Análisis: Monster Bash (Arcade)

MONSTER BASH

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Monster Bash
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Arcade
Desarrolladora: Sega (Steve Hanawa)
Año: 1982

En 1982, Steve Hanawa era el encargado de programar juegos de arcade lanzados por Sega durante esas fechas, lamentablemente Hanawa no llegó a alcanzar la fama de otros programadores, y la misma suerte corrieron la mayoría de sus juegos.

En esta ocasión comentaré Monster Bash, un juego que usa la temática de monstruos de terror clásicos con una jugabilidad que tiene alguna pincelada de Pac-Man. Nosotros controlaremos a un niño que tendrá como misión acabar con el Conde Drácula, el monstruo de Frankenstein y el hombre camaleón.

Por último mencionar, que existe un pinball llamado Monster Bash, que fue lanzado por Williams y que comparte la temática de usar a monstruos clásicos. Pese a todas esas coincidencias, no tienen relación el uno con el otro.

Empezando el juego

Gráficos

Solo con echar un vistazo nos damos cuenta de que este es el mejor apartado del juego. Para ser un juego de 1982 nos encontramos con escenarios distintos, cada uno con sus elementos decorativos y ciertos detalles que los hacen únicos. Puede que a día de hoy no impresione, pero si lo comparamos con otros juegos de fechas cercanas (Super Pac-man, Burgertime,  Q-Bert o Joust) veremos claramente la diferencia.

Los enemigos comunes son bastante sencillos, pero aun así nos encontramos con que cambian en cada fase, y los jefes son bastante interesantes, aunque han corrido una suerte dispar: Drácula y el monstruo de Frankenstein están representados de manera graciosa, pero fiel al aspecto que Bela Lugosi y Boris Karloff tenían en las películas de los años 30, que tanto popularizaron a estos monstruos. El hombre camaleón es bastante más feo y poco inspirado.

El monstruo de Frankenstein tras nosotros

Sonido

Hay voces (risas, gruñidos) que le dan un toque supuestamente siniestro (aunque a mi me parece más bien cómico) y la melodía que va sonando hace un efecto similar. He de decir que aunque la música sea apropiada para el juego, me ha terminado resultando bastante molesta.

Encendiendo velas en el castillo de Drácula

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con el joystick y nuestra misión es eliminar al jefe del nivel. Nuestro personaje puede disparar, pero sus ataques solo afectaran a los enemigos comunes, para eliminar al jefe tendremos que ir encendiendo velas para que se cargue la espada que está clavada en el suelo, en algún lugar del nivel. Al hacerlo, esta parpadeara y si nos ponemos encima de ella, nuestro muñeco obtendrá el súper disparo durante un tiempo limitado, que tendremos que aprovechar para perseguir y eliminar a Drácula, el monstruo de Frankenstein o el hombre camaleón.

En total tenemos tres fases, siendo las dos primeras bastante similares (se basan en escaleras y atajos) pero la tercera (el cementerio) es bastante diferente ya que prescinde de las escaleras y nos ofrece la posibilidad de cambiar el color del escenario para poder ver al hombre camaleón.

Los controles no son malos, incluso se nos permite disparar cuando estamos en mitad de una escalera, lamentablemente, conforme va subiendo la dificultad nos da la sensación de que los monstruos son excesivamente rápidos y lo que podría ser un reto intenso, se convierte en frustración.

Duración

Solo hay 3 niveles que se repiten constantemente con una dificultad más alta. De manera que (como pasa con todos los juegos de arcade) la duración dependerá de las ganas que tengamos de superar nuestros récords y de si el juego nos resulta divertido cuando la dificultad aumente.

Existe un modo para dos jugadores (por turnos) que también puede ser interesante si nos picamos a superar la puntuación del otro.

En el cementerio del hombre camaleón

Conclusión

Pese a su atractiva temática y su genial apartado gráfico, Monster Bash no posee una jugabilidad tan adictiva como otros juegos clásicos (Pac-man, Galaga, Space Invaders o Donkey Kong) lo cual lo ha ido empujando hacia el olvido poco a poco.

Actualmente ya no hay que elegir a que juego echarle la moneda, podemos disfrutar de prácticamente todos, de manera que si sois fans de los juegos clásicos de arcade os animo a que le deis una oportunidad a Monster Bash, quizás os sorprenda.

 

 

Nosotros contra el monstruo

Análisis: Splatterhouse (Arcade)

SPLATTERHOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Splatterhouse
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up, Acción
Desarrolladora: Namco
Año: 1988

La novia de Rick ha sido raptada por unos horribles monstruos y solo él (con la ayuda de una máscara mágica) podrá salvarla de lo que parece ser un horroroso y sangriento destino.

Splatterhouse fue desarrollado por Namco para Arcade en 1988 y es bastante popular por varios motivos, como que su protagonista resulta muy similar a Jason Voorhes (el asesino de la máscara de hockey de Viernes 13) o su enorme contenido sangriento y terrorífico.

Pantalla de título

Gráficos

Sin ninguna duda estamos ante el mejor apartado del juego. Sus gráficos no solo son muy buenos para 1988, si no que el nivel de detalle que tienen es muy grande. Sus sprites son bastante grandes y aunque las animaciones no sean notables en líneas generales, algunas de ellas tienen un acabado muy bueno (como la sangre de los monstruos derramándose por la pared).

Los primeros escenarios no son muy llamativos (de hecho, lucen relativamente similar) pero poco a poco el juego va mejorando y añadiendo elementos que los vuelven mucho más interesantes, además es habitual que estos tengan elementos decorativos muy grotescos (cadáveres, manos amputadas, personas encerradas) y algunos de ellos tienen animaciones que los hacen más inquietantes.

Este juego no es apto para estómagos sensibles

La mayoría de batallas contra los jefes también merecen una mención, ya que aunque algunos de ellos son muy llamativos (el de las sierras es el más mítico) y el resto suelen ser muy originales (el poltergeist del segundo nivel).

Entre nivel y nivel veremos una ilustración de nuestro personaje y una puerta que se romperá para mostrarnos un pequeño avance del (generalmente grotesco y sangriento) siguiente nivel.

Empieza la carnicería

Sonido

La música es siniestra y puede resultar hasta incómoda o irritante, lo cual hace que encaje perfectamente con la temática del juego.

Los sonidos sin embargo, son mucho más olvidables, algunos están bien (como las escasas voces) pero otros parece que no encajan con la acción que vemos en pantalla (como el sonido que se escucha cuando damos patadas o puñetazos).

A punto de estampar al monstruo de agua en la pared

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con el joystick y usaremos un botón para pegar y otro para saltar. Rick también puede hacer una patada deslizante, para ello tendremos que saltar y justo antes de tocar el suelo presionar abajo-adelante y el botón de ataque (cuesta un poco pillarle el truco). También podremos presionar abajo para agarrar armas (hachas, escopetas, llaves inglesas, piedras, cuchillas de carnicero…). Si tenemos un arma y presionamos abajo para agarrar otra podremos soltar la anterior, usando esta estrategia podemos ir moviendo armas para poder usar una cuando hayamos perdido la otra.

La patada deslizante no saldrá a la primera

El control es bastante sólido y responde bien (salvo la patada deslizante), se agradece el hecho de poder pegar en salto y agachado y también el poder pegar y girar al personaje rápidamente para golpear hacia el lado contrario.

Duración

Solo hay 7 niveles, cada uno dividido en varias fases cortas, de manera que podemos completarlo en una media hora. Sin embargo, eso no significa que este juego sea fácil, de hecho diría que tiene picos de dificultad bastante altos y cuando perdemos una vida no continuamos desde el mismo sitio, si no que tendremos que volver a jugar un trozo del nivel. Además, si tardamos mucho en avanzar, aparecerá una niebla lila que irá avanzando hacia nosotros y en caso de alcanzarnos nos dañará.

El verdadero truco para sobrevivir en este juego e saber usar las armas de fuego con los enemigos más difíciles y aprenderse los patrones de los enemigos y jefes, para poder derrotarlos arriesgándonos lo menos posible.

Una vez completado el juego, su rejugabilidad dependerá solo de si habéis disfrutado con él, ya que no hay modos alternativos ni nada por el estilo, incluso el modo a dos jugadores es bastante anecdótico, pues no es simultáneo y es casi como jugar solo.

Los enemigos no nos lo pondrán fácil

Conclusión

No voy a decir que este juego tenga una jugabilidad asombrosa, pues no es así, sin embargo, si os atrae su temática y su vistoso apartado gráfico, disfrutaréis mucho de este sangriento y macabro juego (sobretodo estampando enemigos contra la pared).

Pateando a un monstruo deforme

Análisis: Monster Slider (Arcade)

MONSTER SLIDER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Monster Slider
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Datt Japan
Año: 1997

Monster Slider es un juego que descubrí recientemente y de casualidad, pero al verlo decidí investigar un poco más sobre él, ya que debido a que no fue lanzado fuera de Japón, es poco conocido por los occidentales, lo cual es una pena porque es un juego muy adictivo y divertido, siempre y cuando os gusten los juegos de puzle donde tenemos que eliminar al rival.

Este juego apareció en arcade y después tuvo un port a Sega Saturn con algunos ligeros cambios, lamentablemente esa versión tampoco salió de Japón.

Pantalla de título

Gráficos

Nos encontramos con un juego de puzle, de manera que lo importante es poder jugarlo sin que ningún elemento nos cause confusión o dificulte el juego y en ese sentido, el apartado gráfico se mantiene todo lo simple que debe ser. Nuestras piezas están formadas por dos cuadros de colores y su movimiento y colocación es claro y sencillo.

El estilo de los personajes es muy japonés (cabezones, graciosos y caricaturescos) y curiosamente están hechos con un estilo similar a los gráficos renderizados (tipo Donkey Kong Country) que les da cierta sensación de volumen, que se apreciará mejor cuando nuestros personajes hagan sus ataques especiales (ya que los veremos aparecer en nuestra pantalla).

El juego mantiene su estética divertida y adorable pese a que su temática monstruos impregna todo el apartado visual (los personajes son monstruos, las barras de vida son velas, los bloques que nos tira el rival son calaveras y la pantalla de Game Over es algo sangrienta).

Al hacer una magia aparece nuestro personaje

Sonido

Los personajes usan sus voces cuando hacen alguna magia, lo cual está bastante bien ya que no llegan a cansar, los sonidos comunes son bastante sencillos y pueden pasar desapercibidos y la música es animada y pegadiza (quizás demasiado alegre para un juego de monstruos, pero encaja perfectamente con la estética desenfadada del juego).

Hay que eliminar bloques del mismo color

Jugabilidad

Nos encontramos ante el típico juego de puzle donde nos van dando piezas y tenemos que colocarlas en la parte inferior de la pantalla, para tratar de hacer grupos de piezas del mismo color. Sin embargo este juego ofrece un par de cambios a la fórmula, tal y como explicaré a continuación.

Nuestros controles son muy sencillos, pues los botones sirven para  rotar las piezas y para inclinar la pantalla. Elegir hacia que lado inclinamos la pantalla es muy importante, pues si cuando colocamos una pieza, nuestros cuadros pueden caer hacia el lado de la inclinación (por ejemplo si colocamos la pieza de manera vertical, el cuadrado de arriba caerá hacia adelante, debido a que el suelo está inclinado). Esta particularidad puede servirnos para hacer combos de manera más fácil, pero también puede fastidiarnos si nos prestamos atención.

Si hacemos combos le caerán calaveras al rival

Conforme vayamos haciendo combos, tiraremos calaveras a nuestro rival (y él a nosotros, claro), las calaveras se eliminan haciendo grupos de piezas del mismo color, como en la mayoría de juegos de este tipo. En algunos momentos aparecerá una estrella, que, en caso de encontrarse en contacto con un grupo de piezas del mismo color, activará una magia, que variará según el personaje que hayamos elegido (algunos quitan calaveras, otros nos suben vida, otros fastidian al rival…).

Los combos y las magias también sirven para reducir la barra de vida del rival (la vela que hay en su lado de la pantalla). Si una de las dos velas llega a 0 el personaje habrá perdido, aunque también se puede perder la partida llenando la pantalla de piezas, como en la mayoría de juegos de puzle.

Duración

Es un juego de puzle, así que si nos engancha puede ser infinito.

Aunque en el modo de 1 jugador solo podemos escoger a los 3 héroes (con los cuales iremos eliminando al resto de enemigos), en el modo versus tenemos muchos personajes para elegir, aumentando así su rejugabilidad.

Personajes del modo Versus

Conclusión

Monster Slider es un juego de puzle muy divertido, que basa su jugabilidad en mecánicas que hemos visto mil veces, pero con alguna que otra idea original (como lo de inclinar la pantalla para mover las piezas), todos los que sean fans de esta clase de juegos deberían probarlo.

 

El muñeco de nieve haciendo su magia

Análisis: Toki (Arcade)

TOKI

por El Mestre

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman-Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Toki (Europa y América) JuJu Densetsu (Japón)
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Disparos
Desarrolladora: TAD Corporation
Año: 1989

En 1989 TAD Corporation creó este clásico shoot’em up con plataformas de scroll lateral para arcade, el cual más adelante saldría para distintas consolas.

La historia se centra en Toki, quien vive feliz junto con su tribu y su prometida Miho, en la jungla. Por alguna razón el brujo de la tribu, Vookimedlo, no está contento con esta situación, secuestra a Miho y convierte a toda la tribu en distintos animales. Toki se transforma en un mono, por suerte ve que aún es consciente de él mismo y descubre que es capaz de lanzar bolas de fuego por la boca, así que sin pensarlo va a por el brujo para salvar su prometida y su tribu cueste lo que cueste. En Japón el juego se titula Juju Densetsu, el protagonista se llama Juju como el título, Miho se llama Wanda y Vookimedlo es el Dr. Stark.

Pantalla de título

Gráficos

Para la época que es el juego tiene unos sprites bien conseguidos diferenciando bien como es cada animal o monstruo. Ahora bien, las animaciones tanto de Toki como de los enemigos son más bien pobres, la mejor animación es la cara del protagonista mientras tira bolas de fuego.

Los fondos cuentan con doble capa de Scroll Parallax, el que estamos pisando y el fondo, a veces se pueden apreciar efectos curiosos de lluvia, rayos, lava…

Atacando al simio zombi

Sonido

Lo que se escucha más en el juego son los distintos disparos de Toki, hay algún sonido más de algún enemigo atacando y el protagonista saltando encima de alguien o muriendo, pero igualmente el sonido de los disparos de Toki se oye todo el rato y están por encima de todo lo demás, haciendo incluso que la música pase bastante desapercibida.

Paseo submarino

Jugabilidad

Con nuestro héroe podemos disparar bolas de fuego en varias direcciones, izquierda, derecha, arriba y las diagonales superiores, podemos agacharnos y disparar hacia los dos lados, al saltar solo podremos disparar a izquierda y derecha, agarrados a una liana aparte de poder disparar como si estuviéramos de pie también lo podremos hacer hacia abajo. El salto de Toki es totalmente corregible, cosa que ayudará mucho para ciertas plataformas, pero no hay intensidad de salto, siempre será igual de alto toquemos como toquemos el botón.

Además de eliminar a los enemigos disparándoles, también podemos hacerlo saltando encima suyo, es más, en según qué ocasión puede ir muy bien para llegar a ciertos sitios u objetos de difícil acceso. Hay zonas de agua en donde podemos nadar en cualquier dirección, pero solo podremos disparar a izquierda y derecha.

Atacando al jefe sin piedad

Durante la aventura iremos consiguiendo distintos tipos de disparos y objetos, que se encuentran durante las fases o matando ciertos monstruos, todos ellos tienen una duración temporal de un minuto aproximadamente. Además del disparo normal, que es una bola de fuego no muy grande, existe el disparo mejorado (la bola de fuego es más grande y hace más daño)otro que se divide en tres, uno recto y dos en diagonal, el que tiene una forma parecida a una red para abarcar más espacio vertical, la llama de fuego, que es continua pero tiene un alcance más corto, y el disparo cargado, el cual si estamos un segundo sin disparar veremos como una barra se ha llenado para hacer un disparo potente.

De objetos tenemos las monedas (al recoger 50 monedas nos darán una vida extra) el casco de fútbol americano, el cual nos dará invulnerabilidad en la cabeza, que es bastante, ya que el personaje es cabezón, además podremos tocar a los enemigos con el casco y eliminarlos, las zapatillas de básquet, que nos permitirán saltar más alto, un objeto de vida extra y varias frutas y carnes para ganar puntos, ya que a cada ciertos puntos también nos darán otra vida extra.

Saltando con las zapatillas

Los enemigos tienen un patrón de ataque que debemos aprendernos bien para poder vencerlos, ya que con un solo golpe nos quitan una vida. Los jefes de cada fase, que tienen mucha vida y un punto débil al cual hay que atacar para matarlos, hay otros adversarios que tienen bastante vida y son casi tan complicados de vencer como un jefe, estos se podrían considerar en cierto modo como semijefes de fase.

Duración

El juego tiene seis fases con su jefe cada una, aunque el recorrido dure unos 30-40 minutos, en la primera partida nos podemos estar incluso más de dos horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Hay que tener en cuenta una cosa, en la última fase solo nos dejan continuar cinco veces, así que para acabar el juego hay que tener cierta habilidad y conseguir avanzar a base de ensayo y error.

