Análisis: L’Abbaye des Morts (PC)

L’ABBAYE DES MORTS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: L’Abbaye des Morts
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas, Aventura
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2010

En artículos anteriores he hablado de Locomalito, un desarrollador español que tiene un gran talento a la hora de crear videojuegos con sabor retro para PC, en un tiempo bastante limitado. Anteriormente ya he comentado obras suyas,  como Darkula, Gaurodan, Curse of Issyos y Maldita Castilla,  siendo este último su mayor éxito (hasta el punto que llegó a consolas de su generación).

En esta ocasión voy a hablar de un juego anterior a todos ellos, L’Abbaye des Morts, creado por Locomalito en 2 semanas, cuando estaba de vacaciones en Languedoc, Francia. La influencia francesa se nota en la historia, pues trata de la persecución de los cátaros (clérigos que predicaban sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales), los cuales fueron perseguidos y eliminados por la Iglesia Católica. Nosotros controlaremos al cátaro Jean Raymond, quien se esconde en una antigua iglesia al huir de los cruzados que iban a matarle, para descubrir que en su refugio hay algo malvado esperándole.

Este juego tuvo bastante éxito y fue llevado por otros programadores para consolas y ordenadores como Mega Drive, Dreamcast, NES, MSX e incluso ZX Spectrum, donde el juego encaja perfectamente, ya que su versión original es un homenaje a dicho ordenador, gráficamente hablando.

Este juego (y los anteriormente mencionados) se pueden encontrar gratuitamente en la página de Locomalito.

https://locomalito.com/es/

Pantalla de título

Gráficos

Nos encontramos ante un juego de PC desarrollado en el año 2010, sin embargo, lo primero que vendrá a nuestra cabeza al empezar a jugar será la palabra Spectrum, pues todo el apartado gráfico esta hecho de manera que nos recuerde esa plataforma que tantísimo éxito tuvo en su día en algunas partes de Europa.

El estilo gráfico intenta recordar al Spectrum

Los personajes son pequeños y cabezones y están limitados a un solo color, pero aun así se pueden apreciar los detalles divertidos de su diseño. Los fondos son negros para contrastar con los colores brillantes usados para dar variedad a las diferentes zonas (bosque, iglesia, cueva), las plataformas, enemigos y otros elementos del juego también contrastan con claridad.

En la parte inferior de la pantalla veremos un contador con las vidas que tenemos (corazones), las cruces cátaras encontradas y el nombre de la pantalla en la cual nos encontramos.

Los cruzados persiguiendo a nuestro protagonista

Sonido

El apartado sonoro también es minimalista, con músicas y sonidos dignos de plataformas de los 80. La banda sonora (a cargo de Gryzor87) tiene un toque aventurero que va pasando poco a poco a ser cada vez más inquietante. Encaja muy bien con la temática del juego donde poco a poco nos vamos sumergiendo en zonas cada vez más terroríficas. Los sonidos son simples pero cumplen con su cometido y no resultan molestos.

Imagen de ayuda que aparece al principio del juego

Jugabilidad

Las herramientas de Jean Raymond para sobrevivir serán moverse y saltar, si nos agachamos y presionamos adelante o atrás, podremos andar arrastrándonos por el suelo (algo ideal para evitar peligros y entrar por sitios estrechos). Nuestro personaje muere al primer golpe, tras eso reaparecerá en el último checkpoint (las cruces de piedra) que hayamos tocado, afortunadamente podemos encontrar corazones (vidas extra) con relativa facilidad.

Si tocamos la campana abrirermos un pasadizo

Nuestro objetivo será conseguir todas las cruces cátaras y para ello tendremos que recorrer la laberíntica iglesia (y las cuevas que tiene debajo), algo que podremos hacer con cierta libertad, pues el juego no es lineal y está lleno de caminos para recorrer. Para poder avanzar tendremos que explorar los escenarios para buscar mecanismos que abran nuevas zonas o nos ayuden a resolver algún puzle y de vez en cuando nos encontraremos con manuscritos que nos contarán la historia del juego y también darán pistas para encontrar caminos secretos.

Podremos encontrar atajos arrastrándonos por el suelo

En general es un juego divertido y reta al jugador a seguir intentándolo, pero también es cierto que la fragilidad de nuestro personaje nos puede hacer pasar una mala jugada, pues hay partes donde es muy fácil perder una vida tras otra, de manera que tendremos que avanzar con mucha calma.

Duración

Según su creador, el juego dura una media hora, pero eso es solo si ya lo hemos completado previamente, porque os aseguro que de primeras, este juego es bastante complicado. Por un lado tenemos la ya comentada fragilidad de nuestro personaje y por otro, que para explorar el mundo de este juego, tendremos que pasar varias veces por zonas complicadas donde cualquier fallo será castigado con una vida menos (y regreso al último checkpoint). Podéis hacer una partida perfecta y arruinaros la mitad de vidas explorando una parte nueva, así que, aunque es cierto que el juego es relativamente corto, ya os aclaro que requiere bastantes intentos antes de ser completado.

El juego se complica rápidamente

Conclusión

L’Abbaye des Morts es un juego sencillo en planteamiento, pero con bastante profundidad como para despertar nuestro interés. No es especialmente largo, pero tampoco es tan fácil de superar como pudiese parecer de primeras, además, tiene algo que provoca seguir jugando, aunque sea para ver si conseguimos descifrar todos los secretos

Este juego es bastante más sencillo que otros que he comentado de Locomalito, pero sigue siendo muy recomendable y divertido, especialmente si sois fans de la estética estilo Spectrum de la cual hace gala.

Para superar algunas zonas tendremos que ser pacientes

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines