Revista: Bonus Stage Magazine 50 Especial Tetris ¡ÚLTIMO NÚMERO!

Ha llegado el momento de despedir este proyecto en el cual llevo desde hace más de 10 años, y que mejor manera de terminarlo que con el último número de la revista. Tras muchos meses de retraso, por fin tenemos aquí al número 50 de Bonus Stage Magazine, el más extenso de todos los que he hecho.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados y diversos artículos dedicados a personajes (Skullomania), películas (Super Mario Bros La película de 2023), periféricos (el multitap de Game Boy) y un montón de curiosidades centradas en los cambios regionales que sufrían los juegos al pasar de una región a otra.

También encontraréis un especial de más de 50 páginas dedicado a Tetris, con más de 40 juegos de la saga comentados (tanto oficiales, como no oficiales) y por supuesto, un repaso a la curiosa historia del juego y la lucha por sus derechos (incluso comento el documental de la BBC y la película de Tetris de 2023, que tratan ese tema).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 50

ANÁLISIS

Tac-Scan (Atari 2600)

Pinball Quest (NES)

Penguin Land (Game Boy)

Factory Panic (Game Gear)

Double Dragon The Revenge of Billy Lee (Game Gear)

Taz-Mania (Master System)

Batman Returns (Super Nintendo)

Top Hunter Roddy and Cathy (Neo Geo)

Dragon Ball Z V.R.V.S. (Arcade)

Savage Reign (Neo Geo)

Puzzle ‘N Desu (Super Nintendo)

MicroMachines Military (Mega Drive)

Aquarium (Arcade)

Marvel Super Heroes Vs Street Fighter (Arcade)

King of Fighters R2 (Neo Geo Pocket Color)

Peter Jackson’s King Kong – Kong: The 8th Wonder of the World (Game Boy Advance)

8 Bit Killer (PC)

REVISIÓN

Super Mario Bros La película (2023)

PERSONAJE

Skullomania (Street Fighter EX – Fighting EX Layer)

PERIFÉRICO

4- Player Adapter (Multitap de Game Boy)

CURIOSITY

Cambios Regionales (3 parte) ¡Japón Contraataca!

ESPECIAL

Tetris (historia, derechos, videojuegos oficiales y no oficiales)

Análisis: Tetris Attack (Super Nintendo)

TETRIS ATTACK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman)

Título: Tetris Attack (América y Europa) Panel de Pon (Japón) Yoshi no Panepon (Japón)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzle
Desarrolladora:Intelligent Systems/Nintendo
Año:1995 (Japón) 1996 (América y Europa)

El género de los puzles tuvo una gran popularidad a finales de la década de los 80 y durante parte de la década de los 90, es por ello que existe una gran variedad de los mismos en consolas de 8 y 16 bits.

Nintendo tuvo la suerte de contar con Tetris en el catálogo de sus consolas, pero eso no impidió que ellos también creasen nuevos juegos de puzle, como Dr. Mario, Yoshi/Mario and Yoshi, Wario Woods, Mario Picross o Yoshi’s Cookie.

Otro juego de puzles de la mano de Nintendo fue Panel de Pon, que al llegar a occidente sufrió un cambio de imagen total, pues las hadas protagonistas del juego original, fueron cambiadas por Yoshi y otros personajes que ya habíamos visto en Yoshi’s Island, además por algún motivo se renombró el juego como Tetris Attack (pese a que jugablemente, este juego no tiene nada que ver con Tetris).

Esta nueva versión con Yoshi gustó tanto, que también llegó a aparecer en Japón (mediante Satellaview), bajo el nombre Yoshi no Panepon,  e incluso la versión de Game Boy de este juego, se lanzó exclusivamente con Yoshi como protagonista, pese a que en los datos del cartucho, quedan restos de los personajes originales de Panel de Pon.

Versión japonesa con Yoshi

A partir de ese momento, Panel de Pon apareció en prácticamente todas las consolas de Nintendo, pero sufriendo cambios estéticos y de nombre en cada entrega. Así pues, tenemos Panel de Pon protagonizado por personajes de Pokémon En Nintendo 64 (Pokemon Puzzle League) y Game Boy Color (Pokemon Puzzle Challenge), el regreso de los protagonistas originales de Panel de Pon en Gamecube en el recopilatorio Nintendo Puzzle Collection, o simplemente Panel de Pon sin personajes en Game Boy Advance y Nintendo DS bajo el nombre Puzzle League.

Versión con Pokémon para Nintendo 64

Gráficos

Para ser un juego de puzle, hay que admitir que se han esforzado mucho en el apartado gráfico, pues el juego está cargado de ilustraciones de los personajes, versiones de los personajes con animaciones graciosas que veremos durante el combate, un fondo especifico para cada personaje e incluso un modo historia con un mapa representando la zona donde cada personaje habita.

Personajes de Yoshi’s Island en Tetris Attack

Tal y como he explicado en la introducción, los gráficos varían dependiendo de la versión del juego,  pues en la versión original japonesa (Panel de Pon) veremos a diversas hadas como personajes principales, mientras que en la versión occidental (Tetris Attack) y la segunda versión Japonesa (Yoshi no Panepon) aparecen Yoshi y otros personajes de Yoshi’s Island. El cambio de protagonistas es una diferencia notable, pero los escenarios son los mismos, exceptuando un par de cambios (el escenario de Wiggler es un campo de flores, mientras que en la versión original es un mundo de diamantes y el escenario de Bowser es una variante del escenario de Thanatos). El escenario de Corderia (jefe final en Panel de Pon) es exclusivo de la versión original japonesa del juego.

Hadas (o algo parecido) en Panel de Pon

La pantalla de juego es simple, pero tremendamente funcional, ya que las piezas se diferencian muy bien (son de diferente color) y nuestro cursos resalta notablemente sobre las piezas. Cuando hacemos combos y cadenas, lanzaremos al rival “bloques de piedra” que, de nuevo, varían dependiendo de la versión, pues en Panel de Pon están personalizadas (cada personaje lanza piedras con un aspecto distinto), pero en la versión de Yoshi, son todas iguales y solo cambian de color dependiendo de si estamos en el lado del jugador 1 o del jugador 2.

En general, el apartado gráfico es sobresaliente, la pantalla de juego es clara y el trabajo hecho para darle vida al juego, con personajes y escenarios propios, es de lo mejor que he visto en un juego de este género.

Bloques de piedra azul y rojo en Tetris Attack

Sonido

Los sonidos son sencillos, pero aun así hay detalles interesantes que demuestran que los programadores cuidaron hasta el último detalle, y es que cada personaje tiene su propio sonido a la hora de lanzar “bloques de piedra” (y por supuesto, estos sonidos varían si jugamos a la versión con hadas o a la que tiene a Yoshi). Si hacemos cadenas y combos, sonarán trompetas que “avisarán” al enemigo, de que la que le va a caer.

Bowser es el jefe final en Tetris Attack

Las melodías son muy buenas, las hay animadas, tranquilas e incluso algunas épicas, siendo la mayoría de ellas muy pegadizas. El intimidante tema musical de Corderia es exclusivo para Panel de Pon, mientras que el tema de Yoshi (una versión animada del tema que aparecía en la introducción de Yoshi’s Island) es exclusivo de la versión de Yoshi. El tema musical de Lip (la protagonista de Panel de Pon) aparece en ambos juegos, pero en la versión de Yoshi solo aparece en el tutorial. Cuando estamos a punto de morir, la música se acelera y al derrotar al rival escucharemos una música de victoria (solo en la versión con Yoshi, pues en la versión de Panel de Pon, sigue sonando la música del escenario).

La gran cantidad de músicas y sonidos del juego, demuestra que en Intelligent Systems también dedicaron un enorme tiempo y esfuerzo a este apartado.

Corderia es la jefa final en Panel de Pon

Jugabilidad

Lo primero que hay que aclarar es que pese al título occidental del juego, Tetris Attack no es un Tetris, ni se juega como uno, así que no esperéis algo similar al puzle ruso.

En este juego veremos que la zona de juego está llena de cuadrados de colores, los cuales van apareciendo desde la parte inferior de la pantalla, si los cuadrados llegan a la parte de arriba, perderemos, así que nuestra misión es hacerlos desaparecer para que eso no pase, en caso que queramos que suban las líneas más rápidamente, solo hay que presionar L o R.

Si juntamos bloques iguales desaparecerán

Nosotros controlamos un cursor, que tiene forma de 2 recuadros blancos, que al presionar un botón intercambiarán la posición de los dos bloques de colores que estemos marcando. La idea es mover los bloques de manera que se junten con otros de su mismo color, para que desaparezcan, si hacemos grupos de 4 o más bloques o provocamos cadenas (hacemos desparecer bloques y los que están encima de ellos caen con otros de su mismo color y forman un nuevo grupo que también desaparece) le lanzaremos “bloques de piedra” al rival que le entorpecerán.

Los bloques de piedra se eliminan haciendo desaparecer piezas que estén en contacto con ellos. Generalmente se eliminarán todos los bloques de piedra que estén en contacto entre si, pero dependiendo de lo grandes que sean, necesitaremos hacerlo más de una vez. También hay unas piezas especiales (grises con un signo de exclamación) que nos permiten lanzar bloques grises, que se eliminan como los bloques de piedra comunes, pero que cuentan con la particularidad de si están en contacto con otros bloques de piedra, los aislarán, de manera que tendremos que hacer desaparecer cada bloque por separado (vamos que nos pueden dificultar la partida).

Si las piezas tocan la parte superior, perdemos

La jugabilidad de este juego es bastante sencilla, pero requiere algo de práctica dominarla, pues hay jugadas concretas (como mover bloques al mismo tiempo que están cayendo o desapareciendo otros bloques) que requieren reflejos y agilidad. En general, el apartado jugable es muy bueno, es adictivo y cuesta dejar de jugar, si tuviese que buscarle alguna pega al juego, lo único que se me ocurriría es que cuando hacemos cadenas larguísimas el juego se puede sufrir alguna ralentización, pero es algo muy puntual (e incluso va bien para tener unas milésimas de segundo extra y continuar el combo, para lanzar un bloque de piedra tan grande al rival, que no pueda evitar perder).

Duración

Hay una gran cantidad de modos de juego: Para un jugador tenemos el modo Endless (jugar hasta morir), Time Trial (hacer el máximo número de puntos con un tiempo limitado), Stage Clear (ir superando fases) Puzzle (superar fases con un número limitado de movimientos) y VS (modo historia donde vamos derrotando y reclutando personajes). Para dos jugadores tenemos el modo Versus (jugar hasta que uno pierda) y Time Trial (jugar con un tiempo límite para ver quien hace más puntos). Si el juego se nos hace muy fácil o difícil, podemos variar la dificultad y algunos modos disponen de Passwords para poder ir completándolos poco a poco.

Modo Puzzle

A la hora de jugar en la mayoría de modos, podemos elegir entre 13 personajes, no hay diferencia alguna entre usar unos u otros, excepto que cambiará el escenario y la música. Algunos personajes son secretos, para desbloquearlos basta con presionar L y R en los dos mandos, en la pantalla de selección de personaje.

Este juego es adictivo, así que su variedad de modos de juego y su genial modo Versus (especialmente si jugamos contra otro jugador) hacen que sea difícil dejar de jugar.

Selección de personaje

Conclusión

Tetris Attack (o Panel de Pon) es un excelente juego de puzle en todos sus apartados, tiene muchos modos de juego, buenos gráficos, pegadizas melodías y una jugabilidad es única (y nada tiene que ver con Tetris) lo cual le da un toque distintivo de otros puzles de “colocar piezas”).

Si eres amante de los puzles en Super Nintendo, este juego es de los obligatorios, pues creo que está a la altura (e incluso puede superar) a algunas de las joyas que hay en esa consola como los Puyo Puyo, Tetris and Dr Mario, Dossun! Ganseki Battle, Super Tetris 2 and Bombliss, Tetris Battle Gaiden o la pintoresca versión de Super Nintendo de Columns.

Yoshi contra Bowser en el modo Stage Clear

Análisis: Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

TETRIS BATTLE GAIDEN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Título: Tetris Battle Gaiden
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzle
Desarrolladora: Bullet Proof Software (BPS)
Año: 1993

Tetris es uno de los juegos más adictivos que hay y muchísimos jugadores quedaron totalmente enganchados a él a principios de la década de los 90 (sobretodo si tenían una Game Boy).

Lamentablemente, con esta clase de juegos suele pasar que las versiones nuevas no alcanzan nunca la popularidad del juego original, lo cual es una pena ya que estas suelen añadir más modos de juego y corregir fallos.

En el caso de Super Nintendo, podemos encontrar el puzle ruso en Tetris and Dr Mario (un cartucho donde venían ambos juegos y un modo extra llamado Mixed Match), pero también aparecieron otras versiones como Tetris 2 (conocido en Japón como Tetris Flash), Super Tetris 2 and Bombliss (con bombas y desafíos y cuya versión para Game Boy se llamó Tetris Blast en occidente), Super Bombliss (que continuó lo visto en el juego anterior) Super Tetris 3 (con varios modos de juego, incluido uno para 4 jugadores usando multitap) y Tetris Battle Gaiden, que al igual que los dos juegos anteriores, se quedó en Japón.

El modo versus de los juegos de puzle siempre me ha parecido el más interesante (no soy muy fan del modo infinito de jugar hasta morir) y en el caso de Tetris en Super Nintendo, siempre se ha cuidado bastante ya que todos sus juegos incluyen como mínimo una modalidad donde podemos fastidiar a la consola o a un amigo en un duelo. Tetris Battle Gaiden es un juego que se creó con los duelos en mente, de manera que decidí darle una oportunidad para ver si valía la pena o no.

Pantalla de título

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está mucho más trabajado de lo habitual en esta clase de juegos. Todos los personajes tienen varias ilustraciones (al ganar, perder, seleccionarlos, pausar el juego) y cada uno de ellos tiene su propio escenario que encaja perfectamente con su diseño (un castillo para la princesa, una mansión encantada para la calabaza de Halloween, una caseta en mitad del bosque para los enanos…). Cada vez que usamos una magia, veremos la animación de nuestro personaje y luego el efecto que provoque la magia en sí, todo muy correcto y generalmente colorido, es curioso ver que incluso magias que podrían ser simples a nivel visual están hechas con mucho detalle (deformación de la pantalla, o que aparezcan muñecos moviéndose o incluso la muerte desplazándose por la pantalla). Se nota que pusieron mucho esfuerzo en darle personalidad al juego y sus personajes.

Pese a todos los detalles añadidos en escenarios y personajes, la zona de juego permanece simple y clara, las piezas son fácilmente distinguibles de los fondos y las magias son esferas, de manera que se diferencian a simple vista de las piezas de Tetris.

En general, nos encontramos ante un juego de puzle con un trabajado apartado gráfico lleno de detalles.

Pese a los detalles, todo se diferencia bien

Sonido

El apartado sonoro ha recibido un trato similar al gráfico: todos los sonidos necesarios (colocar las piezas, hacer línea o hacer Tetris) están ahí y suenan correctamente, pero además se han añadido muchas más cosas, como un sonido que nos avisa si tratamos de hacer una magia cuando no podemos (por ejemplo, cuando hemos hecho otra recientemente y todavía está activa).

Las músicas son geniales, algunas de ellas me parecen muy pegadizas y animadas, además tienen una variedad innegable y encajan muy bien con los personajes y escenarios. A la hora de realizar determinadas magias, sonarán músicas especiales durante unos segundos, dándole más énfasis a la magia en sí.

¡Lluvia de estrellas!

Jugabilidad

La jugabilidad de Tetris se mantiene, nuestra misión es colocar piezas de manera que hagan una línea y desaparezcan, en caso de hacerlo, le subirá una línea a nuestro rival, sin embargo se añaden cosas que lo hacen mucho más profundo de lo esperado, como el robo de pieza, los personajes y las magias.

En otros juegos de Tetris, ambos jugadores reciben las mismas piezas, pero en este juego no es así, las piezas están en la parte intermedia de la pantalla y le tocan al jugador que haya colocado la suya antes, esto quiere decir que si vemos que vienen piezas que no queremos podemos ir más lentos esperando que se las lleve el contrario y que si vienen dos piezas seguidas que necesitamos, nos conviene colocar la primera lo más rápido posible para que nos toque la siguiente. Parece una tontería, pero el robo de piezas es clave en este juego y puede provocar “carreras” y “parones” en mitad de la partida, lo cual aumenta la tensión entre ambos jugadores.

¡Que empiece la batalla!

Al empezar cualquier modo de juego tendremos que elegir un personaje, esto podría parecer algo meramente estético como en otros juegos, sin embargo no lo es. Cada personaje dispone de 4 magias distintas, generalmente dos ofensivas (fastidiar al rival) y dos defensivas (vaciar nuestra pantalla de piezas o darnos alguna ventaja).

Las magias son el gran añadido de este juego,  y aunque suene como algo muy complicado, en realidad es muy sencillo aprender a usarlas. Algunas piezas de Tetris tendrán esferas en lugar de cubos, si hacemos una línea que contenga esa esfera, sumaremos un nivel de magia (se marcará al lado de nuestra pantalla), el nivel máximo de magia es de 4. Para usar una magia solo tenemos que presionar arriba en la cruceta y gastaremos todos nuestros niveles de golpe, no podemos elegir la magia usada, siempre se gastará el máximo de niveles acumulados lo cual significa que tendremos que tener cuidado a la hora de acumular magias y previene que un jugador acapare con todas.

A los lados vemos las esferas (o niveles) de cada jugador

Las magias son muy variadas  y abarcan todo lo imaginable. Las de primer nivel suelen ser defensivas, vamos que ayudan a quitarnos piezas, aunque sean todas del mismo estilo, lo hacen con efectos distintos, (el samurái corta las piezas de la parte superior de la pantalla, la Princesa hace desaparecer varias columnas, el ninja junta todas las piezas hacia un lado, de manera que si viene un palo haremos Tetris, etc…).

Estas magias son las que nos salvarán la vida en pleno duelo, ya que son las más fáciles de hacer (solo requieren una esfera) y las más prácticas para evitar que nos suba la pantalla cuando el rival haga desaparecer líneas. Es por ello que hay que evitar acumular niveles de magia, ya que si estamos al borde de la derrota y tenemos el nivel 4 de magias, es posible que perdamos igualmente (aunque eso dependerá del personaje elegido).

jugador 1 con la pantalla a oscuras

Las magias de nivel 2 y 3 son variadas, pero cada personaje suele tener una ofensiva y una defensiva entre estos niveles. La variedad de efectos es tal que nos encontramos cosas como modificar los controles del rival (lo hace el conejo rosa) crear un escudo temporal que hace que cualquier magia que nos hagan, rebote hacia quien la ha hecho (la Princesa), repetir varias veces la misma pieza (los enanitos) hacer que las líneas que haga el rival nos bajen a nosotros de nuestra pantalla (el samurái) crear una telaraña que provoque que las piezas del rival se queden pegadas en lugar de caer, cuando se hace una línea (el ninja) o incluso poner la pantalla del rival a oscuras (la cabalaza de Halloween).

Las magias de nivel 4 también pueden ser ofensivas o defensivas, (dependiendo del personaje), de manera que si usamos un personaje que la use para salvar su vida, nos convendrá acumular todas las que podamos si vamos perdiendo, pero si tenemos un personaje que las use para atacar al rival, no nos convendrá tener el nivel 4 si estamos al borde de la muerte. La variedad de efectos es notable, pues nos encontramos con cosas como convertir las piezas de la pantalla del rival en piedra (necesitarás dos  líneas para que desaparezcan de la pantalla), intercambiar la pantalla con la del rival (lo cual permite tácticas suicidas, con intercambio en el último segundo), agujerear toda su pantalla con explosiones (adiós a cualquier línea preparada) o activar el modo Rensa para nuestra pantalla (las piezas tendrán gravedad, de manera que si hacemos líneas, caerá todo lo que haya encima y puede provocar varios Tetris seguidos). Mención especial para el Chamán, ya que su nivel 4 es aleatorio, puede activar el de cualquier personaje (incluidos los niveles 4 de los jefes) pero también hay una posibilidad de que nos salga mal el hechizo y se nos petrifique la pantalla.

La telaraña atrapa las piezas para que no caigan

Puede que esto que acabo de contar suene excepcionalmente complicado, pero lo cierto es que es tremendamente sencillo, solo hay que jugar al Tetris y cuando tengamos niveles de magia, presionar arriba para usarla. Lo que si requiere este juego es algo de paciencia, ya que cada personaje es distinto y tendremos que buscar el que mejor nos vaya. Esa profundidad en cada personaje, hace que los duelos de este juego sean muy intensos y lo vuelve tremendamente adictivo, pero lo mejor es que en caso que las magias no nos gusten o nos apetezca jugar a algo más sencillo, este juego también nos permite jugar a Tetris normal, sin añadidos. En cualquiera de los casos, el control es fiable y preciso.

Duración

En total tenemos 8 personajes de inicio (y los 2 jefes que se pueden seleccionar con un truco), cada uno con sus 4 magias, lo cual nos da entretenimiento para rato, ya que hay que acostumbrarse a jugar con cada uno de ellos.

El dragón es uno de los jefes

Además tenemos 2 modos de juego (1 jugador y Versus) y tres estilos diferentes de juego (Battlis – el modo Batalla con magias-, Rensa –como Battlis pero las piezas tienen gravedad- y Tetris – el Tetris clásico, sin magias ni añadidos) lo cual asegura muchas horas de diversión. Si queremos cambiar el estilo de juego debemos ir a opciones (por defecto viene Battlis), donde también podremos cambiar otros elementos, como el número de esferas que consume cada magia o la dificultad (se agradece que las opciones estén en inglés).

Obviamente, al ser un juego competitivo su duración se multiplica si podéis jugar contra algún amigo, porque los piques en este juego pueden ser absolutamente legendarios.

Las opciones están en inglés

Conclusión

Tetris Battle Gaiden pasó de ser un juego desconocido para mí, a convertirse en mi Tetris favorito, lo prefiero incluso a otros grandísimos juegos de la saga como el adictivo Tetris DS. El mero hecho de poder jugar a Tetris normal o a Tetris con magias (con 2 variantes) y de disponer de 10 personajes, cada uno con sus propias magias para atacar y contraatacar, hace que me parezca el mejor Tetris que he jugado.

Princess a punto de hacer una magia

Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)

Periférico: Bio Sensor

BIO SENSOR

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins)

Existen muchos periféricos raros cuya utilidad está ligada a juegos muy específicos (micrófonos, cañas de pescar, teclados musicales, bicicletas) y también algunos que se lanzaron para ser compatibles con todos los juegos, pero son tan particulares que ni siquiera funcionan bien con la mayoría de juegos (como el Power Glove o el Sega Activator) pero también existen otros que son todavía más extravagantes y hacen que nos preguntemos porque a alguien le dejaron crearlos.

Uno de esos periféricos es el Bio Sensor, que fue creado por Seta para Nintendo 64, este periférico contaba con un cartucho similar a un Memory Pack que se insertaba en el mando de Nintendo 64 y un cable que terminaba en una pinza, que se colocaba en la oreja del jugador para medir los latidos de su corazón.

Instrucciones para usar el Bio Sensor

Con semejante utilidad, es posible que os preguntéis con que juegos pensaban sacarle partido y la verdad, es que solo hay un juego compatible: Tetris 64.

¿Qué relación hay entre Tetris y los latidos del corazón? Pues ninguna, pero el Bio Sensor nos permitía jugar a un modo donde la dificultad juego iba variando dependiendo de la velocidad de los latidos de nuestro corazón, lo cual es innegablemente original, pero también extremadamente raro y realmente no justifica el hecho de crear un periférico para ese fin.

¿Tenían pensado sacar algún juego más que usase el Bio Sensor? Pues no lo sé, la verdad, pero teniendo en cuenta que Tetris 64 apareció exclusivamente en Japón y a finales de 1998, dudo mucho que pensasen sacarle demasiado provecho.

La particularidad de este periférico me hace preguntarme si existe algún tipo de juego que pudiese sacarle provecho y la verdad es que pensando un poco, creo que habría estado genial para juegos deportivos (como los de olimpiadas) que tratasen de representar el cansancio del personaje que controlásemos (a más cansado el jugador, más cansado el atleta), lo cual sería determinante en juegos de machacar botones. También creo que habría sido interesante sería usarlo en juegos de terror o de disparos en primera persona (dos géneros muy populares por aquellos años), pudiendo afectar a los movimientos o la puntería de nuestro personaje dependiendo de lo nervioso que esté el jugador. Otro uso para esa idea sería en juegos del estilo Trauma Center, donde el jugador tuviese que hacer operaciones manteniendo la calma, ya que en caso de ponerse nervioso el juego mostrase ese efecto en el pulso del doctor.

Caja de Bio Sensor

No se me ocurren mejores ideas para un periférico tan raro como el Bio Sensor, de manera que entiendo que solo lo use Tetris 64, lo que me lleva a pensar si realmente les valió la pena el esfuerzo de crear un periférico como ese, para darle un uso tan puntual, cuando podrían haber dedicado ese tiempo y dinero en cualquier otro juego o en mejorar Tetris 64.

Lo más curioso de todo esto, es que a alguien de Nintendo le debió gustar la idea, porque cuando apareció Wii presentaron un periférico similar llamado Vitality Sensor (que se conectaba al dedo del jugador), aunque finalmente nunca se llegó a poner a la venta, de manera que nos quedaremos con la duda de si realmente habría funcionado bien con algunos juegos, como los de terror.

Vitality Sensor de Wii

Análisis: Fortress (Game Boy Advance)

FORTRESS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Fortress
Plataforma: Game Boy Advance
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle, Estrategia, Acción
Desarrolladora: Pipe Dreams Interactive
Año: 2001

¿Alguien recuerda el juego Rampart? Si, ese juego donde colocábamos bloques para crear muros y tras eso colocábamos armas para atacar a las fortalezas enemigas. Pues si ese juego se hubiese fusionado con Tetris el resultado sería Fortress (que inicialmente se iba a llamar Fortris, en alusión al juego de puzle ruso).

En Fortress tendremos que usar piezas similares a las de Tetris para crear grandes bloques que conformen nuestra fortaleza y luego colocar armas para que ataquen a la fortaleza enemiga, también podemos colocar puertas por donde aparecerán nuestros soldados (llamados Twerps). Lo gracioso del asunto es que podemos jugar en épocas tan diferentes como la prehistoria, la de los piratas, la de los castillos y el futuro.

Pantalla de título

Gráficos

La introducción es graciosa y nos muestra las diferentes épocas en las cuales podemos jugar, los menús son simpáticos al mostrarnos a los Twerps moviéndose y antes de cada batalla veremos una ilustración que está basada en la época en la cual vamos a combatir.

Las diferentes épocas demuestran que se puso mucho mimo en los gráficos, ya que cambian muchísimo el juego a nivel estético, de manera que pasaremos de ver a trogloditas con catapultas y dinosaurios paseando por la pantalla, a ver piratas y cañones, o caballeros medievales y dragones o incluso OVNIS y astronautas.

Puede que el juego no sea especialmente complejo en cuanto a gráficos, pero se nota que han puesto muchas ganas en este apartado.

Los monstruos que aparecen son grandes y curiosos

Sonido

Los gritos y gruñidos de los Twerps son indescriptibles pero divertidos (al menos para mi). En realidad, gran parte de la personalidad de este juego es gracias a estos personajillos y sus sonidos. El resto de efectos que aparecen durante la batalla (ataques, sonidos de estructuras rompiéndose…), están bastante bien.

Las músicas no están nada mal, cada una intenta representar la época en la cual tiene lugar la batalla.

Ilustración que precede a la batalla en la prehistoria

Jugabilidad

Llegamos a la parte más difícil de explicar, así que intentaré ser directo. La idea de este juego es ganar la batalla al castillo de al lado, para ello tenemos que acumular piezas que formen nuestra fortaleza. Si apilamos bien las piezas estas cambiarán de aspecto y serán más resistentes, y si apilamos muchas piezas de manera vertial, sin dejarnos agujeros crearemos una torre, que provocará la aparición de un aliado (dinosaurio, OVNI, loro gigante…) que atacará a la fortaleza rival. Si colocamos mal algunas piezas o recibimos daño del rival, puede que queden restos de piezas (o escombros) en nuestra fortaleza, encima de esos escombros no podremos colocar nada, o se romperá.

Además de las piezas de Tetris que formarán nuestro castillo, también aparecerán piezas cuadradas con armas (las tenemos que colocar en zonas donde puedan atacar más efectivamente al castillo rival), puertas (harán que aparezcan Twerps que nos ayudarán limpiando escombros) o bombas (seleccionamos una zona del castillo rival y uno de nuestros Twerps se lanzará con una bomba para destruir esa zona). Estas piezas cuadradas tienen limitaciones (no podemos tener más de un número concreto de cada una de ellas) y son la clave para debilitar al rival.

A punto de colocar un cañón en nuestro castillo

Los controles son sencillos, movemos las piezas con la cruceta, las rotamos con los botones A y B, el botón L sirve para destruir la parte superior de nuestro castillo, por si queremos reconstruirla de otra manera (perderemos puntos si lo hacemos) y el botón R sirve para mover la cámara y echar un vistazo a la parte inferior de nuestro castillo o al castillo de nuestro rival).

La jugabilidad de este juego, se resume a colocar las piezas de Tetris de manera que formen bloques sólidos e ir arreglando nuestro castillo de los ataques del rival, así como saber cuando y donde colocar las armas, bombas y puertas. Todo lo relacionado con los ataques funciona automáticamente, nuestra única misión es tratar de ser lo más eficientes posibles a la hora de crear nuestro castillo a lo alto y a lo ancho y dejar que nuestros Twerps hagan su trabajo para lograr la victoria.

Un dinosaurio de paseo por la batalla

Sabiendo todo lo anteriormente dicho, este juego puede volverse bastante interesante y entretenido, pero si lo jugáis sin tener ni idea de lo que hay que hacer, lo más seguro es que os parezca un sinsentido al cual no debéis dedicar vuestro tiempo.

A mí me parece un juego muy divertido, pero solo para partidas cortas, pues hay que admitir que puede pecar de repetitivo si se juegan varias partidas seguidas, algo de lo cual no puede salvarle ni siquiera el cambio de época de la batalla, ya que eso solo afecta a los gráficos y las músicas. Habría sido un detalle genial que cada época tuviese algún elemento jugable único, lo cual podría evitar esa sensación de repetición.

Duración

El juego ofrece diversos modos de juego: Battle (una batalla contra la consola), Tournament (varias batallas, cambiando épocas), Blitz (similar a Batalla, pero con más armas y destrucción) y Versus (para jugar contra un amigo que tenga el juego).

Este juego puede ser intratable en cuanto a dificultad, aunque si sabemos lo que tenemos que hacer, se suaviza bastante. Recomiendo jugar primero unas cuantas partidas en el modo Battle con la dificultad en fácil, para poder hacernos a los controles y así ser más rápidos tomando decisiones y creando nuestra fortaleza.

Batalla en el espacio

El juego nos ofrece unos 7 niveles (custodiados por más de una decena de jefes), lo cual unido a la fragilidad de nuestra protagonista, nos aseguran bastantes horas de diversión.

Es cierto que si ya lo habéis jugado o sois muy hábiles en este tipo de juegos, su duración puede reducirse a menos de una hora. En cualquier caso, podéis adaptar la dificultad del juego modificando el número de vidas en opciones.

Una vez completado, su rejugabilidad solo se basa en su jugabilidad sencilla y adictiva, así que creo que este es uno de esos juegos a los que vuelves una y otra vez.

Batalla en la época de los piratas

Conclusión

Fortress  no es un juego recomendable para todo el mundo, el hecho de ser una mezcla entre Rampart y Tetris ya demuestra hasta qué punto puede ser raro. Sin embargo, creo que es bastante único y que vale la pena darle una oportunidad si os parece interesante su concepto de juego.

Ese loro trae malas intenciones

Análisis: Tetris and Dr Mario (Super Nintendo)

TETRIS AND DR MARIO

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 28 (Especial Dragon Ball).

Título: Tetris and Dr Mario (Europa y América)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Intelligent Systems, Nintendo
Año: 1994

Tetris el adictivo puzle ruso que bendijo a Game Boy con su endiabla jugabilidad y adicción, llega a Super Nintendo acompañado por Dr Mario, otro juego de puzle donde debemos eliminar virus usando pastillas del mismo color que ellos, ambos juegos fueron lanzados en 1994 para Super Nintendo en un único cartucho llamado Tetris and Dr. Mario.

Los 3 modos de juego: Tetris, Dr. Mario y Mixed Match.

Gráficos

Poco importan los gráficos en un juego de puzle, siempre y cuando las fichas y los elementos necesarios para la jugabilidad se vean y diferencien bien, tal y como sucede en este juego. También se incluyen algunos detalles más, como que las fichas de Tetris cambien de color cuando pasamos de nivel o las animaciones de Dr Mario y los virus cuando ganamos (o nos ganan) una partida.

El juego también incluye unas ilustraciones a pantalla completa de los virus de Dr Mario y las piezas de Tetris cuando completamos ciertos niveles.

Jugando a Tetris contra la consola

Sonido

La melodía clásica del Tetris (Korobeiniki) no podía faltar en este juego, el clásico tema B tampoco y el tema C vuelve a ser una pieza de música clásica. Las melodías “Chill” y “Fever” de Dr. Mario también regresan con algunas mejoras en sonido, y si jugamos al modo Mixed Match escucharemos unas melodías nuevas creadas para ese modo.

Los sonidos son bastante secundarios, aunque están muy bien, sobre todo cuando haces un Tetris (4 línias de golpe) y la pantalla flashea mientras escuchamos un sonido de bastante peculiar.

Uno de los niveles difíciles de Dr. Mario

Jugabilidad

El apartado más importante del juego permanece inalterado y se juega exactamente igual a las versiones de Game Boy y NES, con unos controles firmes y suficientes.

Como todos sabréis, el objetivo de Tetris es hacer líneas completas usando las piezas que nos van dando, para que estas vayan desapareciendo y así nunca lleguemos a la parte superior de la pantalla, lo cual sería nuestra muerte.

El objetivo de Dr Mario es eliminar los virus poniéndoles al lado píldoras hasta que formemos un grupo de 4 piezas (virus incluido) del mismo color.

Los controles responden bien, aunque quizás los jugadores de versiones más modernas del Tetris echan de menos cosas como que no se pueda guardar una pieza para más tarde o que no se vea la sombra de donde va a caer nuestra pieza, elementos que fueron introducidos en versiones posteriores del juego.

Duración

Si os gustan los puzles, este juego os tendrá entretenidos durante mucho, mucho tiempo, pues incluye una gran variedad de opciones y modos de juego en Tetris y Dr Mario, pudiendo jugarlos solo en el típico modo “infinito”, contra otro jugador o contra la consola (donde hacer Tetris o combos en Dr Mario penalizará al otro jugador).

Si jugáis a Tetris podréis elegir el modo normal (Tetris A) o el modo en el cual la pantalla empieza llena de fichas y tenéis que ir borrándolas (Tetris B) también podéis elegir la velocidad a la que caigan las fichas para cada jugador (o la CPU) y la música que os acompañe durante la partida. Si jugáis contra la consola, podréis elegir el nivel de dificultad de la consola.

Tetris A es el «modo infinito»

Dr Mario ofrece más o menos las mismas opciones de personalización, podemos elegir con cuantos virus queremos empezar a jugar, la dificultad y la música.

También existe un modo de juego llamado Mixed Match que está pensado para que 2 jugadores compitan en ambos juegos. Mixed Match consiste en un reto contrarreloj donde se ha de jugar una partida a Tetris modo B, luego a Dr Mario y finalmente a Tetris modo A. Cuando acabe el tiempo se mostrarán los resultados de ambas partidas y se anunciará al ganador. Tal y como sucede con los otros juegos, este modo es totalmente personalizable, podemos elegir la dificultad de las 3 secciones que lo forman y el límite de tiempo estimado para la competición. La única pega que tiene este modo es que es el único en el que no se puede contra la consola.

Jugando a Mixed Match

Conclusión

Tetris and Dr Mario es un juego muy divertido y tremendamente completo en opciones y modos de juego, es ideal para partidas cortas y para competir contra los amigos. Si os gustan los juegos de puzle no deberíais dejarlo escapar.

Modo Versus de Dr. Mario

Análisis: Magix (Arcade)

MAGIX

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Magix, Rock, y supongo que algunos más
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Yunsung
Año: 1995

A mediados de los 90 era muy habitual encontrarse en los salones recreativos máquinas con videojuegos muy sencillos (clones de Arkanoid, Tetris u otros juegos) que tenían como aliciente el ver una foto de una chica que se escondía detrás. Si superabas el nivel se te mostraba a la chica en cuestión, que podría estar vestida o ir ligera de ropa.

Una de las compañías que se dedicaba a eso era Yunsung, la cual es responsable del juego que voy a comentar a continuación, un clon de Tetris llamado Magix (también conocido como Rock). Este juego (y similares) tienen diferentes versiones, donde se suele variar el nombre y las fotos de fondo, también hay algunas recreativas que cuentan con varios juegos sencillos junto recopilados, donde uno de ellos suele ser este Tetris (como por ejemplo, Puzzle Club o Multi 5).

Debido a su particular distribución, así como su (supongo) dudosa legalidad, es algo complicado poner fechas y nombres de todas las versiones que hayan podido estos juegos, de manera que es posible que os suene haber visto este juego con otro nombre (en ocasiones hasta hay dos juegos distintos con el mismo nombre).

Gráficos

A ambos lados de la pantalla veremos el espacio en el cual jugarán los dos jugadores y en el centro dos caras que, si bien no son horribles, no aportan nada al juego. El lado derecho de la pantalla siempre estará preparado por si el jugador 2 decide unirse a la partida, de manera que el jugador 1 siempre usará el lado izquierdo y el resto de la pantalla no tendrá uso.

Las piezas se ven bien, son de colores sólidos y aunque algunas sean las clásicas de Tetris (con un aspecto sospechosamente similar a las de Tetris de Tengen), veremos que muchas tienen formas extrañas que nos complicarán un poco la vida.

La pantalla de título es la foto de una chica ligera de ropa y los fondos son exactamente eso, una selección de fotos de chicas en posturas sugerentes y algunas enseñando más que otras. Conforme vayamos jugando se irá esclareciendo el fondo y al terminar el nivel, veremos la foto en todo su esplendor. Admito que para los que fuimos adolescentes en la época en la cual se lanzó el juego, tenía gracia jugar para ver a la chica del fondo, pero a día de hoy no vais a ver nada que no se os haya cruzado en internet unas cuantas veces.

Similar a Tetris pero con piezas raras y chicas de fondo

 

Sonido

Las composiciones elegidas como música son bastante variadas. No creo que ninguna de ellas sea una composición original para el juego, ya que tenemos bastantes canciones populares y piezas de música clásica, así que me inclino a pensar que las que no conozco, seguramente provengan de algún sitio que no tenga nada que ver con este juego.

Pese a ello, las músicas entretienen y hacen que la partida sea más amena, pero claro, el tema erótico vuelve a hacer aparición para (ahora si) fastidiarnos un poco, ya que en algunos niveles escucharemos gemidos cutres de pésima calidad que no aportan nada y se repiten cada  vez que hacemos una línea.

Jugabilidad

Nos van dando piezas que podremos rotar para acomodarlas en la parte inferior de la pantalla de manera que nos permitan hacer líneas completas, que desaparecerán instantáneamente, vamos lo mismo que Tetris. La única diferencia notable con el juego ruso es que algunas piezas son extrañas y que en cada nivel hay un número de líneas que hemos de hacer para superarlo y así pasar al siguiente.

Al haber copiado Tetris se mantiene su jugabilidad, no tengo quejas en ese sentido, los controles son bastante buenos y la solidez de su concepto es innegable. Aunque claro, tampoco añade nada que haga que este juego sea especial o destaque por encima de otras versiones de Tetris (al menos a nivel jugable).

Duración

No tengo ni idea de cuantos niveles hay en total, he estado jugando bastante y debido al aumento de velocidad he terminado perdiendo vidas casi sin poder evitarlo. Así que, bueno, puede entretener bastante.

El modo a dos jugadores permite jugar a un amigo, pero no nos estorbaremos durante la partida, así que es una especie de modo individual doble. Una pena que no haya un modo versus donde fastidiemos al rival tras hacer líneas, como sucede en muchas versiones de Tetris.

Modo a dos jugadores

Conclusión

Magix es una alternativa a los que estén cansados del Tetris original, pero la verdad es que tampoco es suficientemente bueno como para plantarle cara a las mil versiones posteriores de Tetris (entre las cuales destacaría Super Tetris 2 and Bombliss, Tetris Battle Gaiden, Tetris Blast y Super Tetris 3) o a otros juegos que se basaron en Tetris pero no lo son exactamente (como Puzzled).

Versión de este juego en Multi 5

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Análisis: Puzzled (Neo Geo)

PUZZLED

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Puzzled (América y Europa) Joy Joy Kid (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzzle
Desarrolladora: SNK
Año: 1991 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

Neo Geo no es una consola conocida por su extenso catálogo de juegos de puzle, pero eso no significa que los amantes de ese género no puedan encontrar algunas cosas interesantes, como Puzzled, un juego que de primeras parece un simple clon de Tetris, pero que esconde mucho más.

La historia de este juego nos cuenta como el poblado de los hombres y el de las mujeres han estado en guerra durante años, hasta el punto de que el Dios Sol decide crear un muro entre ambos y construir una torre en medio. Ahora ambos poblados están totalmente aislados y en ellos tan solo quedan ancianos y niños, de manera que envían un representante en globo para hablar con el dios Sol.

Se parece a Tetris, pero no lo es

Gráficos

Nuestra zona de juego es bastante clara, las piezas son grandes y coloridas y no hay confusión posible con los fondos o los elementos que irán apareciendo en la pantalla conforme completamos niveles.

Las ilustraciones que aparecen en la introducción o al completar una etapa, así como las partes del juego donde se muestran a los niños protagonistas en sus globos son muy simpáticas.

Lo único que afea el juego es que en el modo a un jugador tenemos media pantalla sin usar, habría sido buena idea incluir una ilustración de nuestro personaje o un fondo más elaborado con la puntuación en grande o los récords, cualquier cosa sería mejor que dejar ese trozo de pantalla sin usar. Entiendo que no desplazaron la pantalla de un jugador al centro, por si participaba un segundo, que no sufriese un movimiento de pantalla durante la partida, pero creo que podrían haber hecho algo mejor.

Piezas coloridas y media pantalla sin usar

Sonido

Todas las melodías son simpáticas y van cambiando entre etapa y etapa, no son especialmente pegadizas, pero hacen mucho más amena la partida. Los sonidos son correctos para este tipo de juego, no hay alardes.

Hemos completado el primer mundo

Jugabilidad

Las bases del Tetris se mantienen, nosotros vamos colocando piezas (que podemos girar) con la intención de hacer líneas para que desaparezcan y así evitar tocar el techo de nuestra pantalla. Sin embargo hay cambios muy importantes en las mecánicas y la jugabilidad que hacen que se aleje bastante del juego ruso: Ahora las piezas que queden volando tras hacer una línea caerán hacia abajo en lugar de quedarse estancadas, hay diferentes tipos de bloque que cuestan más de destruir o directamente son indestructibles y nuestra misión principal no es hacer líneas porque si, si no que tenemos que hacerlas con la intención de abrir paso al globo que hay en la parte inferior de la pantalla, pues una vez éste tenga el camino libre, podremos pasar a la siguiente fase.

Dos jugadores tratando de abrirle paso a sus globos

Nuestro globo además de flotar hacia arriba y sufrir algunos elementos de las pantallas más avanzadas, también puede usar un ataque de explosión para romper bloques cercanos a su situación (la potencia de la explosión variará según el color de la barra que aparecerá en el centro de la pantalla).

En general, aunque se juegue como Tetris nos obliga a cambiar la mentalidad, especialmente debido a la gravedad que hace que caigan los bloques sueltos, de manera que está bien acumular bloques encima de un agujero, pues al hacer una línea caerán y seguramente vaciarán líneas. Lo que si mantiene de Tetris es gran parte de su adicción.

Duración

Hay muchas fases para completar y debido a que las piezas cada vez caen más rápido, no será fácil hacerlo, además cuando hayamos completado el juego, volverá a comenzar con mayor dificultad.

El modo a dos jugadores es  interesante, pero lo que haga un jugador no afectará en nada al otro, de manera que no es competitivo ni cooperativo. Un amante de los puzles encontrará en este juego muchas horas de entretenimiento.

Lo que le pase a un jugador no afecta al otro

Conclusión

Puzzled es un buen juego de puzle y una alternativa para los amantes de Tetris que ya  se hayan cansado de la fórmula original y de sus variantes más interesantes (Tetris Battle Gaiden, Super Bombliss o Tetris Plus).

Los bloques amarillos son más difíciles de romper