Análisis: Art of Fighting 3 (Neo Geo)

ART OF FIGHTING 3

The Path of the Warrior

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (América y Europa), Art of Fighting: Ryuko no Ken Gaiden (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1996

A mediados de la década de los 90, King of Fighters ya era el juego de lucha más popular de SNK, dejando en segundo plano a sus anteriores éxitos como Fatal Fury y Art of Fighting.

El caso de Fatal Fury no fue muy drástico, ya que seguía atrayendo al público y continuó recibiendo nuevas entregas como Fatal Fury 3 y los Real Bout Fatal Fury, que supusieron una renovación de la saga, llevándola a un nivel muy superior a lo visto en su primera etapa.

Robert es el protagonista de Art of Fighting 3

Con Art of Fighting todo parecía ir por el mismo camino, tras el juego original en 1992 y su secuela Art of Fighting 2 en 1994, tocaba una renovación, que llegó en 1996 tras el nombre The Path of the Warrior – Art of Fighting 3, que cambió muchísimo con respecto a los anteriores, incluyendo nuevos gráficos, mecánicas, jugabilidad y ofreciendo una plantilla de luchadores totalmente nueva, donde solo Ryo y Robert son viejos conocidos (algo similar a lo visto en Street Fighter III o Garou Mark of the Wolves). Lejos de iniciar una nueva etapa para Art of Fighting, este tercer episodio supuso el punto y final de la saga.

La historia de este juego no sucede en South Town, si no en México y nos cuenta que Freia le pide a su amigo de la infancia, Robert Garcia, que la ayude para detener los planes de su hermano, quien está desarrollando una especie de droga que puede convertir a los hombres en auténticas máquinas de matar. Por su parte, Ryo decide viajar con Yuri a México para buscar a Robert (ya que al parecer desapareció sin dar demasiadas explicaciones), de manera que se cruzará con un montón de luchadores nuevos, algunos de ellos relacionados con viejos conocidos como Eiji Kisaragi o Ryuhaku Todoh.

Gráficos

Los anteriores juegos de la saga tenían un fuerte impacto visual, con luchadores enormes, zoom, golpes impactantes y detalles curiosos, como que las caras de los personajes se iban magullando. En Art of Fighting 3 se mantienen casi todas esas cosas, pero se pierden algunas (como el detalle de las heridas en las caras), sin embargo, el impacto visual sigue estando presente (además ahora podemos romper la ropa de cualquier luchador si terminamos el combate con un ataque especial).

Los luchadores tienen unas animaciones suaves en la mayoría de las situaciones, siendo uno de los juegos de lucha de Neo Geo en ese aspecto (quizás a la altura de Waku Waku 7 y Garou Mark of the Wolves), aunque es cierto que a veces los luchadores dan una sensación de rigidez poco humana. Al parecer, se usó motion capture (captura de movimientos) para hacer las animaciones del juego y quizás por eso tienen ese nivel general tan alto.

Ryo y Robert con mejor aspecto que nunca

En cuanto al aspecto de los luchadores en sí, pues Ryo y Robert se ven geniales, sus ataques impresionan tanto como antes y es una gozada verlos en acción. Con respecto al resto de la plantilla, nos encontramos con que la renovación de luchadores puede afectar (para bien y para mal) al juicio de los jugadores, ya que estos se alejan de lo visto anteriormente en la saga (maestros de karate, moteros, boxeadores, mafiosos…) para ofrecer a un par de cazarrecompensas (que buscan a Freia), a un hombre trajeado (enviado por el padre de Robert para encontrarle) un enorme ninja (que está relacionado con Eiji Kisaragi), una mujer con un pañuelo y una espada (cuyos golpes pueden recordar a los de Lee PaiLong) y un niño gordo cargado con una mochila llena de trastos y acompañado por un pelícano  (no se en que estaban pensando cuando lo diseñaron) y la hija de Ryuhaku Todoh, quien culpa a los Kyokugen de la desaparición de su padre tras derrotarlo en el primer juego.

Sinclari haciendo un ataque especial a Karman Cole

Normalmente, cuando una saga empieza a tener éxito, muchos jugadores se unen y desarrollan un gusto por los personajes que conocen en primer lugar, de manera que cada vez que un juego de lucha renueva su plantilla, hay una gran parte del público que se siente rechazado, esto es algo que no tiene porque tener nada que ver con la calidad del juego, ya que ese rechazo viene dado exclusivamente por la falta de familiaridad. A veces, esos personajes nuevos son mucho más originales e interesantes que los típicos que aparecían en todos los juegos del momento (boxeadores, tipos grandes de lucha libre…), sin embargo, no son “nuestros” luchadores, porque no estaban ahí cuando nosotros descubrimos el juego.

Generalmente, el tiempo permite que estos personajes nuevos terminen gustando e incluso se cree un gran número de fans entre ellos (tal y como sucedió con algunos personajes nuevos de Street Fighter III, que en entregas posteriores han reaparecido y han sido bien recibidos), sin embargo los personajes de Art of Fighting 3 no tuvieron esa oportunidad, ya que la saga terminó en este juego y a SNK no le ha interesado recuperar a ningún personaje nuevo, con excepción de Kasumi Todoh, que ha aparecido en algunos King of Fighters y que “casualmente” es el personaje nuevo de este juego, con más aceptación entre el público.

Kasumi Todoh contra Rody Birts

Durante la partida veremos como Robert y Freia (o Ryo y Yuri) recorren la ciudad hablando con los luchadores, esto es un buen detalle (que recuerda mucho al primer Art of Fighting), pero además nos permite ver a Yuri Sakazaki ayudando a su hermano o haciendo tonterías. Creo que la inclusión de Yuri es un gran detalle, pero también pienso que ya que habían hecho sprites del personaje, deberían haberla incluido en la plantilla de luchadores.

Yuri aparece en el modo historia acompañando a Ryo

Los escenarios de este juego son geniales y coloridos, con algunos detalles muy agradables (como que la sombra de un árbol afecte al color de los luchadores o que algunos de ellos tengan variantes en color para representar el día y la noche) y cierta originalidad (tenemos una gran fuente, un bar donde se realizan combates clandestinos, una mansión, una gasolinera, una estación de tren, un callejón donde podemos ver una celebración al fondo y un cementerio).

Las ilustraciones de los personajes me parecen muy buenas (sobretodo las que salen al acabar el combate) y creo que redondean un apartado gráfico casi impecable.

Peleando a la sombra de un gran árbol

Sonido

La música de este juego es notablemente distinta a lo escuchado en entregas anteriores, principalmente porque intentan ambientar diferentes partes de México, para lo cual se sirven de instrumentos poco habituales (como trompetas). En general, es una banda sonora más tranquila de lo que podríamos esperar, pero creo que la mayoría de canciones son de gran calidad.

Los sonidos están bien, las voces son bastante limpias, los ataques especiales tienen sonidos característicos y los golpes son contundentes y satisfactorios.

Karman Cole ha derrotado a Jin Fu Ha

Jugabilidad

Tenemos un botón de puñetazo, uno de patada, uno de ataques fuertes y uno de burla. Todos los personajes tienen una barra de poder, que se irá vaciando al hacer ataques especiales (se puede recargar apretando un botón durante unos segundos) y si nos burlamos, reduciremos la barra de poder del rival.

Los ataques especiales son fáciles de hacer y algunos tienen dos variantes (con el botón de puñetazo o patada y con el botón fuerte), cuando nos queda poca vida, nuestro personaje parpadeará en rojo y podrá hacer un súper ataque muy dañino que potencialmente pude darnos la victoria, ya que si lo hacemos cuando el rival tiene muy poca vida, se considerará un Ultimate KO y ganaremos el combate (sin jugar más rondas).

Choque de Haoh Sho Ko Ken

La jugabilidad del juego ha sufrido un cambio brutal, ya que ahora se basa más en combos que en buscar los patrones de los luchadores, lo cual significa que es mucho más agradable jugar contra la consola, pero también que tendremos que aprender algunas mecánicas nuevas. Los combos se suelen iniciar presionando adelante y un botón de puñetazo o patada, y una vez conecte el primer golpe, podemos ir añadiendo otros, que obviamente variarán dependiendo del luchador que seleccionemos. Algunos golpes pueden provocar que el luchador caiga al suelo, algo que se puede aprovechar para nuestro beneficio, pues si estaba saltando es posible que podamos hacerle algún combo, y si ya ha caído al suelo, podemos darle un golpe más mientras está tumbado.

Karman golpeando a Rody en el suelo

El principal problema del sistema de combos, es que puede todos los golpes quitan bastante vida, de manera que si arrinconamos al rival en una esquina, es posible que no pueda hacer absolutamente nada para evitar su derrota, al no haber ningún tipo de herramienta para escapar de ellos (como si la hay en Killer Instinct o los Guilty Gear X). La única herramienta defensiva nueva del juego, es la de “apartarnos hacia el fondo”, ya que en caso de que el rival nos ataque cuando nos estamos “apartando”, tropezará y caerá, quedando expuesto a nuestros golpes.

Robert haciendole un combo a Wang Koh San

Este juego se siente muy distinto a Art of Fighting 1 y Art of Fighting 2, pero eso no significa nada malo, de hecho creo que es mucho más satisfactorio golpear al rival en este juego, que en los anteriores. Sin embargo, creo que podían haber pulido más el sistema de combos (y al menos añadir más reducción de daño en combos largos para no matar al rival a la primera) y haber pulido más algunos súper ataques.

Duración

La plantilla de luchadores es algo escasa (8 de inicio y 2 secretos) de manera que el juego puede sentirse muy corto. Es cierto que hay muchos personajes nuevos y que el sistema de combos requiere de un aprendizaje que nos llevará un tiempo, pero aun así, creo que habría estado bien añadir un par de luchadores más.

Jugar contra la consola es mucho más agradable que antes, pero lo que puede hacer sobresalir a este juego es jugar contra un amigo, como suele ser habitual en los juegos de este género.

Selección de luchador

Conclusión

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior es un buen juego, con un gran apartado gráfico y muchas novedades jugables con respecto a las entregas anteriores, lo cual puede ser considerado como algo bueno o malo, dependiendo de lo puristas que seáis con esta franquicia. Desde mi punto de vista, me parece una pena que este juego no tuviese continuidad, porque de haber sacado una cuarta parte puliendo los fallos y recuperando algunos personajes clásicos, creo que habría salido un juego increíble.

Neo Geo tiene un catálogo lleno de juegos de lucha increíbles y aunque creo que Art of Fighting 3 no puede medirse con los mejores, si qué diría que tiene una jugabilidad que se siente totalmente distinta al resto del catálogo de la consola y solo por eso, vale la pena echarle unas partidas.

Wyler el jefe final del juego

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines