Análisis: Jurassic Park The Lost World (Mega Drive)

JURASSIC PARK THE LOST WORLD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman)

Título: The Lost World Jurassic Park
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos, Aventura
Desarrolladora: Appaloosa Interactive
Año: 1997

The Lost World Jurassic Park fue la secuela de la exitosa película de Steven Spielberg que puso de moda a los dinosaurios como nunca antes lo habían estado. Tras la película aparecieron los respectivos productos para explotar la licencia, entre ellos los videojuegos.

La versión principal del juego de la película fue la de PlayStation y Sega Saturn (así como el genial Arcade), pero también aparecieron otras versiones para consolas anteriores, como la de Game Boy , la de Game Gear y la de Mega Drive, que analizaré a continuación.

Este es el tercer juego de Jurassic Park en la consola de 16 bits de Sega (tras Jurassic Park y Jurassic Park: Rampage Edition) pero en lugar de continuar con el estilo de los dos anteriores, decide hacer un cambio brusco y tomar un enfoque similar a las versiones para consolas de Nintendo del primer Jurassic Park, pues veremos la acción desde arriba y tendremos que cumplir misiones para poder progresar en el juego.

Pantalla de título

Gráficos

La introducción del juego es sencilla, pero funciona muy bien y nos deja ver que el apartado gráfico de este juego es bastante detallado. Hay ilustraciones que se ven muy bien, aunque quizás las usan demasiado (como la de los T. Rex que aparece en la pantalla de título, en la de Game Over y en la de Misión cumplida).

El juego nos muestra la isla desde una perspectiva aérea, las fases se pueden dividir en dos tipos: Las de zonas abiertas con vegetación, puentes y ríos (que son las que mejor se ven por el alto número de detalle que hay en ellas) y las de zonas de interiores, como cuevas y minas que son más oscuras y lucen menos gráficamente. Durante la aventura podemos controlar diferentes vehículos que tienen un acabado genial, también podremos ver una pantalla con las misiones (que además de mucho texto incluye un mapa y un menú de dinosaurios donde podemos verlos en movimiento), lo cual siempre es útil. Los niveles están cargados de pequeños detalles y elementos (algunos destruibles) que les dan algo más de vida, para que se sientan menos vacíos.

Veremos a estos T. Rex unas cuantas veces

Los protagonistas humanos están bien, el del primer jugador controla a Roland Tembo (el cazador de la película) aunque admito que siempre que lo veo, me viene a la mente Alan Grant (será el sombrero), el segundo jugador controla a Ian Malcolm, el protagonista de la película. Ambos personajes son reconocibles, pero tienen un tamaño pequeño que les impide tener detalles concretos, aunque el acabado es bueno y sus animaciones también.

Los dinosaurios tienen buen aspecto, al menos la mayoría, porque el estilo gráfico del juego hace que algunos se vean ligeramente peor (el Troodon por ejemplo, se ve muy delgado), los enemigos humanos se ven bastante bien.

Los niveles exteriores se ven muy bien

Las misiones finales tienen un estilo totalmente distinto y tratan de provocar una sensación de tridimensionalidad que está bastante conseguida (como las persecuciones y huidas). Algunas de ellas, es cierto que algunos elementos no se ven tan bien como otros, pero hay que admitir que están muy trabajadas y es difícil no quedarse asombrado por ellas primera vez que se ven (por ejemplo en la misión final, disparando a los enemigos con el cielo lleno de Pteranodones que se reflejan también en el agua), pues son totalmente distintas al resto del juego (básicamente solo apuntaremos y dispararemos)

En general, creo que el apartado gráfico del juego es muy bueno, es cierto que los escenarios pueden ser confusos, pero se nota que han puesto mucho empeño en este apartado, añadiendo toda la variedad posible (dinosaurios, vehículos, las peleas contra los jefes).

La última misión especial es impresionante

Sonido

Hay cierta variedad de efectos sonoros (explosiones, disparos, gritos, diferentes rugidos para los dinosaurios) y en general creo que están bien (aunque hay alguno que otro que no me gusta demasiado). La banda sonora está formada por canciones que amenizan la partida, me parece bastante interesante y hasta pegadiza por momentos.

Las cuevas son oscuras y laberínticas

Jugabilidad

Movemos nuestro personaje con la cruceta y los botones sirven para cambiar de arma (A), disparar (B) y entrar en los y salir de los vehículos (C). Si presionamos START accederemos a la pantalla de información donde podemos ver el mapa, los dinosaurios, pedir ayuda (para que nos caiga un paquete con ítems) y leer los objetivos de la misión actual.

Consultando el mapa

Moverse por el juego puede ser algo complicado, pues a veces no queda claro hacia donde por donde se puede ir o no, lo cual nos llevará a dar más vueltas de las necesarias (afortunadamente hay flechas que nos ayudan y checkpoints). Además, mientras vamos dando vueltas nos iremos encontrando con bastantes enemigos y peligros que mermarán nuestra vida rápidamente, de manera que tendremos que ser cautelosos. A la hora de atacar a los enemigos tenemos diferentes armas, como granadas, dardos tranquilizantes, la ametralladora o la varilla eléctrica de poco alcance, aunque enseguida nos daremos cuenta de que acertar con ellas puede ser más complicado de lo que parece.

Las misiones tienen cierta variedad (salvar gente, capturar dinosaurios, activar sensores, destruir algo…) y el hecho de que se puedan conducir vehículos ayuda a que el juego no sea monótono. Las misiones especiales son totalmente distintas al juego, con una jugabilidad más directa (básicamente apuntar y disparar).

Hay que meter al Stegosaurus en la jaula

Para avanzar en las misiones tendremos que usar las armas correctas para destruir ordenadores (que mantienen las barreras eléctricas encendidas), romper elementos que nos impiden avanzar (como cajas o rocas) y  apagar incendios que nos cortan el paso. El uso de diferentes armas también tendrá efecto en los dinosaurios, pues si usamos armas letales morirán, si usamos las no letales caerán derrotados y nos dejarán un logo de Jurassic Park (si conseguimos 6 logos aparecerá un paquete de ayuda con varios ítems).

Los vehículos son parte importante del juego

Este juego tiene muchas cosas buenas, aunque es cierto que también tiene algunas que empañan su apartado jugable, como la dificultad para acertar con los disparos, que algunos niveles sean confusos o que se ralentice cuando hay muchas cosas en pantalla.

Duración

La isla Sorna está dividida en 4 zonas distintas, cada una consta de diferentes misiones (que podremos hacer en el orden que queramos) y una fase especial (que haremos al acabar las misiones). Debido a que hay que explorar los escenarios y cumplir misiones, es difícil calcular la duración, pero en caso de querer completarlo de una sentada, creo que puede rondar las dos horas (más o menos, dependiendo de nuestra pericia y de si nos conocemos el juego o no).

La dificultad del juego aumenta bastante y puede que algunas partes sean más duras de lo necesario, pero afortunadamente hay un sistema de Passwords para poder continuar donde nos hemos quedado. El modo a dos jugadores muy divertido y alarga la vida del juego, además hay un modo para dos jugadores secreto que consiste en tratar de matarnos el uno al otro (lo cual siempre es divertido).

Modo para dos jugadores

Conclusión

The Lost World: Jurassic Park para Mega Drive me parece un juego muy recomendable para los fans de las películas y de los dinosaurios en general. Su estilo más cercano al primer Jurassic Park de Super Nintendo hace que nos metamos más en la aventura y su modo a dos jugadores es muy agradable.

Creo que de los tres juegos de Jurassic Park de Mega Drive este es el mejor, con diferencia y además ofrece una alternativa jugable distinta de ellos (pues el primer Jurassic Park y Jurassic Park: Rampage Edition eran similares en cuanto a jugabilidad).

Misión especial en el río

Revista: Bonus Stage Magazine 49 Especial Superman

Aquí está el número 49 de la revista Bonus Stage Magazine, el más extenso de todos los publicados hasta ahroa, con más de 150 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 18 juegos analizados y diversos artículos dedicados a personajes (Las River City Girls), la película Mortal Kombat Legends Battle of Realms, el periférico Batter Up de Super Nintendo y Mega Drive y un montón de curiosidades de videojuegos centradas en cambios regionales que sufrieron los juegos (principalmente al pasar de Japón al resto del mundo).

También encontraréis un especial de más de 50 páginas dedicado a Superman (su historia en los cómics, la batalla legal entre sus creadores y DC Comics por los derechos del personaje, las copias de Superman de la competencia, su galería de villanos, sus películas y series de televisión, sus videojuegos y muchísimas curiosidades del Hombre de Acero).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 49

ANÁLISIS

Plaque Attack (Atari 2600)

Horacio Esquiador (ZX Spectrum)

Battle City (NES)

Dig Dug (Atari 7800)

Winter Games (Atari 7800)

Ninja Combat (Neo Geo)

Syvalion (Super Nintendo)

Parodius Non-Sense Fantasy (Super Nintendo)

Equinox (Super Nintendo)

Side Pocket (Game Gear)

Popeye Beach Volley Ball (Game Gear)

Pepenga Pengo (Mega Drive)

Tetris Attack (Super Nintendo)

Jurassic Park: The Lost World (Mega Drive)

Neo Turf Masters (Neo Geo Pocket Color)

Garou: The Mark of the Wolves (Neo Geo)

SNK Gals Fighters (Neo Geo Pocket Color)

Street Fighter EX  2 PLUS (PlayStation)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends 2 Battle of Realms

PERSONAJE

River City Girls (Misako y Kyoko)

PERIFÉRICO

Batter Up

CURIOSITY

Cambios Regionales (2 parte)

ESPECIAL

Superman (historia, batallas legales, copias, curiosidades y videojuegos)

Análisis: Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

JURASSIC PARK 2

The Chaos Continues

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Jurassic Park 2 The Chaos Continues
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos, Plataformas
Desarrolladora: Ocean Software
Año: 1994

El éxito de Jurassic Park fue tan grande, que incluso antes de estrenarse la segunda película, aparecieron videojuegos que trataban de continuar la historia.

Si tenías una Mega Drive y te habías hartado de su Jurassic Park, tenías Jurassic Park: Rampage Edition, que continuaba con el mismo estilo de juego, aunque con un lavado de cara.

Si jugabas en Game Boy, podías olvidarte de la cámara aérea y las misiones, porque su secuela, Jurassic Park 2 The Chaos Continues, era un juego de disparos y plataformas.

Y en Super Nintendo pasó algo parecido, pues su primer juego de Jurassic Park era una especie de aventura con toques de shooter en primera persona, mientras que su segunda parte era un juego de disparos y plataformas para uno o dos jugadores.

La historia de Jurassic Park 2 The Chaos Continues para Super Nintendo nos cuenta que BioSyn (la empresa rival de InGen) ha enviado un ejército de soldados y científicos para capturar el máximo número de dinosaurios y usar las instalaciones de InGen para su propio beneficio. John Hammond decide enviar a Alan Grant y al militar Michael Wolfskin para desbaratar los planes de BioSyn, no sin antes avisarles de que, por favor, intenten no dañar a los dinosaurios.

Pantalla de título

Gráficos

Desde el logo de Ocean (mucho más elaborado de lo habitual) ya vemos que se han tomado el apartado gráfico muy en serio. La introducción del juego está formada por animaciones (con un de dibujo estilo similar a lo visto en Batman The Animated Series) y nos introduce de manera excelente en la historia.

La introducción es excelente

Una vez en el juego veremos que nuestro personaje, pese a que supuestamente es Alan Grant, no se parece a él (al carecer del típico sombrero que lo caracteriza), el personaje del segundo jugador es un cambio de paleta de nuestro supuesto Alan Grant, algo perdonable.

Lo que cuesta más de perdonar es que algunos enemigos humanos también usen el sprite de nuestros protagonistas, haciendo que a veces veamos 3 o 4 gemelos a la vez, es bastante ridículo y podrían haberlo arreglado simplemente cambiando el color del pelo. Por otro lado, las animaciones de los personajes son bastante buenas (y las de los enemigos que se basan en ellos, también). El resto de enemigos humanos tienen diseños propios y se ven bastante bien (como los odiosos tipos que tiran granadas), aunque obviamente, el punto fuerte está en los dinosaurios.

Hay enemigos que son «clones» del protagonista

Hay aproximadamente una decena de seres prehistóricos como enemigos, desde dinosaurios pequeños, a libélulas gigantes o los clásicos Gallimimus, Pteranodones, Dilophosaurus, velociraptors, Triceratops e incluso el temible T.Rex. Algunos dinosaurios aparecen solo en partes concretas del juego (los Gallimimus aparecen en las llanuras, los reptiles alados en la pantalla de escalar la montaña), pero otros, (principalmente los velociraptors) se repiten de manera constante en cada nivel, lo cual cansa bastante, aunque al menos han intentado variarlos, cambiándoles el color (lo cual nos sirve para saber si son más o menos resistentes a la balas).

Hemos vuelto a Jurassic Park

Los escenarios son variados (teniendo en cuenta la temática del juego), tenemos selvas, cuevas, montañas, el interior de un volcán, una llanura y los edificios abandonados de InGen (donde todo se verá más oscuro y veremos un efecto de transparencia para darle una atmósfera más siniestra). La parte final del juego nos sitúa en un helicóptero donde tendremos que disparar a los vehículos de InGen, con un genial fondo de nubes al fondo.

En términos generales, diría que el apartado gráfico es de lo mejor del juego, es cierto que tiene algunas cosas que lo afean (como reutilizar el sprite de los protagonistas para hacer enemigos) y que los velociraptors aparecen demasiado, pero eso no quita que el juego se vea genial.

El T. Rex persigue nuestro coche

Sonido

La introducción del juego tiene diálogos hablados, lo cual unido a su puesta en escena, hace que pueda considerarse de las mejores introducciones que hay en todo el catálogo de Super Nintendo, se nota que pusieron mucho esfuerzo en algo que en la mayoría de juegos habrían sido dos imágenes con texto.

Las músicas del juego están bien, hay un tipo de música para cada zona del juego y la verdad es que encajan muy bien con lo que vemos en pantalla. Lamentablemente eso significa que algunas músicas se repetirán (Por ejemplo, casi todos los niveles tienen una zona de selva, y esa música será la que más se repita). Los sonidos están bien, hay cierta variedad entre disparos, explosiones y rugidos.

Muevéte deprisa o el raptor saltará a por tí

Jugabilidad

Nuestro personaje puede saltar con el botón B, disparar con Y (incluso en salto y en diferentes direcciones si usamos la cruceta) y esquivar con X (aunque yo nunca he sabido sacarle provecho a esa habilidad), si presionamos abajo recogeremos objetos (como botiquines o munición), durante las misiones tendremos que explorar los niveles entrando por puertas y caminos (presionando arriba o abajo), y si jugamos en el modo para dos jugadores, podemos intercambiar energía con el botón SELECT.

Con el botón L cambiaremos entre las armas letales (mataran dinosaurios y personas) y con el botón R elegiremos entre las armas no letales (aturdirán dinosaurios y no harán ningún efecto en las personas). Las mejores armas tienen munición limitada, así que tendremos que estar atentos para recoger la munición (recordad que teneis que tener seleccionada el arma para que se recargue).

Tendremos que explorar pasadizos y puertas

Al inicio de la partida seleccionaremos una misión y antes de empezar nos explicarán más o menos en qué consiste. Una vez empezada la misión, lo más seguro es que tengamos que investigar el nivel a base de entrar por caminos y puertas, de manera que es fácil equivocarse y andar de más, conviene memorizar el camino más corto para evitar recibir daño innecesario. Algunas misiones tienen tiempo (especialmente las que salen tras completar una misión normal), así que tendremos que ser rápidos a la hora de cumplir el objetivo.

En la parte superior de la pantalla veremos un logo de Jurassic Park con un número, representa a los dinosaurios que hay en el nivel, y es importante porque si matamos muchos dinosaurios, se acabará la misión (ya que teóricamente no estamos ahí para exterminar a los animales), por ese motivo es recomendable usar las armas no letales con los dinosaurios. La verdad es que es difícil matar tantos dinosaurios que se acabe la misión por ese motivo, pero puede darse el caso que nos pase cuando estamos a punto de completarla y eso puede ser tremendamente odioso, así que hay que ir con cuidado. Afortunadamente los velociraptors no entran dentro de las “especies protegidas” y podemos matar todos los que queramos sin que baje el número de dinosaurios.

Ese Pteranodon no tiene buenas intenciones

La jugabilidad es bastante sencilla (moverse, saltar, disparar, agarrarse a escaleras o lianas) y los objetivos de cada nivel son comprensibles, de manera que los controles cumplen con su función. Sin embargo, es posible que este juego resulte frustrante a más de uno y el motivo no está en sus controles, si no en su dificultad, tal y como explicaré a continuación.

Duración

Tenemos 6 misiones para elegir de inicio, pero dependiendo del nivel de dificultad, aparecerán más al final del juego (una más en nivel normal y dos más en el nivel difícil). Este juego se puede completar en menos de dos horas, una duración más que aceptable para un juego de disparos y plataformas.

Las misiones principales

Sin embargo, lo más probable es que muchos de los que empiecen este juego no sean capaces de llegar al final, puede que algunos ni siquiera logren completar una de las misiones, ya que la dificultad del juego es brutal, pues es muy fácil morir y en caso de hacerlo, tendremos que empezar la misión desde el principio. No ayuda que las mejores armas sean limitadas, que los botiquines sean escasos y que en algunos niveles podemos perdernos y hacer más camino del necesario, además, las continuaciones son limitadas, lo cual dificulta muchísimo el avanzar (aunque al menos hay un truco para tener continuaciones infinitas). Podemos cambiar el nivel de dificultad pero incluso jugando en el nivel fácil, es un juego bastante duro.

Si participa otro jugador, puede que se facilite ligeramente la tarea, pero tampoco os penséis que va a bajar mucho la dificultad, este juego es un hueso duro de roer y requiere mucha paciencia y constancia. Afortunadamente podemos elegir las misiones principales en el orden que queramos, de manera que podemos practicarlas por separado las veces que necesitemos.

A dos jugadores puede ser ligeramente más fácil

Conclusión

Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues para Super Nintendo es un juego con un buen apartado técnico y sonoro, su jugabilidad es buena y además permite que participen dos jugadores (algo poco habitual en juegos de esta saga).

Pese a no basarse en ningún libro o película, representa Jurassic Park con cierto acierto, al incluir escenas memorables (como el T.Rex persiguiendo al coche), escenarios que nos trasladan a algunas escenas de la película (como la llanura de los Gallimimus) e incluso tener en cuenta de que los protagonistas no están ahí para matar dinosaurios, si no para protegerlos.

El principal punto en contra de este juego es su notable dificultad, que puede ser un muro infranqueable para muchos, requiere pericia y mucha paciencia.

Recorriendo el interior del volcán

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines

Análisis: Jurassic Park Part 2 (Game Boy)

JURASSIC PARK PART 2

The Chaos Continues

por Skullo

Jurassic Park 2 GB (0)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom).

Título: Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues – Jurassic Park 2
Plataforma: Game Boy
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Ocean
Año: 1995

Si dijese que estoy jugando a un juego de Jurassic Park en Game Boy, la mayoría de gente pensaría automáticamente en el primer juego, donde tenemos que cumplir una serie de misiones con el Doctor Grant, como buscar los huevos de dinosaurio y acceder a los ordenadores del parque.

Sin embargo, como los lectores de Bonus sabran muy bien, salieron otros 2 juegos de Jurassic Park para la veterana portátil de Nintendo: El ya comentado en este blog The Lost World – Jurassic Park  y Jurassic Park 2: The Chaos Continues, que voy a comentar a continuación.

En esta ocasión el Dr. Grant tendrá que recorrer el parque otra vez, pero parece que ya no tiene paciencia para buscar huevos y tontear con la tecnología del parque, pues ahora el juego se centra en acción y plataformas, lo cual lo diferencia radicalmente de la primera parte.

Jurassic Park 2 GB (titulo)

Pantalla de título

Gráficos

El estilo gráfico del juego es bastante simpático, con personajes pequeños, algo caricaturizados que le da un toque simpático. Hay una variedad bastante aceptable de enemigos, siendo la mayoría de ellos, exclusivos de un par de niveles. Los enemigos finales tienen un aspecto genial, pues casi todos son enormes, llegando a ocupar más de media pantalla.

Jurassic Park 2 GB (2)

Diseños graciosos y gráficos claros

Los escenarios son bastante sencillos pero efectivos, intentan recrear algunas partes del parque que nos sonaran de la película como las zonas con vallas electrificadas o el interior de los edificios, con otras que simplemente añaden variedad, como las cuevas o los bosques.

El juego no posee demasiadas ilustraciones y la mayoría son un dibujo de la isla con el símbolo de la zona en la que nos encontramos, quizás destacaría la de la pantalla de Game Over, que nos muestra un T. Rex bastante amenazante.

Jurassic Park 2 GB (2)

El primer jefe

Sonido

Los efectos de sonido son muy sencillos y no sobresalen demasiado, no hay ningún alarde que sorprenda, pero cumplen bien con su función y no molestan al jugar.

Las melodías son variadas y animadas, pero a más de uno le sonarán de otro juego pues las han reciclado del Jurassic Park anterior (de NES y Game Boy) tal cual, sin ningún tipo de miramiento y eso no es todo, ya que algunas de las melodías de esos juegos ya eran recicladas de Comic Bakery, un antiguo juego de Konami que apareció para Commodore 64 y MSX a mediados de los 80. ¿Cómo llegaron las melodías de Konami a manos de Ocean? ¿Las usaron sin permiso? ¿El compositor es el mismo y reutilizó su trabajo? No tengo ni idea.

Jurassic Park 2 GB (1)

Grant también puede nadar

Jugabilidad

Sencillez pura y dura, un botón para saltar y otro para disparar, podemos disparar en línea recta, en diagonal o hacia arriba, también podemos disparar estando agachados o mientras saltamos. Si presionamos Select, cambiaremos la escopeta por las granadas, cuyo alcance es más limitado, pero también hace más daño. En las partes en las que estamos buceando, solo podremos usar el arma principal (que disparará algo parecido a arpones), todas las armas son ilimitadas, así que podemos disparar repetidamente sin preocuparnos por la munición.

Los controles son fiables, el Dr. Grant puede hacer saltos bastante largos y más vale que aprendamos a hacerlos correctamente porque hay un par de momentos donde no podremos fallar, como por ejemplo en las 2 fases en las que nos persigue el T. Rex donde no podremos perder ni un solo segundo.

Jurassic Park 2 GB (1)

¡Huye del Tiranosaurio!

El objetivo de la mayoría de niveles del juego es encontrar unos logos de Jurassic Park (se nos indica cuantos nos faltan en la parte inferior de la pantalla) para poder abrir la salida del nivel. Los primeros niveles son bastante lineales, pero algunas fases son mucho más rebuscadas y tendremos que investigar hasta el último rincón mientras tenemos mucho cuidado, pues si nos matan, volveremos al principio del nivel y perderemos los iconos recogidos. El número de iconos a recoger varía según el nivel, pasando de menos de 10 a más de 50, en este último caso no os asustéis, pues los símbolos aparecen en grandes grupos, de manera que en lugar de encontrar uno, quizás encontréis más de una decena juntos.

Hay otras fases en las que no se nos requiere recoger los símbolos para completar el nivel, o directamente no hay ninguno por recoger, en esos casos solo tendremos que llegar al final del nivel para completarlo.

Duración

El juego cuenta con 4 zonas (cada una de ellas compuesta por 2 fases y el enfrentamiento contra un jefe) dos persecuciones de T.Rex y un enfrentamiento final contra él. Así que podríamos decir que en total hay 10 fases y 5 jefes.

Los enfrentamientos contra los jefes no son demasiado difíciles, si nos despistamos nos mataran enseguida, pero si estamos atentos veremos rápidamente cómo actuar ante sus rutinas de ataque.

La dificultad general va creciendo conforme avanzamos, pero algunos niveles son bastante más complejos que los siguientes, sobre todo los que tenemos que buscar los iconos de Jurassic Park, ya que en caso de morir, los perderemos todos y volveremos al principio del nivel. Los niveles de persecución del T. Rex son bastante complicados, ya que no disponemos de mucho tiempo para pensar y podemos quedar atrapados en zonas del escenario o caer en saltos concretos que requieren reflejos rápidos. En la mayoría de niveles podemos encontrar botiquines (que nos rellenan un corazón) o vidas extra (que nos dan una vida extra y nos rellenan todos los corazones). Si nos matan todas las vidas, tenemos continuaciones, pero son limitadas.

En términos generales, creo que el juego es algo complicado, no es excesivamente difícil, pero tiene momentos que nos requerirán que dominemos los controles perfectamente, así que considero que la dificultad es la ideal para las personas que les gusta que el juego les haga esforzarse y mejorar.

Jurassic Park 2 GB (2)

Algunos iconos JP están escondidos

Conclusión

De los tres juegos de Jurassic Park en Game Boy, este es el más jugable y agradable, su dificultad puede echar atrás a más de uno, pero su jugabilidad es tan simple y adictiva que seguro que compensa el sufrimiento puntual de algunas zonas. Recomiendo este juego para fans de la saga, y para los que disfruten de otros juegos de plataformas y acción, como los Megaman o los Contra/Probotector (aunque Jurassic Park 2 no llega a la dificultad de estos).

Jurassic Park 2 GB (3)

Duelo bajo el agua

Análisis: Jurassic Park (Mega Drive)

JURASSIC PARK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Jurassic Park
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: BlueSky Software
Año: 1993

Tras el éxito de Jurassic Park en los cines de todo el mundo, no tardaron en aparecer productos de la película, entre los cuales se encuentran los videojuegos.

En artículos anteriores ya analicé la versión de Super Nintendo y la de Master System, así que ahora le toca a la versión lanzada para Mega Drive/Genesis, donde nos encontramos un juego de plataformas y acción en el cual podemos controlar a dos protagonistas totalmente diferentes en aspecto y control: El doctor Alan Grant (que intenta huir de la isla) y un velociraptor (que quiere comerse a Alan Grant).

 

Gráficos

El estilo de los niveles es bastante oscuro, lo cual nos ayuda a entrar en situación y conforme vamos avanzando en el juego descubriremos que hay más variedad de la que esperamos. Lamentablemente algunos niveles son un tanto rebuscados y no sabremos ni donde tenemos que ir hasta que hayamos probado las alternativas (y muerto un par de veces), y no me refiero a que un nivel se pueda completar de varias maneras distintas, me refiero a que en muchas ocasiones veremos varios caminos y solo uno de ellos será practicable, o que en algunas situaciones, directamente no veremos por donde hay que ir. Esto no afecta a todos los niveles, pero es bastante tedioso cuando sucede.

Escenarios oscuros y algo confusos

Los sprites del juego están muy bien, Grant y el resto de humanos se ven bastante bien, pero es innegable que los dinosaurios llaman mucho más la atención, tanto los que son enemigos (Raptors, Dilophosaurios) como los que están más cerca de ser plataformas (Triceratops, Brachiosaurus). Se tomaron la molestia de hacer las animaciones usando captura de movimiento y eso se nota en muchas de las animaciones de Grant, sin embargo hay otras tantas animaciones donde el personaje se mueve acartonadamente (subiendo escaleras, resbalando por los precipicios…) lo cual afea bastante el resultado final.

El juego cuenta con ilustraciones bastante buenas para las introducciones (la de Grant es genial) y los finales. Tampoco se puede obviar el Tiranosaurio de la introducción de “SEGA” que creo que a todos nos encantó la primera vez que vimos el juego (es cierto que luego se reutiliza ese mismo sprite varias veces en el juego y eso lo desluce bastante, pero no hay que negar que es una genialidad lo de incluirlo en el logo).

El tiranosaurio con el coche de Alan Grant

Sonido

Los efectos de sonido del juego están bastante bien, (y no lo digo solo por el Rex de la introducción) los enemigos y las armas suenan como podríamos esperar y en general, cumple con lo esperado.

Las músicas por otro lado, empiezan bastante bien, aportan cierto toque de misterio, pero conforme vamos avanzando nos damos cuenta de lo monótonas que son casi todas, (excepto la del último nivel). Esto hace que la banda sonora pase de ser intrigante a sonar repetitiva e incluso aburrida.

Alan Grant pasando un mal rato

Jugabilidad

Tenemos dos personajes con los que jugar: Alan Grant y el Raptor.

Grant puede saltar y disparar armas (tenemos varias, como granadas, dardos tranquilizantes, pistola eléctrica…). Controlando a Alan Grant sentimos que el juego fue desarrollado con él en mente, ya que los niveles tienen algo más de sentido y se tarda más en completarlos. Lamentablemente el control de los saltos es tremendamente mejorable y requerirá bastante paciencia hacerse a él, a eso habrá que sumarle que algunos de los niveles son muy confusos y eso nos puede llevar a sufrir muertes tontísimas, además, una de las constantes de este juego son los saltos a ciegas, esperando caer en algún sitio con suelo (podemos jugar algo con la cámara, pero no siempre nos salvará de esta situación).

El raptor iniciando su aventura

Con el Raptor podemos saltar y atacar (al saltar, atacará automáticamente). A la hora de jugar, veremos algunos de los niveles de Grant, pero jugablemente se siente como si el raptor no hubiese sido testeado demasiado, ya que hace unos saltos increíblemente altos y largos que hacen que algunos niveles se vuelvan un chiste (aunque otros se atragantarán más). Lamentablemente, el control de los saltos en el raptor me ha parecido incluso peor que el de Alan Grant y por supuesto, los saltos a ciegas son una constante controlando al raptor.

Así que, jugablemente nos encontramos un juego de plataformas y acción con Grant, y uno de saltos locos con el raptor. El hecho de que los dos personajes sean tan diferentes es un enorme punto a favor, nos hace disfrutar los mismos niveles con dos perspectivas opuestas. Sin embargo, también nos encontramos con ralentizaciones, niveles de diseño confuso y control mejorable, que convierten a este juego en una prueba de paciencia.

Duración

En total tenemos 7 niveles con Grant y 5 con el raptor, además contamos con la ayuda de Passwords para retomar la partida cuando se nos antoje. El juego en sí no es demasiado largo pero sus saltos a ciegas y la confusión que pueden provocar algunos niveles, harán que las primeras partidas sean bastante más duras de lo que deberían ser, ya que cada vez que morimos, hemos de volver a hacer el nivel entero. Una vez familiarizados con los niveles, podremos completarlo en poco más de media hora.

Si tenemos en cuenta los dos personajes, la cantidad de niveles y la dificultad, creo que en este apartado cumple bastante bien.

Nos reencontraremos con el Rex de la introducción

Conclusión

He de reconocer que siento cierto favoritismo por los juegos de Jurassic Park, su temática hace que me gusten más de lo que me gustarían si tratasen de otra cosa y eso hace que no me importen tanto sus fallos, pese a ser consciente de que están ahí y sufrirlos durante la partida.

Es por eso que creo que este juego puede pasar de bueno a olvidable dependiendo de si el jugador es fan o no de la saga o los dinosaurios, ya que tiene algunas pegas importantes y pertenece a un género que cuenta con muchos juegos mejores en la consola de 16 bits de SEGA.

Jugar con el Raptor es tan divertido como impreciso

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)

Periférico: SNES Mouse

SNES MOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Tras haber comentado el ratón de Sega Mega Drive/Genesis anteriormente, en este número voy a comentar el ratón de Super Nintendo. La mayoría de personas que recuerdan este periférico es sin duda por el increíble Mario Paint, lanzado en 1992, que lo traía de regalo junto con una alfombrilla.

Aunque los mouse de consola no suelen tener demasiados juegos compatibles debido a que los géneros que mejor uso le dan suelen ser minoritarios en estas (siendo más propios del PC en aquella época),  el de SNES tiene un número de juegos bastante amplio (más de 50 juegos) claro que algunos de ellos no salieron de Japón.

Hay juegos compatibles con el SNES Mouse que también lo son con el Nintendo Super Scope, como T2: Arcade Game, Tin Star y Operation Thunderbolt. Es por eso que no voy a comentarlos, ya que en el número 06 de esta revista ya hablé de ese periférico y los comenté.

Terminator 2 The Arcade Game

Ahora voy a describir brevemente algunos juegos, para dar una imagen general de lo que nos podemos encontrar si queremos jugar a la consola usando el ratón.

