Análisis: Beavis and Butt-Head (Mega Drive)

BEAVIS AND BUTT-HEAD

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Prince of Persia)

Título: Beavis and Butt-Head
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Aventura gráfica, Acción
Desarrolladora: Radical Entertainment
Año: 1994 (América) 1995 (Europa)

Beavis y Butt-Head son de ese tipo de personajes que o los amas o los odias y en mi caso, los amo, tal y como demuestra que les dedicase un especial en el número 30 de esta revista.

Estas antiguas mascotas de la MTV también sirven para viajar a los 90, que es cuando alcanzaron su máximo de fama, lo cual los llevó a protagonizar sus propios juegos en diferentes consolas, siendo el de Game Gear de plataformas (más o menos), el de Super Nintendo una mezcla entre beat’em up, disparos y plataformas, y el de Mega Drive una aventura gráfica, donde tendremos que resolver puzles y enfrentar o evitar enemigos.

Todos estos juegos aparecieron entre 1994 y 1995 que se puede considerar el momento en el cual estos personajes eran más populares, pero curiosamente también se lanzó un juego de Game Boy en 1998 ¿Por qué tan tarde? Pues no tengo ni idea.

A continuación comentaré la versión de Mega Drive/Genesis, que la tenía pendiente desde hace mucho tiempo y es hora de enmendar ese error.

La historia de este juego es la misma que la de las versiones de Game Gear y Super Nintendo: Beavis y Butt-Head quieren ir a un concierto de Gwar, aunque en esta ocasión un lamentable accidente partirá las entradas en trozos que volarán por todo Highland, lo cual obligará a nuestros estúpidos personajes a recuperar cada fragmento para no perderse el concierto.

Tírame del dedo Beavis

Gráficos

Si hay algo bueno en este juego son sus gráficos, los personajes son enormes, los escenarios son clavados a los de la serie de televisión (si, son sencillos y de colores planos, pero en la serie también eran así) y además de ver a Beavis y Butt-Head, nos encontraremos también a muchos personajes secundarios, lo cual nos da la sensación de estar viendo un capítulo de la serie.

Lo único negativo que se le puede sacar a los gráficos es que algunos objetos que podemos utilizar no se reconocen bien y son difíciles de interpretar (hasta que los vemos en el menú), otra cosa extraña es que hay errores en los colores de algunos personajes por ejemplo, Beavis y Butt-Head llevan los pantalones grises (o algo así) en lugar de llevarlos azul oscuro y rojo respectivamente, esto afecta también a algunos secundarios, como Van Driessen, que lleva una camiseta azul oscuro, cuando su color original es lila. Sé que son detalles tontos y sin importancia, pero admito que la primera vez que los ves se hace raro ¿no se os haría raro ver a Homer Simpson con pantalones negros o la camiseta roja?

Los personajes son idénticos a la serie de TV

Además de los geniales sprites y fondos que vemos durante el juego, hay que sumarle la enorme cantidad de imágenes que aparecen en todo el juego, desde la introducción (Butt-Head pidiéndole a Beavis que le tire del dedo)  la historia del juego (que nos explicará porque las entradas de Gwar acaban hechas pedazos) y cuando resolvemos puzles o avanzamos en la historia, incluso la pantalla de Password está hecha con mucho detalle (es un examen con un divertido problema de matemáticas). Todo ello respetando el estilo visual y el humor tan particular de la serie de TV.

Estas imágenes nos cuentan la historia

Sonido

El tema principal de Beavis y Butt-Head es bastante reconocible y las melodías de los diferentes escenarios son suficientemente variadas, las hay muy tranquilas y también con toques de Rock duro y Heavy Metal.

Los sonidos están bastante bien, hay una variedad bastante grande de ellos, aunque lo que realmente le da personalidad al juego son las voces de los protagonistas, que no dejarán de decir tonterías como las que escuchábamos en la serie de TV.

Empezaremos en la casa de Beavis y Butt-Head

Jugabilidad

Nuestros personajes se mueven con la cruceta, podemos mantener el botón A presionado para correr, saltar con el B y atacar con el C.

