018), siguiendo la larga tradición de Nintendo de añadir personajes del pasado (algunos muy olvidados) en sus juegos deportivos.

Pauline Mario Kart Tour

Pauline en Mario Kart Tour

Debido a su triunfal regreso en Mario Odyssey y su reciente aparición en juegos deportivos, todo parece indicar que 40 años después de su debut, Pauline ha vuelto para quedarse, y con un poco de suerte su próxima aparición no será en brazos de un gorila celoso.

Pauline Mario Tennis Aces

Pauline en Mario Tennis Aces

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)

Análisis: Donkey Kong 3 (NES)

DONKEY KONG 3

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head).

Título: Donkey Kong 3
Plataforma: NES
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos
Desarrolladora: Nintendo
Año: 1984 (Japón) 1986 (América) 1987 (Europa)

Fue tan grande el éxito de Donkey Kong y Donkey Kong Junior, que los otros dos juegos de la saga clásica que aparecieron pasaron desapercibidos. Quizás eso se debió a que estos eran muy diferentes de los primeros juegos, que pese a sus diferencias, se quedaban en el género de las plataformas, cosa que no hicieron Donkey Kong Math (que era un juego educativo) ni Donkey Kong 3, que es el juego que voy a comentar a continuación.

El único personaje que regresa a esta tercera parte es el propio Donkey Kong, que ha vuelto a su vieja costumbre de hacer trastadas. En esta ocasión el simio ha acabado en un invernadero,  haciendo que el cuidador de las plantas, Stanley, tenga que usar su insecticida para espantar al animal. Pero Donkey Kong es un veterano y no se rendirá sin más, así que antes de que Stanley le intente parar se ha asegurado de asustar a las abejas cercanas para que le ataquen.

Pantalla de título

Gráficos

No hay sorpresas en este sentido, si habéis jugado a los primeros juegos de NES estáis acostumbrados a este tipo de estética: fondo negro y personajes de varios colores sin reborde que delimite su sprite, vamos el mismo estilo que hemos visto en Balloon Fight, Mario Bros y las precuelas de este juego.

El fondo negro es soso (al menos en la versión de Arcade habían algunos detalles más) y solo hay tres tipos de niveles (dos de ellos, muy parecidos).  Algunos sprites (como el de Stanley o algunos de los insectos) son bastante mejorables, pero Donkey Kong se ve mejor y más vivo que en los juegos anteriores. En general el apartado gráfico es soso, aunque aceptable para su época, pero podría haber sido mejor si hubiesen trabajado algunos sprites y los fondos.

Gráficos coloridos pero con poco detalle

Sonido

La musica de la pantalla de título no es memorable y las melodías mientras jugamos, pese a no ser muy llamativas encajan muy bien con la situación. Por ejemplo, mientras jugamos y evitamos a los insectos escucharemos una melodía rápida, pero cuando Donkey Kong se acerque demasiado al suelo (y esté a punto de caer, matando a Stanley) se escuchará una música más lenta. Al conseguir el Power Up que potencia nuestro insecticida, la música se volverá animada y rápida.

Los sonidos no son llamativos, pero tampoco me resultan molestos, de hecho, teniendo en cuenta que siempre escuchamos los mismos, eso es más importante de lo que parece.

Los gusanos protegerán a Kong de los disparos

Jugabilidad

Por extraño que parezca, Donkey Kong 3 es un juego de disparos de pantalla fija como Space Invaders o Galaga. Nuestro personaje puede moverse con la cruceta hacia los lados y subir y bajar por los escalones con arriba y abajo, los botones A y B sirven para disparar el insecticida en la única dirección posible (hacia arriba).

Nuestra misión es disparar a Kong en el culo, hasta que se vaya del nivel trepando por las barras donde está agarrado. Al mismo tiempo que hacemos eso, tendremos que evitar a un sinfín de insectos que aparecerán de las colmenas y plantas, cada uno de estos insectos tiene sus propias normas: algunos nos roban las flores de la parte inferior de la pantalla, otros revolotearán persiguiendo a Stanley, los insectos gordos explotan al dispararles, así que hay que tener cuidado con ellos y los gusanos son inmunes a los disparos de nuestro personaje de manera que conviene evitarlos. Mientras más avanzamos en el juego, mayor es el número de insectos que aparece y también la variedad (por ejemplo aparecerán unos insectos que perseguirán rápidamente a Stanley).

