Análisis: Shinobi (Arcade)

SHINOBI

por Kbrea2

Shinobi flyer

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01(Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Shinobi

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Acción

Desarrollado por: Sega

Año: 1987

Años ochenta, época dorada de las máquinas arcade, los mejores juegos llegaban en nada a las recreativas de todo el mundo. En 1987 de la mano de SEGA llegó uno de los grandes padres de los juegos de lo que hoy llamaríamos hack and slash.

En este juego debemos avanzar rescatando a los jóvenes pupilos de nuestro clan ninja que han sido raptados. Para ello Joe Musashi no sólo dispone de sus puños, sus piernas, su espada y sus estrellas ninja, también dispone de los grandes jutsus que ha aprendido en sus años como ninja. Dispondremos de uno de estos jutsus por vida y nivel, los cuales borrarán del mapa a todos los enemigos y, lo más importante, nos harán invulnerables unos frames mientras los invocamos. Esto nos puede salvar de morir en más de una ocasión.

Gráficos

Las animaciones son bastante fluidas, y hay una buena variedad de sprites en cuanto a enemigos se refiere. Los enemigos finales son bastante mayores que los enemigos normales y molientes, además de ser bastante variados: desde un ninja con complejo de dragón a un samurai gigante,  pasando por un helicóptero de combate.Como curiosidad añadiré que Spider-man es un enemigo que se llega a repetir algunas veces en la fase 1-2.

Tu amistoso vecino Spider-man

Tu amistoso vecino Spider-man

 

Sonido

Si hubieras tenido la oportunidad de jugar a la recreativa original te habrías dado cuenta de que el volumen de la música es algo bajo, y se tenía que subir desde los menús de la ROM. Como le eché tantas horas al juego tengo las melodías en la cabeza, aunque no son demasiado pegadizas. Lo que sí cabe destacar es la inclusión de voces al empezar cada misión, y en los gritos que va soltando  Joe cada vez que recibe un impacto o lanza un jutsu.

Jugabilidad

Uno de los puntos a resaltar de este juego es que avanzaremos por los niveles en dos planos distintos. El personaje podrá ir hacia el fondo, es más, deberá hacerlo si quiere rescatar a todos los chiquillos. Simplemente pulsando la dirección superior y el botón de salto podremos ir hacia el plano más alejado de la cámara (En este caso la palabra “alejado” no se corresponde con la realidad, ya que el segundo plano está a la misma distancia al ser un juego en dos dimensiones, y tampoco hacen el esfuerzo de intentar disminuir el tamaño de los sprites), y con la dirección inferior y el mismo botón volveremos al plano principal. En bastantes ocasiones este cambio de plano nos servirá simplemente para subir a lugares más altos, ya que no solo tiene scroll horizontal, también lo tiene vertical. Lo que parecía una novedad en Tombi o Yoshi’s Story ya lo hacia SEGA a finales de los 80.

Las fases de bonus son muy curiosas. Desde una vista en primera persona tendremos que arrojar shurikens a unos enemigos que se van desplazando por unas plataformas por diferentes distancias, hasta que acabemos con todos o uno de ellos llegue a nuestra posición.

Duración

Cada vez que lo vuelvo a jugar, y hoy lo he vuelto a hacer, no puedo evitar la dulce melancolía de las horas que pasé en el bar jugando, gastando monedas de veinticinco pesetas como si no hubiese un mañana, y sufriendo por la dificultad (tenía poco más de diez años) Y es que si te quieres pasar este juego tienes que estudiar un poco. Me explico: no sólo basta con saber dónde están los pobres discípulos a salvar, también tienes que pensar en qué orden vas a cambiar de plano, y cuando van a aparecer los ninjas de colores. Estos ninjas coloreados son los enemigos más molestos de todo el juego. Se dedican a saltar hacia ti con sus espadas en alto que les protegen de tus shurikens, además de aparecer cuando pasas por un sitio en concreto para que te pillen desprevenido.

Los letales ninjas de colores

Los letales ninjas de colores

Quiero destacar a uno de los enemigos finales del juego: Mandala. Este enemigo es más difícil que el del final del juego. Su dificultad radica en que tiene multitud de estatuas de una divinidad maligna, y cada una de ellas se destruye con múltiples impactos de nuestros shurikens. Pero si sólo fuera esto sería sencillo, así que el conjunto de estatuas avanza hacia nuestro personaje arrinconándolo hacia el final de la pantalla, donde hay una corriente eléctrica que nos matará. Así que hay que destruir las estatuas en un tiempo límite, además de que las estatuas van girando y son inmunes a nuestros ataques cuando muestran su espalda. Cuando piensas que lo has logrado, aparece el auténtico enemigo: una cabeza gigante que tira bolas de fuego. Por suerte esta última parte es mucho más sencilla.

Mandala puede ser una pesadilla

Mandala puede ser una pesadilla

Conclusión

Shinobi es un juegazo que te mantendrá enganchado durante bastantes horas hasta que te lo acabes si eres un jugador como mandan los cánones.

Las inolvidables fases de bonus

Las inolvidables fases de bonus

Anuncios

Análisis: Cadillacs and Dinosaurs (Arcade)

CADILLACS AND DINOSAURS

por El Mestre

Cadillacs and Dinosaurs (0)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial Earthworm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Cadillacs And Dinosaurs, Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki (Japón)

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 3 jugadores

Género: Beat’ em up

Desarrolladora: Capcom

Año: 1992

En 1992 Capcom lanzó este título basado en una serie de cómics de los años 80, Xenozoic Tales. Alrededor del año 2000 el mundo estaba muy contaminado y sufrió grandes catástrofes naturales obligando a la humanidad a vivir en ciudades subterráneas. Unos 500 años después, los humanos deciden volver a la superficie y se encuentran que hay dinosaurios y otros animales desconocidos.

En principio los dinosaurios son tranquilos y la convivencia con los humanos parece ir bien. Pero por el año 2513, los dinosaurios se vuelven violentos por culpa de una banda, los “Mercaderes Oscuros”, que se dedican a cazarlos por dinero y posiblemente para que el jefe de la banda, el científico Fessenden, haga experimentos con ellos. Así que los cuatro protagonistas, Jack, Hannah, Mustapha y Mess, deciden acabar con esta banda.

Así empieza este beat’em up que nos hará recorrer 8 pantallas llenas de miembros de la banda, dinosaurios y ciertas aberraciones genéticas con tal de acabar con los “Mercaderes Oscuros”.

Gráficos

Gráficamente el juego cumple, los distintos personajes, dinosaurios y otras criaturas están bien conseguidos, dando así bastante variedad de enemigos.Los dinosaurios no es que tengan unas proporciones muy de acuerdo a lo que se conoce según la ciencia, pero bueno, vienen de un cómic. Las animaciones no es que destaquen pero son correctas.

Una de las aberraciones genéticas

Una de las aberraciones genéticas

Sonido

Los efectos sonoros están bastante trabajados, hay gran variedad de ellos: sonidos de distintos golpes, armas, disparos, explosiones… todos ellos bien diferenciados y reconocibles, incluso las voces que hay están muy bien trabajadas teniendo en cuenta la época la cual es el juego.

La música no destaca demasiado y simplemente acompaña al desarrollo del juego, no hay muchos temas y a veces se repiten.

Jugabilidad

Los protagonistas cuentan con bastante variedad de ataques. Todos se controlan igual, pero los ataques cambian un poco, ya que cada personaje tiene una fuerza y una velocidad distintas.

Podemos dar la serie de golpes normales, la cual también la podemos acabar lanzando al enemigo hacia adelante a atrás, permitiendo repartir los enemigos para que no se nos ponga nadie a nuestra espalda. Al saltar podemos pegar normal, pero si pegamos en lo alto del salto, haremos un golpe rápido en picado. Podemos andar mientras tenemos agarrado a un enemigo y lanzarlo hacia adelante o atrás según convenga. A la hora de correr, podremos hacer un ataque efectivo de embestida para llevarnos varios enemigos por delante o un ataque aéreo. Lo bueno de correr, es que se puede correr en cualquier dirección y corregirla en cualquier momento, permitiendo así escapar fácilmente de los enemigos y esquivar muchos ataques peligrosos. Hay dos ataques que nos quitan a todos los enemigos que tenemos cerca nuestro, tanto delante, como detrás, como encima: Uno de ellos no lanza los enemigos muy lejos y mientras caemos somos vulnerables a cualquier ataque. El otro lanza a los enemigos muy lejos y en todo momento somos invulnerables a cualquier ataque, incluso mientras caemos, lo malo es que nuestro personaje pierde un poco de vida.

Atropellar enemigos, buena forma de relajarse

Atropellar enemigos, buena forma de relajarse

Hay bastante variedad de armas, sobre todo de fuego: pistolas, escopetas, metralletas, rifles, bazucas, granadas y dinamita. Lo bueno es que cuando se acaba la munición todavía se puede coger el arma y pegar con ella o lanzarla al enemigo. Los enemigos también tienen su repertorio de ataques y armas para intentar matarnos.

También conviene mencionar que existe una fase del juego en la cual podremos conducir un Cadillac, ya que nos enfrentamos a un motorista, dando así variedad al juego.

Duración

El juego dura poco más de una hora, aunque es bastante rejugable, ya que aparte de ser divertido y variado, siempre está el reto de pasarse el juego con las dos vidas que nos dan al principio más las dos o tres vidas que podemos conseguir por puntos. Además, siempre podemos volverlo a  jugar con los amigos.

 

Lanzar nuestro arma es bastante efectivo

Lanzar nuestro arma es bastante efectivo

Conclusión

Es un buen beat’em up, como se ha dicho antes es divertido y variado, además de tener una buena jugabilidad.

Es un juego que  gustará a todos los amantes del género y siempre sirve para echar una partida y matar así el tiempo cuando se tiene un rato libre tanto, tanto solo como con amigos.

¡Maltrato de dinosaurios!

¡Maltrato de dinosaurios!

 

Análisis: Cadash (Arcade)

CADASH

por Skullo

CADASH

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 05 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Cadash

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1/4 jugadores

Género: Aventura/Acción

Desarrolladora: Taito

Año: 1989

Cadash es un juego desarrollado por Taito que llegó a los salones recreativos en 1989. El juego en sí, mezclaba la jugabilidad de un juego de avance lateral, con elementos de un RPG, dando una aventura bastante entretenida, donde hasta 4 jugadores (2 en cada recreativa) podían manejar al guerrero, el mago, el ninja y la sacerdotisa en su búsqueda de la princesa.

 

Los cuatro héroes disponibles

Los cuatro héroes disponibles

Gráficos

Los personajes están muy bien hechos, son grandes, diferentes y encima cambian los sprites y el color cuando compramos armas y armaduras. Los personajes secundarios también tienen muy buen aspecto, y la mayoría de enemigos tienen un buen tamaño y un aspecto colorido, especialmente los enemigos finales que suelen ser el doble de grandes que los protagonistas.

 

Los escenarios son bastante sencillos, choca ver que a veces hay cosas detalladas en los fondos (como algunos cielos) y otras en primer plano muy simples (agua que no se mueve). Pese a eso, los escenarios son bastante variados y en general, no desentonan con los personajes.

El pueblo de los Gnomos

El pueblo de los Gnomos

 

Sonido

Las músicas suelen dividirse en dos tipos, por un lado la música tranquila de los pueblos y por otro la de las partes de acción, mas rápidas y amenas, en ambos casos son bastante buenas.