Hay multitud de puntos de control donde continuaremos si nos matan. Aunque nos podemos tomar las cosas con calma para no fallar, hay un tiempo para completar la fase, el cual si se acaba perdemos una vida, además si estamos mucho tiempo quietos nos darán un toque de atención para que avancemos y si no hacemos caso saldrá una calavera inmortal que nos perseguirá hasta la muerte.

¿Cómo se llegará a ese objeto?

Conclusión

Es un clásico de arcade con una buena jugabilidad teniendo en cuenta la época en que se hizo, así que es recomendable tanto a los que les gusta los shoot’em up como a los que les gusta los juegos de plataformas. También es recomendable jugar en su versión arcade, ya que en los ports a otras plataformas hay bastantes cambios y faltan fases.

Toki con el casco

Análisis: Satan’s Hollow (Arcade)

SATAN’S HOLLOW

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Splatterhouse) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Título: Satan’s Hollow
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos
Desarrolladora: Bally/Midway
Año: 1982

Space Invaders, Galaga, Galaxian, son algunos de los shooters de naves clásicos más conocidos y que más juegos de su género inspiraron. Uno de esos juegos es Satan’s Hollow, que nos aparta del espacio y nos traslada a un mundo de fantasía donde tendremos que hacer frente a centenares de gárgolas y demonios hasta lograr llegar a donde nos espera el mismísimo Satanás.

Este juego tuvo conversiones a sistemas clásicos como Commodore 64 y Atari 8 Bit, sin embargo este análisis se centra en la versión original, la de arcade.

Gráficos

Los sprites son bastante aceptables, especialmente las caras de los demonios grandes. El fondo está bastante logrado, sobre todo si lo comparamos con los fondos negros de los shooters espaciales, además conforme vamos jugando se va oscureciendo, creando una atmósfera siniestra y dificultando el juego aun más.

En general creo que el juego se ve bastante bien, aunque el sprite de Satán me parece mucho menos intimidante que el de los otros demonios.

La pantalla se llenará de enemigos rápidamente

Sonido

La melodía principal del juego es una versión bastante decente de un fragmento de La cabalgata de las valquirias, pero durante la partida no escucharemos ninguna música, solo los constantes efectos de la acción que veremos en pantalla. No creo que se le pueda exigir mucho más a un juego de esta época.

Listado de enemigos y puntos

Jugabilidad

Aunque es cierto que Satan’s Hollow es un shooter de naves de estilo clásico, cuenta con algunas curiosidades que lo hacen muy interesante, una de ellas es que además de tener un botón de disparo, tenemos otro para activar un escudo protector que se va gastando si lo usamos, pero luego se recarga pasado un tiempo. Dominar el escudo es obligatorio para progresar pues en muchas ocasiones tendremos que usarlo para destruir enemigos o proteger nuestro puente de sus ataques. ¿Cómo que qué puente? Ahora os lo explico.

El juego se desarrolla en una primera pantalla fija, donde iremos eliminando hordas y hordas de gárgolas y algún demonio de vez en cuando, sin embargo ninguna de esas caras de demonio son el mismísimo Satanás, para enfrentarnos a él tendremos que cruzar el río de lava y la única manera de hacerlo es construir un puente. Cuando matamos enemigos aparecerá un trocito de puente a la izquierda de la pantalla, de manera que tendremos que mover nuestra “nave” hacia la izquierda y luego hacia la derecha (donde está el río de lava) para dejar la pieza del puente, una vez tengamos el puente completo podremos cruzarlo cuando queramos y será entonces cuando lleguemos a enfrentarnos contra Satán. En caso de derrotarle, recibiremos una buena cantidad de puntos y volveremos a la pantalla anterior, donde los enemigos serán más numerosos y el río de lava más grande.

El escudo nos salvará la vida

Así pues el concepto básico de matamarcianos que tiene este juego, se suma al de construir un puente y protegerlo de los ataques enemigos, algo bastante curioso que nos obligará a arriesgarnos más de la cuenta. Me atrevería a decir que en todo momento los controles son sólidos y no nos dejarán en la estacada.

Duración

Como todos los juegos de recreativas, la duración de este juego está centrada en el aguante del jugador, pues el juego es una repetición constante de los dos niveles arriba comentados, con un aumento notable en la dificultad, que sube con bastante rapidez. El uso del escudo nos ayudará a aguantar algunas hordas de enemigos, pero si no somos hábiles en esta clase de juegos, no duraremos mucho jugando a él.

Lucifer usando su ataque de fuego

Conclusión

Satan’s Hollow es un matamarcianos con algunos toques de originalidad bastante interesantes, recomiendo probarlo si os gustan los shooters de naves clásicos y los juegos que se basan en superar vuestros propios récords.

Enfrentamiento contra Satán

Análisis: Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Título: Ultimate Mortal Kombat 3
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: Midway
Año: 1995

Mortal Kombat sobresalió del resto de juegos por sus gráficos realistas y su exagerada violencia, Mortal Kombat II mejoró todo lo anterior y se convirtió en el favorito de muchos, cosa que se reafirmó cuando apareció Mortal Kombat 3, ya que este creó cierto recelo entre algunos fans, al quitar muchos personajes populares y modificar la jugabilidad por una mucho más compleja.

Después apareció Ultimate Mortal Kombat 3, que se podría considerar “una actualización” del juego anterior, ya que recuperó personajes clásicos, pulió y mejoró el sistema de combos y con el tiempo ha sido considerado el mejor Mortal Kombat en 2 dimensiones, especialmente en lo competitivo, ya que se han continuado haciendo torneos de él muchos años después de su lanzamiento. Como no podía ser de otro modo, Ultimate Mortal Kombat 3 tuvo algunos ports a consolas como Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Super Nintendo e incluso Nintendo DS. Aunque en esta ocasión voy a comentar la versión original, la de máquina recreativa.

Elige tu luchador

Gráficos

Al ser una versión mejorada de Mortal Kombat 3 se reciclan los personajes y escenarios. Esto no es necesariamente malo, ya que los sprites de ese juego eran muy buenos, así como las ilustraciones de cada luchador antes del combate o en sus finales. Los personajes antiguos se han vuelto a crear, pero respetando los diseños clásicos, así que Scorpion, Reptile, Mileena, Kitana e incluso el primer Sub-Zero se ven mejor que antes (aunque los ninjas –masculinos y femeninos- siguen compartiendo sprites).

Sheeva dándole la bienvenida a Reptile

Si tuviese que sacar algo negativo del apartado gráfico, diría que con algunos personajes es fácil confundirse si elegimos dos veces el mismo luchador, al tener dos paletas muy similares. Aunque quizás lo que menos me gusta de este juego a nivel visual son los Animalitys (el movimiento final donde el luchador se convierte en un animal y mata a su rival) debido a que muchos de ellos son similares y sobre todo, a que los animales son de colores chillones que rompen totalmente la estética oscura y mayormente seria del juego.

Los Animalitys son excesivamente coloridos y algo repetitivos

Sonido

Las melodías siniestras típicas de Mortal Kombat vuelven a sonar, aunque personalmente nunca me han parecido temas memorables, simplemente dan algo de ambiente a la pelea.

Donde si sobresale este juego es  en los sonidos. Los golpes son algo exagerados, pero muy satisfactorios, las voces pasan de siniestras o intimidantes (como las frases de Shao Kahn comentando el combate mientras peleamos) a ser muy divertidas, tal y como sucedía en los juegos anteriores (por supuesto escucharemos el mítico TOASTY!).

Las ilustraciones que preceden los combates son geniales

Jugabilidad

Se mantiene la jugabilidad de Mortal Kombat 3 pero con cambios y nuevos personajes. Tenemos 4 botones para golpear (puñetazo bajo y alto, patada baja y alta) y dos botones más que sirven para protegernos o para correr hacia el rival. Todos los personajes poseen una llave para agarrar al rival, y varios golpes específicos como el gancho (abajo+puñetazo alto), el barrido (atrás+patada baja) y la patada giratoria (atrás+patada alta).

Podemos jugar machacando botones, intentar colar el poderoso gancho y agobiar con los ataques especiales y quizás ganemos alguna ronda, pero para progresar en este juego hay que conocer los combos de los personajes.

Los combos ya existían en Mortal Kombat 3, pero en este juego también pueden iniciarse en el aire, dando al combate más ritmo. La mayoría de los combos se basan a presionar diferentes botones de ataque pegados al rival, siguiendo un orden concreto, sabremos si lo hacemos bien porque cambiarán las animaciones y los golpes entrarán en secuencia. Estos combos no son demasiado difíciles de descubrir y son claves para poder eliminar a los rivales, pero también necesitaréis aprender a combinarlos con los ataques especiales y a dominar el ritmo del combate a base de correr y atacar, para avasallar al contrario hasta que quede KO. Debido a la enorme cantidad de vida que se puede quitar en este juego con un combo o con un par de ganchos, nunca hay que dar un round por perdido, ya que la remontada es bastante más viable de lo que parece.

Los ganchos siguen funcionando bien y suelen atraer a ¡TOASTY!

Una vez has aprendido a combatir con tu luchador, descubrirás que este juego es mucho más rápido, ágil y dinámico que la mayoría de juegos de su género que aparecieron por las mismas fechas. Ultimate Mortal Kombat 3 es tan violento como impresionante en manos de un jugador experimentado.

Si tuviese que decir algo malo del apartado jugable, sería que algunos movimientos especiales siguen teniendo comandos tediosos y poco intuitivos (las bombas de Cyrax, por ejemplo).

Por supuesto los movimientos finales (Fatalitys, Animalitys, Babalitys y demás) se encuentran entre los difíciles de ejecutar, aunque es cierto que hay algunos que son bastante asequibles. El número de estos movimientos finales es muy elevado (cada personaje tiene varios) muchos de ellos son algo genéricos y recurren al mismo efecto visual (el rival explotando en muchísimos huesos) y eso hace que pierdan impacto, aunque por fortuna, algunos personajes siguen teniendo Fatalitys originales.

Sindel despellejando a su rival de un grito

Por último comentar que los símbolos que aparecen bajo los personajes en la pantalla de Versus son los Kombat Codes, cada jugador puede elegir 3 y según las combinaciones que pongan pueden hacer ciertos trucos como elegir escenario, personajes ocultos, hacer los ganchos más rápidamente, jugar al matamarcianos Galaga, etcétera.

Duración

Si tienes contra quien jugar, este juego puede ser eterno gracias a su plantilla, que cuenta con 23 personajes (19 de inicio a los que se añaden Ermac, Mileena, Classic Sub-Zero y Human Smoke como ocultos) cada uno de ellos con suficientes ataques especiales como para dedicarles bastante tiempo a todos tratando de sacar los combos más dañinos.

Si jugáis solos, pueden pasar dos cosas: que la inteligencia artificial se ponga intratable y os machaque a combos antes de llegar a los jefes Motaro y Shao Kahn (que siguen siendo tan abusivos como siempre), o que seáis tan buenos que podáis enfrentaros a ellos con garantías de no sufrir demasiado. Cada vez que completéis el juego, podréis elegir uno de los tesoros de Shao Kahn a modo de recompensa, cada uno tiene un resultado diferente (jugar al Galaga, ver demostraciones de Fatalitys, pelear contra enemigos específicos…).

Protegerse es tan importante como atacar

Conclusión

Pese a que muchos jugadores se quedasen en Mortal Kombat II hay que reconocer que Ultimate Mortal Kombat 3 es un juego más profundo, con más personajes y a la larga, más satisfactorio.  Si en su día no le diste una oportunidad, recomiendo que lo hagas ahora, pues además ha envejecido muy bien,  gracias al rápido ritmo de sus combates.

¡Que corra la sangre!

Análisis: Superman (Arcade)

SUPERMAN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Superman
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up/Disparos
Desarrolladora: Taito
Año: 1988

Superman es uno de los personajes más importantes en la industria del cómic de Superhéroes, sin embargo en el mundo de los videojuegos no ha tenido tanta suerte como otros personajes de cómic (Batman, Spider-man) ya que la mayoría de sus juegos son bastante regulares, sosos o directamente malos.

Sin embargo, pese a lo que se suele creer, no todos los juegos de Superman son olvidables, tal y como demuestra el juego de recreativa desarrollado por Taito y lanzado en 1988, que comentaré a continuación.

Superman para Arcade

Gráficos

Gráficamente el juego está muy logrado. Los sprites son grandes y coloridos y las animaciones de Superman son buenas (excepto la de dar patadas, que es muy cómica). Además de vez en cuando aparecen animaciones (como al principio cuando vemos a Clark Kent quitándose la ropa para convertirse en Superman) o ilustraciones (al completar un nivel).

Los escenarios están bastante logrados (veremos diferentes negocios en la parte de la ciudad e incluso monumentos típicos de Estados Unidos en la parte final) aunque es cierto que algunos pueden resultar repetitivos (se intenta paliar esa sensación cambiando el color de un nivel a otro). Con los enemigos sucede lo mismo, hay cierta variedad, pero también se repiten cambiando de color, en los enemigos comunes esto no me parece importante (además según el color que tienen atacan de una manera u otra) pero la repetición de los jefes finales (y del helicóptero) si que desmerece bastante en este sentido.

Rodeado de enemigos

Si participa un segundo jugador, veremos que controla a Superman, pero de otro color. Curiosamente, los colores de ese segundo Superman hacen que recuerde al Captain Marvel, (el original de los años 40), y que pese a rivalizar con Superman en ventas, terminó formando parte de la propia DC Comics cuando su empresa desapareció. Actualmente ese personaje se conoce como Shazam, debido a que Marvel patentó el nombre Captain Marvel (y tuvo un montón de personajes con ese nombre).

Dos Supermanes por el precio de uno

Sonido

Los sonidos son aceptables, no resultan molestos y tampoco son especialmente numerosos o notables. Las músicas son bastante decentes y aunque es cierto que algunas se repiten (y eso puede llegar a cansar) no me parece especialmente grave, porque escucharemos el tema de Superman creado por John Williams para la película y eso, quieras que no, ya te anima a seguir jugando.

Eso debe doler

Jugabilidad

Los controles son muy sencillos, moveremos libremente a Superman con el joystick y tenemos dos botones de ataque que varían ligeramente dependiendo del tipo de fase que juguemos.

En las fases normales (al estilo Beat’em up) tendremos un botón para dar puñetazos, si lo presionamos unos segundos lanzaremos una bola de energía (no recuerdo que Superman pudiese hacer eso…) que atravesará a varios enemigos, y un botón de patada, que vendrá bien para golpear a algunos enemigos pequeños. Durante estas fases podemos destruir elementos de escenografía para conseguir ítems (el amarillo nos permite lanzar una bola de energía, el azul nos llena vida y el rojo elimina a los enemigos de la pantalla) y muy de vez en cuando encontraremos objetos que Superman puede usar como armas (coches, bidones…).

Creo que Superman se ha cabreado

En las fases de disparo, mantendremos el botón de puñetazo/bola de energía, pero el de patadas servirá para que Superman dispare su visión calorífica (que es un ataque más rápido y débil que la bola de energía).

Normalmente los niveles se dividen en dos fases de beat’ em up (una horizontal y otra vertical) y una de shoot’em up donde tendremos que eliminar enemigos (misiles, piedras, helicópteros) y evitar los peligros.

Fase de disparos

Cada nivel tiene un par de enemigos finales, que nos pueden quitar una vida en segundos (aunque nosotros también podemos machacarles si les golpeamos rápidamente).

La jugabilidad no es mala, pero lo cierto es que los niveles de beat’em up no son tan gratificantes como podríamos pensar y los de disparos son bastante repetitivos. La mezcla de géneros hace que este juego no destaque en ninguno de ellos, pero al menos aporta variedad.

Duración

Este juego no es muy largo y puede ser completado en una media hora más o menos, pero su dificultad no es precisamente baja. Al principio podemos disfrutar de la fuerza de Superman (los enemigos comunes mueren al primer impacto y salen volando de la pantalla) pero poco a poco empiezan a aparecer enemigos más molestos que nos irán mermando. Los jefes finales de la parte de beat’em up son muy dañinos y pueden eliminarnos una vida en segundos (aunque también podemos arrasarles a puñetazos y acabar con ellos rápidamente) mientras que los jefes de la parte de shoot’em up requieren algo más de tiempo y mucha pericia esquivando ataques.

Al ser un juego de recreativa, su corta duración y su alta dificultad (recordemos, planeada para que los jugadores se dejasen monedas) están dentro de lo esperado.

El jefe final escondido tras sus secuaces

Conclusión

Superman para Arcade no es un juego excelente, pero es divertido y creo que es un buen ejemplo de cómo hacer un juego de Superman (al menos, durante la época de los 80 y 90). Me resulta muy extraño que ninguna otra compañía copiase este estilo y lo mejorase, aunque es cierto que Death and Return of Superman (SNES/Mega Drive) se parece bastante, aunque solo sea por combinar fases de beat’em up con fases de disparo, pero el resultado es mucho más soso y aburrido que el de este juego.

Superman contra las conejitas rosas