Si eliminamos toda la horda de insectos, Kong también escapará automáticamente del nivel, pero mientras batallamos a los insectos no hay que olvidar que nuestro principal enemigo es el gorila, ya que si dejamos a Kong sin recibir su dosis de disparos en el culo de vez en cuando, empezará a lanzarnos cosas y bajará poco a poco por las barras, si llega al suelo, habremos perdido una vida.

La única ayuda que tiene Stanley en esta misión es un ítem que caerá de una de las barras donde está Donkey Kong, al usarlo nuestro disparo será más fuerte (matará incluso a los gusanos) y tendrá mayor alcance, provocando que Kong huya con mucha facilidad del nivel. La mejora de este objeto es temporal, de manera que tendremos que tratar de avanzar lo máximo del juego mientras nos dure (podemos usarlo de un nivel a otro si todavía no se ha acabado el efecto). Ese ítem aparecerá solo cada vez que empecemos una vida, pero si conseguimos que Kong tire el ítem y no lo usamos en ese nivel, aparecerá a nuestro alcance en el siguiente (hasta que lo usemos o perdamos una vida), de manera que podemos reservarlo para los momentos más difíciles.

En general, Donkey Kong 3 es un juego difícil debido a que has de esquivar insectos, moverte por las plataformas, evitar que te roben las flores y disparar a Kong. Los controles son fiables 100%  y si morimos, será por culpa nuestra. Sin embargo también hay que admitir que la poca variedad de fases (solo tres y dos de ellas son muy similares) puede provocar que el juego se haga repetitivo rápidamente.

Duración

Este juego es de esos que nos ofrecen 3 niveles diferentes y conforme los vamos superando se repiten con una dificultad más elevada, aumentando la resistencia y agresividad por parte de Kong y el número y variedad de insectos por parte de la fauna del invernadero. Completar las primeras fases os parecerá muy sencillo, pero una vez vayáis por la fase 8 veréis que la cosa se complica rápidamente.

Podemos jugar solos o a dos jugadores (por turnos) y cada modo tiene dos variantes (A y B) que vienen a ser los niveles de dificultad.

Si os engancha el juego y queréis batir vuestros récords, tenéis juego para rato, de lo contrario, es un juego que puede quedar en el olvido rápidamente.

Esta fase es la más complicada

Conclusión

Donkey Kong 3 está lejos del nivel de popularidad de otros juegos de la saga, pero tampoco es un juego tan malo como para dejarlo de lado. Es cierto que dentro del género de disparos queda muy por detrás de otros juegos de  NES, pero los fans de Galaga o Space Invaders pueden llegar a disfrutar mucho con este juego.

¡Nivel Superado!

Personajes: Diddy Kong

DIDDY KONG

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial Clayfighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

A principios de los años 90, Nintendo y Rare estaban tratando de actualizar y recuperar a Donkey Kong. Muchos conceptos del personaje fueron cambiados y alterados en esta actualización, la mayoría de estos explicados por el hecho de que el nuevo Donkey Kong era en realidad el nieto del original (quien pasaría a llamarse Cranky Kong).

Al llegar el momento de actualizar a Donkey Kong Junior, Rare creó un diseño muy distinto al personaje original, lo cual llevo a tomar la decisión de considerarlo un personaje nuevo y cambiarle el nombre, dando como resultado el nacimiento de Diddy Kong, el fiel compañero del Donkey Kong actual.

Boceto de Diddy como DK Jr

La historia de Diddy empieza de la peor manera posible, el pequeño mono estaba vigilando la reserva de bananas de la Isla Kong cuando el malvado cocodrilo King K. Rool y sus secuaces lo asaltaron, al mismo tiempo que robaban todas las bananas. A la mañana siguiente Donkey Kong se encontró con la reserva vacía y con Diddy atrapado en un barril, de manera que juntos deciden recuperar lo que les han robado.

