Análisis: Buggy Run (Master System)

BUGGY RUN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Buggy Run
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Carreras
Desarrolladora: Sims
Año: 1993

Buggy Run es uno de esos juegos de Master System que apareció en Europa, Brasil y Australia, donde la consola de 8 bits de Sega aún tenía público, lo cual se tradujo en que apareciesen juegos exclusivos para esas regiones que no lo hicieron en los grandes mercados de América o Japón.

Este juego de carreras intenta distanciarse de otros similares, gracias a curiosos añadidos como la posibilidad de mejorar nuestro vehículo, la variedad de modos de juego o que las carreras se vean desde dos ángulos distintos, dependiendo del modo al que juguemos.

Pantalla de título

Gráficos

El colorido de este juego es notable, cada coche es de un color (para evitar confusiones) y los circuitos intentan variar su aspecto añadiendo elementos decorativos (árboles, arbustos, lagos) y modificando la parte exterior de la carrera con diferentes tipos de terreno (césped, arena, zona nevada). Los diferentes elementos que influyen en las carreras (piedras, rampas, charcos) se diferencian muy bien.

¿Listos para empezar la carrera?

Si jugamos en el modo para un jugador, veremos la carrera desde una vista isométrica, pero si participamos en el modo batalla o en cualquier modo multijugador, lo veremos todo desde arriba, cambiando notablemente el aspecto del juego al verse menos detallado (pero entiendo que es algo necesario para poder ver a todos los coches en pantalla).

El juego tiene muchas ilustraciones, desde la pantalla de inicio, los retratos de los pilotos, el estatus de nuestro vehículo anterior a la carrera, el final, en general está muy trabajado en el apartado gráfico.

Cámara isométrica en el modo de un jugador

Sonido

Las músicas están bien, son animadas y amenizan las carreras. Los sonidos son algo escasos, pero suenan cuando han de hacerlo (al sufrir daños, usar un turbo, chocar…), en general este apartado es correcto, no se le pueden poner muchas pegas.

Cámara aérea en el modo multijugador

Jugabilidad

Usaremos un botón para acelerar y otro para usar los ítems que tengamos y con la cruceta giraremos el coche. Aunque el control no cambia, la jugabilidad se siente algo distinta cuando jugamos en el modo un jugador (vista isométrica) o en el modo multijugador (vista aérea).

Mejorando el coche antes de la carrera

Antes de la carrera podemos usar el dinero que tengamos para comprar mejoras para nuestro coche permitiéndonos así personalizarlo para jugar como más nos guste, ese dinero también servirá para comprar minas explosivas o turbos, que tendrán un impacto notable en la carrera. En el modo Versus, se nos permite modificar el coche y añadirle armamento antes de empezar la carrera, permitiendo que un jugador tenga ventaja sobre otro, si lo consideramos necesario.

La jugabilidad es muy sencilla y el juego es muy divertido, el uso de ítems y la posibilidad de mejorar el coche, hacen que sea difícil aburrirse.

Duración

El modo principal se puede completar en una media hora (si tenemos suficiente práctica), pero también tenemos opción de usar passwords para jugarlo poco a poco.

Este juego nos ofrece bastantes modos de juego (para uno o dos jugadores), de manera que podemos competir en carreras sueltas, campeonatos o participar en un modo batalla donde tendremos que eliminar a los otros corredores tirándolos fuera del circuito, incluso dispone de modo práctica para correr en solitario.

Podemos usar minas explosivas para atacar

Conclusión

Buggy Run es un genial juego de carreras para Master System, tiene buenos gráficos, músicas agradables y variedad de modos de juego, creo que es muy recomendable para amantes del género.

Algunas carreras pueden ser épicas

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines