Periférico: Datach Joint Rom System

DATACH JOINT ROM SYSTEM

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls).

 

El periférico del cual voy a hablar hoy es uno de los muchos que nunca salieron de Japón, de manera que es relativamente desconocido por muchos, aunque seguro que más de uno ya habrá oído hablar de él por lo pintoresco que es.

Datach Joint Rom System (conocido normalmente como Datach) es un periférico para Famicom (la NES japonesa) y lo que lo hace particular es que requiere usar cartuchos especiales y cartas para hacerlo funcionar. Esta original propuesta (y su tardía aparición) limitó el número de juegos compatibles a menos de una decena.

Usando el Datach

Así pues, el Datach se coloca en la Famicom, con un cartucho dentro y la consola se usa normalmente. Durante el juego podemos pasar las tarjetas compatibles con el periférico para que este lea sus códigos de barras y nos den beneficios en el juego. Como lo que realmente importa no son las tarjetas en sí, si no el código de barras, se puede experimentar con el Datach pasándole códigos de barras de cualquier producto que tengáis por casa.

Debido a su sistema de cartas, lo importante del Datach es que éstas fuesen llamativas para el público japonés, de manera que no es de extrañar que el juego que se lanzó con el periférico fuese una apuesta sobre seguro, ya que estaba basado en Dragon Ball Z, con lo cual las cartas también atraerían a los fans de la serie.

El Datach con el juego de Dragon Ball y las cartas

En Diciembre de 1992 se lanzó el Datach junto con el juego Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai, un juego de lucha donde podemos usar cartas para obtener ventajas y elegir personajes con diferentes valores de defensa y ataque. En general es un juego sencillo donde los personajes vuelan, se pegan y lanzan ataques de energía, más visual que jugable. Las cartas le daban un atractivo especial, ya que nos permitían desbloquear más y mejores personajes.

Dragon Ball no fue la unica serie que llegó al Datach, es más, la mayoría de los juegos del periférico estan basados en mangas y animes. Como curiosidad decir que algunos de estos juegos no necesitaban cartas para jugar, de manera que simplemente salieron para Datach, solo para darle más soporte al periférico, pero no por sacarle provecho a la idea de las cartas.

Como no son muchos los juegos compatibles con el Datach Joint Rom System, voy a nombrar al resto:

Yu Yu Hakusho: Bakuto Ankoku Bujutsue: Juego de lucha basado en el popular manga y anime Yu Yu Hakusho. Es bastante similar al juego de Dragon Ball Z anteriormente comentado, pues las cartas se usan para activar personajes y habilidades en el juego.

Ultraman Club: Spokon Fight!!: Es un juego de olimpiadas protagonizado por personajes del universo Ultraman. Para sacarle más provecho viene con 40 cartas compatibles con el Datach.

SD Gundam: Gundam Wars: Juego de estrategia y acción protagonizado por versiones cabezonas de la famosa serie Mobile Suit Gundam. Aunque las batallas son automáticas, podemos usar las cartas para que los combates vayan a nuestro favor añadiendo los ítems y personajes que nos interesen.

Crayon Shin Chan Ora To Poi Poi: Juego de puzle protagonizado por Shin Chan y sus amigos. Curiosamente, este juego no parece hacer uso de cartas y aparentemente es idéntico a su versión común para Famicom que salió a la venta el mismo día.

Battle Rush: Build Up Robot Tournament: Es un creativo juego de lucha donde tenemos que construir nuestro robot para luego participar en peleas contra otras creaciones. Al igual que sucede con el juego de Shin Chan, en este juego no se necesitan cartas para jugar.

League Super Top Players: Juego de fútbol donde podemos usar las tarjetas para elegir jugadores que participen en nuestros partidos o tandas de penaltis.

 

 

Y eso es todo lo que nos ofrece este particular periférico que juntaba el coleccionismo de cartas, con los videojuegos.

Datach: Cartas y videojuegos

Análisis: Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

DRAGON BALL ADVANCED ADVENTURE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Dragon Ball Advance Adventure
Plataforma: Game Boy Advance
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up, Lucha
Desarrolladora: Dimps
Año: 2004 (Japón) 2005 (América y Europa)

Aunque la parte más popular del manga Dragon Ball, sea lo que todos conocemos como Dragon Ball Z (gracias a la serie de animación) he de admitir que a mi siempre me ha gustado más el principio de la serie, donde un joven y bonachón (a la par que ignorante) Goku recorre el mundo entrenando y buscando las bolas de dragón.