Mario Paint

Es un juego creativo donde podemos dibujar lo que queramos, pintar con diferentes colores y texturas, usar pegatinas de sprites de muñecos de Mario y sus enemigos, crear pegatinas nuevas o colorear dibujos que ya vienen hechos. Además de eso podíamos crear animaciones, jugar a un minijuego de matar moscas bastante gracioso, y componer nuestras propias canciones.

Fun N Games

Juego de estilo similar a Mario Paint, también nos da la posibilidad de dibujar y pintar, componer canciones y jugar a algunos minijuegos.

Acme Animation Factory

Otro juego creativo similar a Mario Paint, esta vez protagonizado por los Looney Tunes.

Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon

Nos encontramos ante un juego único, ya que es una mezcla entre shooter de naves y Mario Paint, de manera que podemos jugar al juego tal cual o entrar en el modo de edición y dibujar nuestros propios sprites (naves, disparos, enemigos…todo) así como crear nuestras propias melodías. El ratón de SNES se puede utilizar en la parte de edición.

Mario & Wario

En este juego Wario ha tapado la cabeza de Mario con un cubo, de manera que anda a ciegas por el escenario. Nosotros controlaremos a un hada y tendremos que intentar que el personaje llegue a la meta para que le quiten el cubo, para ello tendremos que ir matando enemigos, activando interruptores y vigilando que nuestro personaje no se caiga por algún agujero del escenario.

Shien’s Revenge

Juego de acción donde manejamos a un ninja y tenemos que destruir a nuestros enemigos, como curiosidad decir que los personajes fueron diseñados por Go Nagai (creador de personajes como Mazinger Z y Devilman).

King Arthur’s World

Curioso juego donde tenemos un ejército guiado por el Rey Arturo. Nuestra misión es conseguir que Arturo llegue vivo al final del nivel, de manera que tendremos que ir protegiéndole del peligro mientras matamos enemigos lejanos con los arqueros, usamos dinamita, catapultas o arietes para derrumbar puertas o estructuras enemigas y mandamos decenas de guerreros a enfrentarse contra los enemigos que aparezcan.

Lemmings 2 The Tribes

Continuación del clásico Lemmings, debemos llevar a la meta al máximo número de ellos activando sus habilidades especiales en cuanto sea necesario.

Sim Ant

En este juego tomamos el control sobre una comunidad de hormigas, tendremos que intentar hacerla lo más grande posible sobreviviendo a todos los peligros que nos acechan.

Jurassic Park

En este juego de aventura (comentado en este enlace) podíamos usar el ratón en las partes interiores de los edificios, que era cuando el juego se convertía en un shooter en primera persona, para ello había que conectar el ratón al puerto 2 de SNES.

Revolution X

Es un curioso shooter sobre raíles, generalmente recordado por tener relación con la banda Aerosmith, ya que las canciones eran versiones de sus temas y ellos mismos salían en el juego.

 

Troddlers

Juego similar a Lemmings donde manejamos a un mago que ha de conseguir que los Troddlers (una especie de bichos pequeños) lleguen a la meta sanos y salvos.

Pieces

Juego donde tendremos que resolver puzles antes que nuestro rival, que puede ser la consola u otro jugador (pueden participar hasta 4 jugadores usando el Multitap de SNES). Es muy divertido y ofrece una gran variedad de puzles y pruebas diferentes.

 

On The Ball/Cameltry

Es un extraño juego donde debemos ir moviendo una extraña pelota hasta llegar a la meta, evitando todos los posibles obstáculos y antes de que se nos acabe el tiempo.

Vegas Stakes, Dynamaite The Last Vegas, Super Caesars Palace:

Tres juegos diferentes e independientes, pero todos con la misma temática: juegos de azar, apuestas de casino.

Sgt. Saunders Combat!

Juego de estrategia por turnos con temática militar. Nunca salió de Japón pese a estar basado en la serie americana Combat!

Dai-ji-Super Robot Taisen 3 y 4

Son juegos de estrategia por turnos basados en diferentes franquicias de robots japoneses. Es genial ver a personajes de Gundam, Mazinger Z, Getter Robot y muchos más combatiendo juntos.

Koutetsu no Kishi 1,2 y 3

Son tres juegos de estrategia basados en la Segunda Guerra Mundial, tendremos que intentar manejar nuestro ejército y conquistar o destruir al enemigo.

Populous II

Es uno de esos juegos que se catalogan como “simulador de Dios” tendremos que intentar que nuestro pueblo crezca y prospere pese a las adversidades.

Civilization

Juego de estrategia donde tendremos que hacer prosperar nuestra civilización en todos los sentidos posibles, pudiendo llegar a conquistar el planeta o incluso llegar al espacio exterior.

Nobunaga’s Ambition

Juego de estrategia basado en el Japón feudal, donde debemos intentar conquistar y unificar Japón.

Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de

Es un simulador de citas, conocemos chicas, quedamos con ellas y si no les hacemos suficiente caso, se enfadan con nosotros. Hay bastantes juegos de esta saga, y por norma general no suelen salir de Japón.

Eye of the Beholder

Clásico juego de avanzar por laberínticas mazmorras llenas de enemigos a los que debemos combatir con nuestras armas y hechizos.

Date Kimiko no Virtual Tennis

Nos encontramos ante un juego de Tenis, en el cual podéis usar el ratón para jugar.

Existen más juegos compatibles con el SNES Mouse, pero creo que con estos ya os hacéis a la idea de lo que podéis encontrar para usar el periférico.

Y como curiosidad, mencionar que podemos usar el SNES Mouse con el Super Game Boy, principalmente para movernos por los menús y para poder pintar el marco (o la pantalla) de juego con mayor comodidad.

