Análisis: Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

DRAGON BALL Z THE LEGEND

por Valveider

DBZ Legends 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – Jaws) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Dragon Ball Z: The Legend (Europa) Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu (Japón)

Plataforma: Sega Saturn

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Acción/Lucha

Desarrollado por: TOSE

Año: 1996 (Japón y Europa)

Dragon Ball nunca pasó de moda, siempre estuvo ahí ofreciéndonos juegos, algunos buenos, algunos de calidad ínfima, pero nunca perdió popularidad, bueno quizá un poco con Dragon Ball GT, pero eso es ya una historia del pasado porque como todos ya sabréis, Goku y sus amigos han vuelto con una nueva serie, y aprovechando que tenéis ganas de ver a vuestros guerreros favoritos en acción, os mostraremos el juego que incluía más personajes de dicha serie (hasta que empezaron a salir juegos modernos como los DBZ Budokai), hablamos de Dragon Ball Z: The Legends.

Dicho juego lo distribuyó Bandai en 1996 en Japón, unos meses más tarde en Europa circulaba la versión francesa del juego, lo cual era muy habitual en esos tiempos, pues Francia era un importante importador de anime y sus juegos, España por cercanía se benefició de esto en varios juegos.
También existe una versión para Playstation pero no salió de Japón.

Gráficos

Los personajes del juego no son lo más destacable, ya que son imágenes muy pequeñas que durante la batalla pueden empequeñecer aún más, todo y eso, cada personaje es reconocible en cualquier tamaño que al fin y al cabo es lo importante.

Los fondos son amplios y pese a incorporar objetos como rocas o árboles que pueden derribarse si peleamos cerca, el escenario es prácticamente estéril y en ocasiones poco detallado.

Uno de los aspectos importantes del juego es que los personajes son en 2d mientras que el entorno es en 3D, permitiendo cambiar de ángulo y de vistas en plena batalla.

Las animaciones de los personajes no son amplias pero si tienen movimientos característicos que pudimos ver en la serie. A parte de los golpes habituales, cada personaje puede desatar ataques especiales que se muestran como una escena, aunque generalmente cada personaje tiene dos especiales, algunos solo tienen uno o en el caso de Freezer tres.

Los efectos de estos especiales son poligonales pudiendo jugar así con la cámara de movimiento durante dicho golpe, aunque hoy en día estos efectos nos pueden parecer toscos y obsoletos en los noventa este tipo de efectos eran lo más puntero que podías encontrarte en un juego.

Nuestra primera misión será detener a los saiyans

Nuestra primera misión será derrotar a los saiyans

Sonido

Es de lo mejorcito del disco, las músicas son animadas aunque solo disponemos de un total de nueve canciones, teniendo en cuenta que una partida puede alargarse bastante podríamos pensar que es inevitable que alguna música nos pueda llegar a parecernos un poco repetitiva, pero estas canciones no solo son animadas, sino que varían durante la batalla pudiendo llegar a pensar que se tratan de dos pistas diferentes, aunque en realidad se trate de la misma.

Los efectos de sonido no solo suenan con muy buena calidad sino que además son idénticos a los de la serie y los reconocerás al momento, sonidos muy variados y característicos como el efecto del aura, el de volar, el de los rayos de energía y el de los especiales por mencionar algunos.

Para completar este apartado cada personaje tiene una pista de voz con los dobladores japoneses originales, pudiendo escuchar y reconocer los famosos golpes y gritos de nuestros personajes favoritos.

Jugabilidad

El sistema de juego es sencillo, en batalla podemos elegir hasta tres personajes, dichos personajes se pueden cambiar, quitar y poner en cualquier momento de la partida.

Nuestro equipo se enfrentará con el del rival que también consta de uno a tres personajes.

Nuestros movimientos son bastante limitados y por ende sencillos, podemos alejarnos y acercarnos a nuestro rival, bloquear los ataques enemigos, lanzar bolas de energía, golpear con nuestros puños y por último cargar nuestra barra de ki, si movemos nuestro personaje mientras cargamos ki este se potenciará golpeando y moviendo más rápido a coste de un desgaste constante de energía.

En la parte inferior de la pantalla encontraremos una barra llamada Power Balance que se divide en dos colores, azul y rojo, a medida que golpeamos a nuestros rivales rellenamos dicha barra con nuestro color, una vez conseguido el personaje que teníamos seleccionado lanzará un ataque especial causando daño al rival.

Duración

El modo historia incluye nueve fases que van desde la llegada de Nappa y Vegeta a la tierra hasta la derrota del monstruo Buu en el planeta sagrado de los Kaioh-shin. El tiempo que tardemos en pasarnos las nueve fases depende de nuestra habilidad, todo y eso las batallas son bastante largas especialmente cuanto más rivales haya, como en la segunda fase, la más larga del juego donde nos enfrentamos al escuadrón de las fuerzas especiales al completo capitaneado por Ginyu.

Las fuerzas especiales al completo

Las fuerzas especiales al completo

Si completamos el modo historia, desbloquearemos todos los personajes para poder jugar con ellos en el modo versus, también se nos recompensará con el modo SP Battle en dicho modo las batallas son más difíciles. Una vez completado el juego, nuestra diversión con él (si es que este tipo de juego nos divierte) se verá disminuida a alguna partida en el modo Versus, por suerte puedes jugar con amigos además de con la CPU. Dragon Ball Z: The Legend también incluye un total de cuatro escenarios y de treinta y un personajes, treinta y cinco si contamos las transformaciones y diferentes versiones de Goku y Vegeta.

Batalla de super saiyans

Batalla de saiyans

Conclusión

DBZ: The Legend es un juego de acción puro y duro, el problema es que dicha acción puede llegar a ser muy pesada y dar la sensación de estar “farmeando” hasta conseguir las escenas que nos den la victoria, la cual a veces puede ser muy difícil de conseguir.

El disco también incluye ciertos guiños a la serie que lo hacen más interesante y largo, por ejemplo en la batalla contra Freezer, si dejamos que el déspota alienígena derrote a Krilin, Goku se transformará en Super Saiyan a la vez que nuestro enemigo desbloqueará el 100% de su poder.

Otro guiño destacable es en la batalla contra los androides A-17 y A-18 si añadimos a Goku al equipo aparecerá A-16, si por el contrario no lo usamos o lo retiramos A-16 también lo hará, debido a que el androide fue creado con el único objetivo es matar al famoso Saiyan. Existen muchos más guiños de la serie pero dejaremos que los descubráis vosotros mismos.

Dragon Ball Z: The Legend es uno de esos juegos que ha envejecido mal y que probablemente solo se pueda disfrutar por nostalgia, entonces ¿porque este juego llamó la atención de los franceses y los españoles?

Por aquellos años Dragon ball Z llegaba a su fin y este era el primer juego en tener tantos personajes jugables, pese a no ser un juego de lucha convencional como el Ultimate Battle 22 de PSX o Shin Butoden de Saturn, los impresionantes treinta y cinco personajes de este juego, superaban sobradamente los veintisiete de los juegos anteriores. Todo esto por no mencionar que es un juego de Dragon Ball y ya el propio nombre de la franquicia era suficiente para vender bien el juego.

Eligiendo nuestro equipo

Eligiendo nuestro equipo

Anuncios

Revista: Bonus Stage Magazine 22 Especial Tiburón (Jaws)

Número 22 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Tiburón (Jaws) comentando las películas, las imitaciones, curiosidades del rodaje y por supuesto los videojuegos dedicados a esta película que empujó a Steven Spielberg al estrellato.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº22

ANÁLISIS

Aquatic Games Featuring James Pond (Mega Drive)

Great Battle 2 Last Fighter Twin (Super Nintendo)

  Magic Sword (Super Nintendo)

Looney Tunes (Game Boy Color)

Frogger II Threeedeep! (Atari 2600)

Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

Zapper (NES)

REVISIÓN

Sonic The Movie

PERSONAJE

Q (Street Fighter)

ESPECIAL

Tiburón (JAWS)

Análisis: Dragon Ball Z Buyü Retsuden (Mega Drive)

DRAGON BALL Z BUYU RETSUDEN
(L’APPEL DU DESTIN)

por Super Aru

Dragon  Ball Z Mega Drive (1)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 05 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Dragon Ball Z Buyü Retsuden (Japón) Dragon Ball Z L’appel du destin (Europa)

Plataforma: Mega Drive

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Lucha

Desarrolladora: Tose Software

Año: 1994

Con la gran acogida que tuvo Dragon Ball Z Super Butoden en la consola de 16 bit de Nintendo, Tose software quería aprovechar el tirón de la serie que en su país natal se encontraba en la recta final. Así que la compañía sacó a finales de 1993 DBZ Super Butoden 2 (DBZ La Legende Saien en Europa) para Super Nintendo, que fue un éxito sin precedentes y posteriormente se decidió a extender su éxito a la maquina mayor  de SEGA.

Así nace Dragon Ball Z Buyüretsuden (L’Appel du Destin en Europa), aunque en Japón, donde la consola de SEGA estaba de capa caída, el juego pasó un poco por alto, en Europa tuvo un gran éxito de ventas.

La etapa en la que transcurre el juego esta entre saga Namek y la saga Cell. De la saga Namek aparecen Freezer y dos de las Fuerzas Especiales mas fuertes a mi parecer, Likum y Ginyu,  de la saga Cell, encontramos a C-18, Trunks del futuro y al mismísimo Cell.  El resto los personajes de siempre o casi siempre por que aparecia Krilin por primera vez en un juego de lucha de Dragon Ball Z, asi quedaría el plantel del juego: Son Goku (Super Saiyan), Son Gohan (Super Saiyan), Piccolo, Vegeta (Super Saiyan), Trunks del futuro (Super Saiyan), Cell (Perfecto)Nº18, Krilin, Freezer (Forma Final), Likum y Ginyu.

Selección de luchador

Selección de luchador

En el menú nos encontramos con el modo historia, en el cual variaran los rivales según el personaje que controles, por ejemplo con Son Goku su rival será Gohan y el rival de Gohan será Cell. Después tenemos el modo jugador contra ordenador, jugador contra jugador y ordenador contra ordenador, como final tenemos las opciones donde podremos modificar la dificultad del juego, test de sonido y finalmente la lista de comandos.

Gráficos

No es precisamente que este juego lleve al limite la consola, pero creo que la razón es por que la pantalla partida se lleva parte del proceso del x68000 de Mega Drive, ya que no estaba preparada para hacer algo así, obviando este detalle hay que decir que se parece mucho a la versión de Super Nintendo, con las carencias típicas del color. El juego no destaca pero les quedó muy bien.

Trunks y Likum

Trunks y Likum “guardando las distancias”

Sonido

Las músicas de este juego le va como anillo al dedo, aunque su calidad no sea excepcional, son muy buenas y pegadizas, encajan perfectamente con el combate.

En los sonidos FX flojea la cosa, ya que veo ausencias en personajes como Piccolo, c18 y Son Gohan entre otros. El número de voces es algo menor que en las versiones de Super Nintendo.

Jugabilidad

El control es bastante bueno, los personajes cuentan con ataques de diferentes tipos (golpes físicos, pequeñas bolas de energía, ataques tipo Kame Hame que paran el combate para lanzarse) y algunos golpes secretos que pueden dar la vuelta al combate, los fans de la serie reconocerán muchos de los ataques que hacen los personajes.  Algunos ataques especiales son algo duros de hacer, vamos que este juego no es un Street Fighter II, pero aun así, con un poco de práctica el juego es fácil de controlar cuando te habituas a su ritmo.

El juego es algo lento, pero la cosa mejora si lo jugamos a 60 Hz o  si hacemos el truco del modo Turbo.

Duración

Bueno este tema es un tanto difícil de valorar, ya que al ser un juego lucha, aparte de la historia siempre podrás hacer combates contra tus amigos, aun así tiene bastantes personajes y cada uno con su historia y final.

Si no tienes con quien jugar puede hacerse bastante más corto.

Introducción del juego

Introducción del juego

Conclusión

A pesar de que el juego estuvo bajo la sombra del Super Butoden 2 de Super Nintendo, hay que remarcar que es un juego muy bueno y que en algunos aspectos como las animaciones de los personajes estaban algo mas trabajadas, y si no tenías la 16 bits de Nintendo, al menos podías disfrutar de este otro Dragon Ball Z.

Recomendado para amantes de la serie y para los que quieran probar juegos de lucha con un estilo distinto a lo marcado por Street Fighter II.

¡¡Kame Hame Ha!!

¡¡Kame Hame Ha!!

Análisis: Dragon Ball Z Supersonic Warriors (GBA)

DRAGON BALL Z

SUPERSONIC WARRIORS

por El Mestre

DBZ SSW (1)

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 17 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Dragon Ball Z Supersonic Warriors (Europa y USA) Dragon Ball Z Bukū Tōgeki (Japón)

Plataforma: Game Boy Advance

Número de Jugadores: 2 jugadores (usando el Cable Link)

Género: Lucha

Desarrolladora: Cavia, Banpresto, Arc System Works

Año: 2004

En el 2004 Arc System Works, Cavia y Banpresto no dejaron a la portátil de Nintendo del momento sin su ración de juego de lucha de Dragon Ball, desarrollando este sencillo y original título.  Supongo que todos conocemos la historia de Dragon Ball y sus carismáticos personajes, así que me limitaré a decir que este juego abarca, en general, las sagas de Namek, los androides y Boo.

 

Gráficos

Los sprites de los personajes están suficientemente bien hechos como para reconocer a cada uno perfectamente y la animación de los movimientos corre con cierta fluidez durante el combate. No solo las técnicas especiales son las de cada personaje, sino que también los golpes normales son muy característicos,  pues son los mismos golpes que usan en el anime.

El escenario tiene abajo del todo un sencillo suelo hecho de sprites, pero como la mayor parte del combate se hace volando, el resto del escenario es un fondo plano que se va moviendo y va rotando dando sensación de profundidad. Finalmente hay un fondo en 2D de doble scroll paralax con algunos detalles para que el lugar que representa la pantalla sea reconocible. La verdad es que el campo de batalla se ve vacío, sin árboles, rocas, edificios… que obstaculicen el combate o se puedan usar a favor de uno.

Ataque especial de Piccolo ¡Makanko Sappou!

Ataque especial de Piccolo ¡Makanko Sappou!

Sonido

El sonido de los golpes, técnicas especiales… son los mismos que en el anime y hay gran variedad de ellos, los personajes también cuentan con bastantes voces.

La música, pese a no ser la de la serie, tiene un aire a Dragon Ball y pega con los combates y los menús de selección.

Jugabilidad

En principio hay 13 personajes a elegir: Son Goku, Son Gohan, Piccolo, Krilin, Vegeta, Trunks del futuro, Ginyu, Freezer, Dr. Gero, A-18, Cell, Majin Boo y Gotenks. De cada personaje se puede escoger entre tres niveles de fuerza, que mas bien son tres momentos distintos del personaje en el anime, así que según el nivel puede tener técnicas distintas, incluso cambiar un poco o por completo el sprite contando casi como si fuera otro personaje, por ejemplo Son Gohan (de la época de Cell) en nivel 3 es Gohan adulto y Majin Boo en nivel 3 es Super Boo. Hay descompensación entre uno de nivel 1 y otro de 3, que puede ser mayor o menor según los personajes elegidos, pero en muchos casos el de 1 se puede enfrentar sin problemas contra el de 3 (sino nadie elegiría a Krilin XD), aunque no es del todo recomendable.

El combate empieza directamente en el aire, aunque se puede luchar en el suelo, avanzar adelante y atrás, agacharse y saltar como en un juego de lucha convencional, en realidad eso está para “hacer bonito”, ya que el desarrollo del combate se da en todo el espacio aéreo del escenario. Podemos volar libremente por el aire en cualquier dirección de forma normal o a sprints momentáneos, también podemos ir directo al enemigo en una décima de segundo para que no se escape gastando un poco de energía. Tenemos golpes flojos, golpes fuertes y golpes fuertes en sprint, los cuales da igual la dirección en que esprintemos, cuando le demos al botón de pegar, el golpe irá directamente al rival, variando según nuestra posición y la suya.  Como he dicho antes, todos estos golpes están sacados del anime. Si el contrincante se cubre de nuestros golpes también le podemos agarrar.

Combate entre antiguos rivales

Combate entre antiguos rivales

Iremos golpeando al enemigo hasta que se le agote la barra de vida, que se encuentra en la parte de arriba. Debajo de esta barra se encuentra la energía en forma de porcentaje, que se puede  cargar hasta el 100% pegando golpes o quedándose quieto reuniendo energía. Se pueden lanzar ráfagas de bolas de energía, las cuales cada una gastará un poquito de energía o bolas más grandes que gastan más energía y se pueden cargar para que hagan un poco más de daño, todo esto irá directamente al rival, no nos tenemos que preocupar en apuntar.

Al lado del porcentaje de energía aparece a veces una flecha verde hacia una de las 4 direcciones, esto significa que podemos hacer una técnica especial que puede gastar 50% o 100% de energía y según donde señale la flecha, el personaje hará una técnica u otra, cosa que nosotros conoceremos de antemano habiendo practicado un poco.

Choque de Kame Hames

Choque de Kame Hames

Podemos cambiar de personaje si tenemos más de uno, si queremos que aparezca al lado del enemigo en una de las ocho direcciones, gasta un poco de energía, algunos personajes como Goku de nivel 3 al estar solo y hacer este mismo movimiento lo que hace es el cambio de lugar instantáneo.

Algunos personajes tienen habilidades especiales que se pueden activar, por ejemplo Goku de nivel 1 puede hacer el “Kaiohken” y se le va agotando la vida poco a poco mientras lo tiene activado, pero hace más daño cuando golpea. Eso es otra cosa que tiene el juego, pues incluye algunos elementos tan originales que pueden descompensar un poco el combate: por ejemplo si Freezer hace la técnica especial de la bola gigante al suelo, el planeta se destruirá en 30 segundos y hay que ganarle antes de que se agote el tiempo, Boo regenera la vida poco a poco, A-18 no gasta energía tirando bolas pequeñas o Gotenks tiene tiempo limitado para ganar el combate, de lo contrario se acaba la fusión y pierde.

Entre las dos barras de vida se encuentra la barra de balance, si golpeamos y el rival se cubre, el balance irá subiendo a nuestro favor, si dejamos de golpear, el balance volverá poco a poco al centro y si nos pegan, el balance volverá al centro enseguida. Si conseguimos que el adversario se cubra de bastantes golpes seguidos, al final le romperemos la guardia y le dejaremos aturdido durante un tiempo en que podremos ir pegándole golpe tras golpe hasta que el balance llegue al medio otra vez y el personaje se recupere. Si justo antes de que el enemigo se recupere le conseguimos dar un golpe fuerte haremos lo que se llama un Z combo y saldrá una secuencia en donde le estampamos contra unas roca y le quitamos bastante vida.

 

Duración

El modo historia de cada personaje, en el cual hay varios enfrentamientos siguiendo un guión, dura alrededor de 30-40 minutos, a parte hay más modos de juego: En Z Battle se pueden hacer combates de uno contra uno o de tres contra tres, en Challenge nos desafían a vencer varios equipos de luchadores, en Free Battle se pueden enfrentar equipos con distinto número de luchadores, en Training hay un tutorial para aprender a jugar y otro modo para practicar libremente, en modo Versus podremos jugar contra un amigo que tenga el juego y el cable link, finalmente están las opciones para ajustar distintas cosas como por ejemplo la dificultad de la CPU. Con todo esto la vida del juego se puede alargar considerablemente.

Vegeta va a lanzar algo fuerte

Vegeta va a lanzar algo fuerte

Conclusión

Es cierto que no es lo más vistoso ni lo más técnico que se ha visto en un juego de lucha de Dragon Ball, pero a pesar de eso este título es muy original, se juega de una forma muy sencilla e intuitiva, tiene bastantes posibilidades durante la pelea y no emula mal lo que es un combate del anime, con lo cual creo que se le ha de dar una oportunidad. Lo único malo es que puede resultar difícil encontrar a alguien con quien jugar, a menos que dos amigos se pongan de acuerdo en tener el juego.

Gotenks contra Super Boo

Gotenks contra Super Boo

Revista: Bonus Stage Magazine Nº17 Especial ClayFighter

Número 17 de la revista, con un especial dedicado a la particular saga de juegos Clayfighter, donde extraños personajes de plastilina combaten sin descanso en unos divertidos combates. El resto de la revista esta lleno de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, entrevista y muchas cosas más.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen.

Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº17

ANÁLISIS

Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

   Ecco Jr. (Mega Drive/Genesis)

Dragon Ball Z Supersonic Warriors(Game Boy Advance)

 Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

The Magical Quest Starring Mickey Mouse (Super Nintendo)

Rayman (PlayStation)

Pitfall Beyond the Jungle (Game Boy Color)

VISIÓN PERIFÉRICA

64 DD (Nintendo 64)

REVISIÓN

Wreck-It-Ralph (Rompe Ralph o Ralph El Demoledor)

MEDALLA DE PLATA

Diddy Kong

ENTREVISTA

Entrevista a Electroplasmatic Games 

ESPECIAL

Clayfighter y otros juegos Claymotion

 

Análisis: Dragon Ball Z Battle 22 (PlayStation)

DRAGON BALL Z ULTIMATE BATTLE 22

por Skullo

DragonBall 22 (0)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 04 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Dragon Ball Z Ultimate Battle 22
Plataforma: PlayStation

Número de Jugadores: 1 o 2 Jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: TOSE Sofwater Company
Año: 1995 (Japón) 1996 (Europa) 2003 (USA)

Dragon Ball fue una serie con un éxito mundial sin precedentes, su mezcla entre humor y artes marciales era perfecta para convertirse en videojuego de lucha, y así termino sucediendo en más de una ocasión. Tras varios títulos en las consolas de 16 bits, que llegaron a Europa gracias a Francia, llegó el turno de pasar a las maquinas de 32 bits y demostrar la superioridad de estas.

Lo primero que vimos de este juego su increíble introducción animada donde salían los 22 personajes haciendo sus técnicas mas características, pero ¿Qué más nos ofrecía DBZ Battle 22?

 

Gráficos

Los personajes tienen un aspecto genial, igualitos a la serie, además de un tamaño considerable, lamentablemente en cuanto los ves moverse o atacar te das cuenta que muchas animaciones tienen muy pocos frames y que dan la sensación de estar “acartonados”. En la versión original aparecen unas animaciones antes de los combates que utilizan los sprites pero agrandados (lo cual no queda del todo bien, pero tampoco queda muy mal) lamentablemente dichas animaciones no aparecen en la versión europea.

Los escenarios son en 3 dimensiones y  recrean diferentes partes de la serie (el torneo, Namek, la Sala del Espíritu y el Tiempo…) pero están totalmente vacíos y son muy sosos (al menos en algunos veremos aparecer al Dragón Shenron o a Porunga) si los hubieran hecho en 2d habría quedado todo el apartado gráfico bastante mejor.  Bueno, todo no, ya que los ataques de los personajes (ataques de energía, explosiones, barreras y demás efectos) también están hechos de manera muy diferente entre si, algunos con un estilo dibujado (como los personajes) y otros con un estilo mucho mas “realista” que no queda demasiado bien en conjunto.

Otro punto negativo es que los  ataques especiales (Kame Hame Ha y demás) ya no se parecen en nada a la serie, pues son unas simples bolas de color amarillo, lo cual supone una pérdida total de la espectacularidad (que si lució en las versiones de 16 bits). Como último detalle decir que este juego no posee pantalla partida, cuando un personaje vuela se hace un zoom sobre él, quedando su rival en pequeño en una esquina, dando la sensación general de ser todo muy cutre, o al menos peor de lo que debió ser.

Personajes en 2D  y fondos en 3D

Personajes en 2D y fondos en 3D

 

Sonido

Aquí la cosa cambia bastante, pues las músicas del juego son muy buenas. Gran parte de esa calidad se debe a que algunas de ellas son versiones  mejoradas de las que oímos en los juegos de 16 bits. Las nuevas melodías tienen un nivel general muy bueno, aunque algunas de ellas destacan mucho sobre el resto (el tema de Trunks del futuro o el de Super Boo por ejemplo) pero en general todas son muy agradables de escuchar.

Los sonidos de las explosiones y ataques de energía cumplen bastante bien, y las voces son bastante buenas y numerosas (de hecho algunas cambian si el personaje es manejado por el jugador 1 o el jugador 2).

 

Jugabilidad

Los controles del juego son bastante sencillos: botón para patada, botón para puñetazo, botón para volar, botón para ataques de energía y botones laterales para desplazarnos rápidamente. Además de esto podemos cargar energía (manteniendo un botón de ataque presionado) romper los ataques energéticos de un golpe (dándole al botón de puñetazo y patada a la vez)  o crear una barrera que nos proteja haciendo un movimiento especial. Además de estas habilidades comunes, los personajes tienen sus propios ataques especiales, muchos de ellos ya vistos en los títulos de 16 bits.

Desapareció la pantalla partida de los juegos anteriores

El zoom sustituye a la “pantalla partida”

Lamentablemente a la hora de jugar nada funciona como debería, los controles son duros y pesados, el juego es lento, los ataques de energía consumen prácticamente toda la barra de energía y tenemos que recargar constantemente, lo cual hace que pasemos de utilizarlos, dejando en muy mal lugar el apartado jugable.

Como punto positivo me gustaría decir que muchos de los ataques especiales están sacados de momentos puntuales de la serie:  podemos ver a Mutenroshi hacer la técnica con la que encerró a Piccolo padre, a Darbura lanzando una jabalina como hizo contra Majin Boo, a Ten Shin Han hacer muchos cañones de energía seguidos hasta quedar exhausto (como hizo contra Célula) y a Vegeta Inmolarse (como hizo contra Majin Boo) y muchos ejemplos más. En ese aspecto el juego cumple, aunque no puede compensar la mala jugabilidad.

Duración

El juego tiene 27 personajes (5 de ellos secretos) y los cuatro modos de juego: Arcade, modo versus, modo torneo, y un modo en el que podemos subir de nivel a un personaje enfrentándolo contra la CPU. En caso de que un amigo tenga un personaje subido de nivel en su Memory Card, podemos enfrentarlos en una partida a dobles. Así que duración ofrece, lo negativo es que su jugabilidad se encarga de quitarnos las ganas de jugar.

Los 22 personajes iniciales

Los 22 personajes iniciales

 

Conclusión

Dragon Ball Z Battle 22 es un juego bastante pobre en muchos aspectos, siendo inferior a los de 16 bits (que al menos eran mas jugables) y solo es recomendable para los que sean muy fans de Dragon Ball Z y tengan a alguien contra quien jugar, de lo contrario se aburrirán y mucho.  

Dos de los personajes secretos

Dos de los personajes secretos

bonus stage magazine nº 5

Quinto Número de la Revista, donde encontraremos un especial dedicado a una de las sagas más clásicas de los juegos de lucha: Fatal Fury 

Bonus stage magazine n 5

 Contenido del nº5

ANÁLISIS

Cadash
Dragon Ball Z Buyu Retsuden
Golden Sun & Golden Sun:La edad perdida
Jurassic Park
Mike Tyson’s Punch Out!

VISIÓN PERIFÉRICA

Menacer

REVISIÓN

Megaman (2010)

MEDALLA DE PLATA

Alucard

ESPECIAL

Saga Fatal Fury