Revista: Bonus Stage Magazine 43 Especial King Kong

Ya está aquí el número 43 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más de 30 páginas dedicadas a King Kong, sus películas, imitaciones y videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 43

ANÁLISIS

Dodge’ Em (Atari 2600)

Congo Bongo (Arcade)

Motor Psycho (Atari 7800)

Mortadelo y Filemón II – Safari Callejero (Spectrum)

Tarzan Goes Ape (Spectrum)

The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (Master System)

Spanky’s Quest (Super Nintendo)

King of The Monsters (Neo Geo)

Toki Going Ape Spit (Mega Drive)

Soccer Brawl (Neo Geo)

Primal Rage (Arcade)

Rampage World Tour (Arcade)

Prehistoric Isle 2 (Arcade)

Super Robot Pinball (Game Boy Color)

Double Dragon Advance (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Battletoads (Serie de TV)

PERSONAJE

Donkey Kong Junior

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (12)

Especial Frank Frazetta

ESPECIAL

King Kong (películas, series de TV, parodias y videojuegos)

Análisis: Rampage Puzzle Attack (Game Boy Advance)

RAMPAGE PUZZLE ATTACK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins)

Título: Rampage Puzzle Attack
Plataforma: Game Boy Advance
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzzle
Desarrolladora: Ninai Games
Año:2001 (América y Europa)

En 1999 apareció para Windows el juego de puzle Drop Mania, que consistía en dejar caer piezas con la idea de formar grandes bloques de un mismo color para luego hacerlos desaparecer con una pieza de mismo color, pero diferente forma. Este juego finlandés quizás no es muy conocido, pero digamos que recuerda hasta cierto punto a Super Puzzle Fighter II Turbo (1996) en cuanto a jugabilidad.

En 2001 se lanzó Rampage Puzzle Attack, que resulta ser una nueva versión de Drop Mania pero esta vez protagonizada por los monstruos de Rampage, que abandonaban temporalmente su agotadora tarea de destruir ciudades para pulular por la pantalla de este juego y rugir de vez en cuando. Debido a que soy fan de los juegos de puzle y también de los de monstruos, decidí descubrir si este juego vale la pena o no.

Pantalla de título

Gráficos

Para ser un juego de puzle, hay que admitir que el apartado gráfico está bastante trabajado.

La parte de la pantalla donde jugamos es terriblemente simple, ya que las piezas son bloques de un solo color y no hay demasiados alardes (algo que incluso agradezco para que no genere confusiones) pero todo lo demás está suficientemente trabajado como para pararse un momento a admirarlo, ya que los fondos van cambiando conforme avanzamos en el juego y los monstruos tienen un acabado muy aceptable, similar a lo visto en Rampage World Tour y Rampage Universal Tour.

También hay algunas ilustraciones, como el presentador de noticias que va comentando la trayectoria de nuestros monstruos o las ilustraciones de los mismos que aparecen cuando los liberamos.

Las piezas contrastan con el monstruo y el fondo

Sonido

Los sonidos de las piezas y los rugidos de los monstruos están bien, no es que vayan a sorprender a nadie, pero no resultan tediosos ni molestan (bueno, los del presentador de noticias sí que son un poco molestos, pero sale de mucho en mucho).

La música de los menús está bien, tiene un aire catastrofista interesante y la música que suena cuando jugamos es algo lenta pero poco a poco va mejorando. Así que las músicas en sí no están mal, pero conforme vas jugando te das cuenta de que el juego comete un terrible error: siempre suena la misma música, da igual que cambies de modo de juego y eso hace que puedas acabar harto de ella.

Tenemos tiempo limitado para liberar al monstruo

Jugabilidad

La jugabilidad es más difícil de explicar que de entender, como sucede con muchos juegos de puzle.

En la parte superior de la pantalla veremos una fila de bloques de colores y un cursor. Nosotros controlaremos ese cursos y podemos intercambiar los bloques que marque con un botón, una vez decidamos que bloques queremos bajar a la parte inferior de la pantalla, solo hay que darle abajo en la cruceta. Hay que tener en cuenta que para poder bajar los bloques tenemos que tener espacio para que eso suceda, de manera que si un lado de la pantalla está hasta arriba de piezas, no podremos bajarlas en ese lado y si toda la pantalla está llena, habremos perdido.

Las piezas-rombo hacen desaparecer los bloques

Los bloques que bajamos caerán en la parte inferior de la pantalla donde se irán acumulando hasta formas grandes bloques, que tendremos que hacer desaparecer. Para lograrlo solo hay que bajar la pieza con un rombo que parpadea, que sea del mismo color que las piezas de abajo, ya que al entrar en contacto las hará desaparecer. Cuando desaparezcan piezas, las que están encima bajarán y formarán nuevos grupos de piezas, de manera que si somos suficientemente hábiles podremos hacer combos y cadenas, que serán muy necesarias en los niveles más avanzados, donde la pantalla estará llena de bloques indestructibles que nos forzarán a pensar muy bien nuestros movimientos.

Hay que admitir que aunque su jugabilidad no sea tan adictiva como otros juegos de este género, puede llegar a ser bastante buena cuando ya te has hecho a ella, sobretodo para partidas cortas.

Duración

Hay varios modos para dos jugadores (necesitáis a un amigo con consola, cable y juego) pero también hay bastantes para un jugador. En el modo CLEAR tenemos que vaciar la pantalla de piezas en 10 mundos (cada uno con 5 fases), en el modo Puzle tendremos que vaciar la pantalla con un número limitado de movimientos, en el modo Rescue tendremos que eliminar las piezas que están encima de la jaula del monstruo para liberarlo antes de que se acabe el tiempo y en el modo Marathon podemos jugar hasta que nos maten.

Hay que admitir que se esforzaron al introducir modos diferentes, puede que de primeras se sientan iguales, pero cada uno tiene cambios suficientes como para diferenciarlos, como tener el tiempo en contra o que aparezcan piezas extra en la pantalla conforme vamos jugando. También hay bastantes monstruos para desbloquear, solo es algo estético, pero si tenéis algún monstruo favorito de los juegos de Rampage, seguramente se encuentre en este juego.

En general diría que es un juego que, si te engancha, ofrece muchas horas de diversión y lo único que le pondría de pega en este apartado es que en lugar de gravarse la partida, tenemos que usar passwords para continuar donde nos quedamos.

Estamos a punto de perder la partida

Conclusión

Rampage Puzzle Attack es un juego que, aunque no llegue al nivel de los grandes juegos de puzle como Tetris, Columns o Puyo Puyo, puede aportar muchas horas de diversión a todos los que adoren este género pero quieran probar algo distinto.

Sin embargo, si no sois fans de esta clase de juegos veo muy difícil que sea este el que os haga cambiar de opinión.

Los bloques metálicos son indestructibles

Revista: Bonus Stage Magazine 40 Especial Gremlins

Y por fin sale el número 40 de Bonus Stage Magazine que iba a ser un especial de Halloween pero debido a algunos problemas técnicos no ha podido salir antes… da la casualidad de que el especial de la revista está dedicado a los Gremlins, así que tengo mis dudas de si los diferentes retrasos han sido una casualidad o alguien se encargó de que así fuese… quien sabe.

En total más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos clásicos, periféricos, series, personajes, un artículo de curiosidades en merchandising de series (podréis verle la cara al Dr Claw, el malo del Inspector Gadget) y por supuesto el comentado especial de Gremlins con sus películas, curiosidades, merchandising y por supuesto, sus videojuegos comentados.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 40

ANÁLISIS

Alien (Atari 2600)

Midnight Mutants (Atari 7800)

Kyros (Arcade)

Wardner (Mega Drive)

Splatterhouse 2 (Mega Drive)

Zombie Nation (NES)

Castlevania II: Belmont’s Revenge (Game Boy)

Bram Stoker’s Dracula (Master System)

Nosferatu (Super Nintendo)

Mutation Nation (Neo Geo)

Go To Hell (Spectrum)

The Evil Dead (Spectrum)

Terrordrome The Rise of the Boogeymen (PC)

Rampage Puzzle Attack (Game Boy Advance)

Monster House (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Castlevania NETFLIX (Temporada 3)

PERSONAJE

Sir Daniel Fortesque (Medievil)

PERIFÉRICO

Bio Sensor (Nintendo 64)

CURIOSITY

Curiosidades en productos de series (Tortugas Ninja, Inspector Gadget, The Simpsons, Musculman…)

ESPECIAL

Gremlins (películas, merchandising, videojuegos y curiosidades)

Película: Rampage

RAMPAGE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 28 (Especial Dragon Ball).

Hace bastantes años (allá por 2011) se anunció que se iba a hacer una película basada en Rampage, el clásico arcade de Midway donde monstruos gigantes arrasaban una ciudad.

Después de tal anuncio pasaron los años sin noticias de la película, así que lo lógico era pensar que era pensar que jamás llegaría a hacerse. Sorprendentemente, en Abril del 2018 se estrenó Rampage, conocida en España como Proyecto Rampage y en Latinoamérica como Rampage: Devastación.

Título: Rampage

Director: Brad Peyton

País: Estados Unidos

Año: 2018

Duración: 107 minutos

Historia del videojuego

3 personas han mutado hasta convertirse en animales gigantes (un gorila, un lagarto y un lobo) tras lo cual se dedican a arrasar ciudades y a enfrentarse al ejército.

Historia de la película

Un gorila llamado George, se ve afectado por una sustancia proveniente de los restos de un experimento secreto, el animal no tardará en volverse más agresivo y aumentar de tamaño de manera notable. Su criador tratará de evitar que maten lo maten, pero no tardará en descubrir que George es el menor de sus problemas, pues un lobo gigante y un enorme cocodrilo aparecen para arrasar la ciudad.

 

La escasa historiad el juego original deja la puerta abierta a explicar lo mismo de varias maneras, el cambio más significante es que los monstruos ya no son humanos, si no animales mutados.

 

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

En un laboratorio situado en la órbita terrestre una científica lucha por sobrevivir de una rata mutante, resultado de un producto capaz de modificar el ADN de los seres vivos,  con el cual estaban experimentando. Poco antes de huir, la científica ve como la rata daña su capsula de escape, provocándole una muerte segura en el espacio, sin embargo, los recipientes que contienen la sustancia si logran llegar sanos y salvos a la tierra.

 

Uno de esos recipientes termina siendo encontrado por un Gorila albino llamado George que resulta ser la mascota de un primatólogo llamado Davis, que al ver que el animal aumenta de tamaño y se vuelve agresivo intenta por todos los medios protegerlo hasta dar con algún tipo de cura, gracias a la ayuda de una científica que trabajó en el proyecto que creó la peligrosa substancia.

Otro de los recipientes termina mutando a un lobo gigante, que se unirá a George en la destrucción de la ciudad, ya que ambos están siendo atraídos por los creadores del experimento (que pretenden matarlos y usar su ADN para seguir investigando) hacía su edificio. Pero la cosa no termina ahí, ya que la señal ha atraído también a un tercer animal del cual nadie tenía conocimiento y resulta  ser un reptil que dobla el tamaño de los otros dos monstruos, aumentando así la devastación de la ciudad.

Personajes:

George: Era un hombre que a base de tomar vitaminas experimentales se convirtió en un fiero gorila gigante.

En la película es un gorila albino, mascota del primatólogo Davis Okoye, quien además de criarlo, le enseñó el lenguaje por signos.

 

Lizzie: Era una atractiva chica que mutó tras nadar en un lago radiactivo. Su aspecto es de lagarto antropomórfico de color verde, con púas amarillas.

En la película es una especie de cocodrilo o caimán mutado, con colmillos (o cuernos) con la espalda y la cola cubierta de pinchos.

 

Ralph: En el videojuego era un hombre que mutó a lobo gigante antropomórfico a base de comer comida con productos químicos extraños.

En la película es un lobo gigante mutado, que conserva su apariencia animal, pero tiene habilidades extrañas como planear o lanzar púas.

 

Davis Okoye (Dwayne Johnson): Es un primatólogo que prefiere pasar el rato rodeado de sus gorilas que de personas. Su favorito es George, un gorila albino al cual salvó cuando era una cría.

Este personaje no existe en el videojuego, ya que ahí los humanos son principalmente alimento.

 

He ignorado el resto de personajes humanos (esto es Rampage y lo importante son los monstruos) pero me gustaría hacer una pequeña observación sobre la rata mutada que aparece en la película. Al parecer, en una entrevista, un fan le preguntó al director si la rata mutada era Larry (creada en la versión Atari Lynx de Rampage) y este le contestó que no, pero que le gustaba el nombre y que en caso de hacer otra película y saliese la rata mutada, le pondría ese nombre.

 

Si nos fijamos, en otras escenas también aparece un roedor, que resulta ser la mascota de los malos de turno. Sé que esa clase de animales son los que siempre se usan en experimentos, pero no puedo evitar pensar que sin querer han hecho una especie de homenaje, no solo a Larry, sino también a los otros dos monstruos roedores: Curtis (Rampage 2: Universal Tour) y Rhett (Rampage: Total Destruction). De hecho, estaba seguro que en algún momento de la película, el animal quedaría expuesto al producto que mutó al resto (así a modo final abierto de película de serie B).

Conclusión:

Como película en general, Rampage es tremendamente básica y no sorprenderá a nadie. Como película de acción para apagar el cerebro y pasar la tarde, es muy entretenida y nos ofrece escenas memorables.

Y como película de videojuegos…. es sorprendentemente buena. Me explico, nadie esperaba una película de Rampage, que tampoco es que sea un juego con una historia que dé para mucho y quizás es eso lo que salva esta adaptación, el no tener una historia que destruir hizo que la película se centrase en ofrecer escenas increíbles con los monstruos entrelazadas con las escenas de Dwayne Johnson.

Es cierto que pese a que me ha gustado y que para ser una película basada en un videojuego esta muy bien, hay cosas que los fans seguramente habríamos preferido que se hubiesen ahorrado, como por ejemplo, que los monstruos no sean personas mutadas, que se haya modificado tanto el aspecto de Ralph y Lizzie o que el humor que derrochaba la recreativa brille por su ausencia.

Es cierto que me habría encantado ver que tras derrotar a los monstruos se volviesen personas desnudas y se alejasen hacia un rincón tapándose las verguenzas (como cuando perdemos en el juego) o que esperaba ver a alguno de los monstruos arrancando un retrete y que le diese un chorro de agua en la cara dejandolo con cara de tonto (entre otras cosas) y lamentablemente, no hay nada de eso en esta película, ya que los monstruos son tratados con extrema seriedad, siendo George el único que tiene algún momento cómico.

Pero si tengo que hacer una valoración general, creo que el resultado final es más que positivo y que quizás, añadir chistes malos y escenas absurdas habría convertido esta película en una sucesión de gags sin ninguna gracia, empeorando el producto final.

Calificación Final: BUENA

Análisis: Rampage (Arcade)

RAMPAGE

por Skullo

 

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Rampage

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 3 jugadores

Género: Acción

Desarrollado por: Bally Midway

Año: 1986

Rampage fue uno de los juegos más exitosos de máquinas recreativas a finales de los años 80. Tuvo una enorme cantidad de ports a diferentes consolas y ordenadores, muchos de ellos con añadidos al juego original o con recortes derivados de las limitaciones del sistema al que fue llevado.

En este arcade voy a hablar de la versión original, desarrollada por Bally Midway en 1986, en ella tomábamos el papel de George, Lizzie y Ralph, tres personas normales que se convirtieron en monstruos al verse expuestos a sustancias concretas (vitaminas, un lago radiactivo y aditivos alimenticios) y nuestra misión es arrasar las ciudades que encontremos a nuestro paso, evitando a los numerosos enemigos y devorando a los deliciosos humanos que se pongan por delante.

Pantalla de título

Gráficos

Sin duda alguna, lo mejor del juego. Los tres enormes personajes tienen un aspecto genial (pese a que comparten el mismo sprite, cambiando el color y la cabeza) y están llenos de animaciones graciosas (tambalearse antes de caer, comer algo y poner caras raras, electrocutarse, caerse al vacío, convertirse en humano al perder una vida y huir tapándose sus partes íntimas…).

Las ciudades tienen un aspecto un tanto desangelado, al estar compuestas de edificios repetidos de colores sosos que se repiten nivel tras nivel (aunque se añaden algunas diferencias, como puentes o lagos). Sin embargo los enemigos (soldados, helicópteros, tanques) y el resto de elementos (coches, ciudadanos) que las decoran, les dan un aspecto lleno de vida.

Los monstruos tienen animaciones divertidas

Sonido

No hay música que adorne las partidas, así que solo escucharemos los sonidos que haga nuestro monstruo y el constante traqueteo de los ataques enemigos. Cuando nos quede poca vida escucharemos los latidos del corazón de nuestro monstruo a modo de aviso. En general, el apartado sonoro no está demasiado trabajado.

Cada humano mutó en un monstruo diferente

Jugabilidad

Aunque el control de los monstruos es sencillo (solo saltan y pegan) necesitaremos bastante paciencia para aprender a movernos por la ciudad y lograr que los monstruos hagan lo que queremos hacer. Para subir por los edificios hay colocarse en el lado despejado que tengan y a partir de ahí ya podremos ir subiendo y bajando golpeando la zona donde estamos agarrados (o presionar otra dirección y el botón de pegar para atacar hacia otras direcciones). Cuando un edificio ha sufrido mucho daño, empezará a resquebrajarse y se derrumbará, si nuestro monstruo está subido a él, caerá con el derrumbamiento y recibirá daño.

George y Lizzie arrasando la ciudad

Los controles no son malos, pero debido al enorme tamaño de nuestro personaje y a la lentitud de sus movimientos, vamos a estar expuestos a los ataques  enemigos de manera constante, así que mientras más tardemos en destrozar una ciudad, más vida perderemos. No hay posibilidad de evitar todo el fuego enemigo y lo único que nos hace subir la vida es comernos a determinadas personas o ítems, pero tampoco hay que comérselo todo a lo loco, pues algunos elementos nos harán daño. Para avanzar en este juego hay que ser estratégico y elegir un orden concreto para destruir los edificios, así estaremos menos tiempo en cada nivel y recibiremos menos daño de los enemigos.

Duración

El juego nos ofrece más de un centenar de ciudades para arrasar y si las superamos, volveremos a la primera (como suele pasar con los juegos de máquina recreativa) así que su duración es bastante elevada. Lamentablemente, lo que suele hacer que no lleguemos a ver todas las ciudades suele ser la dificultad (en muchas ocasiones es imposible evitar recibir daño, así que inevitablemente terminaremos perdiendo vidas por puro desgaste) y sobretodo la repetición, ya que pese a los ligeros cambios que hay de una ciudad a otra, el juego puede volverse tedioso cuando llevas una decena de ciudades arrasadas.

El hecho de que puedan participar hasta 3 jugadores disminuye esa sensación de repetición y aumenta la diversión muchísimo, aunque la dificultad sigue siendo tan alta como antes, de hecho me atrevería a decir que es incluso más difícil, porque los monstruos pueden herirse entre ellos y no solo pegando, si no también saltando uno encima del otro.

Destrucción a tres bandas

Conclusión

Rampage es un juego divertido, pero su enorme cantidad de ciudades no evita que se haga repetitivo y termine cansando. Si contáis con la colaboración de más jugadores, puede ser mucho más ameno y caótico.

Aunque me gusta este juego, creo que ha sido superado totalmente por su continuación Rampage World Tour de 1997, que mejora la experiencia jugable y resulta mucho más divertido. No hay nada del original que no haya sido mejorado en la secuela, así que creo que es mucho más recomendable Rampage World Tour que su primera parte.

Rampage World Tour (1997)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº29 Especial Frankenstein

Este número 29 incluye un extenso especial de Halloween sobre videojuegos y películas de Frankenstein, la historia que Mary Shelley escribió hace 200 años. Por supuesto también se incluyen análisis, comentarios de personajes y periféricos y una nueva sección de curiosidades. ¡En total más de 80 páginas de revista!

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº29

ANÁLISIS

Rampage (Arcade)

Power Rangers: Fighting Edition (Super Nintendo)

Gremlins (Atari 2600)

Spider-man 2: Sinister Six (Game Boy Color)

Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)

Bishi Bashi Special (PlayStation)

PERIFÉRICO

Exertainment Bike

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (1)

PERSONAJE

Kusaregedo

ESPECIAL

Frankenstein

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº28 Especial Dragon Ball

Número 28 de la revista, dedicado a la mítica serie Bola de dragón (Dragon Ball), concretamente a su primera etapa, cargada de humor, aventuras y combates muy originales.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº28

ANÁLISIS

Baku Baku Animals (Game Gear)

Battle Tycoon (Super Nintendo)

Stampede (Atari 2600)

Gaurodan (PC)

Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)

Tetris and Dr Mario (Super Nintendo)

PERIFÉRICO

Game Genie

REVISIÓN

Rampage (2018)

PERSONAJE

Plok

ESPECIAL

Dragon Ball