Personajes: Diddy Kong

DIDDY KONG

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial Clayfighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

A principios de los años 90, Nintendo y Rare estaban tratando de actualizar y recuperar a Donkey Kong. Muchos conceptos del personaje fueron cambiados y alterados en esta actualización, la mayoría de estos explicados por el hecho de que el nuevo Donkey Kong era en realidad el nieto del original (quien pasaría a llamarse Cranky Kong).

Al llegar el momento de actualizar a Donkey Kong Junior, Rare creó un diseño muy distinto al personaje original, lo cual llevo a tomar la decisión de considerarlo un personaje nuevo y cambiarle el nombre, dando como resultado el nacimiento de Diddy Kong, el fiel compañero del Donkey Kong actual.

Boceto de Diddy como DK Jr

La historia de Diddy empieza de la peor manera posible, el pequeño mono estaba vigilando la reserva de bananas de la Isla Kong cuando el malvado cocodrilo King K. Rool y sus secuaces lo asaltaron, al mismo tiempo que robaban todas las bananas. A la mañana siguiente Donkey Kong se encontró con la reserva vacía y con Diddy atrapado en un barril, de manera que juntos deciden recuperar lo que les han robado.

Esa era la básica historia de Donkey Kong Country (1994) de Super Nintendo, donde Diddy tuvo la primera aparición. Debido a que el jugador podía cambiar entre ellos, los dos protagonistas tenían habilidades distintas que ayudarían a facilitar o complicar el juego en situaciones concretas. Donkey Kong era más lento, pero también más fuerte, además podía dar manotazos al suelo y encontrar ítems ocultos, mientras que Diddy era mucho más veloz y ágil, pero debido a su poco peso necesitaba golpear más veces a algunos enemigos para poder derrotarlos, existiendo también algunos a los cuales, directamente no podía eliminar.

Diddy en Donkey Kong Country

El éxito de Donkey Kong Country puso a este personaje rápidamente en el estrellato de los videojuegos, que continuó con su aparición en la adaptación portátil del juego (Donkey Kong Land de GameBoy).

En Donkey Kong Country 2 (1995) Diddy se volvió protagonista absoluto, al estar Donkey Kong secuestrado (¿sera esto un homenaje al juego de Donkey Kong Jr?). En dicho juego conoceríamos a la novia o amiga de Diddy (según a quien le preguntes) Dixie Kong. Juntos estos pequeños monos han de encontrar la guarida de Kaptain K. Rool y salvar a Donkey, tanto en la versión de SNES, como en la versión de GameBoy (Donkey Kong Land 2) pues ambos compartían historia.

Diddy, ahora protagonista de Donkey Kong Country 2

 

El juego que cerró la trilogía dio el protagonismo a Dixie, pues Donkey Kong y Diddy habían desaparecido misteriosamente, con lo cual, no solo no eran controlables por el jugador, sino que solo aparecían al final del juego.

Diddy, Donkey Kong y Dixie

Pero en ese momento este personaje no tenía por qué preocuparse, porque estaba a punto de tener su segundo juego como protagonista, y esta vez sin incluir el nombre de Donkey Kong en el título, pues los chicos de Rare estaban preparando un juego de carreras para Nintendo 64 llamado Diddy Kong Racing (1997) donde aparecerían otros personajes que luego tuvieron su momento de gloria en la consola de 64 bits, como Banjo o Conker. Este juego fue un éxito, (pese a competir con Mario Kart 64) y tuvo un remake para Nintendo DS, donde se cambiaron algunos personajes, que ahora formaban parte de Microsoft (la cual había comprado Rare años atrás).

Diddy Kong Racing

En Donkey Kong 64 Diddy volvió a su papel de co-protagonista, que comparte con otros nuevos personajes creados para la ocasión y con su colega Donkey Kong, pues todos los personajes son necesarios para completar el juego.

Diddy en Donkey Kong 64

Desde ese momento, Diddy Kong ha sido un personaje constante en los juegos de Nintendo, apareciendo en juegos deportivos como Mario Kart Double Dash, Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Power Tennis entre otros.

Diddy en Mario Golf Toadstool Tour

Diddy en Mario Power Tennis

La presencia de Diddy también es constante en la saga Donkey Kong, como demuestran sus apariciones en la trilogía Donkey Konga (2003-2004-2005)  para Gamecube donde se podía usar el periferico Bongos DK, también apareció en Donkey Kong King of Swing (2005) para Game Boy Advance o Donkey Kong Barrel Blast (2007) para Wii.