 

Los sonidos, son bastante típicos, no sobresalen demasiado pero al menos no se hacen pesados, y eso tiene bastante mérito en un juego en el que hay zonas en las que no paran de salir enemigos.

 

 

 

Jugabilidad

Los 4 personajes del juego poseen habilidades diferentes que afectan a la jugabilidad de una manera u otra. El guerrero es totalmente ofensivo, aunque no posee (casi nunca) ataques a distancia, la sacerdotisa puede ayudar al grupo con sus habilidades, el mago es el típico personaje que ha de quedarse en la retaguardia lanzando sus hechizos, y el ninja es bastante rápido y puede lanzar sus estrellas hacia varias direcciones, lo que lo hace muy versátil.

 

Cadash es un juego de manejo sencillo: un botón para saltar y otro para pegar o hablar con la gente, de esta manera avanzaremos en el juego, recorriendo los diversos escenarios, matando enemigos (necesario para subir nivel) y cumpliendo nuestros objetivos.

 

Ya que, al tratarse de una aventura, veremos que hay que ir cumpliendo una serie de misiones, por lo cual tendremos que buscar a personajes determinados e interactuar con los objetos que encontremos o nos den. Si bien es cierto que no es un juego demasiado complejo, nos hace pensar un poco, pero tampoco podemos dormirnos, pues tendremos un tiempo limite que nos acosará, aunque podemos hacer que aumente de varias maneras.

 

En los diferentes pueblos podemos comprar armaduras, y armas que darán nuevas habilidades a los personajes (por ejemplo, el guerrero puede comprar una espada que le permite disparar bolas de fuego, o el ninja puede comprar un disparo triple) además de otros objetos que nos ayudaran como el reloj (que aumenta el tiempo), el antídoto (que nos protege del veneno) o las Hierbas curativas (que nos rellenan vida). Además de poder dormir en la posada y restaurar nuestra vida totalmente.

 

 

 

Duración

Completar Cadash no es algo imposible, si bien es cierto que algunas partes pueden ser bastante difíciles, en general no nos atormentará demasiado, siempre y cuando nos hayamos equipado bien. Aunque su duración general queda por debajo de 1 hora, hay que tener en cuenta que también podemos “despistarnos” en la búsqueda de determinados objetos, y que (para un juego de recreativa) es una duración muy aceptable.

 

El hecho de que los personajes sean tan diferentes entre sí, le da una buena rejugabilidad (aunque obviamente las misiones serán las mismas) y su multijugador es muy agradable (y facilita bastante el juego).

 

¡El primer jefe!

¡El primer jefe!

Conclusión

Cadash es un juego muy interesante, su jugabilidad de clásico juego en 2D y las variaciones que ofrecen su parte de RPG lo vuelve un juego muy entretenido. Es cierto que tiene aspectos mejorables, pero para un juego de 1989 no me veo capaz de ponerle muchas pegas, y por lo tanto lo recomiendo.

 

Este juego tuvo una conversión para Mega Drive (donde no salían la sacerdotisa ni el ninja) y otra para Turbografx, ambas versiones tienen cambios con respecto a la versión de recreativa, pero también vale la pena probarlas.

¡Cuidado con el Kraken!

¡Cuidado con el Kraken!

Análisis: WindJammers (Arcade y Neo Geo)

WINDJAMMERS

por El Mestre

WindJammers 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 10 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: WindJammers (Flying Power Disc en Japón)

Plataforma: Arcade y Neo Geo/Neo Geo CD

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Deportes

Desarrolladora: Data East

Año: 1994

Durante la época en que SNK destacaba por sus grandes juegos de lucha, que luego eran llevados a Neo Geo en unos ports idénticos al arcade (cosa que obviamente no pasaba con las consolas de 16 bits). Sin embargo SNK debía mantener su consola con otro tipo de juegos en el catálogo a parte de la lucha. Afortunadamente Data East lanzó 1994 lanzó un original juego de deportes llamado Wind Jammers (Flying Power Disc en Japón), para arcade, que también tuvo su respectivo port para Neo Geo. El juego era original porque trataba de tirarse un frisbee uno a otro y conseguir meter gol (como si fuera una evolución del Pong).

