Análisis: Magix (Arcade)

MAGIX

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Magix, Rock, y supongo que algunos más
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Yunsung
Año: 1995

A mediados de los 90 era muy habitual encontrarse en los salones recreativos máquinas con videojuegos muy sencillos (clones de Arkanoid, Tetris u otros juegos) que tenían como aliciente el ver una foto de una chica que se escondía detrás. Si superabas el nivel se te mostraba a la chica en cuestión, que podría estar vestida o ir ligera de ropa.

Una de las compañías que se dedicaba a eso era Yunsung, la cual es responsable del juego que voy a comentar a continuación, un clon de Tetris llamado Magix (también conocido como Rock). Este juego (y similares) tienen diferentes versiones, donde se suele variar el nombre y las fotos de fondo, también hay algunas recreativas que cuentan con varios juegos sencillos junto recopilados, donde uno de ellos suele ser este Tetris (como por ejemplo, Puzzle Club o Multi 5).

Debido a su particular distribución, así como su (supongo) dudosa legalidad, es algo complicado poner fechas y nombres de todas las versiones que hayan podido estos juegos, de manera que es posible que os suene haber visto este juego con otro nombre (en ocasiones hasta hay dos juegos distintos con el mismo nombre).

Gráficos

A ambos lados de la pantalla veremos el espacio en el cual jugarán los dos jugadores y en el centro dos caras que, si bien no son horribles, no aportan nada al juego. El lado derecho de la pantalla siempre estará preparado por si el jugador 2 decide unirse a la partida, de manera que el jugador 1 siempre usará el lado izquierdo y el resto de la pantalla no tendrá uso.

Las piezas se ven bien, son de colores sólidos y aunque algunas sean las clásicas de Tetris (con un aspecto sospechosamente similar a las de Tetris de Tengen), veremos que muchas tienen formas extrañas que nos complicarán un poco la vida.

La pantalla de título es la foto de una chica ligera de ropa y los fondos son exactamente eso, una selección de fotos de chicas en posturas sugerentes y algunas enseñando más que otras. Conforme vayamos jugando se irá esclareciendo el fondo y al terminar el nivel, veremos la foto en todo su esplendor. Admito que para los que fuimos adolescentes en la época en la cual se lanzó el juego, tenía gracia jugar para ver a la chica del fondo, pero a día de hoy no vais a ver nada que no se os haya cruzado en internet unas cuantas veces.

Similar a Tetris pero con piezas raras y chicas de fondo

 

Sonido

Las composiciones elegidas como música son bastante variadas. No creo que ninguna de ellas sea una composición original para el juego, ya que tenemos bastantes canciones populares y piezas de música clásica, así que me inclino a pensar que las que no conozco, seguramente provengan de algún sitio que no tenga nada que ver con este juego.

Pese a ello, las músicas entretienen y hacen que la partida sea más amena, pero claro, el tema erótico vuelve a hacer aparición para (ahora si) fastidiarnos un poco, ya que en algunos niveles escucharemos gemidos cutres de pésima calidad que no aportan nada y se repiten cada  vez que hacemos una línea.

Jugabilidad

Nos van dando piezas que podremos rotar para acomodarlas en la parte inferior de la pantalla de manera que nos permitan hacer líneas completas, que desaparecerán instantáneamente, vamos lo mismo que Tetris. La única diferencia notable con el juego ruso es que algunas piezas son extrañas y que en cada nivel hay un número de líneas que hemos de hacer para superarlo y así pasar al siguiente.

Al haber copiado Tetris se mantiene su jugabilidad, no tengo quejas en ese sentido, los controles son bastante buenos y la solidez de su concepto es innegable. Aunque claro, tampoco añade nada que haga que este juego sea especial o destaque por encima de otras versiones de Tetris (al menos a nivel jugable).

Duración

No tengo ni idea de cuantos niveles hay en total, he estado jugando bastante y debido al aumento de velocidad he terminado perdiendo vidas casi sin poder evitarlo. Así que, bueno, puede entretener bastante.

El modo a dos jugadores permite jugar a un amigo, pero no nos estorbaremos durante la partida, así que es una especie de modo individual doble. Una pena que no haya un modo versus donde fastidiemos al rival tras hacer líneas, como sucede en muchas versiones de Tetris.

Modo a dos jugadores

Conclusión

Magix es una alternativa a los que estén cansados del Tetris original, pero la verdad es que tampoco es suficientemente bueno como para plantarle cara a las mil versiones posteriores de Tetris (entre las cuales destacaría Super Tetris 2 and Bombliss, Tetris Battle Gaiden, Tetris Blast y Super Tetris 3) o a otros juegos que se basaron en Tetris pero no lo son exactamente (como Puzzled).

Versión de este juego en Multi 5

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Análisis: Puzzled (Neo Geo)

PUZZLED

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Puzzled (América y Europa) Joy Joy Kid (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzzle
Desarrolladora: SNK
Año: 1991 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

Neo Geo no es una consola conocida por su extenso catálogo de juegos de puzle, pero eso no significa que los amantes de ese género no puedan encontrar algunas cosas interesantes, como Puzzled, un juego que de primeras parece un simple clon de Tetris, pero que esconde mucho más.

La historia de este juego nos cuenta como el poblado de los hombres y el de las mujeres han estado en guerra durante años, hasta el punto de que el Dios Sol decide crear un muro entre ambos y construir una torre en medio. Ahora ambos poblados están totalmente aislados y en ellos tan solo quedan ancianos y niños, de manera que envían un representante en globo para hablar con el dios Sol.

Se parece a Tetris, pero no lo es

Gráficos

Nuestra zona de juego es bastante clara, las piezas son grandes y coloridas y no hay confusión posible con los fondos o los elementos que irán apareciendo en la pantalla conforme completamos niveles.

Las ilustraciones que aparecen en la introducción o al completar una etapa, así como las partes del juego donde se muestran a los niños protagonistas en sus globos son muy simpáticas.

Lo único que afea el juego es que en el modo a un jugador tenemos media pantalla sin usar, habría sido buena idea incluir una ilustración de nuestro personaje o un fondo más elaborado con la puntuación en grande o los récords, cualquier cosa sería mejor que dejar ese trozo de pantalla sin usar. Entiendo que no desplazaron la pantalla de un jugador al centro, por si participaba un segundo, que no sufriese un movimiento de pantalla durante la partida, pero creo que podrían haber hecho algo mejor.

Piezas coloridas y media pantalla sin usar

Sonido

Todas las melodías son simpáticas y van cambiando entre etapa y etapa, no son especialmente pegadizas, pero hacen mucho más amena la partida. Los sonidos son correctos para este tipo de juego, no hay alardes.

Hemos completado el primer mundo

Jugabilidad

Las bases del Tetris se mantienen, nosotros vamos colocando piezas (que podemos girar) con la intención de hacer líneas para que desaparezcan y así evitar tocar el techo de nuestra pantalla. Sin embargo hay cambios muy importantes en las mecánicas y la jugabilidad que hacen que se aleje bastante del juego ruso: Ahora las piezas que queden volando tras hacer una línea caerán hacia abajo en lugar de quedarse estancadas, hay diferentes tipos de bloque que cuestan más de destruir o directamente son indestructibles y nuestra misión principal no es hacer líneas porque si, si no que tenemos que hacerlas con la intención de abrir paso al globo que hay en la parte inferior de la pantalla, pues una vez éste tenga el camino libre, podremos pasar a la siguiente fase.

Dos jugadores tratando de abrirle paso a sus globos

Nuestro globo además de flotar hacia arriba y sufrir algunos elementos de las pantallas más avanzadas, también puede usar un ataque de explosión para romper bloques cercanos a su situación (la potencia de la explosión variará según el color de la barra que aparecerá en el centro de la pantalla).

En general, aunque se juegue como Tetris nos obliga a cambiar la mentalidad, especialmente debido a la gravedad que hace que caigan los bloques sueltos, de manera que está bien acumular bloques encima de un agujero, pues al hacer una línea caerán y seguramente vaciarán líneas. Lo que si mantiene de Tetris es gran parte de su adicción.

Duración

Hay muchas fases para completar y debido a que las piezas cada vez caen más rápido, no será fácil hacerlo, además cuando hayamos completado el juego, volverá a comenzar con mayor dificultad.

El modo a dos jugadores es  interesante, pero lo que haga un jugador no afectará en nada al otro, de manera que no es competitivo ni cooperativo. Un amante de los puzles encontrará en este juego muchas horas de entretenimiento.

Lo que le pase a un jugador no afecta al otro

Conclusión

Puzzled es un buen juego de puzle y una alternativa para los amantes de Tetris que ya  se hayan cansado de la fórmula original y de sus variantes más interesantes (Tetris Battle Gaiden, Super Bombliss o Tetris Plus).

Los bloques amarillos son más difíciles de romper

Made in China: Famiclones (Parte 4)

MADE IN CHINA:

Famiclones (4ª parte)

por NesBeer

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Catálogo de Famiclones: Juegos más populares, empresas piratas y ventajas de su catálogo

Llegamos al final de este tema, en la parte 3 hablamos un poco de la calidad de los cartuchos, su desconocido origen, sus características, su calidad, entre otras cosas, pero quedó pendiente lo más importante de todo: El contenido de esos juegos.

En esta cuarta y última parte del especial veremos cuáles fueron los juegos más comunes y populares de los Famiclones (basándome en mi país por supuesto), el Anticristo, Némesis, Lucifer (o como prefieran llamarlo) del catálogo, una pequeña mirada superficial a las empresas Chinas/Taiwanesas o de donde sea de algún lugar de Asia que desarrollaron algunos juegos “exclusivos” para esta plataformas, la gran mayoría malos, otros curiosos, otros bizarros y por supuesto que también alguno que otro increíblemente muy bueno. A todo esto le sumamos también algunas ventajas del catálogo de este formato pirata.

9999 in 1 y otros cartuchos engañosos, la némesis del catálogo

“¡9999 juegos en tan solo un cartucho! ¡Wow, increíble! Mami, papi, quiero ese juego ¿Me lo compran?” Eso fue lo que nos pasó a la gran mayoría de los niños de aquella época en donde Nintendo solo era cosa de países del primer mundo, no se trataba de que éramos unos tarados que caímos en cualquier técnica de marketing, sino de que era un mundo totalmente desconocido para nosotros, nuestra inocentes mentes no nos permiten ponernos a analizar de que no sólo no existían 9999 juegos para el FamilyGame sino que también era imposible meter 9999 juegos en tan solo un cartucho de no más de 1 o 2 MegaBytes.

El otro gran problema era la carátula. Te podía aparecer desde un rejunte de muchas carátulas, pasando por una imagen de Ryu, Ken, Dhalsim y Vega rodeado de imágenes de los distintos juegos que “traía el cartucho”, hasta cualquier cosa que se les ocurra a los piratas chinos; por supuesto que la descripción “SuperGame” era infaltable en la mayoría de estos. Entonces ¿Que podía pensar un inocente niño o niña cuando en una tapa veía los dos tipos rudos de Contra, el gran “Street Fighter”, el genial Terminator, y 4 imágenes distintas de juegos clásicos como Galaxian, Tetris, Super Mario Bros, Duck Hunt, Battle City, Excite Bike, etc.? Pues claro, algo super interesante. La decepción llegaba ni bien ponías el cartucho en la consola china y la encendías: Nada del Street Fighter II de los arcades, nada de Terminator, nada de Contra, ni incluso nada de algunos de esos clásicos que aparecían en la caratula, solo 4 o 5 juegos simples, y ¡MUCHAS GRACIAS! si al menos aparece Super Mario Bros en ese pequeño número. Desde luego que el truco de estos cartuchos está en la repetición constante del mismo juego que no eran más que 4, 5 o 6 juegos en distintas versiones repetidas con la más mínima diferencia en nivel donde se empieza, menú, música, pixel, personaje o lo que a uno se le pueda ocurrir.

Típico menú con juegos repetidos

Esta es la estafa más grande de los chinos, lo peor que este cartucho estaba y sigue estando por todas partes, pero gracias a que Nintendo era comercial en algunos países logró blindarse bien en esos lugares protegiéndose de la piratería, mientras que en los otros países que por supuesto son la gran mayoría del globo terráqueo en donde Nintendo ni figuraba, colapsaban las tiendas, la mayoría de las veces venían incluido con los distintos clones que se vendían. Existen un montón de versiones de este tipo de cartucho, algunos dicen “9999 in 1”, otros “9999999999999999 in 1”, otros “5000 in 1”, otros “1000 in 1” y así con distintas variantes de número y tapas, que no traían nada interesante dentro, aparte de juegos muy simples.

Actualmente se siguen creando este tipo de cartuchos

Pese a que llegó el momento en que ya todos sabíamos que son una mentira muy grande, por alguna razón han seguido saliendo y saliendo hasta nuestros días, no hay forma de encontrar explicación del por qué, y hoy nadie se salva de tener aunque sea una sola copia en su colección, ni les cuento los que son coleccionistas que aunque lo quieran evitar, “El Némesis del Catálogo” siempre estará presente. ¿Quién está detrás de todo esto? Los piratas Chinos por supuesto, pero hay que ser más explícito ¿quién o que empresa/distribuidora exactamente? imposible saberlo.

Juegos más populares

Ciertamente es muy fácil saber cuáles fueron los juegos más populares de Nintendo NES alrededor del mundo, queda visto además en los registros de ventas oficiales ¿Pero si toca hablar de estos países en donde Nintendo no era comercial?

Si a nuestro lado hay un jugador promedio argentino o de algún otro país que pudo vivir a pleno la década de los ‘90 y le pregunta sobre juegos como por ejemplo The Legend of Zelda, Kirby’s Adventure, Metroid, o Tetris de Nintendo (el popular era el de Atari), no conoce ninguno de estos ya que o no llegaron o era muy raros en formato pirata. Es por eso que hago mención de esos juegos que más éxito tuvieron, basándose más que nada en mi propia experiencia.

Super Mario Bros: ¿Que puedo decir yo de este juego que no se haya dicho? Era simplemente el juego preferido de todos, no había jugador de FamilyGame que no lo haya jugado, básicamente la mayoría comenzó su experiencia con este juego, rápidamente la palabra “Super Mario Bros” fue sinónimo de videojuegos de 8 bits, Mario quedó ligado a la infancia de cada uno de nosotros. Sus 2 secuelas oficiales, también supieron tener su gran cariño (en especial Super Mario Bros 3, pero nada se compara con el primero). En muchos juegos piratas, lo habitual era quitar el logo en la pantalla de título o cambiar el nombre de Mario.

Juegos clásicos que venían en multicartuchos: Galaxian, Ice Climbers, Mario Bros, Popeye, Galaxian, Excite Bike, Circus Charlie, DuckHunt, Bomberman, etc

El multicartucho “64 in 1” particularmente fue uno de los más populares y en él además de grandes juegos como StarForce, Adventure Island 1, Super Mario Bros y Goonies, no podían faltar estos juegos clásicos que eran aprovechados en el recopilatorio ya que pesaban pocos KB. Al igual que Mario, estaban presentes en cualquier hogar con FamilyGame. Mención especial se lleva Duck Hunt, el famoso juego en el que hay que dispararle a los patos, era la razón principal del porqué los FamilyGames venían siempre con una pistola como accesorio.

“Tank 1990” o… Battle City: Un juego que vaya uno a saber porque no salió en formato NES, pero que por suerte si llego a todos los países invadidos por piratería China. Si Duck Hunt era el juego de “los patos con la pistolita”, Battle City o Tank 1990 como se lo conoce también, era “el juego de las tanquetas”. Un juego de tanques desarrollado por Namco con posibilidad de cooperativo y de armar tus propios niveles.

Contra: Otro juego muy popular a nivel mundial. Contra al ser tan sencillo y adictivo supo ganar su fama también por estas tierras, su reproducción pirata no es difícil de encontrar, también solía ser común verlo en cartuchos de 4 juegos en 1.

Adventure Island: También conocido como “Islander”, llegó en su versión japonesa que no difiere mucho de las demás regiones. “El juego del nenito de la patineta” le seguía en el podio a los juegos de Mario, se hizo mucho más popular al venir incluido en el multicartucho “64 in 1”. Además muchas veces se lo usa de referencia como el primer juego del listado de éste, para saber exactamente  de que multicartucho se está hablando.

Tetris (Atari/Tengen): Otro juego que al venir incluido en los multicartuchos se popularizó muy rápido y se le tuvo un enorme cariño. No se sabe porqué este y no la versión de Nintendo fue la que llegó, pero esas hermosas melodías rusas nos quedaron grabadas de por vida y quedamos agradecidos de que haya sido esta versión la que se popularizó. Por cierto, no es la excepción de otro formato/versión de Tetris en la que su verdadero creador no se pudo beneficiar económicamente.

Goal 3: …o mejor dicho Kunio-kun no Nekketsu Soccer League exclusivo de Famicom, por ende de Japón. El juego de la extinta Technos Japan fue sencillamente maravilloso, divertido, muy gracioso y extremadamente divertido. Llegó bajo el nombre de Goal 3 y así se popularizó, ni una sola referencia al gran Kunio salvo por su imagen y su nombre escrito en japonés. No necesariamente es un cartucho muy común, ni tan sencillo de conseguir, pero es un juego que en cualquier país futbolero hubiera tenido una excelente aceptación. ¿Las precuelas? A nadie le interesó, Goal 1, Goal 2, puff… Lo importante siempre fue “la tercera parte”.

Captain Tsubasa 1 & 2: Junto con el juego de Kunio y Battle City, aquí no tenemos 1 sino 2 juegos exclusivos de Japón (Sin tener en cuenta la penosa versión Captain Tsubasa 1 que salió en el resto del mundo). Otro juego de fútbol, Supercampeones aquí, Campeones: Oliver &Benji en España, básicamente en la escuela todos quedamos sorprendido al ver un juego que se veía como en su serie animada (bueno, más o menos), este juego con su extraña mecánica RPG-Fantasía logró pisotear todo lo visto anteriormente, pese a estar completamente en Japonés tarde o temprano te aprendías/memorizabas sus comandos.

*Menciones especiales de juegos populares: Rockman 1 al 6, Adventure Island 2 & 3, TMNT 2 & 3, Aladdin (HummerTeam), Mario Hacks (en especial Mario 10, hack de Jackie Chang Action Kung-Fu), Ducktales, Saint Seiya, trilogía Double Dragon, Mortal Kombat (Piratas), Chip & Dale, Tiny Toons.

Empresas asiaticas sin licencia

Así como en el mundo de Nintendo NES hubo ciertas empresas que desarrollaron juegos sin licencia como WisdomTree, Tengen, Color Dreams, Camerica o incluso la conocida empresa Codemasters, en China y alrededores no se quedaron atrás. Además de los hacks (de Mario en su mayoría y su sin fin de “secuelas”) que cambiaban el pixel del personaje, también salieron obras 100% de origen piratas, muchos eran pobres adaptaciones de juegos como Mortal Kombat o Street Fighter 2, también existían los ports de juegos de 16 bits como Aladdin, The Lion King, Earthworm Jim, Boogerman, Donkey Kong Country, etc y por supuesto que juegos ideados por los mismos piratas como podrían ser “Kart Fighter” o “AV Bishoujo Senshi Girl Fighting” que recuerda sospechosamente a los juegos de lucha de Sailor Moon.

Hubo varias empresas asiáticas que se dedicaban a hacer estos juegos sin licencia, muchas de ellas desconocidas y desaparecidas sin dejar rastro alguno, otras que hasta hoy en día siguen existiendo (como por ejemplo NTDEC), otras muy respetadas por los fanáticos de los Famiclones como HummerTeam y SomeriTeam, pero si hay algo que tienen en común estas empresas es el principalmente misterio,  seguido por quienes estaban detrás de ellas, como eran los arreglos con los distribuidores o si distribuían sus juegos ellas mismas y la información sobre ellas. En distintos artículos de esta sección habrá oportunidad de expandirse más y hablar sobre algunas de ellas.

Ventajas del catálogo Famiclon

Habiendo leído ya todo lo anterior uno más o menos se da cuenta cuáles fueron las principales ventajas de este catálogo, lo que no quedan dudas es que no habiendo ningún tipo de restricción, permite que haya tanto juegos exclusivos de Japón como de América y Europa, dando entonces un número de títulos muchísimo mayor que sus pares originales, sin olvidar que se suman la enorme cantidad de títulos piratas que salieron de tierras asiáticas. Lo más increíble de todo es que existe algún que otro título solamente disponible en formato Famicom Disk System exclusivo de Japón transformado al formato del cartucho pirata como por ejemplo la versión japonesa de Super Mario Bros 2. Los juegos como Castlevania 2 y Metroid existen en este extenso catálogo pero forman parte de las mayores rarezas, incluso existe un increíble multicartucho que contiene los 6 Rockman, pueden buscarlo en internet para más información.

Es por todo esto y más que siempre habrá que tener presente este enorme mundo y más en los países en donde se vivió todo esto. Hasta estos días, muchas características siguen siendo totalmente desconocidas, la información y el coleccionismo del Famiclon también es una búsqueda incesante de tesoros. Con este especial hecho en 4 partes lo damos por concluido, pero esto apenas es el comienzo de todo, en los siguientes números habrá comentarios de empresas piratas, de juegos piratas, incluso también de juegos lanzados para otras consola que no tengan que ver con la hogareña de 8 bits de Nintendo.

Cartucho con los 6 Rockman

Película: TETRIS Desde Rusia con amor

TETRIS
DESDE RUSIA CON AMOR

por Skullo

 

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Hace mucho tiempo tuve la suerte de encontrar de casualidad, un documental creado para televisión, que hablaba de la creación de Tetris y de la curiosa batalla legal que hubo para conseguir sus derechos por parte de algunas grandes compañías.

Título: Tetris: From Russia With Love

Dirección: Magnus Temple

País: Reino Unido

Año: 2004

Duración: 58 minutos

 

Resumen de la película: 

El documental comienza contándonos como Alekséi (o Alexey) Pajitnov creó Tetris basándose en uno de los juegos de mesa que tanto le gustaban en su infancia, el Pentaminos. Tras adaptar la idea a uno de los ordenadores del Instituto Científico donde trabajaba, y pasarles el juego al resto de sus compañeros, Alexey pudo comprobar lo fácil que era engancharse al juego de puzle, que rápidamente se extendió desde Moscú a otras zonas de la Unión Soviética y a los países cercanos.

Alexey nos contará como creó el Tetris

Rápidamente el juego llamó la atención a Robert Stein consiguió firmar un contrato con los responsables de la Unión Soviética, poco después negoció los derechos con otras empresas y al mismo tiempo trató de mejorar su contrato con los responsables, que le reprocharon que no hubiese cumplido su parte económica del trato (ya que no había pagado nada, pese a haber vencido la fecha de pago).

En ese momento, el responsable de las negociaciones, Nikolai Belikov, se vio desbordado por la popularidad de Tetris ya que en un breve lapso de tiempo varias compañías se interesaron por él. Henk Rogers, en representación de Nintendo fue uno de los que se interesaron por el producto y fue hablando con Belikov cuando ambos se enteraron de la distribución ilegal de Tetris que se estaba llevando a cabo, debido a que había pasado de una compañía a otra sin el conocimiento de los burócratas soviéticos. Belikov, fue presionado e incluso extorsionado para que cediese los derechos a uno de los bandos, pero decidió dejarse llevar por su instinto, así como hacer caso al creador del Tetris, Alexey Pajitnov, que tenía un claro favorito entre los pretendientes.

