Revista: Bonus Stage Magazine 26 Especial Marvel VS Capcom

Número 26 de la revista, dedicado a la saga Marvel VS Capcom, que el próximo año recibirá un nuevo juego (Marvel VS Capcom Infinite). Además de comentar los juegos que forman esta saga, hemos añadido una tabla con todos los personajes que han formado parte de ella.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº26

ANÁLISIS

The Legend of Zelda (NES)

Power Rangers (Super Nintendo)

  Super Pac-man (Arcade)

Jurassic Park 2 (Game Boy)

Sub Scan (Atari 2600)

Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation)

PERIFÉRICO

Famicom Disk System

REVISIÓN

Angry Video Game Nerd: The Movie

PERSONAJE

Koopalings

ESPECIAL

Saga Marvel VS Capcom

Anuncios

Análisis: Jurassic Park: The Lost World (Game Boy)

JURASSIC PARK: THE LOST WORLD

por Skullo

Lost World GB 0

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jurassic Park: The Lost World

Plataforma: Game Boy

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Torus Games

Año: 1997

El fenómeno Jurassic Park provocó la salida de muchísimos títulos basados en la película en diversos sistemas (la versión de Master System y la de Super Nintendo ya están comentadas en el blog), la continuación de la película (The Lost World) también provocó una avalancha de juegos, aunque bastante menor. Algunos de esos juegos no son demasiado conocidos (supongo que la moda de los dinosaurios ya estaba empezando a desaparecer) y el que voy a comentar a continuación se podría considerar uno de esos, pues se trata de The Lost World de Game Boy, el tercer título de la saga en Game Boy clásica (tras Jurassic Park y Jurassic Park 2).

Gráficos

Los sprites de los personajes son bastante pequeños y con un diseño realista (a diferencia de juegos anteriores), nuestro personaje tiene una animación bastante buena y su sprite está bastante bien hecho, no se puede decir lo mismo de los enemigos, pues los mas pequeños no cuentan casi con detalles, de hecho a veces nos costará verlos mientras jugamos, los de mayor tamaño (como los Stegosaurus) salen mejor representados.

En el bosque, de noche

En el bosque, de noche

Los escenarios del juego son bastante decentes, tienen un diseño sencillo, pero con suficientes detalles hechos con los diferentes tonos de la consola, en general podríamos decir que hay 3 tipos de escenario, los de cueva, los de laboratorio, y los de bosque. En estos últimos los sprites de los arboles no están del todo bien definidos, pues habrá veces en las que pensaremos que podemos andar en una rama hasta el final, pero resulta que antes de llegar a la punta nos caeremos, debieron marcar mejor las partes “sólidas” de las que no lo son, aunque tampoco nos mataran una vida ni nada, así que no es grave. Si ponemos el juego en un Super Game Boy veremos que tiene un marco propio con algunos dinosaurios dibujados, y varias paletas de colores, que irán cambiando según el tipo de nivel.

Jugando en el Super Game Boy

Jugando en el Super Game Boy

 Como detalle curioso, decir que este juego cuenta con bastantes ilustraciones, y no solo en la introducción y el final, si no que cada vez que nos maten, veremos una ilustración de la muerte del personaje y su causa, así que podemos encontrarnos bastantes diferentes (que nos ahoguemos, que nos mate un dinosaurio específico, que nos mate el disparo de un humano, etc.) aunque algunas muertes comparten ilustración, sigue habiendo bastante variedad.

Lost World GB 1

Muerte a causa de un disparo enemigo

Sonido

El aspecto sonoro de este juego es bastante sencillo, los efectos son muy simples y escasos, además tampoco hay una gran variedad de ellos, pero son bastante correctos.

Las músicas son bastante buenas, incluso hay algunas muy pegadizas, lo malo es que suelen ser muy cortas y eso causa que la repetición pueda ser un poco pesada, tampoco ayuda que no algunos temas se repitan y que la música de la introducción, la pantalla de inicio y el primer nivel, sea la misma. Una vez más, el tema de la película no se encuentra en el juego.

Jugabilidad

En este juego tendremos que recorrer los escenarios de arriba a abajo buscando una serie de objetos (generalmente huevos de dinosaurio) al encontrarlos todos el nivel se acaba automáticamente, no nos dicen la localización exacta de los objetos, pero al lado de la barra de vida hay una flecha que nos ira indicando donde está el objeto más cercano. Para facilitar la exploración, nuestro personaje puede saltar bastante alto, agarrarse a los salientes (manteniendo apretado el botón de salto), agacharse y gatear (manteniendo la diagonal de abajo y la dirección donde queramos ir) correr (dándole dos veces a la misma dirección o apretando el botón de ataque mientras andamos), bucear en las zonas de agua (moviendo el personaje con la cruz) entrar por puertas y usar ascensores.

Evitando a los submarinistas enemigos

Evitando a los submarinistas enemigos

Para atacar dispondremos de tres armas diferentes y podremos cambiar entre ellas dándole a SELECT. Lo primero que tenemos son los puñetazos y patadas, que aunque parezcan inútiles vienen muy bien pues podemos romper cajas sin gastar munición o ir gateando y golpear a los enemigos que no se mueven y nos disparan. Luego tenemos la pistola, que podremos disparar hacia delante (en pie y agachado) o hacia arriba y finalmente tenemos las granadas, que hacen la típica parábola en forma de onda y son el arma mas poderosa. La munición se gasta, así que tendremos que ir rompiendo cajas para encontrar más. Hay otra arma más, que solo podremos usar cuando estemos buceando, el arpón, que hace un disparo en línea recta y no es demasiado rápido, en las zonas de agua encontraremos más munición por si se nos acaba.

De primeras, el control del personaje puede parecer algo raro o tosco, los ataques físicos no acertaran a los pequeños dinosaurios si estamos de pie y hay que acostumbrarse, pero una vez hemos echado unas partidas, el personaje se moverá ágilmente, pues salta y corre a bastante velocidad, y de paso descubriremos que la mayoría de enemigos se pueden esquivar saltando o corriendo a través de ellos y así evitar perder vida tontamente.

Duración

El juego tiene 8 niveles, que tienen una dificultad media, quizás los del laboratorio sean los mas difíciles, pero en general no son muy duros. La dificultad del juego radica en que tenemos una única vida para encontrar todos los objetos, como daremos bastantes vueltas nos iremos debilitando, pero aun así podremos encontrar mucha vida (dentro de cajas o al matar a los enemigos). Las partes de buceo quizás sean las más agobiantes, pues nos irán quitando vida poco a poco y si entramos con poca vida, algunos trayectos largos bajo el agua terminaran por matarnos, de manera que tendremos que aprender a racionar los ítems de vida y aprendernos los caminos cortos. La verdad es que es un juego asequible, además tiene Passwords para no tener que empezar desde el principio, con lo cual se puede pasar poco a poco.

¡Cuidado con el Raptor!

¡Cuidado con el Raptor!

Conclusión

The Lost World es un juego entretenido, si os engancha lo pasareis bien recorriendo las cuevas y los laberínticos laboratorios en busca de los objetos, aunque se echa en falta “algo más”. Quizás podrían haberle añadido enemigos finales (es incomprensible que no haya ni un solo jefe) o haberle dado algo más de variedad al objetivo de cada nivel, ya que aunque cada fase intenta tener algo diferente (zonas acuáticas, ascensores, Pterodáctilos que te llevan volando…) el objetivo final resulta el mismo en todas y puede llegar a ser un poco repetitivo.

En cualquier caso me parece un juego bastante entretenido, aunque no es una maravilla y no transmite una gran “esencia Jurassic Park”, pero tampoco es frustrante o críptico como otros títulos de la saga. Vale la pena probarlo.

Nos ha matado el T.Rex

Nos ha matado el T.Rex

Análisis: Jurassic Park (Super Nintendo)

JURASSIC PARK

por Skullo

Jurassic Park SNES 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 05 (Especial Fatal Fury) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jurassic Park

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Aventura/Shooter 1ª persona

Desarrolladora: Ocean

Año: 1993

El éxito de Jurassic Park hizo que se lanzaran muchos juegos basados en la franquicia. En este análisis me centraré en la versión de Super Nintendo, en la que manejábamos a Alan Grant en una aventura enorme que tenía un desarrollo al más puro estilo Sandbox y se dividía entre zonas exteriores (al estilo Action RPG) y zonas interiores (al estilo shooter en primera persona).