No son muchos los videojuegos que representan esta etapa (podéis consultarlos en el número 28 de esta revista, Especial Dragon Ball) y algunos de los que si lo hacían se quedaron en Japón. Sin embargo, eso no significa que los occidentales no tuviésemos la oportunidad de disfrutar de las aventuras del pequeño Goku, ya que por estas tierras llegaron algunos como Dragon Ball de NES, Dragon Ball Origins de Nintendo DS, Dragon Ball Revenge of King Piccolo de Wii y Dragon Ball Advanced Adventure de Game Boy Advance, que es el juego que voy a comentar a continuación.

¿Os atrevéis a enfrentaros contra Piccolo?

Gráficos

El juego empieza con una introducción donde se muestran los personajes principales del juego, estas ilustraciones se unirán a las muchas otras que veremos mientras vayamos completando el modo historia. Todas tienen muchos detalles y cada personaje tiene varias para representar sus diferentes estados o etapas (posiblemente sea Bulma quien tenga más caras diferentes).

El sprite de Goku puede parecer algo pequeño, pero si tenemos en cuenta que los personajes adultos (como Piccolo y Tao Pai Pai) son el doble de altos que él, vemos que es más que acertado. Nuestro personaje tiene muchas animaciones y los otros personajes jugables, así como ciertos enemigos finales también tienen un acabado genial e idéntico a la serie. Es cierto que los enemigos se repiten mucho y a veces sin ningún sentido (¿qué hacen soldados de Red Ribbon en el palacio de Pilaf?) pero es lo habitual en esta clase de juegos.

Primer nivel del juego

Además el juego tiene algunos detalles muy interesantes, como que Goku empiece con la ropa de color azul en los primeros niveles y tras entrenar con Mutenroshi la lleva de color rojo (igual que sucedía en la serie de televisión).

Los niveles tienen bastantes detalles, pero no hay tanta variedad como podríamos pensar, ya que muchos de ellos son similares al representar entornos naturales como montañas, bosques o cuevas, aunque también veremos las diferentes bases de la Red Ribbon y la zona donde se instala Piccolo cuando se autoproclama el amo del mundo. En algunos combates veremos otros escenarios como el desierto, la zona donde está la Torre Sagrada o  el clásico Torneo de Artes Marciales.

Gráficamente se nota que los creadores del juego conocían muy bien el manga y la serie, el acabado general de los sprites y las ilustraciones es excelente y los enemigos y escenarios, aunque puedan ser algo repetitivos, también nos trasladan al material original con fidelidad.

Goku contra uno de los jefes

Sonido

Aunque las músicas no son las de la serie de televisión, hay que admitir que la banda sonora del juego está bastante bien, algunos temas son olvidables, pero otros son muy épicos y tienen cierto parecido a los de la saga Megaman de Capcom.

Los sonidos de los golpes y las diferentes voces están muy bien implementados en el juego, de manera que no se hacen pesados y se escuchan con bastante claridad.

Personajes disponibles en el modo versus

Jugabilidad

Se podría catalogar a este juego como un beat’em up, pero lo cierto es que hay tres tipos de fases en Dragon Ball Advanced Adventure.

La mayoría son fases de beat’em up con ligeros toques de plataformas, ahí tenemos el botón B para golpear (si presionamos direcciones podremos variar los ataques), el botón A para saltar (con cierta práctica podremos rebotar en las paredes presionando la dirección contraria y el botón de salto), el botón L para hacer un ataque que limpie la pantalla de enemigos y el botón R para hacer el Kame Hame Ha, si presionamos R y luego L, haremos un ataque especial.

Usando el bastón mágico para atacar a los enemigos

Luego tenemos las fases de vuelo, donde vamos montados en la nube Kinton y tenemos que eliminar los enemigos que nos acechan. Los controles son muy similares a los vistos en las de beat’em up, con el único cambio notable de que podemos movernos libremente por toda la pantalla usando la cruceta.

Fase de vuelo, contra el ejército de Red Ribbon

Finalmente tenemos las fases de combate 1 vs 1. En este modo también se mantienen los controles básicos, pero con algunos cambios en los ataques y que podamos hacer combos aéreos o que el botón L, ahora nos permita teletransportarnos y contraatacar.

Choque de Kame Hames en el modo pelea

Conforme vayamos jugando desbloquearemos nuevos personajes y cada uno de ellos tiene diferencias jugables con el resto, no solo en el modo 1 vs 1, sino también en el modo historia, donde inicialmente jugaremos con Goku  pero luego podremos hacerlo con Krilin. Aunque ambos personajes posean los mismos comandos y se controlen de manera similar, veremos que tienen diferencias interesantes, como que Goku puede rebotar las balas con su bastón (Arriba y B) y hacer una patada voladora (abajo y B en salto) y Krillin tiene doble salto, un súper salto (arriba y botón) y su ataque especial con el botón L paraliza a los rivales.

Pese a los diferentes modos de juego, los controles son sencillos, intuitivos y responden bien.

 

Duración

En el modo historia vamos recorriendo un mapa donde Goku visitará diferentes zonas del mundo para buscar las bolas de dragón y enfrentarse a sus rivales. Este mapa es algo engañoso, ya que conforme vamos jugando volveremos a visitar algunas zonas del mismo, haciendo que ese nivel se juegue dos veces pero con contenido diferente (por ejemplo, en el Torneo de Artes Marciales cambian los rivales y la casa de Mutenroshi inicialmente solo es una charla con él, pero luego volveremos a ir y será una fase de beat’em up y algún que otro minijuego). Afortunadamente el juego nos va moviendo de nivel en nivel, así que no hay ninguna confusión de donde tenemos que ir.

Completar la historia inicial puede llevarnos una hora y media o quizás un poco más, pero eso no significa que hayamos terminado con el juego, pues aun tenemos el modo 1 vs 1 (con personajes desbloqueables), los minijuegos, el modo extra (que es como el modo historia pero pensado para buscar secretos), el modo versus (que requiere de otro jugador con otra consola y juego) e incluso podemos volver a completar el modo historia, controlando a otro personaje.

El juego está lleno de objetos y personajes desbloqueables para los diferentes modos, además podemos elegir dificultad al empezar la partida, por si el juego nos resulta demasiado complicado o sencillo.

Yamcha es uno de los personajes desbloqueables

Conclusión

Dragon Ball Advanced Adventure es un genial beat’em up y un buen juego de lucha, además es el mejor juego que representa la etapa inicial de Dragon Ball que he jugado.

Los programadores pusieron mucho empeño en tratar de trasladar la serie al videojuego, pero no dejaron de lado el aspecto jugable, porque es una delicia.

Si sois fans de la serie, es un juego prácticamente obligatorio de jugar y si no lo sois, pero os gustan los beat’em up, también creo que deberíais jugarlo, es muy divertido.

Completando el modo historia con Krilin

Análisis: Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Dragon Ball Z Hyper Dimension
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: TOSE
Año: 1996 (Japón) 1997 (Europa)

A mediados de los 90, la saga Dragon Ball pasó de las consolas de 16 bits a las de 32 bits con juegos como Dragon Ball Z Ultimate Battle Battle 22 (1995), Dragon Ball Z Shin Butoden (1995) y Dragon Ball The Legend (1996). Debido a ello no tenía mucho sentido esperar más juegos de esa saga para 16 bits, sin embargo Goku y sus compañeros volvieron una última vez a la veterana Super Nintendo.

Lejos de ser una continuación de la trilogía Super Butoden, este nuevo juego se desmarcó de todo lo anterior para hacer algo distinto. Lo cual no gustó a muchos seguidores, que esperaban un juego digno de superar el mítico Dragon Ball Z Super Butoden 2 – La legende Saien.

Son Goku y Vegeta vuelven a Super Nintendo

Gráficos

El estilo visual de este juego se aleja bastante de los colores chillones y planos de los Super Butoden, ya que cuenta con unos sprites más trabajados y con cierta sensación de profundidad, aunque eso también hace que sean menos parecidos a los dibujos del manga. Las animaciones son correctas, pero no todas tienen el mismo nivel, aunque algunas son geniales (la de Boo convirtiéndose en bola rosa me encanta).

En cualquier caso, los personajes se ven muy bien, tienen animaciones bastante buenas y cada uno cuenta con varios ataques llamativos. Antes del combate podemos ver la transformación del personaje, lo cual es un tanto curioso.

Vegetto contra Goku

Las ilustraciones de la pantalla de selección de personaje, así como otras del modo historia (incluyendo el breve cameo de Krilin) también están muy detalladas, aunque lo que más me sorprendió fue la introducción del juego con el dragón y una animación a pantalla completa de Goku.

Los escenarios son reconocibles por fans de la serie y tienen un nivel de detalles variable por motivos obvios (Namek destruyéndose es más llamativo que una zona de montañas). Hay cierta variedad entre ellos y cuentan con el añadido de que varían los colores de un mismo escenario, para representar diferentes momentos del día.

Gráficamente el juego está muy trabajado, creo que lo único que no me termina de gustar es el acabado de algunos ataques de energía, que son bastante sosos y poco llamativos.