Gráficos

Unos sencillos sprites son suficiente para cumplir su función, tanto los personajes, como la cancha, como el disco se ven bien, que es lo importante.

A parte está todo el repertorio de efectos visuales del frisbee en los tiros con efecto y los tiros especiales de cada personaje que aportan variedad visual a las partidas. El efecto de polvo cuando cae el disco o cuando un personaje se lanza por el suelo para coger el disco, está bien conseguido.

La sensación de profundidad está conseguida

Cuando el disco se eleva, la sensación de profundidad está conseguida

Sonido

Cada personaje tiene unas cuantas voces que tienen el detalle de ser en el idioma de su propio país. El sonido del disco cuando se lanza normal o cuando se cae está bien conseguido ya que parece el de un frisbee de verdad. A parte, al igual que de efectos visuales, está todo el repertorio de sonidos de los tiros especiales y el sonido de los rebotes y los goles, que son bastante exagerados para dar espectacularidad al juego.

La música no destaca mucho con tanto efecto sonoro exagerado, pero al menos acompaña bien al desarrollo de la partida y no se hace pesada.

Jugabilidad

El juego tiene 6 personajes diferentes cada uno con una fuerza y velocidad distintas. Cuanto más fuerte sea el personaje, más rápido irá el disco al ser lanzado y más empujará al rival al parar el frisbee y menos nos desplazará a nosotros al pararlo, cuanto más veloz sea nuestro personaje, más veloz será a la hora de moverse y más fácilmente llegaremos de punta a punta de la cancha para interceptar el disco.

 

Los personajes son los siguientes:

Veloces y débiles: La japonesa Hiromi Mita y el inglés Steve Miller (el coreano Beeho Yoo en la versión japonesa, es curioso que cambien el nombre y la nacionalidad y usen los mismos sprites).

Equilibrados: El español Jordi Costa y el italiano Loris Biaggi. Ideales para jugadores que están empezando.

Lentos y fuertes: El estadounidense Gary Scott y el alemán Klaus Wessel, son lentos y fuertes. Solo recomendables para jugadores expertos.

Una vez decidimos el personaje podemos jugar el modo arcade donde nos enfrentaremos contra los 6 personajes en 6 canchas distintas. También podemos jugar contra otra persona, en este caso también decidiremos la cancha donde jugar, las 6 canchas distintas varían en la zona de puntos y la anchura.

Cada personaje tiene sus pros y sus contras

Cada personaje tiene sus pros y sus contras

Estan disponibles las canchas siguientes:

Beach: Estrecha y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Lawn: Ancha y como la anterior la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Tiled: Estrecha y con la zona de 3 puntos en el centro y la de 5 puntos en los laterales.

Concrete: Ancha y como la anterior la zona de 3 puntos en el centro y la de 5 puntos en los laterales. Además tiene un par de pivotes en los laterales de la red donde el disco puede rebotar.

Clay: Ancha y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro. Además tiene un par de pivotes en el centro de la red donde el disco puede rebotar.

Stadium: la cancha más ancha de todas y con la zona de 3 puntos en los laterales y la de 5 puntos en el centro.

Canchas disponibles

Canchas disponibles

 

Una vez empezamos a jugar vemos que el objetivo es sencillo, meter todos los puntos posibles para ganar y parar el ataque del contrincante. Como se ha visto antes, hay zonas de puntuar que valen 3 puntos y zonas que valen 5 puntos, lógicamente intentaremos colar el frisbee en los 5 puntos, además, si el disco cae en medio del campo del rival, nos llevamos 2 puntos. El partido se hace al ganador de dos sets, un set se gana cuando uno llega a 25 puntos o teniendo más puntos que el otro jugador una vez se acabe el tiempo del set (99 segundos). Si hay empate, cada uno se lleva un set, así que si al final del partido hay empate a dos sets, se hará la muerte súbita, el primero que marque gana.

