Personaje: Skullomania

SKULLOMANIA

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris) 

En esta última entrega de esta sección, voy a hablar de uno de mis personajes favoritos, del cual tomé “prestado” su nombre para crear mi pseudónimo, estoy hablando de Skullomania.

El origen de este personaje viene de mediados de la década de los 90, cuando Capcom quería lanzar un Street Fighter poligonal (al mismo tiempo que seguía lanzando Street Fighters en 2 Dimensiones), para hacer ese juego se contrató a la empresa Arika, fundada por Akira Nishitani, uno de los responsables de Street Fighter II.

Para ese nuevo juego, se usaron a algunos de los Street Fighters más populares, pero también se crearon muchos nuevos luchadores, entre los cuales teníamos algunos un poco extravagantes, por diseño o por sus ataques, lo cual seguramente no fue muy bien recibido por el grueso de fans de Street Fighter (igual que sucedió algunos personajes nuevos creados para Street Fighter III), pero fueron un soplo de aire fresco para todos aquellos jugadores que querían ver cosas distintas y personajes extraños.

Personajes de Arika y de Capcom juntos en Street Fighter EX

Conocimos a Skullomania en Street Fighter EX (1996) donde vestía un traje de esqueleto (digno de cualquier tienda de disfraces) y luchaba con llamativos ataques físicos donde se arrojaba contra el rival, siendo el Skullo Dream (su ataque especial parodia del Raging Demon de Akuma) el más pintoresco de todos.

Diseño de Skullomania en Street Fighter EX

En la primera versión del juego (llamada Stronger y sin personajes de Capcom), este personaje se llamaba Rubberman y se suponía que era un hombre que iba en un traje de goma con una bombona de oxígeno, debido a que no gustó mucho la idea entre los desarrolladores, continuaron modificándolo hasta convertirlo en Skullomania.

Algunos bocetos de Skullomania

La historia de este personaje era un tanto particular, pues al parecer su verdadera identidad era la de Saburo Nishikoyama, un hombre de negocios aburrido de su monótona vida, que tras ir disfrazado de superhéroe a una fiesta de disfraces, se dejó llevar por su nueva identidad y decidió dar un paso más y comportarse como tal para hacer un mundo mejor. En el final japonés del primer Street Fighter EX se nos comentaba que Skullomania estaba casado, tenía hijos y un perro llamado Pochiro, pero no se decía si estos conocen la doble vida del personaje.

Skullomania contra Chun-Li en Street Fighter EX

 

Esta primera versión del personaje es notablemente menos fantasiosa que el resto, pues carece de ataques de energía y se ve claramente que es un “superhéroe de andar por casa” (lo cual encaja con su historia). En Street Fighter EX Plus Alpha, se añadieron videos finales para cada personaje y el de Skullomania lo mostraba aumentando de tamaño para salvar un parque de atracciones que estaba siendo atacado por un robot gigante, pero esta habilidad jamás se ha vuelto a ver en ninguna aparición del personaje, así que quedó como una anécdota (y como un claro homenaje a Ultraman).

Skullomania gigante en Street Fighter EX Plus Alpha

Tras su aparición en el primer Street Fighter EX, Skullomania fue uno de los personajes invitados en el juego Fighter Maker (1998) que apareció para PlayStation, donde seleccionábamos a un luchador y podíamos alterar y crear nuevos movimientos para él. Este juego no tuvo mucho impacto y es frecuentemente olvidado, pero admito que yo disfruté mucho creando ataques nuevos para los personajes, especialmente para Skullomania.

Skullomania en Fighter Maker

En Street Fighter EX 2, este personaje sufrió en apariencia y en jugabilidad. Por un lado se modificó su traje para que fuese más del estilo “superhéroe”, tomando como clara inspiración a Kamen Rider, pues se le añadieron la bufanda y el cinturón de la primera versión de ese personaje y además, los tres colores con los que aparece Skullomania en el juego, donde se varía el color de sus guantes y botas (blanco, rojo y verde) encajan con el color de los guantes y las botas de los dos primeros Kamen Riders (El original iba de verde y luego pasó a blanco y el segundo llevaba las botas y los guantes rojos).

Kamen Rider 2 y Kamen Rider 1

Este homenaje no era casualidad, pues  Shotaro Ishinomori había creado a Kamen Rider y también a SkullMan (un antihéroe con traje de esqueleto), llegando a existir una ilustración de Ishinomori con un diseño que mezclaba ambos personajes, que prácticamente es el mismo que usaron para Skullomania en Street Fighter EX 2.

Bocetos de Skullomania para Street Fighter EX 2

Boceto de SkullMan por Shotaro Ishinomori

Jugablemente también vimos un aumento de poder notable en el personaje, pues además de sus pintorescos golpes acrobáticos, ahora era capaz de usar su energía para lanzar proyectiles al enemigo y para crear campos de fuerza alrededor de su cuerpo. Su mítico SkulloDream también sufrió variaciones, dándole un toque más cómico e inesperado a sus acciones durante este especial.

¡SkulloEnergy!

El nuevo Skullo Dream

También vale la pena mencionar que en Street Fighter EX 2 apareció otro superhéroe esqueleto llamado ShadowGeist, cuyo diseño se podría resumir a “como Skullomania, pero más fuerte y con menos ética”. Según algunas fuentes, ShadowGeist y Skullomania son hermanos pero en el juego no hay ninguna mención a eso en los finales de los personajes, ni siquiera en el final especial de Skullomania en el cual derrota a ShadowGeist.

Skullomania contra Shadowgeist

Final de Skullomania, donde derrota a Shadowgeist

Este juego también tuvo una curiosidad muy extraña y es la aparición de una ilustración de Skullomania rodeado de otros Street Fighters “Skullomanizados” a punto de convertir a Ryu en el siguiente de su clan.  Esta ilustración no tiene ningún tipo de sentido con respecto a lo que sucede en el juego o con la historia del propio Skullomania así que no tiene relación con el juego, pese a usar a sus personajes.

En realidad esta ilustración es, simplemente, otro homenaje a Kamen Rider, pues en la serie original, Takeshi Hongo era atrapado y operado contra su voluntad por la organización malvada Shocker, que modificó su cuerpo para convertirlo en Kamen Rider con la intención de usarlo como asesino, algo que la férrea voluntad de Hongo impidió.

Ryu nunca se habría esto cuando se apuntó al primer Street Fighter

Y finalmente llegamos al último episodio de la saga EX, donde los personajes de Arika se pelean contra personajes de Capcom. Street Fighter EX 3 apareció para PlayStation 2 en el año 2000, siendo el único juego de la saga EX que no apareció primero para Arcade y que no tuvo más de una versión.

Selección de personaje en Street Fighter EX 3

En EX 3, Skullomania mantuvo su traje de superhéroe de EX2, pero sus paletas de color alternativas dejaron de ser un homenaje a Kamen Rider. Sus ataques especiales se mantuvieron, pero no se le añadió nada nuevo (excepto modificar, por tercera vez, las imágenes que aparecen en su SkulloDream).

Ken contra Dhalsim, Skullomania y Vega en SF EX 3

Si completábamos el juego con él, aparecía un texto en el cual nos contaban que había acabado con Shadaloo (la organización malvada de M. Bison) pero que todavía quedaba mucho mal por combatir, para finalizar con un avance del siguiente episodio (como si fuese una serie de televisión) en el cual decían: “La próxima semana, en el episodio 25: ¿Amiga o enemiga? Presentamos a SkulloLady”. Esa broma tendría cierta repercusión años más tarde, tal y como veremos más adelante.

Final de Skullomania en Street Fighter EX 3

Tras Street Fighter EX 3, la saga creada por Arika quedó en el limbo y sus personajes desaparecieron de los juegos de lucha durante mucho, mucho tiempo. La única excepción a esta regla fue el juego musical Technicbeat (2002) de PlayStation 2, donde aparecían melodías de Street Fighter EX (así como de otros juegos). Capcom siguió su camino y decidió hacer su propio Street Fighter poligonal con Street Fighter IV (2008) donde no dudaron en ir a lo seguro y utilizar básicamente la plantilla de Street Fighter II con unos pocos personajes añadidos (ignorando así a Street Fighter III y Street Fighter EX). En 2016 apareció Street Fighter V, que añadió personajes clásicos, nuevos y algunos de Street Fighter III, quedando la saga EX como la única sin representación.

Fighting EX Layer, Arika continúa con sus personajes

Fue entonces cuando Arika decidió dar un paso hacia adelante y lanzar Fighting EX Layer, que apareció en 2018 para PC, Arcade y PlayStation 4 y más tarde para Nintendo Switch. Este juego nos traía de vuelta a los luchadores creados por la compañía para Street Fighter EX, aunque pese al título, no incluía ningún luchador original de Fighting Layer (otro juego de lucha creado por Arika en 1998). En cualquier caso, tuvimos la oportunidad de volver a jugar con Skullomania, cuyo diseño fue una mezcla de los dos anteriores.

El regreso de Skullomania en Fighting EX Layer

Llegado este punto, conviene hablar de que con el paso del tiempo, los luchadores de Arika creados para Street Fighter EX habían sido olvidados por un gran parte del público, pero otros, como Skullomania, habían logrado cierto culto y eran recordados con cariño, lo cual llegó a llamar la atención de SNK, que ya había hecho tratos con Arika, cediendo a Terry Bogard como personaje DLC para Fighting EX Layer.

Skullomania probando el sabor de un Power Geyser de Terry Bogard

En 2018 apareció SNK Tag Team Heroines, un juego donde las populares luchadoras de SNK combatían entre sí (tomando el relevo de SNK Gal’s Fighters de Neo Geo Pocket Color).

En este juego veíamos a personajes de sagas tan distintas como King of Fighters, Samurai Shodown o incluso World Heroes, lo que no impidió que se usasen luchadores “extraños” como Miss X (Iori disfrazado de mujer, tal y como aparecía en Gals’ Fighters), una versión femenina de Terry Bogard y contra todo pronóstico, el regreso de Skullomania, pero en esta ocasión, como mujer (¿Skullolady?). No voy a negar que a mí me encantó ver de vuelta a este personaje, aunque por otro lado, me imagino que muchos fans de SNK no debieron verlo con los mismos ojos, especialmente cuando en ese juego falta muchas luchadoras míticas de la compañía.

Skullomania regresa, en versión femenina y de la mano de SNK

Skullomania en SNK Tag Team Heroines

Hay que admitir que es muy raro que incluso SNK haya usado a Skullomania y Capcom haya ignorado totalmente a este personaje y a sus compañeros de Street Fighter EX, cuando están mucho más relacionados con su saga y forman parte de ella parcialmente. Sin embargo, parece que alguien dentro de Capcom todavía recuerda a la saga EX, pues en Street Fighter V, el luchador G tiene un traje alternativo basado en Skullomania.

G usando la ropa de Skullomania en Street Fighter V

También es curioso que en la página web de Capcom, en el apartado Shadaloo Combat Reseach Institute (SCRI) existan fichas para los personajes de Street Fighter EX con los datos e historia de esos olvidados personajes.

Ficha de Skullomania 

En la actualidad, pese a que Skullomania goza de cierta popularidad, es difícil saber si este personaje y sus compañeros volverán a aparecer en nuevos juegos, pues Fighting EX Lawyer se lanzó hace unos años y no parece que vaya a tener continuidad y si Capcom hubiese querido añadir al personaje como luchador para sus juegos ya lo habría hecho, sin embargo en el mundo de los videojuegos todo es posible y no pierdo la esperanza de que algún día Skullomania (y sus compañeros) regresen otra vez.

¿Volveremos a ver a Skullomania?

Análisis: Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

STREET FIGHTER EX PLUS ALPHA

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Street Fighter EX Plus Alpha
Plataforma: PlayStation
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: Arika
Año: 1997

Street Fighter II se exprimió todo lo posible durante años hasta dar con la “última” entrega (Super Street Fighter II Turbo) en 1994, la saga Street Fighter Alpha había arrancado en 1995 con su primer juego y su secuela apareció en 1996, el mismo año que apareció X-Men VS Street Fighter (que iniciaría la saga Marvel Vs Capcom) y un año más tarde apareció Street Fighter III New Generation para Arcades.

Se podría decir que con eso, la saga Street Fighter tenía suficientes juegos, pero Capcom necesitaba más y decidió lanzar otro juego de Street Fighter, aunque en esta ocasión decidió salirse de lo habitual y apostar por un juego de aspecto tridimensional, para tratar de atraer la atención de los jugadores que consideraban los juegos de lucha bidimensionales, como algo del pasado.

El equipo de desarrollo seleccionado por Capcom para de llevar a Ryu y compañía a la tercera dimensión fue Arika, formado por exempleados de Capcom, capitaneados por Akira Nishitani, uno de los creadores de Street Fighter II.

Street Fighter EX llegó a los salones de máquinas recreativas en 1996, y un año más tarde tuvo una actualización llamada Street Fighter EX PLUS, que sería llevada a PlayStation con algunos añadidos y bajo el nombre Street Fighter EX Plus Alpha.

Pantalla de título

Gráficos

Al ser un Street Fighter poligonal, este apartado debería ser el más llamativo del juego, sin embargo me temo que no es así, ya que el acabado general del juego es algo desangelado.

Una de las cosas más llamativas de este juego es que además de usar a personajes conocidos como Ryu, Ken, Akuma, Chun-Li, Bison o Zangief, también añade unos cuantos luchadores totalmente nuevos, que a más de uno le parecerán un tanto extraños, sin embargo a mi me gustan bastante y aunque algunos son poco sorprendentes (Allen Snider y Kairi son “dos karatekas más”) hay otros con diseños muy alejados a lo habitual en los juegos de la saga, como por ejemplo Skullomania (un tipo disfrazado de esqueleto), Jack (con traje y una especie de sombrero cordobés) o Garuda (una especie de demonio con aspecto de armadura de samurái).

Darum saltando el hadoken de Ryu

El aspecto general de los luchadores es excesivamente poligonal, los brazos, las piernas, la ropa, todo, se nota “demasiado bloque”, aunque algunos personajes han tenido más suerte que otros (principalmente debido a su diseño) debido a ello, los personajes con menos detalles o aspecto menos humano (como Skullomania, Garuda o Doctrine Dark) se ven bastante mejor que otros como Guile, Ryu o Zangief. Pese a las limitaciones de la época y la consola, creo que se podrían haber trabajado más los luchadores para dar un resultado mejor en algunos de ellos, pero también se agradece la cantidad de colores distintos que hay para cada personaje y que algunos incluso tengan diferentes ropas.

Pullum contra Skullomania

Los escenarios también son originales, aunque algunos pueden tener ciertos elementos que recuerden a lo visto en Street Fighter II (el escenario de Guile tiene aviones de fondo). El acabado no es especialmente llamativo y se sienten como si fuesen una foto de fondo, al carecer de animaciones la mayoría de ellos, aunque en líneas generales creo que son correctos, hay ocasiones donde se les nota demasiado el ser una superficie plana (especialmente cuando la cámara gira al hacer algunos ataques especiales). Hay varios fondos especiales al acabar la ronda, que dependerán de cómo hayamos derrotado al rival (con un ataque normal, con un súper ataque o varios…).

Zangief haciendo su nuevo súper ataque contra Ken

En la pantalla de selección de luchador veremos unas ilustraciones con los retratos de los luchadores y la verdad es que me gustan bastante, tienen un estilo único y son muy llamativas. Si completamos el juego veremos unos videos  cortos (algunos de ellos sin mucho sentido) que, pese a no haber envejecido del todo bien, siguen siendo divertidos y satisfactorios.

Las ilustraciones nuevas tienen mucha personalidad

Sonido

Street Fighter II tiene algunas melodías míticas y sería un tanto osado prescindir de todas ellas en un juego nuevo, sin embargo los desarrolladores de Street Fighter EX decidieron tomar el camino difícil y crear temas totalmente nuevos.

Lejos de basarse en los temas clásicos para hacer melodías similares o hacer remixes (como si se hizo en Marvel Vs Capcom o en Street Fighter Alpha) la banda sonora de este juego es totalmente original y los temas son tremendamente variados entre sí, encajando la mayoría de ellos con el luchador que representan, lamentablemente algunos luchadores comparten tema musical y eso les quita algo de personalidad.

Los sonidos y las voces son correctos, aunque no resultan tan novedosos o sobresalientes como la banda sonora (la cual lamentablemente Capcom no parece querer recuperar).

Sakura sufriendo a Doctrine Dark

Jugabilidad

Conviene aclarar que, pese a que los personajes sean tridimensionales, la jugabilidad es como en los anteriores Street Fighters, de manera que pese a que la cámara rote en algunas ocasiones (con determinados ataques especiales), la jugabilidad se mantiene bidimensional.

Como es habitual, tenemos tres botones de puñetazo y tres de patada con diferentes grados de fuerza y velocidad, para cada personaje. Para agarrar al rival tendremos que presionar adelante y uno de los botones de ataque fuerte y si presionamos puñetazo y patada de la misma fuerza a la vez, nuestro personaje hará un ataque inbloqueable que aturdirá al rival a cambio de gastar una barra de Súper Ataque.

Jack se parece a Balrog, pero esconde muchas sorpresas

La barra de súper ataque se puede llenar hasta tener tres niveles, y hacer un super ataque (como el Shinkuu Hadoken de Ryu) consume una de las barras, algunos personajes (como Zangief o Akuma) poseen súper ataques de nivel 3 que consumen las 3 barras de golpe. En este juego es bastante fácil cancelar un ataque especial con un súper ataque e incluso se puede cancelar un súper ataque con otro distinto, pudiendo incluso enlazar tres súper ataques con algunos personajes.

Evil Ryu ha matado a Kairi con su Shun Goku Satsu

Los ataques especiales y súper ataques se hacen de la manera típica de Street Fighter, no hay demasiadas sorpresas al respecto, aunque sí que me gustaría comentar que algunos personajes clásicos han sufrido cambios en cuanto a ataques especiales, (el Tatsumaki Sempuu Kyaku de Ryu y Ken ahora es totalmente distinto y requiere repetir el comando tres veces para hacerlo completo), lo cual nos lleva a ver que algunos personajes han ganado ataques totalmente nuevos (como por ejemplo Dhalsim, que ahora puede estirar los brazos para agarrar al rival o Zangief que ahora tiene un súper ataque donde da pisotones al rival) e incluso algunos tienen fintas para engañar al rival. Los personajes nuevos se podrían dividir entre los que tienen ataques similares a otros (los Cycloids, Allen, Kairi) y los que son un soplo de aire fresco (Hokuto, Garuda, Skullomania, Doctrine Dark…).

Chun-Li contra M. Bison ahora en 3D

Pese a los añadidos, cualquiera que sepa jugar a un Street Fighter, puede seleccionar a un personaje clásico y divertirse de inmediato, sin embargo algunas mecánicas (como la de cancelar súper ataques) y los combos merecen ser entrenados para prosperar en el juego. También conviene acostumbrarse al ritmo del combate, ya que este juego es notablemente más lento que otros Street Fighters bidimensionales (especialmente si lo jugáis en su versión PAL), lo cual puede chocar de primeras.

Duración

La plantilla está compuesta por más de 20 luchadores (algunos de ellos ocultos) y el juego está bien surtido en cuanto a modos de juego pues además de los clásicos Arcade y Versus, tenemos añadidos curiosos como Time Attack, Watch, Survival y Práctica, siendo este último uno de los más interesantes, pues además de practicar libremente, podemos acceder a un modo de pruebas donde se nos proponen retos para cada luchador, lo cual nos puede llevar muchas horas de práctica y nos enseñará a luchar de manera muy eficiente, también me gustaría destacar el minijuego de destruir barriles, que ha regresado con un lavado de cara.

La lista de pruebas nos puede dar para muchas horas

Entre sacar a los personajes desbloqueables, el minijuego de los barriles y el modo de superar pruebas tenemos muchas horas de entretenimiento para un solo jugador, pero si además contamos con alguien con quien jugar, la duración se multiplica notablemente.

Ha regresado el bonus de los barriles

Conclusión

Street Fighter EX Plus Alpha es un juego con mucho contenido y nos ofrece una visión distinta de la saga Street Fighter, con personajes totalmente nuevos y algunos de los clásicos con ligeros cambios en sus ataques, además de una excelente banda sonora.

Quizás su lentitud y su aspecto visual puedan echar para atrás a los que quieran probarlo por primera vez, si es vuestro caso os recomiendo que probéis su secuela Street Fighter EX 2 Plus, que resuelve en gran medida esos dos problemas.

M. Bison nos esperará al final del juego

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines

Curiosidades: Portadas de videojuegos 2

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en la revista, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (2)

Tras el artículo anterior, continuamos con las portadas y curiosidades en portadas de videojuegos.

EL MÍTICO ERROR DE CHRONO TRIGGER

Como muchos sabréis, Chrono Trigger es uno de los mejores RPGs de Super Nintendo, tuvo mucha popularidad en su día incluso en Europa, donde no se puso a la venta. La portada esta dibujada por Akira Toriyama (el creador de Dragon Ball) y la verdad es que es una ilustración muy buena, sobre todo si tenemos en cuenta que en aquella época se solían modificar los dibujos orientales por unos más occidentales que muchas veces no se parecían a lo que salía en el juego.

La curiosidad de esta portada solo la verán las personas que jugaron al juego o que al menos conozcan a los personajes, y es que Marle, la chica que aparece lanzando un hechizo de fuego, es incapaz de hacer tal cosa, pues sus magias suelen ser de hielo.

Al parecer Akira Toriyama se basó en una imagen del juego (antes de estar finalizado y por lo tanto, sujeto a cambios) y de ahí salió esta ilustración “incorrecta”.

MÍMICA EN LA LUCHA 3D

Street Fighter II fue un juego que revolucionó el género de la lucha en los 90, siendo el ejemplo a seguir por la mayoría de juegos de ese género la época. Con la llegada de las nuevas tecnologías la saga dio el salto a las 3D, sin embargo en ese campo ya había un nuevo Rey: Tekken.

Aunque estas dos sagas no tienen demasiado que ver jugablemente, hay una curiosidad que quizás muchos no vieron en su día, y es el excesivo parecido entre la portada de Street Fighter EX Plus Alpha y Tekken 3. No son iguales, pero con la enorme cantidad de posibilidades que hay para hacer portadas, ya es casualidad que se parezcan tanto.

SIMON BELMONT VALE PARA TODO

Castlevania fue muy popular en los 8 y 16 bits, de manera que aparecieron muchos juegos de dicha saga en esa época. Como solía pasar, las portadas de los juegos se cambiaban al llegar a occidente y la verdad es que a esta saga no le sentó mal el cambio, ya que contaba con unas ilustraciones increíbles donde podíamos ver a Simon frente al castillo de Drácula o combatiendo a hordas de enemigos.

Lo curioso de estas portadas es que en todas veíamos al mismo personaje (un tipo con pelo largo rubio o castaño y una armadura o ropa en tonos marrones) independientemente de quien fuera el protagonista del juego, lo que llevaba a pensar que todos eran el mismo protagonista, el mítico Simon Belmont. Obviamente, con leer el manual de instrucciones o la historia del juego nos enterábamos que en ese juego manejábamos a Christopher o a Trevor, por mucho que en la portada sea un hermano gemelo de Simon.

KONAMI Y SU RECICLAJE MUTANTE

En pleno auge de las Tortugas Ninja, Konami lanzó el que es considerado por muchos el mejor juego de estos personajes, TMNT: Turtles In Time. Dicho juego salió para Arcade y Super Nintendo, teniendo esta última versión los evidentes recortes técnicos (menos voces y enemigos simultáneos y reducción de algunos efectos visuales) pero también bastantes añadidos (nueva introducción, enemigos finales nuevos, una fase extra y más modos de juego).

Poco después apareció el primer juego de Tortugas Ninja para una consola de Sega: TMNT Hyperstone Heist para Mega Drive/Genesis. Un juego que utilizaba sprites y escenarios y del primer Arcade de los persoajes y del Turtles in Time (tanto Arcade como versión de SNES). Muchos pensamos que Konami no se quiso esforzar demasiado con ese juego y es que es bastante obvio que aprovechó todo lo que pudo de lo que ya tenía hecho y sacó un juego nuevo, que pese a ser bueno (la jugabilidad no se tocó) podía haber sido mejor.

Esta sensación se ve incrementada cuando nos damos cuenta que la portada europea de Hyperstone Heist es la  misma que la japonesa de Turtles in Time. Lo peor de todo es que esa ilustración era bastante común en el merchandising de las Tortugas de los 90, de manera que posiblemente, ni siquiera la crearon para esos juegos.

ENTRA DEAM Y SALE TYSON

Como muchos sabréis el tercer juego de la saga Punch Out! salió para NES bajo el título Mike Tyson’s Punch-Out!, ya que el popular campeón de boxeo aparecía en el juego ejerciendo el papel de enemigo final. El juego fue un éxito y se relanzó años más tarde bajo el nombre de Punch-Out! la referencia a Mike Tyson se eliminó, introduciendo a un tipo llamado Mr Dream (de Dreamland) en su lugar.

Este cambio no habría tenido más consecuencias de no ser porque Mike Tyson salía en la portada golpeando a un rival, así pues tuvieron que elegir entre cambiar la portada del juego totalmente o cambiarla sutilmente (como intentando que la gente no se diese cuenta del cambiazo).

Finalmente, decidieron hacer esto último, así que imitaron la foto de la portada original con una nueva ilustración y de paso le añadieron bigote al árbitro, que por algo era Mario.

EL DESASTRE DE OKAMI

Los videojuegos actualmente mueven mucho din ero (bastante más que en los 80 y 90), y lo normal sería que la seriedad de las empresas con su producto, sea acorde a esa situación, ya que algunas compañías que eran pequeñas oficinas y estudios, se han convertido en multinacionales con edificios enteros, presupuestos millonarios y personal especializado en todas y cada una de las tareas del juego, donde nada queda al azar.

Pero supongo que no siempre es así, ya que al parecer a algunas empresas no les importa hacer algunos pequeños “apaños” de última hora en sus portadas. El caso más conocido es el de Okami, donde la ilustración de su portada fue sacada directamente de la web IGN (de manera que se su logo como marca de agua al lado de la boca).

No logro entender como la empresa creadora del juego no disponía del arte original del mismo y terminó usando una ilustración que seguramente encontró en Internet.

Y con esto se acaba el artículo, espero que os haya gustado.