Nos encontramos ante un juego que mezcla la aventura gráfica (ir por diferentes partes del juego encontrando y usando ítems para provocar cambios en el mismo y así lograr nuevos ítems) y acción (hay enemigos que nos atacarán). Creo que vale la pena hablar de esas dos partes por separado, para entender mejor el juego.

La parte de aventura gráfica está representada de manera bastante aceptable, si presionamos START veremos un menú con los objetos que lleva cada personaje (tienen un límite de objetos, de manera que podemos soltar los que no queramos para agarrar alguno nuevo usando la opción DROP) y al lado otro recuadro con sus armas y otros objetos (como el mando de TV). Si presionamos el botón B, cambiaremos entre Beavis y Butt-Head (cada uno tiene sus propios objetos).

El mando de televisión será nuestra puerta principal para entrar y salir de los diferentes niveles, ya que si lo usamos delante de la televisión nos dejarán ir al nivel que queramos y si lo usamos en la zona de salida de los niveles, volveremos a casa de Beavis y Butt-Head. Cada nivel está dividido en varias zonas y en muchas ocasiones no queda claro a donde se puede o ir o no, de manera que tendremos que ir probando poco a poco para descubrirlo.

Friendo ratas en Burger World

Nuestro objetivo es conseguir todos los fragmentos de las entradas de GWAR, y para ello tendremos que hacer una serie de puzles que consistirán en cosas extravagantes como freír una rata con patatas y dársela de comer a un tipo para que vomite la entrada, y todo eso sin tener ninguna pista de que ese tipo de comió la entrada ¿Por qué iba a hacerlo? Y ahí llegamos al primer problema de los puzles, que son increíblemente extraños, si eres fan de Beavis y Butt-Head tal vez puedes intentar deducir alguno de manera casual (por ejemplo, en los capítulos ponen ratas en la plancha de las hamburguesas) pero aun así la mayoría de los puzles son un sinsentido y no recibiremos pistas para lograr superarlos, todo depende de nuestras ganas de ir probando con los objetos y los personajes. Si a eso le sumamos que algunos objetos no se ven claramente o directamente no aparecen en pantalla y están ocultos (Lo cual nos obliga a ir dándole a C por si acaso hay algún objeto que no vemos o interpretamos) nos asegura una buena cantidad de problemas para resolver el juego sin ayuda. Si presionamos START en el menú y elegimos SUCK, volveremos automáticamente a casa de Beavis y Butt-Head, pero perderemos los objetos conseguidos.

La parte de acción es más sencilla de explicar, básicamente tendremos que atacar a los enemigos con el botón C, aunque el arma principal de los protagonistas (eructos o peos) es malísima y muy lenta, de manera que es casi obligatorio buscar armas mejores, como la pajita que se usa de cerbatana. Cuando estemos en pleno combate contra los enemigos descubriremos que ellos tienen las de ganar, porque aguantan muchos golpes y nos dañan rápidamente. También hay enemigos que son pequeños y van por el suelo (como las ratas o los monopatines) y no se pueden golpear de ninguna manera, lo cual nos obliga a intentar saltarlos o evitarlos, algo que no siempre es posible.

Los enemigos son muy duros, mejor evitarlos

En la parte de acción también incluyo las zonas de plataformas, que son difíciles porque nos desgastarán la vida (Los personajes son muy grandes y es muy difícil evitar que nos dañen) y la parte del hospital en la cual nos persigue el tipo gordo, que directamente se la podían haber ahorrado.

El hecho de que las partes de aventura gráfica y las partes de acción sucedan simultáneamente nos da la siguiente situación: tenemos que buscar objetos y resolver puzles al mismo tiempo que evitamos a los enemigos que nos atacarán constantemente, lo cual nos forzará a cambiar de personaje para tratar de durar un poco más (cada personaje tiene su barra de vida) pero si uno de los dos muere, perderemos todo el progreso y tendremos que volver a empezar. Esto nos llevará a la lamentable situación de que cuando tengamos poca vida tengamos que entrar y salir constantemente de algún nivel donde encontremos ítems que nos curen (hay una hamburguesa escondida cerca de la salida del Burger) para ir llenando la vida de cada personaje poco a poco.