Nicolai Belikov, el responsable de las negociaciones

Conclusión:

Pese al ligero tufillo político que se desprende en algunas partes, este documental me parece muy interesante y creo que todo el mundo debería verlo. No se trata solo de un documental sobre Tetris y su expansión mundial, si no que está narrado de primera mano por todas las personas que estuvieron ahí, desde el creador del juego, al hombre que estaba al cargo de llevar las negociaciones y prácticamente todos los que se interesaron por la licencia del juego, de manera que no hay lugar a la malinterpretación ni al favoritismo.

Es bastante gracioso ver como la mayoría de las personas implicadas en el documental admiten haber caído ante la conocida adicción que provoca el juego, hasta el punto de tener riñas con su pareja o perder los escasos minutos de descanso en el trabajo jugando al juego, en lugar de comiendo.

Aunque la guinda del pastel está en la negociación del producto por parte de Nikolai Belikov, que pasa de no saber nada de Tetris a temer por su vida debido a las duras negociaciones en las que se ve envuelto.

Calificación Final: BUENA

 

La amistad entre Henk y Alexey se forjó durante las negociaciones por los derechos de Tetris

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón

 

Extra: De Super Famicom a SNES 4

Cuarto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 04

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 94, F1 Grand Prix Part II, F-Zero Grand Prix II, Jumpin Derby, Nakajima Satoru Super F1 Hero, Super Indy Champ, Touge Densetsu: Saisoku Battle,

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Yu Yu Hakusho 2 Kakutou no Sho, Fighter’s History Mizoguchi kiki Ippatsu, Hokuto no Ken 7, Oozumou Tamashii, Ranma 1/2 Chougi Ranbu Hen, Sailor Moon Super S Zenin Sanka! Shuyaku Soudatsusen, Sugoi Hebereke, Super Bikkuriman, Super Fire Pro Wrestling Queens Special, Zen Nippon Pro Wrestling 2: 34 Budokan,

Deportes
Aoki Densetsu Shoot, Battle Dodgeball 2, Battle Soccer 2, Date Kimiko no Virtual Tennis, Downtown Nekketsu Baseball Monogatari, Hakunetsu Pro Yakyuu 94 Ganba League 3, Nice de Shot, Shigetaka Kashiwagi’s Top Water Bassing, Slam Dunk Yonkyou Gekitotsu, Super Birdie Rush, Super Famista 3, Super Fishing Big Fight, Super Formation Soccer 96, Super Power League 3, Super Power League 4, Super Ultra Baseball 2, Ultra Baseball Jitsumeiban, Zenkoku Koukou Soccer 2

Acción/beat em up y similares
CB Chara Wars, Psycho Dream, Shin Nekketsu Kouha Tachi no Banka, The Great Battle IV,

Disparos
Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon, Marchen Adventure Cotton 100%, Soukou Kihei Votoms: The Battling Road, Thunderbirds Kokusai Kyuujotai Shutsudou Seyo,

Plataformas
Chou Genjin 2, Cosmo Police Galivan II, Cyborg 009, Donald Duck no Mahou no Boushi, Ganbare Daiku no Gensan, Ganbare! Daiku no Gensan, Hyper Iria, Nintama Rantarou,

Puzle
Jammes, Nintama Rantarou: Ninjutsu Gakuen Puzzle no Maki, Nontan to Issho: Kuru Kuru Puzzle, Oekaki Logic 2, Puzzle’N Desu, Sanrio Shanghai, Super Bomberman Panic Bomber W, Super Bombliss, Super Puyo Puyo, Ugoku E Ver 2.0 Aryol,

Varios géneros
Block Kuzushi, Lode Runner Twin, New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee,  Poi Poi Ninja World, Super Casino 2, Super Pinball II: The Amazing Odyssey, Super Trump Collection, Yuujin no furi furi girls, Zelda no Densetsu,