Esa era la básica historia de Donkey Kong Country (1994) de Super Nintendo, donde Diddy tuvo la primera aparición. Debido a que el jugador podía cambiar entre ellos, los dos protagonistas tenían habilidades distintas que ayudarían a facilitar o complicar el juego en situaciones concretas. Donkey Kong era más lento, pero también más fuerte, además podía dar manotazos al suelo y encontrar ítems ocultos, mientras que Diddy era mucho más veloz y ágil, pero debido a su poco peso necesitaba golpear más veces a algunos enemigos para poder derrotarlos, existiendo también algunos a los cuales, directamente no podía eliminar.

Diddy en Donkey Kong Country

El éxito de Donkey Kong Country puso a este personaje rápidamente en el estrellato de los videojuegos, que continuó con su aparición en la adaptación portátil del juego (Donkey Kong Land de GameBoy).

En Donkey Kong Country 2 (1995) Diddy se volvió protagonista absoluto, al estar Donkey Kong secuestrado (¿sera esto un homenaje al juego de Donkey Kong Jr?). En dicho juego conoceríamos a la novia o amiga de Diddy (según a quien le preguntes) Dixie Kong. Juntos estos pequeños monos han de encontrar la guarida de Kaptain K. Rool y salvar a Donkey, tanto en la versión de SNES, como en la versión de GameBoy (Donkey Kong Land 2) pues ambos compartían historia.

Diddy, ahora protagonista de Donkey Kong Country 2

 

El juego que cerró la trilogía dio el protagonismo a Dixie, pues Donkey Kong y Diddy habían desaparecido misteriosamente, con lo cual, no solo no eran controlables por el jugador, sino que solo aparecían al final del juego.

Diddy, Donkey Kong y Dixie

Pero en ese momento este personaje no tenía por qué preocuparse, porque estaba a punto de tener su segundo juego como protagonista, y esta vez sin incluir el nombre de Donkey Kong en el título, pues los chicos de Rare estaban preparando un juego de carreras para Nintendo 64 llamado Diddy Kong Racing (1997) donde aparecerían otros personajes que luego tuvieron su momento de gloria en la consola de 64 bits, como Banjo o Conker. Este juego fue un éxito, (pese a competir con Mario Kart 64) y tuvo un remake para Nintendo DS, donde se cambiaron algunos personajes, que ahora formaban parte de Microsoft (la cual había comprado Rare años atrás).

Diddy Kong Racing

En Donkey Kong 64 Diddy volvió a su papel de co-protagonista, que comparte con otros nuevos personajes creados para la ocasión y con su colega Donkey Kong, pues todos los personajes son necesarios para completar el juego.

Diddy en Donkey Kong 64

Desde ese momento, Diddy Kong ha sido un personaje constante en los juegos de Nintendo, apareciendo en juegos deportivos como Mario Kart Double Dash, Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Power Tennis entre otros.

Diddy en Mario Golf Toadstool Tour

Diddy en Mario Power Tennis

La presencia de Diddy también es constante en la saga Donkey Kong, como demuestran sus apariciones en la trilogía Donkey Konga (2003-2004-2005)  para Gamecube donde se podía usar el periferico Bongos DK, también apareció en Donkey Kong King of Swing (2005) para Game Boy Advance o Donkey Kong Barrel Blast (2007) para Wii.

Diddy en Donkey Kong Barrel Blast

 

Aun así, son varios los juegos de la familia Kong que quedaron cancelados y uno de ellos era Diddy Kong Pilot, que tomaba como base el manejo de aviones en Diddy Kong Racing para hacer un nuevo juego de carreras. Los conceptos e ideas de este juego se terminaron usando para Banjo Pilot, que estaba protagonizado por personajes del juego Banjo Kazooie. Otros juegos cancelados de la familia Kong (como Donkey Kong Racing) también incluían a Diddy, aunque no como protagonista.

El cancelado Diddy Kong Pilot

Tras la venta de Rare a Microsoft, la saga Donkey Kong Country había quedado “huérfana” y solo se recordaba con algunas versiones de los juegos para Game Boy Color y Game Boy Advance. Afortunadamente la situación cambió tras el anuncio de Donkey Kong Country Returns (2010), que intentaría volver a las raíces de la saga con un plataformas en 2D protagonizado por Donkey y Diddy, dicho juego tuvo una continuación para Wii U llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze(2014).

Donkey Kong Country Returns

Por último, recordar que pese a toda esta cantidad de títulos a sus espaldas (ya sea como protagonista o como co-protagonista) Diddy obtuvo el reconocimiento final a su labor siendo incluido como personaje en la popular saga de pelea de Nintendo, Smash Bros, donde hace uso de su agilidad y de su jet pack (proveniente de Donkey Kong 64).

Diddy en Super Smash Bros de Wii U

Análisis: Donkey Kong (Game Boy)

DONKEY KONG

por Valveider

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 04 (Especial Familia Addams) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Donkey Kong
Plataforma: Game Boy
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas y Puzle
Desarrolladora: Nintendo/Pax Softnica
Año: 1994

Este juego es conocido como Game Boy Donkey Kong o Donkey Kong 94 para diferenciarlo de la máquina arcade Donkey Kong de los años 80 y es un entretenido juego de plataformas y puzle con el que nos tendremos que exprimir un poco la cabeza si queremos llegar al final, pues dispone de unos 100 niveles diferentes.

La historia empieza igual que el Arcade original, sólo que el protagonista ya no es Jumpman sino nuestro fontanero favorito, Mario. Donkey  Kong ha secuestrado a Pauline y Mario debe rescatarla. Los primeros 4 niveles son los mismos que el arcade, pero bastante más fáciles. Una vez completados te reúnes con Pauline, pero aquí amigo mío es cuando el juego empieza de verdad, Donkey Kong se levanta y secuestra otra vez a Pauline.
Mario debe seguir a Donkey Kong alrededor del mundo y derrotarlo para poder rescatarla.

Gráficos

Los Gráficos son simples aunque bastante bonitos, pero un poco flojos si los comparamos con algún otro titulo de Gameboy. Lo mejor de estos gráficos son los detalles que tienen los fondos o las diferentes animaciones que tiene Mario. Al ser el primer juego preparado para Super Game Boy utiliza de manera muy eficaz los colores y añade un marco que imita la recreativa original.

Comparación entre Game Boy y Super Game Boy

Sonido

La música que nos acompañara durante todo el juego es muy divertida y adictiva. Acabaréis tarareando las canciones.
Además si disponéis de un Super Gameboy y jugáis a este cartucho en una Super Nintendo podréis notar una mejora de sonido, un ejemplo son lo chillidos de ayuda de Pauline, que pasaran de ser “pitidos” a escucharse “Help, help” aunque sinceramente su parecido es más similar al de un “Hell, hell”

A punto de salvar a Pauline

Jugabilidad

Los movimientos de Mario son muy fluidos, con lo cual es  un juego muy divertido de jugar. Nuestro protagonista responde muy bien a nuestros controles pero esto no es suficiente para completar nuestra misión, para progresar debemos usar el coco.

Nuestro objetivo es rescatar a Pauline de Donkey Kong  y para ello le perseguiremos, lo  que nos irá llevando a cada nivel. Estos niveles se basan en tener que coger una llave y llevarla hacia la puerta para poder continuar.
¿Fácil verdad? Lo sería si no se interpusiese en nuestro camino un séquito de enemigos de lo más variopinto, cintas transportadoras, bloques de hielo y demás elementos dispuestos a que nuestro camino hacia la llave y la puerta no sea nada fácil.

Llaves, puertas, enemigos… el juego se va complicando

Pero claro ante tan ardua tarea se nos debe dar una oportunidad para poder avanzar y para ello Mario posee unas cuantas habilidades. Debemos tener en cuenta que con el botón A Mario Salta, pero eso es solo el principio de las habilidades de nuestro protagonista.

A parte de saltar, subir y bajar escaleras, Mario posee unas habilidades únicas:

-El Martillo: Puede usarlo para eliminar enemigos y lanzarlo hacia arriba para poder subir de una plataforma a otra y recuperarlo.

-Hacer el Pino (andar con las manos): Para hacerlo debes pulsar abajo + A. Es el primer paso para una secuencia de saltos muy útil para llegar a zonas que no son accesibles con un salto normal. También es útil para parar barriles y algún otro objeto que caiga directo hacia ti, si haces el pino demasiado tiempo Mario no tendrá la fuerza suficiente para hacer la secuencia de saltos y tendrás que volver a empezar.

-Gran Salto: Justo después de hacer el pino presiona el botón A y nuestro héroe hará un gran salto, muy útil para llegar a zonas altas.

-Súper Salto: ¡Existe otro salto mejor que el Gran Salto! Presiona el botón A cuando Mario toque el suelo después de un Gran Salto y ejecutará el Súper Salto. Una vez Mario aterrice se quedará durante un segundo indefenso, así que ten cuidado al usar este Salto en zonas con viento, cintas transportadoras o enemigos.

-Backflip: Para ejecutar el backflip debes estar caminando hacia una dirección. Se ejecuta presionando el botón de dirección contrario al que esta mirando Mario y el botón de salto a la vez, este salto es muy alto pero cubre muy poca distancia por lo que es útil para llegar de forma rápida a una plataforma superior o esquivar algún proyectil que nos haya lanzado algún enemigo.

-Agarrar objetos: Para agarrar objetos, como la llave, Mario debe saltar situarse encima y usar el botón B, Mario cogerá la llave y la llevará consigo, si recibimos un golpe la soltará y quedará paralizado unos momentos en el suelo.
También podemos agarrar algunos enemigos, para poder lanzarlos contra otros o en quitarlos del medio, presionado el botón B.
Debemos tener en cuenta que si lanzamos la Llave y no la volvemos a recoger en unos segundos esta desaparecerá y volverá a su posición original.

Mario también tiene otras habilidades como nadar, trepar por lianas, agarrarse a cuerdas e impulsarse para hacer un gran salto, etc.

A parte de la llave en cada nivel hay 3 objetos que podemos recoger, un sombrero, un parasol y un bolso.
Estos objetos se recogerán automáticamente si los tocamos, si conseguimos reunir los tres, al final de la pantalla tendremos una fase de Bonus de las dos posibles:
-Maquina Tragaperras:  Con este Bonus podemos conseguir hasta cinco vidas, aunque también es posible no obtener ninguna.

-Ruleta Mario: Es una Ruleta de la suerte con la cara de Mario al centro, algunas ruletas tienen la opción de obtener tres vidas como máximo, a veces solo dos, pero el mínimo siempre será una vida, así que a este mini-juego siempre salimos ganando.

Duración

Este juego posee la generosa cantidad de 100 niveles y la posibilidad de grabar partida, lo que lo convierte en un juego bastante largo, además es muy rejugable y es difícil cansarse de él.

En cada mundo nos enfrentaremos contra Kong

Conclusión

En Resumen, este Donkey Kong de Gameboy es una joya que no debéis dejar pasar. Es un juego muy entretenido y divertido, e incomprensiblemente también es bastante desconocido. Si no lo disfrutasteis en su día, no perdáis la oportunidad de hacerlo ahora.

Volviendo a los orígenes

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head

 

Periférico: Bongos DK

DK BONGO

por Skullo

 DK Bongos

En el año 2003 salió este periférico de Game Cube que consiste en unos tambores con un micrófono incorporado que fueron pensados para una serie de juegos musicales protagonizados por Donkey Kong.

Los DK Bongos (también conocidos como Kongas o TaruKongas) son de plástico y de un tamaño bastante grande aunque no pesan demasiado,  ese tamaño también los hace duraderos y difíciles de transportar (como suele pasar con los periféricos musicales).  Las partes a golpear son suaves y blandas, aunque muy resistentes (están pensadas para llevarse manotazos) aunque se recomienda usarlas solo con las manos (nada de baquetas ni palos…).

¿Cómo funciona esto?