Estos golpes deberían ser más impresionantes

Sonido

Las voces están bien y son bastante numerosas. Los sonidos de los golpes son contundentes y algunos ataques de energía también suenan muy bien, aunque personalmente creo que los ataques tipo Kame Hame Ha merecían un sonido más llamativo.

Las músicas son variadas entre sí y aunque algunas son pegadizas, diría que la mayoría son bastante genéricas y se olvidan fácilmente.

Introducción del juego

Jugabilidad

Este juego se parece más a un juego de lucha convencional que a los otros juegos de lucha de Son Goku en 16 bits, de manera que no habrá pantalla partida, ni escenarios larguísimos donde intercambiarse Kame Hames por turnos.

Los controles son sencillos: tenemos un botón para puñetazos (Y) otro para patadas (B) otro para bolas de energía (A) y otro para golpes fuertes (X) que también sirve para destruir pequeñas bolas de energía y para agarrar al rival. Este botón también se usa para dar golpes especiales que mandan al rival de un escenario a otro (con combinaciones concretas como medio circulo hacia adelante, medio circulo hacia atrás o adelante, atrás, adelante).

Goku catapultado de un escenario a otro

Nos cubriremos como en la mayoría de juegos de lucha, presionando atrás, pero si lo hacemos en el momento justo podremos contraatacar si somos suficientemente rápidos). Con los botones L y R podemos desplazarnos rápidamente y si presionamos dos veces una dirección podremos hacer desplazamientos cortos. También podemos evitar ataques saltando hacia el fondo del escenario y volver golpeando, la manera más sencilla de ejecutar es presionar L+R y el botón de puñetazo o patada (dependiendo del personaje).

Cell haciendo su ataque desde el fondo

Cada personaje tiene sus propios ataques especiales (la mayoría se hacen con comandos del estilo Street Fighter II) aunque todos comparten los dos ataques de energía grandes, el antiaéreo (medio circulo desde atrás hacia adelante y el botón A) y el horizontal (cuarto de círculo de abajo hacia atrás y adelante+A).

Hay dos tipos de escenarios, los de tierra, que se jugarán al estilo Street Fighter II, y los aéreos, donde nuestros personajes se podrán mover con libertad por el nivel al estilo Dragon Ball Z de arcade. Aunque se mantienen los mismos ataques especiales, la jugabilidad cambia bastante en los escenarios aéreos, donde podremos hacer ataques que nos permitan avanzar por la pantalla presionando adelante, arriba o abajo y el botón de puñetazo o patada.

Los combates aéreos son mejorables

Durante el combate veremos que la barra de vida y la de ataques de energía es la misma (y está representada por números y una barra amarilla) esto significa que con cada ataque de energía que hagamos, perderemos vida y que tendremos que recuperarla presionando Y+B. Si nos queda poca vida podremos hacer súper ataques especiales que pueden darle la vuelta al combate, todos los personajes tienen uno, salvo Cell que tiene dos.

Son Gohan contraatacando con su “ataque desesperado”

Si ambos luchadores se golpean al mismo tiempo entrarán en un duelo que variará dependiendo del escenario en el cual estemos. Si estamos en tierra, ambos entrarán en una batalla de golpes rápidos que ganará el que más toque los botones. Si estamos en el aire, uno de ellos se irá al fondo del escenario y ambos se intercambiarán ataques de energía por turnos, donde el atacante podrá hacer un ataque de energía grande (B) o tres bolas de energía (A) y el defensor tendrá que elegir evitar el ataque grande (Y) o desviar las tres bolas de energía (X), obviamente un jugador no sabe lo que ha hecho el otro, de manera que equivocarnos de maniobra provocará que perdamos bastante vida.

Duelo aéreo entre Gohan y Piccolo

La gracia de este juego es que es relativamente fácil hacer combos y eso lo vuelve mucho más profundo a nivel jugable que otros juegos de la saga. La mayoría de personajes pueden combinar fácilmente puñetazos y patadas con algún ataque especial, además, todos ellos pueden levantar al rival presionando Y+B en mitad de un combo, lo cual facilita bastante la tarea y nos permite alargar los combos.

Los controles son buenos en líneas generales, pero la jugabilidad empeora bastante en los combates aéreos que se hacen bastante menos fluidos y agradables que los que suceden en tierra firme. La mejor manera de evitar escenarios aéreos es desactivar la opción de cambiar de pantalla en el menú de opciones, de manera que si elegimos un escenario pelearemos solo en ese, como en cualquier juego de lucha.

 

Duración

Solo contamos con 10 personajes, aunque es cierto que todos son muy diferentes entre sí, se hace una plantilla un tanto corta.

Plantilla de luchadores

En cuanto a modos de juego tenemos el típico torneo, el modo contra la consola o el segundo jugador y entrenamiento.

Si tenemos la versión japonesa del juego podremos disfrutar de un modo historia que intenta explicar (con bastantes inexactitudes) la historia de Dragon Ball Z, desde Namek hasta el final de Boo. Este modo le da algo de vidilla al juego, ya que podemos desbloquear combates extra dependiendo de lo buenos que seamos jugando.

Si tenemos contra quien jugar, este juego puede dar bastante entretenimiento, de lo contrario dependerá de hasta qué punto os dediquéis a mejorar y hacer combos con vuestros personajes favoritos.

Combate entre los dos Boos

Conclusión

Dragon Ball Z Hyper Dimension es un juego con una plantilla corta y pocos modos de juego, pero jugablemente es muy divertido y más profundo de lo que parece de primeras. Puede que muchos prefieran el estilo de los Super Butoden, pero yo recomiendo probar este juego, porque es muy divertido.

Todavía nos quedan 3 continuaciones

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Análisis: Dragon Ball Z (Arcade)

DRAGON BALL Z

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Dragon Ball Z
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: Magical Formation
Año: 1993

Mientras todos esperabamos los juegos de Dragon Ball Z en 16 bits como Dragon Ball Z Super Butoden 2 o Buyu Retsuden, en algunas revistas aparecieron imágenes de un juego de Dragon Ball Z para Arcade que lucía muy diferente a lo que había para consolas de 16 bits.

Años más tarde, ese juego dejó de ser un desconocido gracias a Internet, de manera que muchos pudieron probarlo y seguramente más de uno se llevó una decepción al ver una jugabilidad más similar a Street Fighter II que a los juegos de lucha de Goku que si disfrutaron en su infancia, con pantalla partida y choques de kame hames.

Este juego se llama simplemente Dragon Ball Z, aunque también se le conoce como Dragon Ball Z de Banpresto o Dragon Ball Z Arcade, para diferenciarlo de otros juegos diferentes con el mismo nombre.

¡Elige tu guerrero!

Gráficos

Los gráficos de este juego se alejan bastante de lo visto en los juegos de Dragon Ball Z en 16 bits, sobretodo por el acabado de los luchadores, pues tienen un reborde negro que los acerca más a las viñetas de Akira Toriyama, pero tampoco termina de favorecer por igual a todos los personajes. El tamaño general de los luchadores es bastante grande y su aspecto es muy similar a lo visto en la serie. Las animaciones pasan de correctas a muy toscas y los ataques especiales no impresionan como en otros juegos, ya que son más pequeños y sencillos (al estilo hadoken de Ryu), sin embargo si hay algunos detalles curiosos, como que la cabeza de los personajes se mueva hacia arriba o abajo para mirar a su rival en caso que esté volando o que algunos personajes tengan animaciones de victoria especiales (donde rematan al rival con uno de sus ataques más famosos).

Reecome y Goku destrozando el escenario

Los escenarios ofrecen algunas sorpresas, ya que todos representan zonas importantes en la serie (el torneo de artes marciales, la casa de Mutenroshi, el poblado de los Namek, la nave de Freezer, Namek a punto de explotar) y además podemos dañarlos de manera permanente mientras peleamos, lo cual siempre es de agradecer. En algunos casos (como en el torneo de Artes Marciales) al romper los escenarios veremos que aparecen personajes observando el combate, lo cual es poco habitual en otros juegos de la saga. En otros escenarios veremos a personajes como Krilin, Mutenroshi, Mr. Popo, los Namekianos o soldados de Freezer animando las peleas. Puede que los personajes de fondo no se vean excepcionalmente bien (algunos solo mueven un brazo manteniendo rígido el resto del cuerpo) pero creo que es un buen detalle que los hayan incluido.

Goku haciendo su animación especial de victoria

Las ilustraciones del juego, como las caras de los luchadores antes y después del combate están bastante bien, aunque sin duda, lo mejor son las ilustraciones de algunos finales.

Así que en resumen, pese a que los luchadores no tengan grandes animaciones y que los ataques especiales no sean impresionantes, creo que este juego es bastante bueno gráficamente para el año en el cual salió.

Final de Son Gohan

Sonido

Las melodías son interesantes, pero no destacan demasiado y se olvidan con rapidez. Los sonidos de los golpes están bien, pero lo que más llama la atención son las voces, ya que son bastante claras y algunos personajes cuentan con varias.

