Análisis: Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Alex Kidd in Shinobi World

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrollado por: Sega

Año: 1990

Estábamos llegando a los 90 cuando SEGA anunció un juego llamado Shinobi Kun, donde veíamos a una especie de niño ninja en un juego que parodiaba a Shinobi. Pasó el tiempo y ese juego terminó convirtiéndose en un juego de Alex Kidd, concretamente en el que cerraría la saga del personaje.

Así pues, la última aventura que vivimos con Alex Kidd los occidentales (pues este juego no se lanzó en Japón) es una mezcla de su propia saga con la de Shinobi, dando como resultado un juego muy divertido y simpático. Es una pena que Sega no continuase con este concepto ¿no os habría gustado ver a Alex Kidd en el mundo de Sonic o Ecco the Dolphin?

La Historia del juego nos cuenta, como un malvado enemigo aparece para secuestrar a la novia de Alex, quien recibirá poderes ninja para poder recuperarla y traer la paz al mundo.

Alex ha llegado al mundo de Shinobi

Gráficos

Los escenarios y los enemigos son una especie de versión caricaturizada de lo que nos encontramos en Shinobi, lo cual le da un aspecto muy simpático. El colorido de los escenarios es bastante correcto y los sprites en general son muy graciosos, al menos la mayoría de ellos. Destacaría los enemigos finales, por tener diseños divertidos y extraños.

De hecho el primer jefe aguarda cierto parecido con Mario, y esque como muchos recordarán, en este juego se iba a incluir una parodia a la mascota de Nintendo, siendo el jefe del primer mundo un Super Mario con armadura llamado Mari Oh. Aunque al final Sega no se atrevió a hacer la parodia, pero ese enemigo sigue pareciéndose a Mario, sobre todo cuando lo golpeamos, vemos que encoge de tamaño y nos lanza bolas de fuego. Otro homenaje de Mario se encuentra en los últimos niveles donde vemos a los míticos Thwomps (las piedras cuadradas que caen del techo en Super Mario Bros 3 y Super Mario World) al estilo “Shinobi”.

El juego es colorido y muy simpático

Sonido

Las melodías son muy agradables y animadas, buscando un equilibrio entre Shinobi y Alex Kidd, no están nada mal, pero me habría gustado mucho escuchar el tema principal de Alex Kidd in Miracle World al estilo Shinobi.

Los efectos son bastante correctos, no hay muchos pero si los suficientes para aportar variedad, por ejemplo cuando golpeamos algo metálico (como el arma de un enemigo) suena un sonido metálico, y cuando golpeamos a un enemigo suena otro totalmente distinto.

Jugabilidad

Los controles son muy sencillos inicialmente, Alex puede saltar y pegar con la espada, pero cuando vamos avanzando nos damos cuenta nuestro personaje tiene algunas habilidades más, por ejemplo si apretamos el botón de ataque mientras estamos agarrados a farolas y tubos, Alex empezará a girar a toda velocidad y se lanzará volando como si fuese una bola de fuego. Otra habilidad muy útil será la de saltar y rebotar de pared en pared. Las diferentes partes del juego nos irán poniendo exigiendo cierto control en esas habilidades, y por fortuna los controles responden muy bien.

La exploración nos premiará con ítems

Al contrario de lo que sucedía en otros juegos de Alex Kidd, en este juego no moriremos al primer golpe, de hecho empezamos la aventura aguantando 3 golpes, que pueden ser recuperados y aumentados consiguiendo corazones que encontraremos por el nivel. Otros ítems nos potenciaran el arma, o nos darán un arma nueva que ataca a distancia y en contadas ocasiones encontraremos un ítem que le da a Alex la posibilidad de convertirse en tornado por un breve periodo de tiempo.

Conviene comentar que jugablemente, el juego está mucho más enfocado en parecerse a Shinobi, que a Alex Kidd.

Duración

El juego cuenta con 4 niveles, cada uno dividido en 3 fases, siendo la tercera un enfrentamiento con el enemigo final del nivel. Así que en total se podría decir que tenemos 8 fases y 4 jefes.

La dificultad está bien ajustada y una vez tengamos los controles dominados el juego no será “injusto” con nosotros, salvo quizás, algunas partes concretas. En caso de perder todas las vidas, podemos continuar, pero limitadamente. Es una lástima que el juego no disponga de un modo difícil o no sea más largo, porque la duración es el único punto débil de este juego.

La única rejugabilidad que tiene es la de intentar conseguir todos los cofres que aparecen por el juego (algunos de ellos complicados de alcanzar) y el jugar partidillas cortas gracias a su diversión inmediata.

El juego no es tan difícil como otros Alex Kidd

Conclusión

Mezcla a Alex Kidd con Shinobi, añádele un par de parodias de Mario Bros y un pequeño homenaje a los bloques que desaparecen de los Megamanes clásicos y te sale este juego, que sin duda recomiendo. Eso sí, pese a su enorme calidad, tengo que decir que se me hizo muy corto y fácil, cosa que me sorprendió, pues los juegos de Alex Kidd no suelen ser tan sencillos de completar.

Robster la langosta, uno de los jefes a batir

Análisis: Shinobi (Arcade)

SHINOBI

por Kbrea2

Shinobi flyer

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01(Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Shinobi

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Acción

Desarrollado por: Sega

Año: 1987

Años ochenta, época dorada de las máquinas arcade, los mejores juegos llegaban en nada a las recreativas de todo el mundo. En 1987 de la mano de SEGA llegó uno de los grandes padres de los juegos de lo que hoy llamaríamos hack and slash.

En este juego debemos avanzar rescatando a los jóvenes pupilos de nuestro clan ninja que han sido raptados. Para ello Joe Musashi no sólo dispone de sus puños, sus piernas, su espada y sus estrellas ninja, también dispone de los grandes jutsus que ha aprendido en sus años como ninja. Dispondremos de uno de estos jutsus por vida y nivel, los cuales borrarán del mapa a todos los enemigos y, lo más importante, nos harán invulnerables unos frames mientras los invocamos. Esto nos puede salvar de morir en más de una ocasión.

Gráficos

Las animaciones son bastante fluidas, y hay una buena variedad de sprites en cuanto a enemigos se refiere. Los enemigos finales son bastante mayores que los enemigos normales y molientes, además de ser bastante variados: desde un ninja con complejo de dragón a un samurai gigante,  pasando por un helicóptero de combate.Como curiosidad añadiré que Spider-man es un enemigo que se llega a repetir algunas veces en la fase 1-2.

Tu amistoso vecino Spider-man

Tu amistoso vecino Spider-man

 

Sonido

Si hubieras tenido la oportunidad de jugar a la recreativa original te habrías dado cuenta de que el volumen de la música es algo bajo, y se tenía que subir desde los menús de la ROM. Como le eché tantas horas al juego tengo las melodías en la cabeza, aunque no son demasiado pegadizas. Lo que sí cabe destacar es la inclusión de voces al empezar cada misión, y en los gritos que va soltando  Joe cada vez que recibe un impacto o lanza un jutsu.

Jugabilidad

Uno de los puntos a resaltar de este juego es que avanzaremos por los niveles en dos planos distintos. El personaje podrá ir hacia el fondo, es más, deberá hacerlo si quiere rescatar a todos los chiquillos. Simplemente pulsando la dirección superior y el botón de salto podremos ir hacia el plano más alejado de la cámara (En este caso la palabra “alejado” no se corresponde con la realidad, ya que el segundo plano está a la misma distancia al ser un juego en dos dimensiones, y tampoco hacen el esfuerzo de intentar disminuir el tamaño de los sprites), y con la dirección inferior y el mismo botón volveremos al plano principal. En bastantes ocasiones este cambio de plano nos servirá simplemente para subir a lugares más altos, ya que no solo tiene scroll horizontal, también lo tiene vertical. Lo que parecía una novedad en Tombi o Yoshi’s Story ya lo hacia SEGA a finales de los 80.

Las fases de bonus son muy curiosas. Desde una vista en primera persona tendremos que arrojar shurikens a unos enemigos que se van desplazando por unas plataformas por diferentes distancias, hasta que acabemos con todos o uno de ellos llegue a nuestra posición.

Duración

Cada vez que lo vuelvo a jugar, y hoy lo he vuelto a hacer, no puedo evitar la dulce melancolía de las horas que pasé en el bar jugando, gastando monedas de veinticinco pesetas como si no hubiese un mañana, y sufriendo por la dificultad (tenía poco más de diez años) Y es que si te quieres pasar este juego tienes que estudiar un poco. Me explico: no sólo basta con saber dónde están los pobres discípulos a salvar, también tienes que pensar en qué orden vas a cambiar de plano, y cuando van a aparecer los ninjas de colores. Estos ninjas coloreados son los enemigos más molestos de todo el juego. Se dedican a saltar hacia ti con sus espadas en alto que les protegen de tus shurikens, además de aparecer cuando pasas por un sitio en concreto para que te pillen desprevenido.

Los letales ninjas de colores

Los letales ninjas de colores

Quiero destacar a uno de los enemigos finales del juego: Mandala. Este enemigo es más difícil que el del final del juego. Su dificultad radica en que tiene multitud de estatuas de una divinidad maligna, y cada una de ellas se destruye con múltiples impactos de nuestros shurikens. Pero si sólo fuera esto sería sencillo, así que el conjunto de estatuas avanza hacia nuestro personaje arrinconándolo hacia el final de la pantalla, donde hay una corriente eléctrica que nos matará. Así que hay que destruir las estatuas en un tiempo límite, además de que las estatuas van girando y son inmunes a nuestros ataques cuando muestran su espalda. Cuando piensas que lo has logrado, aparece el auténtico enemigo: una cabeza gigante que tira bolas de fuego. Por suerte esta última parte es mucho más sencilla.

Mandala puede ser una pesadilla

Mandala puede ser una pesadilla

Conclusión

Shinobi es un juegazo que te mantendrá enganchado durante bastantes horas hasta que te lo acabes si eres un jugador como mandan los cánones.

Las inolvidables fases de bonus

Las inolvidables fases de bonus

Revista: Bonus Stage Magazine Nº17 Especial ClayFighter

Número 17 de la revista, con un especial dedicado a la particular saga de juegos Clayfighter, donde extraños personajes de plastilina combaten sin descanso en unos divertidos combates. El resto de la revista esta lleno de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, entrevista y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº17

ANÁLISIS

Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

   Ecco Jr. (Mega Drive/Genesis)

Dragon Ball Z Supersonic Warriors(Game Boy Advance)

 Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

The Magical Quest Starring Mickey Mouse (Super Nintendo)

Rayman (PlayStation)

Pitfall Beyond the Jungle (Game Boy Color)

VISIÓN PERIFÉRICA

64 DD (Nintendo 64)

REVISIÓN

Wreck-It-Ralph (Rompe Ralph o Ralph El Demoledor)

MEDALLA DE PLATA

Diddy Kong

ENTREVISTA

Entrevista a Electroplasmatic Games 

ESPECIAL

Clayfighter y otros juegos Claymotion

 

Bonus Stage Magazine nº4

Cuarto Numero de la Revista, donde encontraremos un especial de la particular Familia Addams

Bonus stage magazine n 4

 Contenido del nº4

ANÁLISIS

Little Samson Revenge of Shinobi Pilotwings Castle of Illusion Donkey Kong Dragon Ball Z Ultimate Battle 22

VISIÓN PERIFÉRICA

Super Multitap

REVISIÓN

Street Fighter La Última Batalla

MEDALLA DE PLATA

Knuckles

ESPECIAL

Saga Familia Addams

Bonus Stage Magazine nº1

Este es el primer número de Bonus Stage Magazine, una revista PDF que trata principalmente sobre videojuegos retro hecha por jugadores para jugadores.

En este número os encontrareis Analisis, Revision de películas  y periféricos ademas un especial dedicado a la saga de boxeo mas divertida de todos los tiempos: Punch Out!!

Para descargarlo, haced click en la imagen.

Bonus Stage Magazine n1

Bonus Stage Magazine n1

 Contenido del nº1

ANÁLISIS

Pitfall The Mayan Adventure,

Altered Beast,Castlevania: Legacy of Darkness,

Shinobi, Sam & Max Hit the Road, Aladdin

VISIÓN PERIFÉRICA

Super Game Boy

REVISIÓN

Super Mario Bros. La Película

MEDALLA DE PLATA

Wario

ESPECIAL

Saga Punch Out!!