Análisis: Pokémon Pinball (Game Boy Color)

POKÉMON PINBALL

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título:  Pokémon Pinball
Plataforma: Game Boy Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Pinball
Desarrolladora: Jupiter, Hal Laboratory
Año: 1999 (Japón, América) 2000 (Europa)

Tras el éxito mundial de los primeros juegos de Pokémon (Azul, Rojo y Amarillo en occidente) no tardaron en salir continuaciones y otros productos con esos personajes.

Uno de los juegos más extraños que apareció fue Pokémon Pinball, que además era uno de lo pocos cartuchos de Game Boy Color con un tamaño mucho mayor que el resto, lo cual permitía ponerle una pila para ganar vibración en la consola.

Pese a haber disfrutado mucho del primer juego de Pokémon, no me interesé demasiado por los otros productos de la serie, pero muchos años más tarde compré Pokémon Pinball en una tienda de segunda mano por un precio ridículamente bajo y me llevé una enorme sorpresa al descubrir que, pese más que un producto cualquiera de Pokémon, es en realidad un juego de pinball muy divertido.

Cartucho de Pokémon Pinball

Gráficos

Este apartado está muy trabajado. La pantalla de título tiene un dibujo enorme de Pikachu, en el menú de opciones tenemos otra vez a Pikachu y Psyduck y en la Pokédex podremos ver a todos los Pokémon capturados.

Los dos tableros de juego tienen estilos y colores distintos, siendo diferentes en todo excepto las palas y la bola (que empieza siendo una Pokéball). Cada tablero tiene dos pantallas de altura y están cargadas de Pokémon por aquí y allá, aunque estos no son solo por decoración, sino que también influirán durante la partida.

Parte superior del tablero azul

Si jugamos en Game Boy clásica, lo veremos obviamente sin colores, pero el juego se disfruta sin confusiones. Si jugamos en Super Game Boy tendremos un marco especial (bastante soso, la verdad) y poco más, aunque podemos mejorar sus colores seleccionando alguna de las paletas de color o creando una nosotros mismos.

Jugando en Super Game Boy

Sonido

Hay bastantes sonidos que le dan vida a los tableros y hacen gratificante jugar, la única voz que hay es Pikachu diciendo su nombre.

Las músicas están bastante bien, cada tablero tiene la suya propia, pero cuando empezamos a capturar Pokémon cambia temporalmente por otra más animada (que los fans reconocerán) lo cual le da algo de variedad.

Jugando en Game Boy Pocket

Jugabilidad

Nos encontramos ante un juego de pinball, de manera que los controles se basan en mover las dos palas y hacer “temblar” la mesa por si la bola se atasca o queremos hacer algún efecto brusco (los botones son configurables desde el menú de opciones).

Tras elegir tablero empezaremos a jugar, lo primero que veremos será una imagen en el centro del tablero y que representará la localización de nuestra partida y de ella dependerán los Pokémon que encontremos (más adelante se puede cambiar la localización).

A partir de ahí empieza el juego de pinball, con los típicos elementos para conseguir más puntos, multiplicarlos y salvar la pelota si cae (los dos tableros tienen una pieza que genera electricidad, si la cargamos del todo aparecerá un Pikachu en los agujeros de al lado de las palas y evitará que se nos cuele la bola por ahí.

Nuestra bola inicial es una Pokéball y sus físicas son bastante correctas, durante la partida podemos mejorarla, pero entonces comprobaremos que las físicas cambian y hacen cosas raras (que generalmente ayudan, pero a veces pueden complicarnos la vida).

Empezando el modo captura

En ambos tableros hay zonas donde se iniciará la captura de Pokémon, cuando esto suceda veremos su retrato de color negro en la parte inferior de la pantalla, entonces tendremos un tiempo limitado para golpear los bumpers de la parte superior del tablero para que el retrato se vuelva de colores, tras lo cual aparecerá el Pokémon, al cual le tendremos que dar golpes con la bola para capturarlo.

Los dos tableros también tienen una zona donde podremos evolucionar a los Pokémon capturados en esa partida, (nos dejarán elegir en caso de tener varios) y la evolución se hará consiguiendo símbolos de Experiencia que hay repartidos por todo el tablero.

A esto hay que sumarle la posibilidad de acceder a alguno bonus aleatorios (minijuegos, ganar Pikachus para evitar que se cuele la bola por los lados o multiplicadores de puntos).

Uno de lo minijuegos (o jefes) del juego

Y eso es prácticamente todo lo que se puede decir de la jugabilidad, es un pinball, con elementos de captura y colección de Pokémon. Los controles van bien y el juego es benevolente en cuanto a perdonar las bolas perdidas durante los primeros segundos de cada partida (no perderemos vidas).

Duración

Hay dos tableros diferentes, uno de Pokémon Rojo y otro de Azul (ya podrían haber incluido otro más para Pokémon verde o amarillo) pero la gracia del asunto es que tenemos 151 Pokémon por conseguir en ellos, lo cual añade el objetivo secundario de capturarlos, que sumado al de superar nuestros puntos nos va a dar muchas horas de diversión, siempre y cuando seamos fans de los juegos de pinball.

En caso afirmativo este juego es ideal para echar partidas puntuales, con el aliciente de que además tiene batería para guardar nuestros récords y la lista de Pokémon capturados.

Tablero rojo

Conclusión

Pokémon Pinball es un juego muy recomendable para los que disfruten de los juegos de Pinball en Game Boy (a los cuales también recomiendo Revenge of the Gator y Kirby’s Pinball Land).

Los fans de Pokémon también encontrarán alicientes para echarle partidas, pero en caso de que no sean fans de los pinballs, se cansarán antes.

Tablero azul

Periférico: Voice Recognition Unit (VRU)

VOICE RECOGNITION UNIT (VRU)

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Caveman Ninja – Joe and Mac).

Este artículo va a ser bastante corto, ya que voy a hablar del Voice Recognition Unit (conocido como VRU), y si no os suena lo que es, lo llamaré por su nombre: el micrófono de Nintendo 64.

Este periférico consta de dos partes, por un lado tenemos la que se conecta a la consola y por otro el micrófono por el cual hablará el jugador mientras juega. Conviene aclarar que este periférico está adaptado para reconocer el idioma hablado en la región donde se vendió, de manera que la versión japonesa y la americana no son compatibles entre sí.

VRU: El micrófono de Nintendo 64

Solo hay dos juegos compatibles con el VRU de manera que pasaré a hablar de ellos:

HEY YOU, PIKACHU!

Lanzado a finales de 1998 en Japón y en el año 2000 en América. Es el juego más conocido de este periférico, y el único que salió de Japón. El VRU venía incluido con el juego, de manera que es el principal responsable de su creación.

Como muchos sabréis, Hey You, Pikachu! Es un juego donde tenemos a Pikachu de mascota y gracias al micrófono podemos comunicarnos con él. La idea del juego es que somos ayudantes del profesor Oak, quien nos confía un aparato que sirve para comunicarse con Pokémon, así que para probarlo nos tendremos que ganar la simpatía de Pikachu. Si todo va bien, Pikachu se volverá nuestra mascota y podremos hacer diversas acciones con él, como recolectar comida, pescar o ir a comprar ítems.

Hablando con Pikachu

DENSHA DE GO! 64

El segundo (y último) juego compatible con el VRU es Densha de Go! 64, un juego lanzado en Japón en 1999 donde somos el maquinista de un tren y podemos usar el micrófono para comunicarnos con los pasajeros, suena raro, pero la serie Densha de Go! Es bastante popular y  serie cuenta con varios juegos en diversas plataformas. Para darle más realismo a la situación, este juego venía con un mando especial que simulaba los mandos de un tren donde teníamos varias velocidades y la palanca de freno. Podíamos comprar el juego con o sin micrófono.

¿Habéis soñado con ser maquinista de un tren?

El juego en sí nos daba 16 misiones a completar y un modo para principiantes para poder hacernos a los controles (ya que se usa el mando de N64, el control especial de tren y el micrófono a la vez).

Es cierto que el VRU solo tiene dos juegos, pero hay que admitir la originalidad de ambos. Imagino que ninguno de los dos vendió lo suficiente como para justificar secuelas o el desarrollo de juegos nuevos que sacasen más provecho al periférico.

Periférico del Densha de Go 64

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)

Periférico: Game Boy Printer

GAME BOY PRINTER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En un artículo anterior hablé de la Game Boy Camera, un accesorio de Game Boy que tuvo una recepción muy particular por parte del público, ya que para algunos es una divertida rareza y para otros una absoluta tomadura de pelo sin justificación posible.

Para bien o para mal, la Game Boy Camera no está sola en esa definición, ya que apareció otro periférico que tiene en común con ella las mismas virtudes y defectos (incluyendo el excesivo precio inicial)  y de hecho, fue creada como complemento de la cámara, estoy hablando de la Game Boy Printer.

Como su nombre indica, la Game Boy Printer (Pocket Printer en Japón) es una pequeña impresora lanzada en 1998 para poder imprimir pegatinas en papel térmico adhesivo (con lo cual no utiliza tinta) y consumía la generosa cantidad de 6 pilas AA. Para poder utilizarla teníamos que conectarla con el cable Link a nuestra Game Boy y usar algún juego compatible que permitiese imprimir fotos.

Así como la GB Camera tenía una edición especial de The Legend of Zelda, la GB Printer cuenta también con una, siendo esta vez Pokémon la saga de Nintendo homenajeada, dejando latente una vez más que durante aquellos años, una poderosa fiebre por los monstruos de bolsillo asolaba medio mundo (como siempre nos recuerdan la Game Boy Color Pokemon Edition y la Nintendo 64 Pikachu).

Aunque la principal función de este periférico sea imprimir las fotos tomadas con nuestra Game Boy Camera o las diferentes ilustraciones que aparecían en ella, aparecieron algunos juegos que poseían ilustraciones especiales que podíamos imprimir, y he de decir que me sorprende que esa lista de juegos se acerque a la treintena, pues la GB Printer no fue un éxito en ventas y han existido periféricos mucho más interesantes que tenían menos juegos compatibles.

El esfuerzo que pusieron los creadores de esos juegos para apoyar la Game Boy Printer es tremendamente variable, en algunos casos podríamos imprimir un montón de ilustraciones especiales hechas para tal función, mientras que en otros solo podíamos imprimir nuestro récord de puntos, un Password o cosas similares sin gran importancia.

Veamos ahora algunos de los juegos compatibles que nos intentaban justificar la compra de este extraño periférico:

Super Mario Bros DX

Esta particular versión del primer Super Mario Bros (comentada en este artículo), tenía la particularidad de incluir modos extras y diversos secretos para desbloquear. Mientras íbamos jugando en los diferentes modos y completábamos el juego se iban desbloqueando a su vez muchísimas ilustraciones de los personajes, marcos, iconos y  medallas que podíamos imprimir con la GB Printer, convirtiendo a este juego en uno de los que más uso le daba a la impresora. Conviene aclarar que pese a que algunas de  las ilustraciones están a color, la impresora las imprimía en blanco y negro, obviamente.

Donkey Kong Country

Otra reedición de un clásico para Game Boy Color que también posee algunos extras relacionados con la impresora. Aunque no llegaba al nivel de variedad que tenía el juego de Super Mario anteriormente mencionado, DK Country nos daba bastantes ilustraciones para imprimir (que tendríamos que encontrar en el modo principal) y  un abecedario completo, con personajes o ítems de la saga acompañando las diferentes letras.

Pokémon

Pokémon Amarillo, Trading Card Game, Pinball, Oro, Plata y Cristal también fueron juegos que ofrecían compatibilidad con la impresora. ¿Alguna vez quisisteis imprimir vuestro diploma de entrenador Pokémon? Pues con la GB Printer podíais, además también se podían imprimir las ilustraciones de los Pokémon que teníamos en la Pokédex y toda la colección de cartas que poseíamos en Pokemon Trading Card Game.  Así que, en conjunto, los juegos de Pokémon son los que más posibilidades nos ofrecen con la Game Boy Printer.

Legend of Zelda Links Awakening DX

Esta claro que las personas que se interesan por este grandísimo juego no lo hacen por su compatibilidad con la Game Boy Printer, pero aun así hay que valorar el hecho de que se incluyeran más de una decena de imágenes para imprimir, eso sí, solo en la versión DX (pues la versión original salió a la venta mucho antes de la existencia de la impresora).

Austin Powers

Hay dos juegos basados en esta saga disponibles para GameBoy Color: Austin Powers: Oh Behave! (que sería el juego en versión Austin Powers) y Austin Powers: Welcome to my Underground Lair (que sería la versión Dr. Maligno). Ambos son prácticamente idénticos, y se basan en una combinación de minijuegos con diversos tipos de aplicaciones informáticas limitadas que intentan convertir este juego en una especie de agenda personal (PDA), de manera que podemos usarlo como bloc de notas o para mandarse “emails” entre jugadores usando el puerto de infrarrojos de la Game Boy Color, para estas últimas funciones el juego es compatible con la impresora.

Klax

En este juego podemos acceder a un mini juego (Dessigner Dress-up) en el cual podemos mezclar partes de los diseñadores del juego e imprimir el resultado. No se puede negar que es un uso muy curioso de la GB Printer.

E.T. Digital Companion

Este juego de ET es una especie de PDA con mini juegos, así que lo que podemos imprimir son las cosas que anotemos en ella (Listas de tareas, contactos, mensajes, calendario…) ademas de unas cuantas ilustraciones que desbloquearemos al jugar los mini juegos.

Mary Kate & Ashley: Pocket Planner

Otro juego que es una especie de PDA con calendario, bloc de notas, agenda telefónica y minijuegos. Con la impresora podemos imprimir esos datos, así como algunas ilustraciones de Mary Kate & Ashley que desbloquearemos jugando a los minijuegos.

Quest For Camelot

Este juego de aventuras que nos permite imprimir diversas ilustraciones si disponemos de la GB Printer. Para hacerlo tendremos que presionar SELECT cuando aparezcan esas imágenes en pantalla.

Disney’s Dinosaur

En este juego podemos imprimir algunas ilustraciones de los personajes principales.

Tarzan y Alice in Wonderland

Estos juegos de Disney nos dan la posibilidad de crear nuestras propias imágenes eligiendo un fondo y añadiendo personajes y objetos a nuestro antojo desde una galería. Todas las imágenes que creemos las podemos imprimir usando la impresora. Conviene aclarar que no todas las versiones de estos juegos son compatibles con la Game Boy Printer(desconozco el motivo de esa decisión).

Little Nicky

En este particular juego podemos crear nuestra propia “cabeza de Satán” añadiéndole ojos, cuernos, boca y otros accesorios y si nos gusta el resultado, podemos imprimirla.

Mission Impossible

Este juego esconde algunas curiosidades, como usar el puerto de infrarrojos para convertir nuestra Game Boy Color en un mando a distancia y también incluye algo parecido a una PDA que nos permitirá usar la impresora para imprimir nuestros mensajes.

Little Mermaid 2 Pinball

Este juego nos ofrece algunas ilustraciones para imprimir, así como la posibilidad de imprimir nuestros récords.

Mickey Racing Adventure y Mickey Speedway USA

Durante el juego podemos ir consiguiendo algunas ilustraciones (basadas en diferentes partes del mundo y en personajes de Disney) que podremos imprimir. Mickey Speedway USA también era compatible con el Transfer Pack de Nintendo 64 para intercambiar información con la versión de N64.

Tony Hawk Pro Skater 2

La compatibilidad de este juego con la GB Printer se basa en poder imprimir unas cuantas fotografías que podemos ir consiguiendo mientras jugamos. Curiosamente también podemos imprimir los Passwords.

Además de estos, hay más juegos compatibles con la impresora, como 1942, Perfect Dark, Roadsters, NFL: Blitz 99, Harvest Moon 2 o Magical Drop.

Y con esto se acaba la sección dedicada a la impresora de la Game Boy, quizás algunos de los que la conservéis hayáis descubierto algún juego nuevo que permita sacarle algo de partido, en caso de tenerla en vuestra colección.

Serie: Pokemon Origins

POKEMON ORIGINS

por Skullo

Pokemon Origins

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 14 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

En esta ocasión voy a comentar unos OVAS recientes, pero a su vez, bastante nostálgicos, pues nos narran la historia original del primer juego de Pokémon, alejándose de las películas y la serie que hemos visto los últimos años.

Así pues, Pokemon Origins no trata sobre Ash y su Pikachu, trata sobre Red, el entrenador original y su rival Green (o Blue, según la versión) y se basa de manera bastante directa en la historia que pudimos disfrutar en Pokémon Rojo/Azul/Verde.

Título: Pokemon Origins (Pocket Monsters – The Origin)  

País: Japón

Duración: 22 minutos por episodio

Año: 2013

Número de episodios: 4

 

Historia del videojuego:

Un joven entrenador Pokémon (Red) inicia su andadura en el mundo de los entrenadores y coleccionistas de Pokémon. Nuestro primer pokémon nos lo dará el profesor Oak y nuestro primer combate lo libraremos contra su nieto, Green/Blue. Tras esto continuaremos nuestro viaje derrotando a los líderes de los gimnasios, coleccionando pokémons y derrotando a los miembros del Team Rocket que se interpongan en nuestro camino.

Historia de la serie:

Red es un joven fan de los pokémons que es invitado por el profesor Oak a su laboratorio para recibir un invento suyo: la Pokédex. Este invento resulta ser una especie de enciclopedia electrónica para poder acumular los datos de todos los pokémons que existen. Tras esto, el profesor regala un pokémon a Red y otro a su propio nieto, Green/Blue, para que puedan iniciar su misión de rellenar la Pokédex y también puedan convertirse en entrenadores pokémon.

Hasta aquí, ambas historias son similares ¿no? Veamos si cumple las expectativas.

Antes de empezar el comentario de la serie, pondré un trailer para ir abriendo boca.

Comentario de la serie (contiene Spoilers)

La historia comienza con Red mirando un combate de pokémon por televisión (que casualmente es muy similar a la intro del Pokémon original de Game Boy) hasta que su madre le avisa que el profesor Oak le ha llamado para que vaya a su laboratorio.

Tras encontrarse con el nieto de Oak (Green) el propio profesor les entrega a ambos una Pokédex, que servirá para guardar información de todos los pokémons que capturen, creando así la primera base de datos fiable en torno a ellos. Al parecer ese era el sueño de Oak, pero como es bastante mayor decide encargar esa misión a los dos chicos, tras regalarles un pokémon a cambio. Red elige a Charmander, mientras que Green se decanta por Squirtle.

Pokemon Origins Red y Green

No pasará mucho tiempo hasta que Red se dé cuenta que en realidad no sabe nada de pokémons, pues no solo le cuesta capturar algunos, sino que también pierde contra Green en un humillante combate. Afortunadamente un misterioso personaje le da unos cuantos consejos para que mejore, ese personaje resulta ser Brock, líder de un gimnasio pokémon, contra el que Red combatirá para conseguir su primera medalla de Gimnasio Pokémon. Gracias al combate contra Brock, Red aprenderá mucho sobre cómo enfrentarse a adversarios determinados y empezará a derrotar a los líderes de los gimnasios que se encuentre, así como a capturar una enorme variedad de pokémons.

Habiendo mejorado mucho, Red llega a Pueblo Lavanda, donde una malvada organización llamada Team Rocket ha tomado la Torre Pokémon (que se usa como cementerio de pokémons) como base de operaciones. Tras conocer a algunas personas del pueblo, se entera que el líder de la guardería de pokémons esta prisionero en la torre, de manera que va dispuesto a salvarle.

Green (quien tiene la habilidad de ir siempre un paso por delante de Red) ya se encuentra en la torre, decidido a liberar al pueblo del Team Rocket para llevarse la fama (y de paso fastidiar a Red) ignorando las historias que había oído sobre apariciones de fantasmas en dicho edificio. Lamentablemente para él, dichas apariciones resultan ser ciertas y provocan su huida y encuentro con Red. La colaboración entre ambos será vital para poder detener al Team Rocket, liberar al rehén y solucionar el misterio del fantasma anteriormente mencionado. Como compensación por esto, Red recibe un extraño regalo del cual desconoce su utilidad.

Geodude y Charmander

Tras continuar su viaje, Red vuelve a encontrarse con el Team Rocket, que esta vez está usando a pokémons salvajes en sus experimentos para poder conseguir crear la Master Ball (una Pokeball capaz de atrapar cualquier pokémon sin fallar) tras apoderarse de la empresa que la estaba diseñando. Nuestro protagonista se enfrentará al líder del Team Rocket, Giovanni, sin demasiada suerte, pues cae derrotado con mucha facilidad, sin embargo consigue que la organización abandone sus experimentos con pokémons y la búsqueda de la Master Ball.

Afortunadamente Red obtendrá su revancha y conseguirá derrotar a Giovanni en su propio gimnasio, provocando además, que abandone su vida delictiva. Hecho esto, Red dará por fin el paso final, irá a enfrentarse a los miembros de la Liga Pokémon para obtener el título definitivo, que se disputará con su antiguo compañero y rival, Green.

Y cuando parecía que todo ha acabado, la historia nos cuenta como Green ha descubierto un pokémon muy extraño que le derrotó y lo dejó herido, Red descubrirá que se trata de Mewtwo, un pokémon creado de manera artificial a partir del rarísimo pokémon conocido como Mew. El combate entre Red y Mewtwo acaba a favor del poderoso pokémon psíquico, pero en el último momento, el extraño regalo que recibió Red en Pueblo Lavanda hace efecto en su Charizard, transformándolo en una nueva Mega Evolucion de este, capaz de plantar cara al propio Mewtwo que termina pasando a formar parte de la colección de Red, obteniendo así los 150 pokémons conocidos.

Y tras todo esto, nuestro protagonista y su rival por fin terminan su aventura habiendo cumplido su misión de rellenar la Pokedex… bueno, no del todo, porque ¿Qué pasa con Mew? ¿Podrán Red o Green capturar al pokémon número 151? FIN.

Red and Mew

Personajes Principales:

Pokemon Origins REDRed: Un entusiasta de los pokémons que desconoce casi todo sobre ellos, y se verá con la obligación de aprender sobre la marcha, hasta conseguir superar todos los retos que encuentre. Esa es precisamente la representación de los jugadores del primer Pokémon, personas que estaban descubriendo un nuevo mundo, con nuevas reglas y que perdieron combates de la manera más tonta posible, para finalmente lograr hacerse un hueco en el Hall de la Fama de la Liga Pokémon.

 

Pokemon Origins GREEN

 

Green: El nieto del profesor Oak es el rival del protagonista, interrumpirá su aventura constantemente y siempre aparecerá en los sitios antes que él. Y ese es precisamente el Green que muchos recordamos del videojuego, un personaje pesado y prepotente que nos retaba a pelear varias veces a lo largo de la aventura.

 

Conclusión:

Recuerdo que cuando empezó la fiebre Pokémon, estaba muy emocionado con la llegada del anime a España, cuando vi los primeros capítulos me sentí profundamente decepcionado, era consciente que el anime iba a tener muchas tonterías (para gustar a un público más amplio) y cambios en la historia (para poder alargar y variar el desarrollo) pero cada capítulo se me hacía más estúpido que el anterior, no veía la representación del espíritu del juego en ningún sitio y perdí el interés totalmente. Poco más tarde apareció la primera película, la vi por curiosidad y tampoco me gustó, en ese momento decidí no volver a ver nada relacionado con la franquicia, e incluso perdí el interés totalmente en los videojuegos (que seguían siendo buenos, pero ya no me atraían).

Pokemon Origins Charmander y RedCuando supe que se iba a hacer una serie basada en los primeros juegos me temí lo peor, pero al ver las primeras noticias que confirmaban a Red y Green, y que el desarrollo iba a basarse en lo sucedido en el juego decidí darle una oportunidad.

Ahora que he visto los cuatro capítulos puedo decir que esto era lo que yo esperaba hace más de quince años, cuando salieron Pokémon Rojo y Azul en España, así que voy a asumir que esto es “una disculpa” de Nintendo hacia los jugadores veteranos que se sintieron estafados por la serie original. Es una pena que hayamos tenido que esperar tanto para ver la historia del primer pokémon así, y que encima haya sido resumida rápidamente en cuatro episodios (visto lo visto, mejor así, por si acaso) pero desde luego, ha merecido la pena, pues no solo se respeta la idea original, si no que se regocija en ella, pues nos mostrará comentarios y situaciones idénticas a las del juego, llegando a verse en repetidas ocasiones el menú de guardar partida que aparecía en el Pokémon original y la pantalla de la Game Boy clásica en los créditos finales.

Sin embargo, soy consciente que esta serie es en realidad, una jugada de marketing bastante buena, pues meten una Mega Evolución (proveniente de los últimos Pokémons de 3DS) en la historia de Pokémon Rojo/Azul/Verde. Esa Mega Evolución es la conexión que trata de vender el nuevo juego a los jugadores veteranos que se hayan interesado por este anime, y para mí es la única pega, pues no pinta absolutamente nada en la historia original. Así pues, voy a decir que pese a ese detalle, Pokemon Origins me ha gustado y se la recomiendo a todos aquellos que disfrutaron de Rojo/Verde/Azul y luego se fueron alejando de la franquicia hasta ignorarla totalmente.

Calificación final: BUENA

Bonus Stage Magazine Nº 14 Especial Godzilla

Número 14 de la revista, el más grande de todos los que hemos hecho hasta ahora, con todas las secciones de siempre y un especial que comenta la trayectoria de Godzilla, el Rey de los Monstruos, en el cine, los cómics, la televisión y por supuesto, los videojuegos

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº14

ANÁLISIS

Metal Gear Solid (GBC)

   Prehistorik

 Teenage Mutant Ninja Turtles (GBA)

  Tales of Destiny

Balloon Kid

Tiny Toons: Buster Busts Loose!

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Printer

REVISIÓN

Pokemon Origins

MEDALLA DE PLATA

Barney Calhoun (Half-Life)

MADE IN CHINA

Somari

ESPECIAL

Godzilla