Análisis: Golden Axe Warrior (Master System)

GOLDEN AXE WARRIOR

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Golden Axe Warrior
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Aventura, RPG de Acción
Desarrolladora: Sega
Año: 1991

Tras el éxito de The Legend of Zelda para NES en 1986, en SEGA debieron pensar que ellos también necesitaban algo parecido, de manera que en 1991 lanzaron para Master System Golden Axe Warrior, un juego de aventuras ambientado en el mundo de su famosísimo beat’ em up.

De hecho la mejor manera de definir este juego es diciendo que es un Zelda para Master System, lo cual no tiene porque ser nada malo siempre y cuando el juego esté bien hecho.

Comparativa entre Zelda y Golden Axe Warrior

Gráficos

El estilo gráfico encaja mucho con lo que puedes esperar de un juego de aventura con vista aérea de 8 bits y si, es cierto, se parece mucho al primer Zelda de NES, no solo en general, sino también en muchos detalles como los árboles, las rocas o las escaleras que nos dejan acceder a sitios ocultos. Sin embargo, este juego se beneficia de haber aparecido años después del juego de Nintendo y además cuenta con la superioridad gráfica de Master System.

La variedad de escenarios es bastante alta (bosque, montaña, cementerio, zonas de lava, zonas heladas) y el uso del color es bastante acertado. Los poblados otorgan vida al juego, incluso los que han sido arrasados tienen un toque tétrico al mostrar los restos de las víctimas del ejército de Death Adder.

El sprite de nuestro personaje es pequeño,  pero gracioso. Los enemigos han tenido una suerte un tanto desigual, tenemos a algunos bastante aceptables (los osos, las bolas de gelatina, los murciélagos) otros más interesantes (los esqueletos, los minotauros, las míticas cocatrices de Altered Beast o los hechiceros) y unos pocos que son bastante ridículos y totalmente fuera de lugar (los que se parecen a Cool Spot, unos cilindros grises que parecen papeleras, los cuadrados con rallas y unas pelotas de un solo color que saltan por la pantalla).

Las cocatrices (Chicken Leg) reaparecen en este juego

Donde el juego se luce es en los jefes, que tienen un aspecto genial y son enormes, lo único malo que se puede decir de ellos es que algunos se reciclan cambiándoles el color, pero es un mal menor.

Hay unas pocas ilustraciones (la pantalla de título, o las caras de algunos personajes secundarios) pero son muy buenas. Aunque es una pena que las que representan a los personajes con los que hablamos sean en blanco y negro.

Si ayudamos a Gilius nos dará la magia del trueno

Sonido

No hay demasiadas músicas, pero cada una encaja con su ubicación. El tema principal (que escucharemos durante casi todo el juego) tiene un toque aventurero que incita a explorar, el tema de las mazmorras es algo más siniestro y el de los poblados muy tranquilo y pacífico. Al encontrar a los protagonistas de Golden Axe (Gilius, Tyris o Ax Battler) podremos escuchar una melodía clásica de la saga.

En los poblados podremos comprar y descansar

Jugabilidad

Tenemos un botón de acción y un botón para ir al menú. Debido a ello habrá muchos momentos donde tendremos que ir entrando y saliendo del menú para cambiar el objeto que queremos usar, lo cual puede llegar a ser tedioso en situaciones concretas, pero en líneas generales no se hace pesado.

Nuestra misión es recorrer el mundo buscando las 9 mazmorras que hay repartidas en él. En cada mazmorra encontraremos un Cristal (tras derrotar al jefe de turno) y un ítem que nos ayudará a avanzar en el juego al otorgarnos alguna habilidad especial (poder ir por el agua, trepar por montañas, cortar árboles…). Durante nuestra aventura también podremos conseguir 4 magias, las tres primeras (trueno, tierra y fuego) gracias a los protagonistas de Golden Axe y la cuarta (la del agua) nos la otorgará un personaje que tiene algo importante que decirnos de nuestro personaje. Una vez tengamos los 9 cristales podremos acceder a la última mazmorra donde encontraremos la Golden Axe y nos enfrentaremos a Death Adder.

Entrada a la primera mazmorra

Las mazmorras parecen estar orientadas más a la supervivencia que a la resolución de puzles, ya que hay muchos enemigos, pero no demasiados puzles (y casi siempre se recurre al mismo tipo de puzle, haciéndolo bastante previsible). Solo las últimas mazmorras requieren un poco más de ingenio.

Durante el juego podremos encontrar poblados donde normalmente podemos grabar partida, descansar en la posada o comprar objetos, pero si investigamos por todos los rincones del juego encontraremos tiendas ocultas, así como a casas de personas que (en la mayoría de los casos) nos echarán una mano dándonos valiosa información o aumentando nuestra vida o dinero.

Atacar sin recibir daño es una tarea complicada

A la hora de atacar comprobaremos que el movimiento de nuestro personaje es bastante torpe, llegando a chocar contra los enemigos cuando solo queremos acercarnos para atacarles. Las armas básicas son la espada y el hacha. La espada se mejora varias veces en el juego, de manera que durante casi toda la aventura será más poderosa que el hacha, pero atacar con ella es algo arriesgado, ya que deja a nuestro personaje muy desprotegido. Las hachas golpean con un movimiento lateral y frontal, de manera que nos ofrecen más protección, lamentablemente solo hay dos de ellas, una al principio y otra al final del juego. De manera que durante gran parte de la aventura tendremos que elegir si usar un arma potente, pero arriesgada o un arma fiable, pero débil.

Otro punto negativo de la jugabilidad es un bug bastante fácil de descubrir (y explotar) y es que en las mazmorras, si nos quedamos en la puerta de cada habitación, somos inmunes a muchos de los ataques enemigos. Esto se aplica incluso a los ataques de algunos de los jefes finales (incluyendo al propio Death Adder), de manera que podemos quedarnos quietos en la puerta de la habitación dando espadazos al jefe de la mazmorra, sin que este pueda hacernos nada de daño.

Escondidos en la puerta somos casi inmortales

Resumiendo, el desarrollo del juego está bien planteado, tiene muchos secretos, es muy agradable ir mejorando al personaje y encontrar ítems que nos permiten avanzar, pero el control es impreciso a la hora de movernos y atacar, de manera que hay que asumir que viviremos algunas muertes injustas con bastante frecuencia. El bug de la puerta de las mazmorras le puede quitar toda la gracia a los enfrentamientos con los jefes, pero depende de nosotros.

Duración

Tenemos que superar las 9 primeras mazmorras para obtener los cristales y luego encontrar y completar la última de todas. El desarrollo es relativamente libre, en el sentido de que podemos movernos por gran parte del escenario buscando secretos con pocas restricciones, pero no podremos acceder a todas las mazmorras si no hemos completado algunas de ellas, debido a que necesitaremos objetos que se consiguen en las mazmorras anteriores.

Nuestro inventario

La dificultad es bastante alta, especialmente por lo fácil que es hacerse daño involuntariamente al moverse o pelear contra los enemigos, pero si buscamos las armaduras y escudos más poderosos, así como los contenedores de corazón, esos errores serán menos letales.

Podemos grabar partida para completar el juego, pero si nos matan y elegimos continuar, empezaremos con solo 3 corazones de vida llenos y nos restarán parte de nuestro dinero, con lo cual es mejor no continuar y cargar la partida otra vez (en caso que hayamos grabado la misma con más vida).

Es un juego bastante largo (para ser de Master System) y esconde muchos secretos, de manera que nos dará muchas horas de diversión.

Usando la cuerda podremos escalar la montaña

Conclusión

Golden Axe Warrior es un juego que disfrutarán mucho los que busquen un juego similar a The Legend of Zelda de NES, de hecho este juego es más parecido a una segunda parte del mismo, que el verdadero Zelda 2.

El hecho de que suceda en el mundo de Golden Axe puede atraer a jugadores de esa saga, aunque si no disfrutan de juegos tipo Zelda, dudo que encuentren algo interesante en este.

¡Una habitación secreta!

Análisis: Kung Fu Kid (Master System)

KUNG FU KID

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Kung Fu Kid (Europa y América)Makai Retsuden (Japón) Sapo Xulé o Mestre do Kung Fu (Brasil)
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2 Jugadores
Género: Acción
Desarrolladora: Sega
Año: 1987

Kung Fu Kid es la secuela de un juego de SG-1000 llamado Dragon Wang (que era bastante similar a Kung Fu Master) y tal y como suponemos por el título, controlaremos a un niño (Wang) y nuestra misión será superar los niveles a base de patear a todos los enemigos que nos traten de atacar.

El título japonés de este título es Makai Retsuden, pero en occidente se tradujo como Kung Fu Kid (quizás para no mencionar Makai (el infierno) en el título. Al llegar a Brasil este juego una modificación notable, ya que se sustituyó al protagonista por un personaje de dibujos animados llamado Sapo Xulé y se cambió el título a Sapo Xulé o Mestre do Kung Fu (algo que también sucedió con otros juegos de Master System como Psycho Fox o Astro Warrior).

Pantalla de título

Gráficos

Gráficamente es un buen juego. Nuestro personaje es bastante grande y algo cabezón (al estilo Jackie Chan’s Action Kung-Fu de NES) y aunque sus animaciones no sean gran cosa, están bastante bien. Los enemigos comunes son bastante variados, tenemos a tipos cachas, vampiros chinos (esos que van dando saltitos), enemigos con el típico gorro de paja de campesino, unos pequeños robots que disparan, ranas, hombres de piel verde… etcétera.

Personajes cabezones y gráficos coloridos

Los jefes finales también son variados y encajan dentro de la temática de artes marciales + monstruos de este juego, ya que veremos a luchadores de aspecto humano que representan a artistas marciales de diversa índole, una mujer que vuela (entiendo que es un espíritu) e incluso una rana gigante. Algunos jefes resultan bastante intimidantes por su tamaño.

Los escenarios también están muy bien, no es que tengan un nivel de detalle excesivo, pero se nota que pusieron ganas en ellos, ya que hay bastante variedad y algunos de ellos tienen detalles interesantes (como el mosaico de dragón que hay en el enfrentamiento contra el jefe del nivel 5).

Algunos escenarios tienen detalles interesantes

Sonido

Tenemos músicas rápidas que incitan a la acción y otras más lentas y siniestras que encajan bastante bien con los niveles finales. La música es agradable, pero algunos temas se parecen bastante entre sí y además se repiten, lo cual empaña un poco este apartado.

Los sonidos son muy simples, no hay nada que destacar, ni nada especialmente malo.

Versión brasileña, protagonizada por Sapo Xulé

Jugabilidad

Tenemos un botón para saltar (podemos rebotar contra las paredes presionando salto dos veces) y otro para pegar. Cuando eliminemos a unos cuantos enemigos aparecerá un ítem en el aire, si lo tocamos conseguiremos estrellas ninjas (en realidad no se que son, pero voy a llamarles estrellas) que lanzaremos presionando arriba y el botón de pegar.

Los enemigos tienen un patrón muy sencillo (avanzan hacia nosotros y poco más) e incluso pueden chocar entre si y detenerse mutuamente, facilitándonos el juego. Nuestro personaje eliminará a la mayoría de enemigos de un solo golpe, aunque para otros será necesario usar la estrella ninja.

Los enemigos se molestan entre sí

Aunque el planteamiento del juego es divertido, debieron corregir algunos excesos, como que nuestro personaje salte tanto que podemos pasarnos casi todo el juego saltando por encima de los enemigos, que no podrán alcanzarnos de ninguna manera. Al final de cada nivel veremos un jefe, que podemos derrotar con paciencia o picardía y en las últimas fases también tendremos que lidiar con varios jefes seguidos.

Es muy fácil evitar a los enemigos

En general el juego tiene controles fiables, pero las colisiones para golpear (o incluso para tocar el ítem de las estrellas) son regulares, ya que fallan de vez en cuando. Jugarlo es divertido, pero debieron pulir un poco más la torpeza de los enemigos y corregir el hecho de que podamos saltarnos todo el nivel sin pegar a nadie (salvo al jefe).

Duración

Es un juego tremendamente corto, y lo podemos completar en menos de media hora.

De primeras veremos que los enemigos son bastante dañinos (los monstruos verdes nos pueden vaciar toda la vida en segundos) y los jefes de nivel solo necesitaran unos pocos golpes para derrotarnos.

Sin embargo, a la práctica no es un juego tan difícil ya que podemos evitar prácticamente a todos los enemigos saltando y la mayoría de los jefes finales se pueden derrotar rápidamente con algunas estrategias fáciles de adivinar, haciendo que algunos de ellos mueran en menos de 1 segundo (como la rana gigante) o no nos puedan golpear si hacemos una rutina concreta.

Solo tenemos unas pocas vidas y no hay continuaciones, así que la duración del juego va a depender de lo hábiles que seamos para saber esquivar a los enemigos dañinos y la paciencia que tengamos contra los enfrentamientos finales.

También hay un modo a dos jugadores, pero lamentablemente es por turnos.

Para avanzar tendremos que rebotar en la pared

Conclusión

Kung Fu Kid es un juego con buenos gráficos, agradable de jugar, pero con algunos fallos de diseño importantes, sin embargo he de decir que para lo poco que dura, se hace divertido, así que si no sois muy exigentes puede que os entretenga un rato.

Peleando contra el enemigo final

 

Análisis: Danan The Jungle Fighter (Master System)

DANAN
THE JUNGLE FIGHTER

por Skullo

 

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 18 (Especial House of the Dead) que puedes ver online o descargar gratuitamente en este enlace.

Título: Danan the Jungle Fighter

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1

Género: Acción/Plataformas

Desarrollado por: Whiteboard

Año: 1990 (Europa y Brasil)

Hace mucho tiempo, cuando la selva cubría la tierra, una malvada criatura llamada Gilbas surgió para destruir a sus habitantes, afortunadamente apareció un héroe que, gracias a los 3 objetos sagrados, pudo detener al monstruo y traer de nuevo la paz.

Muchos años más tarde, parece que hay alguien intentando despertar de nuevo a Gilbas, así que Danan, nuestro héroe, tendrá la misión de impedirlo, aunque claro, para ello tendrá que conseguir primero los 3 objetos sagrados.

Gráficos

El personaje de Danan es bastante grande y está muy bien definido, el resto de personajes tienen un nivel de calidad muy similar, con excepción de los enemigos más pequeños que son tan simples, como molestos. Los jefes de nivel son muy diferentes entre sí (hechiceros, guerreros, soldados robot…) y tienen unos sprites igual de detallados que el protagonista (y algo mejores que los enemigos comunes), mención especial para el enemigo final, el cual es enorme.

Los escenarios aportan bastante variedad al representar zonas muy diferentes, como una jungla, una montaña o el interior de un barco, aunque es cierto que algunas cuevas e interiores de castillos se parecen demasiado entre sí. El colorido del juego es bastante bueno lo cual lo hace muy agradable.

En general, el apartado gráfico tiene una calidad muy alta, tal y como demuestran las fotos.

Danan contra las amazonas

Sonido

Las melodías son muy agradables, aunque algo repetitivas, y se reinician cuando entramos en las diversas zonas que componen un mismo nivel.

Los sonidos son muy comunes y correctos, sin demasiadas pretensiones, aun así el apartado sonoro en general no se hace nada molesto y es bastante agradable.

Acción bajo el agua

Jugabilidad

Los controles son bastante sencillos, con la “cruceta” podemos mover a Danan, agacharnos, subir por escaleras y entrar por puertas (dándole arriba) y con los botones podemos atacar con el cuchillo y saltar.

Si presionamos el botón de Pausa iremos al menú donde podremos ver lo que nos queda para llegar al siguiente nivel de experiencia (que aumentará matando enemigos), si tenemos pociones para resucitar en caso de morir y si podemos o no usar animales de ayuda.

Esos animales son un armadillo (que atacará a los enemigos) un águila (ayudará a Danan a volar por la pantalla) y un Gorila (nos rellenará la vida) y solo podremos usarlos si encontramos suficientes ítems de animales (aunque habrá momentos concretos donde no podremos utilizarlos, como en las batallas contra los jefes).

Inventario de Danan

Pese a su aspecto de “Montaña de músculos” Danan es bastante ágil pegando, moviéndose y saltando, lo cual facilitará mucho algunas partes de la aventura. Lamentablemente, la acumulación de enemigos o elementos en la pantalla provocará ralentizaciones con más frecuencia de la necesaria.

Las pociones, los animales, los ítems que nos recuperan vida (comida), los que aumentan el tiempo (reloj) y los que suben la experiencia (estrella) están repartidos en cofres amarillos que encontraremos repartidos por todos los niveles, de manera que tendremos que aprovechar los momentos en los que tendremos un poco de libertad para que explorar el nivel y así conseguir el máximo de ítems posible, cosa que nos facilitará bastante el juego.

Duración

Es un juego es bastante corto la verdad, pues solo posee 4 niveles que puedes pasarte en menos de una hora sin darte cuenta. Debido a su sistema de niveles de experiencia, puede ser más complicado al principio (que moriremos con algunos golpes) que en niveles avanzados (donde ya tendremos una vida mucho mayor y habremos acumulado pociones para revivir).

Si exploramos encontraremos cofres amarillos

El nivel de dificultad es no es muy elevado, pero es cierto que si nos matan, nos tocará empezar del principio, no hay ni vidas ni continuaciones. Los enemigos finales se basan en rutinas sencillas de aprender y salvo casos contados, no darán demasiados problemas, por muy intimidantes que parezcan inicialmente.

La duración de Danan no es muy extensa, pero su estilo peliculero (lleno de personajes que nos irán contando la historia), sus buenos gráficos y control y su limitada libertad aumentan su rejugabilidad ligeramente, además es muy posible que en la primera partida nos hayamos dejado muchos tesoros por encontrar.

Este jefe tiene ganas de charla

Conclusión

Danan the Jungle Fighter es un juego con una historia sencilla, pero muy bien explicada, un buen apartado técnico y con algunos elementos jugables interesantes (subir de nivel, los animales ayudantes) sin embargo también es muy sencillo y fácil. A mí me parece un juego recomendable, pero quizás a los jugadores más expertos les sepa a poco.

Volando gracias al águila

 

Análisis: The Ninja (Master System)

THE NINJA

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: The Ninja
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos/Arcade
Desarrolladora: Sega
Año: 1986

Sega Ninja (también conocido como Ninja Princess) fue un arcade lanzado por Sega a mediados de la década de los 80, donde controlábamos a una kunoichi (mujer ninja) que se enfrentaba a un ejército de enemigos para acabar con el malo de turno y traer la paz de vuelta.

Ese juego se llevó a Master System con el título The Ninja y con algunos cambios, siendo el más notable el del apartado gráfico que dejó atrás a personajes cabezones para mostrar diseños más realistas y de paso cambió a la protagonista por un hombre.

Pantalla de título

Gráficos

Nuestro protagonista tiene un buen diseño y un sprite colorido, los enemigos más comunes suelen ser simples, pero tampoco pecan de estar poco trabajados (y aunque lo estuvieran, son ninjas que van tapados completamente, poco detalle se le puede añadir), afortunadamente la variedad de enemigos es bastante amplia (desde samuráis a animales) lo cual favorece al apartado gráfico, mostrando una variedad mayor de la esperada, lamentablemente los enemigos de final de nivel son muy repetitivos.

En los escenarios también hay más tiempo invertido de lo que parece de primeras, ya que cada nivel representa una parte del mapa que vemos antes de empezar a jugar, esto significa que aunque el primer nivel sea recorrer un campo con árboles y piedras, veremos niveles donde tendremos que trepar un muro, saltar entre troncos para atravesar el agua o los interiores del castillo.

Los personajes se diferencian bien del fondo

Sonido

Los sonidos son escasos, pero correctos. La música sí que puede resultar algo chocante, ya que no encaja demasiado con la temática, sin embargo si lo hace con el ritmo frenético del juego.

El apartado sonoro no es especialmente llamativo, pero eso no supone ningún problema.

Evitando piedras en el segundo nivel

Jugabilidad

El movimiento de nuestro ninja está ligado a la “cruceta” del mando, y sus ataques a los botones. Conviene aclarar que uno de los botones permitirá que el ninja dispare hacia la dirección a donde está mirando, mientras que el otro siempre disparará nuestra arma hacia arriba. Esto puede parecer confuso, pero lo cierto es que está bien pensado, ya que la mayor parte del tiempo estaremos evitando los disparos de los enemigos al mismo tiempo que tratamos de matarlos. En las primeras partidas intenté jugar solo usando el botón que dispara hacia donde yo apuntaba porque me pareció más lógico y cómodo, pero no tardé en darme cuenta que usando ambos progresaba mucho más rápido, en este juego es vital saber huir y disparar al mismo tiempo.

Con nuestro disparo podemos anular las estrellas ninjas de los enemigos, pero si vemos que nos van a matar podemos presionar los dos botones de disparo a la vez para que nuestro protagonista desaparezca durante un segundo, lo cual nos permitirá ser invulnerables el brevísimo tiempo en el cual no es visible. También podemos tocar a los enemigos mientras nos movemos sin perder una vida, pero esto puede ser muy arriesgado, ya que según como ataquen nos pueden matar al momento.

Saltando entre troncos

Durante la partida podremos conseguir mejoras para aumentar la potencia de nuestro disparo (pergamino rojo) o la velocidad de nuestro personaje (pergamino azul). También encontraremos pergaminos verdes, que tal y como explicaré más adelante, son necesarios para completar el juego.

Pese a que el juego nunca varía su fórmula de manera notable (siempre estaremos moviéndonos y disparando) intenta añadir variedad aprovechando la temática de los niveles (evitar piedras, cruzar el río…). Los enemigos también intentarán añadir su nota de variedad (como los ninjas que se camuflan en las piedras o el que nos persigue escupiendo fuego).

El control es bastante fiable, pero debido al amplio número de enemigos que pueden aparecer en pantalla si no los eliminamos rápidamente, veremos parpadeos y sufriremos alguna ralentización.

Duración

El juego está formado por 13 niveles, pero estos son tan cortos que se puede acabar en una media hora o así.

Eso sí, para lograr ver el final por primera vez tendréis que echarle muchísimas horas ya que la dificultad de este juego es muy elevada (podéis perder todas las vidas en menos de 5 minutos) y para completar el juego tendréis que encontrar los pergaminos verdes (algunos aparecen al matar enemigos, otros requieren que seamos más curiosos y exploremos los niveles o  disparemos a elementos del escenario).

En el mapa nos dirán cuantos pergaminos tenemos

Estos cinco pergaminos no están de adorno, ya que no nos dejarán completar el juego si no encontramos todos y además, llegado el momento tendremos que hacer lo que nos dicen para poder acceder al último nivel, que tiene una entrada secreta.

Así que si sumamos la dificultad altísima y la búsqueda de pergaminos podemos deducir que tenemos entretenimiento para rato. Y una vez completado el juego, siempre podemos superar nuestro récord o picarnos con algún amigo, ya que hay modo a dos jugadores, eso sí, por turnos.

¡Rodeado de enemigos!

Conclusión

The Ninja es uno de esos juegos que se solían ver a un precio muy reducido y supongo que muchos lo ignoraron por lo genérico de su nombre y planteamiento. Sin embargo es un juego muy entretenido, eso sí, tenéis que ser pacientes y entrenar vuestros reflejos para lograr completarlo.

A veces tendremos que salir corriendo

Análisis: Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Alex Kidd in Shinobi World

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrollado por: Sega

Año: 1990

Estábamos llegando a los 90 cuando SEGA anunció un juego llamado Shinobi Kun, donde veíamos a una especie de niño ninja en un juego que parodiaba a Shinobi. Pasó el tiempo y ese juego terminó convirtiéndose en un juego de Alex Kidd, concretamente en el que cerraría la saga del personaje.

Así pues, la última aventura que vivimos con Alex Kidd los occidentales (pues este juego no se lanzó en Japón) es una mezcla de su propia saga con la de Shinobi, dando como resultado un juego muy divertido y simpático. Es una pena que Sega no continuase con este concepto ¿no os habría gustado ver a Alex Kidd en el mundo de Sonic o Ecco the Dolphin?

La Historia del juego nos cuenta, como un malvado enemigo aparece para secuestrar a la novia de Alex, quien recibirá poderes ninja para poder recuperarla y traer la paz al mundo.

Alex ha llegado al mundo de Shinobi

Gráficos

Los escenarios y los enemigos son una especie de versión caricaturizada de lo que nos encontramos en Shinobi, lo cual le da un aspecto muy simpático. El colorido de los escenarios es bastante correcto y los sprites en general son muy graciosos, al menos la mayoría de ellos. Destacaría los enemigos finales, por tener diseños divertidos y extraños.

De hecho el primer jefe aguarda cierto parecido con Mario, y esque como muchos recordarán, en este juego se iba a incluir una parodia a la mascota de Nintendo, siendo el jefe del primer mundo un Super Mario con armadura llamado Mari Oh. Aunque al final Sega no se atrevió a hacer la parodia, pero ese enemigo sigue pareciéndose a Mario, sobre todo cuando lo golpeamos, vemos que encoge de tamaño y nos lanza bolas de fuego. Otro homenaje de Mario se encuentra en los últimos niveles donde vemos a los míticos Thwomps (las piedras cuadradas que caen del techo en Super Mario Bros 3 y Super Mario World) al estilo “Shinobi”.

El juego es colorido y muy simpático

Sonido

Las melodías son muy agradables y animadas, buscando un equilibrio entre Shinobi y Alex Kidd, no están nada mal, pero me habría gustado mucho escuchar el tema principal de Alex Kidd in Miracle World al estilo Shinobi.

Los efectos son bastante correctos, no hay muchos pero si los suficientes para aportar variedad, por ejemplo cuando golpeamos algo metálico (como el arma de un enemigo) suena un sonido metálico, y cuando golpeamos a un enemigo suena otro totalmente distinto.

Jugabilidad

Los controles son muy sencillos inicialmente, Alex puede saltar y pegar con la espada, pero cuando vamos avanzando nos damos cuenta nuestro personaje tiene algunas habilidades más, por ejemplo si apretamos el botón de ataque mientras estamos agarrados a farolas y tubos, Alex empezará a girar a toda velocidad y se lanzará volando como si fuese una bola de fuego. Otra habilidad muy útil será la de saltar y rebotar de pared en pared. Las diferentes partes del juego nos irán poniendo exigiendo cierto control en esas habilidades, y por fortuna los controles responden muy bien.

La exploración nos premiará con ítems

Al contrario de lo que sucedía en otros juegos de Alex Kidd, en este juego no moriremos al primer golpe, de hecho empezamos la aventura aguantando 3 golpes, que pueden ser recuperados y aumentados consiguiendo corazones que encontraremos por el nivel. Otros ítems nos potenciaran el arma, o nos darán un arma nueva que ataca a distancia y en contadas ocasiones encontraremos un ítem que le da a Alex la posibilidad de convertirse en tornado por un breve periodo de tiempo.

Conviene comentar que jugablemente, el juego está mucho más enfocado en parecerse a Shinobi, que a Alex Kidd.

Duración

El juego cuenta con 4 niveles, cada uno dividido en 3 fases, siendo la tercera un enfrentamiento con el enemigo final del nivel. Así que en total se podría decir que tenemos 8 fases y 4 jefes.

La dificultad está bien ajustada y una vez tengamos los controles dominados el juego no será “injusto” con nosotros, salvo quizás, algunas partes concretas. En caso de perder todas las vidas, podemos continuar, pero limitadamente. Es una lástima que el juego no disponga de un modo difícil o no sea más largo, porque la duración es el único punto débil de este juego.

La única rejugabilidad que tiene es la de intentar conseguir todos los cofres que aparecen por el juego (algunos de ellos complicados de alcanzar) y el jugar partidillas cortas gracias a su diversión inmediata.

El juego no es tan difícil como otros Alex Kidd

Conclusión

Mezcla a Alex Kidd con Shinobi, añádele un par de parodias de Mario Bros y un pequeño homenaje a los bloques que desaparecen de los Megamanes clásicos y te sale este juego, que sin duda recomiendo. Eso sí, pese a su enorme calidad, tengo que decir que se me hizo muy corto y fácil, cosa que me sorprendió, pues los juegos de Alex Kidd no suelen ser tan sencillos de completar.

Robster la langosta, uno de los jefes a batir

Análisis: Alex Kidd in Miracle World (Master System)

ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD

por SuperAru

Alex Kidd Miracle World portada

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 02 (Especial Turok) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Alex Kidd in Miracle World

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: Sega

Año: 1986 (Japón) 1987 (América y Europa)

Alex Kidd está estudiando el arte marcial shelcore en el Monte Eterno y gracias a él es capaz  de hacer añicos las piedras con sus propias manos. Tras finalizar su adiestramiento, Alex  abandona el Monte Eterno, cuando por el camino, un hombre moribundo le explica que la ciudad de Radaxian esta en peligro. El hombre confiere al muchacho un mapa y el medallón de la piedra solar. Tras esto, nuestro protagonista decide encaminarse en una muy difícil aventura para salvar la ciudad de Radaxian viajando a través de todo Miracle World.

Durante su viaje,  Alex kidd se entera de que él es el verdadero príncipe de Radaxian, pero fue raptado de niño por un hombre malvado (Janken) que tomó la ciudad de manera tiránica encarcelando al príncipe Egle. Alex kidd decide ir a derrotar a Janken para liberar al pueblo y a su hermano.

Pantalla de título

Pantalla de título

Gráficos

En este pequeño gran cartucho podemos ver de lo mejorcito para Master System, con tan limitada paleta de tan solo 32 colores, (16 para sprites en movimiento y 16 colores para fondos) en Alex Kidd in Miracle World podemos observar un muy buen uso de esos escasos colores. También podemos ver un buen numero de sprites en pantalla.

En conjunto queda un apartado gráfico resultón y agradable.

Los gráficos son coloridos y alegres

Los gráficos son coloridos y alegres

Sonido

Pese a ser uno de los primeros juegos de la consola, el sonido está a la altura del resto del catalogo de Master System, ni sobresale ni se queda atrás.

Además de la calidad general hay que decir que las composiciones musicales son muy buenas y os aseguro que después de jugar un rato acabareis tarareando alguna de ellas.

Jugabilidad

LA jugabilidad esta tremendamente cuidada. He rejugado este juego para este análisis y he de decir que los controles responden perfectamente, así que si jugáis y os matan, no es culpa del juego, si no de que no sois lo suficientemente buenos.

El juego es exigente desde un principio

El juego es exigente desde un principio

Por contra nos encontramos con una alta dificultad que irá subiendo gradualmente, así que si queréis sobrevivir a las últimas fases mas vale que guardéis vidas, por que perderéis muchas, sobre todo en el castillo.

Duración

Para un juego de 1986, 17 fases me parece un muy buen número. Además que nos tocara jugar una y otra vez hasta poder alcanzar el nivel de habilidad y pericia suficiente para poder acabarnos el juego.

Así que del tirón podría durar cerca de 45 minutos, pero gracias a la dificultad del juego, pasaremos un poco más delante del televisor antes de poder ver el final de Alex Kidd in Miracle World.

Los últimos niveles nos exigirán mucha pericia

Los últimos niveles nos exigirán mucha habilidad

Conclusión

Este juego es una maravilla a pesar de las limitaciones de la Master System, un juego que incorpora unos buenos gráficos, una música muy pegadiza que acompaña perfectamente, una jugabilidad perfecta seguida de una dificultad bastante grande, y una historia curiosa.

Aunque este juego vendiera muchas Master System y fue un gran culpable a que muchos de nosotros acabara comprando luego una Mega Drive, Sega olvido a este gran personaje en 1990 y desde entonces solo lo hemos podido ver en algunos juegos deportivos, una lástima.

Esperemos que en el futuro le den una oportunidad a la que una vez fue su mascota y lidero la 8 bits de Sega. Si sois fans de este juego os recomendamos que le echéis un vistazo al número 11 de nuestra revista, pues contiene un especial dedicado a Alex Kidd.

 

Alex y su mítica moto

Alex y su mítica moto

Análisis: Master of Darkness (Master System)

MASTER OF DARKNESS

por Skullo

Master of Darkness (0)

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Splatterhouse) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Master of Darkness (Europa) 

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Acción, Plataformas

Desarrollado por: Sims

Año: 1992

Castlevania era una saga que fue tremendamente popular en la época de 8 bits, si erais fans de las películas de terror y los juegos de plataformas, Simon Belmont era vuestro hombre.

Los poseedores de una NES estaban de enhorabuena, pues fueron 3 los juegos de la saga que llegaron para la 8 bits de Nintendo, sin embargo las peripecias del clan Belmont no parecían querer llegar a la competencia.

Aunque finalmente si hubo un Castlevania para Mega Drive/Genesis, los que vivieron la etapa de 8 bits con una Master System y eran fans de las aventuras de los Belmont tuvieron que quedarse sin su ración de cazavampiros, o casi, porque Master of Darkness apareció en 1992 (un poco tarde, sí) para ofrecer una alternativa en las consolas de Sega, pues se lanzó para Master System y GameGear (cuya versión se lanzó en Japón como Wake of Vampire) . Vamos a ser sinceros, Master of Darkness es un clon de Castlevania de principio a fin, pero eso no significa nada malo ¿verdad?

La historia nos cuenta como nuestro personaje, el Dr Social (si, se llama así) está investigando una serie de asesinatos sucedidos en Londres, que se están atribuyendo a Jack el destripador. Nuestro protagonista terminará descubriendo que el origen de todo lo sucedido es bastante más temible y sobrenatural, pues el responsable de todo es un vampiro.

Gráficos

Estamos acostumbrados a que Master System ofrezca un apartado visual mucho más colorido y agradecido que la NES y en este juego esa norma se cumple, los sprites de los personajes y los escenarios tienen una gran calidad. Eso sí, así como los primeros Castlevania abusaban en determinados niveles de los tonos rojizos o marrones, este juego hace abuso de tonos azulados y verdes, no molesta, pero es un tanto curioso.

Los enemigos intentan variar en cada nivel, aunque algunos terminan repitiéndose bastante, siendo los más pesados los malditos murciélagos, que en algunos escenarios apenas se ven y encima tienen unos patrones de movimiento variables que los vuelven muy molestos.

Al completar un nivel veremos alguna ilustración que nos cuenta cómo avanza la historia, no son increíbles, pero están bien y ayudan a que nos sumerjamos algo más en el juego.

La influencia de Castlevania es muy evidente

La influencia de Castlevania es muy evidente

Sonido

Las melodías del juego intentan transmitirnos temor e inquietud con relativo acierto, la verdad es que la banda sonora está bastante bien, pero no sobresale demasiado ni cuenta con muchos temas distintos. Absteneos de compararla con la banda sonora que creo Konami para Castlevania.

Los sonidos no son nada que no hayamos escuchado antes en Master System, son correctos, sin más.

Jugabilidad

Un botón para saltar y otro para atacar, si presionamos arriba+botón de ataque usaremos nuestra arma secundaria (que suelen ser proyectiles). El estilo Castlevaniaco es palpable en cada momento, aunque el control del Dr. Social es bastante menos rígido que el de los primeros Castlevania, algo a agradecer.

Avanzaremos por el nivel atacando a nuestros enemigos, subiendo escaleras, rompiendo bloques para encontrar ítems ocultos y colándonos por zonas estrechas mientras andamos a cuclillas. Los enemigos no dejarán de acecharnos (de hecho en algunos sitios concretos se juntan demasiados y el juego se ralentiza) pero nuestro personaje está preparado para todo gracias a su armamento, que no es precisamente escaso.

Recorriendo la torre del reloj

Recorriendo la torre del reloj

Para obtener dicho armamento hay que golpear unas máscaras blancas (que vendrían a ser los candelabros de Castlevania) y así podremos encontrar armas de diverso alcance y potencia para dejar de lado lo antes posible nuestro cuchillo inicial, que podrá ser sustituido por un bastón, una espada y un hacha (que pese a ser el arma más poderosa tiene menos rango de alcance que el bastón y la espada). Las armas secundarias son boomerangs, estacas que vuelan en línea recta, bombas que hacen una parábola semicircular y pistolas que disparan hacia delante. Estas armas secundarias son limitadas y la única manera que tenemos de recargarlas es volviendo a obtener el mismo ítem.

El control del juego es bueno y no hay demasiados momentos donde perder la paciencia, aunque lamentablemente el Dr. Social tiene la misma manía que el clan Belmont de echarse hacia atrás si es tocado por algún enemigo.

Duración

El juego consta de 5 niveles, cada uno con 3 fases y su propio jefe al final de la tercera fase. Los jefes no son especialmente difíciles, aunque nuestras posibilidades de éxito son proporcionales al  armamento que llevemos en el momento de enfrentarlos, algo que los programadores sabían y por eso se dedicaron a incluir a modo de trampa, armas peores que las que poseemos  en varios momentos del juego, para que las tomemos por error y así quedemos en una situación de desventaja ante el jefe, y si morimos en el combate, tendremos que volver a completar el último trozo de nivel. Dejando de lado esa situación, el juego no es demasiado difícil, hay pocos saltos complicados y si buscamos bien por las paredes encontraremos pociones que nos rellenarán la vida.

Los diálogos nos meterán en la historia

Los diálogos nos meterán en la historia

Las 4 primeras fases y sus respectivos jefes son asequibles para un jugador medio (siempre y cuando no cometa el error de cambiar su espada por un cuchillo) pero el último nivel tiene algo más de miga, pues se trata de un laberinto de escaleras donde los programadores volvieron a jugar sucio. Uno pensaría que el camino correcto se consigue a base de buscar la escalera que nos lleve ante el jefe ¿verdad? Pues no, tendremos que buscar una zona concreta, romper un par de bloques y lanzarnos al vacío para encontrar al jefe final, que encima tendrá que ser derrotado en dos ocasiones (algo que no es demasiado complicado de hacer si habéis llegado con unas cuantas estacas).

Resumiendo, el juego no es demasiado largo y la dificultad es asequible, pero puede aumentar rápidamente si cambiamos nuestra arma buena por una peor o si nos matan  y tenemos que continuar, pues empezaremos sin las armas que teníamos.

Los objetos poseídos también nos atacarán

Los objetos poseídos también nos atacarán

Conclusión

Master of Darkness es un buen juego, muy recomendable a los fans de los Castlevania clásicos y a los juegos de temática de terror  al estilo 8 bits. Es bastante corto, pero creo que merece la pena jugarlo, no os arrepentiréis.

No os acerquéis demasiado a las estatuas de cera

No os acerquéis demasiado a las estatuas de cera