Si eres de los que probaste el juego y no fuiste capaz de terminarlo te recomendamos que eches un vistazo a la Guía de Jurassic Park de SNES que hice para el número 06 de la nuestra revista.

¡Hora de comer!

¡Hora de comer!

Gráficos

Los gráficos en exteriores son muy buenos, con sprites grandes y coloridos. Algunos enemigos tienen un tamaño considerable (los Triceratops y el T.Rex) y están muy bien hechos. Los escenarios también están muy detallados, pese a estar limitados a la representación del parque (jungla, montañas y edificios).

En Interiores la cosa cambia, aunque los sprites de los enemigos no son malos, los veremos demasiado pixelados si nos acercamos a ellos (aunque es normal que eso ocurra). Los escenarios son detallados y están bastante bien, pero todas las habitaciones de un mismo edificio se parecen demasiado, provocando que nos perdamos fácilmente.

Otra cosa que me llama la atención es el excesivo tamaño de todo, la puntuación es enorme, los mensajes de ayuda ocupan toda la pantalla, las vidas y la munición están representadas repitiendo el mismo símbolo varias veces en vez de tener un valor numérico que nos indique la cantidad. Este exceso de información no molesta porque todo es semitransparente, pero podrían haberlo puesto de otra manera (especialmente los mensajes de los personajes)

Acorralado por los Raptors

Acorralado por los Raptors

Sonido

Posiblemente el mejor apartado del juego (pese a no tener el tema principal de la película). En las partes exteriores la música irá cambiando según la zona del parque que estemos explorando. Cada melodía tiene un estilo propio y nos sumergen muy bien en el juego. En interiores tenemos una única música que crea una atmosfera de suspense, pese a que es bastante buena podemos llegar a cansarnos de ella, quizás por eso incluyeron dos músicas diferentes cuando subimos a los ascensores.

Los efectos  de sonido también son buenos, tenemos diferentes sonidos para los enemigos, las armas, incluso para cuando obtenemos ítems particulares (botiquines, vidas, tarjetas de identificación)

Jugabilidad

Al igual que el resto del juego, la jugabilidad queda dividida en dos, por un lado tenemos la exploración en los exteriores y por otro la de interiores.

En exteriores el control es sencillo, movemos a Grant con la cruceta, tenemos dos botones para disparar (y si presionamos select cambiaremos al tercer arma) uno para saltar, uno para recoger ítems del suelo y los botones L y R para quitar los mensajes de texto que aparecerán en el momento mas inoportuno.

En interiores, los botones de usar armas se mantienen, pero el botón de salto y el de recoger ítems no hacen nada, L y R sirven para girar hacia los lados (aunque también podemos hacerlo moviéndonos con la cruceta). Si disponéis de un ratón de Super Nintendo, podemos conectarlo en el puerto 2 y usarlo en los interiores, yo lo he probado y no deja de ser curioso, aunque se me hace mas cómodo usar el mando.

Explorando los edificios

Explorando los edificios

El control en interiores se lleva la peor parte de la jugabilidad, no es que los controles sean malos es que el movimiento  por los edificios es bastante brusco y pasa un buen rato hasta que te acostumbras. Otra cosa que hace empeorar la jugabilidad es la ausencia de mapas, en exteriores no es tan importante, pero en interiores resulta vital.

Duración

Para completar el juego tendremos que cumplir una serie de misiones de las cuales nos iremos enterando por los mensajes (traducidos al español en la versión PAL España) que salen cuando toquemos los diferentes “sensores de movimiento” repartidos por el parque.

Uno de los

Uno de los “discretos” mensajes

Para poder llevar a cabo esas misiones tendremos que ir explorando todo el parque y los edificios varias veces, obtener diversos objetos para poder avanzar (como las tarjetas de identificación) utilizar los diferentes ordenadores que encontraremos (para abrir y cerrar las puertas principales, activar los sensores, pedir ayuda a tierra firme) además de tener que conseguir todos los huevos repartidos en la isla.

Como se puede ver, el juego es muy completo y además es bastante complejo, pues en muchas situaciones tendremos que ir a un ordenador específico para llevar a cabo una tarea determinada y en ningún sitio nos dicen cual es. Tampoco se puede salvar partida ni hay passwords, hay que pasarse el juego de una sola sentada, lo que hace que sea realmente difícil de terminar.

Usar los ordenadores es vital para completar el juego

Usar los ordenadores es vital para completar el juego

Conclusión

 Jurassic Park es un juego muy ambicioso, mezcla varios estilos, tiene un buen apartado técnico, un mundo extenso para explorar y sus misiones son bastante variadas. Lamentablemente sus principales fallos (no poder salvar partida, no tener mapas y que las misiones son complejas y no te las dicen claramente) le restan muchos puntos, ya que aunque te guste el juego, avanzar requiere un gran sacrificio. Pese a ello yo recomiendo que la gente lo pruebe, pues me parece uno de los mejores juegos de la franquicia.

Jurassic Park SNES 5

No te olvides de buscar los huevos

Análisis: Jurassic Park (Master System)

JURASSIC PARK

por Skullo

Jurassic Park MS (0)

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 15 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jurassic Park

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrolladora: Sega

Año: 1993

¡El sistema informático de Jurassic Park ha fallado y los dinosaurios están fuera de control! Afortunadamente el Dr. Grant está dispuesto a solucionar el problema aunque tenga que recorrer toda la isla conduciendo el jeep mientras evita a los depredadores que le persiguen.

Como habréis visto por el título y la portada, esta vez voy a analizar el Jurassic Park de Sega Master System, una versión que pasó bastante desapercibida a favor de la de la de Sega Mega Drive/Genesis, ya que a simple vista podían parecerse por su desarrollo, sin embargo este juego es totalmente distinto al de Mega Drive y se merece que le deis una oportunidad. Los que jugasteis al Jurassic Park de Game Gear veréis que todo lo que sale en estas páginas os suena bastante y es que si, el juego es el mismo para ambas consolas, habiendo solo algunas diferencias menores (como el cambio del sprite del protagonista y el menor rango de visión en Game Gear).

 

Gráficos

Es innegable que el juego entra por los ojos perfectamente, la introducción inicial está muy cuidada, la pantalla de título también, las fases son bastante diferentes entre sí, hay una variedad de enemigos bastante grande (algunos de ellos de gran tamaño) los fondos cuentan con bastantes detalles (incluyendo dinosaurios en movimiento) y las ilustraciones que aparecen al completar cada nivel tienen muy buena calidad.

No soy capaz de reprocharle nada en el apartado visual, es muy agradable y variado.

Jurassic Park MS (7)

El apartado gráfico está muy logrado

Sonido

Las músicas entretienen y no se hacen pesadas, pese a la repetición de algunas. Los sonidos son bastante dispares y no muy numerosos, aunque en general cumplen muy bien, y no llegan a molestar en ningún momento.

Jugabilidad

El control del Dr. Grant es muy bueno, el personaje se siente muy ágil y tiene muchas habilidades además de las previsibles, por ejemplo puede andar agachado o agarrarse al techo y avanzar mientras está colgado.

El control sobre los saltos y los disparos es muy fiable y el personaje no se descontrola (en este sentido se me hace mucho más agradable que la versión de Mega Drive/Genesis).

Armamento del Dr. Grant

Armamento del Dr. Grant

Para completar la misión, el Dr. Grant podrá usar tres armas distintas (que cambiaremos en el menú de pausa) la primera es el típico disparo horizontal, la segunda es un disparo hacia arriba que hace una onda expansiva y la tercera una especie de dinamita de poco alcance pero bastante poderosa. Aunque al principio puede parecer que iremos todo el juego con el arma principal, os aseguro que cambiareis muchas veces a las otras, aunque es cierto que la dinamita es la que menos uso tiene, puede ser muy útil en algunas situaciones o contra algunos enemigos.

Al principio de cada nivel hay una etapa donde veremos el coche de nuestro protagonista atacado por dinosaurios, nosotros controlaremos el punto de mira y tendremos que disparar a todos los enemigos que se acerquen, en esta etapa podemos obtener vidas extra y bonificadores que aumenten nuestra energía (el ítem que parece una lata de gasolina).

 

Duración

El juego consta de 4 fases que podremos jugar en el orden que queramos. Todas ellas se componen de tres partes: la del coche, la parte de plataformas/acción y la pelea contra el jefe.

Estas fases no son excesivamente largas ni difíciles, sin embargo hay muchos momentos en los que podemos perder vidas tontamente. En varias fases encontremos botiquines que podemos guardar para usarlos cuando sea más necesario.