Análisis: Jurassic Park: The Lost World (Game Gear)

JURASSIC PARK: THE LOST WORLD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

 

Título: Jurassic Park: The Lost World
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Aspect Co
Año: 1997

Hace ya un tiempo hablé de Jurassic Park: The Lost World de Game Boy, un juego que pasó bastante desapercibido en su día (para estar basado en una película tan comercial). Sin embargo no fue el único basado en la secuela de Jurassic Park que pasó “sin hacer ruido” pues la versión de Game Gear también tuvo poco impacto, o puede que incluso tuviera menos todavía, ya que en el año 1997 no era muy común ver juegos de la portátil de SEGA, que había sido prácticamente sepultada por la incombustible Game Boy.

Gráficos

Los sprites son muy coloridos y bastante grandes, el protagonista humano se ve bastante bien, el sprite del dinosaurio que manejamos (un Compsognathus, generalmente abreviado como “Compy”) es quizás, demasiado “gracioso”, pero correcto. Los enemigos, en la mayoría de los casos, se ven muy bien, además no suelen repetirse, aportando una agradable variedad.

Algunos fondos están muy detallados

Los jefes merecen una mención aparte, algunos son dinosaurios de tamaño similar a  nuestro protagonista, pero las zonas donde peleamos contra ellos cuentan con algún detalle particular (por ejemplo uno de los primeros jefes hay que ir encendiendo la luz para poder verle) y otros son dinosaurios de gran tamaño (como el T.Rex o el Brachiosaurus) que se ven genial, no se muestran enteros, pero quedan bastante bien.

Los escenarios en general intentan ser variados, con zonas de montaña, instalaciones de Ingen, partes de selva y las copas de los árboles. La última fase de todas es completamente diferente al resto del juego, pues manejamos un coche y tendremos que huir del T. Rex, gráficamente está bastante conseguida. Otra cosa a mencionar son las ilustraciones que salen entre fase y fase, o cuando vamos a pelear contra algunos jefes, todas con muy buen uso del color y de gran detalle.

Una de las ilustraciones

Sonido

La verdad es que el apartado sonoro es bastante flojo, no es malo, pero es muy sencillo. Las melodías cumplen, pero son fácilmente olvidables y los sonidos especiales son muy normalitos, quizás haya que destacar algún rugido del Rex, pero tampoco es nada del otro mundo. Al menos no tiene sonidos que molesten, y eso es bueno.

Huyendo del Tiranosaurio

Jugabilidad

Este juego recurre a la clásica mezcla de plataformas con elementos de acción, y se controla como tal, un botón de disparo y otro de salto. Podemos disparar agachados presionando abajo, y disparar en diagonal si presionamos hacia arriba, para entrar por las puertas y activar interruptores que nos abran barreras o enciendan la luz, también tendremos que presionar arriba. En momentos muy específicos nos tocara deslizarnos por el suelo, se hace presionando adelante y botón de disparo.

En un nivel manejaremos al Compy, su control es tan simple como el del humano, un botón para atacar y otro para saltar, aunque con el dinosaurio también podremos agarrarnos a la pared y trepar por ella.

Duración

El juego empieza con 3 fases (de las cuales podremos elegir el orden) al completarlas pasaremos otra más, luego nos tocará controlar al dinosaurio en otra, y tras completarla estaremos en la última de todas, lo cual hace un total de 6 fases.

Al final de cada fase nos encontraremos a un jefe, lo cual es muy de agradecer porque son muy distintos entre sí, pero en general son bastante fáciles, basta con dispararles unas cuantas veces y ya está, el único que tiene un poco más de complejidad es el Pachycephalosaurus, que hay que conseguir primero que se choque contra un árbol y luego dispararle.

Los jefes no son tan fieros como parecen

La verdad es que ninguno de los niveles es especialmente largo, rebuscado ni complicado, así que podremos ir avanzando sin ningún problema, además el juego tiene continuaciones ilimitadas, y el personaje humano aguanta muchos golpes antes de morir, facilitándolo aún más.

En general el juego es muy fácil, es uno de esos que te puedes pasar la primera vez que lo juegas, completándolo en menos de una hora sin pasar apuros.

Controlando al Compy

Conclusión

The Lost World para Game Gear es un buen juego, se hace agradable de jugar y es bonito de ver, pero cuando llevas un rato jugando te das cuenta que estás en la última fase y te sabe a poco. La verdad es que 3 o 4 niveles más le habrían sentado muy bien (y así podríamos controlar al Compy más veces), o quizás limitar el juego a un número determinado de vidas.

En resumen: es bueno, pero muy corto y fácil. Aun así lo veo bastante recomendable para los que tengan una Game Gear, es un juego para partidas rápidas, sin complicaciones.

Compy contra Dilophosaurus

Revista: Bonus Stage Magazine 26 Especial Marvel VS Capcom

Número 26 de la revista, dedicado a la saga Marvel VS Capcom, que el próximo año recibirá un nuevo juego (Marvel VS Capcom Infinite). Además de comentar los juegos que forman esta saga, hemos añadido una tabla con todos los personajes que han formado parte de ella.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº26

ANÁLISIS

The Legend of Zelda (NES)

Power Rangers (Super Nintendo)

  Super Pac-man (Arcade)

Jurassic Park 2 (Game Boy)

Sub Scan (Atari 2600)

Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation)

PERIFÉRICO

Famicom Disk System

REVISIÓN

Angry Video Game Nerd: The Movie

PERSONAJE

Koopalings

ESPECIAL

Saga Marvel VS Capcom