El sistema de juego es sencillo e intuitivo, al recibir el disco debemos decidir rápido lo que vamos a hacer porque si antes lo lanzamos, más rápido irá y más difícil para el contrincante será pararlo. Podemos lanzar de 3 maneras: lanzamiento normal, es un lanzamiento recto en la dirección que queramos (arriba, abajo y las diagonales hacia atrás hacen que el disco se lance más vertical y rebote más), lanzamiento en globo, pasa por encima del otro jugador, y lanzamiento con efecto, se le da efecto al disco y es más difícil saber dónde irá, el efecto es tan fácil hacerlo como hacer una media vuelta hacia adelante (por arriba o por abajo) con el joystick antes de darle al botón.

Tiro con efecto

Tiro con efecto

El rival nos intentará colar el disco por algún sitio que crea que no podremos llegar, así que es importante que después de lanzar nosotros, nos vayamos colocando donde creamos que es mejor, para así atrapar el disco más fácilmente. Si no llegamos corriendo podemos lanzarnos por el suelo para atraparlo, esto tiene bastante alcance y nos salva muchas veces de que nos marquen.

Si vemos que el frisbee nos viene encima, podemos darle un golpe para elevarlo y cargar un lanzamiento especial. Aquí el lanzamiento normal se convierte en el lanzamiento especial y diferente para cada personaje, en principio es el lanzamiento más potente y extraño de cada uno.

El lanzamiento en globo se convierte en un súper lanzamiento en globo más rápido y potente. El lanzamiento con efecto se convierte en súper lanzamiento con efecto, más rápido, potente y con más efecto. Si interceptamos uno de estos lanzamientos especiales sin necesidad de lanzarnos al suelo, tenemos la posibilidad de devolver el lanzamiento al contrario y más rápido de cómo iba, aunque hay que ser muy rápido para hacer esto.

Duración

Una vez se domina el juego el modo arcade dura unos 40 minutos como mucho, así que la gracia del juego está en jugar contra otras personas.

Tiro especial del Italiano

Tiro especial del Italiano

Conclusión

Al ser un juego con un sistema sencillo e intuitivo y al tener un desarrollo muy dinámico, se vuelve divertido y adictivo y a día de hoy sigue siendo una buena opción para divertirse con los amigos o echar partidas cortas.

Tiro especial del español

Tiro especial del español

Análisis: Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Arcade)

GOLDEN AXE:

THE REVENGE OF DEATH ADDER

por El Mestre

Golden Axe Revenge 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Golden Axe: The Revenge of Death Adder

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores

Género: Beat em up

Desarrolladora: Sega

Año: 1992

 

En 1992 Sega creó una placa de 32 bits para sus arcades y el primer juego de la serie fue este Golden Axe. En la primera entrega del juego, que salió tanto para arcade como Mega Drive, tres héroes se enfrentaron a Death Adder, un tirano que, para conseguir un gran poder, aterrorizó a los habitantes de la zona y secuestro a la Familia Real. Al final los heroes consiguieron matarlo, o eso se pensaban, ya que el Golden Axe, el arma del villano, le resucitó, así que ahora busca venganza volviendo a dominar los poblados de la zona.

Unos nuevos héroes están dispuestos a acabar definitivamente con Death Adder: el bárbaro Stern, la centauro Dora, el pequeño elfo Trix y el gigante Goah donde a sus espaldas lleva el enano Gilius que salió en la anterior entrega. En este beat’em up avanzaremos por cinco niveles llenos de esbirros de Death Adder y otras criaturas hasta llegar al final y poder enfrentarnos con el tirano.