Duración

Al ser un juego basado en puzles, la duración del mismo está relacionada con el tiempo que tardemos en solucionarlos, pero al mismo tiempo tendremos problemas con los enemigos y en caso que nos maten a uno de los personajes (tanto en el modo un jugador, como jugando a dobles) acabaremos en la pantalla de Game Over, no hay vidas extra ni continuaciones.

Daremos muchas vueltas buscando objetos

El juego se puede ir continuando a base de Passwords (los podemos ver o introducir en el poster que tienen Beavis y Butt-Head en la habitación) pero aunque recurramos a ellos, empezaremos la partida con la misma vida que teníamos cuando lo conseguimos, (de manera que si nos quedaba un golpe para morir, empezaremos en esa misma situación) lo cual nos obligará (de nuevo) a recurrir al truco de “entrar y salir de un nivel donde haya comida para recuperar a los personajes”. A la hora de introducir o apuntar el Password hay que ser muy cuidadosos, porque hay letras mayúsculas y minúsculas, pero algunas de las minúsculas no tienen su aspecto real, si no que son como las mayúsculas pero de menor tamaño, lo cual nos puede llevar a apuntar mal el Password y perder todo el progreso.

Si sumamos los puzles poco lógicos y sin pistas, el constante acoso de los enemigos y que los Passwords nos dejan con la vida que teníamos, veremos que este juego puede durarnos bastante, pero eso se deberá más a la frustración que a la longitud del mismo, ya que en caso que sepamos todo lo que tenemos que hacer y logremos evitar a los enemigos para no morir, podemos completarlo en menos de 1 hora.

En el poster de GWAR pondremos el Password

Conclusión

Beavis and Butt-Head para Mega Drive acierta en mantener el aspecto y el humor de la serie, pero a la hora de jugarlo se convierte en algo frustrante al ver que no avanzamos casi nada y nos toca volver a empezar de nuevo, lo cual no es divertido ni gratificante. Lo peor de todo es esto se podría haber arreglado haciendo que los enemigos aguantasen menos golpes o que al menos, pudiésemos continuar con la vida llena y sin perder todo el progreso.

Teniendo eso en cuenta, creo que solo los fans de Beavis y Butt-Head le van a encontrar la gracia a este juego, y puede que ellos también terminen dejándolo de lado o recurriendo a guías para terminarlo.

Beavis atacando a eructos

Revista: Bonus Stage Magazine 39 Especial Prince of Persia

En pleno agosto llega el número 39 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas divididas entre nuestras secciones de siempre: 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos y un especial donde se recorre toda la saga de Prince of Persia, desde su primer juego, pasando por sus secuelas y sus primeros traspiés (como Prince of Persia 3D) hasta llegar a los juegos de Ubisoft (tanto las trilogías, como los juegos cancelados) y algunos juegos de dispositivos móviles.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 39

ANÁLISIS

Solar Fox (Atari 2600)

Water Ski (Atari 7800)

Mazinger Z (Arcade)

Submarine Attack (Master System)

Batman The Video Game (NES)

Tails Sky Patrol (Game Gear)

Unirally / Uniracers (Super Nintendo)

Beavis and Butt-Head (Mega Drive)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color)

Cyber-Lip (Neo Geo)

Art of Fighting 2 (Neo Geo)

Star Soldier: Vanishing Earth (Nintendo 64)

Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket)

Dynamite Slugger (Neo Geo Pocket Color)

Super Street Fighter II Turbo Revival (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Double Dragon (Serie TV)

PERSONAJE

Zero (Megaman X)

PERIFÉRICO

Nintendo 64 Mouse

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Prince of Persia

Análisis: Beavis and Butt-Head (Game Gear)

BEAVIS AND BUTT-HEAD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Beavis and Butt-Head
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: NuFX Inc
Año: 1994

Beavis y Butt-head fueron dos personajes muy importantes en los 90, bueno, puede que no fuesen muy importantes pero si muy divertidos y populares. Empezaron su andadura como mascotas de la MTV, donde comentaban videoclips de música y protagonizaban su propia serie.

Beavis y Butt-head llegaron a tener tanta popularidad que sus insultos inventados se pusieron de moda entre los más jóvenes, su serie tuvo varios especiales publicados en VHS, protagonizaron su propia película y por supuesto, tuvieron videojuegos en las plataformas más famosas del momento.