Diddy en Donkey Kong Barrel Blast

 

Aun así, son varios los juegos de la familia Kong que quedaron cancelados y uno de ellos era Diddy Kong Pilot, que tomaba como base el manejo de aviones en Diddy Kong Racing para hacer un nuevo juego de carreras. Los conceptos e ideas de este juego se terminaron usando para Banjo Pilot, que estaba protagonizado por personajes del juego Banjo Kazooie. Otros juegos cancelados de la familia Kong (como Donkey Kong Racing) también incluían a Diddy, aunque no como protagonista.

El cancelado Diddy Kong Pilot

Tras la venta de Rare a Microsoft, la saga Donkey Kong Country había quedado “huérfana” y solo se recordaba con algunas versiones de los juegos para Game Boy Color y Game Boy Advance. Afortunadamente la situación cambió tras el anuncio de Donkey Kong Country Returns (2010), que intentaría volver a las raíces de la saga con un plataformas en 2D protagonizado por Donkey y Diddy, dicho juego tuvo una continuación para Wii U llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze(2014).

Donkey Kong Country Returns

Por último, recordar que pese a toda esta cantidad de títulos a sus espaldas (ya sea como protagonista o como co-protagonista) Diddy obtuvo el reconocimiento final a su labor siendo incluido como personaje en la popular saga de pelea de Nintendo, Smash Bros, donde hace uso de su agilidad y de su jet pack (proveniente de Donkey Kong 64).

Diddy en Super Smash Bros de Wii U

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Análisis: Donkey Kong (Game Boy)

DONKEY KONG

por Valveider

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 04 (Especial Familia Addams) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Donkey Kong
Plataforma: Game Boy
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas y Puzle
Desarrolladora: Nintendo/Pax Softnica
Año: 1994

Este juego es conocido como Game Boy Donkey Kong o Donkey Kong 94 para diferenciarlo de la máquina arcade Donkey Kong de los años 80 y es un entretenido juego de plataformas y puzle con el que nos tendremos que exprimir un poco la cabeza si queremos llegar al final, pues dispone de unos 100 niveles diferentes.

La historia empieza igual que el Arcade original, sólo que el protagonista ya no es Jumpman sino nuestro fontanero favorito, Mario. Donkey  Kong ha secuestrado a Pauline y Mario debe rescatarla. Los primeros 4 niveles son los mismos que el arcade, pero bastante más fáciles. Una vez completados te reúnes con Pauline, pero aquí amigo mío es cuando el juego empieza de verdad, Donkey Kong se levanta y secuestra otra vez a Pauline.
Mario debe seguir a Donkey Kong alrededor del mundo y derrotarlo para poder rescatarla.

Gráficos

Los Gráficos son simples aunque bastante bonitos, pero un poco flojos si los comparamos con algún otro titulo de Gameboy. Lo mejor de estos gráficos son los detalles que tienen los fondos o las diferentes animaciones que tiene Mario. Al ser el primer juego preparado para Super Game Boy utiliza de manera muy eficaz los colores y añade un marco que imita la recreativa original.

Comparación entre Game Boy y Super Game Boy

Sonido

La música que nos acompañara durante todo el juego es muy divertida y adictiva. Acabaréis tarareando las canciones.
Además si disponéis de un Super Gameboy y jugáis a este cartucho en una Super Nintendo podréis notar una mejora de sonido, un ejemplo son lo chillidos de ayuda de Pauline, que pasaran de ser “pitidos” a escucharse “Help, help” aunque sinceramente su parecido es más similar al de un “Hell, hell”

A punto de salvar a Pauline

Jugabilidad

Los movimientos de Mario son muy fluidos, con lo cual es  un juego muy divertido de jugar. Nuestro protagonista responde muy bien a nuestros controles pero esto no es suficiente para completar nuestra misión, para progresar debemos usar el coco.

Nuestro objetivo es rescatar a Pauline de Donkey Kong  y para ello le perseguiremos, lo  que nos irá llevando a cada nivel. Estos niveles se basan en tener que coger una llave y llevarla hacia la puerta para poder continuar.
¿Fácil verdad? Lo sería si no se interpusiese en nuestro camino un séquito de enemigos de lo más variopinto, cintas transportadoras, bloques de hielo y demás elementos dispuestos a que nuestro camino hacia la llave y la puerta no sea nada fácil.

Llaves, puertas, enemigos… el juego se va complicando

Pero claro ante tan ardua tarea se nos debe dar una oportunidad para poder avanzar y para ello Mario posee unas cuantas habilidades. Debemos tener en cuenta que con el botón A Mario Salta, pero eso es solo el principio de las habilidades de nuestro protagonista.

A parte de saltar, subir y bajar escaleras, Mario posee unas habilidades únicas:

-El Martillo: Puede usarlo para eliminar enemigos y lanzarlo hacia arriba para poder subir de una plataforma a otra y recuperarlo.

-Hacer el Pino (andar con las manos): Para hacerlo debes pulsar abajo + A. Es el primer paso para una secuencia de saltos muy útil para llegar a zonas que no son accesibles con un salto normal. También es útil para parar barriles y algún otro objeto que caiga directo hacia ti, si haces el pino demasiado tiempo Mario no tendrá la fuerza suficiente para hacer la secuencia de saltos y tendrás que volver a empezar.

-Gran Salto: Justo después de hacer el pino presiona el botón A y nuestro héroe hará un gran salto, muy útil para llegar a zonas altas.

-Súper Salto: ¡Existe otro salto mejor que el Gran Salto! Presiona el botón A cuando Mario toque el suelo después de un Gran Salto y ejecutará el Súper Salto. Una vez Mario aterrice se quedará durante un segundo indefenso, así que ten cuidado al usar este Salto en zonas con viento, cintas transportadoras o enemigos.

-Backflip: Para ejecutar el backflip debes estar caminando hacia una dirección. Se ejecuta presionando el botón de dirección contrario al que esta mirando Mario y el botón de salto a la vez, este salto es muy alto pero cubre muy poca distancia por lo que es útil para llegar de forma rápida a una plataforma superior o esquivar algún proyectil que nos haya lanzado algún enemigo.

-Agarrar objetos: Para agarrar objetos, como la llave, Mario debe saltar situarse encima y usar el botón B, Mario cogerá la llave y la llevará consigo, si recibimos un golpe la soltará y quedará paralizado unos momentos en el suelo.
También podemos agarrar algunos enemigos, para poder lanzarlos contra otros o en quitarlos del medio, presionado el botón B.
Debemos tener en cuenta que si lanzamos la Llave y no la volvemos a recoger en unos segundos esta desaparecerá y volverá a su posición original.

Mario también tiene otras habilidades como nadar, trepar por lianas, agarrarse a cuerdas e impulsarse para hacer un gran salto, etc.

A parte de la llave en cada nivel hay 3 objetos que podemos recoger, un sombrero, un parasol y un bolso.
Estos objetos se recogerán automáticamente si los tocamos, si conseguimos reunir los tres, al final de la pantalla tendremos una fase de Bonus de las dos posibles:
-Maquina Tragaperras:  Con este Bonus podemos conseguir hasta cinco vidas, aunque también es posible no obtener ninguna.

-Ruleta Mario: Es una Ruleta de la suerte con la cara de Mario al centro, algunas ruletas tienen la opción de obtener tres vidas como máximo, a veces solo dos, pero el mínimo siempre será una vida, así que a este mini-juego siempre salimos ganando.

Duración

Este juego posee la generosa cantidad de 100 niveles y la posibilidad de grabar partida, lo que lo convierte en un juego bastante largo, además es muy rejugable y es difícil cansarse de él.

En cada mundo nos enfrentaremos contra Kong

Conclusión

En Resumen, este Donkey Kong de Gameboy es una joya que no debéis dejar pasar. Es un juego muy entretenido y divertido, e incomprensiblemente también es bastante desconocido. Si no lo disfrutasteis en su día, no perdáis la oportunidad de hacerlo ahora.

Volviendo a los orígenes

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head

 

Periférico: Bongos DK

DK BONGO

por Skullo

 DK Bongos

En el año 2003 salió este periférico de Game Cube que consiste en unos tambores con un micrófono incorporado que fueron pensados para una serie de juegos musicales protagonizados por Donkey Kong.

Los DK Bongos (también conocidos como Kongas o TaruKongas) son de plástico y de un tamaño bastante grande aunque no pesan demasiado,  ese tamaño también los hace duraderos y difíciles de transportar (como suele pasar con los periféricos musicales).  Las partes a golpear son suaves y blandas, aunque muy resistentes (están pensadas para llevarse manotazos) aunque se recomienda usarlas solo con las manos (nada de baquetas ni palos…).

¿Cómo funciona esto?

El DK Bongo tiene un único botón (el START) para permitirnos iniciar (y pausar) los juegos, también tiene un micrófono que esta pensado básicamente para detectar sonidos, ya que en varios juegos deberemos dar palmadas al jugar (aunque cualquier sonido fuerte lo activará, incluso un golpecito en el lateral del bongo será dado por valido como “palmada”) y luego tienes los dos  barriles que hacen de tambores, cada uno son un “botón” diferente que se activara cuando lo presionemos.   Así pues el mecanismo de los bongos es darle manotazos a los tambores y dar palmadas para activar el micrófono,  obviamente en cada juego tienen una función diferente.

Jugar con los DK Bongos es muy divertido y, como suele pasar con los periféricos musicales, en cuanto tienes práctica se convierte en algo muy intuitivo, aunque seguramente tengas que parar a descansar de vez en cuando, pues cansa más de lo que parece.

DK Bongos palmada

 

¿Con qué juegos uso los Bongos?

Tan solo hay 4 juegos disponibles para los DK Bongos, tres de estos juegos son musicales y el cuarto es un extraño juego de plataformas,  al ser tan pocos comentare por encima lo que nos ofrece cada uno.

Donkey Konga (2003) fue el juego que nos dio a conocer los Bongos que venían junto con él en un pack. El mecanismo del juego es bastante sencillo, hay unos barriles con un dibujo que van de derecha a izquierda (donde esta Donkey Kong con sus DK Bongos) en el momento que ese barril llegue a la zona marcada tendremos que golpear el Bongo adecuado (amarillo el izquierdo, rojo el derecho y si es rosa, ambos a la vez) en caso que salga una explosión azul tendremos que dar una palmada, y si es una nota muy larga tenemos que hacer un redoble con uno o dos tambores (según su color).  Con ese procedimiento iremos marcando el ritmo de las canciones que escuchemos, ganando monedas y desbloqueando niveles más difíciles.

En Donkey Konga hay más de 30 canciones para jugar tanto en solitario como acompañados (se puede jugar hasta 4 jugadores). Las canciones y su numero varían según la versión del juego (Europea, Americana o Japonesa) y son una mezcla entre temas conocidos de Pop, Rock, música clásica y temas de Nintendo.  Además de los temas musicales tiene varios minijuegos (para 1 o 2 jugadores)

Donkey Konga 2 (2004) es la continuación directa del primer juego, es más de lo mismo pero con canciones diferentes (unas 30 otra vez). Al igual que sucedió con el primer juego, las canciones varían según la versión que tengais y siguen estando divididas en categorías (Nintendo, Música clásica, Pop, Rock….). También posee modo multijugador y minijuegos nuevos.

Donkey Konga 3 (2005) es la tercera y última entrega de la saga, su desarrollo es igual que las otras dos. No salió de Japón así que no hay 3 versiones con canciones diferentes. Aunque este juego posee mas de 50 canciones entre ellas varios openings de series de anime (Dragon Ball Z, Naruto, Detective Conan o Bobobo por ejemplo).

Donkey Kong Jungle Beat (2004) es un juego de plataformas con el DK Bongo como control principal (podemos usar el mando de Gamecube también, pero se disfruta mucho menos). En el juego pasaremos diferentes niveles saltando, agarrándonos a lianas, luchando contra gigantescos enemigos y disputando combates de boxeo contra otros Kongs. Es un juego muy directo, intuitivo y divertido, conforme juguemos nos darán medallas para desbloquear nuevos niveles hasta llegar al final del juego. Lamentablemente  este juego no tiene modo multijugador ni ninguna secuela, aunque fue relanzado para Wii (curiosamente, esa versión no es compatible con los Bongos).

Donkey Kong Barrel Blast iba a ser el quinto juego en usar los Bongos, esta vez era un juego de carreras (al menos le daban variedad al asunto) pero lamentablemente se canceló y terminó saliendo para Wii. Otros juegos como Odama, iban a usar los Bongos pero finalmente no fue así, limitando la lista de juegos compatibles a los mencionados anteriormente.