El DK Bongo tiene un único botón (el START) para permitirnos iniciar (y pausar) los juegos, también tiene un micrófono que esta pensado básicamente para detectar sonidos, ya que en varios juegos deberemos dar palmadas al jugar (aunque cualquier sonido fuerte lo activará, incluso un golpecito en el lateral del bongo será dado por valido como “palmada”) y luego tienes los dos  barriles que hacen de tambores, cada uno son un “botón” diferente que se activara cuando lo presionemos.   Así pues el mecanismo de los bongos es darle manotazos a los tambores y dar palmadas para activar el micrófono,  obviamente en cada juego tienen una función diferente.

Jugar con los DK Bongos es muy divertido y, como suele pasar con los periféricos musicales, en cuanto tienes práctica se convierte en algo muy intuitivo, aunque seguramente tengas que parar a descansar de vez en cuando, pues cansa más de lo que parece.

DK Bongos palmada

 

¿Con qué juegos uso los Bongos?

Tan solo hay 4 juegos disponibles para los DK Bongos, tres de estos juegos son musicales y el cuarto es un extraño juego de plataformas,  al ser tan pocos comentare por encima lo que nos ofrece cada uno.

Donkey Konga (2003) fue el juego que nos dio a conocer los Bongos que venían junto con él en un pack. El mecanismo del juego es bastante sencillo, hay unos barriles con un dibujo que van de derecha a izquierda (donde esta Donkey Kong con sus DK Bongos) en el momento que ese barril llegue a la zona marcada tendremos que golpear el Bongo adecuado (amarillo el izquierdo, rojo el derecho y si es rosa, ambos a la vez) en caso que salga una explosión azul tendremos que dar una palmada, y si es una nota muy larga tenemos que hacer un redoble con uno o dos tambores (según su color).  Con ese procedimiento iremos marcando el ritmo de las canciones que escuchemos, ganando monedas y desbloqueando niveles más difíciles.

En Donkey Konga hay más de 30 canciones para jugar tanto en solitario como acompañados (se puede jugar hasta 4 jugadores). Las canciones y su numero varían según la versión del juego (Europea, Americana o Japonesa) y son una mezcla entre temas conocidos de Pop, Rock, música clásica y temas de Nintendo.  Además de los temas musicales tiene varios minijuegos (para 1 o 2 jugadores)

Donkey Konga 2 (2004) es la continuación directa del primer juego, es más de lo mismo pero con canciones diferentes (unas 30 otra vez). Al igual que sucedió con el primer juego, las canciones varían según la versión que tengais y siguen estando divididas en categorías (Nintendo, Música clásica, Pop, Rock….). También posee modo multijugador y minijuegos nuevos.

Donkey Konga 3 (2005) es la tercera y última entrega de la saga, su desarrollo es igual que las otras dos. No salió de Japón así que no hay 3 versiones con canciones diferentes. Aunque este juego posee mas de 50 canciones entre ellas varios openings de series de anime (Dragon Ball Z, Naruto, Detective Conan o Bobobo por ejemplo).

Donkey Kong Jungle Beat (2004) es un juego de plataformas con el DK Bongo como control principal (podemos usar el mando de Gamecube también, pero se disfruta mucho menos). En el juego pasaremos diferentes niveles saltando, agarrándonos a lianas, luchando contra gigantescos enemigos y disputando combates de boxeo contra otros Kongs. Es un juego muy directo, intuitivo y divertido, conforme juguemos nos darán medallas para desbloquear nuevos niveles hasta llegar al final del juego. Lamentablemente  este juego no tiene modo multijugador ni ninguna secuela, aunque fue relanzado para Wii (curiosamente, esa versión no es compatible con los Bongos).

Donkey Kong Barrel Blast iba a ser el quinto juego en usar los Bongos, esta vez era un juego de carreras (al menos le daban variedad al asunto) pero lamentablemente se canceló y terminó saliendo para Wii. Otros juegos como Odama, iban a usar los Bongos pero finalmente no fue así, limitando la lista de juegos compatibles a los mencionados anteriormente.

En resumen, los DK Bongos son uno de esos periféricos que no se llegaron a explotar del todo, pese a que jugar con ellos es muy divertido, si no los habéis probado nunca y tenéis la oportunidad de hacerlo, ni lo dudéis.  Skullo

DK Bongos Donkey Diddy