En esta ocasión voy a hablar de la versión que salió para Game Gear, donde Beavis y Butt-head intentan conseguir las entradas para poder ir al concierto de GWAR. La historia es la misma que en otras versiones, pero el juego es completamente distinto.

Beavis y Butt-Head en Game Gear

Gráficos

Sin lugar a dudas, lo mejor del juego. Los sprites de Beavis y Butt-head son grandes, coloridos y con buenas animaciones, es muy gracioso verlos correr, recibir algún golpe o dejarlos quietos para que se pongan a hacer “headbanging”. El resto de sprites varían mucho en calidad, pues algunos de los enemigos son muy pequeños (las ratas) o muy sencillos (bombas, charcos de agua…) sin embargo los de mayor tamaño se ven bastante bien, aunque se echan en falta muchos de los personajes secundarios de la serie.

Los escenarios son escasos pero variados (hospital, instituto, centro comercial, concierto y las calles de Highland), con un uso de colores sencillo pero efectivo. Durante la partida veremos de vez en cuando una animación de Beavis y Butt-head diciendo tonterías que está resuelta de manera excelente, el resto de imágenes que vemos en el juego (pantalla de título, de game over y final) también son muy buenas.

Los gráficos son grandes y coloridos

Sonido

Algunas melodías son muy machaconas, con unos pitidos que pueden llegar a molestar hasta que te acostumbras o hasta que pasa esa parte de la canción. Los sonidos son bastante básicos y en algunas ocasiones llegan a cortar la canción que está sonando, lo cual hace que el apartado sonoro no salga muy bien parado. Lo único destacable son las voces de Beavis y Butt-head cuando aparecen en primer plano diciendo tonterías, que se escuchan sorprendentemente bien.

Si comemos demasiado acabaríamos en WC

Jugabilidad

Tenemos un botón para saltar y otro para correr, si apretamos abajo, nos agacharemos y si apretamos abajo o arriba y el botón de correr, nuestro personaje estirará la mano para agarrar o utilizar objetos del escenario, esto será necesario para poder obtener más vida y dinero. El botón Start sirve para pausar el juego, pero si presionamos Start y una dirección cambiaremos entre Beavis y Butt-head.

El juego es muy básico en desarrollo, simplemente hay que andar hacia adelante esquivando a los enemigos y las trampas que encontraremos en el suelo. Pese a que he catalogado este juego como uno de “Plataformas” en realidad ni siquiera llega a eso, simplemente hay que andar y saltar evitando que nos golpeen.

El control no es malo, pero es muy limitado por su desarrollo, pues en la mayor parte del juego estaremos avanzando un poco, evitando enemigos y avanzando otro poco, lo cual no es muy divertido.

Duración

Este juego cuenta con 4 niveles iniciales (Las calles de Highland, el Hospital, el instituto y el centro comercial) y si al acabar estos escenarios tenemos dinero suficiente para comprar las entradas, pasaremos a la fase final: el concierto de Gwar.

Para poder comprar las entradas y acceder al último nivel, tendréis que reunir 100 dólares y comprarlas en la taquilla del cuarto nivel. La única manera de obtener tanto dinero es recoger todo el que veamos, gastar el mínimo posible para comprar comida en las máquinas e interactuar con los escenarios, pues hay zonas en los que podremos obtener dinero, como las cabinas de teléfono o los cajeros, en algunas circunstancias puede darse el caso que un personaje no saque dinero de algo, y el otro sí, así que recomiendo cambiar de personaje para probarlo con ambos.

¡No os olvidéis de comprar las entradas!

El juego no es demasiado largo, pero puede llegar a ser muy frustrante, sobre todo porque el primer nivel es bastante más largo y complejo de lo deseado, de hecho me parece uno de los más difíciles, lo cual hace que el jugador ni siquiera se pueda acostumbrar al juego antes de cabrearse.

A esto hay que sumarle que de vez en cuando aparecerán Beavis y Butt-head en primer plano diciendo tonterías, cosa que puede suceder cuando obtengamos dinero, comamos algo o nos golpeen los enemigos. Esta interrupción puede hacer gracia al principio, pero cuando estas a un golpe de morir, no te interesa que te corten un salto con una animación estúpida, por fortuna, esta animación se puede desactivar en opciones (aunque tengo que reconocer que yo no la desactivo, porque me hace gracia).

Por si se nos atasca algún nivel podemos continuar con Passwords, y si el juego nos parece demasiado fácil siempre podemos subir la dificultad en opciones.

Hay que evitar a los enemigos constantemente

Conclusión

La versión de Game Gear de Beavis y Butt-head es un juego bastante flojo, su apartado gráfico es muy bueno, y las voces de los protagonistas son muy graciosas, pero la jugabilidad es muy sosa y sencilla.

Para completar el juego nos veremos avanzando un par de pasos y parándonos para esquivar algún enemigo, dar otro par de pasos y volver a hacer lo mismo, el juego es tan pasivo, que ni siquiera podemos atacar a ningún enemigo. Dicho esto, solo se lo recomiendo a la gente que sea muy fan de los protagonistas, porque como juego puede resultar bastante aburrido.

Algunas animaciones son muy graciosas

 

Análisis: Beavis and Butt-Head (Super Nintendo)

BEAVIS AND BUTT-HEAD

por Skullo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Jurassic Park) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Beavis and Butt-Head
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción/Plataformas
Desarrolladora: Realtime Associates
Año: 1994

Si pudiésemos viajar en el tiempo a mediados de los 90 y pusiéramos el (por aquel entonces) canal de música MTV nos encontraríamos conque en mitad de los programas y anuncios salían dos tipos cabezones diciendo idioteces, esos dos tipos eran Beavis y Butt-head, dos personajes creados por Mike Judge que solo estaban interesados en música, chicas y destruir o quemar cosas, y  que pasaron de ser mascotas de la MTV a tener su propia serie y película (la excelente Beavis y Butthead recorren América).

Obviamente también tuvieron videojuegos para consolas y PC, en este caso comentaré la versión de Super Nintendo que era un juego de acción en el que había que avanzar y pegar o disparar a todo el que se pusiera delante hasta llegar al concierto de GWAR.

Los protagonistas

Gráficos

Desde el primer momento se intenta recrear la serie de animación, con su misma introducción y la típica escena de Beavis y Butthead en el sofá. Cuando pasamos al juego vemos que los personajes son muy reconocibles, no solo los protagonistas, también los secundarios como Daria, el director del instituto o Tom Anderson.

Los escenarios son muy diferentes entre sí (hospital, colegio, supermercado…) cosa que se agradece, al completar un nivel veremos unos dibujos de los protagonistas a pantalla completa bastante curiosos, además podremos cambiar las expresiones de sus caras.

Sin embargo el parecido con la serie de animación y los diseños originales tienen un coste y es la simplicidad visual, los colores son bastante planos y los fondos no suelen tener elementos en movimiento, es algo que los acerca mucho a la serie, pero que puede parecer pobre comparado con otros juegos.

Estilo gráfico sencillo, pero similar a la serie

Sonido

Nada más poner el juego escucharemos las típicas risas de Beavis y Butthead, hay que acostumbrarse a ello, pues no dejaremos de oír sus voces durante todo el juego (incluso el Password son sonidos de ellos dos).

Las músicas son prácticamente todas de estilo Rock o Heavy Metal, imitando baterías, guitarras y ritmos fuertes, la verdad es que pegan mucho con el estilo de juego. Quizás para aportar variedad la música del Hospital es mucho más tranquila (aunque si investigamos un poco veremos que también se puede cambiar por música Rock). La única pega que se le puede poner es que las diferentes melodías se repiten y pueden terminar cansando.

¡Nivel completado!

Jugabilidad

El juego es bastante básico, usaremos el botón Y para disparar o pegar (si tenemos armas), el botón B para saltar, el botón X para correr y el botón A para que Butt-head le dé una patada a Beavis y lo mande volando a la otra punta de la pantalla. Esta patada tiene varias utilidades, por un lado nos sirve para adelantar a Beavis y que nos abra el camino para Butt-head (por ejemplo tocando algunas palancas) por otro nos sirve para evitar peligros si manejamos a Beavis. Si jugamos en solitario podremos alternar entre los personajes presionando Select, el segundo personaje no atacará a los enemigos pero algunas veces (pocas) nos ayudará.