En resumen, los DK Bongos son uno de esos periféricos que no se llegaron a explotar del todo, pese a que jugar con ellos es muy divertido, si no los habéis probado nunca y tenéis la oportunidad de hacerlo, ni lo dudéis.  Skullo

DK Bongos Donkey Diddy

Película: The King of Kong

THE KING OF KONG

por Skullo

King of Kong (0)

En esta ocasión voy a comentar una película que no está basada directamente en videojuegos, pero que está centrada en ellos. La historia en sí trata de la competición que hay en torno a los récords de los videojuegos clásicos, en este caso de Donkey Kong.

He  decidido hablar de esta película en lugar de otras basadas en videojuegos porque creo que cualquier fan de los videojuegos clásicos podrá disfrutar de lo que representa, sobre todo de ver la pasión puesta por los jugadores y ese “aura retro” que tiene el film por todos lados (incluyendo las escenas de los años 80 donde se nos escapará más de una risa solo por ver o recordar cómo eran “visualmente”).

Esta película fue ideada en un principio para ser un documental sobre los videojuegos clásicos y la competición en torno a estos, pero el director de la película decidió centrarla en el enfrentamiento entre Billy Mitchell y Steve Wiebe, haciendo una mezcla entre documental y película. Este hecho hace que la trama sea más intensa e interesante, pero también aleja muchísimo la película de la realidad, pues nos muestran muchas cosas que no sucedieron así realmente, llegando al punto de ignorar récords de otras personas, o modificar hechos importantes para favorecer el enfrentamiento de ambos y darle un clímax más peliculero.

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 12 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Ficha de la Película:

Título: King of Kong: A Fistful of Quarters

Dirección: Seth Gordon

Guionistas: Rita Augustine y Matthew Ryan Fischer

Producción: Ed Cunningham, Luis Lopez, J. Clay Tweel, Beau Bauman, Ross Tuttle

País: Estados Unidos.

Año: 2007

Duración: 79 minutos

 

 

Resumen de la película (contiene Spoilers):

Tras presentarnos brevemente a Billy Mitchell, a Steve Wiebe y a otros jugadores de juegos clásicos comentando porqué los juegos son tan importantes. Llegamos a la parte en la cual empieza la película, cuando en 1982 Walter Day (árbitro profesional de videojuegos) presenta un reportaje especial para la revista Life donde se reúne a los mejores jugadores de diferentes juegos clásicos, para que se enfrenten entre ellos y demuestren su habilidad. Billy Mitchell es el campeón de Centipede y Steve Sanders el de Donkey Kong, una partida entre ambos demuestra que Sanders había mentido sobre su puntuación pues Billy la triplica con una sola vida. Tras esto, Billy se vuelve también campeón oficial de Donkey Kong, lo gracioso de estas escenas es que nos las van contando mostrando imágenes del evento en el año 82 y también comentarios de los protagonistas en la época en la que se rodó la película, así que podemos ver algunas curiosidades como que Sanders y Billy siguen siendo amigos y que este no tiene problemas en soltar frases como “eres así porque sufriste la ira de Billy Mitchell”, a estas alturas de la película conviene mentalizarse en que vamos a oír muchas bravuconadas como esa por su parte.

Walter Day "el árbitro de los videojuegos"

Walter Day “el árbitro de los videojuegos”

Tras esta escena nos cuentan que nadie superó su puntuación hasta la actualidad, convirtiéndose en una estrella mediática dentro del mundo de los videojuegos retro, alabada por medios y jugadores a partes iguales. Billy admite que “le dio forma a su personalidad” en esa situación, que aprendió a que nunca debería rendirse en nada, ni en su trabajo, ni en su familia, ni con los videojuegos, vamos que la competición le hizo mejor en todo, de paso se nos cuenta que tiene un negocio de restaurantes y una famosa salsa especial con su nombre. En este momento también nos cuentan cuando Billy Mitchell fue premiado por hacer la partida perfecta de Pacman, siendo el primero en lograrlo.

Luego se nos presenta a Steve Wiebe, quien tras perder su trabajo se compra una máquina de Donkey Kong y se dedica a jugar con la única meta de superar el récord de Mitchell, en este momento empiezan a contarnos cosas sobre la vida de Steve, como que es obsesivo-compulsivo, o que tiene mucho talento en deportes y música, pero que por algún motivo nunca ha conseguido sobresalir demasiado, quedándose siempre a las puertas del triunfo. Mientras se nos explica porque Donkey Kong es un juego tan difícil a nivel competitivo se nos siguen mostrando escenas de Steve y su familia, llegando el momento en el que nos muestra cuando Steve supera el récord de Mitchell mientras su hijo está montando un escándalo al mismo tiempo.

King of Kong (6)

Steve Wiebe jugando ante la atenta mirada de Walter Day

Tras esto nos cuentan más cosas de Walter Day, el árbitro, un tipo bastante peculiar que le dará un toque surrealista a la película, pues además de árbitro es cantautor y cosas así. Walter decidió continuar su labor como árbitro para conseguir crear algo grande, oficial y que sirviera como referente en el tema de los videojuegos a nivel competitivo. Así nació Twin Galaxies, también se nos presenta a su ayudante, Robert Mruczek, que es el encargado de revisar las cintas con records que les llegan.

Tras superar la puntuación de Billy, Steve se convierte en el nuevo “King of Kong” y ahí vemos a otros jugadores comentando como los 5 récords mundiales que tenía Billy han ido cayendo poco a poco. Tras esto se nos cuenta que dos personas fueron a revisar la recreativa de Steve para verificar que no estaba modificada y entonces descubren que la placa de la recreativa se la regaló Roy Shildt para que pudiera superar el récord, al parecer Roy estaba enfrentado con Billy Mitchell y Twin Galaxies desde hacía años, principalmente debido a motivos personales y relacionados con su récord de Missile Command,  esa conexión entre Roy y Steve hace que “salten las alarmas” y la puntuación de Steve se ve manchada por la sospecha de si la placa de su recreativa estaba manipulada o no.

Para aclarar el asunto, Steve reta a Billy a jugar en Funspot, sitio “oficial” de competiciones de videojuegos. Posteriormente se nos muestra al propio Billy Mitchell, quien al parecer ayuda a jugadores que compiten, que va a visitar a su jugadora favorita, Doris Self, una señora de 80 años que aspira al récord mundial de Q-Bert. Mientras tanto Steve sigue jugando en Funspot contra algunos aspirantes a batir su puntuación, consigue llegar a la “pantalla asesina” (donde el juego te mata automáticamente acabando con tu partida) y superar el récord de Billy delante de todos, convirtiéndose en el héroe del momento. Lamentablemente para él, poco tiempo después llega una cinta VHS de Billy Mitchell que contiene una partida donde supera su propia puntuación y la de Steve, retando a los jugadores de Donkey Kong de Funspot a que lo superen, y en caso de lograrlo les dará 10000 dólares. Pese a la mala calidad de la cinta debido a que es una copia de un VHS el record se considera válido y se pone a Billy como campeón de nuevo.

Meses más tarde la competición se retoma debido a que el resultado más alto será incluido en el libro Guinness de los Records, Steve reta a Mitchell una vez más y se pone a jugar delante de los demás jugadores, entre ellos Steve Sanders (amigo de Billy desde el incidente de 1982) quien le dice que no cree que éste aparezca para competir contra él, sin embargo, mientras Steve juega a Donkey Kong aparece Mitchell con su mujer, y lo ignora totalmente. Tras esto, ambos presentan sus puntuaciones para el record, siendo Steve el ganador. FIN

 

 

Personajes Principales:

King of Kong (1)Billy Mitchell: Considerado el mejor jugador del siglo por haber tenido records mundiales de diversos juegos. Mitchell es un personaje pintoresco y bastante prepotente, además tiene su propio negocio de restaurantes y una salsa especial.

En esta película a Mitchell le toca el papel de malo, exagerando su chulería (que de por sí, no es poca cosa), además de modificar muchas cosas relacionadas con él, para hacerlo parecer más manipulador e influyente. En una entrevista Mitchell se mostró algo molesto por la manipulación de muchas escenas, aunque admitió que así la película era más interesante y que solo se la podía tomar con humor.


King of Kong (2)

Steve Wiebe: Profesor, hombre familiar y aspirante a quitarle el trono a Billy Mitchell. Steve superó el record de Mitchell y a partir de ahí empezó la competición. El tratamiento que se le da en la película es totalmente contrario al de Billy, haciendo que la gente sienta pena por él y se desee su triunfo.

El propio Steve reconoció en entrevistas que muchas de las cosas que se dicen en la película no son ciertas, y que muchas escenas fueron editadas para hacer ver que Billy lo despreciaba, cuando en realidad la relación entre ambos era bastante correcta.

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Conclusión:

King of Kong me ha dejado un sabor agridulce, y es que no sabes en que momento intenta ser película o documental y la diferencia entre una cosa y otra es bastante importante, pues una película puede contar lo que quiera, un documental, no.

Como película es muy buena, es divertida, intensa, interesante y con momentos muy surrealistas, la verdad es que ver cómo era el mundo de las recreativas en aquella época, la gente que vivía en él y como se ha adaptado al paso del tiempo, es una gozada. Sin embargo como documental es un fracaso, ya que hay partes importantes en esta película que poco tienen que ver con la realidad. Se nos cuenta la historia de Billy y Steve modificando muchas cosas para satanizar al primero y santificar al segundo.

King of Kong (3)

Steve y Billy en un torneo

Por ejemplo, Steve no fue el primero en superar el récord de Mitchell, Tim Sczerby lo superó 2 años antes que él (en entrevistas ha dicho mostrarse molesto porque lo ignoraron en el film), Mitchell lo felicitó por teléfono y no intentó superar su récord hasta años más tarde. La película ignoró totalmente estos hechos porque chocaban con el posicionamiento de Billy como malo y Steve como  bueno, ya que no habría quedado bien que otra persona consiguiera el reto “imposible” de superar a Billy, y que encima éste no se lo tomara como una ofensa a su honor e intentara recuperar su record de inmediato.

Otro cambio importante, es cuando Steve juega en Funspot y supera el record delante de todos y Mitchell envía una cinta VHS donde supera el record de Steve. En la película dan por bueno el video de Billy Mitchell, sin embargo en la realidad, la mala calidad del video hizo que no pudieran darlo por válido pues podía estar manipulado, recuperando Steve su récord en solo unos días, cosa que en el filme no se menciona para aumentar el papel de mártir de Steve y el de manipulador de Billy.

Otro caso es cuando Steve va a jugar para aparecer en el Libro Guinness de los Récords, y pasa Billy Mitchell con su esposa por detrás de él ignorándolo, en una entrevista posterior Billy explicó que antes de que Steve se pusiera a jugar estuvieron charlando formalmente y que ellos dos ya se habían visto antes en algunos torneos que en la película no se mencionan.

Esta clase de cosas, son las que estropean el film, porque al tener un estilo similar al documental, habrá mucha gente que verá la película y se creerá que todo sucedió así. Entiendo que había necesidad de poner a uno como bueno y otro como malo, pero solo con poner más minutos de Billy Mitchell soltando algunas de sus “frases épicas” ya habrían conseguido un efecto similar sin necesidad de inventarse cosas o recurrir a “engañar” al espectador. Así pues, King of Kong es una película bastante buena y entretenida, aunque me habría gustado bastante más si hubiese presentado los hechos tal  y como fueron, pero aun así, es muy recomendable para todas aquellas personas que quieran recordar la edad de oro de las recreativas y conocer el enfrentamiento de estos dos grandes jugadores.

Como curiosidad mencionar que poco después de esta película, Billy Mitchell superó el récord de Steve jugando en público en una convención de Florida, tras hacerlo dejó que le mataran las vidas restantes para “favorecer a la competición” volviendo a iniciar el duelo por ver quién era el auténtico King of Kong. Poco más tarde Hank Chien, superó los records de ambos, provocando una competición a tres bandas. La última vez que miré estos récords, Hank Chien continuaba primero, seguido de Steve Wiebe y  Billy Mitchell, pero desconozco si en la actualidad alguno de los dos ha conseguido recuperar su trono.

Otra curiosidad relacionada con el film es que Billy Mitchell abrió un salón recreativo llamado The King of Kong, usando el logo de la película (su cara y la de Steve) en el aeropuerto de Orlando.   Skullo.

Calificación Final: FLOJA

Entre Billy y Steve se encuentra Hang Chieng, el nuevo King of Kong

Entre Billy y Steve se encuentra Hang Chieng, el nuevo King of Kong

Revista: Bonus Stage Magazine Nº17 Especial ClayFighter

Número 17 de la revista, con un especial dedicado a la particular saga de juegos Clayfighter, donde extraños personajes de plastilina combaten sin descanso en unos divertidos combates. El resto de la revista esta lleno de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, entrevista y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº17

ANÁLISIS

Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

   Ecco Jr. (Mega Drive/Genesis)

Dragon Ball Z Supersonic Warriors(Game Boy Advance)

 Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

The Magical Quest Starring Mickey Mouse (Super Nintendo)

Rayman (PlayStation)

Pitfall Beyond the Jungle (Game Boy Color)

VISIÓN PERIFÉRICA

64 DD (Nintendo 64)

REVISIÓN

Wreck-It-Ralph (Rompe Ralph o Ralph El Demoledor)

MEDALLA DE PLATA

Diddy Kong

ENTREVISTA

Entrevista a Electroplasmatic Games

ESPECIAL

Clayfighter y otros juegos Claymotion

 

Análisis: Donkey Kong Land (Game Boy)

DONKEY KONG LAND

por Skullo

Donkey Kong Land 1

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Donkey Kong Land (Europa y América), Super Donkey Kong GB (Japón).

Plataforma: Game Boy

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Rare

Año: 1995

Donkey Kong pasó de ser un personaje muy popular a caer en el mas completo olvido. A mediados de los 90 Rare y Nintendo decidieron resucitar la saga dando como resultado el increíble Donkey Kong Country, tras el éxito de este se plantearon trasladarlo a Game Boy.

Y así nació el Donkey Kong Land, un juego en el que Donkey y Diddy Kong recorrerán 4 mundos (el barco pirata, Kremlantis, Las montañas y la ciudad) para enfrentarse otra vez al malvado K.Rool. Veamos que nos ofrecía este cartucho amarillo banana.

Gráficos

Los gráficos intentan imitar el estilo de la versión de Super Nintendo, que pese a la las limitaciones técnicas de la Game Boy  lucen bastante bien. Tanto los escenarios como los enemigos que ya conocíamos son perfectamente reconocibles, y los hechos específicamente para el juego también tienen una calidad bastante alta.

Los gráficos son detallados

En caso de jugar en un Super Game Boy veremos un marco propio (la jungla) y los colores cambiaran según el tipo de nivel que estemos jugando, detalle que se agradece.

Como punto negativo decir que hay algunos escenarios muy sobrecargados (la montaña o la jungla) y que debido a eso es posible que algunos enemigos se confundan con ellos haciéndonos perder una vida si no estamos muy atentos. Si jugáis en una Game Boy Color o Advance, este fallo desaparecerá totalmente por aquello de que los escenarios y los personajes pueden tener colores diferentes.

Marco y colores en Super Game Boy

Marco y colores en Super Game Boy

Sonido

Las melodías que conocíamos han vuelto al estilo 8 bits, y con un resultado muy bueno, por otro lado las nuevas melodías no solo están a la altura, si no que son mejores incluso.

Los sonidos son bastante correctos, hay un buen numero de ellos intentando aportar variedad al juego, pero no son tan destacables como las músicas.

Jugabilidad

Mantiene prácticamente todo lo que destacó de Donkey Kong Country, los animales (solo dos), los barriles, los bonus secretos y sus dos protagonistas. Se han incluido algunos cambios, como el hecho que las letras KONG ahora sirvan para salvar partida, y algunos elementos nuevos, como los tornados que nos permiten saltar sobre ellos. En todo momento, los controles se mantienen firmes.

Pero no todo iba a ser bueno y es que  a veces  subiremos hacia una parte superior de la fase mediante cuerdas o postes giratorios, y al lanzarnos hacia abajo (de donde veníamos) veremos que consideraran que nos hemos tirado a un precipicio y nos quitarán una vida, pese a que justo debajo esta el suelo del cual provenimos. La manera de evitarlo es bajar por la cuerda o poste por el cual hemos subido. Aunque solo afecta a algunos niveles perjudica bastante la jugabilidad. Por fortuna este fallo fue corregido en las entregas posteriores.

Duración

El juego consta de 4 mundos y unos 7 niveles cada uno (con su propio enemigo final). Si somos buenos en las plataformas no tardaremos demasiado en pasárnoslo. Aunque también es cierto que hay algunos niveles bastante largos y difíciles que no necesariamente estarán en el último mundo, lo cual nos da una curva de dificultad que se podía haber cuidado más.

Por otro lado, si queremos obtener el 100% del juego tendremos que dedicarle bastantes horas mas, lo que asegura una buena duración.

Uno de los nuevos escenarios

Uno de los nuevos escenarios

Conclusión

Donkey Kong Land es una versión alternativa a Donkey Kong Country, los programadores de Rare supieron darle una personalidad propia con los nuevos mundos, enemigos e ítems. Aunque tenga algunos fallos que pueden afectar a la jugabilidad en algunos niveles, en general el juego es muy recomendable.

Volveremos al barco pirata

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