Una vez completadas las cuatro, lo más seguro es que veamos el final en el cual nos cuentan que el T.Rex está libre y el parque no es seguro. Obviamente este final no es el que uno espera, así que descubrimos que para jugar la última fase y ver el final bueno hay que obtener todos los logos de Jurassic Park que hay repartidos por las fases, esta tarea puede ser un poco confusa ya que no nos dicen cuántos logos hay en cada fase y la manera de conseguirlos es distinta en cada caso, ya que algunos se obtienen eliminando enemigos específicos y otros están en el escenario.

Jurassic Park MS (3)

Última fase del juego

Para evitar que deis más vueltas de las necesarias os comentaré que en la fase de los Velociraptors no hay logos, en la del Triceratops hay uno, en la del Brachiosaurus también hay uno y en la del Pteranodon hay cuatro. Conseguidos todos los logos, se abrirá la fase del T.Rex, que tampoco es demasiado difícil, ni excesivamente larga, aunque el propio T.Rex puede ser muy dañino (no podemos evitar algunos de sus ataques) y necesitaremos dar uso de los botiquines que hayamos acumulado.

En sí el juego es bastante asequible, no es demasiado largo y tampoco requiere una habilidad excesivamente alta, además es muy fácil conseguir continuaciones extras (reuniendo 10 monedas blancas de las que nos dan al eliminar a los enemigos) aunque también es fácil perderlas, pues en la última fase algunos enemigos nos dan monedas rojas que nos quitaran una continuación, una trampa bastante buena, porque por instinto iremos a coger esas monedas.

Jurassic Park MS (4)

Una de las fases a coche

Conclusión

Jurassic Park de Master System (y de Game Gear) es un juego muy agradable visualmente, con unos controles correctos y una dificultad asequible, quizás es algo corto, pero intenta compensarlo haciendo que para jugar la última fase y ver el final bueno, fase tengamos que buscar todos los logos JP.

Una de las geniales ilustraciones

Una de las geniales ilustraciones

Bonus Stage Magazine Nº 15

Número 15 de la revista, dedicado a uno de los mangas más longevos de toda la historia de Japón, Jojo’s Bizarre Adventures. El resto de la revista contiene Análisis, comentario de películas, periféricos, juegos piratas chinos y muchas cosas más.

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº15

ANÁLISIS

Jurassic Park (Master System)

   Wario Land II (GB Color)

Star Trek 25 Anniversary (Game Boy)

  Jungle Hunt (Atari 2600)

Twinkle Star Sprites (Neo Geo)

 

VISIÓN PERIFÉRICA

Miracle Piano

REVISIÓN

Street Fighter Assassin’s Fist

MEDALLA DE PLATA

Toad

MADE IN CHINA

La Prostituta de los Chinos -juegos piratas de Mario- (parte 1) 

ESPECIAL

Jojo’s Bizarre Adventures

 

Bonus Stage Magazine Nº 12

Número 12 de la revista, 69 páginas de análisis, revisión, periféricos, comentario sobre juegos piratas, un pequeño reportaje sobre Retro Barcelona y un enorme especial dedicado a las Tortugas Ninja.

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº12

ANÁLISIS

Gremlins 2

  Grief Syndrome

 Super Mario Land 2

  Jurassic Park: The Lost World GG

Darkwing Duck

 

VISIÓN PERIFÉRICA

SEGA Paddle Controller

REVISIÓN

The King of Kong

REPORTAJE

Retro Barcelona 2013

MEDALLA DE PLATA

Jax (Mortal Kombat)

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 1)

ESPECIAL

Tortugas Ninja

 

Bonus State Magazine Nº 11

Número 11 de la revista, con un especial dedicado a la primera y olvidada mascota de SEGA ¡Alex Kidd!

Bonus State Magazine Nº 11

 Contenido del nº11

ANÁLISIS

Street Fighter X Megaman

  Young Merlin

 TMNT: Hyperstone Heist

  Jurassic Park: The Lost World

Kirby’s Adventure

Dead or Alive

Mach Breakers 

VISIÓN PERIFÉRICA

SNES Mouse

REVISIÓN

King of Fighters

MEDALLA DE PLATA

Luigi

MADE IN CHINA

famiclones parte 4

ESPECIAL

Alex Kidd