Además de estos controles hay algunos más, por ejemplo si presionamos “arriba” sacaran la lengua, esto vale para comer comida que salga de las máquinas expendedoras o de los personajes, si lo hacemos delante de una cabina de teléfono podremos sacar dinero (que podremos gastar en máquinas o en minijuegos en los recreativos -hay uno de lucha y otro de disparos-), también se puede curiosear en algunos sitios concretos en busca de comida o dinero. Si presionamos abajo podremos recoger objetos del suelo (armas, comida o dinero). También podemos presionar L o R teniendo los dos personajes juntos para que se den tortas entre si (es inútil, pero es gracioso).

Algunas fases varían la jugabilidad

En lo referente al ataque, además de las variadas armas que encontraremos (extintores, probetas, bates de béisbol con un guante de boxeo al final o pistolas de bolas) habrán fases en las que el control cambiará, por ejemplo que los personajes se suban a pogos saltarines y solo podamos avanzar a saltos, que Beavis se suba sobre Butt-head y tendremos que controlar a ambos (si jugamos a dobles uno controlara los golpes y el otro el movimiento) o también puede ser que Beavis se suba a un carro de la compra o camilla del hospital y tengamos que pasar algunas fases “a la carrera” disparando con Beavis y moviendo el carro o camilla con Butt-Head.

Hay que decir, que aunque el estilo de juego es simple, han intentado darle un poco de variedad con algunas de esas fases. El control en general es bastante bueno y no cuesta mucho pillarle el truco.

Duración

El juego consta de 4 niveles iniciales, cada uno dividido en diversas secciones y con su propio jefe final, si los superamos aparecerá el nivel final, el concierto de GWAR. Si se nos acaban las vidas veremos la pantalla de Game Over, pues no hay continuaciones, sin embargo si que hay un sistema de Passwords que nos puede ayudar si se nos atasca el juego.

Como curiosidad decir que si nos matan en la última pantalla en lugar de ver el Game Over veremos el final malo. El juego dispone de 3 niveles de dificultad por si se nos hace corto, además de un modo a dos jugadores que alargará su vida, porque es mucho más divertido jugar con un amigo (y mas difícil, pues la barra de vida es compartida así que hay el doble de posibilidades de que recibamos daño).

Tom Anderson es uno de los jefes de nivel

Conclusión

Beavis and Butt-head es un juego divertido, muy básico pero con algunos momentos muy originales, quizás no sea muy largo ni innovador pero es divertido, sobre todo a dos jugadores. Eso si, hay que tener en cuenta que para verle el encanto al juego hay que conocer a los personajes, porque entonces se vuelve el doble de gratificante y algunas cosas que puedan parecer descuidadas (diseños de escenarios o personajes) dejan de estarlo, si no, no deja de ser un juego del montón.

Saltando entre las cuerdas de tender la ropa

 

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº19 Especial Pitfall

Número 19 de la revista, con un especial dedicado a Pitfall, la saga del aventurero Pitfall Harry que recorre junglas, templos, cuevas y minas en busca de tesoros.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº19

ANÁLISIS

Mc Donald Treasure Land (Mega Drive/Genesis)

Anno 1602 (PC)

   Spider-man: Lethal Foes (Super Nintendo)

Segata Sanshiro Shinken Yugi (Sega Saturn)

Conker’s Pocket Tales (Game Boy Color)

Beavis and Butt-Head (Game Gear)

Beethoven 2nd The Ultimate Canine Caper (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Jaguar CD (Atari Jaguar)

REVISIÓN

Megaman X: Day of Sigma

MEDALLA DE PLATA

Rock Howard

ESPECIAL

Pitfall

Bonus Stage Magazine Nº 9 Especial Jurassic Park

Número 09 de la revista, con un especial sobre los videojuegos basados en Jurassic Park y muchas cosas mas

Bonus State Magazine Nº 9

 Contenido del nº9

ANÁLISIS

Beetlejuice
Beavis and Butthead
Ninja golf
Dino Crisis
Castlevania COTM
Metroid II

VISIÓN PERIFÉRICA

Dance Pad

REVISIÓN

Street Fighter Alpha

MEDALLA DE PLATA

Yoshi

MADE IN CHINA

famiclones parte 2

ESPECIAL

Jurassic Park