 

Gráficos

Gráficamente el juego cumple, el diseño de personajes está bien trabajado y algunos de ellos son más o menos originales, por ejemplo, no es muy común ver mujeres centauro o árboles pegando, así que nos encontraremos con varias criaturas fantásticas durante el juego. Algunos efectos mágicos están muy bien hechos, como por ejemplo la magia de fuego de Stern, donde sale una imagen de como la cara de un enemigo se quema y se deshace hasta que el cuerpo desaparece por completo, o la magia de Goah en donde se ve la misma imagen del enemigo viéndose como se petrifica su cuerpo.

Nuevos protagonistas

Nuevos protagonistas

Sonido

Con la nueva placa para arcades de Sega, ésta dio un gran salto cualitativo en el sonido, mejorando mucho el sonido de los juegos de Mega Drive. En este juego, se pudieron conseguir efectos sonoros de calidad decente tal como estaban empezando a hacer otras compañías. Así que se pueden oír distintos efectos de sonido de armas, golpes  y magias bien hechos y algunas voces que no están mal para la época.

No hay muchos temas musicales y a veces se repiten, aunque son buenos temas los que acompañan el desarrollo del juego.

 

Jugabilidad

Los protagonistas cuentan con unos cuantos ataques y magia para enfrentar al enemigo. Podemos pegar con el arma del personaje hasta tirar al enemigo al suelo o acercarnos mientras pegamos para lanzarlo por los aires. Si un enemigo está aturdido, cuando le golpeamos le quitaremos mucha vida. Se puede hacer un golpe de embestida corriendo. Saltando se puede dar un golpe normal o un golpe cayendo en picado, y si corremos y saltamos el personaje también puede clavar el arma con todas sus fuerzas, causando grandes daños. Hay una técnica que nos quita a todos los enemigos de encima, aunque este ataque consume un poco de vida. Finalmente cada protagonista tiene su magia: Stern ataca con fuego, Dora con rocas, Goah con veneno petrificador y Trix hace crecer unas frutas para curarnos. Es posible realizar una técnica conjunta entre dos o más de los protagonistas que remata a los enemigos aturdidos.

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Durante la aventura se pueden recoger botellas mágicas para recargar nuestra magia y carne para rellenar la vida que hemos perdido en el combate, estas dos cosas las suelen llevar unos duendes ladrones, así que se las tendremos que quitar. Se puede recoger dinero, curiosamente el dinero rellena la vida.

A veces hay enemigos que nos atacan con mantis gigantes que golpean o escupen fuego, con escorpiones gigantes que golpean o electrocutan con su cola o con dragones esqueléticos alados que escupen bolas de fuego, si tiramos al enemigo del animal, podremos subir y controlarlo nosotros. También aparecen a veces enemigos con máquinas que lanzan rocas, rocas incandescentes, flechas o lanzas, podemos echar al enemigo para usar nosotros la máquina, aunque no podremos movernos del sitio, pero si vamos montados en un animal, podremos coger la maquinaria y cargarla en la criatura y poder usarla mientras nos movemos.

El enemigo siempre nos intentará rodear atacando uno por delante y otro por detrás, situación que tendremos que evitar a toda costa. Aunque a muchos enemigos nos podamos acercar y atacarlos de forma normal sin mucho problema, los jefes y semijefes no serán tan sencillos como eso y habrá que buscar estrategias distintas para derrotarlos.

 

Duración

El juego dura alrededor de una hora, pero es bastante rejugable, ya que a parte del reto de pasarse el juego sin continuar, aunque solo hayan cinco niveles, en el nivel dos y cuatro hay dos caminos a elegir, así que podemos hacer partidas eligiendo distintos caminos, dando lugar a fases variadas, ya que esos caminos distintos son niveles bastante diferentes entre ellos.

¡Somo la cena!

¡Somos la cena!

Conclusión

Es un beat’em up recomendable para los amantes del género, ya que las partidas pueden ser bastante variadas al elegir distintos camino, además, está bien para pasar el rato o jugar con los amigos.

Bronca en el bar

Bronca en el bar