Freezer y Burter a punto de empezar la pelea en Namek

Jugabilidad

Tenemos un botón para puñetazo, otro para patada y otro para golpes fuertes. Con combinaciones sencillas (muchas de ellas del estilo Street Fighter II) podemos hacer los ataques de energía como el Kame Hame Ha y en caso que sea el rival quien nos lo lance, podemos devolvérselo presionando el botón de golpe fuerte. Los otros ataques especiales también se hacen con combinaciones similares a los otros juegos de lucha, aunque también hay algunas más extrañas (como hacer un giro desde arriba hacia adelante y presionar un botón de patada para hacer la patada giratoria de Goku).

Los ataques de energía se hacen a lo Street Fighter II

Los personajes empiezan en tierra, pero durante el combate pueden moverse por el aire libremente (algo parecido a lo que sucedía en Dragon Ball Z SuperSonic Warriors de Game Boy Advance), también pueden desplazarse rápidamente presionando dos veces adelante, para tratar de pillar por sorpresa al rival.

Aunque la mayoría de personajes tienen golpes comunes o que funcionan de manera similar, también hay algunas diferencias notables entre ellos, como por ejemplo, que Burter no puedan lanzar ataques de energía, pero pueda hacer desplazamientos rápidos hacia todas las direcciones o que Freezer no quiera andar hacia adelante o atrás durante el primer round de la pelea. Lamentablemente su jugabilidad general es bastante sencilla y no ofrece mucho donde profundizar.

¡Makankosappo!

El control responde bien en cuanto a movimientos, pero a la hora de hacer los ataques especiales parece ser poco fiable, ya que en ocasiones nos saldrán sin problema y en otras costará bastante realizarlos, así que necesitaremos algo de práctica para poder jugar con ciertas garantías. Esa poca precisión también se notará a la hora de mover las bolas de energía pequeñas (presionando arriba o abajo justo después de lanzarlas).

 

Duración

Tenemos 8 personajes (Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta, Freezer, Burta, Reecome y Ginyu), lo cual nos da una plantilla algo corta. Es cierto que también podemos controlar a Goku en su estado de Super Saiyan, pero no parece tener demasiadas diferencias con Goku común, así que tampoco aporta tanto como parece.

Al ser un juego de lucha podemos completarlo rápidamente para ver el final de nuestro personaje. Si no sois especialmente fans de Dragon Ball Z o no tenéis contra quien jugar, lo más posible que olvidéis este juego rápidamente.

Goku Super Saiyan contra Freezer

Conclusión

Dragon Ball Z para Arcade es un juego que seguramente habría hecho las delicias de muchos fans de la serie en su día. Actualmente podemos valorar algunas de sus virtudes, como los sprites grandes de los personajes, los escenarios con personajes animando, incluir a algunos personajes minoritarios (como Burter) o tratar de mezclar los combates de la serie con un estilo similar a Street Fighter II en lugar de copiar los combates “a larga distancia” de otros juegos de lucha de la serie. Lamentablemente, también tiene algunos inconvenientes importantes que notaremos enseguida, como la poca fiabilidad de los controles o la simpleza de su jugabilidad.

Mutenroshi y Krilin disfrutando del combate

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Análisis: Dragon Ball Z Super Butoden 2 La Legende Saien (Super Nintendo)

DRAGON BALL Z SUPER BUTODEN 2
La Legende Saien

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Dragon Ball Z Super Butoden 2 (Japón) Dragon Ball Z La Legende Saien (Europa)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: TOSE
Año: 1993 (Japón) 1994 (Europa)

El primer Dragon Ball Z Super Butoden de SNES fue muy innovador en lo que a juegos de lucha se refiere, gracias a la inclusión de la pantalla partida, el radar, o que los ataques de energía detuviesen el combate y creasen la sensación de un duelo al contar con comandos de reacción. Además su plantilla era muy variada ya que recorría casi toda la historia de Goku adulto, desde su combate con Piccolo Jr. hasta la forma final de Cell.  De manera que cuando se anunció Dragon Ball Z Super Butoden 2 que no contaba con el factor novedad, e incluía algunos personajes por aquel entonces desconocidos por el público occidental (Broly, Bojack y Zangya) uno no sabía muy bien que esperar.

Sin embargo, el juego fue un éxito en Japón y no tardó en hacerse una versión para Europa (o mejor dicho, para Francia) que también se vendió en España, ambas en francés y con el título Dragon Ball Z La Legende Saien.

Goku y Vegeta se volverán a ver las caras

Gráficos

La mejora gráfica con el juego anterior en notable, ahora los personajes se parecen mucho más al anime y lucen menos “chafados”. También es notable la diferencia de tamaño entre ellos, ya que nos encontramos a personajes enanos como Gohan o Cell Jr y otros enormes como Broly o Bojack.

Los escenarios sin embargo, no suponen una mejora tan grande, pues muchos de ellos son demasiado parecidos entre sí. Sin embargo hay que admitir que se intenta añadir variedad (zonas heladas, desiertos…) y se incluyen elementos novedosos que me sorprendieron en su día (tormentas de arena, nieve o la posibilidad de pelear bajo el agua) y algunos detalles curiosos (poder hacer agujeros en el suelo del Torneo de Artes Marciales o romper rocas del escenario al recibir algunos golpes fuertes).

Pantalla partida, sprites coloridos y efectos climáticos

Donde quizás más me sorprendió este juego fue en la calidad de las imágenes del modo historia, ya que se incluyen bastantes localizaciones de la serie (Capsule Corp, la isla de Mutenroshi, la zona donde vive Kami Sama…)  donde hablamos con personajes secundarios (Krilin, Mutenroshi, Chichi, Popo, Dende, Bulma y su padre…). A esto hay que añadirle que en momentos muy concretos veremos otras ilustraciones representando momentos míticos de la serie (como Gohan derrotando a Cell con el espíritu de Goku detrás). El gusto por el detalle se nota cuando vemos que, en caso de dejar que la consola vaya mostrando demos, se añadirán algunas animaciones a la pantalla de título (como la fugaz aparición de Piccolo o Mr. Popo).

Cell a punto de explotar

Sonido

Las músicas son muy variadas, pero eso también significa que algunas de ellas son más adecuadas para un juego de lucha que otras. Sin embargo es una banda sonora que mientras más juegas más te gusta y a la larga creo que esa variedad le sienta más bien que mal. Los que tengáis el oído más fino reconoceréis algunos trozos de la canciones de bandas tan dispares como The Beatles o Pink Floyd, ya que el compositor fue Kenji Yamamoto, que como muchos sabréis se dedicó a “homenajear” a muchas bandas durante tantos años que finalmente fue demandado por plagio.

Los efectos son mucho más similares a lo visto en la primera parte, cada luchador tiene algunas voces detalladas para sus ataques fuertes y pequeños gritos para los ataques sencillos. Mención especial para Mr. Satan, que pese a no ser jugable, tiene un par de voces.

Mr. Satan haciendo lo que mejor sabe

Jugabilidad

Los botones principales sirven para dar puñetazos (Y), patadas (B), hacer la bola de energía simple (A) y volar (X), si presionamos B+Y al mismo tiempo, nuestro luchador cargara energía (necesaria para no quedar agotados tras hacer ataques especiales). Los botones L y R sirven para volar rápidamente hacia adelante o atrás, pero si los presionamos dos veces nos permiten caer de pie (o contraatacar) cuando el rival nos agarre o para intentar reducir el daño que nos hacen los Meteor Attacks.

Cada personaje tiene bastantes ataques especiales (que podemos consultar en el menú que abre SELECT con el juego pausado) siendo 3 o 4 ataques cuerpo a cuerpo, otros 3 o 4 de energía y dos de ellos los ataques de energía más representativos del personaje. Hay ataques (Como las bolas que persiguen a nuestro rival o la posibilidad de lanzar 3 bolas de energía seguidas) que son comunes entre varios luchadores, algo que les puede restar algo de personalidad, pero debido al amplio número de ataques total no creo que afecte negativamente a ninguno.

Broly haciendo su barrera de energía

Cuando hacemos un ataque de energía fuerte (Kame Hame Ha… etc) a cierta distancia del rival, la batalla se detendrá y después de ver al luchador hacer su ataque, se mostrará al rival que tendrá un segundo para tratar de evitar el golpe con alguno de los siguientes comandos: Cubrirse (atrás+A), hacer un campo de energía (adelante-atrás-adelante+A) agarrarlo para minimizar el daño (atrás-abajo+A) o hacer su propio ataque (abajo-atrás-adelante+ A) para que empiece el mítico choque de Kame Hames que ganará el luchador que más veces presione A.

Los duelos de Kame Hames son míticos

Todos los luchadores (excepto Cell Jr.) poseen un Meteor Attack que pueden hacer en cualquier momento, pero cuya ejecución es algo complicada de hacer y por lo tanto entrañan bastante riesgo, salvo que el rival esté en su animación de cansancio. Los Meteor Attack son los movimientos más dañinos del juego y aunque uséis L y R para reducir su daño en el último golpe (el típico choque contra las piedras o contra el suelo) os arrancarán un buen trozo de vida.

Jugablemente el juego es muy llamativo y gratificante, aunque también es bastante lento, así que recomiendo usar el truco para activar el modo Turbo. El hecho de que cada personaje tenga bastantes ataques diferentes y que el juego incluya un listado con casi todos para poder consultarlos (e incluso practicar como se hacen dentro del menú) es un punto a favor.

Duración

La plantilla no es muy extensa (solo 10 luchadores, Goku y Broly son personajes ocultos en la versión japonesa) y solo hay tres modos de juego: Versus y Torneo (que no requieren mucha explicación) e Historia.

En el modo historia elegiremos a nuestro héroe entre Gohan, Trunks, Piccolo y Vegeta y reviviremos la parte final de la historia de Cell y una adaptación libre de las películas donde aparecían Bojack y Broly. La parte de aventura es bastante limitada y sencilla, ya que básicamente nos moveremos por diferentes partes del mundo buscando algo (como las Dragon Ball) y hablando con algunos personajes secundarios usando un menú muy simple donde elegimos donde queremos ir para que el personaje aparezca directamente allí. Las charlas entre luchadores variarán dependiendo del personaje que controlemos y de cómo lo estemos haciendo de bien (o mal) en las batallas.

Piccolo de charla con Mr. Satan

Así pues el modo historia, pese a transmitirnos una buena sensación no es que tenga muchísimas posibilidades, aunque al mismo tiempo deja la puerta abierta a variar la historia dependiendo de nuestro fracaso o éxito en combates concretos, por ejemplo, si no somos tan buenos como para derrotar a los clones malvados de los luchadores, es posible que terminemos dedicándonos a buscar las bases de los piratas (curiosamente custodiadas por Cell Jr…). Si completamos el juego en los niveles más difíciles sin perder ningún combate importante se abrirá una última batalla contra Broly, que en caso de ser derrotado nos permitirá ver el final bueno (que en la versión japonesa incluía el truco para desbloquear a Goku y Broly).

Pese a que su modo historia le da algo de miga, la duración real de este juego dependerá de lo mucho que disfrutéis jugándolo y sobre todo, si disponéis de alguien con quien jugar.

Cell y Zangya peleando en el torneo

Conclusión

Dragon Ball Z Super Butoden 2 no es un gran juego de lucha, pero si es un gran juego de Dragon Ball. Sus combates transmiten muy bien la esencia de la serie y aunque su plantilla sea algo escasa y con algunos personajes extraños, sigue siendo un juego muy agradable de disfrutar, especialmente si activáis el modo Turbo.

Gohan a punto de acabar con Cell de una vez por todas

Revista: Bonus Stage Magazine Nº31 Especial Die Hard

Ha llegado el momento de rendirle homenaje a la saga DIE HARD (Jungla de Cristal para unos y Duro de Matar para otros). Así que en este número repasaremos las películas y videojuegos de John McClane.

En el resto de páginas encontraréis análisis de videojuegos, películas, periféricos, personajes y curiosidades de videojuegos.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 31

ANÁLISIS

Shark Attack /  Lochjaw (Atari 2600)

The Ninja (Master System)

Super Street Fighter II Turbo (Arcade)

Revenge of the Gator (Game Boy)

Paperboy 2 (Mega Drive)

Dragon Ball Z La Legende Saien – Super Butoden 2 – (Super Nintendo)

Spin Master (Neo Geo)

Crush Roller (Neo Geo Pocket Color)

PERIFÉRICO

Family Basic (Famicom/NES)

REVISIÓN

Mortal Kombat Annihilation

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (3)

PERSONAJE

Captain Commando

ESPECIAL

Die Hard – La Jungla de Cristal – Duro de Matar

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº28 Especial Dragon Ball

Número 28 de la revista, dedicado a la mítica serie Bola de dragón (Dragon Ball), concretamente a su primera etapa, cargada de humor, aventuras y combates muy originales.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº28

ANÁLISIS

Baku Baku Animals (Game Gear)

Battle Tycoon (Super Nintendo)

Stampede (Atari 2600)

Gaurodan (PC)

Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)

Tetris and Dr Mario (Super Nintendo)

PERIFÉRICO

Game Genie

REVISIÓN

Rampage (2018)

PERSONAJE

Plok

ESPECIAL

Dragon Ball